KR100849693B1 - 정적 그림자 생성 방법 및 정적 그림자 생성 시스템 - Google Patents
정적 그림자 생성 방법 및 정적 그림자 생성 시스템 Download PDFInfo
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- 정적 그림자 생성 방법에 있어서,제1 광원으로부터의 광선을 소정 오브젝트에 조사하여 형성된 오브젝트의 그림자를, 3D의 가상 입방체로 투영하는 단계;상기 가상 입방체를 2D의 가상 평면도로 전개하는 단계;상기 투영된 그림자에 대한 상기 가상 평면도에서의 좌표 정보를 생성하는 단계;상기 투영된 그림자에 대한 렌더링 처리를 수행하여 상기 그림자를 그림자 이미지로 구현하는 단계;특정 좌표 정보를 갖는 가상 평면도의 일지점에서, 상기 구현된 그림자 이미지의 어두운 정도를 판단하는 단계;상기 판단 결과, 선정된(predetermined) 수준을 만족하는 어두운 정도의 그림자 이미지를 식별하는 단계; 및상기 식별된 그림자 이미지를 해당 지점에서의 가시 그림자로 결정하고, 상기 결정된 가시 그림자를 상기 오브젝트의 그림자 처리시 반영하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 정적 그림자 생성 방법.
- 제1항에 있어서,상기 가시 그림자는 관측자에게 실질적으로 보여지는 오브젝트의 그림자이 고,가시 그림자로 결정하여, 상기 오브젝트의 그림자 처리에 반영하는 상기 단계는,상기 좌표 정보를 이용하여 오브젝트의 후방향의 소정 위치에서 상기 결정한 가시 그림자가 표시되도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정적 그림자 생성 방법.
- 제1항에 있어서,상기 가상 평면도의 각 면은 다수의 픽셀로 구획되고,상기 가상 평면도에서의 좌표 정보를 생성하는 상기 단계는,투영된 그림자를 포함하는 픽셀 각각으로 포지션 또는 법선벡터를 상기 좌표정보로서 생성하는 것을 특징으로 하는 정적 그림자 생성 방법.
- 제3항에 있어서,상기 법선벡터는 상기 오브젝트의 그림자가 투영되어진 방향을 지정하는 것을 특징으로 하는 정적 그림자 생성 방법.
- 제1항에 있어서,상기 판단 결과, 선정된(predetermined) 수준을 만족하지 않는 어두운 정도의 그림자 이미지를 제거하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정적 그림자 생성 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1 광원의 광선을 반사한 오브젝트의 일표면을 제2 광원으로 결정하는 단계; 및상기 결정된 제2 광원으로부터의 광선에 의해 생성되는 상기 오브젝트의 그림자를 상기 가상 입방체에 재투영하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정적 그림자 생성 방법.
- 제1항에 있어서,그림자에 렌더링 처리를 수행하는 상기 단계는,상기 렌더링 처리를 소정의 그래픽 처리 수단(GPU: Graphics Processing Unit)에 의해 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 정적 그림자 생성 방법.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 정적 그림자 생성 시스템에 있어서,제1 광원으로부터 조사된 광선에 의해 형성되는 오브젝트의 그림자를 투영하는 3D의 가상 입방체를, 2D의 가상 평면도로 전개하는 도분해 수단;상기 투영된 그림자에 대한 상기 가상 평면도에서의 좌표 정보를 생성하는 좌표 인지 수단;상기 투영된 그림자에 대한 렌더링 처리를 수행하는 상기 그림자를 그림자 이미지로 구현하는 그래픽 처리 수단;특정 좌표 정보를 갖는 가상 평면도의 일지점에서, 상기 구현된 그림자 이미지의 어두운 정도를 판단하고, 상기 판단 결과, 선정된 수준을 만족하는 어두운 정도의 그림자 이미지를 식별하는 조도 측정 수단; 및상기 식별된 그림자 이미지를 해당 지점에서의 가시 그림자로 결정하고, 상기 결정된 가시 그림자를 상기 오브젝트의 그림자 처리시 반영하는 그림자 결정 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정적 그림자 생성 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 가상 평면도의 각 면은 다수의 픽셀로 구획되고,상기 좌표 인지 수단은 투영된 그림자를 포함하는 픽셀 각각으로 포지션 또는 법선벡터를 상기 좌표정보로서 생성하는 것을 특징으로 하는 정적 그림자 생성 시스템.
- 제9항에 있어서,상기 제1 광원의 광선을 반사한 오브젝트의 일표면을 제2 광원으로 결정하고, 상기 결정된 제2 광원으로부터의 광선에 의해 생성되는 상기 오브젝트의 그림자를 상기 가상 입방체에 재투영하는 반사광 회귀 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 정적 그림자 생성 시스템.
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