KR20190079441A - 쇼핑몰에 대한 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법 및 이를 이용한 가상 현실 제공 서버 - Google Patents

쇼핑몰에 대한 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법 및 이를 이용한 가상 현실 제공 서버 Download PDF

Info

Publication number
KR20190079441A
KR20190079441A KR1020170181642A KR20170181642A KR20190079441A KR 20190079441 A KR20190079441 A KR 20190079441A KR 1020170181642 A KR1020170181642 A KR 1020170181642A KR 20170181642 A KR20170181642 A KR 20170181642A KR 20190079441 A KR20190079441 A KR 20190079441A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
virtual space
virtual reality
specific
friend
Prior art date
Application number
KR1020170181642A
Other languages
English (en)
Inventor
윤정현
이아백
Original Assignee
주식회사 포더비전
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 포더비전 filed Critical 주식회사 포더비전
Priority to KR1020170181642A priority Critical patent/KR20190079441A/ko
Publication of KR20190079441A publication Critical patent/KR20190079441A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0639Item locations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 가상 현실 디스플레이 장치를 이용한 현실 쇼핑몰에 대한 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법으로, 가상 현실 제공 서버가, 사용자의 현 위치 정보 또는 사용자가 선택한 장소에 대한 정보를 바탕으로 현 위치 정보 또는 선택 장소 정보에 대응되는 현실 쇼핑몰 내의 특정 층, 특정 층의 특정 매장 및 특정 매장에 대응하는 각 특정 쇼핑 물품 중 적어도 일부에 대응되는 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 렌더링하여 제공하고, 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 내에서 사용자의 행동에 반응하거나 사용자의 입력에 응답하여 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 사용자가 현실 쇼핑몰에 내부를 이동하거나 상기 물품을 선택하는 형상을 디스플레이 한다.

Description

쇼핑몰에 대한 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법 및 이를 이용한 가상 현실 제공 서버{METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL SPACE SIMULATION OF SHOPPINGMALL AND SERVER USING THE SAME}
본 발명은 가상 현실 디스플레이 장치를 이용한 현실 쇼핑몰에 대한 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, (a) 가상 현실 제공 서버가, 상기 현실 쇼핑몰에 대한 각 층 정보, 상기 현실 쇼핑몰의 각 층에 대응하는 각 매장에 대한 정보 및 상기 각 매장에 대응하는 각 쇼핑 물품 중 적어도 일부에 대한 정보를 취득하여, 상기 취득한 정보를 이용하여 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 획득하는 단계; (b) 상기 가상 현실 제공 서버가, 사용자의 현 위치 정보 또는 상기 사용자가 선택한 장소에 대한 정보를 바탕으로 상기 현 위치 정보 또는 선택 장소 정보에 대응되는 상기 현실 쇼핑몰 내의 특정 층, 상기 특정 층의 특정 매장 및 상기 특정 매장에 대응하는 각 특정 쇼핑 물품 중 적어도 일부에 대응되는 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 상기 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 렌더링하여 제공하는 단계; 및 (c) 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 내에서 상기 사용자의 행동에 반응하거나 상기 사용자의 입력에 응답하여 상기 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자가 상기 현실 쇼핑몰에 내부를 이동하거나 상기 물품을 선택하는 형상을 디스플레이 하는 단계;를 포함하는 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법 및 이를 이용한 가상 현실 제공 서버에 관한 것이다.
일반적으로 쇼핑몰에서 쇼핑하는 경우에는 이용자가 직접 쇼핑몰에 가서 자신이 원하는 매장에 들어 원하는 물품을 구매한다. 그러나 이러한 직접 오프라인에서 물건을 구매할 때는 상당한 시간이 소요되며, 쇼핑몰이 먼 거리에 있는 경우나 교통이 불편한 위치에 있는 경우에는 이용에 불편함이 존재한다.
또한 PC나 태블릿 또는 스마트폰을 통해 온라인 매장에서 물품을 구매하는 경우에는 특정 매장에 대한 구매가 가능할 뿐이며, 쇼핑몰을 직접 돌아다니는 즐거움을 느낄 수 없는 문제점이 있다.
그리고 기존의 온라인 매장에서는 단순한 텍스트, 2D 이미지나 판매자에 의해 촬영된 동영상만을 제공할 뿐이어서, 소비자들이 원하는 욕구를 충분히 만족시켜주지 못하는 문제점이 존재한다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 가상 현실 공간에서 쇼핑몰을 직접 걸어 다니거나 직접 물건을 고르는 체험을 통해 물품을 구매할 수 있도록 하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 가상 현실 공간에서 친구와 같이 쇼핑을 즐길 수 있는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 가상 현실 공간에서 사용자가 원하는 물품을 쉽게 찾을 수 있고, 선택한 물품을 가상으로 착용해 보는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상 현실 디스플레이 장치를 이용한 현실 쇼핑몰에 대한 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법은, (a) 가상 현실 제공 서버가, 상기 현실 쇼핑몰에 대한 각 층 정보, 상기 현실 쇼핑몰의 각 층에 대응하는 각 매장에 대한 정보 및 상기 각 매장에 대응하는 각 쇼핑 물품 중 적어도 일부에 대한 정보를 취득하여, 상기 취득한 정보를 이용하여 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 획득하는 단계; (b) 상기 가상 현실 제공 서버가, 사용자의 현 위치 정보 또는 상기 사용자가 선택한 장소에 대한 정보를 바탕으로 상기 현 위치 정보 또는 선택 장소 정보에 대응되는 상기 현실 쇼핑몰 내의 특정 층, 상기 특정 층의 특정 매장 및 상기 특정 매장에 대응하는 각 특정 쇼핑 물품 중 적어도 일부에 대응되는 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 상기 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 렌더링하여 제공하는 단계; 및 (c) 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 내에서 상기 사용자의 행동에 반응하거나 상기 사용자의 입력에 응답하여 상기 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자가 상기 현실 쇼핑몰에 내부를 이동하거나 상기 물품을 선택하는 형상을 디스플레이 하는 단계;를 포함한다.
일 실시예에 따르면, (d) 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 사용자의 친구에 대한 초청 요청 입력이 있고 상기 친구가 이에 응답하면, 상기 친구가 상기 사용자의 위치 또는 상기 사용자가 선택한 장소에 대한 가상 공간에 상기 친구에 대응하는 아바타를 상기 가상 공간 시뮬레이션 데이터와 결합하여 디스플레이 함으로써, 상기 사용자의 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해서는 상기 친구의 아바타와 함께 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간을 체험하고 있는 효과를 제공하고 상기 친구의 제2 가상 현실 디스플레이 장치를 통해서는 상기 사용자의 아바타와 함께 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간을 체험하고 있는 효과를 제공하는 단계;를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 상기 (d) 단계는, 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 사용자와 상기 친구 사이의 오디오 통신 채널을 연결하여 상기 사용자와 상기 친구가 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간을 체험하면서 상기 사용자와 상기 친구가 대화가 가능하도록 지원한다.
일 실시예에 따르면, 상기 (d) 단계는, 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 친구의 제스처를 인식하여 상기 친구의 아바타를 상기 인식된 친구의 제스처에 대응하는 제스처로 움직이는 모습으로 렌더링하기 위하여, 상기 사용자의 상기 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 디스플레이 되는 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 상의 가상 공간에 상기 친구 아바타의 상기 제스처로 움직이는 모습의 영상이 오버랩되도록 디스플레이한다. 바람직하게는, 상기 (d) 단계는, 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 사용자의 상기 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 디스플레이하도록 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간에 상기 친구의 아바타 및 상기 친구의 아바타의 상기 제스처에 대한 영상 데이터를 오버랩한 제1 시야 영상 및 상기 친구의 상기 제2 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 디스플레이하는 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간에 상기 사용자의 아바타 및 상기 사용자의 아바타의 제스처에 대한 영상 데이터를 오버랩한 제2 시야 영상을 생성하고, 상기 제1 시야 영상을 상기 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 렌더링하고, 상기 제2 시야 영상을 상기 제2 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 렌더링하며, 상기 가상 현실 제공 서버는, 상기 오디오 통신에 따른 음성의 출력 시각이 상기 사용자의 아바타 및 상기 친구의 아바타의 제스처에 대한 시각적 출력 시각과 정합되도록 제어한다.
일 실시예에 따르면, 상기 (c) 단계는, 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 사용자의 관심 정보를 취득하여 상기 3D가상 공간 시뮬레이션 데이터의 이미지 내에서 상기 사용자가 관심 있는 물품에 대한 이미지 또는 타사용자의 관심 정보를 취득하여 상기 3D가상 공간 시뮬레이션 데이터의 이미지 내에서 상기 타사용자가 관심 있는 인기도가 많은 물품에 대한 이미지를 다른 이미지와 구별하여 디스플레이 한다.
일 실시예에 따르면, 상기 (c) 단계는, 상기 사용자의 특정 제스처 입력을 감지하여, 상기 사용자의 현 위치 정보 또는 상기 사용자가 선택한 장소 정보에 대응하는 상기 현실 쇼핑몰에 대한 상기 3차원 가상 공간 시뮬레이션 데이터에 포함된 각 층이나 매장들 사이를 빠른 속도로 이동하는 효과를 제공하거나 각 층이나 매장들 사이를 공간 이동하는 효과를 제공한다.
일 실시예에 따르면, 상기 (c) 단계에서, 사용자가 관심 있는 물품 또는 상기 타사용자가 관심 있는 인기도가 많은 물품에 대한 이미지는 상기 물품에 대한 재고와 가격 정보를 포함하여 디스플레이 한다.
일 실시예에 따르면, 상기 (c) 단계에서, 상기 재고 정보는, 상기 현실 쇼핑몰의 특정 매장과 관련된 다른 지역 매장에 대한 위치 및 상기 다른 지역 매장에 있는 상기 물품의 재고 수량 정보가 연동되어 표시되는 정보이며, (e) 상기 사용자의 상기 다른 지역 매장에 있는 상기 특정 물품에 대한 구매 선택에 응답하여, 상기 다른 지역 매장으로 상기 특정 물품에 대한 구매 주문을 전송하는 단계;를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, (f) 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 사용자가 상기 (c) 단계에서의 상기 물품에 대한 선택 입력에 응답하여, 상기 사용자에 대응하는 아바타와 상기 물품에 대한 데이터를 바탕으로 상기 아바타가 상기 물품을 착용한 이미지를 결합하여 디스플레이 하는 단계; 및 (g) 상기 사용자의 상기 특정 물품에 대한 구매 선택에 응답하여, 상기 매장으로 상기 물품에 대한 구매 주문을 전송하는 단계;를 더 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 현실 쇼핑몰에 대한 실제 공간을 가상 현실 디스플레이 장치를 이용하여 가상 공간 시뮬레이션으로 제공하는 가상 현실 제공 서버는, 상기 현실 쇼핑몰에 대한 각 층 정보, 상기 현실 쇼핑몰의 각 층에 대응하는 각 매장에 대한 정보 및 상기 각 매장에 대응하는 각 쇼핑 물품 중 적어도 일부에 대한 정보를 취득하는 통신부; 및 i) 상기 취득한 정보를 이용하여 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 획득하는 프로세스, ii) 사용자의 현 위치 정보 또는 상기 사용자가 선택한 장소에 대한 정보를 바탕으로 상기 현 위치 정보 또는 선택 장소 정보에 대응되는 상기 현실 쇼핑몰 내의 특정 층, 상기 특정 층의 특정 매장 및 상기 특정 매장에 대응하는 각 특정 쇼핑 물품 중 적어도 일부에 대응되는 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 상기 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 렌더링하여 제공하는 프로세스; 및 iii) 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 내에서 상기 사용자의 행동에 반응하거나 상기 사용자의 입력에 응답하여 상기 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자가 상기 현실 쇼핑몰에 내부를 이동하거나 상기 물품을 선택하는 형상을 디스플레이 하는 프로세스를 수행하는 프로세서;를 포함한다.
본 발명은 가상 현실 디스플레이 장치를 이용하여 디스플레이 되는 쇼핑몰의 가상 현실 공간에서 사용자가 쇼핑몰 내부를 직접 걸어 다니거나, 매장을 찾아가거나 물품을 선택하는 행동을 가상으로 체험할 수 있게 제공할 수 있는 효과가 있다
또한 본 발명은 친구와 같이 동일한 가상 현실 공간에 접속하여 각자의 현실 세계에서의 시야 정보를 그대로 가상 현실에 투영하여 렌더링하면서 서로 대화를 할 수 있도록 지원하며 쇼핑을 즐기는 체험을 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 가상 공간 현실에서 매장 내에 디스플레이 되는 물품들 중에서 사용자의 정보나 인기도를 바탕으로 사용자가 찾는 물품이나 찾을 가능성이 높은 물품을 하이라이트 표시하여 제시하고, 해당 매장에 재고가 없는 경우에도 다른 매장으로 구매를 요청할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 가상 현실 제공 방법을 개략적으로 나타낸다.
도 2는 가상 현실 공간에서 사용자가 찾는 물품을 다른 물품과 다르도록 하이라이트 표시하여 제공하는 모습을 나타낸다.
도 3은 가상 현실 공간에서 사용자가 찾는 물품에 대해 다른 매장에서의 재고 정보를 제공하는 모습을 나타낸다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
가상 현실(VR) 디스플레이 장치는 그 적용 분야에 제한이 없다. VR 장치를 이용하여 사이버 모델 하우스를 구경하면 실제 방문한 듯한 느낌을 줄 수 있고, 항공 VR을 이용하여 실제 건설 현장과 주변에 대한 정보를 전달할 수도 있다. 따라서 본 발명은 이러한 가상 현실 디스플레이 장치를 이용하여 복합 쇼핑몰을 직접 구경하고 원하는 매장을 찾아 물건을 살 수 있는 방법을 제공하고자 한다.
도 1은 본 발명에 따른 가상 현실 제공 방법을 개략적으로 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 가상 현실 제공 방법은 가상 현실 제공 서버(10)와 가상 현실 디스플레이 장치(20)를 이용한다.
가상 현실 제공 서버(10)는 통신부(11), 가상 공간 시뮬레이션 데이터베이스(12) 및 프로세서(13)를 포함한다. 가상 현실 디스플레이 장치(20)는 사용자에 의해 사용되는 HMD와 같은 VR 장치로 가상 현실 제공 서버(10)로부터 특정 지점(특정 쇼핑몰)에 대한 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 전달받아 이를 사용자에게 가상 현실로 제공한다.
통신부(11)는, (i) 현실 쇼핑몰에 대한 각 층 정보, (ii) 상기 현실 쇼핑몰의 각 층에 대응하는 각 매장에 대한 정보 및 (iii) 상기 각 매장에 대응하는 각 쇼핑 물품 정보 중 적어도 일부에 대한 정보를 입력 받는 기능을 한다.
도 1을 참조하면, 현실 쇼핑몰 정보 저장 데이터베이스(14)는 현실 쇼핑몰 전체 모습에 대한 정보, 현실 쇼핑몰의 각 층에 매점이 나열된 모습에 대한 정보를 저장하는 기능을 한다.
통신부(11)는 현실 쇼핑몰 정보 저장 데이터베이스(14)로부터 현실 쇼핑몰 전체 모습에 대한 정보, 현실 쇼핑몰의 각 층에 매점이 나열된 모습에 대한 정보를 전달받는다. 상기 쇼핑몰 및 매장에 대한 데이터는 3D 데이터로 전달받을 수 있다. 상기 3D 데이터는 3차원 데이터 저작 도구(예를 들면, 3D studio, 3D Photo VR Editor, CAD 등)로 구현된 원시 데이터일 수 있으며, 상기 원시 데이터를 가상현실 모델링 언어(Virtual Reality Modeling Language, VRML)로 변환한 데이터일 수도 있다.
가상 공간 시뮬레이션 데이터베이스(12)는 통신부(11)를 통해 취득한 현실 쇼핑몰의 전체 모습에 대한 정보, 현실 쇼핑몰의 특정 층의 모습에 대한 정보, 현실 쇼핑몰의 각 매장에 대한 모습에 대한 정보, 및 각 매장에 진열되어 있는 각 쇼핑 물품의 모습에 대한 정보를 이용하여 생성된 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 저장하는 기능을 한다.
프로세서(13)는 통신부(11)를 통해 상기 취득한 정보를 이용하여 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 생성하고, 가상 공간 시뮬레이션 데이터베이스(12)에 저장하는 기능을 한다. 상기 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터는 상기 3차원 원시 데이터를 이용하여 만든 가상 현실 데이터일 수도 있고, 상기 가상 현실 모델링 언어로 변환된 데이터를 이용하여 만든 가상 현실 데이터일 수도 있다. 또한 상기 프로세서(13)는 카메라로부터 획득한 영상 데이터에서 추출한 파노라마 가상 현실 데이터를 상기 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 제작하는데 이용할 수 있다. 여기서 파노라마 가상 현실 데이터는 카메라를 회전시켜 획득한 이미지 데이터(예를 들면, 카메라를 회전시키면서 촬영한 복수개의 사진 데이터)를 범용 파노라마 프로그램으로 스티칭(stitching)하여 파노라마 가상 현실 데이터로 변환된 데이터이다.
또한 프로세서(13)는, 사용자의 현 위치 정보 또는 상기 사용자가 선택한 장소에 대한 정보를 바탕으로 상기 현 위치 정보 또는 선택 장소 정보에 대응되는 상기 현실 쇼핑몰 내의 특정 층, 상기 특정 층의 특정 매장 및 상기 특정 매장에 대응하는 각 특정 쇼핑 물품 중 적어도 일부에 대응되는 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 상기 가상 현실 디스플레이 장치(20)를 통해 렌더링하여 제공하는 프로세스를 수행한다.
예를 들어 프로세서(13)는, 통신부(11)로부터 전달받은 데이터를 입력 받아 오브젝트 데이터를 분석하고 오브젝트 데이터의 회전, 편집, 트리거 설정, 오브젝트의 배경, 색, 조명 설정 및 애니메이션 삽입 등의 과정을 통해 오브젝트 콘텐츠를 생성하고, 공간 데이터의 옥트리 공간 분할 설정, 뷰 포인트 애니메이션 설정, 오브젝트의 링크, 빌보드, 중력값, 충돌값 및 자동 회전 설정을 통해 공간 콘텐츠를 생성하여, 생성된 오브젝트 콘텐츠와 공간 콘텐츠를 가상 공간 시뮬레이션 데이터베이스(12)에 저장할 수도 있고, 이미 다른 장치를 통해 구축된 가상 공간 시뮬레이션 데이터베이스(12)를 이용할 수도 있다.
그리고, 프로세서(13)는, 사용자의 위치 및 시선 방향에 대한 정보를 참조로 하여, 가상 공간 시뮬레이션 데이터베이스(12)에 저장된 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 중에서 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 결정하고 이를 렌더링하여 사용자가 착용하고 있는 가상 현실 디스플레이 장치(20)로 전달하는 기능도 수행할 수 있다.
또한 프로세서(13)는, 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 내에서 상기 사용자의 행동에 반응하거나 상기 사용자의 입력에 응답하여 상기 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자가 상기 현실 쇼핑몰의 내부를 이동하거나 상기 물품을 선택하는 형상을 디스플레이 하는 프로세스를 수행한다.
구체적으로 사용자가 가상 현실 디스플레이 장치(20)를 쓰고 특정 제스처를 수행하면, 가상 현실 디스플레이 장치(20)는 사용자가 가상 공간 내에서 앞으로 이동하거나 뛰거나 혹은 물건을 집는 것으로 인식하여, 이를 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 내에서 상기 사용자의 행동을 반영하여 디스플레이 한다. 예를 들어, 사용자가 고객을 양 손을 휘저으면서 반복 운동을 하면 사용자의 손에 장착된 센서를 통해 또는 가상 현실 디스플레이 장치(20)의 카메라를 통해 이를 인식하고, 사용자가 3D 가상 공간 내에서 상기 쇼핑몰 내부를 걸어가는 효과, 가상 공간 내에서 시선이 특정 방향 및 특정 지점으로 이동하는 효과를 디스플레이 한다. 이러한 사용자의 행동은, 별도로 손가락 등에 부착된 센서나 장갑을 통하거나, 가상 현실 디스플레이 장치(20)의 자이로 센서를 통해 파악하여 인식할 수도 있다.
그리고 사용자의 입력은 사용자의 제스처뿐만 아니라 조이스틱이나 마우스 또는 키보드를 통한 인터페이스 장치로 입력할 수도 있을 것이다.
이때 프로세서(13)는, 상기 사용자의 특정 제스처 입력을 감지하여, 상기 사용자의 현 위치 정보 또는 상기 사용자가 선택한 장소 정보에 대응하는 상기 현실 쇼핑몰에 대한 상기 3차원 가상 공간 시뮬레이션 데이터에 포함된 각 층이나 매장들 사이를 빠른 속도로 이동하는 효과를 제공하거나 각 층이나 매장들 사이를 공간 이동하는 효과를 제공할 수도 있다. 이러한 효과는 디스플레이 되는 쇼핑몰의 내부 모습을 빠르게 변화시켜 이동 효과를 제공할 수도 있으며, 사용자에 대응하는 아바타가 매장들 사이를 뛰어가거나, 층을 사이를 날아다니는 이동 효과를 제공할 수도 있다.
또한, 프로세서(13)는, 상기 사용자의 친구에 대한 초청 요청 입력이 있고 상기 친구가 이에 응답하면, 상기 친구가 상기 사용자의 위치 또는 상기 사용자가 선택한 장소에 대한 가상 공간에 상기 친구에 대응하는 아바타를 상기 가상 공간 시뮬레이션 데이터와 결합하여 디스플레이 한다. 이때, 실제로 친구와 같이 동일한 가상 현실 공간에 접속하여 각자의 현실 세계에서의 시야 정보를 그대로 가상 현실에 투영하여 렌더링하면서 서로 대화를 할 수 있도록 지원할 수 있을 것이다. 가령, 사용자 입장에서는 자신의 시야 내에 자신의 얼굴 모습은 보이지 않을 것이지만 자신의 손 모양은 보일 것이며, 자신의 시야 내에 친구의 전체 모습 역시 보이도록 하는 시각적 효과를 제공할 것이다. 또한, 친구 입장에서는 자신의 시야 내에 자신의 얼굴 모습은 보이지 않을 것이지만 자신의 손 모양은 보일 것이며, 자신의 시야 내에 사용자의 전체 모습 역시 보이도록 하는 시각적 효과를 제공할 것이다.
이를 위해 프로세서(13)는, 상기 친구의 제스처를 인식하여 상기 친구의 아바타를 상기 인식된 친구의 제스처에 대응하는 제스처로 움직이는 모습으로 렌더링하기 위하여, 상기 사용자의 상기 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 디스플레이 될 상기 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 상의 특정 가상 공간에 대한 영상을 포함하는 제1 레이어를 획득하고, 상기 친구 아바타 모습 및 제스처 상태, 즉 친구의 제스처에 대응하는 모습으로 아바타가 움직이는 모습에 대한 영상을 포함하는 제2 레이어를 생성하여, 상기 제1 레이어에 상기 제2 레이어를 오버래핑하여 상기 사용자의 제1 가상 현실 디스플레이 장치로 전달한다.
또한, 상기 프로세서(13)는, 상기 사용자의 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간에 해당하는 영상을 포함하는 제1 레이어에 상기 친구의 아바타의 형상 및 동작(및 상기 친구의 아바타의 상기 제스처에 대한 영상 데이터)을 나타낸 제2 레이어를 오버래핑한 제1 시야 영상을 상기 제1 가상 현실 디스플레이 장치로 전달하여, 상기 제1 가상 현실 디스플레이 장치가 이를 디스플레이하도록 지원하며, 이와는 별도로 상기 친구의 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간에 해당하는 영상을 포함하는 제1 레이어에 상기 사용자의 아바타의 형상 및 동작(및 상기 사용자의 아바타의 상기 제스처에 대한 영상 데이터)을 나타낸 제2 레이어를 오버래핑한 제2 시야 영상을 상기 제2 가상 현실 디스플레이 장치로 전달하여, 상기 제2 가상 현실 디스플레이 장치가 이를 디스플레이하도록 지원한다.
이때, 가상 현실 디스플레이 장치는, 상기 사용자와 상기 친구 사이의 오디오 통신 채널을 연결할 수 있는 수단을 더 포함하여, 가상 현실 지원 서버(10)가 상기 사용자와 상기 친구가 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간을 체험하면서 상기 사용자와 상기 친구가 대화가 가능하도록 지원할 수 있게 한다.
이때, 상기 가상 현실 제공 서버(10)의 프로세서(13)는, 상기 오디오 통신에 따른 음성의 출력 시각이 상기 사용자의 아바타 및 상기 친구의 아바타의 제스처에 대한 시각적 출력 시각과 정합되도록 제어하는 기능을 수행한다.
이를 통해 사용자는, 친구가 사용자와 원격지에 있는 경우에도, 친구가 현실 세계와 같이 사용자 바로 옆에 있는 것과 같은 형태로 서로 대화를 하며, 쇼핑몰의 가상 공간에서 쇼핑을 즐길 수 있는 효과를 제공한다.
도 2는 가상 현실 공간에서 사용자가 찾는 물품을 다른 물품과 다르도록 하이라이트 표시하여 제공하는 모습을 나타내고, 도 3은 가상 현실 공간에서 사용자가 찾는 물품에 대해 다른 매장에서의 재고 정보를 제공하는 모습을 나타낸다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 가상 현실 제공 서버(10)의 프로세서(13)는, 상기 사용자의 관심 정보를 취득하여 상기 3D가상 공간 시뮬레이션 데이터의 이미지 내에서 상기 사용자가 관심 있는 물품에 대한 이미지 또는 타사용자의 관심 정보를 취득하여 상기 3D가상 공간 시뮬레이션 데이터의 이미지 내에서 상기 타사용자가 관심 있는 인기도가 많은 물품에 대한 이미지를 다른 이미지와 구별하여 디스플레이 한다.
도 2의 예에서는, 사용자가 특정 매장에 들어갔을 때, 다양한 물품들이 가상 공간의 매장 안에 표시되는데, 사용자가 특정 상표나 특정 종류의 물품을 찾고 싶을 때에는 매장 내에 전시되는 즉, 가상 공간의 매장 내에 디스플레이 되는 모든 매장 물품 중에서 해당 상표나 종류에 해당하는 물품들을 하이라이트 표시하여 디스플레이 된다. 상기 하이라이트 효과는 특정 물품이 빛이 나는 효과, 특정 물품이 흔들리는 효과, 특정 물품의 상단에 화살표나 빛이 표시되는 효과, 특정 물품이 소정 주기로 확대/축소되는 등 이미지가 진동하는 효과를 포함할 수 있다.
그리고 사용자가 특정 상표나 특정 종류의 물품을 원하는 경우가 아니더라도, 소비자들에게 인기가 많은 물품의 경우에도 동일한 하이라이트 효과를 제공할 수 있다.
그리고 다시 도 2를 참조하면, 가상 현실 제공 서버(10)는 사용자의 관심 물품, 또는 상기 타사용자가 관심 있는 인기도가 많은 물품, 또는 사용자가 구매하려고 선택한 물품 등에 대응되는 가상 현실 상의 위치에 상기 물품에 대한 재고와 가격 정보를 포함하여 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어 사용자가 A라는 상표의 옷을 파는 매장에 들어가면, A 상표의 옷들 중에서 가장 인기가 많은 옷들 몇 가지를 하이라이트 표시하며, 동시에 해당 물품의 가격과 현재 해당 매장에 남아 있는 재고를 동시에 표시할 수 있다. 이때, 재고의 증감 추이에 대한 정보도 그래픽적 요소를 통해 제공할 수 있을 것이며, 재고가 급격히 줄어들고 있다거나 추가로 입고가 되지 않을 것임에 대한 정보를 바탕으로 구매할지 여부를 결정할 수 있도록 지원할 수도 있을 것이다.
한편, 음식이나, 가구, 전자제품과 달리, 옷이나 신발 등의 경우에는 사용자의 신체와 어울리는지 확인할 필요가 있다. 이러한 경우, 가상 현실 제공 서버(10)는, 사용자가 특정 물품을 선택하면, 사용자의 물품에 대한 선택 입력에 응답하여, 상기 사용자에 대응하는 아바타와 상기 물품에 대한 데이터를 바탕으로 상기 아바타가 상기 물품을 착용한 이미지를 결합하여 디스플레이 할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 자신과 유사한 형태의 아바타가 해당 물품을 입었을 때나 신었을 때의 모습을 확인할 수 있고, 구매 여부를 결정할 수 있게 된다. 가령, 가상 현실 상의 매장 내에 위치하는 피팅룸 내에 직접 들어가서 가상 현실 상의 거울을 보면서 자신이 구매하고자 하는 물품을 착용했을 때의 본인의 모습을 가상 현실 상에서 확인할 수 있도록 지원할 수 있을 것이다.
그런 다음, 사용자가 상기 특정 물품에 대한 구매를 선택하면, 상기 구매 선택에 응답하여, 상기 매장으로 상기 물품에 대한 구매 주문을 전송하고, 구매 절차가 진행될 수 있다.
만일, 사용자의 관심 물품, 또는 상기 타사용자가 관심 있는 인기도가 많은 물품, 또는 사용자가 구매하려고 선택한 물품이 가상 공간에서 사용자가 들어간 매장 내에 재고가 없는 경우에, 가상 현실 제공 서버(10)는 해당 물품에 대한 재고 정보로 상기 사용자가 들어간 매장 내의 재고(즉, 재고가 없다는 표시)뿐만 아니라, 상기 현실 쇼핑몰의 특정 매장과 관련된 다른 지역 매장에 대한 위치 및 상기 다른 지역 매장에 있는 상기 물품의 재고 수량 정보가 연동되어 표시된다. 그러면, 사용자는 상기 특정 물품에 대한 재고가 있는 다른 지역 매장을 선택하고, 상기 다른 지역 매장에 있는 상기 특정 물품에 대한 구매 요청을 입력하면, 상기 가상 현실 제공 서버(10)는, 사용자의 구매 선택에 응답하여, 상기 다른 지역 매장으로 상기 특정 물품에 대한 구매 주문을 전송한다.
한편, 위 설명에서는 사용자가 원격에서 가상 현실 디스플레이 장치를 이용하여 가상 현실 제공 서버를 통해 쇼핑몰의 가상 공간을 이용하는 방법을 설명하였지만, 사용자가 현실 쇼핑몰 입구나, 쇼핑몰 내부의 가상 현실 체험 공간 등에서 쇼핑몰 가상 현실을 경험할 수도 있으며, 쇼핑몰 안의 매장 안에 들어가서 가성 현실 디스플레이 장치로 증강 현실을 결합하여 가상 현실을 이용한 물품 구매를 할 수도 있을 것이다.
예를 들어, 사용자로부터 가상현실에 대한 모드 선택에 응답하여, 상술한 상기 사용자의 선택 장소 정보(즉, 사용자가 선택한 쇼핑몰)에 대응하는 쇼핑몰의 상기 3차원 가상 현실 모델링 데이터를 디스플레이 할 수도 있으며, 사용자가 매장에 가서, 상기 가상현실 디스플레이 장치로부터 취득한 실시간 촬영 이미지에 상기 3차원 가상 현실 모델링 데이터를 결합하여 디스플레이 되도록 할 수도 있을 것이다. 이 경우에는, 상기 실시간 촬영 이미지를 기반으로 상기 촬영 이미지에 대응하는 특정 장소에 매핑된 증강현실 이미지를 검출하고, 상기 특정 장소에서 촬영한 촬영 이미지에 상기 검출된 증강현실 이미지를 결합하여 가상현실 컨텐츠를 생성하여 디스플레이 한다. 또한, 가상 현실 제공 서버는 상기 사용자의 현 위치 정보에 대응하는 쇼핑몰의 상기 3차원 가상 현실 모델링 데이터를 디스플레이 되도록 할 수도 있을 것이다.
또한 위의 설명에서는 특정 매장 안에서 사용자가 원하는 물품이나 소비자의 인기도가 높은 물품에 하이라이트를 표시하는 예를 설명하였지만, 쇼핑몰 입구에서 사용자가 원하는 매장이나 소비자의 인기도가 높은 매장을 하이라이트 표시하여 디스플레이 할 수도 있을 것이다.
이와 같이, 본 발명은 가상 현실 디스플레이 장치를 이용하여 디스플레이 되는 쇼핑몰의 가상 현실 공간에서 사용자가 쇼핑몰 내부를 직접 걸어 다니거나, 매장을 찾아가거나 물품을 선택하는 행동을 가상을 체험할 수 있고, 아울러, 친구와 같이 동일한 가상 현실 공간에 접속하여 서로 대화도 하며 상대방의 모습 또는 아바타와 같이 쇼핑을 즐기는 체험을 할 수 있다. 또한, 가상 공간 현실에서 매장 내에 디스플레이 되는 물품들 중에서 사용자의 정보나 인기도를 바탕으로 사용자가 찾는 물품이나 찾을 가능성이 높은 물품을 하이라이트 표시하여 제시함으로써 좀 더 재미있고 쉽게 물품을 구매할 수 있는 효과가 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (20)

  1. 가상 현실 디스플레이 장치를 이용한 현실 쇼핑몰에 대한 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법에 있어서,
    (a) 가상 현실 제공 서버가, 상기 현실 쇼핑몰에 대한 각 층 정보, 상기 현실 쇼핑몰의 각 층에 대응하는 각 매장에 대한 정보 및 상기 각 매장에 대응하는 각 쇼핑 물품 중 적어도 일부에 대한 정보를 취득하여, 상기 취득한 정보를 이용하여 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 획득하는 단계;
    (b) 상기 가상 현실 제공 서버가, 사용자의 현 위치 정보 또는 상기 사용자가 선택한 장소에 대한 정보를 바탕으로 상기 현 위치 정보 또는 선택 장소 정보에 대응되는 상기 현실 쇼핑몰 내의 특정 층, 상기 특정 층의 특정 매장 및 상기 특정 매장에 대응하는 각 특정 쇼핑 물품 중 적어도 일부에 대응되는 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 상기 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 렌더링하여 제공하는 단계; 및
    (c) 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 내에서 상기 사용자의 행동에 반응하거나 상기 사용자의 입력에 응답하여 상기 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자가 상기 현실 쇼핑몰에 내부를 이동하거나 상기 물품을 선택하는 형상을 디스플레이 하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    (d) 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 사용자의 친구에 대한 초청 요청 입력이 있고 상기 친구가 이에 응답하면, 상기 친구가 상기 사용자의 위치 또는 상기 사용자가 선택한 장소에 대한 가상 공간에 상기 친구에 대응하는 아바타를 상기 가상 공간 시뮬레이션 데이터와 결합하여 디스플레이 함으로써, 상기 사용자의 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해서는 상기 친구의 아바타와 함께 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간을 체험하고 있는 시각적 효과를 제공하고 상기 친구의 제2 가상 현실 디스플레이 장치를 통해서는 상기 사용자의 아바타와 함께 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간을 체험하고 있는 효과를 제공하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는, 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 사용자와 상기 친구 사이의 오디오 통신 채널을 연결하여 상기 사용자와 상기 친구가 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간을 체험하면서 상기 사용자와 상기 친구가 대화가 가능하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 제공 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는, 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 친구의 제스처를 인식하여 상기 친구의 아바타를 상기 인식된 친구의 제스처에 대응하는 제스처로 움직이는 모습으로 렌더링하기 위하여, 상기 사용자의 상기 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 디스플레이 되는 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 상의 가상 공간에 상기 친구 아바타의 상기 제스처로 움직이는 모습의 영상이 오버랩되도록 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는, 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 사용자의 상기 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 디스플레이하도록 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간에 상기 친구의 아바타 및 상기 친구의 아바타의 상기 제스처에 대한 영상 데이터를 오버랩한 제1 시야 영상 및 상기 친구의 상기 제2 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 디스플레이하는 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간에 상기 사용자의 아바타 및 상기 사용자의 아바타의 제스처에 대한 영상 데이터를 오버랩한 제2 시야 영상을 생성하고, 상기 제1 시야 영상을 상기 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 렌더링하고, 상기 제2 시야 영상을 상기 제2 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 렌더링하며,
    상기 가상 현실 제공 서버는, 상기 오디오 통신에 따른 음성의 출력 시각이 상기 사용자의 아바타 및 상기 친구의 아바타의 제스처에 대한 시각적 출력 시각과 정합되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 사용자의 관심 정보를 취득하여 상기 3D가상 공간 시뮬레이션 데이터의 이미지 내에서 상기 사용자가 관심 있는 물품에 대한 이미지 또는 타사용자의 관심 정보를 취득하여 상기 3D가상 공간 시뮬레이션 데이터의 이미지 내에서 상기 타사용자가 관심 있는 인기도가 많은 물품에 대한 이미지를 다른 이미지와 구별하여 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서
    상기 (c) 단계는, 상기 사용자의 특정 제스처 입력을 감지하여, 상기 사용자의 현 위치 정보 또는 상기 사용자가 선택한 장소 정보에 대응하는 상기 현실 쇼핑몰에 대한 상기 3차원 가상 공간 시뮬레이션 데이터에 포함된 각 층이나 매장들 사이를 빠른 속도로 이동하는 효과를 제공하거나 각 층이나 매장들 사이를 공간 이동하는 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 제공 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서, 사용자가 관심 있는 물품 또는 상기 타사용자가 관심 있는 인기도가 많은 물품에 대한 이미지는 상기 물품에 대한 재고와 가격 정보를 포함하여 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 제공 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서, 상기 재고 정보는, 상기 현실 쇼핑몰의 특정 매장과 관련된 다른 지역 매장에 대한 위치 및 상기 다른 지역 매장에 있는 상기 물품의 재고 수량 정보가 연동되어 표시되는 정보이며,
    (e) 상기 사용자의 상기 다른 지역 매장에 있는 상기 특정 물품에 대한 구매 선택에 응답하여, 상기 다른 지역 매장으로 상기 특정 물품에 대한 구매 주문을 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 제공 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    (f) 상기 가상 현실 제공 서버가, 상기 사용자가 상기 (c) 단계에서의 상기 물품에 대한 선택 입력에 응답하여, 상기 사용자에 대응하는 아바타와 상기 물품에 대한 데이터를 바탕으로 상기 아바타가 상기 물품을 착용한 이미지를 결합하여 디스플레이 하는 단계; 및
    (g) 상기 사용자의 상기 특정 물품에 대한 구매 선택에 응답하여, 상기 매장으로 상기 물품에 대한 구매 주문을 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 제공 방법.
  11. 현실 쇼핑몰에 대한 실제 공간을 가상 현실 디스플레이 장치를 이용하여 가상 공간 시뮬레이션으로 제공하는 가상 현실 제공 서버에 있어서,
    상기 현실 쇼핑몰에 대한 각 층 정보, 상기 현실 쇼핑몰의 각 층에 대응하는 각 매장에 대한 정보 및 상기 각 매장에 대응하는 각 쇼핑 물품 중 적어도 일부에 대한 정보를 취득하는 통신부; 및
    i) 상기 취득한 정보를 이용하여 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 획득하는 프로세스, ii) 사용자의 현 위치 정보 또는 상기 사용자가 선택한 장소에 대한 정보를 바탕으로 상기 현 위치 정보 또는 선택 장소 정보에 대응되는 상기 현실 쇼핑몰 내의 특정 층, 상기 특정 층의 특정 매장 및 상기 특정 매장에 대응하는 각 특정 쇼핑 물품 중 적어도 일부에 대응되는 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터를 상기 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 렌더링하여 제공하는 프로세스; 및 iii) 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 내에서 상기 사용자의 행동에 반응하거나 상기 사용자의 입력에 응답하여 상기 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 상기 사용자가 상기 현실 쇼핑몰에 내부를 이동하거나 상기 물품을 선택하는 형상을 디스플레이 하는 프로세스를 수행하는 프로세서;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 제공 서버.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서가, iv) 상기 사용자의 친구에 대한 초청 요청 입력이 있고 상기 친구가 이에 응답하면, 상기 친구가 상기 사용자의 위치 또는 상기 사용자가 선택한 장소에 대한 가상 공간에 상기 친구에 대응하는 아바타를 상기 가상 공간 시뮬레이션 데이터와 결합하여 디스플레이 함으로써, 상기 사용자의 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해서는 상기 친구의 아바타와 함께 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간을 체험하고 있는 효과를 제공하고 상기 친구의 제2 가상 현실 디스플레이 장치를 통해서는 상기 사용자의 아바타와 함께 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간을 체험하고 있는 효과를 제공하는 프로세스;
    를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 제공 서버.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 iv) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 사용자와 상기 친구 사이의 오디오 통신 채널을 연결하여 상기 사용자와 상기 친구가 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간을 체험하면서 상기 사용자와 상기 친구가 대화가 가능하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 제공 서버.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 iv) 프로세스는, 상기 친구의 제스처를 인식하여 상기 친구의 아바타를 상기 인식된 친구의 제스처에 대응하는 제스처로 움직이는 모습으로 렌더링하기 위하여, 상기 사용자의 상기 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 디스플레이 되는 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터 상의 가상 공간에 상기 친구 아바타의 상기 제스처로 움직이는 모습의 영상이 오버랩되도록 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 제공 서버.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 iv) 프로세스는, 상기 사용자의 상기 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 디스플레이하도록 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간에 상기 친구의 아바타 및 상기 친구의 아바타의 상기 제스처에 대한 영상 데이터를 오버랩한 제1 시야 영상 및 상기 친구의 상기 제2 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 디스플레이하는 상기 특정 3D 가상 공간 시뮬레이션 데이터의 가상 공간에 상기 사용자의 아바타 및 상기 사용자의 아바타의 제스처에 대한 영상 데이터를 오버랩한 제2 시야 영상을 생성하고, 상기 제1 시야 영상을 상기 제1 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 렌더링하고, 상기 제2 시야 영상을 상기 제2 가상 현실 디스플레이 장치를 통해 렌더링하며,
    상기 iv) 프로세스는, 상기 오디오 통신에 따른 음성의 출력 시각이 상기 사용자의 아바타 및 상기 친구의 아바타의 제스처에 대한 시각적 출력 시각과 정합되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 제공 서버.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 iii) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 사용자의 관심 정보를 취득하여 상기 3D가상 공간 시뮬레이션 데이터의 이미지 내에서 상기 사용자가 관심 있는 물품에 대한 이미지 또는 타사용자의 관심 정보를 취득하여 상기 3D가상 공간 시뮬레이션 데이터의 이미지 내에서 상기 타사용자가 관심 있는 인기도가 많은 물품에 대한 이미지를 다른 이미지와 구별하여 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 제공 서버.
  17. 제 16 항에 있어서
    상기 iii) 프로세스는, 상기 프로세서가, 상기 사용자의 특정 제스처 입력을 감지하여, 상기 사용자의 현 위치 정보 또는 상기 사용자가 선택한 장소 정보에 대응하는 상기 현실 쇼핑몰에 대한 상기 3차원 가상 공간 시뮬레이션 데이터에 포함된 각 층이나 매장들 사이를 빠른 속도로 이동하는 효과를 제공하거나 각 층이나 매장들 사이를 공간 이동하는 효과를 제공하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 제공 서버.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 iii) 프로세스에서, 상기 프로세서는, 사용자가 관심 있는 물품 또는 상기 타사용자가 관심 있는 인기도가 많은 물품에 대한 이미지는 상기 물품에 대한 재고와 가격 정보를 포함하여 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 제공 서버.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 iii) 프로세스에서, 상기 재고 정보는, 상기 현실 쇼핑몰의 특정 매장과 관련된 다른 지역 매장에 대한 위치 및 상기 다른 지역 매장에 있는 상기 물품의 재고 수량 정보가 연동되어 표시되는 정보이며,
    상기 프로세서는, v) 상기 사용자의 상기 다른 지역 매장에 있는 상기 특정 물품에 대한 구매 선택에 응답하여, 상기 다른 지역 매장으로 상기 특정 물품에 대한 구매 주문을 전송하는 프로세스;를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 제공 서버.
  20. 제 11 항에 있어서,
    vi) 상기 프로세서가 상기 사용자가 상기 iii) 프로세스에서의 상기 물품에 대한 선택 입력에 응답하여, 상기 사용자에 대응하는 아바타와 상기 물품에 대한 데이터를 바탕으로 상기 아바타가 상기 물품을 착용한 이미지를 결합하여 디스플레이 하는 프로세스; 및
    vii) 상기 사용자의 상기 특정 물품에 대한 구매 선택에 응답하여, 상기 매장으로 상기 물품에 대한 구매 주문을 전송하는 프로세스;를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 가상 현실 제공 서버.
KR1020170181642A 2017-12-27 2017-12-27 쇼핑몰에 대한 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법 및 이를 이용한 가상 현실 제공 서버 KR20190079441A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170181642A KR20190079441A (ko) 2017-12-27 2017-12-27 쇼핑몰에 대한 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법 및 이를 이용한 가상 현실 제공 서버

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170181642A KR20190079441A (ko) 2017-12-27 2017-12-27 쇼핑몰에 대한 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법 및 이를 이용한 가상 현실 제공 서버

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20190079441A true KR20190079441A (ko) 2019-07-05

Family

ID=67225724

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170181642A KR20190079441A (ko) 2017-12-27 2017-12-27 쇼핑몰에 대한 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법 및 이를 이용한 가상 현실 제공 서버

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20190079441A (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210101753A (ko) * 2020-02-11 2021-08-19 (주)에이알씨엔에스 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법
KR20220114186A (ko) * 2021-02-08 2022-08-17 메리디안글로벌 주식회사 확장현실 플랫폼 서비스 제공 시스템
KR102434203B1 (ko) * 2021-11-05 2022-08-22 주식회사 펫픽 메타버스 플랫폼 네트워킹 기반 실시간 반려동물 모니터링 및 케어를 위한 온라인 펫시터 시스템
KR102464437B1 (ko) * 2022-05-04 2022-11-09 주식회사 엠펀치 기가 픽셀 미디어 객체 감상 및 거래를 제공하는 메타버스 기반 크로스 플랫폼 서비스 시스템
KR20230073657A (ko) 2021-11-19 2023-05-26 주식회사 엘지유플러스 메타버스 제공 방법 및 장치

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210101753A (ko) * 2020-02-11 2021-08-19 (주)에이알씨엔에스 가상환경 사용자 행위분석 시스템 및 이의 구동 방법
KR20220114186A (ko) * 2021-02-08 2022-08-17 메리디안글로벌 주식회사 확장현실 플랫폼 서비스 제공 시스템
KR102434203B1 (ko) * 2021-11-05 2022-08-22 주식회사 펫픽 메타버스 플랫폼 네트워킹 기반 실시간 반려동물 모니터링 및 케어를 위한 온라인 펫시터 시스템
WO2023080378A1 (ko) * 2021-11-05 2023-05-11 주식회사 펫픽 메타버스 플랫폼 네트워킹 기반 실시간 반려동물 모니터링 및 케어를 위한 온라인 펫시터 시스템
KR20230073657A (ko) 2021-11-19 2023-05-26 주식회사 엘지유플러스 메타버스 제공 방법 및 장치
KR102464437B1 (ko) * 2022-05-04 2022-11-09 주식회사 엠펀치 기가 픽셀 미디어 객체 감상 및 거래를 제공하는 메타버스 기반 크로스 플랫폼 서비스 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11605203B2 (en) Creation and use of virtual places
US11120596B2 (en) Systems and methods for utilizing a living entity as a marker for augmented reality content
US20220319106A1 (en) Virtual interaction with three-dimensional indoor room imagery
KR20190079441A (ko) 쇼핑몰에 대한 가상 공간 시뮬레이션 제공 방법 및 이를 이용한 가상 현실 제공 서버
US10049500B2 (en) Augmented reality e-commerce for home improvement
JP6463535B1 (ja) プログラム、情報処理装置、および方法
TWI567659B (zh) 照片表示視圖的基於主題的增強
US20170132842A1 (en) Augmented reality e-commerce for in store retail
US20170352091A1 (en) Methods for generating a 3d virtual body model of a person combined with a 3d garment image, and related devices, systems and computer program products
WO2019130864A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
CN102201099A (zh) 基于运动的交互式购物环境
US20230001304A1 (en) System and method for providing a computer-generated environment
US20210304509A1 (en) Systems and methods for virtual and augmented reality
US20220245716A1 (en) Non-transitory computer readable medium storing virtual store management program and virtual store management system
CN109976527B (zh) 交互式vr展示系统
JP2019192178A (ja) プログラム、情報処理装置、および方法
WO2022259253A1 (en) System and method for providing interactive multi-user parallel real and virtual 3d environments
KR20200041839A (ko) 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치
JP6580748B1 (ja) プログラム、情報処理装置、および方法
JP2019192174A (ja) プログラム、情報処理装置、および方法
JP2023143963A (ja) プログラム、情報処理方法及び情報処理装置
US20220405996A1 (en) Program, information processing apparatus, and information processing method
JP7293329B1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
KR101785822B1 (ko) Tv 데이터방송 홈쇼핑콘텐트를 사용자의 리얼 아바타에 매핑하여 표시하는 홈쇼핑서비스 제공방법
JP2019192176A (ja) プログラム、情報処理装置、および方法

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application