WO2023127571A1 - アイテム流通制御装置、アイテム流通制御プログラム、アイテム流通制御方法、vr端末、vr端末用プログラムおよびvr端末の制御方法 - Google Patents

アイテム流通制御装置、アイテム流通制御プログラム、アイテム流通制御方法、vr端末、vr端末用プログラムおよびvr端末の制御方法 Download PDF

Info

Publication number
WO2023127571A1
WO2023127571A1 PCT/JP2022/046580 JP2022046580W WO2023127571A1 WO 2023127571 A1 WO2023127571 A1 WO 2023127571A1 JP 2022046580 W JP2022046580 W JP 2022046580W WO 2023127571 A1 WO2023127571 A1 WO 2023127571A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
user
item
offer
ownership
sales
Prior art date
Application number
PCT/JP2022/046580
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
峰布子 堀田
亮 末冨
和宏 志田
悠 西牟田
Original Assignee
株式会社電通
株式会社電通ライブ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社電通, 株式会社電通ライブ filed Critical 株式会社電通
Publication of WO2023127571A1 publication Critical patent/WO2023127571A1/ja

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to an item distribution control device, an item distribution control program, an item distribution control method, a VR terminal, a VR terminal program, and a VR terminal control method.
  • Patent Literature 1 discloses an information reproducing apparatus that enables content duplicated through legitimate routes (publicly duplicated content) to be distributed in a more advantageous manner than content duplicated without proper authority. However, Patent Document 1 does not consider distribution in the VR space.
  • An object of the present invention is to provide an item distribution control device, an item distribution control program, and an item distribution control method for promoting item distribution in a VR space, as well as a VR terminal, a program for a VR terminal, and a control method for a VR terminal that can be used therefor. is to provide
  • an item distribution control device for controlling distribution of items that can be used in a VR space, wherein a first user, who has ownership and sales rights of the items, a sales offer reception unit capable of receiving a first sales offer offering to sell resale rights as a set to other users and a second sales offer offering to sell only the ownership of the item to other users; , a first purchase offer offering to purchase ownership and resell rights of said item from said first user as a set, and a second purchase offering to purchase only ownership of said item from said first user.
  • the second sale offer when the second sale offer is accepted, only the second purchase offer can be accepted from other users, and when the first sale offer is accepted, according to the other user's selection a purchase offer accepting unit capable of accepting the first purchase offer or the second purchase offer from another user; and the ownership of the item by the second user when the first purchase offer is accepted from the second user. and first information indicating that the item has reselling rights is registered in the user information database, and when the second purchase offer is received from the second user, the second user has the ownership of the item but resells the item.
  • an information management unit for registering second information indicating that the user does not have sales rights in the user information database, and the sales offer reception unit receives, from the second user, Receiving a third sales offer offering to sell the ownership of the item and the right to resell it to other users as a set, and a fourth sales offer offering to sell only the ownership of the item to other users. It is possible, but if the second information is registered, the item distribution control device is provided that cannot accept the third sales offer from the second user and cannot accept the fourth sales offer. be.
  • a settlement management unit that, when the first purchase offer or the second purchase offer is accepted from the second user, collects the price for the item from the second user and gives at least part of the price to the first user. may be provided.
  • the purchase offer accepting unit purchases only the ownership of the item from the second user, and a third purchase offer offering to purchase the ownership of the item and the right to resell the item as a set from the second user.
  • a third purchase offer offering to purchase the ownership of the item and the right to resell the item as a set from the second user.
  • the fourth purchase offers that offer to sell, if the fourth sale offer is accepted, only the fourth purchase offer can be accepted from other users, and if the third sale offer is accepted, other According to the user's selection, the third purchase offer or the fourth purchase offer can be accepted from other users, and the information management unit, when the third purchase offer is accepted from the third user, the third purchase offer third information indicating that the user has ownership and resale rights of the item is registered in the user information database, and when the fourth purchase offer is received from the third user, the third user Fourth information may be registered in the user information database indicating that the user has ownership of the item but does not have the right to resell it.
  • a second user who has purchased an item from a first user can then sell the item to a third user, thereby promoting the distribution of items.
  • the second user who resold the item is also given a consideration, the second user's motivation to resell increases and the distribution of the item is promoted.
  • information indicating that the first user has ownership and right to sell the item is registered in the user information database. and whether the first information is registered or the second information is registered, information indicating that the first user has ownership and marketing rights to the item is maintained. good.
  • the same item can be sold to multiple other users, promoting the distribution of the item.
  • the purchase offer accepting unit may be capable of accepting the first purchase offer or the second purchase offer from a plurality of other users.
  • the same item can be sold to multiple other users, promoting item distribution.
  • a lending offer accepting unit capable of accepting a lending offer from the first user offering to lend the item to another user, and accepting a borrowing offer from other users to offer to borrow the item from the first user. and a borrowing offer accepting unit, wherein the information managing unit allows the fourth user to temporarily own the item when the borrowing offer is accepted from the fourth user in response to the lending offer. may be registered in the user information database.
  • the lending offer is set with a lending time for lending the item to another user, and the information management unit, when the time corresponding to the lending time has passed since the registration of the fifth information, the fourth user may register sixth information in the item information database indicating that the has no primary ownership of the item.
  • the rental offer may include a usable area for the rental item in the VR space.
  • an item distribution control program for controlling distribution of items that can be used in a VR space, wherein a first user having ownership and sales rights of said items controls a computer to distribute said items A sale that can accept a first sales offer offering to sell the ownership and resale rights of the item to other users as a set, and a second sales offer offering to sell only the ownership of the item to other users an offer accepting unit, a first purchase offer offering to purchase the ownership of the item and the right to resell the item from the first user as a set, and an offer to purchase only the ownership of the item from the first user.
  • the second sale offer if the second sale offer is accepted, only the second purchase offer can be accepted from other users, and if the first sale offer is accepted, other users' a purchase offer reception unit that can receive the first purchase offer or the second purchase offer from another user according to selection; and when the first purchase offer is received from a second user, the second user Registering first information indicating ownership and resale rights of an item in a user information database, and when the second purchase offer is received from the second user, the second user acquires ownership of the item. and an information management unit that registers, in the user information database, second information indicating that the user does not have the right to resell the product, and the sales offer reception unit registers the first information when the first information is registered.
  • a control program is provided.
  • an item distribution control method for controlling distribution of items that can be used in a VR space, wherein a sales offer receiving unit receives , a first sales offer offering to sell the ownership of the item and the right to resell it as a set to other users, and a second sales offer offering to sell only the ownership of the item to other users.
  • a first purchase offer in which the purchase offer accepting unit offers to purchase the ownership of the item and resale rights as a set from the first user, and only the ownership of the item from the first user.
  • the second purchase offer can be accepted from other users when the second sale offer is accepted, and when the first sale offer is accepted can receive the first purchase offer or the second purchase offer from the other user according to the selection of the other user, and the information management unit, when the first purchase offer is received from the second user, the First information indicating that the second user has ownership and resale rights of the item is registered in the user information database, and when the second purchase offer is received from the second user, the second user registering, in the user information database, second information indicating that the item has ownership but does not have resale rights; A third sale offer from the second user to sell the ownership and resale rights of the item to other users as a set, and a fourth offer to sell only the ownership of the item to other users. and an offer, but when the second information is registered, the third sales offer cannot be accepted from the second user, and the fourth sales offer cannot be accepted.
  • a control method is provided.
  • a VR terminal used by a user that indicates items that the user owns and sells and items that the user owns but does not sell.
  • a first sale that refers to the possessed item information database and, for an item having ownership and sales rights, offers to sell the ownership and resale rights of the items as a set to other users in accordance with the user's selection.
  • an offer and a second sale offer offering to sell only ownership of the item to another user; for items that the user has ownership of but does not have the right to sell, the first sale offer is sent;
  • a VR terminal is provided comprising a controller that is unable to transmit and is capable of transmitting only said second offer for sale.
  • the VR terminal used by the user is an owned item that indicates an item to which the user has ownership and sales rights and an item to which the user has ownership but does not have sales rights.
  • a first sales offer that refers to an information database and offers to sell the ownership and resale rights of an item to another user as a set in accordance with the user's selection for items that have ownership and sales rights; , a second sale offer offering to sell only the ownership of the item to another user, and for an item in which the user has ownership but does not have the right to sell, the first sale offer can be transmitted.
  • a VR terminal program that functions as a control unit capable of transmitting only the second sales offer.
  • a VR terminal used by a user indicates owned items that the user owns and sells, and items that the user owns but does not sell.
  • a first sales offer that refers to an information database and offers to sell the ownership and resale rights of an item to another user as a set in accordance with the user's selection for items that have ownership and sales rights; , a second sale offer offering to sell only the ownership of the item to another user, and for an item in which the user has ownership but does not have the right to sell, the first sale offer can be transmitted.
  • a method for controlling a VR terminal is provided, which is capable of transmitting only the second sales offer without first.
  • FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a distribution management system according to one embodiment
  • FIG. FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a possessed item information database
  • FIG. 4 is a sequence diagram showing an example of processing operations of the item distribution control system;
  • FIG. 1 is a diagram explaining an overview of one embodiment of the present invention. This embodiment relates to an item circulation control system that controls the circulation of virtual items that can be used in a VR (Virtual Reality) space.
  • VR Virtual Reality
  • a certain user A owns the original item 100 that can be used in the VR space.
  • This item 100 is, for example, virtual clothes, which an avatar corresponding to user A can wear in the VR space.
  • User A can then sell the item 100 to other users. That is, User A has ownership and marketing rights for item 100 .
  • user A sells only the ownership of item 100 to user B. Therefore, user B cannot resell the item 100 to other users.
  • User A also sells ownership and resale rights to item 100 to user C.
  • User C resells only the ownership of the item 100 to user D, and resells the ownership and resale rights to users E and F.
  • the user who owns the original of the item 100 (for example, the user who created the item 100 or the user who owns the copyright of the item 100) may be called the "primary owner user" or "original owner user”. Also, a user who obtains the item 100 from the n-th order owner user may be referred to as the "(n+1)th order owner user”.
  • Another feature of this embodiment is that the sale of ownership is the giving of a copy of the item 100 to another user, and the selling user remains in possession of the item 100 regardless of the mode of sale. . Therefore, a user who owns the item 100 can sell the item 100 to multiple other users. This promotes distribution of the item 100 .
  • user A sells items 100 to multiple users B and C.
  • User C sells items 100 to a plurality of users D to F.
  • a predetermined consideration for example, money; the same shall apply hereinafter
  • a predetermined consideration for example, money; the same shall apply hereinafter
  • part of it is given to the n-th order owner user, but another feature of this embodiment is that the remaining part is given to (at least part of) the 1st to (n-1)th order owner users. is also given. This increases the motivation of the secondary and subsequent owners to purchase the resale rights and sell the items to other users, thereby promoting the distribution of the item 100 .
  • part of the money collected when user D purchases item 100 from secondary owner user C is given to secondary owner user C, and another part is given to primary owner user A. Granted. Part of the money may be given to User B, who is a secondary owner user, but since User B is not involved in the distribution of the item 100 from the primary owner user to User D, User B Money does not have to be given.
  • FIG. 2 is a schematic configuration diagram of a distribution management system according to one embodiment.
  • the distribution management system includes VR terminals 1A to 1C used by users A to C, respectively, and a server 2 (item distribution control device). Although three users A to C are illustrated in FIG. 1, the number of users is not limited.
  • the VR terminal 1A may be any computer such as an HMD (Head Mount Display), a personal computer, a smart phone, a tablet terminal, or the like.
  • the VR terminal 1A has a display 11, an input interface 12, a control section 13, a communication section 14, possessed item information storage means 15, and the like.
  • the display 11 can display the VR space.
  • user A can activate an avatar (hereinafter referred to as "avatar A"), which is a virtual character corresponding to him/herself.
  • avatar A an avatar
  • the avatar can use various items in the VR space.
  • the item is virtual clothes, and use of the item allows an avatar corresponding to user A to wear the clothes in the VR space.
  • the input interface 12 is a touch panel, buttons, a VR controller, sensors, etc., and accepts input from user A.
  • the control unit 13 causes the display 11 to display the VR space based on the VR data (described later) received from the server 2 .
  • the displayed VR space may be viewed from the viewpoint of the avatar A, or may be viewed from the viewpoint of a third person.
  • control unit 13 transmits to the server 2 an instruction for activating the avatar A in the VR space based on the input of the user A via the input interface 12 . That is, user A can activate avatar A in the VR space through input interface 12 . As a specific example, user A can move avatar A within the VR space, converse with other avatars within the VR space, and use proprietary items within the VR space.
  • control unit 13 transmits to the server 2 a sales offer offering to sell the item with sales rights to other users based on the input by the user A through the input interface 12 .
  • User A can sell the item for which he/she has sales rights to other users via the input interface 12 .
  • sales (selling rights) in this specification include resale (resale rights).
  • sales offer with resell rights One of the sales offers is to sell the ownership and resell rights of the items you own to other users as a set (hereinafter referred to as "sales offer with resell rights").
  • a user who obtains an item from user A in response to this sales offer with resale rights can use the item in the VR space and resell the item to other users.
  • Another type of sales offer is an offer to other users to sell only the ownership of an item they own without selling the resale right to the item they own (hereinafter referred to as an "ownership-only sale offer"). .).
  • a user who obtains an item from user A in response to this sale offer of ownership only can use the item in the VR space, but cannot resell the item to other users.
  • User A can make a sales offer with resell rights or a sales offer with ownership only, according to his/her own choice. On the other hand, User A cannot make a sales offer with resell rights for items that he owns but does not have the right to sell.
  • the sales offer is tied to the item to be sold.
  • User A who is the owner of the item to be sold, can continue to use the item in the VR space even after the item is sold to other users, and can sell the item to other users. can be sold to users.
  • control unit 13 transmits to the server 2, based on the input of the user A through the input interface 12, a lending offer for lending (temporarily owning) the item having the sales right to another user.
  • a lending offer for lending temporaryly owning
  • user A can lend the item for which he or she has the right to sell to another user via the input interface 12 .
  • Lending is, for example, trial use (try-on when the item is clothes) or rental.
  • the loan offer is associated with the loaned item.
  • control unit 13 transmits to the server 2 a purchase offer offering to purchase an item linked to a sales offer from another user, based on user A's input via the input interface 12 . That is, user A can purchase items from other users via the input interface 12 in response to sales offers from other users.
  • purchase offers There are also two types of purchase offers:
  • One of the purchase offers is an offer to purchase the ownership and resell rights of the item from the user of the seller (hereinafter referred to as "purchase offer with resell rights").
  • Purchase offer with resell rights User A, who has purchased an item from another user with this purchase offer with resale rights, can use the item in the VR space and resell the item to other users.
  • Another purchase offer is an offer to purchase only the ownership of the item from the user of the seller (hereinafter referred to as "ownership-only purchase offer").
  • Ownership-only purchase offer is an offer to purchase only the ownership of the item from the user of the seller.
  • User A can make a purchase offer with resell rights or a purchase offer with only ownership rights according to his/her own choice.
  • the user A can only make an offer to buy only the ownership.
  • the control unit 13 also receives a borrowing offer to borrow (temporarily own) an item linked to a lending offer from another user based on an input from the user A via the input interface 12. 2. That is, user A can borrow an item from another user via the input interface 12 in response to a loan offer from the other user.
  • control unit 13 accesses the possessed item information storage means 15 at appropriate timing as necessary, and refers to or updates the possessed item information database stored in the possessed item information storage means 15.
  • FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of the possessed item information database.
  • the possessed item information in the possessed item information database associates an item possessed by the user with the type of the corresponding item. Types are: original (owned and sold), copy purchased from another user with resell rights (owned and resold), copy purchased only with ownership from another user (owned only) or borrowed (only have temporary ownership).
  • user A owns the original of item P, a copy of item Q purchased with resale rights from another user, and a copy of item R purchased with only ownership rights from another user. ing. Also, user A temporarily owns item X borrowed from another user.
  • User A can either make a resell offer for the original item or an item for which he owns a resell-rights copy, depending on his selection (input to input interface 12), or make a resell-rights sale offer.
  • Rights-only sales offers may also be made. That is, the control unit 13 refers to the owned item information database, and can transmit a sales offer with resell rights or a sales offer with only the ownership for items that have ownership and sales rights. can also
  • control unit 13 refers to the owned item information database, and cannot transmit a sales offer with resell rights for an item that has only ownership, nor can it transmit a sales offer that only has ownership. .
  • control unit 13 may be implemented by hardware, or may be realized by the processor of the VR terminal 1A executing a predetermined program. Also, the possessed item information storage means 15 does not necessarily have to be built in the VR terminal 1A, and it is sufficient if the controller 13 of the VR terminal 1A can access it.
  • the communication unit 14 transmits and receives data to and from the server 2.
  • the communication unit 14 transmits to the server 2 an instruction from the user A for activating the avatar A in the VR space, a sale offer, a lending offer, a purchase offer, a borrowing offer, and the like.
  • the communication unit 14 also receives from the server 2 VR data necessary for displaying the VR space and data necessary for updating the possessed item information database.
  • the server 2 includes a communication unit 21, a VR data control unit 22, an offer reception unit 23, a notification unit 24, an information management unit 25, an item control unit 26, a payment management unit 27, and user information storage. Means 28 and item information storage means 29 are provided.
  • the communication unit 21 performs data transmission/reception with each of the VR terminals 1A to 1C.
  • the communication unit 21 receives instructions from users A to C for activating avatars in the VR space, offers to sell, offers to lend, offers to buy, offers to borrow, and the like from the VR terminals 1A to 1C.
  • the communication unit 21 transmits VR data, and part or all of user information or item information, which will be described later, to each of the VR terminals 1A to 1C.
  • the VR data control unit 22 generates and updates the VR data necessary to display the VR space on the display 11 of each of the VR terminals 1A-1C.
  • This VR data includes, for example, information on which avatar exists where in the VR space, information on which item each avatar uses, information to be displayed in the VR space, and various offers made by each user. information such as
  • the offer reception unit 23 can receive, via the communication unit 21, sales offers, rental offers, purchase offers, borrowing offers, etc. transmitted from the VR terminals 1A to 1C.
  • the notification unit 24 notifies other users (their VR terminals) of various offers from a certain user. For example, when a sale offer for a certain item is accepted from user A, other users are notified that the item can be purchased from user A. Also, when a loan offer for a certain item is accepted from user A, other users are notified that the item can be borrowed from user A. Any notification method may be used. For example, the notification may be displayed in the VR space, or the notification may be sent to other users in a place different from the VR space, such as by e-mail.
  • the information management unit 25 manages the user information database stored in the user information storage means 28 and the item information database stored in the item information storage means 29.
  • FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a user information database.
  • the user information in the user information database associates, for each user, the item owned by the user and the type of the item.
  • the user information shown in FIG. 4 corresponds to the possessed item information shown in FIG.
  • This user information database can be said to be a virtual closet in the VR space.
  • FIG. 5 is a diagram schematically showing an example of the item information database.
  • Item information in the item information database is information associated with each item.
  • the item information includes the item, the original owner user (primary owner user) who owns the original of the item, and the user who purchased the item directly from the original owner user or indirectly through another user.
  • a user who owns a copy (secondary or later owner) is associated with a user who temporarily owns (borrows) the item.
  • the original owner user of item P is user A
  • the copy owner user is user B, etc.
  • the temporary owner user is user C, etc.
  • an item is associated with its selling price.
  • the selling price is the price of money (value of consideration) that other users should pay when selling an item to other users with the right to resell, and the price of money (value of consideration) to be paid by other users.
  • the former is the buyer's price, and the latter is the general price.
  • One or both of these selling prices may be a predetermined constant value, may be set by the original owner user via the input interface 12 of the VR terminal, or may be set by the user who sells (original owner user or the user who owns the copy) may be set.
  • the selling price may be a fixed price regardless of the number of distributions, or may be set for each distribution. It is desirable that the selling price (value of consideration) when selling with resale rights is higher than the selling price (value of consideration) when selling only the ownership.
  • the selling price of item P with reselling rights is 8,000 yen, and the selling price with ownership only is 1,000 yen.
  • the sales period/timing of the item indicates the period or timing during which the item can be sold to other users by the original owner user or the copy owner user who has reselling rights.
  • the upper limit number of sales is the upper limit number of times that the original owner user or the copy owner user who has reselling rights can sell the item to other users.
  • the maximum number of times the item can be copied corresponds to the maximum number of sales.
  • One or all of these sales period/time and upper sales limit may be a predetermined constant value, or may be set by the original owner user via the input interface 12 of the VR terminal.
  • the sales period/timing of item P is until December 31, 2022, and the upper limit of sales is 100.
  • an item is associated with the number of sales and sales of that item.
  • the number of previous sales indicates the number of times the item has been sold.
  • the number of already sold products is controlled so as not to exceed the upper limit of sales.
  • the sales are the total amount of sales when the original owner user and the copy owner user who has resale rights sell the item to other users.
  • item P has been sold once with resell rights, and sold only with ownership rights 10 times. is.
  • an item may be associated with an excluded sales destination for that item. This sales destination exclusion may also be set by the original owner user. Also, the item may be associated with the amount paid to the 1st to (n-1)th order owners when the nth order owner purchases the item. This amount may be a fixed amount regardless of the number of circulations, or may be set for each circulation.
  • Part or all of the user information and item information described above can be transmitted to the VR terminals 1A-1C at appropriate timing as necessary and shared between the server 2 and the VR terminals 1A-1C.
  • the item control unit 26 copies or deletes items that are digital data.
  • the payment management unit 27 makes payments for item sales. Specifically, the payment management unit 27 collects money equivalent to the purchase price from the user who purchases the item. There are no particular restrictions on the method of collection, such as credit card payment. Then, the settlement management unit 27 deposits part or all of the collected money to the marketer user. As described above, the remaining part of the money collected from the n-th order owner user can also be deposited to the 1st to (n-1)th order owner users involved in the distribution of the item. Part of the collected money may be deposited into the system administrator.
  • a part or all of the functions of each part of the server 2 described above may be implemented by hardware, or may be realized by the processor of the server 2 executing a predetermined program.
  • FIG. 6 is a sequence diagram showing an example of processing operations of the item distribution control system. A case where user A sells item P (FIGS. 3 to 5) to user C will be described below as an example.
  • User A who is the original owner of item P, sets information about item P in advance. That is, the user A uses the input interface 12 of the VR terminal 1A to arbitrarily input some or all of the sales price, sales period/timing, and maximum sales quantity shown in FIG.
  • the input data is transmitted to the server 2 from the VR terminal 1A.
  • the information management section 25 sets information about the item P in the item information database in the item information storage means 29 .
  • the VR terminal 1A and the information management unit 25 of the server 2 cooperate to set the item information according to the instruction of the user A (step S11).
  • Users A and C cause their corresponding avatars A and C to act (move, etc.) in the VR space. That is, the user A uses the input interface 12 of the VR terminal 1A to give an instruction to activate the avatar A in the VR space. This instruction is transmitted to the server 2 from the VR terminal 1A. Similarly, an instruction to activate avatar C in the VR space is transmitted from VR terminal 1C to server 2 . Based on these instructions, the VR data control unit 22 of the server 2 generates VR data for displaying the VR space including the active avatars A and C, and transmits the VR data to the VR terminals 1A and 1C. Based on this VR data, the VR space is displayed on the displays 11 of the VR terminals 1A and 1C.
  • the VR terminals 1A and 1C and the VR data control unit 22 of the server 2 cooperate to create a VR space in which the avatars A and C are active. It is displayed on the display 11 (step S12).
  • step S13 the VR terminal 1A transmits a rental offer to the server 2 according to the input from the user A via the input interface 12 of the VR terminal 1A (step S13). If the item P is clothes, lending here corresponds to trying on clothes.
  • the timing of the lending offer is arbitrary, and may be, for example, when user A visually recognizes that avatar A and avatar C are sufficiently close to each other. Alternatively, it may be when user A operates avatar A and speaks to avatar C.
  • the server 2 When the server 2 receives the lending offer, it notifies the user C that the lending offer has been made, that is, that the item P can be borrowed from the user A (step S14).
  • the notification unit 24 cooperates with the VR data control unit 22 to generate VR data so that the fact that avatar A is urging avatar C to borrow item P is displayed in the VR space.
  • a rental offer notification is displayed on the display 11 of the VR terminal 1C (step S15).
  • sales talk may be held between Avatar A and Avatar C in the VR space before and after lending. Marketing data can also be collected from this sales talk.
  • user C When user C wants to borrow item P, user C makes a borrowing offer to borrow item P from user A. That is, when there is an input for sending a borrowing offer from the user C via the input interface 12 of the VR terminal 1C (YES in step S16), the VR terminal 1C sends the borrowing offer to the server 2 (step S17). It is desirable that the borrowing be free of charge.
  • the item control unit 26 creates a copy of the item P.
  • the copy data is transmitted from the server 2 to the VR terminal 1C (step S18).
  • the information management unit 25 registers information indicating that the user C has temporary ownership of the item P in the item information database.
  • user C can borrow item P borrowed from user A and try it out.
  • the user C uses the input interface 12 of the VR terminal 1C to instruct the avatar C to try (for example, try on) the item P in the VR space.
  • This instruction is transmitted to the server 2 from the VR terminal 1C.
  • the VR data control unit 22 of the server 2 Based on this instruction, the VR data control unit 22 of the server 2 generates VR data for displaying the VR space including the avatar C using the item P, and transmits the VR data to the VR terminals 1A and 1C. Based on this VR data, the VR space is displayed on the displays 11 of the VR terminals 1A and 1C.
  • the VR terminals 1A and 1C and the VR data control unit 22 of the server 2 cooperate to create a VR space in which avatar C tries item P on the displays of VR terminals 1A and 1C. 11 (step S19). It is desirable that the VR space displayed on the VR terminal 1C at this time should not be viewed from the viewpoint of the avatar C, but viewed from the viewpoint of a third person. This is because the user C can easily see how the avatar C is using the item P on a trial basis.
  • User A makes a sales offer to sell item P to user A at an appropriate timing. That is, the VR terminal 1A transmits a sales offer to the server 2 according to the input from the user A via the input interface 12 of the VR terminal 1A (step S20).
  • the timing of the sale offer is arbitrary, and may be, for example, when the avatar C is using the item P on a trial basis.
  • the server 2 When the server 2 receives the sale offer, it notifies the user C that the sale offer has been made, that is, that the item P can be sold by the user A (step S21).
  • the notification unit 24 cooperates with the VR data control unit 22 to generate VR data so that the fact that avatar A is urging avatar C to purchase item P is displayed in the VR space.
  • a sales offer notification is displayed on the display 11 of the VR terminal 1C (step S22).
  • the notification preferably includes the sale price with resell rights and the sale price for ownership only. Also, if the sale offer from User A is a property-only sale offer, the notification preferably includes a property-only sale price.
  • user C When user C wants to purchase item P, user C makes a purchase offer to purchase item P from user A. That is, when there is an input for sending a purchase offer from the user C via the input interface 12 of the VR terminal 1C (YES in step S23), the VR terminal 1C sends the purchase offer to the server 2 (step S24).
  • the offer accepting unit 23 of the server 2 can accept a purchase offer with resale rights, or can accept a purchase offer with ownership only.
  • the offer accepting unit 23 of the server 2 can accept only the purchase offer for ownership.
  • the payment management unit 27 makes the necessary payment (step S25). Specifically, the settlement management unit 27 collects money from the user C corresponding to the selling price. Then, the settlement management unit 27 deposits part or all of the collected money to the user A. If user A is the nth ( ⁇ 3)th owner user or later, the 1st to (n ⁇ 1)th owner users involved in the distribution of the item are also charged. It is desirable that the settlement management unit 27 presents the purchase contract to the user C before making the settlement, and makes the settlement when the user C agrees to the contract.
  • the item control unit 26 of the server 2 copies the item P, and the copy data is transmitted to the VR terminal 1C (step S26).
  • the VR terminal 1C receives the copy data of the item P (step S27), and the user C can use the item P in the VR space.
  • the offer accepting unit 23 of the server 2 can accept both sales offers from the user C.
  • user C purchases item P by making an offer to purchase only ownership
  • user C cannot make an offer to sell item P only by ownership.
  • the offer accepting unit 23 of the server 2 cannot accept a sale offer with ownership only and a sale offer with resale rights from user C.
  • the information management unit 25 of the server 2 updates the user information and the item information (step S28).
  • the information management unit 25 determines that User C resells a copy of Item P in the user information database (FIG. 4). Register information indicating that you have the rights.
  • the information management unit 25 determines that User C has only the ownership of the copy of Item P in the user information database (i.e., resale right). Register information indicating that it does not have It can be said that the above registration processing causes the user C to store the item P in a virtual closet in the VR space.
  • the information management unit 25 registers user C as a copy user of item P in the item information database (Fig. 5), and updates the number of items already sold and sales.
  • the updated user information may be transmitted to the VR terminal 1C and registered in its possessed item information storage means 15.
  • part or all of the updated user information and item information (for example, number of sales already made, amount of sales, information on the purchasing user, etc.) is sent to the VR terminal 1A as distribution information (step S29).
  • User A who is a user, may be able to refer to it (step S30). If user A is the n ( ⁇ 3)th or later owner user, the distribution information may be sent to the 1st to (n ⁇ 1)th owner users involved in the distribution of the item.
  • User C can purchase item P from user A as described above. Note that the user A can continue to sell the item P to other users.
  • the offer accepting unit 23 of the server 2 can accept offers to sell the item P to a plurality of users, and offers to purchase the item P from a plurality of users.
  • user C may purchase a loan offer from user A without borrowing.
  • user C speaks to avatar A from avatar C in the VR space to inform user A that he/she wants to purchase without borrowing (NO in step S16 in FIG. 6), and user A Make a sale offer.
  • user C does not have to purchase item P if he/she does not like the item P after borrowing it, or if he or she does not agree with the selling price.
  • user C may, for example, speak to avatar A from avatar C in the VR space to inform user A that he/she will not purchase (NO in step S23).
  • user A may make a sale offer without making a rental offer. In that case, steps S13 to S19 are omitted.
  • user A When making a lending offer, user A may be able to set the lending time in the lending offer. In this case, the temporary ownership of the item P by the user C is canceled when the rental time elapses after the temporary ownership of the item P by the user C is registered. That is, the information management unit 25 registers information indicating that the user C does not have temporary ownership of the item P in the user information database and the item information database.
  • user A may be able to set the usable area in the VR space of the loaned item P in the loan offer.
  • the borrowed avatar C cannot use the item P outside the usable area.
  • avatar C cannot move out of the usable area while using item P.
  • the lending in the above-described embodiment is based on the premise of selling (for example, trying on clothes), it may be a rental.
  • the user who makes the rental offer may be able to set the rental time or usable area in the VR space. In this case, it may be free or charged.
  • the settlement management unit 27 makes necessary settlements.
  • the VR terminal transmits to the server 2 an instruction to validate the reselling right of the item owned by the sold user in response to the input operation from the user who owns the selling right. Accordingly, the information management section 25 of the server 2 may update the user information and the item information.
  • the original owner user may be able to stop resale at any time. That is, the VR terminal transmits to the server 2 an instruction to invalidate the resale right owned by the sold user in response to the input operation from the original owner user. Accordingly, the information management section 25 of the server 2 may update the user information and the item information.
  • money is paid as consideration for the purchase of items, but this consideration may be anything other than money, such as points (rewards) that can be used in the VR space.
  • points points
  • the consideration collected from the purchaser and the consideration given to the seller may be of different types. For example, the former may be money and the latter may be points (rewards) that can be used in the VR space.
  • the avatar is assumed to act in the VR space according to the user's input. good.
  • the user sets in advance whether to make a sales offer with resell rights or to make a sales offer with only ownership rights.
  • the VR terminal transmits to the server 2 an instruction to grant the resell right to the user who has already sold the item.
  • the information management section 25 of the server 2 may update the user information and the item information.
  • Any part or all of the functional units described in this specification may be realized by a program.
  • the program referred to in this specification may be recorded non-temporarily on a computer-readable recording medium and distributed, or may be distributed via a communication line (including wireless communication) such as the Internet. , may be distributed as installed on any terminal.

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

VR空間においてアイテムの流通を促進するアイテム流通制御装置、アイテム流通制御プログラムおよびアイテム流通制御方法、ならびに、そのために使用され得るVR端末、VR端末用プログラムおよびVR端末の制御方法を提供する。 アイテムの所有権および販売権を有する第1ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、のいずれかを受付け、第2ユーザから、前記第1ユーザから前記アイテムの所有権および再販売権をセットで購入することを申し出る第1購入オファーと、前記第1ユーザから前記アイテムの所有権のみを購入することを申し出る第2購入オファーと、のいずれかを受付け、ユーザがアイテムの所有権と再販売権を有することを示す情報をユーザ情報データベースに登録することで、アイテムの流通を制御する。

Description

アイテム流通制御装置、アイテム流通制御プログラム、アイテム流通制御方法、VR端末、VR端末用プログラムおよびVR端末の制御方法
 本発明は、アイテム流通制御装置、アイテム流通制御プログラム、アイテム流通制御方法、VR端末、VR端末用プログラムおよびVR端末の制御方法に関する。
 特許文献1には、正当な経路で複製されたコンテンツ(公的複製コンテンツ)が、正当な権限なく複製されたコンテンツよりも有利な形態で流通可能となる情報再生装置が開示されている。しかし、特許文献1はVR空間における流通を考慮したものではない。
特開2008-210504号公報
 本発明の課題は、VR空間においてアイテムの流通を促進するアイテム流通制御装置、アイテム流通制御プログラムおよびアイテム流通制御方法、ならびに、そのために使用され得るVR端末、VR端末用プログラムおよびVR端末の制御方法を提供することである。
 本発明の一態様によれば、VR空間で使用可能なアイテムの流通を制御するアイテム流通制御装置であって、前記アイテムの所有権および販売権を有する第1ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、を受付可能な販売オファー受付部と、前記第1ユーザから前記アイテムの所有権および再販売権をセットで購入することを申し出る第1購入オファー、および、前記第1ユーザから前記アイテムの所有権のみを購入することを申し出る第2購入オファーのうち、前記第2販売オファーが受け付けられた場合には前記第2購入オファーのみを他ユーザから受付可能であり、前記第1販売オファーが受け付けられた場合には他ユーザの選択に応じて前記第1購入オファーまたは前記第2購入オファーを他ユーザから受付可能である購入オファー受付部と、第2ユーザから前記第1購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザが前記アイテムの所有権および再販売権を有することを示す第1情報をユーザ情報データベースに登録し、前記第2ユーザから前記第2購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザが前記アイテムの所有権を有するが再販売権を有しないことを示す第2情報を前記ユーザ情報データベースに登録する情報管理部と、を備え、前記販売オファー受付部は、前記第1情報が登録された場合、前記第2ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第3販売オファー、および、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第4販売オファーと、を受付可能であるが、前記第2情報が登録された場合、前記第2ユーザから、前記第3販売オファーを受付不能であり、前記第4販売オファーも受付不能である、アイテム流通制御装置が提供される。
 所有権のみならず再販売権をセットで販売することで、アイテムの流通が促進される。
 前記第2ユーザから前記第1購入オファーまたは前記第2購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザから前記アイテムの対価を徴収し、その少なくとも一部を前記第1ユーザに付与する決済管理部を備えてもよい。
 アイテムを販売した第1ユーザに対価が付与されるため、第1ユーザにとって販売のモチベーションが高まり、アイテムの流通が促進される。
 前記購入オファー受付部は、前記第2ユーザから前記アイテムの所有権および再販売権をセットで購入することを申し出る第3購入オファー、および、前記第2ユーザから前記アイテムの所有権のみを購入することを申し出る第4購入オファーのうち、前記第4販売オファーが受け付けられた場合には前記第4購入オファーのみを他ユーザから受付可能であり、前記第3販売オファーが受け付けられた場合には他ユーザの選択に応じて前記第3購入オファーまたは前記第4購入オファーを他ユーザから受付可能であり、前記情報管理部は、第3ユーザから前記第3購入オファーが受け付けられた場合、前記第3ユーザが前記アイテムの所有権および再販売権を有することを示す第3情報を前記ユーザ情報データベースに登録し、前記第3ユーザから前記第4購入オファーが受け付けられた場合、前記第3ユーザが前記アイテムの所有権を有するが再販売権を有しないことを示す第4情報を前記ユーザ情報データベースに登録してもよい。
 第1ユーザからアイテムを購入した第2ユーザが、さらにこのアイテムを第3ユーザに販売できるため、アイテムの流通が促進される。
 前記第2ユーザから前記第1購入オファーまたは前記第2購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザから前記アイテムの第1対価を徴収し、その少なくとも一部を前記第1ユーザに付与し、前記第3ユーザから前記第3購入オファーまたは前記第4購入オファーが受け付けられた場合、前記第3ユーザから前記アイテムの第2対価を徴収し、その一部を前記第1ユーザに付与し、残りの少なくとも一部を前記第2ユーザに付与する決済管理部を備えてもよい。
 アイテムを再販売した第2ユーザにも対価が付与されるため、第2ユーザにとって再販売のモチベーションが高まり、アイテムの流通が促進される。
 前記第1ユーザから前記第1販売オファーまたは前記第2販売オファーが受け付けられる前に、前記ユーザ情報データベースには、前記第1ユーザが前記アイテムの所有権および販売権を有することを示す情報が登録されており、前記第1情報が登録される場合でも、前記第2情報が登録される場合でも、前記第1ユーザが前記アイテムの所有権および販売権を有することを示す情報が維持されてもよい。
 アイテムを販売した第1ユーザもそのアイテムを引き続き所有し、販売可能であるため、同一アイテムを複数の他のユーザに販売でき、アイテムの流通が促進される。
 前記購入オファー受付部は、複数の他ユーザから前記第1購入オファーまたは前記第2購入オファーを受付可能であってもよい。
 同一アイテムを複数の他のユーザに販売でき、アイテムの流通が促進される。
 前記第1ユーザから、前記アイテムを他ユーザに貸与することを申し出る貸与オファーを受付可能な貸与オファー受付部と、他ユーザから、前記アイテムを前記第1ユーザから借用することを申し出る借用オファーを受付可能である借用オファー受付部と、を備え、前記情報管理部は、前記貸与オファーに応じて第4ユーザから前記借用オファーが受け付けられた場合、前記第4ユーザが前記アイテムの一時的な所有権を有することを示す第5情報を前記ユーザ情報データベースに登録してもよい。
 購入前に貸与(例えばアイテムの試着)することで購入を促すことができ、アイテムの流通が促進される。
 前記貸与オファーには、前記アイテムを他ユーザに貸与する貸与時間が設定されており、前記情報管理部は、前記第5情報の登録から前記貸与時間に応じた時間が経過すると、前記第4ユーザが前記アイテムの一次的な所有権を有しないことを示す第6情報を前記アイテム情報データベースに登録してもよい。
 貸与時間を設定することで、貸与したユーザが無制限にアイテムを使用することを防ぐことができ、販売を行うユーザは安心して貸与を行える。
 前記貸与オファーには、前記VR空間において、貸与される前記アイテムの使用可能エリアが設定されていてもよい。
 使用可能なエリアを設定することで、貸与したユーザが無制限にアイテムを使用することを防ぐことができ、販売を行うユーザは安心して貸与を行える。
 本発明の別の態様によれば、VR空間で使用可能なアイテムの流通を制御するアイテム流通制御プログラムであって、コンピュータを、前記アイテムの所有権および販売権を有する第1ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、を受付可能な販売オファー受付部と、前記第1ユーザから前記アイテムの所有権および再販売権をセットで購入することを申し出る第1購入オファー、および、前記第1ユーザから前記アイテムの所有権のみを購入することを申し出る第2購入オファーのうち、前記第2販売オファーが受け付けられた場合には前記第2購入オファーのみを他ユーザから受付可能であり、前記第1販売オファーが受け付けられた場合には他ユーザの選択に応じて前記第1購入オファーまたは前記第2購入オファーを他ユーザから受付可能である購入オファー受付部と、第2ユーザから前記第1購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザが前記アイテムの所有権および再販売権を有することを示す第1情報をユーザ情報データベースに登録し、前記第2ユーザから前記第2購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザが前記アイテムの所有権を有するが再販売権を有しないことを示す第2情報を前記ユーザ情報データベースに登録する情報管理部と、として機能させ、前記販売オファー受付部は、前記第1情報が登録された場合、前記第2ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第3販売オファー、および、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第4販売オファーと、を受付可能であるが、前記第2情報が登録された場合、前記第2ユーザから、前記第3販売オファーを受付不能であり、前記第4販売オファーも受付不能である、アイテム流通制御プログラムが提供される。
 本発明の別の態様によれば、VR空間で使用可能なアイテムの流通を制御するアイテム流通制御方法であって、販売オファー受付部が、前記アイテムの所有権および販売権を有する第1ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、を受付可能であり、購入オファー受付部が、前記第1ユーザから前記アイテムの所有権および再販売権をセットで購入することを申し出る第1購入オファー、および、前記第1ユーザから前記アイテムの所有権のみを購入することを申し出る第2購入オファーのうち、前記第2販売オファーが受け付けられた場合には前記第2購入オファーのみを他ユーザから受付可能であり、前記第1販売オファーが受け付けられた場合には他ユーザの選択に応じて前記第1購入オファーまたは前記第2購入オファーを他ユーザから受付可能であり、情報管理部が、第2ユーザから前記第1購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザが前記アイテムの所有権および再販売権を有することを示す第1情報をユーザ情報データベースに登録し、前記第2ユーザから前記第2購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザが前記アイテムの所有権を有するが再販売権を有しないことを示す第2情報を前記ユーザ情報データベースに登録するステップを備え、前記販売オファー受付部は、前記第1情報が登録された場合、前記第2ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第3販売オファー、および、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第4販売オファーと、を受付可能であるが、前記第2情報が登録された場合、前記第2ユーザから、前記第3販売オファーを受付不能であり、前記第4販売オファーも受付不能である、アイテム流通制御方法が提供される。
 本発明の別の態様によれば、ユーザが用いるVR端末であって、前記ユーザが所有権および販売権を有するアイテムと、前記ユーザが所有権を有するが販売権を有しないアイテムと、を示す所有アイテム情報データベースを参照し、所有権および販売権を有するアイテムについては、前記ユーザの選択に応じて、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、を送信可能であり、所有権を有するが販売権を有しないアイテムについては、前記第1販売オファーを送信できず、前記第2販売オファーのみを送信可能である制御部を備えるVR端末が提供される。
 本発明の別の態様によれば、ユーザが用いるVR端末を、前記ユーザが所有権および販売権を有するアイテムと、前記ユーザが所有権を有するが販売権を有しないアイテムと、を示す所有アイテム情報データベースを参照し、所有権および販売権を有するアイテムについては、前記ユーザの選択に応じて、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、を送信可能であり、所有権を有するが販売権を有しないアイテムについては、前記第1販売オファーを送信できず、前記第2販売オファーのみを送信可能である制御部として機能させる、VR端末用プログラムが提供される。
 本発明の別の態様によれば、ユーザが用いるVR端末が、前記ユーザが所有権および販売権を有するアイテムと、前記ユーザが所有権を有するが販売権を有しないアイテムと、を示す所有アイテム情報データベースを参照し、所有権および販売権を有するアイテムについては、前記ユーザの選択に応じて、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、を送信可能であり、所有権を有するが販売権を有しないアイテムについては、前記第1販売オファーを送信できず、前記第2販売オファーのみを送信可能である、VR端末の制御方法が提供される。
 VR空間においてアイテムの流通を促進できる。
本発明における一実施形態の概要を説明する図。 一実施形態に係る流通管理システムの概略構成図。 所有アイテム情報データベースの一例を模式的に示す図。 ユーザ情報データベースの一例を模式的に示す図。 アイテム情報データベースの一例を模式的に示す図。 アイテム流通制御システムの処理動作の一例を示すシーケンス図。
 以下、本発明に係る実施形態について、図面を参照しながら具体的に説明する。
 図1は、本発明における一実施形態の概要を説明する図である。本実施形態は、VR(Virtual Reality:仮想現実)空間で使用可能である仮想的なアイテムの流通を制御する
アイテム流通制御システムに関する。
 図1の例では、あるユーザAがVR空間で使用可能なアイテム100のオリジナルを所有している。このアイテム100は、例えば仮想的な服であり、ユーザAに対応するアバターがVR空間内で身に着けることができる。そして、ユーザAは他ユーザに対してアイテム100を販売できる。すなわち、ユーザAはアイテム100の所有権および販売権を有している。
 本実施形態の特徴の1つとして、販売に2つの態様がある。その1つは、アイテム100の所有権および再販売権を他ユーザに販売する態様(以下「再販売権付き販売」等ということがある。)である。他の1つは、アイテム100の所有権のみを他ユーザに販売する態様(以下「所有権のみの販売」等ということがある。)である。ユーザAはいずれの態様で販売するかを自ら選択できる。
 アイテム100の所有権および再販売権を購入した他ユーザは、当該アイテム100を自らVR空間内で使用できるだけでなく、他ユーザに再販売(転売)できる。すなわち、再販売権付きでアイテム100を購入したユーザは、自身もそのアイテムの販売者になることができる。一方、アイテム100の所有権のみを購入した他ユーザは、当該アイテム100を自らVR空間内で使用できるに留まり、他ユーザに再販売することはできない。
 図1の例では、ユーザAはアイテム100の所有権のみをユーザBに販売している。よって、ユーザBはアイテム100を他ユーザに再販売することはできない。また、ユーザAはアイテム100の所有権および再販売権をユーザCに販売している。そして、ユーザCはアイテム100の所有権のみをユーザDに再販売し、所有権および再販売権をユーザE,Fに再販売している。
 なお、アイテム100のオリジナルを所有するユーザ(例えば、アイテム100を制作したユーザあるいはアイテム100の著作権を有するユーザ)を「1次所有ユーザ」または「オリジナル所有ユーザ」と呼ぶことがある。また、n次所有ユーザからアイテム100を入手したユーザを「(n+1)次所有ユーザ」と呼ぶことがある。
 本実施形態の別の特徴として、所有権の販売とは、アイテム100のコピーを他ユーザに付与するものであり、いずれの態様で販売した場合でも販売元ユーザはアイテム100を所有したままである。よって、アイテム100を所有するユーザは複数の他ユーザにアイテム100を販売できる。これにより、アイテム100の流通が促進される。
 図1の例では、ユーザAが複数のユーザB,Cにアイテム100を販売している。また、ユーザCが複数のユーザD~Fにアイテム100を販売している。
 また、n次所有ユーザからアイテム100を購入する場合、所定の対価(例えば、金銭。以下同じ。)が徴収される。その一部がn次所有ユーザに付与れるのは当然であるが、本実施形態のまた別の特徴として、残りの一部が1~(n-1)次所有ユーザ(の少なくとも一部)にも付与される。これにより、2次以降の所有ユーザにとっても再販売権を購入して他ユーザに販売しようとするモチベーションが上がり、アイテム100の流通が促進される。
 図1の例では、ユーザDが2次所有ユーザCからアイテム100を購入する際に徴収される金銭の一部が2次所有ユーザCに付与され、別の一部が1次所有ユーザAに付与される。なお、2次所有ユーザであるユーザBに金銭の一部が付与されてもよいが、ユーザBは1次所有ユーザからユーザDまでのアイテム100の流通に関与していないため、ユーザBには金銭が付与されなくてもよい。
 また、ユーザGが3次所有ユーザFからアイテム100を購入される際に徴収される金銭の一部が3次所有ユーザFに付与され、別の一部が2次所有ユーザCに付与され、また別の一部が1次所有ユーザAに付与される。
 なお、上述した各特徴のうち1以上を省略してもよい。以下、具体的に説明する。
 図2は、一実施形態に係る流通管理システムの概略構成図である。流通管理システムは、ユーザA~Cがそれぞれ用いるVR端末1A~1Cと、サーバ2(アイテム流通制御装置)とを備えている。なお、図1では3人のユーザA~Cを例示しているが、ユーザ数に制限はない。
 VR端末1A~1Cの構成は共通しているので、代表してVR端末1Aについて説明する。VR端末1Aは、HMD(Head Mount Display)、パソコン、スマートフォン、タブレット端末等、任意のコンピュータであってよい。VR端末1Aは、ディスプレイ11、入力インターフェース12、制御部13、通信部14、所有アイテム情報記憶手段15等を有する。
 ディスプレイ11はVR空間を表示可能である。このVR空間内において、ユーザAは自身に対応する仮想キャラクターであるアバター(以下「アバターA」という。)を活動させることができる。そして、アバターはVR空間において、種々のアイテムを使用できる。一例として、アイテムは仮想的な服であり、アイテムの使用とはユーザAに対応するアバターがその服をVR空間内で身に着けることができる。
 入力インターフェース12は、タッチパネル、ボタン、VR用コントローラ、センサ等であり、ユーザAからの入力を受け付ける。
 制御部13は、サーバ2から受信したVRデータ(後述)に基づいて、VR空間をディスプレイ11に表示させる。表示されるVR空間は、アバターAの視点でVR空間を見たものであってもよいし、第三者の視点でアバターAを見たものであってもよい。
 また、制御部13は、入力インターフェース12を介したユーザAの入力に基づいて、VR空間においてアバターAを活動させるための指示をサーバ2に送信する。すなわち、ユーザAは入力インターフェース12を介してVR空間においてアバターAを活動させることができる。具体例として、ユーザAは、アバターAをVR空間内において移動させたり、VR空間において他アバターと会話をしたり、所有権を有するアイテムをVR空間内で使用したりすることができる。
 また、制御部13は、入力インターフェース12を介したユーザAの入力に基づいて、販売権を有するアイテムを他ユーザに販売することを申し出る販売オファーをサーバ2に送信する。すなわち、ユーザAは、入力インターフェース12を介して、販売権を有するアイテムを他ユーザに販売できる。なお、本明細書における販売(販売権)とは、再販売(再販売権)を含むものとする。販売オファーには次の2種類がある。
 販売オファーの1つは、他ユーザに対して、所有するアイテムの所有権および再販売権をセットで販売することを申し出るものである(以下「再販売権付き販売オファー」という。)。この再販売権付き販売オファーに応じてユーザAからアイテムを入手したユーザは、当該アイテムをVR空間内で使用可能となり、かつ、当該アイテムを他ユーザに再販売できる。
 販売オファーの他の1つは、他ユーザに対して、所有するアイテムの再販売権を販売することなく所有権のみを販売することを申し出るものである(以下「所有権のみの販売オファー」という。)。この所有権のみの販売オファーに応じてユーザAからアイテムを入手したユーザは、当該アイテムをVR空間内で使用可能であるが、当該アイテムを他ユーザに再販売できない。
 販売権を有するアイテムについては、ユーザAは、自身の選択に応じて、再販売権付き販売オファーを行うこともできるし、所有権のみの販売オファーを行うこともできる。一方、所有権を有するが販売権を有しないアイテムについては、ユーザAは再販売権付き販売オファーを行えない。
 販売オファーには、販売されるアイテムが紐づいているとも言える。また、いずれの販売オファーを送信した場合でも、販売されるアイテムの所有者であるユーザAは、他ユーザへの販売後も、当該アイテムを引き続きVR空間内で使用でき、かつ、当該アイテムを他ユーザに販売できる。
 また、制御部13は、入力インターフェース12を介したユーザAの入力に基づいて、販売権を有するアイテムを他ユーザに貸与する(一時的に所有させる)ことを申し出る貸与オファーをサーバ2に送信する。すなわち、ユーザAは、入力インターフェース12を介して、販売権を有するアイテムを他ユーザに貸与できる。貸与とは、例えば試用(アイテムが服である場合の試着等)、レンタルである。また、貸与オファーには、貸与されるアイテムが紐付けられているとも言える。
 また、制御部13は、入力インターフェース12を介したユーザAの入力に基づいて、他ユーザからの販売オファーに紐付けられたアイテムを購入することを申し出る購入オファーをサーバ2に送信する。すなわち、ユーザAは、入力インターフェース12を介して、他ユーザからの販売オファーに応じて、アイテムを当該他ユーザから購入できる。購入オファーにも次の2種類がある。
 購入オファーの1つは、販売元のユーザからアイテムの所有権および再販売権をセットで購入することを申し出るものである(以下「再販売権付き購入オファー」という。)。この再販売権付き購入オファーによって他ユーザからアイテムを購入したユーザAは、当該アイテムをVR空間内で使用可能となり、かつ、当該アイテムを他ユーザに再販売できる。
 購入オファーの他の1つは、販売元のユーザからアイテムの所有権のみを購入することを申し出るものである(以下「所有権のみの購入オファー」という。)。この所有権のみの購入オファーによって他ユーザからアイテムを購入したユーザAは、当該アイテムをVR空間内で使用可能であるが、当該アイテムを他ユーザに再販売できない。
 他ユーザから再販売権付き販売オファーがなされた場合、ユーザAは、自らの選択に応じて、再販売権付き購入オファーを行うこともできるし、所有権のみの購入オファーを行うこともできる。一方、他ユーザから所有権のみの販売オファーがなされた場合、ユーザAは所有権のみの購入オファーのみを行うことができる。
 また、制御部13は、入力インターフェース12を介したユーザAの入力に基づいて、他ユーザからの貸与オファーに紐付けられたアイテムを借用する(一時的に所有する)ことを申し出る借用オファーをサーバ2に送信する。すなわち、ユーザAは、入力インターフェース12を介して、他ユーザからの貸与オファーに応じて、アイテムを当該他ユーザから借用できる。
 また、制御部13は必要に応じて適宜のタイミングで所有アイテム情報記憶手段15にアクセスし、所有アイテム情報記憶手段15に記憶される所有アイテム情報データベースを参照したり、更新したりする。
 図3は、所有アイテム情報データベースの一例を模式的に示す図である。所有アイテム情報データベースにおける所有アイテム情報とは、ユーザが所有するアイテムと、その対テムのタイプと、を関連付けたものである。タイプとは、オリジナル(所有権および販売権を有する)、他ユーザから再販売権付きで購入したコピー(所有権および再販売権を有する)、他ユーザから所有権のみを購入したコピー(所有権のみを有する)、借用(一時的な所有権のみを有する)、のいずれかである。
 図3の例では、ユーザAは、アイテムPのオリジナルと、他ユーザから再販売権付きで購入したアイテムQのコピーと、他ユーザから所有権のみを購入したアイテムRのコピーと、を所有している。また、ユーザAは他ユーザから借用したアイテムXを一時的に所有している。
 ユーザAは、オリジナルのアイテムまたは再販売権付きのコピーを所有しているアイテムについては、自身の選択(入力インターフェース12に対する入力)に応じて再販売権付き販売オファーを行うこともできるし、所有権のみの販売オファーを行うこともできる。すなわち、制御部13は、所有アイテム情報データベースを参照し、所有権および販売権を有するアイテムについては、再販売権付き販売オファーを送信することもできるし、所有権のみの販売オファーを送信することもできる。
 一方、ユーザAは、所有権のみのコピーを所有しているアイテムについては、再販売権付き販売オファーを行うことはできず、所有権のみの販売オファーを行うこともできない。すなわち、制御部13は、所有アイテム情報データベースを参照し、所有権のみを有するアイテムについては、再販売権付き販売オファーを送信することもできず、所有権のみの販売オファーも送信することができない。
 以上述べた制御部13の機能の一部または全部は、ハードウェアで実装されてもよいし、VR端末1Aのプロセッサが所定のプログラムを実行することによって実現されてもよい。また、所有アイテム情報記憶手段15は必ずしもVR端末1Aに内蔵される必要はなく、VR端末1Aの制御部13がアクセス可能であればよい。
 通信部14はサーバ2とのデータ送受信を行う。一例として、通信部14は、VR空間でアバターAを活動させるためのユーザAからの指示、販売オファー、貸与オファー、購入オファー、借用オファーなどをサーバ2に送信する。また、通信部14は、VR空間を表示させるのに必要なVRデータや、所有アイテム情報データベースの更新に必要なデータをサーバ2から受信する。
 一方、サーバ2は、通信部21と、VRデータ制御部22と、オファー受付部23と、通知部24と、情報管理部25と、アイテム制御部26と、決済管理部27と、ユーザ情報記憶手段28と、アイテム情報記憶手段29とを備えている。
 通信部21は各VR端末1A~1Cとのデータ送受信を行う。一例として、通信部21は、VR空間においてアバターを活動させるためのユーザA~Cからの指示、販売オファー、貸与オファー、購入オファー、借用オファーなどをVR端末1A~1Cから受信する。また、通信部21は、VRデータや、後述するユーザ情報あるいはアイテム情報の一部または全部を各VR端末1A~1Cに送信する。
 VRデータ制御部22は各VR端末1A~1Cのディスプレイ11にVR空間を表示させるのに必要なVRデータを生成したり、更新したりする。このVRデータは、例えばVR空間のどこにどのアバターが存在しているかの情報、各アバターがどのアイテムを使用しているかの情報、VR空間内に表示すべき情報、各ユーザからなされている各種オファーの情報などを含み得る。
 オファー受付部23は、各VR端末1A~1Cから送信される販売オファー、貸与オファー、購入オファー、借用オファーなどを、通信部21を介して受け付け可能である。
 通知部24はあるユーザからの各種オファーを他ユーザ(のVR端末)に通知する。例えば、ユーザAからあるアイテムについての販売オファーが受け付けられた場合、ユーザAからそのアイテムを購入可能であることを他ユーザに通知する。また、ユーザAからあるアイテムについての貸与オファーが受け付けられた場合、ユーザAからそのアイテムを借用可能であることを他ユーザに通知する。通知の手法は任意であり、例えばVR空間内でその旨が表示されるようにしてもよいし、メール等のVR空間とは異なるところで他ユーザに通知されてもよい。
 情報管理部25は、ユーザ情報記憶手段28に記憶されるユーザ情報データベースと、アイテム情報記憶手段29に記憶されるアイテム情報データベースとを管理する。
 図4、ユーザ情報データベースの一例を模式的に示す図である。ユーザ情報データベースにおけるユーザ情報とは、各ユーザについて、そのユーザが所有するアイテムと、そのアイテムのタイプと、を関連付けたものである。図4に示すユーザ情報は、図3に示す所有アイテム情報と対応する。このユーザ情報データベースはVR空間における仮想的なクローゼットとも言える。
 図5は、アイテム情報データベースの一例を模式的に示す図である。アイテム情報データベースにおけるアイテム情報とは、各アイテムについて、その種々の情報を関連付けたものである。
 アイテム情報として、アイテムと、そのアイテムのオリジナルを所有するユーザであるオリジナル所有ユーザ(1次所有ユーザ)と、そのアイテムをオリジナル所有ユーザから直接または他ユーザを介して間接的に購入したユーザであるコピー所有ユーザ(2次以降の所有ユーザ)と、そのアイテムを一時的に所有(借用)しているユーザと、が関連付けられている。
 図5の例では、アイテムPのオリジナル所有ユーザはユーザAであり、コピー所有ユーザはユーザB等であり、一時所有ユーザはユーザC等である。
 アイテム情報として、アイテムと、そのアイテムの販売価格と、が関連付けられている。販売価格は、他ユーザに対してアイテムを再販売権付きで販売する場合に他ユーザが支払うべき金銭の価格(対価の価値)と、他ユーザに対してアイテムの所有権のみを販売する場合に他ユーザが支払うべき金銭の価格(対価の価値)とを含む。前者はバイヤー価格であり、後者は一般価格ということもできる。
 これらの販売価格の一方および両方は、予め定めた一定値であってもよいし、オリジナル所有ユーザがVR端末の入力インターフェース12を介して設定できてもよいし、販売を行うユーザ(オリジナル所有ユーザであっても、コピー所有ユーザであっても)が設定できてもよい。販売価格は、何次流通であるかに関わらず定額であってもよいし、流通毎に設定してもよい。なお、再販売権付きで販売する場合の販売価格(対価の価値)は所有権のみを販売する場合の販売価格(対価の価値)よりは高いのが望ましい。
 図5の例では、アイテムPの再販売権付きの販売価格は8,000円であり、所有権のみの販売価格は1,000円である。
 アイテム情報として、アイテムと、そのアイテムの販売期間/時期と、販売上限数と、が関連付けられている。アイテムの販売期間/時期は、オリジナル所有ユーザまたは再販売権を有しているコピー所有ユーザから他ユーザにアイテムを販売可能な期間または時期を示す。販売上限数は、オリジナル所有ユーザまたは再販売権を有しているコピー所有ユーザが他ユーザにアイテムを販売できる上限回数である。すなわち、アイテムのコピー可能回数の上限数が販売上限数に対応する。これらの販売期間/時期および販売上限数の1つまたは全部は、予め定めた一定値であってもよいし、オリジナル所有ユーザがVR端末の入力インターフェース12を介して設定できてもよい。
 図5の例では、アイテムPの販売期間/時期は2022年12月31までであり、販売上限数は100である。
 アイテム情報として、アイテムと、そのアイテムの既販売数および売上が関連付けられている。既販売数はアイテムが販売された回数を示す。既販売数が販売上限数を上回ることがないよう制御される。売上は、オリジナル所有ユーザおよび再販売権を有しているコピー所有ユーザが他ユーザにアイテムを販売した際の売上の総額である。
 図5の例では、アイテムPは、再販売権付きで販売された回数が1回、所有権のみ販売された回数が10回であって、既販売数は11回、売上は18,000円である。
 その他、アイテム情報として、アイテムと、そのアイテムの販売先除外者が関連付けられていてもよい。この販売先除外者もオリジナル所有ユーザが設定できてもよい。また、アイテムと、n次所有者がアイテム購入した際に1~(n-1)次所有者に支払われる金額が関連付けられていてもよい。この金額は、何次流通であるかに関わらず定額であってもよいし、流通毎に設定してもよい。
 以上説明したユーザ情報およびアイテム情報の一部または全部は、必要に応じて適宜のタイミングでVR端末1A~1Cに送信され、サーバ2とVR端末1A~1Cとで共有され得る。
 図2に戻り、アイテム制御部26は、デジタルデータであるアイテムをコピーしたり、消去したりする。
 決済管理部27はアイテムの販売に伴う決済を行う。具体的には、決済管理部27はアイテムを購入するユーザから購入価格に相当する金銭を徴収する。徴収の方法に特に制限はなく、例えばクレジットカード払いである。そして、決済管理部27は徴収される金銭の一部または全部を販売元ユーザに入金する。上述したように、n次所有ユーザから徴収される金銭の残りの一部はそのアイテムの流通に関与した1~(n-1)次所有ユーザにも入金され得る。なお、徴収される金銭の一部がシステム管理者に入金されてもよい。
 以上述べたサーバ2の各部の機能の一部または全部は、ハードウェアで実装されてもよいし、サーバ2のプロセッサが所定のプログラムを実行することによって実現されてもよい。
 図6は、アイテム流通制御システムの処理動作の一例を示すシーケンス図である。以下では、ユーザAがアイテムP(図3~図5)をユーザCに販売する場合を例に取って説明する。
 予め、アイテムPのオリジナル所有ユーザであるユーザAはアイテムPについての情報を設定する。すなわち、ユーザAは、VR端末1Aの入力インターフェース12を利用し、図5に示す販売価格、販売期間/時期、販売上限数の一部または全部を任意に入力する。入力されたデータはVR端末1Aからサーバ2に送信される。このデータに基づいて情報管理部25がアイテムPについての情報をアイテム情報記憶手段29におけるアイテム情報データベースに設定する。
 このように、ユーザAの指示に応じて、VR端末1Aおよびサーバ2の情報管理部25が協働してアイテム情報を設定する(ステップS11)。
 ユーザA,Cはそれぞれ自身に対応するアバターA,CをVR空間内で活動(移動等)させる。すなわち、ユーザAは、VR端末1Aの入力インターフェース12を利用して、アバターAをVR空間内で活動させるための指示を行う。この指示はVR端末1Aからサーバ2に送信される。同様に、アバターCをVR空間内で活動させるための指示がVR端末1Cからサーバ2に送信される。これらの指示に基づいて、サーバ2のVRデータ制御部22は、活動するアバターA,Cを含むVR空間を表示させるためのVRデータを生成し、VR端末1A,1Cに送信する。このVRデータに基づいて、VR端末1A,1Cのディスプレイ11にVR空間が表示される。
 このように、ユーザA,Cの指示に応じて、VR端末1A,1Cおよびサーバ2のVRデータ制御部22が協働して、アバターA,Cが活動するVR空間をVR端末1A,1Cのディスプレイ11に表示させる(ステップS12)。
 続いて、ユーザAは、アイテムPをユーザCに販売すべく、適宜のタイミングで、まずはアイテムPをユーザCに貸与するための貸与オファーを行う。すなわち、VR端末1Aの入力インターフェース12を介したユーザAからの入力に応じて、VR端末1Aは貸与オファーをサーバ2に送信する(ステップS13)。アイテムPが服である場合、ここでの貸与は試着に相当する。なお、貸与オファーのタイミングは任意であり、例えばアバターAとアバターCとが十分に接近したことをユーザAが視認した時であってよい。また、ユーザAがアバターAを操作してアバターCに話しかけた時であってもよい。
 サーバ2は、貸与オファーを受信すると、貸与オファーが行われたこと、すなわちユーザAからアイテムPを借用可能であることをユーザCに通知する(ステップS14)。具体例として、通知部24は、VRデータ制御部22と協働して、アバターAがアバターCにアイテムPの借用を促している旨がVR空間に表示されるよう、VRデータを生成する。このようなVRデータがVR端末1Cに送信されることにより、貸与オファーの通知がVR端末1Cのディスプレイ11に表示される(ステップS15)。
 ここで、貸与の前後において、VR空間においてアバターAとアバターCとの間で販売トークがなされてもよい。この販売トークからマーケティングデータを収集することもできる。
 ユーザCは、アイテムPを借用したい場合、アイテムPをユーザAから借用するための借用オファーを行う。すなわち、VR端末1Cの入力インターフェース12を介したユーザCからの借用オファー送信のための入力があると(ステップS16のYES)、VR端末1Cは借用オファーをサーバ2に送信する(ステップS17)。なお、借用は無償であるのが望ましい。
 サーバ2は、借用オファーを受信すると、アイテム制御部26がアイテムPのコピーを生成する。そのコピーデータはサーバ2からVR端末1Cに送信される(ステップS18)。また、借用オファーが受け付けられると、情報管理部25はユーザCがアイテムPの一時的な所有権を有することを示す情報をアイテム情報データベースに登録する。
 これにより、ユーザCはユーザAから借用したアイテムPを借用し、試用可能となる。例えば、ユーザCは、VR端末1Cの入力インターフェース12を利用して、アバターCがVR空間内でアイテムPを試用(例えば試着)するための指示を行う。この指示はVR端末1Cからサーバ2に送信される。この指示に基づいて、サーバ2のVRデータ制御部22は、アイテムPを試用するアバターCを含むVR空間を表示させるためのVRデータを生成し、VR端末1A,1Cに送信する。このVRデータに基づいて、VR端末1A,1Cのディスプレイ11にVR空間が表示される。
 このように、ユーザCの指示に応じて、VR端末1A,1Cおよびサーバ2のVRデータ制御部22が協働して、アバターCがアイテムPを試用するVR空間をVR端末1A,1Cのディスプレイ11に表示させる(ステップS19)。なお、このときVR端末1Cに表示されるVR空間は、アバターCの視点でVR空間をみたものではなく、第三者の視点でアバターCを見たものであるのが望ましい。アバターCがアイテムPを試用している様子をユーザCが見やすいためである。
 ユーザAは、適宜のタイミングで、アイテムPをユーザAに販売するための販売オファーを行う。すなわち、VR端末1Aの入力インターフェース12を介したユーザAからの入力に応じて、VR端末1Aは販売オファーをサーバ2に送信する(ステップS20)。販売オファーのタイミングは任意であり、例えばアバターCがアイテムPを試用している時であってよい。
 サーバ2は、販売オファーを受信すると、販売オファーが行われたこと、すなわちユーザAからアイテムPを販売可能であることをユーザCに通知する(ステップS21)。具体例として、通知部24は、VRデータ制御部22と協働して、アバターAがアバターCにアイテムPの購入を促している旨がVR空間に表示されるよう、VRデータを生成する。このようなVRデータがVR端末1Cに送信されることにより、販売オファーの通知がVR端末1Cのディスプレイ11に表示される(ステップS22)。
 ユーザAからの販売オファーが再販売権付きの販売オファーである場合、同通知は再販売権付きの販売価格と、所有権のみの販売価格とを含んでいるのが望ましい。また、ユーザAからの販売オファーが所有権のみの販売オファーである場合、同通知は所有権のみの販売価格を含んでいるのが望ましい。
 ユーザCは、アイテムPを購入したい場合、アイテムPをユーザAから購入するための購入オファーを行う。すなわち、VR端末1Cの入力インターフェース12を介したユーザCからの購入オファー送信のための入力があると(ステップS23のYES)、VR端末1Cは購入オファーをサーバ2に送信する(ステップS24)。
 なお、ユーザAからの販売オファーが再販売権付きの販売オファーである場合、ユーザCは再販売権付きの購入オファーを行うこともできるし、所有権のみの購入オファーを行うこともできる。すなわち、サーバ2のオファー受付部23は再販売権付きの購入オファーを受け付けることもできるし、所有権のみの購入オファーを受け付けることもできる。
 一方、ユーザAからの販売オファーが所有権のみの販売オファーである場合、ユーザCは所有権のみの購入オファーのみを行うことができる。すなわち、サーバ2のオファー受付部23は所有権のみの購入オファーのみを受け付けることができる。
 サーバ2は、VR端末1Cから購入オファーを受信すると、決済管理部27が必要な決済を行う(ステップS25)。具体的には、決済管理部27はユーザCから販売価格に相当する金銭を徴収する。そして、決済管理部27は徴収される金銭の一部または全部をユーザAに入金する。仮にユーザAがn(≧3)次以降の所有ユーザであった場合、そのアイテムの流通に関与した1~(n-1)次所有ユーザにも入金される。なお、決済管理部27は、決済を行う前に購入契約をユーザCに提示し、ユーザCが契約に同意した場合に決済を行うようにするのが望ましい。
 続いて、サーバ2のアイテム制御部26はアイテムPをコピーし、そのコピーデータがVR端末1Cに送信される(ステップS26)。これにより、VR端末1CはアイテムPのコピーデータを受信し(ステップS27)、ユーザCはVR空間においてアイテムPを使用可能となる。
 なお、再販売権付きの購入オファーを行ってアイテムPを購入した場合、ユーザCはアイテムPについて再販売権付きの販売オファーおよび所有権のみの販売オファーを行えるようになる。すなわち、サーバ2のオファー受付部23はユーザCから両販売オファーのいずれも受付可能となる。
 一方、所有権のみの購入オファーを行ってアイテムPを購入した場合、ユーザCはアイテムPについて所有権のみの販売オファーは行えない。すなわち、サーバ2のオファー受付部23は、ユーザCから所有権のみの販売オファー及び、再販売権付きの販売オファーを受け付けることはできない。
 また、サーバ2の情報管理部25はユーザ情報およびアイテム情報を更新する(ステップS28)。
 具体的には、再販売権付きの購入オファーを行ってユーザCがアイテムPを購入した場合、情報管理部25は、ユーザ情報データベース(図4)において、ユーザCがアイテムPのコピーを再販売権付きで有することを示す情報を登録する。一方、所有権のみの購入オファーを行ってユーザCがアイテムPを購入した場合、情報管理部25は、ユーザ情報データベースにおいて、ユーザCがアイテムPのコピーの所有権のみを有する(つまり再販売権を有しない)ことを示す情報を登録する。以上の登録処理は、ユーザCがVR空間における仮想的なクローゼットにアイテムPを収納するとも言える。
 なお、いずれの登録が行われる場合においても、ユーザAがアイテムPのオリジナルを所有することの情報は維持される。
 また、情報管理部25は、アイテム情報データベース(図5)において、アイテムPのコピーユーザとしてユーザCを登録するとともに、既販売数および売り上げを更新する。
 更新されたユーザ情報はVR端末1Cに送信され、その所有アイテム情報記憶手段15に登録されてもよい。
 また、更新されたユーザ情報およびアイテム情報の一部または全部(例えば、既販売数、売上額、購入ユーザの情報等)は、流通情報として、VR端末1Aに送信され(ステップS29)、オリジナル所有ユーザであるユーザAが参照できてもよい(ステップS30)。仮にユーザAがn(≧3)次以降の所有ユーザであった場合、そのアイテムの流通に関与した1~(n-1)次所有ユーザに流通情報が送信されてもよい。
 以上のようにして、ユーザCはユーザAからアイテムPを購入できる。なお、ユーザAは引き続き他ユーザにアイテムPを販売できる。すなわち、サーバ2のオファー受付部23は、複数のユーザに対するアイテムPの販売オファーを受付可能であり、かつ、複数のユーザからアイテムPの購入オファーを受付可能である。
 なお、ユーザCはユーザAからの貸与オファーに対して借用なしで購入してもよい。その場合、ユーザCは、例えばVR空間内でアバターCからアバターAに話しかけることによって、借用なしで購入したい旨をユーザAに伝え(図6のステップS16のNO)、これに応じてユーザAが販売オファーを行えばよい。
 また、ユーザCは、借用したがアイテムPが気に入らなかった場合や、販売価格に同意できない場合などには、アイテムPを購入しなくてもよい。その場合、ユーザCは、例えばVR空間内でアバターCからアバターAに話しかけて、購入しない旨をユーザAに伝えればよい(ステップS23のNO)。
 また、ユーザAは貸与オファーを行うことなく販売オファーをしてもよい。その場合、ステップS13~S19が省略される。
 貸与オファーを行う場合、ユーザAは貸与する時間を貸与オファーに設定できてもよい。この場合、ユーザCがアイテムPの一時的な所有権を有することが登録されてから貸与時間が経過すると、ユーザCのアイテムPについての一時的な所有権が抹消される。すなわち、情報管理部25は、ユーザ情報データベースおよびアイテム情報データベースにおいて、ユーザCがアイテムPの一時的な所有権を有していないことを示す情報を登録する。
 また、貸与オファーを行う場合、ユーザAは貸与されるアイテムPのVR空間における使用可能エリアを貸与オファーに設定できてもよい。この場合、借用したアバターCはアイテムPを使用可能エリア外では使用できない。あるいは、アバターCはアイテムPを使用した状態で使用可能エリア外に移動できない。
 また、上述した実施形態における貸与は販売を前提としたもの(例えば試着)であったが、レンタルであってもよい。この場合も貸与オファーを行うユーザが、貸与される時間あるいはVR空間における使用可能エリアを設定できてもよい。この場合、無料でもよいし有料でもよい。有料の場合、決済管理部27が必要な決済を行う。
 なお、本実施形態では、販売オファー時に再販売権をセットとするか否かを設定することとしたが、販売後に再販売権を付与してもよい。すなわち、販売権を所有するユーザからの入力操作に応じて、販売済のユーザが所有しているアイテムの再販売権を有効化する旨の指示をVR端末からサーバ2に送信する。これに応じて、サーバ2の情報管理部25がユーザ情報およびアイテム情報を更新すればよい。
 また、オリジナル所有ユーザは任意のタイミングで再販売を中止できるようにしてもよい。すなわち、オリジナル所有ユーザからの入力操作に応じて、販売済のユーザが所有している再販売権を無効化する旨の指示をVR端末からサーバ2に送信する。これに応じて、サーバ2の情報管理部25がユーザ情報およびアイテム情報を更新すればよい。
 また、本実施形態では、アイテムの購入の対価として金銭を支払うこととしたが、この対価は、VR空間内で使用可能なポイント(報酬)といった金銭以外の任意のものであってよい。金銭以外の対価である場合も「販売」、「購入」という語が適用されるものとする。また、購入者から徴収される対価と、販売者に付与される対価とが異なる種類のものであってもよい。例えば前者が金銭で、後者がVR空間内で使用可能なポイント(報酬)であってもよい。
 また、本実施形態では、ユーザ入力に応じてアバターがVR空間内で活動することとしたが、予めプログラミングされたNPC(Non Player Character)であるアバターが自動的に活動して販売を行ってもよい。この場合、ユーザが予め再販売権付き販売オファーを行うのか、所有権のみの販売オファーを行うのかを設定しておく。そして、あるアイテムについての販売権を有するユーザの入力操作に応じて、販売済のユーザに再販売権を付与する旨の指示をVR端末からサーバ2に送信する。これに応じて、サーバ2の情報管理部25がユーザ情報およびアイテム情報を更新すればよい。
 本明細書で述べた各機能部の任意の一部または全部をプログラムによって実現するようにしてもよい。本明細書で言及したプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に非一時的に記録して頒布されてもよいし、インターネットなどの通信回線(無線通信も含む)を介して頒布されてもよいし、任意の端末にインストールされた状態で頒布されてもよい。
上記の記載に基づいて、当業者であれば、本発明の追加の効果や種々の変形例を想到できるかもしれないが、本発明の態様は、上述した個々の実施形態には限定されるものではない。特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
例えば、本明細書において1台の装置(あるいは部材、以下同じ)として説明されるもの(図面において1台の装置として描かれているものを含む)を複数の装置によって実現してもよい。逆に、本明細書において複数の装置として説明されるもの(図面において複数の装置として描かれているものを含む)を1台の装置によって実現してもよい。あるいは、ある装置(例えばサーバ)に含まれるとした手段や機能の一部または全部が、他の装置(例えばVR端末)に含まれるようにしてもよい。
 また、本明細書に記載された事項の全てが必須の要件というわけではない。特に、本明細書に記載され、特許請求の範囲に記載されていない事項は任意の付加的事項ということができる。
 なお、本出願人は本明細書の「先行技術文献」欄の文献に記載された文献公知発明を知っているにすぎず、本発明は必ずしも同文献公知発明における課題を解決することを目的とするものではないことにも留意されたい。本発明が解決しようとする課題は本明細書全体を考慮して認定されるべきものである。例えば、本明細書において、特定の構成によって所定の効果を奏する旨の記載がある場合、当該所定の効果の裏返しとなる課題が解決されるということもできる。ただし、必ずしもそのような特定の構成を必須の要件とする趣旨ではない。
1A~1C VR端末
11 ディスプレイ
12 入力インターフェース
13 制御部
14 通信部
15 所有アイテム情報記憶手段
2 サーバ
21 通信部
22 VRデータ制御部
23 オファー受付部
24 通知部
25 情報管理部
26 アイテム制御部
27 決済管理部
28 ユーザ情報記憶手段
29 アイテム情報記憶手段

Claims (14)

  1.  VR空間で使用可能なアイテムの流通を制御するアイテム流通制御装置であって、
     前記アイテムの所有権および販売権を有する第1ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、を受付可能な販売オファー受付部と、
     前記第1ユーザから前記アイテムの所有権および再販売権をセットで購入することを申し出る第1購入オファー、および、前記第1ユーザから前記アイテムの所有権のみを購入することを申し出る第2購入オファーのうち、前記第2販売オファーが受け付けられた場合には前記第2購入オファーのみを他ユーザから受付可能であり、前記第1販売オファーが受け付けられた場合には他ユーザの選択に応じて前記第1購入オファーまたは前記第2購入オファーを他ユーザから受付可能である購入オファー受付部と、
     第2ユーザから前記第1購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザが前記アイテムの所有権および再販売権を有することを示す第1情報をユーザ情報データベースに登録し、前記第2ユーザから前記第2購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザが前記アイテムの所有権を有するが再販売権を有しないことを示す第2情報を前記ユーザ情報データベースに登録する情報管理部と、を備え、
     前記販売オファー受付部は、
      前記第1情報が登録された場合、前記第2ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第3販売オファー、および、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第4販売オファーと、を受付可能であるが、
      前記第2情報が登録された場合、前記第2ユーザから、前記第3販売オファーを受付不能であり、前記第4販売オファーも受付不能である、アイテム流通制御装置。
  2.  前記第2ユーザから前記第1購入オファーまたは前記第2購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザから前記アイテムの対価を徴収し、その少なくとも一部を前記第1ユーザに付与する決済管理部を備える、請求項1に記載のアイテム流通制御装置。
  3.  前記購入オファー受付部は、前記第2ユーザから前記アイテムの所有権および再販売権をセットで購入することを申し出る第3購入オファー、および、前記第2ユーザから前記アイテムの所有権のみを購入することを申し出る第4購入オファーのうち、前記第4販売オファーが受け付けられた場合には前記第4購入オファーのみを他ユーザから受付可能であり、前記第3販売オファーが受け付けられた場合には他ユーザの選択に応じて前記第3購入オファーまたは前記第4購入オファーを他ユーザから受付可能であり、
     前記情報管理部は、第3ユーザから前記第3購入オファーが受け付けられた場合、前記第3ユーザが前記アイテムの所有権および再販売権を有することを示す第3情報を前記ユーザ情報データベースに登録し、前記第3ユーザから前記第4購入オファーが受け付けられた場合、前記第3ユーザが前記アイテムの所有権を有するが再販売権を有しないことを示す第4情報を前記ユーザ情報データベースに登録する、請求項1に記載のアイテム流通制御装置。
  4.  前記第2ユーザから前記第1購入オファーまたは前記第2購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザから前記アイテムの第1対価を徴収し、その少なくとも一部を前記第1ユーザに付与し、前記第3ユーザから前記第3購入オファーまたは前記第4購入オファーが受け付けられた場合、前記第3ユーザから前記アイテムの第2対価を徴収し、その一部を前記第1ユーザに付与し、残りの少なくとも一部を前記第2ユーザに付与する決済管理部を備える、請求項3に記載のアイテム流通制御装置。
  5.  前記第1ユーザから前記第1販売オファーまたは前記第2販売オファーが受け付けられる前に、前記ユーザ情報データベースには、前記第1ユーザが前記アイテムの所有権および販売権を有することを示す情報が登録されており、
     前記第1情報が登録される場合でも、前記第2情報が登録される場合でも、前記第1ユーザが前記アイテムの所有権および販売権を有することを示す情報が維持される、請求項1乃至4のいずれかに記載のアイテム流通制御装置。
  6.  前記購入オファー受付部は、複数の他ユーザから前記第1購入オファーまたは前記第2購入オファーを受付可能である、請求項1乃至5のいずれかに記載のアイテム流通制御装置。
  7.  前記第1ユーザから、前記アイテムを他ユーザに貸与することを申し出る貸与オファーを受付可能な貸与オファー受付部と、
     他ユーザから、前記アイテムを前記第1ユーザから借用することを申し出る借用オファーを受付可能である借用オファー受付部と、を備え、
     前記情報管理部は、前記貸与オファーに応じて第4ユーザから前記借用オファーが受け付けられた場合、前記第4ユーザが前記アイテムの一時的な所有権を有することを示す第5情報を前記ユーザ情報データベースに登録する、請求項1乃至6のいずれかに記載のアイテム流通制御装置。
  8.  前記貸与オファーには、前記アイテムを他ユーザに貸与する貸与時間が設定されており、
     前記情報管理部は、前記第5情報の登録から前記貸与時間に応じた時間が経過すると、前記第4ユーザが前記アイテムの一次的な所有権を有しないことを示す第6情報を前記アイテム情報データベースに登録する、請求項7に記載のアイテム流通制御装置。
  9.  前記貸与オファーには、前記VR空間において、貸与される前記アイテムの使用可能エリアが設定されている、請求項7に記載のアイテム流通制御装置。
  10.  VR空間で使用可能なアイテムの流通を制御するアイテム流通制御プログラムであって、コンピュータを、
     前記アイテムの所有権および販売権を有する第1ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、を受付可能な販売オファー受付部と、
     前記第1ユーザから前記アイテムの所有権および再販売権をセットで購入することを申し出る第1購入オファー、および、前記第1ユーザから前記アイテムの所有権のみを購入することを申し出る第2購入オファーのうち、前記第2販売オファーが受け付けられた場合には前記第2購入オファーのみを他ユーザから受付可能であり、前記第1販売オファーが受け付けられた場合には他ユーザの選択に応じて前記第1購入オファーまたは前記第2購入オファーを他ユーザから受付可能である購入オファー受付部と、
     第2ユーザから前記第1購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザが前記アイテムの所有権および再販売権を有することを示す第1情報をユーザ情報データベースに登録し、前記第2ユーザから前記第2購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザが前記アイテムの所有権を有するが再販売権を有しないことを示す第2情報を前記ユーザ情報データベースに登録する情報管理部と、として機能させ、
     前記販売オファー受付部は、
      前記第1情報が登録された場合、前記第2ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第3販売オファー、および、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第4販売オファーと、を受付可能であるが、
      前記第2情報が登録された場合、前記第2ユーザから、前記第3販売オファーを受付不能であり、前記第4販売オファーも受付不能である、アイテム流通制御プログラム。
  11.  VR空間で使用可能なアイテムの流通を制御するアイテム流通制御方法であって、
     販売オファー受付部が、前記アイテムの所有権および販売権を有する第1ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、を受付可能であり、
     購入オファー受付部が、前記第1ユーザから前記アイテムの所有権および再販売権をセットで購入することを申し出る第1購入オファー、および、前記第1ユーザから前記アイテムの所有権のみを購入することを申し出る第2購入オファーのうち、前記第2販売オファーが受け付けられた場合には前記第2購入オファーのみを他ユーザから受付可能であり、前記第1販売オファーが受け付けられた場合には他ユーザの選択に応じて前記第1購入オファーまたは前記第2購入オファーを他ユーザから受付可能であり、
     情報管理部が、第2ユーザから前記第1購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザが前記アイテムの所有権および再販売権を有することを示す第1情報をユーザ情報データベースに登録し、前記第2ユーザから前記第2購入オファーが受け付けられた場合、前記第2ユーザが前記アイテムの所有権を有するが再販売権を有しないことを示す第2情報を前記ユーザ情報データベースに登録するステップを備え、
     前記販売オファー受付部は、
      前記第1情報が登録された場合、前記第2ユーザから、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第3販売オファー、および、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第4販売オファーと、を受付可能であるが、
      前記第2情報が登録された場合、前記第2ユーザから、前記第3販売オファーを受付不能であり、前記第4販売オファーも受付不能である、アイテム流通制御方法。
  12.  ユーザが用いるVR端末であって、
     前記ユーザが所有権および販売権を有するアイテムと、前記ユーザが所有権を有するが販売権を有しないアイテムと、を示す所有アイテム情報データベースを参照し、所有権および販売権を有するアイテムについては、前記ユーザの選択に応じて、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、を送信可能であり、所有権を有するが販売権を有しないアイテムについては、前記第1販売オファーを送信できず、前記第2販売オファーのみを送信可能である制御部を備えるVR端末。
  13.  ユーザが用いるVR端末を、
     前記ユーザが所有権および販売権を有するアイテムと、前記ユーザが所有権を有するが販売権を有しないアイテムと、を示す所有アイテム情報データベースを参照し、所有権および販売権を有するアイテムについては、前記ユーザの選択に応じて、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、を送信可能であり、所有権を有するが販売権を有しないアイテムについては、前記第1販売オファーを送信できず、前記第2販売オファーのみを送信可能である制御部として機能させる、VR端末用プログラム。
  14.  ユーザが用いるVR端末が、
     前記ユーザが所有権および販売権を有するアイテムと、前記ユーザが所有権を有するが販売権を有しないアイテムと、を示す所有アイテム情報データベースを参照し、所有権および販売権を有するアイテムについては、前記ユーザの選択に応じて、前記アイテムの所有権および再販売権をセットで他ユーザに販売することを申し出る第1販売オファーと、前記アイテムの所有権のみを他ユーザに販売することを申し出る第2販売オファーと、を送信可能であり、所有権を有するが販売権を有しないアイテムについては、前記第1販売オファーを送信できず、前記第2販売オファーのみを送信可能である、VR端末の制御方法。

     
PCT/JP2022/046580 2021-12-27 2022-12-19 アイテム流通制御装置、アイテム流通制御プログラム、アイテム流通制御方法、vr端末、vr端末用プログラムおよびvr端末の制御方法 WO2023127571A1 (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021-212474 2021-12-27
JP2021212474A JP7383000B2 (ja) 2021-12-27 2021-12-27 アイテム流通制御装置、アイテム流通制御プログラム、アイテム流通制御方法、vr端末、vr端末用プログラムおよびvr端末の制御方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2023127571A1 true WO2023127571A1 (ja) 2023-07-06

Family

ID=86998839

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2022/046580 WO2023127571A1 (ja) 2021-12-27 2022-12-19 アイテム流通制御装置、アイテム流通制御プログラム、アイテム流通制御方法、vr端末、vr端末用プログラムおよびvr端末の制御方法

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP7383000B2 (ja)
WO (1) WO2023127571A1 (ja)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050050986A (ko) * 2003-11-26 2005-06-01 (주)사이버셀코리아 다중 멀티트리구조 회원관리방법 및 이를 이용한 서비스시스템 및 서비스 제공방법
JP2010267241A (ja) * 2008-10-17 2010-11-25 Square Enix Co Ltd 3次元モデル表示システム
KR20130043843A (ko) * 2011-10-21 2013-05-02 한찬희 다단계 배당 구조에 기반한 온라인 전자 상거래 방법 및 시스템
JP2021089640A (ja) * 2019-12-05 2021-06-10 bacoor dApps株式会社 対象物を管理する方法及び管理サーバ

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8352326B2 (en) * 2008-11-11 2013-01-08 International Business Machines Corporation Method, hardware product, and computer program product for implementing commerce between virtual worlds
CA3129371C (en) * 2011-02-23 2023-08-15 Catch Media, Inc. E-used digital assets and post-acquisition revenue

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050050986A (ko) * 2003-11-26 2005-06-01 (주)사이버셀코리아 다중 멀티트리구조 회원관리방법 및 이를 이용한 서비스시스템 및 서비스 제공방법
JP2010267241A (ja) * 2008-10-17 2010-11-25 Square Enix Co Ltd 3次元モデル表示システム
KR20130043843A (ko) * 2011-10-21 2013-05-02 한찬희 다단계 배당 구조에 기반한 온라인 전자 상거래 방법 및 시스템
JP2021089640A (ja) * 2019-12-05 2021-06-10 bacoor dApps株式会社 対象物を管理する方法及び管理サーバ

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
ISHIZAWA, KATSUYOSHI: "A glimpse of reality born in virtual space, the current state of Second Life", PC FAN, vol. 14, no. 10, 1 May 2007 (2007-05-01), JP, pages 66 - 71, XP009547518 *
SUGIURA, NOBUHIKO ET AL.: "Mobile Value Business, 1st edition", 10 October 2008, CHUOKEIZAI-SHA, INC., ISBN: 978-4-502-66240-9, article "Chapter 5 Virtual Currency and Internet Community", pages: 117 - 141, XP009547835 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP7383000B2 (ja) 2023-11-17
JP2023096604A (ja) 2023-07-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101572305B1 (ko) 디지털 아이템들의 추천, 대여, 및 재판매
KR20200103275A (ko) 블록체인 기반의 게임 리소스 공유 시스템
KR20070121848A (ko) 온라인 특권의 안전한 양도 시스템
KR20130116956A (ko) 특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 방법, 온라인 특권 양도 시스템, 및 컴퓨터 판독가능 저장매체
US11663652B2 (en) Systems and methods for selling virtual items on multiple online sales platforms simultaneously, the virtual items being useable within an online game
US20020156731A1 (en) System and method for supporting delivery of services
US11288645B1 (en) Systems and methods for buying virtual items from multiple online sales platforms, the virtual items being useable within an online game
JP2019076350A (ja) アイテム取引システム及びアイテム取引プログラム
JP6313532B1 (ja) デジタルコンテンツ商取引管理装置、デジタルコンテンツ商取引管理方法およびプログラム
JP6010712B1 (ja) 貸借システム、方法及びプログラム
WO2023127571A1 (ja) アイテム流通制御装置、アイテム流通制御プログラム、アイテム流通制御方法、vr端末、vr端末用プログラムおよびvr端末の制御方法
JP6868603B2 (ja) 顧客管理システム
JP2003308468A (ja) ポイント処理システム
WO2022224562A1 (ja) カード所有権管理システム、カード所有権管理方法、及びプログラム
KR20160062291A (ko) 게임 플랫폼 서버 및 이를 이용한 화폐 거래 서비스 방법
JP2001236388A (ja) コンテンツ提供システム,コンテンツ提供方法およびコンテンツ提供プログラムを記録した記録媒体
JP2018163653A (ja) 商取引管理装置、商取引管理方法およびプログラム
JP5117090B2 (ja) 取引仲介システム、取引仲介方法、取引仲介装置、取引仲介プログラム
JP7477342B2 (ja) サーバシステムおよび動画コンテンツ提供サーバシステム
KR20200018986A (ko) 사회공익을 위한 마켓시스템 및 이의 동작방법
WO2024057366A1 (ja) 取引支援装置、取引支援プログラム、取引支援方法
KR20010085069A (ko) 온라인상의 캐릭터 경매 방법
JP2005196259A (ja) 情報処理装置、情報処理方法
KR20240034013A (ko) 블록체인을 기반으로 한 게임 리소스 공유
KR20240088509A (ko) 미술저작권 분할 거래 및 저작물 이용 수익 분배 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 22915795

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1