KR20090054779A - 웹기반 가상 패션코디장치 및 그 방법 - Google Patents

웹기반 가상 패션코디장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 웹기반 가상 패션코디장치에 있어서, 마네킹을 이용한 기설정된 포즈와 각도상에서 촬영된 코디상품의 이미지를 투명바탕이미지 처리, 상품로드 레벨값 및 이미지 로드기준점 부여를 통해 가공 코디상품이미지를 형성하고, 형성된 가공 코디상품이미지를 미리 정의된 파일저장루트 및 파일명형식, 상품별 로드레벨에 맞춰서 데이터베이스부내 코디상품이미지 데이터베이스에 저장하는 코디용 상품이미지 가공 및 처리부와, 웹기반 쇼핑몰의 코디룸 페이지 활성화시 회원데이터베이스에 미리 저장된 정보에 근거하여 회원 개인모델의 이미지를 드레스룸 위치에 합성 표시하며, 개인모델생성 제어창을 이용한 사용자의 기본모델이나 회원 개인모델의 이미지를 변경 및 수정에 의해서 실제 자신의 신체조건과 실사얼굴이 반영된 개인모델을 생성 표시하고 선택적으로 회원데이터베이스에 저장하는 개인모델 생성부와, 코디룸 페이지내 샵 카데고리항목부를 통해서 선택된 코디상품에 대한 입어보기를 하게 되면 대응 코디상품이미지를 파일저장루트에 근거하여 데이터베이스부에서 읽어와 기설정된 대응 로드레벨로 코디룸 페이지내 가상의 모델에 이미지 로딩하는 코디실행부로 구성한다.
Figure P1020070121633
코디용 상품이미지 가공 및 처리, 개인모델 생성, 코디실행

Description

웹기반 가상 패션코디장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF WEB BASED FASHION COORDINATION}
본 발명은 인터넷기반 전자상거래를 통한 패션몰 관리시스템에 관한 것으로, 특히 몰상의 가상패션코디를 위한 이미지 합성을 이질적이지 않게 이미지 매칭할 수 있는 웹기반 가상 패션코디장치 및 그 방법에 관한 것이다.
인터넷을 이용한 웹기반 전자상거래가 활발해지면서 가상쇼핑몰에서 의류 관련상품을 선택하고 선택상품의 옷들을 가상적으로 입혀보는 가상공간에서의 패션코디네이션(fashion coordination) 기술이 개발 및 적용되고 있다.
대한민국 공개특허 특2000-0054호 "코디시뮬레이션을 기반으로 한 인터넷 패션 몰 관리방법"에서는 연예인 또는 일반인, 특히 사용자 자신을 모델로 한 시뮬레이션 윈도우를 통해서 판매하고자 하는 옷을 코디하도록 하는 기술을 개시하고 있다. 하지만 특2000-0054호는 연예인 등 공인의 신체정보를 이용한 초기구동, 별도프로그램 모듈 호출로 비용이 증가하고 구성이 매우 복잡하여 관리상 효율이 떨어 지는 단점이 있다.
대한민국 등록특허 제10-0511210호 "의사 쓰리디 이미지 생성기법을 토대로 한 이용자 적응인공지능 토탈 코니네이션 방법과, 이를 이용한 서비스 사업방법"은 코디이미지를 3D적인 품질로 제공하면서 내부적으로는 2D 이미지 처리로 구동의 고속처리 및 사용 메모리 공간을 절감할 수 있고, 코디 이미지의 개발에 비용과 시간을 절약하면서 다양한 코디 연출이 가능한 의사 3D 이미지 생성방법을 개시하고 있다. 하지만 등록특허 제10-0511210호는 2.9D 변환모듈(Convert Module)을 채용한 가상 이미지를 이용하므로 해당상품의 사실성이 떨어지는 관계로 쇼핑몰 등에 적용하기에는 무리가 따른다는 것이다.
상기와 같이 종래기술은 그 구성이 매우 복잡하고 데이터 처리를 위한 인력과 비용이 막대하여 상용화가 용이하지 않으며 관리상에도 어려움도 상당하다는 단점이 있다. 또한 사용자 입장에서의 이용에 있어서도 불편할 수 밖에 없다.
따라서 본 발명의 목적은 구성이 매우 복잡하지 않고 데이터 처리를 위한 인력과 비용이 최소화되어서 패션쇼핑몰에서의 상용화가 용이한 웹기반 가상 패션코디장치 및 그 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 몰상의 가상패션코디를 위한 이미지 합성을 이질적이지 않도록 이미지 매칭시킬 수 있는 웹기반 가상 패션코디장치 및 그 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 가상패션코디가 가능한 몰상에서 사용자 입장에서의 이용이 편리하고 관리자 입장에서의 관리가 용이한 웹기반 가상 패션코디장치 및 그 방법을 제공하는데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 웹기반 가상 패션코디장치에 있어서, 회원정보, 코디상품이미지정보, 상품관련 정보, 코디룸정보를 저장하는 데이터베이스부와, 마네킹을 이용한 기설정된 포즈와 각도상에서 촬영된 코디상품의 이미지를 투명바탕이미지 처리, 상품로드 레벨값 및 이미지 로드기준점 부여를 통해 가공 코디상품이미지를 형성하고, 상기 형성된 가공 코디상품이미지를 미리 정의된 파일저장루트 및 파일명형식, 상품별 로드레벨에 맞춰서 상기 데이터베이스부내 코디상품이미지 데이터베이스에 저장하는 코디용 상품이미지 가공 및 처리부와, 웹기 반 쇼핑몰의 코디룸 페이지 활성화시 회원데이터베이스에 미리 저장된 회원신체특징정보 및 기설정 얼굴이미지정보를 호출하여 회원 개인모델의 이미지를 드레스룸 위치에 합성 표시하며, 상기 코디룸페이지내 형성되며 얼굴이미지 입력부과 신체특징정보 입력부가 포함된 개인모델생성 제어창을 이용한 사용자의 기본모델이나 회원 개인모델의 이미지를 변경 및 수정에 의해서 실제 자신의 신체조건과 실사얼굴이 반영된 개인모델을 생성 표시하고 선택적으로 상기 데이터베이스부내 회원데이터베이스에 저장하는 개인모델 생성부와, 상기 웹기반 쇼핑몰의 코디룸 페이지내 샵 카데고리항목부를 통해서 선택된 코디상품에 대한 입어보기를 하게 되면 대응 코디상품이미지를 상기 파일저장루트에 근거하여 상기 데이터베이스부에서 읽어와 기설정된 대응 로드레벨로 상기 코디룸 페이지내 가상의 모델에 이미지 로딩하는 코디실행부로 구성함을 특징으로 한다.
또한 본 발명은, 웹기반 가상 패션코디방법에 있어서, 마네킹을 이용한 기설정된 포즈와 각도상에서 촬영된 코디상품의 이미지를 투명바탕이미지 처리, 상품로드 레벨값 및 이미지 로드기준점 부여를 통해 가공 코디상품이미지를 형성하는 과정과, 상기 형성된 가공 코디상품이미지를 미리 정의된 파일저장루트 및 파일명형식, 상품별 로드레벨에 맞춰서 데이터베이스부내 코디상품이미지 데이터베이스에 저장하는 과정과, 웹기반 쇼핑몰의 코디룸 페이지가 활성화됨에 따라 회원데이터베이스에 미리 저장된 회원신체특징정보 및 기설정 얼굴이미지정보를 호출하여 회원 개인모델의 이미지를 드레스룸 위치에 합성 표시하는 과정과, 상기 코디룸페이지내 형성되며 얼굴이미지 입력부과 신체특징정보 입력부가 포함된 개인모델생성 제어창 을 이용한 사용자의 기본모델이나 회원 개인모델의 이미지를 변경 및 수정에 의해서 실제 자신의 신체조건과 실사얼굴이 반영된 개인모델을 생성 표시하고 선택적으로 상기 데이터베이스부내 회원데이터베이스에 저장하는 과정과, 상기 웹기반 쇼핑몰의 코디룸 페이지내 샵 카데고리항목부를 통해서 선택된 코디상품에 대한 입어보기를 하게 되면 대응 코디상품이미지를 상기 파일저장루트에 근거하여 상기 데이터베이스부에서 읽어와 기설정된 대응 로드레벨로 상기 코디룸 페이지내 가상의 모델에 이미지 로딩하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
본 발명은 가상 몰상의 가상패션코디를 위한 이미지 합성을 이질적이지 않도록 이미지 매칭시킬 수 있으며, 구현된 구성이 복잡하지 않고 데이터 처리를 위한 인력과 비용이 최소화될 뿐아니라 관리자의 관리측면이나 사용자의 사용측면에서 모두 편리하도록 구현하여서 패션쇼핑몰에서의 상용화가 용이한 장점이 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 본 발명의 명세서에서는 코디네이션을 '코디'로 약칭하여 언급하고 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 쇼핑몰시스템 블록 구성도이다.
온라인쇼핑몰 서버(2)는 인터넷(4)을 통해서 다수의 사용자단말들(6a)(6b)과 접속된다. 온라인쇼핑몰 서버(2)의 쇼핑몰내 코디룸 페이지에는 몰상의 가상패션코디를 위한 이미지 합성을 이질적이지 않도록 이미지 매칭해 주고, 사용자 입장에서 이용이 편리하고 관리자 입장에서의 관리가 용이한 가상 패션코디장치(10)가 구비된다.
도 2는 도 1의 가상 패션코디장치(10)의 구체 블록 구성도로서, 코디 제어부(12)와 다수의 데이터베이스부(20)로 구성한다.
코디 제어부(12)는 코디용 상품이미지 가공 및 처리모듈(14)과, 개인모델 생성모듈(16)과, 코디실행모듈(18)을 포함하며, 데이터베이스부(20)에는 회원 데이터베이스(DB: DataBase)(20a), 상품이미지 데이터베이스(20b), 상품정보관련 데이터베이스(20c), 코디룸정보 데이터베이스(20d)를 포함하여 구성한다.
도 2의 데이터베이스부(20)에서, 회원데이터베이스(20a)는 회원신상정보, 회원사진이미지정보, 회원 신체특징정보(피부색상, 체형 등)를 저장하고, 상품이미지데이터베이스(20b)는 코디룸페이지에서 패션코디될 각종 의류들, 악세사리(장신구), 슈즈, 가방 등을 포함한 각종 상품이미지들이 분류되어 저장된다. 상품정보 관련 데이터베이스(20c)는 상품상세설명 및 해당 상품에 관련된 부가 이미지들, 상품가격 및 구매관련정보가 저장되며, 코디룸정보 데이터베이스(20d)는 코디룸페이지 관리에 관련된 정보로서 기본모델이미지 및 위치정보, 헤어스타일 관련 정보, 추천코디정보 등이 저장된다.
코디 제어부(12)내 코디용 상품이미지 가공 및 처리모듈(14)은, 마네킹을 이용한 기설정된 포즈와 각도상에서 촬영된 코디상품의 이미지를 투명바탕이미지 처 리, 상품로드 레벨값 및 이미지 로드기준점 부여를 통해 가공 코디상품이미지를 형성하고, 상기 형성된 가공 코디상품이미지를 미리 정의된 파일저장루트 및 파일명형식, 상품별 로드레벨에 맞춰서 데이터베이스부(20)내 코디상품이미지 데이터베이스(20b)에 저장하는 역할을 한다.
코디제어부(12)내의 개인모델 생성모듈(16)은 웹기반 쇼핑몰의 코디룸 페이지 활성화시 회원데이터베이스(20a)에 미리 저장된 회원신체특징정보 및 기설정 얼굴이미지정보를 호출하여 회원 개인모델의 이미지를 드레스룸 위치에 합성 표시하며, 상기 코디룸페이지내 형성되며 얼굴이미지 입력부(도 11 및 도 12의 41)과 신체특징정보 입력부(도 11 및 도 12의 42)가 포함된 개인모델생성 제어창(40)을 이용한 사용자의 기본모델이나 회원 개인모델의 이미지를 변경 및 수정에 의해서 실제 자신의 신체조건과 실사얼굴이 반영된 개인모델을 생성 표시하고 선택적으로 상기 데이터베이스부(20)내 회원데이터베이스(20a)에 저장하는 역할을 한다.
또 코디제어부(12)내 코디실행모듈(18)은 웹기반 쇼핑몰의 코디룸 페이지내 샵 카데고리항목부(도 11 내지 도 16의 32)를 통해서 선택된 코디상품에 대한 입어보기를 하게 되면 대응 코디상품이미지를 상기 파일저장루트에 근거하여 데이터베이스부(20)에서 읽어와 기설정된 대응 로드레벨로 상기 코디룸 페이지내 가상의 모델에 이미지 로딩하는 역할을 수행한다.
기존 온라인쇼핑몰과 같은 일반적인 웹기반 쇼핑몰에서는 사용자가 선택한 여러 의류들을 가상모델에 착용되도록 이미지 매칭하는 것이 결코 용이하지 않다.
그 이유를 도 3 및 도 4를 참조하여 보다 구체적으로 설명하면 하기와 같다.
도 3의 (a)나 (b)에 도시된 바와 같이, A상품(상의)과 B상품(하의)의 촬영각도가 서로 틀어져 있는 상태로 이미지 합성이 이루어지거나(도 3의 (a)경우), A상품(상의)과 B상품(하의)의 로드되는 레벨순서가 바뀌어서 이미지 합성이 이루어짐(도 3의 (b)경우)에 따라 의류이미지간 이질감이 생기게되어 가상모델이 착용시 사실감이 많이 떨어질 수 밖에 없다.
또한 도 4에서와 같이 불투명한 바탕을 갖는 이미지파일(이하 '불투명바탕 이미지파일')들 F1,F2,F3,F4를 이미지 매칭시키게 되면 도 4의 우측에 위치한 가상모델의 의류 착용이미지 매칭상태에서 알 수 있듯이 이미지 왜곡이 심하게 된다.
그러므로 본 발명에서는 도 3과 같은 가상 패션코디장치(10)를 이용하여 웹기반 쇼핑몰상에서의 의류착용을 위한 이미지 매칭시 합성 이질감에 따른 사실감 저하나 이미지 왜곡이 최소화되게 하여서 도 5와 같은 정상적인 이미지 매칭이 이루어질 수 있도록 구현한다.
가상 패션코디장치(10)의 각 부 즉, 코디용 상품이미지 가공 및 처리모듈(14), 개인모델 생성모듈(16), 코디실행모듈(18)의 구성 및 동작에 대해서 보다 상세히 설명하면 하기와 같다.
먼저 본 발명의 실시 예에서는 코디이미지 매칭처리가 될 수 있도록 하는 그 첫번째로, 의류상품 촬영시에 마네킹을 이용하여 촬영을 하되 미리 설정한 일정한 포즈와 각도상에서 의류상품들을 촬영한다.
촬영된 의류촬영 이미지파일은 이미지매칭제어부(12)가 코디용 상품이미지 가공 및 처리모듈(14)을 통해서 가공처리한 후 상품이미지 데이터베이스(20b)에 저 장되게 한다.
도 7은 코디용 상품이미지 가공 및 처리모듈(14)에서의 제어 흐름도이다.
코디용 상품이미지 가공 및 처리모듈(14)에는 운영자가 정의한 파일저장루트 및 파일명형식이 사전에 설정되어 있고 상품별 로드레벨도 사전에 설정되어 있다(도 7의 100단계 및 102단계).
코디용 상품이미지 가공 및 처리모듈(14)에서의 파일저장루트 및 파일명형식은 예컨대, 'cloth/woman/cod0/0/png.png'나 'cloth/woman/item0/6/png.png'와 같은 일예로 정의하여 설정할 수 있다. 여기서, 'cloth/woman'는 주카테고리항목으로서 여성의류 등으로 구분할 수 있고, 그 다음 'cod0'나 'item0'은 서브카테고리항목으로서 자켓이나 악세서리 등으로 구분할 수 있으며, 또 그 다음의 '0'이나 '6'은 상품식별번호이고, 마지막의 'png.png'는 해당 상품의 이미지파일명이다.
이미지의 파일명을 'png.png'와 같이 일정한 형식을 갖도록 통일시켜주면 코딩후 이미지 파일의 수정과 업데이트 등의 관리에 가장 효율적이다. 하지만 필요에 따라서는 일정 형식의 파일명 통일시켜주는 것에 추가해 코딩을 개별적으로 해주거나 xml을 통하여 관련상품을 호출할 수도 있음을 이해하여야 한다.
상기와 같은 파일저장루트 및 파일명형식으로 통일시켜 줌에 따라 코디용 의류이미지 가공 및 처리모듈(14)에서의 관리의 효율을 높혀준다.
또한 코디용 상품이미지 가공 및 처리모듈(14)에서의 로드 레벨은 웹상에서의 가상 개인모델이 의류상품을 착용할 경우 즉 다수의 의류이미지 파일들을 가상의 개인모델상에 로드시켜 이미지 합성시킬 때 의류상품상호간에 자연스러운 매칭 이 이루어질 수 있도록 레벨(레이어)을 정해주는 것이다.
예컨대, 도 6에 도시된 바와 같이, 코트와 같은 의류이미지의 경우에는 최상위레벨인 L0로, 악세사리와 같은 상품이미지는 그 다음 레벨인 L1으로, 상의와 같은 의류상품이미지는 그 다음 레벨인 L2로 하의는 그 다음 레벨인 L3로 로드가 될 수 있도록 레벨을 정해주는 것이다.
코디용 상품이미지 가공 및 처리모듈(12)은 마네킹에 입혀져 기설정 포즈와 각도상에서 촬영된 의류촬영 이미지파일이 입력되면, 먼저 투명바탕을 갖는 이미지파일(이하 '투명바탕 이미지파일')로 변환처리를 수행하고(도 7의 106단계), 대응 레벨값을 부여하고(도 7의 108단계), 이미지로드 기준점 값을 부여한다(도 7의 110단계).
그 후에는 상품사이즈별 상품이미지를 정렬하고(도 7의 112단계), 신체사이즈별 상품이미지 정렬과 동시에 가상의 개별모델상에서의 위치값을 부여한다(도 7의 114단계). 그 후에는 파일저장루트 및 파일명 형식, 부여된 레벨값에 맞춰서 가공처리된 의류이미지를 온라인쇼핑몰 서비스장치(2)내의 의류이미지 데이터베이스(20b)에 저장한다.
투명바탕 이미지파일로는 png파일이 가장 바람직하며, 상기한 투명바탕 이미지파일로의 변환, 레벨값부여, 이미지로드 기준값 부여 등은 현재 상용되는 아도브플래시(Adobe Flash: 이하 "플래시"라 칭한다)의 플래시8.0버전 이후에 적용된 액션스크립(Action Script) 프로그램을 이용하면 용이하게 구현가능하다. 상기 액션스크립 프로그램은 벡터(Vector)형태의 그래픽과 애니메이션작업이 가능하고, 무비 와 액션을 제어할 수 있는 프로그래밍이 가능하면서, 외부파일과의 연동이 가능한 기능을 갖는다.
한편 온라인쇼핑몰 서비스장치(2)에는 코디이미지 매칭처리부(10)에 의해서 관리 및 운영되는 도 10과 같은 코디룸 페이지가 있다. 코디룸 페이지에 관련된 각종 정보는 도 2의 코디룸정보 데이터베이스(20c)에 저장되어 있다. 코디룸 페이지에 관련된 정보의 일 예로는 기본모델 이미지 및 위치정보, 헤어스타일정보, 추천코디정보, 코디룸 구성정보 등등이 있다.
도 10에 도시된 바와 같은 코디룸 페이지에는 드레스룸에 있는 디폴트(default)상태의 기본모델(30)과 함께 그 우측에 상품유형별 아이콘목록이 있는 샵카데고리항목부(32)와 상품 아이쇼핑(eye shopping)을 위한 상세보기창(34) 및 미리보기창(36) 등이 구비되어 있다. 또한 코디룸 페이지에는 기본모델(30)에서부터 사용자와 닮은 개인모델로 변경 생성을 위해 개인모델생성 제어창(40)을 활성화시키기 위한 메뉴버튼(38)과, 드레스룸의 개인모델(50)이나 기본모델(30)이 입고 있던 의류 및 악세사리 상품들을 모두 벗겨서 초기상태로 되게 해주는 리셋버튼(39) 등이 포함되어 있다.
가상의 기본모델(30)은 의류상품 사진촬영시 이용한 마네킹의 포즈와 동일하고 그 사진촬영각도와 동일한 각도로 포즈를 취한 모델이미지로 형성된다. 기본모델(30)은 온라인쇼핑몰에 회원등록한 회원에 대해서는 해당 회원과 거의 유사한 신체조건과 얼굴모양을 한 최적상태의 개인모델(도 13,14의 50)로서 변경 생성되어진다.
도 1의 회원데이베이스(20a)에는 회원신상정보뿐만 아니라 해당 회원에 대한 다수의 사진이미지정보, 회원 신체특징정보(피부색상, 헤어색상 및 스타일, 체형)가 저장된다. 상기 회원 사진이미지정보는 회원등록시나 코디룸 페이지에서의 사진업데이트시에 회원 데이터베이스(20a)에 저장될 수 있다. 회원 신체특징정보는 도 10의 코디룸 페이지에서 메뉴열기버튼(38)을 클릭함에 따라 도 11에서와 같이 팝업되는 개인모델생성 제어창(40)에서 사용자에 의해 선택 설정된 후에 회원 데이터베이스(20a)에 저장될 수 있다.
개인모델생성 제어창(40)에 관련된 제어는 개인모델생성모듈(16)에 의해서 이루어진다.
도 11에 도시된 개인모델생성 제어창(40)에는 얼굴이미지 입력부(41)과 신체특징정보 입력부(42)가 포함되어 있으며, 얼굴이미지 입력부(41)의 영역을 클릭하게 되면 회원데이터베이스(20a)에 저장된 해당 회원의 다수 얼굴사진이미지가 한장씩 순차적으로 표시된다. 만일 사용자가 도 12에 도시된 바와 같이, 얼굴이미지 입력부(41)에 현재 표시된 사진이미지를 선택하여 기본모델(30)이 있는 오른쪽으로 드래그하게 되면 기본모델(30)의 얼굴부분상에 도 13에서와 같이 개인모델(50)의 얼굴사진이미지가 생성된다. 얼굴이미지의 각도조절, 얼굴이미지 크기의 신축조절 등은 얼굴이미지 상세 조절을 통해서 이루어질 수 있다.
또 도 12의 개인모델생성 제어창(40)에서, 신체특징보정보 입력부(42)에는 피부색상조절, 헤어색상조절, 키조절, 몸무게 조절, 헤어스타일변경 등의 입력항목부가 포함되어 있다. 사용자가 마우스로 다수 피부색상들 및 헤어색상들중에서 자 신에게 적합한 색상을 선택하게 되면, 개인모델생성모듈(16)의 제어하에 개인모델(50)에 그대로 적용이 되고, 키와 몸무게도 조절범위내에서 드래그하여 조절하면 개인모델(50)에 그대로 적용이 되어진다.
상기와 같이 사용자는 개인모델생성 제어창(40)을 이용한 제어를 통해서 실제 자신의 신체조건과 실사얼굴이 반영된 도 12에 도시된 바와 같은 개인모델(50)을 생성할 수 있게 된다.
개인모델(50) 생성이 완성되면 메뉴닫기버튼(44)을 클릭하여 개인모델생성 제어창(40)을 비활성화시킬 수 있다.
도 8은 개인모델생성모듈(16)에서의 개략적인 제어흐름도이다.
도 8을 참조하면, 회원가입한 사용자가 코디룸 페이지를 오픈 클릭하면, 개인모델 생성모듈(16)은 도 10과 같은 코디룸 페이지를 활성화시킨다(도 8의 200∼201단계). 그 후 개인모델 생성모듈(16)은 도 8의 202단계에서 회원데이터베이스(20a)를 검색하여 회원여부를 판단하여, 만일 회원이면 도 8의 204단계로 진행한다.
도 8의 204단계에서 개인모델 생성모듈(16)은 회원데이터베이스(20a)에 저장된 회원신체특징정보 및 기설정 얼굴이미지정보를 호출하여 도 12와 같이 회원 개인모델(50)의 이미지를 드레스룸 위치에 합성 표시한다.
그 후 만일 회원 사용자가 도 12의 개인모델생성 제어창(40)을 이용해서 개인모델(50)의 이미지를 변경 또는 수정하게 되면 개인모델 생성모듈(16)은 그를 반영하여 표시하고(도 8의 206단계), 저장요구시 변경 또는 수정 반영된 회원의 신체 특징정보 및 얼굴이미지정보를 회원 데이터베이스(20a)에 다시 업데이트한다(도 8의 208,209단계).
한편 회원가입자가 아닌 사용자 즉, 비회원이 코디룸 페이지를 오픈 클릭하면, 개인모델 생성모듈(16)은 도 8의 202단계에서 이를 판단하고 도 8의 210단계로 진행한다. 개인모델 생성모듈(16)은 도 8의 210단계에서 도 10에 도시된 기본모델(30)의 이미지를 표시한다.
만일 비회원 사용자가 개인모델생성 제어창(40)을 이용해서 사진등록을 포함한 기본모델(30)의 이미지를 변경 또는 수정하면 개인모델 생성모듈(16)은 도 8의 212단계에서 그를 반영하여 임시적으로 개인모델이미지를 표시하여 주고, 임시 표시에 관련 데이터들을 코디룸 페이지를 활성화하고 있을 동안만 임시메모리에 저장해준다.
하지만 비회원 사용자의 경우에는 회원 사용자와는 다르게 개인모델이미지를 임시표시만 해주지 지속적 저장 관리를 해주지는 않는다.
상기와 같이 실제 자신의 신체조건과 실사얼굴이 반영된 도 12에 도시된 바와 같은 개인모델(50)이 생성이 되면, 회원 또는 비회원 사용자는 자신이 원하는 의류상품들을 선택해서 개인모델(50)이나 기본모델(30)에 입혀볼 수 있다.
개인모델(50)이나 기본모델(30)에 코디를 해주는 것은 코디실행모듈(18)에 의해서 이루어진다.
도 9는 코디실행모듈(18)에서의 제어 흐름도이다.
도 9를 참조하여 코디실행모듈(18)의 동작을 상세히 설명하면 하기와 같다.
사용자가 코디룸 페이지의 샵카데고리항목부(32)에서 자신이 원하는 해당 샵버튼을 클릭하게 되면 개인모델(50)이나 기본모델(30)에 있는 드레스룸의 우측편 하부에 위치한 미리보기창(36)들에 도 13에 도시된 바와 같이 해당 샵의 다수의 상품들을 미니사이즈 형태로 표시한다(도 9의 300단계). 그리고, 미리보기창(36)들에서 자신에 원하는 상품을 선택 클릭하게 되면 미리보기창(36) 상측에 위치한 상세보기창(34)에 해당 상품을 확대하여 상세하게 표시한다(도 9의 302단계).
도 13을 참조하여 그 일예를 설명하면, 사용자가 샵 카데고리항목부(32)에서 언더웨어 샵버튼을 클릭하게 되면 도 13의 미리보기창(36)들에는 언더웨어 관련된 다수의 상품들을 미니사이즈 형태로 표시되고, 언더웨어 미리보기창(36)들에서 자신에 원하는 상품을 선택 클릭하게 되면 도 13의 상세보기창(34)에는 해당 언더웨어상품이 확대되어 상세하게 표시되어진다.
상세보기창(34)에 상품이미지가 확대표시된 상태에서 사용자가 '입어보기'를 하게 되면, 예컨대, 상품이미지를 개인모델(50)이나 기본모델(30)로 드래그하거나 상품이미지를 더블클릭하게 되면, 코디실행모듈(18)은 도 9의 304단계에서 이를 판단하고 도 9의 306단계로 진행한다. 도 9의 306단계에서 코디실행모듈(18)은 코디용 상품의미지 가공 및 처리모듈(14)에 의해서 정의된 형식 및 로드레벨에 근거하여 상기 선택된 해당 상품이미지를 상품이미지데이터베이스(20b)에서 읽어와 기설정된 대응레벨로 드레스 룸의 개인모델(50)이나 기본모델(30)상에 이미지 로딩하게된다. 이미지 로딩될 때에는 상품이미지가 갖고 있는 기준점이나 위치값에 근거하여 이미지 로딩이 이루어진다.
의류이미지 데이터베이스(20b)에서 불러올 때의 경로는 파일저장루트 및 파일명형식 앞에 'http://www.lvl.kr/menu/'와 같은 웹링크주소가 추가된 형태로서, 도 14에 도시된 일예로, 'http://www.lvl.kr/menu/cloth/woman/cod0/0/png.png'같은 형태가 된다.
사용자는 상기와 같은 방식으로 개인모델(50)이나 기본모델(30)에 자신의 원하는 의상을 도 15나 도 16에서와 같이 코디할 수 있다. 개인모델(50)이나 기본모델(30)이 이미지합성된 의상들은 png형태의 투명바탕 이미지이고, 도 14에 도시된 바와 같이, 이미지정렬 위치값과 이미지로드 기준점을 P1,P2,P3와 같이 부여하여 줌으로써 도 4에서와 같은 이질적 이미지합성이 아닌 자연스러운 이미지 합성이 이루어진다. 또 레벨도 L0,L1,L3 등으로 미리 정의하여 준 후 이미지 로딩을 하게 해줌으로써 도 2의 (b)와 같은 레벨 앞뒤 바뀌는 현상도 없다. 즉, 가상적인 개인모델(14)의 의복 착용한 의류상품은 도 14 및 도 15에서 확인할 수 있듯이 상호간 자연스러운 매칭이 이루어진다.
사용자가 드레스룸의 개인모델(50)이나 기본모델(30)에 입혀본 옷을 다시 벗기기 위해서 벗기클릭 예컨대, 개인모델(50)이나 기본모델(30)내의 해당 상품이미지상에 커서를 위치시킨 다음 마우스 우측버튼으로 이용하여 벗기선택을 하게되면, 코디실행 모듈(18)은 도 9의 310단계에서 해당상품의 로딩이미지를 삭제한다.
사용자가 자신에게 가장 적합한 개인모델(50)이나 기본모델(30)에 도 15나 도 16가 같이 코디완성을 하고 코디완성에 대응된 입력을 하게되면, 코디실행모듈(18)은 도 9의 312단계에서 이를 판단하고 도 9의 314단계로 진행한다. 도 9의 314단계에서 코디실행모듈(18)은 코디완성된 상품들의 구매관련링크를 제공한다.
그에 따라 사용자가 개인모델(50)이나 기본모델(30)에 코디된 상품이미지상에 커서(cusor)를 위치시켜 선택하게 되면 코디실행모듈(18)은 도 9의 316단계에서 그 커서 선택된 해당 의류 상품을 상세보기창(34)과 아울러 상품구매 관련창(44)을 동시에 표시한다. 상품구매 관련창(44)에는 상품명이나 가격, 상세정보, 장바구니 등을 포함하고 있으며, 상세정보를 클릭하면 링크된 상품의 상세정보들을 포함한 상품페이지가 디스플레이된다.
사용자는 상품구매 관련창(44)을 이용해서 자신이 원하는 상품을 구매할 수 있으며 다른 기능도 이용할 수 있다.
상기와 같이 본 발명은 상품 이미지로만 구매를 선택할 수 있던 종래의 시스템과는 달리 가상으로 착용해봄으로써 사용자편의와 구매만족도를 높일수 있게 된다. 가상으로 착용시 코디상품의 이미지 합성이 간편하게 구현되면서도 자연스럽게 이미지 매칭이 이루어지므로 관리측면이나 사용측면에서 모두에서 편리하고 만족하게 된다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해 져야 한다.
본 발명은 인터넷 전자상거래상의 쇼핑몰에 이용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템 블록 구성도,
도 2는 도 1의 코디이미지 매칭처리부의 구체 블록 구성도,
도 3 및 도 4는 웹기반 쇼핑몰상에서 여러 상품들을 가상모델이 착용시 이미지 매칭이 잘되지 않는 사례를 보여주는 도면,
도 5는 여러 의류상품들이 정상적인 이미지 매칭이 이루어진 상태를 보여주는 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 이미지로드 레벨의 일예를 보여주는 도면,
도 7은 코디용 상품이미지가공 및 처리모듈(12)에서의 제어 흐름도,
도 8은 개인모델생성모듈(16)에서의 개략적인 제어흐름도,
도 9는 코디실행모듈(18)에서의 제어 흐름도,
도 10 내지 도 16은 본 발명의 코디이미지 매칭처리를 설명하기 위한 도면.

Claims (5)

  1. 웹기반 가상 패션코디장치에 있어서,
    회원정보, 코디상품이미지정보, 상품관련 정보, 코디룸정보를 저장하는 데이터베이스부와,
    마네킹을 이용한 기설정된 포즈와 각도상에서 촬영된 코디상품의 이미지를 투명바탕이미지 처리, 상품로드 레벨값 및 이미지 로드기준점 부여를 통해 가공 코디상품이미지를 형성하고, 상기 형성된 가공 코디상품이미지를 미리 정의된 파일저장루트 및 파일명형식, 상품별 로드레벨에 맞춰서 상기 데이터베이스부내 코디상품이미지 데이터베이스에 저장하는 코디용 상품이미지 가공 및 처리부와,
    웹기반 쇼핑몰의 코디룸 페이지 활성화시 회원데이터베이스에 미리 저장된 회원신체특징정보 및 기설정 얼굴이미지정보를 호출하여 회원 개인모델의 이미지를 드레스룸 위치에 합성 표시하며, 상기 코디룸페이지내 형성되며 얼굴이미지 입력부과 신체특징정보 입력부가 포함된 개인모델생성 제어창을 이용한 사용자의 기본모델이나 회원 개인모델의 이미지를 변경 및 수정에 의해서 실제 자신의 신체조건과 실사얼굴이 반영된 개인모델을 생성 표시하고 선택적으로 상기 데이터베이스부내 회원데이터베이스에 저장하는 개인모델 생성부와,
    상기 웹기반 쇼핑몰의 코디룸 페이지내 샵 카데고리항목부를 통해서 선택된 코디상품에 대한 입어보기를 하게 되면 대응 코디상품이미지를 상기 파일저장루트에 근거하여 상기 데이터베이스부에서 읽어와 기설정된 대응 로드레벨로 상기 코디 룸 페이지내 가상의 모델에 이미지 로딩하는 코디실행부로 구성함을 특징으로 하는 웹기반 가상 패션코디장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 데이터베이스부는,
    회원신상정보, 회원사진이미지정보, 피부색상 및 체형을 포함하는 회원 신체특징정보를 저장하는 회원데이터베이스와,
    코디룸페이지에서 패션코디될 각종 의류들, 악세사리(장신구), 슈즈, 가방을 포함한 각종 상품이미지들을 분류 저장하는 상품이미지데이터베이스와,
    상품상세설명 및 해당 상품에 관련된 부가 이미지들, 상품가격 및 구매관련정보를 저장하는 상품정보 관련 데이터베이스와,
    기본모델이미지 및 위치정보, 헤어스타일 관련 정보, 추천코디정보를 포함하는 코디룸 관리에 관련된 정보를 코디룸정보 데이터베이스로 구성함을 특징으로 하는 웹기반 가상 패션코디장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 개인모델생성 제어창의 신체특징보정보 입력부에는 피부색상조절, 헤어색상조절, 키조절, 몸무게 조절, 헤어스타일변경의 입력항목부가 포함됨을 특징으로 하는 웹기반 가상 패션코드장치.
  4. 웹기반 가상 패션코디방법에 있어서,
    마네킹을 이용한 기설정된 포즈와 각도상에서 촬영된 코디상품의 이미지를 투명바탕이미지 처리, 상품로드 레벨값 및 이미지 로드기준점 부여를 통해 가공 코디상품이미지를 형성하는 과정과,
    상기 형성된 가공 코디상품이미지를 미리 정의된 파일저장루트 및 파일명형식, 상품별 로드레벨에 맞춰서 데이터베이스부내 코디상품이미지 데이터베이스에 저장하는 과정과,
    웹기반 쇼핑몰의 코디룸 페이지가 활성화됨에 따라 회원데이터베이스에 미리 저장된 회원신체특징정보 및 기설정 얼굴이미지정보를 호출하여 회원 개인모델의 이미지를 드레스룸 위치에 합성 표시하는 과정과,
    상기 코디룸페이지내 형성되며 얼굴이미지 입력부과 신체특징정보 입력부가 포함된 개인모델생성 제어창을 이용한 사용자의 기본모델이나 회원 개인모델의 이미지를 변경 및 수정에 의해서 실제 자신의 신체조건과 실사얼굴이 반영된 개인모델을 생성 표시하고 선택적으로 상기 데이터베이스부내 회원데이터베이스에 저장하는 과정과,
    상기 웹기반 쇼핑몰의 코디룸 페이지내 샵 카데고리항목부를 통해서 선택된 코디상품에 대한 입어보기를 하게 되면 대응 코디상품이미지를 상기 파일저장루트에 근거하여 상기 데이터베이스부에서 읽어와 기설정된 대응 로드레벨로 상기 코디룸 페이지내 가상의 모델에 이미지 로딩하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 웹기반 가상 패션코디방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 투명바탕 이미지처리에 의해 형성된 파일 png파일이며, 투명바탕 이미지파일로의 변환, 레벨값부여, 이미지로드 기준값 부여 제어가 아도브플래시의 액션스크립(Action Script) 프로그램에 의해서 수행됨을 특징으로 하는 웹기반 가상 패션코디방법.
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