CN109427083A - 三维虚拟形象的显示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种三维虚拟形象的显示方法、装置、终端及存储介质,属于虚拟现实技术领域。方法包括:获取三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图,三维虚拟形象包括第一模型和第二模型,第一模型贴图包括第一模型中每个像素点的纹理数据,第二模型贴图包括第二模型中每个像素点的纹理数据;确定三维虚拟形象的目标区域,将着色器中目标区域内每个像素点的光亮度设置为相等的数值;通过着色器对第一模型贴图和第二模型贴图进行渲染,以使渲染后所显示的目标区域的每个像素点的光亮度相等。本发明实施例能够保证目标区域内像素点的光亮度相等,在第一模型与第二模型的衔接处过渡效果自然,不会出现接缝,提升了显示效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种三维虚拟形象的显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,三维显示技术实现了广泛应用,通过创建三维虚拟环境并创建用户的三维虚拟形象,能够精确模拟真实的景象,给人们带来身临其境的感受。
考虑到实际生活中不同用户的面部差异较大,在创建三维虚拟形象时,可以预先生成躯干模型,根据当前用户的面部图像生成头部模型,将头部模型和躯干模型组合构成一个完整的三维虚拟形象。其中,躯干模型用于展示人体的躯干动作,头部模型用于展示人脸面部表情或头部动作。
然而,躯干模型与头部模型组合时,会在两者的衔接区域出现一些明显的接缝,导致三维虚拟形象的显示效果不佳。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种三维虚拟形象的显示方法、装置、终端及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种三维虚拟形象的显示方法,所述方法包括:
获取三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图,所述三维虚拟形象包括第一模型和第二模型,所述第一模型贴图包括所述第一模型中每个像素点的纹理数据,所述第二模型贴图包括所述第二模型中每个像素点的纹理数据;
确定所述三维虚拟形象的目标区域,所述目标区域为所述第一模型与所述第二模型的衔接区域;
将着色器中所述目标区域内每个像素点的光亮度设置为相等的数值,所述着色器用于设置所述三维虚拟形象中每个像素点的光照环境数据,所述光照环境数据至少包括光亮度;
通过所述着色器对所述第一模型贴图和所述第二模型贴图进行渲染,以使渲染后所显示的所述目标区域的每个像素点的光亮度相等。
另一方面,提供了一种三维虚拟形象的显示装置,所述装置包括:
贴图获取模块,用于获取三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图,所述三维虚拟形象包括第一模型和第二模型,所述第一模型贴图包括所述第一模型中每个像素点的纹理数据,所述第二模型贴图包括所述第二模型中每个像素点的纹理数据;
区域确定模块,用于确定所述三维虚拟形象的目标区域,所述目标区域为所述第一模型与所述第二模型的衔接区域;
设置模块,用于将着色器中所述目标区域内每个像素点的光亮度设置为相等的数值,所述着色器用于设置所述三维虚拟形象中每个像素点的光照环境数据,所述光照环境数据至少包括光亮度;
渲染模块,用于通过所述着色器对所述第一模型贴图和所述第二模型贴图进行渲染,以使渲染后所显示的所述目标区域的每个像素点的光亮度相等。
再一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现上述三维虚拟形象的显示方法。
又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现上述三维虚拟形象的显示方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例提供的方法、装置、终端及存储介质,通过获取三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图,确定三维虚拟形象的目标区域,在显示三维虚拟形象时将着色器中目标区域内每个像素点的光亮度设置为相等的数值后再进行渲染,能够保证目标区域内像素点的光亮度相等,在第一模型与第二模型的衔接处过渡效果自然,不会出现接缝,提升了显示效果,更能满足三维虚拟形象的显示需求,提高了三维虚拟形象的真实性,更能为用户带来身临其境的感受。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是相关技术提供的一种三维虚拟形象的示意图;
图3A是本发明实施例提供的一种三维虚拟形象的显示方法的流程图;
图3B是本发明实施例提供的一种躯干模型选择界面的示意图;
图3C是本发明实施例提供的一种三维模型的示意图;
图3D是本发明实施例提供的一种三维模型展示后得到的二维图片示意图;
图3E是本发明实施例提供的一种目标区域的示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种三维虚拟形象的显示方法的流程图;
图5是本发明实施例提供的一种三维虚拟形象的显示装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图,该实施环境包括:终端101和服务器102,终端101可以通过有线或者无线网络与服务器102连接。
终端101可以为诸如手机、平板电脑、台式电脑或者电子阅读器之类的终端,服务器102是指为终端101提供后台服务的服务器,可以为一台服务器,也可以为由多台服务器组成的服务器集群。在一种可能实现方式中,服务器102可以为终端101中安装的客户端的后台服务器。
本发明实施例中,终端101为支持三维虚拟形象生成功能的终端。在一种可能实现方式中,终端101中可以安装客户端,该客户端支持三维虚拟形象生成功能,该客户端可以为社交应用客户端或者游戏客户端。
其中,该三维虚拟形象是指根据第一模型与第二模型组合构成的形象,其中第一模型和第二模型为构成一个整体的三维虚拟形象所需的两部分的模型。例如第一模型为头部模型,第二模型为躯干模型,或者第一模型为身体模型,而第二模型为四肢模型。服务器生成三维虚拟形象后,可以获取第一模型贴图和第二模型贴图,发送至终端101,以便终端101进行渲染以显示该三维虚拟形象。
以第一模型为头部模型,第二模型为躯干模型为例,终端101可以具备拍摄功能,通过拍摄功能获取到用户的面部图像后,发送至服务器102,由服务器102根据该面部图像生成对应的头部模型,将头部模型与躯干模型组合构成三维虚拟形象,并获取相应的头部模型贴图和躯干模型贴图,发送至终端101,以便终端101进行渲染以显示该三维虚拟形象。
可选地,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网,也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(Hyper Text Mark-up Language,HTML)、可扩展标记语言(Extensible MarkupLanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(Transport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(Internet ProtocolSecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
本发明实施例应用于显示三维虚拟形象的应用场景中,例如游戏玩家通过游戏客户端进行游戏活动时,每个用户均可设置一个三维虚拟形象,或者在社交应用客户端中用户可以设置一个三维虚拟形象,与其他用户进行互动。
相关技术中,将头部模型和躯干模型组合构成三维虚拟形象时,头部模型与躯干模型的衔接区域的显示效果如图2所示,参见图2,三维虚拟形象的脖子上出现了一条明显的接缝,与现实中的人体形象存在很大差异,导致显示效果不佳,影响了用户体验。
而本发明实施例中,在显示三维虚拟形象时,通过控制衔接区域的光照环境数据后再进行渲染,可以保证衔接区域的表面均匀,避免出现接缝,提升了显示效果。具体过程可以参见下述实施例。
图3A是本发明实施例提供的一种三维虚拟形象的显示方法的流程图。该发明实施例的执行主体为图1所示的终端101,参见图3A,该方法包括:
301、获取三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图。
其中,三维虚拟形象包括第一模型和第二模型,由第一模型和第二模型组合构成。
终端可以获取其他设备发送的三维虚拟形象以及第一模型贴图和第二模型贴图。或者,也可以根据当前用户的面部图像生成三维虚拟形象。在一种可能实现方式中,该第一模型为头部模型,该第二模型为躯干模型,终端获取面部图像,根据面部图像生成第一模型,并将第一模型与第二模型组合构成三维虚拟形象,向终端发送三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图。
其中,该面部图像可以由终端拍摄用户的面部得到,第一模型的面部与用户提供的面部图像匹配,使得所生成的三维虚拟形象可以代表用户,为用户带来身临其境的感受。
拍摄面部图像时,终端开启拍摄界面,拍摄界面中显示预设部位的基准线,该基准线用于提示将预览图像中的预设部位调整至基准线所在的位置;可选地,拍摄界面中还可以包括用于提示将预设部位调整至基准线所在的位置的文本提示信息。如终端可以在拍摄界面中显示眼部和鼻子的基准线以及文本提示信息“将眼睛和鼻子对准基准线后点击拍照”。
可选地,为了提高准确度,获取到更加真实的面部图像,终端可以在用户的配合之下,从不同的拍摄角度对用户进行拍摄,得到多张面部图像,如人脸正前方图像、左侧图像、右侧图像等,终端向服务器发送三维虚拟形象生成请求时,该三维虚拟形象生成请求可以包括多张面部图像,服务器可以基于该多张面部图像生成第一模型。
另外,该面部图像也可以由用户从图库存储的图片中选择,或者通过其他方式得到。
获取到面部图像之后,可以对该面部图像进行美化处理。可选地,对该面部图像进行特征识别,得到多个特征点,展示该面部图像并在该面部图像上展示识别得到的特征点,用户可以调整该多个特征点中任一特征点的位置,得到调整后的面部图像,从而达到了调整面部某一部位所在位置的效果。其中,该多个特征点可以包括眼睛、鼻子、眉毛、嘴巴或者面部轮廓等特征点,该调整过程可以通过用户拖动特征点的操作实现。
而第二模型可以由终端预先确定,或者可以预先设置多种第二模型。例如,以第二模型为躯干模型为例,可以设置人体模型和动物模型等多种躯干模型,人体模型包括男性模型和女性模型,动物模型包括猫的模型、狗的模型等,此时用户可以从中选择任一种模型作为生成三维虚拟形象时采用的躯干模型。参见图3B,终端显示躯干模型选择界面,在该躯干模型选择界面中显示男性模型和女性模型以及两个模型的选择按钮,用户可以通过点击任一模型的选择按钮选择相应的模型。
或者,终端还可以根据用户信息确定与该用户信息匹配的第二模型,该用户信息可以包括用户注册时填写的资料信息以及通过采集用户的操作行为确定的操作信息等。例如以第二模型为躯干模型为例,根据用户信息确定用户的性别为女性,则选取女性模型作为生成三维虚拟形象时采用的躯干模型。
相应地,第一模型贴图包括第一模型中每个像素点的纹理数据,第二模型贴图包括第二模型中每个像素点的纹理数据。贴图(Map)是用于绘制三维虚拟形象表面纹理的模型贴图,可以采用TGA(Targa)格式、PNG(Portable Network Graphic可移植网络图形)格式或TIF(Tag Image File,标签图像文件)格式等。贴图上的每一个像素点可以精确对应到三维虚拟形象表面上的每一个像素点,而像素点之间的间隙通过进行图像光滑插值处理。例如针对法线贴图,在每个像素点确定表示像素点法线方向的三维向量,将该三维向量当作RGB(红绿蓝)中三个颜色的值进行存储,并将每个分量映射到[-1,1]的范围,从而确定每个像素点的RGB值,以RGB值来表示法线方向,后续采用法线贴图进行渲染时,根据每个像素点的法线方向可以表现出由凹凸造成的明暗变化,让人感觉三维虚拟形象是凹凸不平的,提升了显示效果。
像素点的纹理数据可以确定对应像素点所在区域的纹理。实际应用时,贴图可以包括像素点的坐标数据和对应的纹理数据,关于该坐标数据的确定方式,参见图3C和图3D,可以将三维模型展开形成一张二维图片,该二维图片中的像素点与三维模型中的像素点一一对应,根据该二维图片建立二维坐标系,根据每个像素点在该二维坐标系中所在的位置确定每个像素点的坐标数据。例如,该坐标数据可以为UV坐标(水平方向为U,垂直方向为V)。
需要说明的第一点是,除该第一模型和第二模型之外,该三维虚拟形象还可以包括其他形象数据,例如配饰信息和图像美化信息等,该配饰信息可以包括帽子、围巾、服装、发型等,图片美化信息可以包括美白、磨皮、肤色等。
需要说明的第二点是,终端接收到服务器返回的三维虚拟形象之后,可以存储该三维虚拟形象,后续过程中每次可以直接读取存储的三维虚拟形象进行展示,而无需再次向服务器发送三维虚拟形象生成请求。
302、确定三维虚拟形象的目标区域。
其中,目标区域为第一模型与第二模型的衔接区域,本发明实施例为了解决第一模型与第二模型衔接而导致的接缝问题,确定接缝所在的区域,作为目标区域。
在一种可能实现方式中,第一模型位于第二模型的上方,将处于第一模型下边缘的第一预设尺寸的区域及处于第二模型上边缘的第二预设尺寸的区域确定为目标区域。该第一预设尺寸的区域是指以第一模型的下边缘线作为区域下边缘线、上边缘线与下边缘线形状相同且高度为第一预设高度的区域,该第二预设尺寸是指以第二模型的上边缘线作为上边缘线、上边缘线与下边缘线形状相同且高度为第二预设高度的区域,该第一预设尺寸和该第二预设尺寸可以预先根据精确度确定。
以图2所示的三维虚拟形象为例,根据该三维虚拟形象中第一模型和第二模型的边缘的位置和形状可以确定如图3E所示的目标区域(两条虚线之间的区域)。
303、将着色器中目标区域内每个像素点的光亮度设置为相等的数值。
着色器(Shader)用于设置三维虚拟形象中每个像素点的光照环境数据,通过将设置的光照环境数据作用于三维虚拟形象上,着色器可以模拟在某种光照条件下从某种方向对三维虚拟形象进行照射的效果,从而在渲染时增强三维虚拟形象的真实性。
着色器可以包括顶点着色器、片段着色器等多种着色器,不同着色器涉及的功能不同,例如顶点着色器用于渲染模型的顶点,片段着色器用于渲染模型表面的纹理。着色器的光照环境数据至少包括光亮度,光亮度用于表示三维虚拟形象表面的明亮程度,能够描述观察者在观看该三维虚拟形象时所感受到的光亮度。另外着色器的光照环境数据还可以包括光通量、发光强度等,光通量是光源在单位时间内发出的光量,发光强度是指光源在指定方向的单位立体角内发出的光通量。
本发明实施例中,目标区域中存在接缝,导致显示三维虚拟形象时会在脖子位置形成一道阴影,影响显示效果。因此,为了去除目标区域中的接缝,本发明实施例并未直接通过着色器进行渲染,而是先将着色器中目标区域内每个像素点的光亮度设置为相等的数值,这样可以保证在渲染三维虚拟形象后,所显示的目标区域的每个像素点的光亮度相等,用户在观看现实的三维虚拟形象时不会看到阴影。
其中,终端可以获取目标区域内每个像素点的光亮度,计算目标区域的光亮度平均值,将目标区域内每个像素点的光亮度设置为该平均值,当然也可以采用其他方式确定要设置的光亮度的数值。
304、将第一模型贴图和第二模型贴图中位于目标区域内的像素点的纹理数据设置为相等的纹理数据。
本发明实施例中,为了保证第一模型与第二模型衔接处过渡自然,增强真实性,终端还可以将第一模型贴图中位于目标区域内的像素点以及第二模型贴图中位于目标区域内的像素点的纹理数据设置为相等的纹理数据,这样可以保证在渲染三维虚拟形象后,所显示的目标区域的每个像素点的纹理相同。
其中,终端可以获取目标区域内每个像素点的纹理数据,计算目标区域的纹理数据的平均值,将目标区域内每个像素点的纹理数据设置为该平均值,当然也可以采用其他方式确定要设置的纹理数据。
需要说明的是,该步骤304为可选步骤,终端可以不执行步骤304,或者也可以执行步骤304以进一步提升显示效果。
305、通过着色器对第一模型贴图和第二模型贴图进行渲染。
第一模型贴图和第二模型贴图中已经设置好每个像素点的纹理数据,着色器也已经设置好每个像素点的光照环境数据,通过着色器对第一模型贴图和第二模型贴图进行渲染,可以显示出三维虚拟形象。
在一种可能实现方式中,将第一模型贴图、第二模型贴图以及着色器设置的光照环境数据组合存储在一起,即可构成材质(Material),将材质写入到缓存,之后可以通过渲染器从缓存中提取材质,对材质进行渲染,从而显示出三维虚拟形象。基于材质的着色器,可以使用特定材质的贴图作用于三维虚拟形象上,实现了具有均匀表面着色的反射材质物体的显示,更具真实性。
本发明实施例提供的方法,通过获取三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图,确定三维虚拟形象的目标区域,在显示三维虚拟形象时将着色器中目标区域内每个像素点的光亮度设置为相等的数值后再进行渲染,能够保证目标区域内像素点的光亮度相等,在第一模型与第二模型的衔接处过渡效果自然,不会出现接缝,提升了显示效果,更能满足三维虚拟形象的显示需求,提高了三维虚拟形象的真实性,更能为用户带来身临其境的感受。
图4是本发明实施例提供的另一种三维虚拟形象的显示方法的流程图。该发明实施例的执行主体为图1所示的终端101和服务器102,参见图4,该方法包括:
401、终端获取待生成三维虚拟形象的面部图像。
402、终端向服务器发送三维虚拟形象生成请求。
本发明实施例中,终端获取到面部图像后,将包括该面部图像的三维虚拟形象生成请求发送给服务器,由服务器生成相应的三维虚拟形象。
其中,该面部图像可以由终端拍摄用户的面部得到,或者从图库存储的图片中选择。且终端获取到面部图像之后,还可以进行美化处理,如通过拖动特征点调整面部某一部位所在的位置,之后再发送给服务器。
403、服务器接收到三维虚拟形象生成请求时,根据面部图像生成第一模型,并将第一模型与第二模型组合构成三维虚拟形象。
404、服务器向终端发送三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图。
其中,该第一模型根据用户的面部图像生成,该第二模型可以由服务器预先确定,或者服务器也可以为终端提供多种第二模型,终端显示该多种第二模型供用户选择,当获取到用户选择的第二模型时,发送给服务器,服务器即可将第一模型与用户选择的第二模型组合构成三维虚拟形象,并根据生成的三维虚拟形象绘制生成第一模型贴图和第二模型贴图,发送给终端。
405、终端接收该第一模型贴图和第二模型贴图,确定三维虚拟形象的目标区域。
406、终端将着色器中目标区域内每个像素点的光亮度设置为相等的数值,将第一模型贴图和第二模型贴图中位于目标区域内的像素点的纹理数据设置为相等的纹理数据。
407、终端通过着色器对第一模型贴图和第二模型贴图进行渲染。
终端获取到第一模型贴图和第二模型贴图后,根据第一模型贴图和第二模型贴图进行渲染的过程与上述实施例类似,在此不再赘述。
本发明实施例提供的方法,通过获取三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图,确定三维虚拟形象的目标区域,在显示三维虚拟形象时将着色器中目标区域内每个像素点的光亮度设置为相等的数值后再进行渲染,能够保证目标区域内像素点的光亮度相等,在第一模型与第二模型的衔接处过渡效果自然,不会出现接缝,提升了显示效果,更能满足三维虚拟形象的显示需求,提高了三维虚拟形象的真实性,更能为用户带来身临其境的感受。
图5是本发明实施例提供的一种三维虚拟形象的显示装置的结构示意图。参见图5,该装置包括:
贴图获取模块501,用于执行上述实施例中的步骤301;
区域确定模块502,用于执行上述实施例中的步骤302;
设置模块503,用于执行上述实施例中的步骤303;
渲染模块504,用于执行上述实施例中的步骤305。
可选地,装置还包括:
图像获取模块,用于获取面部图像;
发送模块,用于向服务器发送三维虚拟形象生成请求。
可选地,区域确定模块502用于将处于第一模型下边缘的第一预设尺寸的区域及处于第二模型上边缘的第二预设尺寸的区域确定为目标区域。
可选地,设置模块,还用于执行上述实施例中的步骤304。
可选地,渲染模块504还用于执行上述步骤305中通过缓存进行渲染的过程。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的三维虚拟形象的显示装置在显示三维虚拟形象时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的三维虚拟形象的显示装置与三维虚拟形象的显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端可以用于实施上述实施例所示出的三维虚拟形象的显示方法中的终端所执行的功能。具体来讲:
终端600可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、传输模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,如上述示例性实施例所示出的终端所对应的软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,如实现基于视频的交互等。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端600的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入终端132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的链接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入终端132。具体地,其他输入终端132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端600的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端600还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端600移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端600还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端600之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端600的通信。
终端600通过传输模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线或有线的宽带互联网访问。虽然图6示出了传输模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端600的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端600的控制中心,利用各种接口和线路链接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端600的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端600还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端600还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端600的显示单元是触摸屏显示器,终端600还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行上述一个或者一个以上程序包含用于实施上述实施例中终端所执行操作的指令。
本发明实施例还提供了一种三维虚拟形象的显示装置,该装置包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,指令、程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述实施例的三维虚拟形象的显示方法中所执行的操作。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该指令、该程序、该代码集或该指令集由处理器加载并执行以实现上述实施例的三维虚拟形象的显示方法中所执行的操作。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种三维虚拟形象的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图,所述三维虚拟形象包括第一模型和第二模型,所述第一模型贴图包括所述第一模型中每个像素点的纹理数据,所述第二模型贴图包括所述第二模型中每个像素点的纹理数据;
确定所述三维虚拟形象的目标区域,所述目标区域为所述第一模型与所述第二模型的衔接区域;
将着色器中所述目标区域内每个像素点的光亮度设置为相等的数值,所述着色器用于设置所述三维虚拟形象中每个像素点的光照环境数据,所述光照环境数据至少包括光亮度;
通过所述着色器对所述第一模型贴图和所述第二模型贴图进行渲染,以使渲染后所显示的所述目标区域的每个像素点的光亮度相等。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一模型为头部模型,所述第二模型为躯干模型,所述获取三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图之前,所述方法还包括:
获取面部图像;
向服务器发送三维虚拟形象生成请求,所述三维虚拟形象生成请求包括所述面部图像,所述服务器用于根据所述面部图像生成第一模型,并将所述第一模型与第二模型组合构成所述三维虚拟形象,返回所述三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述三维虚拟形象的目标区域,包括:
将处于所述第一模型下边缘的第一预设尺寸的区域及处于所述第二模型上边缘的第二预设尺寸的区域确定为所述目标区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述着色器对所述第一模型贴图和所述第二模型贴图进行渲染之前,所述方法还包括:
将所述第一模型贴图和所述第二模型贴图中位于所述目标区域内的像素点的纹理数据设置为相等的纹理数据,以使渲染后所显示的所述目标区域的每个像素点的纹理相同。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述通过所述着色器对所述第一模型贴图和所述第二模型贴图进行渲染,包括:
将所述第一模型贴图、所述第二模型贴图以及所述着色器设置的光照环境数据组合构成材质,写入到缓存中;
通过渲染器对所述缓存中的所述材质进行渲染。
6.一种三维虚拟形象的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
贴图获取模块,用于获取三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图,所述三维虚拟形象包括第一模型和第二模型,所述第一模型贴图包括所述第一模型中每个像素点的纹理数据,所述第二模型贴图包括所述第二模型中每个像素点的纹理数据;
区域确定模块,用于确定所述三维虚拟形象的目标区域,所述目标区域为所述第一模型与所述第二模型的衔接区域;
设置模块,用于将着色器中所述目标区域内每个像素点的光亮度设置为相等的数值,所述着色器用于设置所述三维虚拟形象中每个像素点的光照环境数据,所述光照环境数据至少包括光亮度;
渲染模块,用于通过所述着色器对所述第一模型贴图和所述第二模型贴图进行渲染,以使渲染后所显示的所述目标区域的每个像素点的光亮度相等。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一模型为头部模型,所述第二模型为躯干模型,所述装置还包括:
图像获取模块,用于获取面部图像;
发送模块,用于向服务器发送三维虚拟形象生成请求,所述三维虚拟形象生成请求包括所述面部图像,所述服务器用于根据所述面部图像生成第一模型,并将所述第一模型与第二模型组合构成所述三维虚拟形象,返回所述三维虚拟形象的第一模型贴图和第二模型贴图。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述区域确定模块用于将处于所述第一模型下边缘的第一预设尺寸的区域及处于所述第二模型上边缘的第二预设尺寸的区域确定为所述目标区域。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述设置模块,还用于将所述第一模型贴图和所述第二模型贴图中位于所述目标区域内的像素点的纹理数据设置为相等的纹理数据,以使渲染后所显示的所述目标区域的每个像素点的纹理相同。
10.根据权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,所述渲染模块还用于将所述第一模型贴图、所述第二模型贴图以及所述着色器设置的光照环境数据组合构成材质,写入到缓存中;通过渲染器对所述缓存中的所述材质进行渲染。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的三维虚拟形象的显示方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的三维虚拟形象的显示方法。
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