CN113032698A - 3d图像展示方法、装置、计算机设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及计算机开发技术,公开了一种3D图像展示方法、装置、计算机设备及可读存储介质,包括:获取3D源文件;对3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块,对第一整体缓存模块、第二整体缓存模块及整体识别程序进行封装得到3D整体接口;接收客户端发送的调用信息,根据调用信息调用3D整体接口,从第二整体缓存模块中获取整体展示图像并将其发送至客户端。本发明避免了客户端出现卡顿甚至死机的情况,进而造成图像观察需求难以满足的情况发生,实现了客户端轻量化的展示整体展示图像的技术效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机开发技术领域,尤其涉及一种3D图像展示方法、装置、计算机设备及可读存储介质。
背景技术
当前的网站通常使用图片的形式对目标物体(如:汽车)进行展示,虽然使用图片的方式方便快捷,且容易维护,但是,这种物体展示方式难以根据用户的需求多角度,多缩放级别的对目标物体进行观察,导致当前的物体展示方法无法满足用户多样化观察需求。
如果客户端调用3D软件接口,以实现上述多角度、多缩放级别的观察需求,发明人发现,需要客户端加载数据量庞大的3D软件及其3D图像,众所周知,客户端(尤其是移动终端)的运算能力是有限的,因此采用这种方法满足用户观察需求,需要客户端具有很大的运算能力,不然会导致客户端卡顿甚至死机的情况发生,进而造成图像观察需求难以满足的情况发生。
发明内容
本发明的目的是提供一种3D图像展示方法、装置、计算机设备及可读存储介质,用于解决现有技术存在的在当前运算能力是有限的客户端上展示3D图像,需要耗费很大的运算能力,很容易导致客户端卡顿甚至死机的情况发生的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种3D图像展示方法,包括:
获取3D源文件;
对所述3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块,对所述第一整体缓存模块、第二整体缓存模块及所述整体识别程序进行封装得到3D整体接口;
接收客户端发送的调用信息,根据所述调用信息调用所述3D整体接口,从所述第二整体缓存模块中获取整体展示图像,并将所述整体展示图像发送至所述客户端。
上述方案中,所述获取3D源文件之后,所述方法还包括:
提取所述3D源文件中的组件文件,对所述组件文件进行立体渲染得到组件立体图像并将其保存在预置的第一组件缓存模块,调用预置的组件识别程序将所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二组件缓存模块,对所述第一组件缓存模块、第二组件缓存模块及所述组件识别程序进行封装得到3D组件接口,将所述组件文件的名称与所述3D组件接口关联。
上述方案中,所述对所述组件文件进行立体渲染得到组件立体图像并将其保存在预置的第一组件缓存模块,调用预置的组件识别程序将所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二组件缓存模块的步骤,包括:
提取所述组件文件中的顶点坐标,对所述顶点坐标进行图元装配得到至少一个组件图元,所述组件图元是描述组件的外侧轮廓的图像信息;
对所述组件图元进行光栅化处理得到组件片元,所述组件片元是描述组件外侧表面的图像信息;
将各所述组件片元保存至第一组件缓存模块并汇总形成组件立体图像,获取3D源文件中的拍摄信息,通过所述组件识别程序根据所述拍摄信息识别所述组件立体图像中需要渲染的侧面,并将所述侧面对应的组件片元保存至预置的第二组件缓存模块并汇总形成组件展示图像。
上述方案中,所述对所述3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块的步骤,包括:
提取所述3D源文件中的顶点坐标,对所述顶点坐标进行图元装配得到至少一个整体图元,所述整体图元是描述整体的外侧轮廓的图像信息;
对所述整体图元进行光栅化处理得到整体片元,所述整体片元是描述整体外侧表面的图像信息;
将各所述整体片元保存至第一整体缓存模块并汇总形成整体立体图像,获取3D源文件中的拍摄信息,通过所述整体识别程序根据所述拍摄信息识别所述整体立体图像中需要渲染的侧面,并将所述侧面对应的整体片元保存至预置的第二整体缓存模块并汇总形成整体展示图像。
上述方案中,所述将所述组件文件的名称与所述3D组件接口关联之后,所述方法还包括:
接收客户端发送的选择信息,根据所述选择信息调用所述3D组件接口,从所述第二组件缓存模块中获取组件展示图像,并将所述组件展示图像发送至所述客户端。
上述方案中,所述从所述第二整体缓存模块中获取整体展示图像,并将所述整体展示图像发送至所述客户端之后,所述方法还包括:
接收所述客户端发送的整体调整信息,根据所述整体调整信息调用所述3D整体接口的整体识别程序,以调整所述第一整体缓存模块的所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面并将其保存至第二整体缓存模块,从所述第二整体缓存模块中获取整体调整图像并将其发送至所述客户端。
上述方案中,从所述第二组件缓存模块中获取组件展示图像,并将所述组件展示图像发送至所述客户端之后,所述方法还包括
接收所述客户端发送的组件调整信息,根据所述组件调整信息调用所述3D组件接口的组件识别程序,以调整所述第一组件缓存模块的所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面并将其保存至第二组件缓存模块,从所述第二组件缓存模块中获取组件调整图像并将其发送至所述客户端。
为实现上述目的,本发明还提供一种3D图像展示装置,包括:
输入模块,用于获取3D源文件;
整体渲染模块,用于对所述3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块,对所述第一整体缓存模块、第二整体缓存模块及所述整体识别程序进行封装得到3D整体接口;
整体调用模块,用于接收客户端发送的调用信息,根据所述调用信息调用所述3D整体接口,从所述第二整体缓存模块中获取整体展示图像,并将所述整体展示图像发送至所述客户端。
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机设备,其包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述计算机设备的处理器执行所述计算机程序时实现上述3D图像展示方法的步骤。
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述可读存储介质存储的所述计算机程序被处理器执行时实现上述3D图像展示方法的步骤。
本发明提供的3D图像展示方法、装置、计算机设备及可读存储介质,通过将第一整体缓存模块、第二整体缓存模块和整体识别程序封装成3D整体接口,使客户端通过调用3D整体接口控制其中的整体识别程序从第一整体缓存模块的整体立体图像中确定需要渲染的侧面,及将侧面对应的整体片元保存到第二整体缓存模块形成整体展示图像,最终,再提取第二整体缓存模块的整体展示图像并展示,使客户端在无需加载大量信息即可立体展示目标物体,进而使运算能力有限的客户端仅需加载少量的数据即可实现立体展示目标物体的技术效果,在满足客户端多角度、多缩放级别的需求的前提下,避免了客户端出现卡顿甚至死机的情况发生,进而造成图像观察需求难以满足的情况发生。
通过客户端发送的调用信息,即可向客户端返回其所需的整体展示图像,避免客户端因加载过大的图像信息导致运行缓慢的情况发生,实现了客户端轻量化的展示整体展示图像的技术效果。
附图说明
图1为本发明3D图像展示方法实施例一的流程图;
图2为本发明3D图像展示方法实施例二中3D图像展示方法的环境应用示意图;
图3是本发明3D图像展示方法实施例二中3D图像展示方法的具体方法流程图;
图4为本发明3D图像展示方法装置实施例三的程序模块示意图;
图5为本发明计算机设备实施例四中计算机设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅解释本发明,并不用于限定本发明。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供的3D图像展示方法、装置、计算机设备及可读存储介质,适用于计算机开发的移动端技术领域,为提供一种基于输入模块、整体渲染模块、整体调用模块的3D图像展示方法。本发明通过获取3D源文件;对所述3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块,对所述第一整体缓存模块、第二整体缓存模块及所述整体识别程序进行封装得到3D整体接口;接收客户端发送的调用信息,根据所述调用信息调用所述3D整体接口,从所述第二整体缓存模块中获取整体展示图像,并将所述整体展示图像发送至所述客户端。
实施例一:
请参阅图1,本实施例的一种3D图像展示方法,包括:
S101:获取3D源文件。
S103:对所述3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块,对所述第一整体缓存模块、第二整体缓存模块及所述整体识别程序进行封装得到3D整体接口。
S104:接收客户端发送的调用信息,根据所述调用信息调用所述3D整体接口,从所述第二整体缓存模块中获取整体展示图像,并将所述整体展示图像发送至所述客户端。
在示例性的实施例中,从预置的3D模型数据库中获取所述3D源文件,所述3D模型数据库是基于Canvas、或WebGL、或3DMAX、或Solidwork、或Ug、或3DCAD等3D图像处理软件所构建的数据库,所述3D图像处理软件用于生成描述目标物体3D结构的3D源文件,并将所述3D源文件保存至所述3D模型数据库。所述3D源文件中包括有目标物体的顶点坐标、索引信息(三角形绘制顺序)、uv信息(决定贴图坐标)、法线信息(决定光照效果)、参数矩阵(比如投影矩阵)、及拍摄信息,所述拍摄信息用于反映3D源文件中摄像机所处的空间位置以及拍摄目标物体/组件的角度。
通过将所述第一整体缓存模块、第二整体缓存模块和整体识别程序封装成3D整体接口,使客户端通过调用3D整体接口控制其中的整体识别程序从第一整体缓存模块的整体立体图像中确定需要渲染的侧面,及将所述侧面对应的整体片元保存到所述第二整体缓存模块形成整体展示图像,最终,再提取所述第二整体缓存模块的整体展示图像并展示,使客户端在无需加载大量信息即可立体展示目标物体,进而使运算能力有限的客户端仅需加载少量的数据即可实现立体展示目标物体的技术效果,在满足客户端多角度、多缩放级别的需求的前提下,避免了客户端出现卡顿甚至死机的情况发生,进而造成图像观察需求难以满足的情况发生。
通过客户端发送的调用信息,即可向所述客户端返回其所需的整体展示图像,避免客户端因加载过大的图像信息导致运行缓慢的情况发生,实现了客户端轻量化的展示所述整体展示图像的技术效果。
实施例二:
本实施例为上述实施例一的一种具体应用场景,通过本实施例,能够更加清楚、具体地阐述本发明所提供的方法。
下面,以在运行有3D图像展示方法的服务器中,对所述3D源文件进行立体渲染得到并识别其中需要进行渲染的侧面后保存形成整体展示图像,并其发送至所述客户端为例,来对本实施例提供的方法进行具体说明。需要说明的是,本实施例只是示例性的,并不限制本发明实施例所保护的范围。
图2示意性示出了根据本申请实施例二的3D图像展示方法的环境应用示意图。
在示例性的实施例中,3D图像展示方法所在的服务器2通过网络3分别连接客户端4;所述服务器2可以通过一个或多个网络3提供服务,网络3可以包括各种网络设备,例如路由器,交换机,多路复用器,集线器,调制解调器,网桥,中继器,防火墙,代理设备和/或等等。网络3可以包括物理链路,例如同轴电缆链路,双绞线电缆链路,光纤链路,它们的组合和/或类似物。网络3可以包括无线链路,例如蜂窝链路,卫星链路,Wi-Fi链路和/或类似物;所述客户端4可为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等计算机设备。
图3是本发明一个实施例提供的一种3D图像展示方法的具体方法流程图,该方法具体包括步骤S201至S207。
S201:获取3D源文件。
本步骤中,从预置的3D模型数据库中获取所述3D源文件,所述3D模型数据库是基于Canvas、或WebGL、或3DMAX、或Solidwork、或Ug、或3DCAD等3D图像处理软件所构建的数据库,所述3D图像处理软件用于生成描述目标物体3D结构的3D源文件,并将所述3D源文件保存至所述3D模型数据库。
所述3D源文件中包括有目标物体的顶点坐标、索引信息(三角形绘制顺序)、uv信息(决定贴图坐标)、法线信息(决定光照效果)、参数矩阵(比如投影矩阵)、及拍摄信息,所述拍摄信息用于反映3D源文件中摄像机所处的空间位置以及拍摄目标物体/组件的角度。
S202:提取所述3D源文件中的组件文件,对所述组件文件进行立体渲染得到组件立体图像并将其保存在预置的第一组件缓存模块,调用预置的组件识别程序将所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二组件缓存模块,对所述第一组件缓存模块、第二组件缓存模块及所述组件识别程序进行封装得到3D组件接口,将所述组件文件的名称与所述3D组件接口关联。
为使客户端无需加载大量数据即可实现展示组件立体结构的图像的技术效果,本步骤通过将所述第一组件缓存模块、第二组件缓存模块和组件识别程序封装成3D组件接口,使客户端通过调用3D组件接口控制其中的组件识别程序从第一组件缓存模块的组件立体图像中确定需要渲染的侧面,及将所述侧面对应的组件片元保存到所述第二组件缓存模块形成组件展示图像,最终,再提取所述第二组件缓存模块的组件展示图像并展示,使客户端在无需加载大量信息即可立体展示组件的技术效果,其中,封装(英文名称:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法。
需要说明的是,目标物体的组件包括车身、车门、底盘、发动机、变速箱、轮胎,3D源文件的组件文件则是分别展示各所述组件立体结构的计算机文件,即包括:车身文件、车门文件、底盘文件、发送机文件、变速箱文件、轮胎文件。进一步地,通过将组价文件的名称,如:车身、车门、底盘、发动机、变速箱、轮胎等,作为所述3D组件接口的接口名称,以实现将所述名称与所述3D组件接口关联的技术效果。
在一个优选的实施例中,所述对所述组件文件进行立体渲染得到组件立体图像并将其保存在预置的第一组件缓存模块,调用预置的组件识别程序将所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二组件缓存模块的步骤,包括:
S21:提取所述组件文件中的顶点坐标,对所述顶点坐标进行图元装配得到至少一个组件图元,所述组件图元是描述组件的外侧轮廓的图像信息。
本步骤中,提取所述组件文件中的顶点坐标,及所述组件文件中的索引信息,通过预置的顶点着色器调用GPU根据所述索引信息对顶点坐标进行图元装配,其中,所述索引信息是定义图元中的索引绘制顺序的计算机文件,所述索引是链接顶点坐标对应的顶点形成图元的连线,所述顶点着色器依次对各顶点坐标对应的顶点进行图元装配,即:有多少顶点,这段顶点着色器程序就运行了多少次。
于本实施例中,所述顶点着色器是由opengl es编写,由javascript以字符串的形式定义并传递给GPU生成的代码。例如:
其中,attribute修饰符用于声明由浏览器(javascript)传输给顶点着色器的变量值;position即我们定义的顶点坐标;gl_Position是一个内建的传出变量。
同时,由于3D组件图像中的顶点坐标是以三维向量标识的,而在客户端上立体展示组件是在二维平面上展示的,因此,所述顶点着色器对顶点坐标进行图元装配之前,所述方法还包括:将所述顶点坐标转为二维坐标。
基于上述举例代码:将gl_Position=position,转为gl_Position=position*matrix,即:将三维立体的顶点坐标position转为可在屏幕上显示的而为坐标position*matrix。
进一步地,所述图元装配,将各顶点坐标所对应的顶点根据primitive(原始的连接关系)还原成网格结构的过程,其中,所述网格由所述顶点和索引组成,所述索引是将所述顶点连接在一起组成线、面的单元,于本实施例中,所述网格为三角形结构。
S22:对所述组件图元进行光栅化处理得到组件片元,所述组件片元是描述组件外侧表面的图像信息。
本步骤中,通过预置的片元着色器调用GPU对所述组件图元进行光栅化处理,所述光栅化处理是对在组件片元中填充色彩、设置光照角度和光照强度及构建投影效果的过程,通过对所述组件片元进行光栅化以得到描述组件外侧表面的图像信息。
于本实施例中,所述片元着色器是一种opengl es程序,其通过GPU根据3D源文件中组件文件的uv信息,对所述组件文件对应的组件片元进行着色,以在所述组件片元中填充色彩,及设定所述组件单元的反射效果,根据所述组件文件中的法线信息,对所述组件文件对应的组件单元进行光照角度和光照强度的设置,根据所述组件文件中的参数矩阵,设置所述组件文件对应的组件单元的投影效果,以最终得到描述组件外侧表面的图像信息。
其中,uv信息反映了组件文件中各组件图元应填充的颜色,及反射效果(如:镜面反射、漫反射等);法线信息反映了文件组件中各组件图元的光照角度和光照强度的效果;参数矩阵反映了组件文件中各组件图元的投影效果。
S23:将各所述组件片元保存至第一组件缓存模块并汇总形成组件立体图像,获取3D源文件中的拍摄信息,通过所述组件识别程序根据所述拍摄信息识别所述组件立体图像中需要渲染的侧面,并将所述侧面对应的组件片元保存至预置的第二组件缓存模块并汇总形成组件展示图像。
本步骤中,将各经过光栅化处理所得到的组件片元保存至第一组件缓存模块,当得到所有组件片元进行拼接汇总,得到描述组件立体结构、色彩、光照特质的组件立体图像。所述组件识别程序用于从3D源文件的组件文件中获取拍摄信息,并根据所述拍摄信息所反映的摄像机的空间位置及拍摄组件的角度,识别所述组件立体图像中摄像机拍摄到的侧面,并将该侧面设为需要渲染的侧面,将所述需要渲染的侧面对应的组件片元保存至第二组件缓存模块以汇总形成组件展示图像,其中,所述拍摄信息反映了3D源文件中摄像机所处的空间位置以及拍摄组件的角度。
S203:对所述3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块,对所述第一整体缓存模块、第二整体缓存模块及所述整体识别程序进行封装得到3D整体接口。
为使客户端无需加载大量数据即可实现展示整体立体结构的图像的技术效果,本步骤通过将所述第一整体缓存模块、第二整体缓存模块和整体识别程序封装成3D整体接口,使客户端通过调用3D整体接口控制其中的整体识别程序从第一整体缓存模块的整体立体图像中确定需要渲染的侧面,及将所述侧面对应的整体片元保存到所述第二整体缓存模块形成整体展示图像,最终,再提取所述第二整体缓存模块的整体展示图像并展示,使客户端在无需加载大量信息即可立体展示整体的技术效果。其中,封装(英文名称:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法。
需要说明的是,目标物体的整体包括车身、车门、底盘、发动机、变速箱、轮胎,3D源文件则是分别展示各所述整体立体结构的计算机文件,即包括:车身文件、车门文件、底盘文件、发送机文件、变速箱文件、轮胎文件。进一步地,提取3D源文件的名称,如:奥迪A6L,作为所述3D整体接口的接口名称,使3D源文件与3D整体接口对应。
在一个优选的实施例中,所述对所述3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块的步骤,包括:
S31:提取所述3D源文件中的顶点坐标,对所述顶点坐标进行图元装配得到至少一个整体图元,所述整体图元是描述整体的外侧轮廓的图像信息。
本步骤中,提取所述3D源文件中的顶点坐标,及所述3D源文件中的索引信息,通过预置的顶点着色器调用GPU根据所述索引信息对顶点坐标进行图元装配,其中,所述索引信息是定义图元中的索引绘制顺序的计算机文件,所述索引是链接顶点坐标对应的顶点形成图元的连线,所述顶点着色器依次对各顶点坐标对应的顶点进行图元装配,即:有多少顶点,这段顶点着色器程序就运行了多少次。
于本实施例中,所述顶点着色器是由opengl es编写,由javascript以字符串的形式定义并传递给GPU生成的代码。例如:
其中,attribute修饰符用于声明由浏览器(javascript)传输给顶点着色器的变量值;position即我们定义的顶点坐标;gl_Position是一个内建的传出变量。
同时,由于3D整体图像中的顶点坐标是以三维向量标识的,而在客户端上立体展示整体是在二维平面上展示的,因此,所述顶点着色器对顶点坐标进行图元装配之前,所述方法还包括:将所述顶点坐标转为二维坐标。
基于上述举例代码:将gl_Position=position,转为gl_Position=position*matrix,即:将三维立体的顶点坐标position转为可在屏幕上显示的而为坐标position*matrix。
进一步地,所述图元装配,将各顶点坐标所对应的顶点根据primitive(原始的连接关系)还原成网格结构的过程,其中,所述网格由所述顶点和索引组成,所述索引是将所述顶点连接在一起组成线、面的单元,于本实施例中,所述网格为三角形结构。
S32:对所述整体图元进行光栅化处理得到整体片元,所述整体片元是描述整体外侧表面的图像信息。
本步骤中,通过预置的片元着色器调用GPU对所述整体图元进行光栅化处理,所述光栅化处理是对在整体片元中填充色彩、设置光照角度和光照强度及构建投影效果的过程,通过对所述整体片元进行光栅化以得到描述整体外侧表面的图像信息。
于本实施例中,所述片元着色器是一种opengl es程序,其通过GPU根据3D源文件的uv信息,对所述3D源文件对应的整体片元进行着色,以在所述整体片元中填充色彩,及设定所述整体单元的反射效果,根据所述3D源文件中的法线信息,对所述3D源文件对应的整体单元进行光照角度和光照强度的设置,根据所述3D源文件中的参数矩阵,设置所述3D源文件对应的整体单元的投影效果,以最终得到描述整体外侧表面的图像信息。
其中,uv信息反映了3D源文件中各整体图元应填充的颜色,及反射效果(如:镜面反射、漫反射等);法线信息反映了文件整体中各整体图元的光照角度和光照强度的效果;参数矩阵反映了3D源文件中各整体图元的投影效果。
S33:将各所述整体片元保存至第一整体缓存模块并汇总形成整体立体图像,获取3D源文件中的拍摄信息,通过所述整体识别程序根据所述拍摄信息识别所述整体立体图像中需要渲染的侧面,并将所述侧面对应的整体片元保存至预置的第二整体缓存模块并汇总形成整体展示图像。
本步骤中,将各经过光栅化处理所得到的整体片元保存至第一整体缓存模块,当得到所有整体片元进行拼接汇总,得到描述整体立体结构、色彩、光照特质的整体立体图像。所述整体识别程序用于从3D源文件中获取拍摄信息,并根据所述拍摄信息所反映的摄像机的空间位置及拍摄整体的角度,识别所述整体立体图像中摄像机拍摄到的侧面,并将该侧面设为需要渲染的侧面,将所述需要渲染的侧面对应的整体片元保存至第二整体缓存模块以汇总形成整体展示图像,其中,所述拍摄信息反映了3D源文件中摄像机所处的空间位置以及拍摄整体的角度。
S204:接收客户端发送的调用信息,根据所述调用信息调用所述3D整体接口,从所述第二整体缓存模块中获取整体展示图像,并将所述整体展示图像发送至所述客户端。
为保证客户端能够轻量化的展示所述整体展示图像,本步骤仅通过客户端发送的调用信息,即可向所述客户端返回其所需的整体展示图像,避免客户端因加载过大的图像信息导致运行缓慢的情况发生。具体地,所述调用信息包括调用名称,如:奥迪A6L,识别接口名称与所述调用名称一致的3D整体接口,并调用所述3D整体接口的第二整体缓存模块,从所述第二整体缓存模块中获取整体展示图像,并将所述整体展示图像发送至所述客户端。
S205:接收客户端发送的选择信息,根据所述选择信息调用所述3D组件接口,从所述第二组件缓存模块中获取组件展示图像,并将所述组件展示图像发送至所述客户端。
为保证客户端能够轻量化的展示所述组件展示图像,本步骤仅通过客户端发送的选择信息,即可向所述客户端返回其所需的组件展示图像,避免客户端因加载过大的图像信息导致运行缓慢的情况发生。具体地,所述选择信息包括组件名称,如:车门,识别接口名称与所述组件名称一致的3D组件接口,并调用所述3D组件接口的组件识别程序,从所述第二组件缓存模块中获取组件展示图像,并将所述组件展示图像发送至所述客户端。
S206:接收所述客户端发送的整体调整信息,根据所述整体调整信息调用所述3D整体接口的整体识别程序,以调整所述第一整体缓存模块的所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面并将其保存至第二整体缓存模块,从所述第二整体缓存模块中获取整体调整图像并将其发送至所述客户端。
为使客户端上用于展示目标物体的立体结构的图像能够随着用户的意愿旋转及放大、缩小,本步骤通过根据所述整体调整信息调用所述3D整体接口的整体识别程序,以调整所述第一整体缓存模块的所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面并将其保存至第二整体缓存模块,从所述第二整体缓存模块中获取整体调整图像并将其发送至所述客户端。
在一个优选的实施例中,所述根据所述整体调整信息调用所述3D整体接口的整体识别程序,以调整所述第一整体缓存模块的所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面并将其保存至第二整体缓存模块的步骤,包括:
S61:根据所述整体调整信息调用所述3D整体接口的整体识别程序,从所述3D源文件中获取拍摄信息。
S62:通过所述整体识别程序根据所述整体调整信息调整所述拍摄信息得到整体拍摄调整信息。
本步骤中,所述整体调整信息包括调整摄像机空间位置的空间调整信息,例如:向上移动30个像素;及调整摄像机对目标物体拍摄角度的角度调整信息,例如:向下调整20°。根据所述空间调整信息和角度调整信息对所述拍摄信息进行调整,得到符合客户端调整意愿的整体拍摄调整信息。例如:原拍摄信息是(30,20,0°),其中(30,20)是摄像机的空间位置坐标,0°是摄像机拍摄目标物体相对水平面的角度;那么,经过上述调整所获得的整体拍摄调整信息为(60,20,-20°)。
S63:通过所述整体识别程序根据所述整体拍摄调整信息,识别所述第一整体缓存模块的所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面,并将所述侧面对应的整体片元保存至预置的第二组件缓存模块并汇总形成整体调整图像。
本步骤中,所述整体识别程序根据所述整体拍摄调整信息,识别所述整体立体图像中摄像机拍摄到的侧面,并将该侧面设为需要渲染的侧面,将所述需要渲染的侧面对应的整体片元保存至第二整体缓存模块以汇总形成整体调整图像,进而实现对展示目标物体的立体结构的图像能够随着用户的意愿旋转及放大、缩小的技术效果。
S207:接收所述客户端发送的组件调整信息,根据所述组件调整信息调用所述3D组件接口的组件识别程序,以调整所述第一组件缓存模块的所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面并将其保存至第二组件缓存模块,从所述第二组件缓存模块中获取组件调整图像并将其发送至所述客户端。
为使客户端上用于展示目标物体的立体结构的图像能够随着用户的意愿旋转及放大、缩小,本步骤通过根据所述组件调整信息调用所述3D组件接口的组件识别程序,以调整所述第一组件缓存模块的所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面并将其保存至第二组件缓存模块,从所述第二组件缓存模块中获取组件调整图像并将其发送至所述客户端。
在一个优选的实施例中,所述根据所述组件调整信息调用所述3D组件接口的组件识别程序,以调整所述第一组件缓存模块的所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面并将其保存至第二组件缓存模块的步骤,包括:
S71:根据所述组件调整信息调用所述3D组件接口的组件识别程序,从所述3D源文件中获取拍摄信息。
S72:通过所述组件识别程序根据所述组件调整信息调整所述拍摄信息得到组件拍摄调整信息。
本步骤中,所述组件调整信息包括调整摄像机空间位置的空间调整信息,例如:向上移动30个像素;及调整摄像机对目标物体拍摄角度的角度调整信息,例如:向下调整20°。根据所述空间调整信息和角度调整信息对所述拍摄信息进行调整,得到符合客户端调整意愿的组件拍摄调整信息。例如:原拍摄信息是(30,20,0°),其中(30,20)是摄像机的空间位置坐标,0°是摄像机拍摄目标物体相对水平面的角度;那么,经过上述调整所获得的组件拍摄调整信息为(60,20,-20°)。
S73:通过所述组件识别程序根据所述组件拍摄调整信息,识别所述第一组件缓存模块的所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面,并将所述侧面对应的组件片元保存至预置的第二组件缓存模块并汇总形成组件调整图像。
本步骤中,所述组件识别程序根据所述组件拍摄调整信息,识别所述组件立体图像中摄像机拍摄到的侧面,并将该侧面设为需要渲染的侧面,将所述需要渲染的侧面对应的组件片元保存至第二组件缓存模块以汇总形成组件调整图像,进而实现对展示目标物体的立体结构的图像能够随着用户的意愿旋转及放大、缩小的技术效果。
实施例三:
请参阅图4,本实施例的一种3D图像展示装置1,包括:
输入模块11,用于获取3D源文件;
整体渲染模块13,用于对所述3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块,对所述第一整体缓存模块、第二整体缓存模块及所述整体识别程序进行封装得到3D整体接口;
整体调用模块14,用于接收客户端发送的调用信息,根据所述调用信息调用所述3D整体接口,从所述第二整体缓存模块中获取整体展示图像,并将所述整体展示图像发送至所述客户端。
可选的,所述3D图像展示方法装置1还包括:
组件渲染模块12,用于提取所述3D源文件中的组件文件,对所述组件文件进行立体渲染得到组件立体图像并将其保存在预置的第一组件缓存模块,调用预置的组件识别程序将所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二组件缓存模块,对所述第一组件缓存模块、第二组件缓存模块及所述组件识别程序进行封装得到3D组件接口,将所述组件文件的名称与所述3D组件接口关联。
可选的,所述3D图像展示方法装置1还包括:
组件选择模块15,用于接收客户端发送的选择信息,根据所述选择信息调用所述3D组件接口,从所述第二组件缓存模块中获取组件展示图像,并将所述组件展示图像发送至所述客户端。
可选的,所述3D图像展示方法装置1还包括:
整体调整模块16,用于接收所述客户端发送的整体调整信息,根据所述整体调整信息调用所述3D整体接口的整体识别程序,以调整所述第一整体缓存模块的所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面并将其保存至第二整体缓存模块,从所述第二整体缓存模块中获取整体调整图像并将其发送至所述客户端。
可选的,所述3D图像展示方法装置1还包括:
组件调整模块17,用于接收所述客户端发送的组件调整信息,根据所述组件调整信息调用所述3D组件接口的组件识别程序,以调整所述第一组件缓存模块的所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面并将其保存至第二组件缓存模块,从所述第二组件缓存模块中获取组件调整图像并将其发送至所述客户端。
本技术方案可基于计算机开发的移动端镜像技术,通过对3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块,对第一整体缓存模块、第二整体缓存模块及整体识别程序进行封装得到3D整体接口;使移动端可调用所述3D整体接口,即可使服务器将保存在第二整体缓存模块中的整体展示图像镜像到所述移动端。
实施例四:
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机设备5,实施例三的3D图像展示方法装置的组成部分可分散于不同的计算机设备中,计算机设备5可以是执行程序的智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、机架式服务器、刀片式服务器、塔式服务器或机柜式服务器(包括独立的服务器,或者多个应用服务器所组成的服务器集群)等。本实施例的计算机设备至少包括但不限于:可通过系统总线相互通信连接的存储器51、处理器52,如图5所示。需要指出的是,图5仅示出了具有组件-的计算机设备,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件,可以替代的实施更多或者更少的组件。
本实施例中,存储器51(即可读存储介质)包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等。在一些实施例中,存储器51可以是计算机设备的内部存储单元,例如该计算机设备的硬盘或内存。在另一些实施例中,存储器51也可以是计算机设备的外部存储设备,例如该计算机设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。当然,存储器51还可以既包括计算机设备的内部存储单元也包括其外部存储设备。本实施例中,存储器51通常用于存储安装于计算机设备的操作系统和各类应用软件,例如实施例三的3D图像展示方法装置的程序代码等。此外,存储器51还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的各类数据。
处理器52在一些实施例中可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、控制器、微控制器、微处理器、或其他数据处理芯片。该处理器52通常用于控制计算机设备的总体操作。本实施例中,处理器52用于运行存储器51中存储的程序代码或者处理数据,例如运行3D图像展示方法装置,以实现实施例一和实施例二的3D图像展示方法。
实施例五:
为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,如闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘、服务器、App应用商城等等,其上存储有计算机程序,程序被处理器52执行时实现相应功能。本实施例的计算机可读存储介质用于存储3D图像展示方法装置,被处理器52执行时实现实施例一和实施例二的3D图像展示方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种3D图像展示方法,其特征在于,包括:
获取3D源文件;
对所述3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块,对所述第一整体缓存模块、第二整体缓存模块及所述整体识别程序进行封装得到3D整体接口;
接收客户端发送的调用信息,根据所述调用信息调用所述3D整体接口,从所述第二整体缓存模块中获取整体展示图像,并将所述整体展示图像发送至所述客户端。
2.根据权利要求1所述的3D图像展示方法,其特征在于,所述获取3D源文件之后,所述方法还包括:
提取所述3D源文件中的组件文件,对所述组件文件进行立体渲染得到组件立体图像并将其保存在预置的第一组件缓存模块,调用预置的组件识别程序将所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二组件缓存模块,对所述第一组件缓存模块、第二组件缓存模块及所述组件识别程序进行封装得到3D组件接口,将所述组件文件的名称与所述3D组件接口关联。
3.根据权利要求2所述的3D图像展示方法,其特征在于,所述对所述组件文件进行立体渲染得到组件立体图像并将其保存在预置的第一组件缓存模块,调用预置的组件识别程序将所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二组件缓存模块的步骤,包括:
提取所述组件文件中的顶点坐标,对所述顶点坐标进行图元装配得到至少一个组件图元,所述组件图元是描述组件的外侧轮廓的图像信息;
对所述组件图元进行光栅化处理得到组件片元,所述组件片元是描述组件外侧表面的图像信息;
将各所述组件片元保存至第一组件缓存模块并汇总形成组件立体图像,获取3D源文件中的拍摄信息,通过所述组件识别程序根据所述拍摄信息识别所述组件立体图像中需要渲染的侧面,并将所述侧面对应的组件片元保存至预置的第二组件缓存模块并汇总形成组件展示图像。
4.根据权利要求1所述的3D图像展示方法,其特征在于,所述对所述3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块的步骤,包括:
提取所述3D源文件中的顶点坐标,对所述顶点坐标进行图元装配得到至少一个整体图元,所述整体图元是描述整体的外侧轮廓的图像信息;
对所述整体图元进行光栅化处理得到整体片元,所述整体片元是描述整体外侧表面的图像信息;
将各所述整体片元保存至第一整体缓存模块并汇总形成整体立体图像,获取3D源文件中的拍摄信息,通过所述整体识别程序根据所述拍摄信息识别所述整体立体图像中需要渲染的侧面,并将所述侧面对应的整体片元保存至预置的第二整体缓存模块并汇总形成整体展示图像。
5.根据权利要求2所述的3D图像展示方法,其特征在于,所述将所述组件文件的名称与所述3D组件接口关联之后,所述方法还包括:
接收客户端发送的选择信息,根据所述选择信息调用所述3D组件接口,从所述第二组件缓存模块中获取组件展示图像,并将所述组件展示图像发送至所述客户端。
6.根据权利要求1所述的3D图像展示方法,其特征在于,所述从所述第二整体缓存模块中获取整体展示图像,并将所述整体展示图像发送至所述客户端之后,所述方法还包括:
接收所述客户端发送的整体调整信息,根据所述整体调整信息调用所述3D整体接口的整体识别程序,以调整所述第一整体缓存模块的所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面并将其保存至第二整体缓存模块,从所述第二整体缓存模块中获取整体调整图像并将其发送至所述客户端。
7.根据权利要求5所述的3D图像展示方法,其特征在于,所述从所述第二组件缓存模块中获取组件展示图像,并将所述组件展示图像发送至所述客户端之后,所述方法还包括:
接收所述客户端发送的组件调整信息,根据所述组件调整信息调用所述3D组件接口的组件识别程序,以调整所述第一组件缓存模块的所述组件立体图像中需要进行渲染的侧面并将其保存至第二组件缓存模块,从所述第二组件缓存模块中获取组件调整图像并将其发送至所述客户端。
8.一种3D图像展示装置,其特征在于,包括:
输入模块,用于获取3D源文件;
整体渲染模块,用于对所述3D源文件进行立体渲染得到整体立体图像并将其保存在预置的第一整体缓存模块,调用预置的整体识别程序将所述整体立体图像中需要进行渲染的侧面保存至第二整体缓存模块,对所述第一整体缓存模块、第二整体缓存模块及所述整体识别程序进行封装得到3D整体接口;
整体调用模块,用于接收客户端发送的调用信息,根据所述调用信息调用所述3D整体接口,从所述第二整体缓存模块中获取整体展示图像,并将所述整体展示图像发送至所述客户端。
9.一种计算机设备,其包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述计算机设备的处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7任一项所述3D图像展示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述可读存储介质存储的所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述3D图像展示方法的步骤。
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