CN109887062B - 渲染方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

渲染方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法可包括根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项;对第一高光分布项进行重映射,生成第二高光分布项;对第一高光分布项和所述第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项;根据混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到待渲染对象的高光分布结果。本发明可提高图像渲染的显示效果。

Description

渲染方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机图形技术领域,尤其涉及一种渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
为提高计算机图形的视觉效果,可对虚拟对象进行渲染。
常用的渲染包括:基于物理的渲染(Physical Based Rendering,PBR)和非真实渲染(Non-photography Rendering,NPR)。其中,卡通渲染作为NPR的一种,可通过阴影渲染工具(Tool Shading)使得虚拟对象呈现丰富的角色效果。目前,常见的卡通渲染技术中,可基于二值化的高光分布,进行图像渲染,使得图像呈现卡通高光的显示效果。
然而,仅仅采用卡通渲染,易使得显示效果的细腻度较差。
发明内容
本发明提供一种渲染方法、装置、设备及存储介质,以提高图像渲染的显示效果。
第一方面,本发明提供一种渲染方法,包括:
根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项;
对所述第一高光分布项进行重映射,生成第二高光分布项;
对所述第一高光分布项和所述第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项;
根据所述混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到所述待渲染对象的高光分布结果。
可选的,如上所示的根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项,包括:
根据所述光源的方向参数和所述待渲染对象的表面反射参数,采用预设的镜面反射高光分布函数,确定所述第一高光分布项。
可选的,如上所示的对所述第一高光分布项进行重映射,生成第二高光分布项,包括:
确定所述待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度;
根据所述各像素位置的粗糙度,对所述第一高光分布项进行重映射,生成所述第二高光分布项。
可选的,如上所示的确定所述待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度,包括:
对预设的粗糙度贴图进行采样,确定所述待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度。
可选的,如上所示的根据所述各像素位置的粗糙度,对所述第一高光分布项进行重映射,生成所述第二高光分布项,包括:
根据所述各像素位置的粗糙度、预设的所述待渲染对象的表面边缘硬度,对所述第一高光分布项进行重映射,得到所述第二高光分布项。
可选的,如上所示的对所述第一高光分布项和所述第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项,包括:
根据所述第二高光分布项和所述光源的颜色信息,得到所述待渲染对象的表面边缘颜色;
根据所述表面边缘颜色,对所述第二高光分布项进行处理,得到具有颜色的所述第二高光分布项;
对所述第一高光分布项,和具有颜色的所述第二高光分布项进行混合处理,得到所述混合高光分布项。
可选的,如上所示的所述根据所述混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到所述待渲染对象的高光分布结果,包括:
根据所述混合高光分布项、预设的几何衰减项和预设的反射参数,采用所述基于物理渲染函数,得到所述待渲染对象的高光分布结果。
第二方面,本发明提供一种渲染装置,包括:
确定模块,用于根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项;
重映射模块,用于对所述第一高光分布项进行重映射,得到第二高光分布项;
混合处理模块,用于对所述第一高光分布项和所述第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项;
渲染模块,用于根据所述混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到所述待渲染对象的高光分布结果。
第三方面,本发明还提供一种渲染设备,包括:存储器及处理器;所述存储器与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,实现上述第一方面的渲染方法。
第四面,本发明还可提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权实现上述第一方面的渲染方法。
本发明提供一种渲染方法、装置、设备及存储介质,可根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项,并对该第一高光分布项进行重映射,生成第二高光分布项,还对该第一高光分布项和该第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项,继而根据该混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到该待渲染对象的高光分布结果。该方法中,由于该混合高光分布项为对该第一高光分布项和该第二高光分布项进行混合处理所得到的高光分布项,那么根据该混合高光分布项所得到的该待渲染对象的高光分布结果既可呈现物理高光的写实效果,还可实现卡通高光的卡通效果,提高图像渲染后的视觉显示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种渲染方法的流程图一;
图2为本发明实施例提供的一种渲染方法的流程图二;
图3为本发明实施例提供的一种渲染方法的流程图三;
图4为本发明实施例提供的一种渲染方法的流程图四;
图5A为本发明实施例所提供的第一高光分布项的显示效果的示意图;
图5B为本发明实施例所提供的第二高光分布项的显示效果的示意图;
图5C为本发明实施例所提供的边缘具有颜色的第二高光分布项的显示效果的示意图;
图5D为本发明实施例所提供的混合高光分布项的显示效果的示意图;
图5E为本发明实施例所提供的最终的高光分布结果的显示效果的示意图;
图6为本发明实施例提供的渲染装置的结构示意图;
图7为本发明实施例提供的渲染设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例各部分及附图中的术语“第一”、“第二”及“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明下述实施例所涉及的方法流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和步骤,也不是必须按照所描述的顺序执行。例如,有些步骤还可以分解,而有些步骤可以合并或部分合并,因此,实际执行的顺序可根据实际情况改变。
本发明下述实施例所涉及的方框图中的功能模块仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或者不同网络和/或处理器和/或微控制器中实现这些功能实体。
本发明实施例所提供的渲染方法,可应用于图像拍摄过程中,对预览图像、拍摄过程中的图像或拍摄生成的目标图像中的对象进行渲染,还可应用于对电子设备中存储的图像中的对象进行渲染,还可对从其它设备或从服务器获取的图像中的对象进行渲染,还可在应用程序的运行过程中或者应用程序的开发过程中应用程序的图像资源制作的过程中,对图像中对象进行渲染,实现图像处理,提高图像显示效果。如上所涉及的图像可以为图片或者视频图像,该应用程序例如可以为游戏类应用程序,或者图像处理类应用程序。该图像中的待渲染对象可以为人物、动物、静物等真实对象,也可以为虚拟人物、虚拟动物、虚拟交通工具、虚拟道具等虚拟对象。
以游戏类应用程序为例,该渲染方法可应用程序的运行过程中,可将该应用程序所涉及的图像中的虚拟对象作为待渲染对象,对该渲染对象进行渲染处理,以实现图像处理,使得图像中的待渲染对象既可呈现物理高光的细腻,又具有卡通高光的显示效果,提高图像显示效果。
如下结合多个实例对本发明实施例提供的渲染方法、装置、设备及存储介质进行说明。
图1为本发明实施例提供的一种渲染方法的流程图一。该渲染方法可由渲染装置实现,该渲染装置可以为软件装置、硬件装置或软硬装置的结合。该渲染装置可实现在电子设备中,也可实现在服务器中。其中,该电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、智能可穿戴设备如智能眼镜、家电设备等任一具有图像渲染处理功能的电子设备。服务器可以为具有图像渲染功能的服务器如应用程序的应用服务器,或,其它云端服务器等。
如图1所示,该方法可包括:
S101、根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项。
该光源可以为该待渲染对象对应的光源,该光源的方向参数可以为该待渲染对象的入射光的方向参数,其中,该待渲染对象的入射光即为该光源发射至该待渲染对象的光线,该入射光的方向参数可包括:该入射光的仰角和/或方位角等。该待渲染对象的表面反射参数可以为该待渲染对象的出射光的方向参数,该待渲染对象的出射光可以为该光源发出的光线被该待渲染对象的表面反射后的光线,该出射光的方向参数可包括该出射光的仰角和/或方位角等。
该方法中,可根据该光源的方向参数和该待渲染对象的表面反射参数,确定该光源发出的光线在该待渲染对象的表面的高光强度分布,即该第一高光分布项。
该第一高光分布项可以为高光的正态分布项(Normal Distribution Function,简称NDF),其为物理高光分布项又称写实高光分布项。
可选的,如上所示的S101中根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项可以包括:
根据该光源的方向参数和该待渲染对象的表面反射参数,采用预设的镜面反射高光分布函数,确定该第一高光分布项。
该镜面反射高光分布函数可以为一种镜面高光的双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function,简称BRDF),该镜面反射高光分布函数可以为GGX,其中,GGX可以为BRDF中的一种镜面反射高光分布函数。具体实现中,可将该光源的方向参数和该待渲染对象的表面反射参数作为输入项,根据该镜面高光反射分布函数进行计算,得到该第一高光分布项。
S102、对该第一高光分布项进行重映射,生成第二高光分布项。
该方法中,根据该第一高光分布项,采用预设的高光分布映射关系,确定该第一高光分布项对应的高光分布项为该第二高光分布项,该第二高光分布项可以为卡通高光分布项。该高光分布映射关系可以为预设的高光分布项的对应关系,该对应关系可以为物理高光与卡通高光的对应关系。
S103、对该第一高光分布项和该第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项。
该方法中,可采用预设的线性插值函数,根据预设的线性插值系数对该第一高光分布项和该第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项。
S104、根据该混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到该待渲染对象的高光分布结果。
该基于物理渲染函数可以为PBR函数。该方法中,可将该混合高光分布项,作为该基于物理渲染函数的高光分布项,对该待渲染对象进行处理,得到该待渲染对象的高光分布结果。由于该混合高光分布项为对该第一高光分布项和该第二高光分布项进行混合处理所得到的高光分布项,那么根据该混合高光分布项,采用基于物理渲染函数进行对象渲染的过程可称为混合渲染方法,使得渲染后图像中的对象既可呈现物理高光的写实效果,还可呈现卡通高光的卡通效果,具有多种高光渲染的显示效果。
本发明实施例提供的渲染方法,可通过根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项,并对该第一高光分布项进行重映射,生成第二高光分布项,还对该第一高光分布项和该第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项,继而根据该混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到该待渲染对象的高光分布结果。该方法中,由于该混合高光分布项为对该第一高光分布项和该第二高光分布项进行混合处理所得到的高光分布项,那么根据该混合高光分布项所得到的该待渲染对象的高光分布结果既可呈现物理高光的写实效果,还可实现卡通高光的卡通效果,提高图像渲染后的视觉显示效果。
可选的,在上述图1所示的方法的基础上,本发明实施例还可提供一种渲染方法。图2为本发明实施例提供的一种渲染方法的流程图二。该图2所示的方法可通过具体示例对上述图1的方法中生成卡通高光分布项即第二高光分布项的过程进行示例说明。如图2所示,如上所示的S102中对第一高光分布项进行重映射,生成第二高光分布项可包括:
S201、确定该待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度。
该方法中,可根据该待渲染对象的表面材质、该待渲染对象的类型、该待渲染对象的外形等至少一种信息,确定该待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度。
可选的,如上所示的S201中确定该待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度可包括:
对预设的粗糙度贴图进行采样,确定该待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度。
例如,该方法中,可根据该待渲染对象的表面材质、该待渲染对象的类型、该待渲染对象的外形等至少一种信息所确定该待渲染对应的粗糙度贴图,继而对该粗糙度贴图进行采样,并根据该采样结果,确定该待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度。
S202、根据该各像素位置的粗糙度,对该第一高光分布项进行重映射,生成该第二高光分布项。
在确定该各像素位置的粗糙度的情况下,在一种示例中,如上所示的S202中根据该各像素位置的粗糙度,对该第一高光分布项进行重映射,生成该第二高光分布项可包括:直接根据该各像素位置的粗糙度对该第一高光分布项进行重映射,得到该第二高光分布项。
在另一种示例中,如上所示的S202中根据该各像素位置的粗糙度,对该第一高光分布项进行重映射,生成该第二高光分布项可包括:
根据该各像素位置的粗糙度和其它参数信息如该待渲染对象的表面边缘硬度等信息,对该第一高光分布项进行重映射,得到该第二高光分布项。
其中,该待渲染对象的表面边缘硬度可以为预设的硬度信息。该表面边缘硬度可用以控制该待渲染对象的高光边缘硬度,其又可称高光边缘硬度。该方法中,可通过调节该待渲染对象的表面边缘硬度,实现高光在表面边缘的不同衰减效果,实现不同的高光显示效果。
当然,为实现更佳的高光显示效果,还可结合其它的参数,在此不再赘述。
该方法中,可根据得到的该待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度,对该第一高光分布项进行重映射,生成该第二高光分布项,使得卡通高光分布项与待渲染对象的表面粗糙度更适应,那么根据该第一高光分布项和该第二高光分布项所得到的混合高光分布项,采用基于物理渲染函数进行处理,可使得得到的该待渲染对象的高光分布结果,则可更佳地呈现物理高光的写实效果,还可实现卡通高光的卡通效果。
可选的,在上述图1或图2所示的方法的基础上,本发明实施例还可提供一种渲染方法。图3为本发明实施例提供的一种渲染方法的流程图三。该图3所示的方法可通过具体示例对上述图1或图2的方法中高光分布项的混合处理进行示例说明。如图3所示,如上所示的S103中对该第一高光分布项和该第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项可包括:
S301、根据该第二高光分布项和该光源的颜色信息,得到该待渲染对象的表面边缘颜色。
该方法中,可根据该第二高光分布项,对该光源的颜色信息进行处理,得到随着高光分布变化而变化的颜色,并从该处理结果中确定该待渲染对象的表面边缘颜色。
该待渲染对象的表面边缘颜色可随着光源的颜色变化而变化,还可随着高光分布的变化而变化。
S302、根据该表面边缘颜色,对该第二高光分布项进行处理,得到具有颜色的该第二高光分布项。
该方法中,可根据该第二高光分布项和该表面边缘颜色,采用预设的线性插值函数进行处理,并将处理后结果与该第二高光分布项进行相乘,得到具有颜色的该第二高光分布项,即边缘具有颜色的卡通高光分布项。
如生成该第二高光分布项,所采用的该待渲染对象的表面边缘硬度越大,则得到的具有颜色的该第二高光分布项中,该待渲染对象的边缘颜色越明显。
S303、对该第一高光分布项,和具有颜色的该第二高光分布项进行混合处理,得到该混合高光分布项。
该方法中,采用预设的线性插值函数,根据预设的线性插值系数对该第一高光分布项和具有颜色的该第二高光分布项进行混合处理,得到该混合高光分布项。
可选的,在上述任一渲染方法的基础上,其中,S103中根据该混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到该待渲染对象的高光分布结果。
根据该混合高光分布项、预设的几何衰减项和预设的反射参数,采用该基于物理渲染函数,得到该待渲染对象的高光分布结果。
该方法中,可将该混合高光分布项作为基于物理渲染函数的高光分布项,将该混合高光分布项与预设的几何屏蔽项又称几何衰减因子,以及预设的反射参数如菲尼尔反射参数相乘,得到该待渲染对象的高光分布结果。
该实施例提供的方法中,可根据该第二高光分布项和该光源的颜色信息,得到该待渲染对象的表面边缘颜色,根据该表面边缘颜色,对该第二高光分布项进行处理,得到具有颜色的该第二高光分布项,那么根据该第一高光分布项和具有颜色的该第二高光分布项所得到的混合高光分布项,采用基于物理渲染函数进行处理,可使得得到的该待渲染对象的高光分布结果,既可在呈现物理高光的写实效果的基础上上呈现光源颜色的高光分布,使得高光分布结果更具卡通化,其高光分布的显示效果更佳。
同时,该方法中还可根据该混合高光分布项、预设的几何衰减项和预设的反射参数,采用该基于物理渲染函数,得到该待渲染对象的高光分布结果,使得该待渲染对象的高光分布结果达到视觉上的能量守恒,其显示效果更佳。
在上述图1-图3任一所示的渲染方法的基础上,本发明实施例还可提供一种渲染方法。图4为本发明实施例提供的一种渲染方法的流程图四。该实施例提供的渲染方法可通过具体的示例对上述渲染方法进行示例说明,相同之处参见上述,在此不再赘述。如图4所示,该渲染方法可包括:
S401、根据光源的方向参数和待渲染对象的表面参数,采用预设的镜面反射高光分布函数,确定第一高光分布项。
该镜面反射高光分布函数可以为一种镜面高光的双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function,简称BRDF),该镜面反射高光分布函数可以为GGX。
该第一高光分布项可以为PBR的NDF,其可表示为D。
例如,图5A为本发明实施例所提供的第一高光分布项的显示效果的示意图。通过执行S401可得到图5A所示的PBR的高光分布项。
S402、对预设的粗糙度贴图进行采样,确定该待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度,并根据该各像素位置的粗糙度和该待渲染对象的表面边缘硬度,对该第一高光分布项进行重映射,得到该第二高光分布项。
该方法中,可根据该各像素位置的粗糙度和预设的该待渲染对象的表面边缘硬度,采用下述公式(1)所示的平滑步进函数,对该第一高光分布项进行重映射,得到该第二高光分布项。
Figure GDA0004156798600000101
其中,
Figure GDA0004156798600000102
为第二高光分布项,smoothstep(·,·,·)为预设的平滑步进函数。edge_smoth为待渲染对象的表面边缘硬度,rough为该各像素位置的粗糙度。
例如,图5B为本发明实施例所提供的第二高光分布项的显示效果的示意图。通过执行S402可得到图5B所示的卡通高光的分布项。
S403、根据该第二高光分布项和该光源的颜色信息,得到该待渲染对象的表面边缘颜色,并根据该表面边缘颜色,对该第二高光分布项进行处理,得到具有颜色的该第二高光分布项。
该方法中,可根据该第二高光分布项和该表面边缘颜色,采用下述公式(2),得到具有颜色的该第二高光分布项,即边缘具有颜色的卡通高光分布项。
D_colored=D_soften*lerp(edge_color,1,D_soften)      公式(2)
其中,D_colored为具有颜色的该第二高光分布项,D_soften为该第二高光分布项,edge_color为该表面边缘颜色,lerp(*,*,*)为线性插值函数。
例如,图5C为本发明实施例所提供的边缘具有颜色的第二高光分布项的显示效果的示意图。通过执行S403可得到图5C所示的边缘具有颜色的卡通高光的分布项。
S404、对该第一高光分布项,和具有颜色的该第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项。
该方法中,可采用下述公式(3),根据预设的线性插值系数,对该第一高光分布项,和具有颜色的该第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项。
D_fix=lerp(D,D_colored,spec_mix-percentage)      公式(3)
其中,D_fix为混合高光分布项,D为第一高光分布项,D_colored为第二高光分布项,spec_mix-percentage为预设的线性插值系数,其可以为大于0且小于或等于1的任一数值,例如0.5。
例如,图5D为本发明实施例所提供的混合高光分布项的显示效果的示意图。通过执行S404可得到图5D所示的混合高光分布项。
S405、根据该混合高光分布项、预设的几何衰减项和预设的反射参数,采用该基于物理渲染函数,得到该待渲染对象的高光分布结果。
该方法中,可将该混合高光分布项与预设的几何屏蔽项又称几何衰减因子,以及预设的反射参数相乘,得到该待渲染对象的高光分布结果。其中,可将上述得到的混合高光分布项如D_fix作为基于物理渲染函数的高光分布项,其可表示为PBR的新的D项,该几何屏蔽项可表示为G项,其可以为大于0,且小于或等于1的任一数值,例如0.35。该反射参数可以为菲尼尔反射参数,其可表示为F项。也就是说,该方法中,可将D_fix、G项以及F项进行相乘,得到该待渲染对象的高光分布结果。
例如,图5E为本发明实施例所提供的最终的高光分布结果的显示效果的示意图。通过执行S405可得到图5E所示的该待渲染对象的最终的高光分布结果。
该方法中,可通过调节上述S402中所涉及的表面边缘硬度,实现不同的高光显示效果。
本发明实施例提供的渲染方法中,可实现物理渲染和卡通渲染的结合,该待渲染对象的高光分布结果既可呈现物理高光的写实效果,还可实现卡通高光的卡通效果,提高图像渲染后的视觉显示效果;由于其中第二高光分布项即卡通高光分布项可根据该待渲染对象的表面粗糙度和表面边缘硬度确定,可使得该待渲染对象的高光分布结果,可更佳地呈现物理高光的写实效果,还可对应的边缘高光效果;并且,基于光源颜色确定该第二高光分布项,可使得的该待渲染对象的高光分布结果在呈现物理高光的写实效果的基础上上呈现光源颜色的高光分布,其高光分布的显示效果更佳。同时,该方法中还可根据该混合高光分布项、预设的几何衰减项和预设的反射参数,采用该基于物理渲染函数,得到该待渲染对象的高光分布结果,使得该待渲染对象的高光分布结果达到视觉上的能量守恒,其显示效果更佳。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似。
图6为本发明实施例提供的渲染装置的结构示意图。如图6所示,本实施例的渲染装置600可以包括:
确定模块601,用于根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项。
重映射模块602,用于对该第一高光分布项进行重映射,得到第二高光分布项。
混合处理模块603,用于对该第一高光分布项和该第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项。
渲染模块604,用于根据该混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到该待渲染对象的高光分布结果。
可选的,确定模块601,具体用于根据该光源的方向参数和该待渲染对象的表面反射参数,采用预设的镜面反射高光分布函数,确定该第一高光分布项。
可选的,重映射模块602,具体用于确定该待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度;根据该各像素位置的粗糙度,对该第一高光分布项进行重映射,生成该第二高光分布项。
可选的,重映射模块602,具体用于对预设的粗糙度贴图进行采样,确定该待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度。
可选的,重映射模块602,具体用于根据该各像素位置的粗糙度、预设的该待渲染对象的表面边缘硬度,对该第一高光分布项进行重映射,得到该第二高光分布项。
可选的,混合处理模块603,具体用于根据该第二高光分布项和该光源的颜色信息,得到该待渲染对象的表面边缘颜色,根据该表面边缘颜色,对该第二高光分布项进行处理,得到具有颜色的该第二高光分布项;对该第一高光分布项,和具有颜色的该第二高光分布项进行混合处理,得到该混合高光分布项。
可选的,渲染模块604,具体用于根据该混合高光分布项、预设的几何衰减项和预设的反射参数,采用该基于物理渲染函数,得到该待渲染对象的高光分布结果。
可选的,渲染装置600还可执行上述图1-图4中任一方法中渲染方法中的其它操作,具体参加上述,在此不再赘述。
图7为本发明实施例提供的渲染设备的结构示意图。如图7所示,本实施例的渲染设备700包括:存储器701和处理器702。其中,存储器701通过总线与处理器702连接。
存储器701,用于存储程序指令。
处理器702,用于在程序指令被执行时,执行上述图1-图4中任一渲染方法。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序可被上述图7所述的处理器702执行实现上述图1-图4中任一渲染方法。
本发明实施例提供的渲染装置、设备和计算机可读存储介质,可执行上述图1-图4中任一渲染方法,其具体实现及有效效果,可参见上述,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的计算机程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:只读内存(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (8)

1.一种渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项;
对所述第一高光分布项进行重映射,生成第二高光分布项;
对所述第一高光分布项和所述第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项;
根据所述混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到所述待渲染对象的高光分布结果;
所述对所述第一高光分布项进行重映射,生成第二高光分布项,包括:
确定所述待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度;
根据所述各像素位置的粗糙度,对所述第一高光分布项进行重映射,生成所述第二高光分布项;
所述对所述第一高光分布项和所述第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项,包括:
根据所述第二高光分布项和所述光源的颜色信息,得到所述待渲染对象的表面边缘颜色;
根据所述表面边缘颜色,对所述第二高光分布项进行处理,得到具有颜色的所述第二高光分布项;
对所述第一高光分布项,和具有颜色的所述第二高光分布项进行混合处理,得到所述混合高光分布项。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项,包括:
根据所述光源的方向参数和所述待渲染对象的表面反射参数,采用预设的镜面反射高光分布函数,确定所述第一高光分布项。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度,包括:
对预设的粗糙度贴图进行采样,确定所述待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述各像素位置的粗糙度,对所述第一高光分布项进行重映射,生成所述第二高光分布项,包括:
根据所述各像素位置的粗糙度、预设的所述待渲染对象的表面边缘硬度,对所述第一高光分布项进行重映射,得到所述第二高光分布项。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到所述待渲染对象的高光分布结果,包括:
根据所述混合高光分布项、预设的几何衰减项和预设的反射参数,采用所述基于物理渲染函数,得到所述待渲染对象的高光分布结果。
6.一种渲染装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项;
重映射模块,用于对所述第一高光分布项进行重映射,得到第二高光分布项;
混合处理模块,用于对所述第一高光分布项和所述第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项;
渲染模块,用于根据所述混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到所述待渲染对象的高光分布结果;
所述重映射模块,具体用于确定所述待渲染对象的表面上各像素位置的粗糙度;
根据所述各像素位置的粗糙度,对所述第一高光分布项进行重映射,生成所述第二高光分布项;
混合处理模块,具体用于根据所述第二高光分布项和所述光源的颜色信息,得到所述待渲染对象的表面边缘颜色;根据所述表面边缘颜色,对所述第二高光分布项进行处理,得到具有颜色的所述第二高光分布项;对所述第一高光分布项,和具有颜色的所述第二高光分布项进行混合处理,得到所述混合高光分布项。
7.一种渲染设备,其特征在于,包括:存储器及处理器;所述存储器与所述处理器连接;
所述存储器,用于存储程序指令;
所述处理器,用于在程序指令被执行时,实现权利要求1-5中任一项所述的渲染方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5中任一项所述的渲染方法。
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