JP2023547224A - 画像に基づく照明効果処理方法、装置、デバイス及び記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
画像、照明効果素材画像、及びシミュレーション光源の三次元空間における第1の位置を取得するための取得モジュールであって、前記照明効果素材画像には照明情報が含まれている取得モジュール310と、
前記画像におけるオブジェクト画像に基づき、前記オブジェクト画像の表面上にオブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを生成するための生成モジュール320と、
前記シミュレーション光源の第1の位置、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の前記オブジェクト画像の前記表面からの距離、及び前記照明効果素材画像に基づき、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の照明情報を決定するための決定モジュール330と、
前記第1の三次元メッシュモデル上の点の照明情報に基づき、前記画像におけるオブジェクト画像をレンダリングし、前記画像の第1の照明効果レンダリング画像を取得するための第1のレンダリングモジュール340と、を含む。
前記照明効果素材画像に含まれる照明情報に基づき、前記画像の背景部分をレンダリングするための第2のレンダリングモジュールをさらに含む。
前記シミュレーション光源の第1の位置に基づき、前記画像上にレンダリングして前記オブジェクトの影を得るための第3のレンダリングモジュールをさらに含む。
予め設定された拡散反射照明モデルに基づき、前記第1の照明効果レンダリング画像を処理し、前記画像の第2の照明効果レンダリング画像を取得するための拡散反射処理モジュールをさらに含む。
予め設定されたオブジェクトマッチングアルゴリズムに基づいて、前記オブジェクト画像の表面上に前記オブジェクトの第2の三次元メッシュモデルを生成するための第1の生成サブモジュールと、
前記第2の三次元メッシュモデルにおける前記画像との境界部分を平滑化して、前記オブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを取得するための平滑化処理サブモジュールと、を含む。
前記画像上に前記オブジェクトの周りに複数の点を挿入するための挿入サブユニットと、
前記複数の点と前記第2の三次元メッシュモデルのエッジ上の点とを連結して、新しいメッシュを生成するための第1の生成サブユニット、
前記新しいメッシュと前記第2の三次元メッシュモデルとに基づいて、前記オブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを生成するための第2の生成サブユニットと、
を含む。
前記新しいメッシュと前記第2の三次元メッシュモデルとに基づいて、前記オブジェクトの第3の三次元メッシュモデルを取得し、
前記第3の三次元メッシュモデルをフィルタ処理して、前記オブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを取得するように構成される。
前記シミュレーション光源の前記第1の位置に基づき、前記オブジェクトが前記シミュレーション光源によって照射された後に形成された影の前記画像上の第2の位置を決定するための決定サブモジュールと、
前記画像の前記第2の位置でレンダリングして前記影を得るためのレンダリングサブモジュールと、を含む。
前記画像から前記オブジェクト画像を分割して除去し、前記オブジェクト画像が存在する領域のマスクを得るための分割サブユニットと、
前記シミュレーション光源の前記第1の位置に基づき、前記領域に対する前記マスクのオフセット量を決定するための第1の決定サブユニットと、
前記領域に対する前記マスクのオフセット量に基づき、前記オブジェクトの影の前記画像上の第2の位置を決定するための第2の決定サブユニットと、
を含む。
前記シミュレーション光源の第1の位置、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の前記オブジェクト画像の前記表面からの距離に基づき、前記シミュレーション光源によって照射された後の前記第1の三次元メッシュモデル上の点の前記照明効果素材画像上の投影点を決定し、
前記第1の三次元メッシュモデル上の点に対応する投影点の照明情報を、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の照明情報として決定するように構成される。
Claims (25)
- 画像に基づく照明効果処理方法であって、
画像、照明効果素材画像、及びシミュレーション光源の三次元空間における第1の位置を取得するステップであって、前記照明効果素材画像には照明情報が含まれているステップと、
前記画像におけるオブジェクト画像に基づき、前記オブジェクト画像の表面上にオブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを生成するステップと、
前記シミュレーション光源の第1の位置、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の前記オブジェクト画像の前記表面からの距離、及び前記照明効果素材画像に基づき、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の照明情報を決定するステップと、
前記第1の三次元メッシュモデル上の点の照明情報に基づき、前記画像におけるオブジェクト画像をレンダリングし、前記画像の第1の照明効果レンダリング画像を取得するステップと、
を含む、ことを特徴とする方法。 - 前記シミュレーション光源の第1の位置、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の前記オブジェクト画像の前記表面からの距離、及び前記照明効果素材画像に基づき、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の照明情報を決定する前記ステップの前に、さらに、
前記照明効果素材画像に含まれる照明情報に基づき、前記画像の背景部分をレンダリングするステップを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記シミュレーション光源の第1の位置、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の前記オブジェクト画像の前記表面からの距離、及び前記照明効果素材画像に基づき、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の照明情報を決定する前記ステップの前に、さらに、
前記シミュレーション光源の第1の位置に基づき、前記画像上にレンダリングして前記オブジェクトの影を得るステップを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第1の照明効果レンダリング画像を取得するステップの後に、さらに、
予め設定された拡散反射照明モデルに基づき、前記第1の照明効果レンダリング画像を処理し、前記画像の第2の照明効果レンダリング画像を取得するステップを含む、ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記画像におけるオブジェクト画像に基づき、前記オブジェクト画像の表面上に前記オブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを生成する前記ステップは、
予め設定されたオブジェクトマッチングアルゴリズムに基づいて、前記オブジェクト画像の表面上に前記オブジェクトの第2の三次元メッシュモデルを生成するステップと、
前記第2の三次元メッシュモデルにおける前記画像との境界部分を平滑化して、前記オブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを取得するステップと、を含む、ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第2の三次元メッシュモデルにおける前記画像との境界部分を平滑化して、前記オブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを取得する前記ステップは、
前記画像上に前記オブジェクトの周りに複数の点を挿入するステップと、
前記複数の点と前記第2の三次元メッシュモデルのエッジ上の点とを連結して、新しいメッシュを生成するステップと、
前記新しいメッシュと前記第2の三次元メッシュモデルとに基づいて、前記オブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを生成するステップと、を含む、ことを特徴とする請求項5に記載の方法。 - 前記新しいメッシュと前記第2の三次元メッシュモデルとに基づいて、前記オブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを生成する前記ステップは、
前記新しいメッシュと前記第2の三次元メッシュモデルとに基づいて、前記オブジェクトの第3の三次元メッシュモデルを取得するステップと、
前記第3の三次元メッシュモデルをフィルタ処理して、前記オブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを取得するステップと、を含む、ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記フィルタ処理は、平均フィルタリングを含む、ことを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記シミュレーション光源の第1の位置に基づき、前記画像上にレンダリングして前記オブジェクトの影を得る前記ステップは、
前記シミュレーション光源の前記第1の位置に基づき、前記オブジェクトが前記シミュレーション光源により照射された後に形成された影の前記画像上の第2の位置を決定するステップと、
前記画像の前記第2の位置でレンダリングして前記影を得るステップと、を含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記シミュレーション光源の前記第1の位置に基づき、前記オブジェクトが前記シミュレーション光源により照射された後に形成された影の前記画像上の第2の位置を決定する前記ステップは、
前記画像から前記オブジェクト画像を分割して除去し、前記オブジェクト画像が存在する領域のマスクを得るステップと、
前記シミュレーション光源の前記第1の位置に基づき、前記領域に対する前記マスクのオフセット量を決定するステップと、
前記領域に対する前記マスクのオフセット量に基づき、前記オブジェクトの影の前記画像上の第2の位置を決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。 - 前記シミュレーション光源の第1の位置、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の前記オブジェクト画像の前記表面からの距離、及び前記照明効果素材画像に基づき、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の照明情報を決定する前記ステップは、
前記シミュレーション光源の第1の位置、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の前記オブジェクト画像の前記表面からの距離に基づき、前記シミュレーション光源により照射された後の前記第1の三次元メッシュモデル上の点の前記照明効果素材画像上の投影点を決定するステップと、
前記第1の三次元メッシュモデル上の点に対応する投影点の照明情報を、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の照明情報として決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 画像に基づく照明効果処理装置であって、
画像、照明効果素材画像、及びシミュレーション光源の三次元空間における第1の位置を取得するための取得モジュールであって、前記照明効果素材画像には照明情報が含まれている取得モジュールと、
前記画像におけるオブジェクト画像に基づき、前記オブジェクト画像の表面上にオブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを生成するための生成モジュールと、
前記シミュレーション光源の第1の位置、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の前記オブジェクト画像の前記表面からの距離、及び前記照明効果素材画像に基づき、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の照明情報を決定するための決定モジュールと、
前記第1の三次元メッシュモデル上の点の照明情報に基づき、前記画像におけるオブジェクト画像をレンダリングし、前記画像の第1の照明効果レンダリング画像を取得するための第1のレンダリングモジュールと、
を備える、ことを特徴とする装置。 - 前記照明効果素材画像に含まれる照明情報に基づき、前記画像の背景部分をレンダリングするための第2のレンダリングモジュールをさらに含む、ことを特徴とする請求項12に記載の装置。
- 前記シミュレーション光源の第1の位置に基づき、前記画像上にレンダリングして前記オブジェクトの影を得るための第3のレンダリングモジュールをさらに含む、ことを特徴とする請求項12に記載の装置。
- 予め設定された拡散反射照明モデルに基づき、前記第1の照明効果レンダリング画像を処理し、前記画像の第2の照明効果レンダリング画像を取得するための拡散反射処理モジュールをさらに含む、ことを特徴とする請求項12に記載の装置。
- 前記生成モジュールは、
予め設定されたオブジェクトマッチングアルゴリズムに基づいて、前記オブジェクト画像の表面上に前記オブジェクトの第2の三次元メッシュモデルを生成するための第1の生成サブモジュールと、
前記第2の三次元メッシュモデルにおける前記画像との境界部分を平滑化して、前記オブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを取得するための平滑化処理サブモジュールと、
を含むことを特徴とする請求項12から15のいずれか1項に記載の装置。 - 前記平滑化処理サブモジュールは、
前記画像上に前記オブジェクトの周りに複数の点を挿入するための挿入サブユニットと、
前記複数の点と前記第2の三次元メッシュモデルのエッジ上の点とを連結して、新しいメッシュを生成するための第1の生成サブユニットと、
前記新しいメッシュと前記第2の三次元メッシュモデルとに基づいて、前記オブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを生成するための第2の生成サブユニットと、
を含むことを特徴とする請求項16に記載の装置。 - 前記第2の生成サブユニットは、
前記新しいメッシュと前記第2の三次元メッシュモデルとに基づいて、前記オブジェクトの第3の三次元メッシュモデルを取得し、
前記第3の三次元メッシュモデルをフィルタ処理して、前記オブジェクトの第1の三次元メッシュモデルを取得するように構成される、ことを特徴とする請求項17に記載の装置。 - 前記フィルタ処理は、平均フィルタリングを含む、ことを特徴とする請求項18に記載の装置。
- 前記第3のレンダリングモジュールは、
前記シミュレーション光源の前記第1の位置に基づき、前記オブジェクトが前記シミュレーション光源により照射された後に形成された影の前記画像上の第2の位置を決定するための決定サブモジュールと、
前記画像の前記第2の位置でレンダリングして前記影を得るためのレンダリングサブモジュールと、を含むことを特徴とする請求項14に記載の装置。 - 前記決定サブモジュールは、
前記画像から前記オブジェクト画像を分割して除去し、前記オブジェクト画像が存在する領域のマスクを得るための分割サブユニットと、
前記シミュレーション光源の前記第1の位置に基づき、前記領域に対する前記マスクのオフセット量を決定するための第1の決定サブユニットと、
前記領域に対する前記マスクのオフセット量に基づき、前記オブジェクトの影の前記画像上の第2の位置を決定するための第2の決定サブユニットと、を含むことを特徴とする請求項20に記載の装置。 - 前記決定モジュールは、
前記シミュレーション光源の第1の位置、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の前記オブジェクト画像の前記表面からの距離に基づき、前記シミュレーション光源により照射された後の前記第1の三次元メッシュモデル上の点の前記照明効果素材画像上の投影点を決定し、
前記第1の三次元メッシュモデル上の点に対応する投影点の照明情報を、前記第1の三次元メッシュモデル上の点の照明情報として決定するように構成される、ことを特徴とする請求項12に記載の装置。 - メモリとプロセッサとを含む端末デバイスであって、
前記メモリにはコンピュータプログラムが記憶されており、前記コンピュータプログラムが前記プロセッサによって実行されるとき、前記プロセッサに請求項1から11のいずれか1項に記載の方法を実行させる、ことを特徴とする端末デバイス。 - コンピュータプログラムが記憶されているコンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータプログラムがプロセッサによって実行されるとき、前記プロセッサに請求項1から11のいずれか1項に記載の方法を実行させる、ことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
- 端末デバイス上で実行されるとき、前記端末デバイスに請求項1から11のいずれか1項に記載の方法を実行させる、ことを特徴とするコンピュータプログラム製品。
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