CN110264393A - 一种信息处理方法、终端和存储介质 - Google Patents
一种信息处理方法、终端和存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110264393A CN110264393A CN201910407452.4A CN201910407452A CN110264393A CN 110264393 A CN110264393 A CN 110264393A CN 201910407452 A CN201910407452 A CN 201910407452A CN 110264393 A CN110264393 A CN 110264393A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- model
- models
- object module
- terminal
- cutting face
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T1/00—General purpose image data processing
- G06T1/20—Processor architectures; Processor configuration, e.g. pipelining
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02D—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
- Y02D10/00—Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Analysis (AREA)
Abstract
本发明实施例公开了一种信息处理方法,该方法包括:获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置;其中,第一位置表征每一第一模型被终端加载后,每一第一模型的顶点所处的位置;获取终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围;确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载第一目标模型。本发明的实施例同时还公开了一种终端和存储介质。
Description
技术领域
本发明涉及但不限于计算机技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、终端和存储介质。
背景技术
目前,在增强现实技术(Augmented Reality,AR)或虚拟现实(Virtual Reality,VR)环境中,常常需要加载模型进行展示、交互。随着模型复杂程度的提升,模型顶点数和模型面数越来越多,如此,在加载模型的过程中,会造成计算量的增加,内存的耗尽,导致较大的性能消耗。常见的优化方案有降低模型顶点数、降低模型面数以及降低纹理分辨率等。
然而,采用上述优化方案都会使得针对AR或VR环境中的模型进行加载时,对模型本身进行改变,进而在一定程度上降低了用户的视觉体验。因此,相关技术中针对AR或VR环境中的模型进行加载时,无法确保仅降低性能消耗而不产生其他问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例期望提供一种信息处理方法、终端和存储介质,解决了相关技术中针对AR或VR环境中的模型进行加载时,无法确保仅降低性能消耗的问题,实现针对AR或VR环境中的模型进行加载时仅降低性能消耗,而不影响用户的视觉体验。
本发明的技术方案是这样实现的:
一种信息处理方法,所述方法包括:
获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置;其中,所述第一位置表征所述每一第一模型被终端加载后,所述每一第一模型的顶点所处的位置;
获取所述终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围;
确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载所述第一目标模型。
可选的,所述确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型之前,所述方法还包括:
获取所述每一第一模型的第二位置;其中,所述第二位置表征所述每一第一模型被所述终端加载后所处的位置;
相应的,所述确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型,包括:
确定所述多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第二目标模型;
确定所述第二目标模型中所述第二位置在特定区域内的模型为所述第一目标模型;所述特定区域包括所述第一视野范围内所述视椎体的近裁剪面与所述视椎体的远裁剪面围城的区域。
可选的,所述确定所述第二目标模型中所述第二位置在特定区域内的模型为所述第一目标模型,包括:
确定所述第二目标模型中所述第二位置在所述特定区域内的模型为第三目标模型;
确定所述第三目标模型中模型在所述近裁剪面上的投影信息符合预设条件的模型为所述第一目标模型;
其中,所述预设条件表征第一投影与第二投影之间的重叠面积符合特定阈值;其中,所述第一投影为所述第一目标模型在所述近裁剪面上的投影,所述第二投影为第四目标模型在所述近裁剪面上的投影;所述第四目标模型包括所述多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内,且所述第二位置在所述特定区域内的模型;
所述第一目标模型的第二位置与所述近裁剪面之间的距离大于所述第四目标模型的第二位置与所述近裁剪面之间的距离。
可选的,所述加载所述第一目标模型之后,所述方法还包括:
若所述虚拟图像采集单元的姿态发生变化,获取多个待加载的第二模型;
若多个第二模型与所述多个第一模型相同,获取所述视椎体的第二视野范围;
基于所述第一位置和所述第二视野范围,加载所述多个第二模型中的第五目标模型。
可选的,所述基于所述第一位置和所述第二视野范围,加载所述多个第二模型中的第五目标模型,包括:
卸载所述第一目标模型,并获取所述多个第二模型中除所述第一目标模型外的多个第三模型;
确定所述多个第三模型中所述第一位置在所述第二视野范围内的模型为第五目标模型,并加载所述第五目标模型。
可选的,所述方法还包括:
若多个第二模型与所述多个第一模型不同,获取所述多个第二模型中每一第二模型的顶点的第三位置;其中,所述第三位置表征所述每一第二模型被所述终端加载后,所述每一第二模型的顶点所处的位置;
获取所述视椎体的第三视野范围;
确定所述多个第二模型中所述第三位置在所述第三视野范围内的模型为第六目标模型,并加载所述第六目标模型。
一种终端,所述终端包括:处理器、存储器和通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置;其中,所述第一位置表征所述每一第一模型被终端加载后,所述每一第一模型的顶点所处的位置;
获取所述终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围;
确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载所述第一目标模型。
可选的,所述处理器还用于实现以下步骤:
获取所述每一第一模型的第二位置;其中,所述第二位置表征所述每一第一模型被所述终端加载后所处的位置;
相应的,所述确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型,包括:
确定所述多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第二目标模型;
确定所述第二目标模型中所述第二位置在特定区域内的模型为所述第一目标模型;所述特定区域包括所述第一视野范围内所述视椎体的近裁剪面与所述视椎体的远裁剪面围城的区域。
可选的,所述处理器还用于实现以下步骤:
确定所述第二目标模型中所述第二位置在所述特定区域内的模型为第三目标模型;
确定所述第三目标模型中模型在所述近裁剪面上的投影信息符合预设条件的模型为所述第一目标模型;
其中,所述预设条件表征第一投影与第二投影之间的重叠面积符合特定阈值;其中,所述第一投影为所述第一目标模型在所述近裁剪面上的投影,所述第二投影为第四目标模型在所述近裁剪面上的投影;所述第四目标模型包括所述多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内,且所述第二位置在所述特定区域内的模型;
所述第一目标模型的第二位置与所述近裁剪面之间的距离大于所述第四目标模型的第二位置与所述近裁剪面之间的距离。
一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述的信息处理的方法的步骤。
本发明实施例所提供的信息处理方法、终端和存储介质,获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置;其中,第一位置表征每一第一模型被终端加载后,每一第一模型的顶点所处的位置;获取终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围;确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载第一目标模型;也就是说,终端在获取到多个待加载的第一模型之后,先从多个第一模型中选出符合加载条件的部分模型,再加载所选的部分模型;避免了直接加载全部待加载的第一模型所造成的计算量增加、性能消耗较大的现象;解决了相关技术中针对AR或VR环境中的模型进行加载时,无法确保仅降低性能消耗的问题,实现针对AR或VR环境中的模型进行加载时仅降低性能消耗,而不影响用户的视觉体验。
附图说明
图1为本发明的实施例提供的一种信息处理方法的流程示意图;
图2为本发明的实施例提供的另一种信息处理方法的流程示意图;
图3为本发明的实施例提供的又一种信息处理方法的流程示意图;
图4为本发明的实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
相关技术中,在AR或VR环境中,常常需要加载模型进行展示、交互。随着模型复杂程度的提升,模型顶点数和模型面数越来越多。例如,展示项目中需要显示一个水杯模型,该水杯模型网格由2万个顶点,1万个面组成,此时若直接加载该水杯模型,由于顶点和面数较多,运算量较大,在加载模型的过程中,将会造成计算量的增加,内存的耗尽,并产生较大的性能消耗。针对这一情况,常见的优化方案有降低模型顶点数、降低模型面数以及降低纹理分辨率等。
示例性的,以降低模型顶点数、降低模型面数为例,如将该水杯模型降低为1万个顶点和5000个面,此时可降低计算量,进而减少性能消耗;然而,由于降低了顶点数,水杯模型看起来不会像未改变之前那么圆滑,会有更明显的棱角,该棱角的出现,造成可见内容的变化,在一定程度上降低了用户的视觉体验。
示例性的,以降低纹理分辨率为例,如同样是上述水杯模型,顶点和面决定了水杯的形状,能够看到水杯这个物体,需要一层“蒙皮”,称为纹理。纹理分辨率越高,水杯看起来越清晰,但图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)的运算量也会更大,为了降低GPU的压力,会降低纹理分辨率,如将2048×2048降低为1024×1024,此时的低纹理分辨率仅有未降低之前的1/4,必然造成这个水杯看不清、模糊,造成可见内容的变化,在一定程度上降低了用户的视觉体验。
由上述内容可知,采用上述优化方案都会使得针对AR或VR环境中的模型进行加载时,对模型本身进行改变,进而在一定程度上降低了用户的视觉体验。因此,相关技术中针对AR或VR环境中的模型进行加载时,无法确保仅降低性能消耗而不产生其他问题。
本发明的实施例提供一种信息处理方法,应用于终端,参照图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤101、获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置。
其中,第一位置表征每一第一模型被终端加载后,每一第一模型的顶点所处的位置。
本发明实施例中,多个待记载的第一模型可以包括AR或VR环境中待加载的全部模型;本发明的技术构思为从全部待加载的第一模型中筛选出部分第一目标模型,即在记载模型时,仅加载全部待加载的第一模型中的部分模型;相比于相关技术中采用降低模型顶点数、降低模型面数以及降低纹理分辨率来加载全部待加载的模型的方法,本发明实施例所提供的方法降低了加载模型的个数,减少了计算量,同时确保被加载的第一目标模型本身不变,以及确保良好的显示效果。
步骤102、获取终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围。
本发明实施例中,模型能够被显示到终端的屏幕上是由终端的虚拟图像采集单元决定的;本发明实施例中涉及的视野范围是由虚拟图像采集单元的视场角决定的;视场角可以用FOV表示,视场角越大,视野范围就越大。
这里,终端在加载模型之前,获取自身的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围,进而将第一视野范围和第一位置二者作为模型是否被加载的判定依据。
步骤103、确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载第一目标模型。
本发明实施例中,终端在获取到第一位置和第一视野范围之后,从多个待加载的第一模型中,确定出第一位置在第一视野范围内的模型,得到第一目标模型,进而加载第一目标模型;也就是说,终端在获取到多个待加载的第一模型之后,先从多个第一模型中选出符合加载条件的部分模型,再加载所选的部分模型,如此可以避免直接加载全部待加载的第一模型造成计算量增加、性能消耗较大的问题;同时,对于最终确定的第一目标模型,被加载时加载的就是原始模型,即并未对原始模型进行任何的参数变化,确保可见内容的显示效果不变。
本发明的实施例所提供的信息处理方法,获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置;其中,第一位置表征每一第一模型被终端加载后,每一第一模型的顶点所处的位置;获取终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围;确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载第一目标模型;也就是说,终端在获取到多个待加载的第一模型之后,先从多个第一模型中选出符合加载条件的部分模型,再加载所选的部分模型;避免了直接加载全部待加载的第一模型所造成的计算量增加、性能消耗较大的现象;解决了相关技术中针对AR或VR环境中的模型进行加载时,无法确保仅降低性能消耗的问题,实现针对AR或VR环境中的模型进行加载时仅降低性能消耗,而不影响用户的视觉体验。
基于前述实施例,本发明的实施例提供一种信息处理方法,应用于终端,参照图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤201、获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置。
其中,第一位置表征每一第一模型被终端加载后,每一第一模型的顶点所处的位置。
步骤202、获取终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围。
步骤203、获取每一第一模型的第二位置。
其中,第二位置表征每一第一模型被终端加载后所处的位置。
本发明实施例中,终端在加载模型之前,获取第一模型的顶点的第一位置,第一模型的第二位置以及自身的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围,进而将第一位置、第二位置和第一视野范围三者作为模型是否被加载的判定依据,如此,对最终被加载的第一目标模型做出严格筛选。
步骤204、确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第二目标模型。
本发明实施例中,终端先针对多个待加载的第一模型进行初步筛选,从多个第一模型中选出第一位置在第一视野范围内的模型,得到第二目标模型。
步骤205、确定第二目标模型中第二位置在特定区域内的模型为第一目标模型,并加载第一目标模型。
其中,特定区域包括第一视野范围内视椎体的近裁剪面与视椎体的远裁剪面围城的区域。
本发明实施例中,终端经过初步筛选得到第二目标模型之后,进行二次筛选,从第二目标模型中选出第二位置在特定区域内的模型,得到第一目标模型,此时,第一目标模型为将要被加载的模型;进一步地,终端加载第一目标模型。
本发明实施例中,步骤205确定第二目标模型中第二位置在特定区域内的模型为第一目标模型,并加载第一目标模型,可以包括以下步骤:
步骤205a、确定第二目标模型中第二位置在特定区域内的模型为第三目标模型。
本发明实施例中,终端在执行上述二次筛选的过程中还可以执行两次更细化的筛选过程,更加精确地确定出将要被加载的模型。这里,终端可以从第二目标模型中选出第二位置在特定区域内的模型,得到第三目标模型;再基于第三目标模型筛选出第一目标模型。
步骤205b、确定第三目标模型中模型在近裁剪面上的投影信息符合预设条件的模型为第一目标模型。
其中,预设条件表征第一投影与第二投影之间的重叠面积符合特定阈值。
其中,第一投影为第一目标模型在近裁剪面上的投影,第二投影为第四目标模型在近裁剪面上的投影;第四目标模型包括多个第一模型中第一位置在第一视野范围内,且第二位置在特定区域内的模型。
第一目标模型的第二位置与近裁剪面之间的距离大于第四目标模型的第二位置与近裁剪面之间的距离。
本发明实施例中,终端确定第三目标模型中模型在近裁剪面上的投影信息是否符合预设条件,即确定第三目标模型在近裁剪面上的第一投影与第四目标模型在近裁剪面上的第二投影之间的重叠面积是否符合特定阈值;进一步地,可以理解为确定第一投影是否被第二投影所覆盖。
可以理解地,重叠面积符合特定阈值可以表征第一投影未被第二投影所覆盖;也就是说,第三目标模型在近裁剪面上的第一投影与第四目标模型在近裁剪面上的第二投影之间没有重叠或者部分重叠;重叠面积不符合特定阈值可以表征第一投影被第二投影所覆盖;也就是说,第三目标模型在近裁剪面上的第一投影与第四目标模型在近裁剪面上的第二投影之间的重叠面积为第一投影所占的面积。
本发明实施例中,终端基于第三目标模型筛选出第一目标模型的过程为,终端从第三目标模型中选出模型在近裁剪面上的投影信息符合预设条件的模型,得到第一目标模型,如此,确保被加载的模型是不会被特定区域内的其他模型完全遮挡的模型,也就是说,如果模型的投影被距离近裁剪面更近的模型的投影完全覆盖,则该模型不会被加载。
需要说明的是,本实施例中与其它实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以参照其它实施例中的描述,此处不再赘述。
基于前述实施例,本发明的实施例提供一种信息处理方法,应用于终端,参照图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤301、获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置。
其中,第一位置表征每一第一模型被终端加载后,每一第一模型的顶点所处的位置。
步骤302、获取终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围。
步骤303、确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载第一目标模型。
步骤304、若虚拟图像采集单元的姿态发生变化,获取多个待加载的第二模型。
本发明实施例中,姿态发生变化包括虚拟图像采集单元的位置发生变化,采集角度发生变化,视场角发生变化等。终端检测到自身的虚拟图像采集单元的姿态发生变化,则获取多个待加载的第二模型。
本发明实施例中,步骤304若虚拟图像采集单元的姿态发生变化,获取多个待加载的第二模型之后,可以选择执行步骤305至步骤306或者步骤307至步骤309;
步骤305、若多个第二模型与多个第一模型相同,获取视椎体的第二视野范围。
本发明实施例中,终端获得多个待加载的第二模型后,将多个第二模型与多个第一模型进行比对,若确定多个第二模型与多个第一模型相同,则获取视椎体的第二视野范围;也就是说,终端确定自身的虚拟图像采集单元的姿态发生变化,且待加载的模型不变时,重新获取视椎体的第二视野范围。
步骤306、基于第一位置和第二视野范围,加载多个第二模型中的第五目标模型。
本发明实施例中,终端根据第一位置和第二视野范围,重新从多个第二模型中筛选出最终要加载的第五目标模型。
本发明实施例中,步骤306基于第一位置和第二视野范围,加载多个第二模型中的第五目标模型,可以包括以下步骤:
步骤306a、卸载第一目标模型,并获取多个第二模型中除第一目标模型外的多个第三模型。
本发明实施例中,终端从多个第二模型中筛选出第五目标模型的过程可以包括,先将已经记载过的第一目标模型卸载,再获取多个第二模型中除了第一目标模型外的多个第三模型;这里,虽然终端确定自身的虚拟图像采集单元的姿态发生了变化,但是待加载的模型不变,此时,终端为了减少计算量,将上次已将加载过的模型作为本次不再加载的模型。
步骤306b、确定多个第三模型中第一位置在第二视野范围内的模型为第五目标模型,并加载第五目标模型。
本发明实施例中,终端得到多个第三模型之后,可以采用步骤103确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载第一目标模型的相同技术构思,从多个第三模型中确定第五目标模型并加载。
步骤307、若多个第二模型与多个第一模型不同,获取多个第二模型中每一第二模型的顶点的第三位置。
其中,第三位置表征每一第二模型被终端加载后,每一第二模型的顶点所处的位置。
本发明实施例中,终端将多个第二模型与多个第一模型进行比对,若确定多个第二模型与多个第一模型不同,则多个第二模型中每一第二模型的顶点的第三位置;也就是说,终端确定自身的虚拟图像采集单元的姿态发生变化,且待加载的模型也发生变化时,需要重新获取多个第二模型中每一第二模型的顶点的第三位置。
步骤308、获取视椎体的第三视野范围。
本发明实施例中,终端重新获取多个第二模型中每一第二模型的顶点的第三位置后,还需要获取视椎体的第三视野范围。
步骤309、确定多个第二模型中第三位置在第三视野范围内的模型为第六目标模型,并加载第六目标模型。
本发明实施例中,终端得到多个第二模型之后,可以采用步骤103确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载第一目标模型的相同技术构思,从多个第二模型中确定第六目标模型并加载。也就是说,终端确定自身的虚拟图像采集单元的姿态发生变化,且待加载的模型发生变化时,需要采用与上次筛选模型相似的方法,重现筛选出目标加载模型并加载。
需要说明的是,本实施例中与其它实施例中相同步骤和相同内容的说明,可以参照其它实施例中的描述,此处不再赘述。
基于前述实施例,本发明的实施例提供一种终端,该终端可以应用于图1~3对应的实施例提供的一种信息处理方法中,参照图4所示,该终端4包括:处理器41、存储器42和通信总线43,其中:
通信总线43用于实现处理器41和存储器42之间的通信连接。
处理器41用于执行存储器42中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置;其中,第一位置表征每一第一模型被终端加载后,每一第一模型的顶点所处的位置;
获取终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围;
确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载第一目标模型。
在本发明的其他实施例中,处理器41用于执行存储器42中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
获取每一第一模型的第二位置;其中,第二位置表征每一第一模型被终端加载后所处的位置;
相应的,确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第一目标模型,包括:
确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第二目标模型;
确定第二目标模型中第二位置在特定区域内的模型为第一目标模型;特定区域包括第一视野范围内视椎体的近裁剪面与视椎体的远裁剪面围城的区域。
在本发明的其他实施例中,处理器41用于执行存储器42中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
确定第二目标模型中第二位置在特定区域内的模型为第三目标模型;
确定第三目标模型中模型在近裁剪面上的投影信息符合预设条件的模型为第一目标模型;
其中,预设条件表征第一投影与第二投影之间的重叠面积符合特定阈值;其中,第一投影为第一目标模型在近裁剪面上的投影,第二投影为第四目标模型在近裁剪面上的投影;第四目标模型包括多个第一模型中第一位置在第一视野范围内,且第二位置在特定区域内的模型;
第一目标模型的第二位置与近裁剪面之间的距离大于第四目标模型的第二位置与近裁剪面之间的距离。
在本发明的其他实施例中,处理器41用于执行存储器42中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
若虚拟图像采集单元的姿态发生变化,获取多个待加载的第二模型;
若多个第二模型与多个第一模型相同,获取视椎体的第二视野范围;
基于第一位置和第二视野范围,加载多个第二模型中的第五目标模型。
在本发明的其他实施例中,处理器41用于执行存储器42中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
卸载第一目标模型,并获取多个第二模型中除第一目标模型外的多个第三模型;
确定多个第三模型中第一位置在第二视野范围内的模型为第五目标模型,并加载第五目标模型。
在本发明的其他实施例中,处理器41用于执行存储器42中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
若多个第二模型与多个第一模型不同,获取多个第二模型中每一第二模型的顶点的第三位置;其中,第三位置表征每一第二模型被终端加载后,每一第二模型的顶点所处的位置;
获取视椎体的第三视野范围;
确定多个第二模型中第三位置在第三视野范围内的模型为第六目标模型,并加载第六目标模型。
需要说明的是,本实施例中处理器所执行的步骤的具体实现过程,可以参照图1~3对应的实施例提供的信息处理方法中的实现过程,此处不再赘述。
基于前述实施例,本发明的实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如下步骤:
获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置;其中,第一位置表征每一第一模型被终端加载后,每一第一模型的顶点所处的位置;
获取终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围;
确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载第一目标模型。
在本发明的其他实施例中,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,还可以实现以下步骤:
获取每一第一模型的第二位置;其中,第二位置表征每一第一模型被终端加载后所处的位置;
相应的,确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第一目标模型,包括:
确定多个第一模型中第一位置在第一视野范围内的模型为第二目标模型;
确定第二目标模型中第二位置在特定区域内的模型为第一目标模型;特定区域包括第一视野范围内视椎体的近裁剪面与视椎体的远裁剪面围城的区域。
在本发明的其他实施例中,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,还可以实现以下步骤:
确定第二目标模型中第二位置在特定区域内的模型为第三目标模型;
确定第三目标模型中模型在近裁剪面上的投影信息符合预设条件的模型为第一目标模型;
其中,预设条件表征第一投影与第二投影之间的重叠面积符合特定阈值;其中,第一投影为第一目标模型在近裁剪面上的投影,第二投影为第四目标模型在近裁剪面上的投影;第四目标模型包括多个第一模型中第一位置在第一视野范围内,且第二位置在特定区域内的模型;
第一目标模型的第二位置与近裁剪面之间的距离大于第四目标模型的第二位置与近裁剪面之间的距离。
在本发明的其他实施例中,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,还可以实现以下步骤:
若虚拟图像采集单元的姿态发生变化,获取多个待加载的第二模型;
若多个第二模型与多个第一模型相同,获取视椎体的第二视野范围;
基于第一位置和第二视野范围,加载多个第二模型中的第五目标模型。
在本发明的其他实施例中,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,还可以实现以下步骤:
卸载第一目标模型,并获取多个第二模型中除第一目标模型外的多个第三模型;
基于第一位置和第二视野范围,加载多个第三模型中的第五目标模型。
在本发明的其他实施例中,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,还可以实现以下步骤:
若多个第二模型与多个第一模型不同,获取多个第二模型中每一第二模型的顶点的第三位置;其中,第三位置表征每一第二模型被终端加载后,每一第二模型的顶点所处的位置;
获取视椎体的第三视野范围;
基于第三位置和第三视野范围,加载多个第二模型中的第六目标模型。
需要说明的是,本实施例中处理器所执行的步骤的具体实现过程,可以参照图1~3对应的实施例提供的信息处理方法中的实现过程,此处不再赘述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,所述方法包括:
获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置;其中,所述第一位置表征所述每一第一模型被终端加载后,所述每一第一模型的顶点所处的位置;
获取所述终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围;
确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载所述第一目标模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载所述第一目标模型之前,所述方法还包括:
获取所述每一第一模型的第二位置;其中,所述第二位置表征所述每一第一模型被所述终端加载后所处的位置;
相应的,所述确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型,包括:
确定所述多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第二目标模型;
确定所述第二目标模型中所述第二位置在特定区域内的模型为所述第一目标模型;所述特定区域包括所述第一视野范围内所述视椎体的近裁剪面与所述视椎体的远裁剪面围城的区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型,包括:
确定所述第二目标模型中所述第二位置在所述特定区域内的模型为第三目标模型;
确定所述第三目标模型中模型在所述近裁剪面上的投影信息符合预设条件的模型为所述第一目标模型;
其中,所述预设条件表征第一投影与第二投影之间的重叠面积符合特定阈值;其中,所述第一投影为所述第一目标模型在所述近裁剪面上的投影,所述第二投影为第四目标模型在所述近裁剪面上的投影;所述第四目标模型包括所述多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内,且所述第二位置在所述特定区域内的模型;
所述第一目标模型的第二位置与所述近裁剪面之间的距离大于所述第四目标模型的第二位置与所述近裁剪面之间的距离。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述加载所述第一目标模型之后,所述方法还包括:
若所述虚拟图像采集单元的姿态发生变化,获取多个待加载的第二模型;
若多个第二模型与所述多个第一模型相同,获取所述视椎体的第二视野范围;
基于所述第一位置和所述第二视野范围,加载所述多个第二模型中的第五目标模型。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一位置和所述第二视野范围,加载所述多个第二模型中的第五目标模型,包括:
卸载所述第一目标模型,并获取所述多个第二模型中除所述第一目标模型外的多个第三模型;
确定所述多个第三模型中所述第一位置在所述第二视野范围内的模型为第五目标模型,并加载所述第五目标模型。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若多个第二模型与所述多个第一模型不同,获取所述多个第二模型中每一第二模型的顶点的第三位置;其中,所述第三位置表征所述每一第二模型被所述终端加载后,所述每一第二模型的顶点所处的位置;
获取所述视椎体的第三视野范围;
确定所述多个第二模型中所述第三位置在所述第三视野范围内的模型为第六目标模型,并加载所述第六目标模型。
7.一种终端,其特征在于,所述终端包括:处理器、存储器和通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的通信连接;
所述处理器用于执行存储器中存储的信息处理程序,以实现以下步骤:
获取多个待加载的第一模型中每一第一模型的顶点的第一位置;其中,所述第一位置表征所述每一第一模型被终端加载后,所述每一第一模型的顶点所处的位置;
获取所述终端的虚拟图像采集单元的视椎体的第一视野范围;
确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型,并加载所述第一目标模型。
8.根据权利要求7所述的终端,其特征在于,所述处理器还用于实现以下步骤:
获取所述每一第一模型的第二位置;其中,所述第二位置表征所述每一第一模型被所述终端加载后所处的位置;
相应的,所述确定多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第一目标模型,包括:
确定所述多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内的模型为第二目标模型;
确定所述第二目标模型中所述第二位置在特定区域内的模型为所述第一目标模型;所述特定区域包括所述第一视野范围内所述视椎体的近裁剪面与所述视椎体的远裁剪面围城的区域。
9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述处理器还用于实现以下步骤:
确定所述第二目标模型中所述第二位置在所述特定区域内的模型为第三目标模型;
确定所述第三目标模型中模型在所述近裁剪面上的投影信息符合预设条件的模型为所述第一目标模型;
其中,所述预设条件表征第一投影与第二投影之间的重叠面积符合特定阈值;其中,所述第一投影为所述第一目标模型在所述近裁剪面上的投影,所述第二投影为第四目标模型在所述近裁剪面上的投影;所述第四目标模型包括所述多个第一模型中所述第一位置在所述第一视野范围内,且所述第二位置在所述特定区域内的模型;
所述第一目标模型的第二位置与所述近裁剪面之间的距离大于所述第四目标模型的第二位置与所述近裁剪面之间的距离。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至6中任一项所述的信息处理的方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910407452.4A CN110264393B (zh) | 2019-05-15 | 2019-05-15 | 一种信息处理方法、终端和存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910407452.4A CN110264393B (zh) | 2019-05-15 | 2019-05-15 | 一种信息处理方法、终端和存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110264393A true CN110264393A (zh) | 2019-09-20 |
CN110264393B CN110264393B (zh) | 2023-06-23 |
Family
ID=67913267
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910407452.4A Active CN110264393B (zh) | 2019-05-15 | 2019-05-15 | 一种信息处理方法、终端和存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110264393B (zh) |
Citations (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103885788A (zh) * | 2014-04-14 | 2014-06-25 | 焦点科技股份有限公司 | 一种基于模型组件化动态web 3d虚拟现实场景的搭建方法及系统 |
CN105869214A (zh) * | 2015-11-26 | 2016-08-17 | 乐视致新电子科技(天津)有限公司 | 一种基于虚拟现实设备的视锥体裁剪方法及装置 |
CN106204704A (zh) * | 2016-06-29 | 2016-12-07 | 乐视控股(北京)有限公司 | 虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置 |
CN106251405A (zh) * | 2016-07-26 | 2016-12-21 | 北京奇虎科技有限公司 | 增强现实的方法和终端 |
CN106485789A (zh) * | 2016-09-14 | 2017-03-08 | 乐视控股(北京)有限公司 | 一种3d模型加载方法及其装置 |
CN106600703A (zh) * | 2016-11-22 | 2017-04-26 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | 基于虚拟现实设备的图像处理方法及装置 |
CN106875473A (zh) * | 2017-02-16 | 2017-06-20 | 北京通正设施设备有限公司 | 一种在虚拟现实环境下建立虚拟电梯的方法 |
CN106993179A (zh) * | 2017-02-24 | 2017-07-28 | 杭州电子科技大学 | 一种3d模型转立体双视点视图的方法 |
CN107103638A (zh) * | 2017-05-27 | 2017-08-29 | 杭州万维镜像科技有限公司 | 一种虚拟场景与模型的快速渲染方法 |
CN108154548A (zh) * | 2017-12-06 | 2018-06-12 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 图像渲染方法及装置 |
CN108510541A (zh) * | 2018-03-28 | 2018-09-07 | 联想(北京)有限公司 | 一种信息调节方法、电子设备和计算机可读存储介质 |
CN108597030A (zh) * | 2018-04-23 | 2018-09-28 | 新华网股份有限公司 | 增强现实ar的光影效果显示方法、装置及电子设备 |
CN109085931A (zh) * | 2018-07-25 | 2018-12-25 | 南京禹步信息科技有限公司 | 一种虚实结合的交互式输入方法、装置和存储介质 |
WO2019000464A1 (zh) * | 2017-06-30 | 2019-01-03 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种图像显示方法、装置、存储介质和终端 |
CN109426333A (zh) * | 2017-08-23 | 2019-03-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种基于虚拟空间场景的信息交互方法及装置 |
CN109427083A (zh) * | 2017-08-17 | 2019-03-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 三维虚拟形象的显示方法、装置、终端及存储介质 |
CN109523621A (zh) * | 2018-11-15 | 2019-03-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象的加载方法和装置、存储介质、电子装置 |
CN109603151A (zh) * | 2018-12-13 | 2019-04-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的皮肤显示方法、装置及设备 |
CN109690450A (zh) * | 2017-11-17 | 2019-04-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Vr场景下的角色模拟方法和终端设备 |
-
2019
- 2019-05-15 CN CN201910407452.4A patent/CN110264393B/zh active Active
Patent Citations (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103885788A (zh) * | 2014-04-14 | 2014-06-25 | 焦点科技股份有限公司 | 一种基于模型组件化动态web 3d虚拟现实场景的搭建方法及系统 |
CN105869214A (zh) * | 2015-11-26 | 2016-08-17 | 乐视致新电子科技(天津)有限公司 | 一种基于虚拟现实设备的视锥体裁剪方法及装置 |
CN106204704A (zh) * | 2016-06-29 | 2016-12-07 | 乐视控股(北京)有限公司 | 虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置 |
CN106251405A (zh) * | 2016-07-26 | 2016-12-21 | 北京奇虎科技有限公司 | 增强现实的方法和终端 |
CN106485789A (zh) * | 2016-09-14 | 2017-03-08 | 乐视控股(北京)有限公司 | 一种3d模型加载方法及其装置 |
CN106600703A (zh) * | 2016-11-22 | 2017-04-26 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | 基于虚拟现实设备的图像处理方法及装置 |
CN106875473A (zh) * | 2017-02-16 | 2017-06-20 | 北京通正设施设备有限公司 | 一种在虚拟现实环境下建立虚拟电梯的方法 |
CN106993179A (zh) * | 2017-02-24 | 2017-07-28 | 杭州电子科技大学 | 一种3d模型转立体双视点视图的方法 |
CN107103638A (zh) * | 2017-05-27 | 2017-08-29 | 杭州万维镜像科技有限公司 | 一种虚拟场景与模型的快速渲染方法 |
WO2019000464A1 (zh) * | 2017-06-30 | 2019-01-03 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 一种图像显示方法、装置、存储介质和终端 |
CN109427083A (zh) * | 2017-08-17 | 2019-03-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 三维虚拟形象的显示方法、装置、终端及存储介质 |
CN109426333A (zh) * | 2017-08-23 | 2019-03-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种基于虚拟空间场景的信息交互方法及装置 |
CN109690450A (zh) * | 2017-11-17 | 2019-04-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Vr场景下的角色模拟方法和终端设备 |
CN108154548A (zh) * | 2017-12-06 | 2018-06-12 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 图像渲染方法及装置 |
CN108510541A (zh) * | 2018-03-28 | 2018-09-07 | 联想(北京)有限公司 | 一种信息调节方法、电子设备和计算机可读存储介质 |
CN108597030A (zh) * | 2018-04-23 | 2018-09-28 | 新华网股份有限公司 | 增强现实ar的光影效果显示方法、装置及电子设备 |
CN109085931A (zh) * | 2018-07-25 | 2018-12-25 | 南京禹步信息科技有限公司 | 一种虚实结合的交互式输入方法、装置和存储介质 |
CN109523621A (zh) * | 2018-11-15 | 2019-03-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象的加载方法和装置、存储介质、电子装置 |
CN109603151A (zh) * | 2018-12-13 | 2019-04-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的皮肤显示方法、装置及设备 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN110264393B (zh) | 2023-06-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP3332565B1 (en) | Mixed reality social interaction | |
EP2422319B1 (en) | Entertainment device, system, and method | |
US11950084B2 (en) | 3D audio rendering using volumetric audio rendering and scripted audio level-of-detail | |
JP5275978B2 (ja) | データ処理の制御 | |
CN105528207B (zh) | 一种虚拟现实系统及其中显示安卓应用图像的方法和装置 | |
CN109615686B (zh) | 潜在可视集合的确定方法、装置、设备及存储介质 | |
JP2018537755A (ja) | 中心窩ジオメトリテッセレーション | |
US10891796B2 (en) | Systems and methods for augmented reality applications | |
CN103414844A (zh) | 视频抖动修正方法及装置 | |
CN116091676B (zh) | 虚拟对象的面部渲染方法及点云特征提取模型的训练方法 | |
US11657478B1 (en) | Systems and methods for dynamically rendering three-dimensional images with varying detail to emulate human vision | |
CN112245926A (zh) | 虚拟地形的渲染方法、装置、设备及介质 | |
CN108829595B (zh) | 测试方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN110619683A (zh) | 三维模型调整方法、装置、终端设备及存储介质 | |
CN106200973A (zh) | 一种基于外部图像播放虚拟现实文件的方法及装置 | |
CN106485789A (zh) | 一种3d模型加载方法及其装置 | |
KR102213727B1 (ko) | 다수의 프리미티브들을 사용하는 그래픽 처리 | |
CN109147054A (zh) | Ar的3d模型朝向的设置方法、装置、存储介质及终端 | |
CN116958344A (zh) | 虚拟形象的动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN110264393A (zh) | 一种信息处理方法、终端和存储介质 | |
GB2473263A (en) | Augmented reality virtual image degraded based on quality of camera image | |
CN114327174A (zh) | 虚拟现实场景的显示方法、光标的三维显示方法和装置 | |
US20230215168A1 (en) | Tracking performance display method and host | |
CN110941974B (zh) | 虚拟对象的控制方法和装置 | |
CN111028357B (zh) | 增强现实设备的软阴影处理方法和装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |