CN114742931A - 渲染图像的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

渲染图像的方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN114742931A
CN114742931A CN202210471315.9A CN202210471315A CN114742931A CN 114742931 A CN114742931 A CN 114742931A CN 202210471315 A CN202210471315 A CN 202210471315A CN 114742931 A CN114742931 A CN 114742931A
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高林森
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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Abstract

本公开实施例提供了一种渲染图像的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于所述待处理物体模型上的目标触点,并对所述目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定所述目标触点的目标类别;确定与所述目标类别相对应的目标显示属性,并基于所述目标显示属性对所述待处理物体模型进行渲染,得到目标图像。本公开实施例的技术方案,避免了图像渲染过程中将模型拆分为多个网格的繁琐过程,同时,也减少了渲染过程中的计算量,间接降低了应用对设备性能和显存的要求。

Description

渲染图像的方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种渲染图像的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着图像处理技术的不断发展,应用软件为用户提供了与虚拟的物体模型进行交互的功能,例如,在工业模型预览以及游戏等场景中,用户可以利用应用提供的工具在虚拟的物体模型上绘制多种图案。
现有技术中,在应用根据用户在物体模型上绘制的图案对模型进行渲染时,通常需要先将模型拆分为多个网格(mesh),再对不同的网格赋予相应的属性,或者,使用多张贴图(mask)对不同区域进行区分。然而,上述拆分出多个网格以及生成多张贴图的方式带来了较多的工作量,渲染得到的模型的边界也容易出现锯齿,同时,应用在渲染过程中对设备的性能以及显存有着较高的要求。
发明内容
本公开提供一种渲染图像的方法、装置、电子设备及存储介质,避免了图像渲染过程中将模型拆分为多个网格的繁琐过程,同时,也减少了渲染过程中的计算量,间接降低了应用对设备性能和显存的要求。
第一方面,本公开实施例提供了一种渲染图像的方法,包括:
当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于所述待处理物体模型上的目标触点,并对所述目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定所述目标触点的目标类别;
确定与所述目标类别相对应的目标显示属性,并基于所述目标显示属性对所述待处理物体模型进行渲染,得到目标图像。
第二方面,本公开实施例还提供了一种渲染图像的装置,包括:
数值分析模块,用于当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于所述待处理物体模型上的目标触点,并对所述目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定所述目标触点的目标类别;
渲染模块,用于确定与所述目标类别相对应的目标显示属性,并基于所述目标显示属性对所述待处理物体模型进行渲染,得到目标图像。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的渲染图像的方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的渲染图像的方法。
本公开实施例的技术方案,当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于待处理物体模型上的目标触点,即,确定用户希望对待处理物体的哪一区域进行处理,进一步的,对目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定目标触点的目标类别,从而确定与目标类别相对应的目标显示属性,并基于目标显示属性对待处理物体模型进行渲染,通过对触点显示属性进行数值分析,避免了图像渲染过程中将模型拆分为多个网格的繁琐过程,进而避免了所渲染模型的边界出现锯齿的问题,同时,也减少了渲染过程中的计算量,间接降低了应用对设备性能和显存的要求。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例所提供的一种渲染图像的方法流程示意图;
图2为本公开实施例所提供的一种渲染图像的方法的示意图;
图3为本公开实施例所提供的一种渲染图像的装置结构示意图;
图4为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
在介绍本技术方案之前,可以先对本公开实施例的应用场景进行示例性说明。
示例性的,在某些游戏应用场景中,当用户通过应用提供的功能,在某一个物体模型上按照自己的意愿绘制图案时,应用通常需要将该物体的模型拆分为多个网格(mesh),并为各网格分别赋予不同的材质,才能将物体连同用户回执的图案一同渲染至显示界面上;或者,在工业模型预览应用场景中,当用户按照业务需求对某种机械部件的各个部分自定义颜色时,应用可以使用多张贴图(mask),以使着色器对该机械部件的不同区域进行区分。然而,在上述两种方式中,应用都需要较为复杂的流程才能为模型上相应的区域生成相应的材质,同时,上述流程对硬件有着较高的性能要求。此时,基于本公开实施例的方案,便可以在检测到用户触发模型时,直接对触点的属性进行数值分析便可以确定出该触点的类别,从而将模型按照用户的需求渲染至相应的显示界面上。
图1为本公开实施例所提供的一种渲染图像的方法流程示意图,本公开实施例适用于根据用户的触控确定出触点的类别,从而对模型进行渲染处理的情形,该方法可以由渲染图像的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、PC端或服务器等。
如图1所示,所述方法包括:
S110、当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于待处理物体模型上的目标触点,并对目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定目标触点的目标类别。
其中,执行本公开实施例提供的渲染图像的方法的装置,可以集成在支持图像渲染处理功能的应用软件中,且该软件可以安装至电子设备中,可选的,电子设备可以是移动终端或者PC端等。应用软件可以是对图像/视频处理的一类软件,其具体的应用软件在此不再一一赘述,只要可以实现图像/视频处理即可。还可以是专门研发的应用程序,来实现添加特效并将特效进行展示的软件中,或是集成在相应的页面中,用户可以通过PC端中集成的页面来实现对特效视频的处理。
在本实施例中,待处理物体模型可以是预先构建的3D模型,同时,该模型可以在关联相应的标识(如图标或文本等)后集成至应用中,当用户选择待处理物体模型对应的标识后,应用即可调取该模型并将其呈现在显示界面上,基于此,用户可以对所显示的模型进行触控,进而在模型表面的某一片区域上绘制出特定的图案,或者,对模型表面的某一片区域上的材质(如纹理或颜色)进行调整。
需要说明的是,在对待处理物体模型进行处理之前,可以先生成待处理物体模型,可选的,确定与待处理物体模型相对应的待使用贴图;基于渲染方程对待使用贴图渲染处理,得到于显示界面上显示的待处理物体模型。
其中,待使用贴图可以以一幅空白贴图为基础生成,该空白贴图则可以是数字内容创作(Digital Content Creation,DCC)软件加载待处理物体模型后,预先生成的与物体模型相绑定的一幅图像,本领域技术人员应当理解,DCC的范围包括二维/三维动画、音频/视频编辑合成、DVD创作、动态/互动内容创作、图像编辑等多种领域,因此,除空白贴图之外,基于DCC软件还可以生成多种类型的图像与模型进行绑定,如纯色的静态图像或包含多种颜色的动态图像等。
同时,用户在待处理物体模型的表面绘制相应的图案,或者,对待处理物体模型表面的材质进行调整时,绘制或调整的结果可以同步到待使用贴图上。具体来说,在确定待使用贴图的过程中,可以先确定笔刷位置于待处理物体模型上的当前绘制位置,并确定当前位置绘制所对应的目标面片。其中,笔刷即是图像编辑软件中用于绘图的工具,面片是指支持图像渲染处理的应用软件中的网格(mesh),可以理解为,应用软件中用于承载图像的对象。每一个面片由两个三角构成,相应的,一个面片包含12个顶点,以及正反两个面,可以理解,面片正面和反面分别包含6个顶点,同时,待处理模型由至少一个面片构成,基于此,应用在确定出用户所绘制的图案后,可以将该图案与待处理模型的特定面片进行关联,所关联的面片即是目标面片。示例性的,当待处理物体模型为一只运动鞋的模型时,用户在应用软件中选择笔刷后,即可在运动鞋模型的鞋面上绘制一个圆形,在绘制过程中,应用可以实时确定出笔刷的绘制位置,从而使用户在鞋面上绘制的圆形与鞋面的面片相关联,可以理解,该鞋面的面片即是目标面片。
进一步的,在确定出待使用贴图及其对应的目标面片后,可以基于目标面片、预设绘制半径、绘制颜色以及数值分析方法,确定与当前绘制位置相对应的目标渲染类别;基于各目标渲染类别和相应的绘制颜色,确定待使用贴图。其中,预设绘制半径可以是反映笔刷大小的参数,可以理解为,笔刷在待处理物体模型上的接触面可以是一个圆形,该圆形的半径即是预设绘制半径,同时,这个圆形即可以与一个像素点相对应,也可以与模型上的一片区域相对应。当然,在实际应用过程中,预设绘制半径可以根据用户的实际需求进行调整,本公开实施例在此不做具体的限定,例如,当用户希望在待使用物体模型的表面绘制的线条更粗时,可以选择与模型表面接触面较大的笔刷,相应的,这种笔刷的预设绘制半径也较大,反之,当用户希望在待使用物体模型的表面绘制的线条更细时,可以选择与模型表面接触面较小的笔刷,相应的,这种笔刷的预设绘制半径也较小。绘制颜色则反映用户在绘制过程中所选择的颜色,例如,当用户选择笔刷对应的颜色为红色时,应用软件即可确定当前绘制颜色为红色。
在本实施例中,当应用确定出目标面片、预设绘制半径以及绘制颜色后,即可利用数值分析方法对上述信息进行处理,其中,数值分析可以理解为基于计算机求解计算问题的数值计算方法,在实际应用中,数值分析方法可以基于预先编写的程序来体现,例如,当确定出上述信息后,应用可以即可运行数值分析方法对应的程序,从而确定出当前绘制位置对应的目标渲染类别。
其中,渲染类别即是表征待处理物体模型上某一片区域的信息,待处理物体模型上包括至少一个待渲染类别,待使用贴图中包括各像素点所对应色阶值。本领域技术人员应当理解,色阶即是表示图像亮度强弱的指数标准,即色彩指数,在数字图像处理中,也指像素点的灰度分辨率,因此,待使用贴图中各像素点对应的色阶值决定了图像的色彩丰满度和精细度。继续以上述运动鞋为例,用户在模型上绘制一个圆形后,应用运行数值分析方法对应的程序后,即可确定出所绘制圆形对应位置的渲染类别为鞋面。当确定出目标渲染类别后,应用即可根据相应的绘制颜色,得到待使用贴图,例如,确定在鞋面上的绘制颜色为红色时,即可针对运动鞋模型鞋面部分确定出相应的待使用贴图,可以理解,贴图中的各点与模型上相应区域的各像素点相对应,因此,上述过程也是将绘制结果自动映射至待使用贴图的过程。
在本实施例中,当应用得到待使用贴图后,便可以基于渲染方程对待使用贴图渲染处理,得到于显示界面上显示的待处理物体模型。可选的,获取各像素点在待使用贴图中的色阶值,并分别第一数值距离度量函数和第二数值距离度量函数,确定与像素点所对应的数值精度;基于图形处理器中的阶梯函数对数值精度进行处理,确定各像素点所对应的目标渲染类别;基于目标渲染类别所对应的绘制颜色,确定于显示界面上显示的待处理模型。
具体来说,当应用确定出待使用贴图中各像素点的色阶值后,即可基于两个函数确定出像素点对应的数值精度。其中,第一数值距离度量函数可以是
Figure BDA0003622536620000081
第二数值距离度量函数可以是
Figure BDA0003622536620000082
其中,I1可以表示待使用贴图中的点,即,二维图像中的点的RGB值,I2则可以表示待处理物体模型上的点,即,三维模型中的点的RGB值,上述两个数值距离度量函数用于计算像素点RGB之间的距离误差,例如,d1(I1,I2)的距离即是一个点先到X再到Y的距离,d2(I1,I2)的距离则是XY之间的距离。
在本实施例中,基于上述两个函数,应用均可以确定出像素点的数值精度,其中,数值精度即是观测值与真值或可以看做是真值的逼近程度。可以理解为,在着色语言(OpenGL Shading Language,GLSL)中,着色器shader的lowp精度精确到小数点后两位,所以0~255的数值会被缩放到0~1之间的lowp浮点数,这就意味着逻辑方法中的“全等于”运算是不可靠的,需要由更适合浮点数的逻辑运算方法。因此,可以利用图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)中的阶梯函数step对数值精度进行处理,可以理解为,GLSL中的step函数适用于浮点数的逻辑运算,运用该函数时,需要提供该函数对应的x和edge两个值,如果x大于edge,则返回1,如果x小于edge,则返回0,从而实现将数值精度转化为逻辑距离(即0或1)的功能。
当然,在实际应用过程中,基于阶梯函数对数值精度进行处理后,可以确定出至少两种目标渲染类型,例如,确定出运动鞋鞋面、鞋底以及鞋带分别相对应的渲染类型。进一步的,根据各渲染类型对应的绘制颜色,即可得到待处理模型,其中,待处理模型即是应用需要最终渲染之显示界面上的模型,例如,包含红色鞋面、白色携带以及黑色鞋底的运动鞋3D图像。
在本实施例中,应用还可以确定与待处理物体模型相对应的材质贴图,以基于材质贴图和待使用贴图渲染出于显示界面显示的待处理物体模型。
其中,材质贴图可以是反映特定材质纹理和颜色的贴图,以上述待处理物体模型为一只运动鞋模型时的情况为例,与该模型相对应的材质贴图可以是一个反映皮革纹理以及颜色的贴图。对于应用软件来说,当确定出待处理物体模型对应的待使用贴图后,即可将材质贴图与待使用贴图进行叠加,从而得到待处理物体模型表面的图案并对其进行渲染。
示例性的,当确定出运动鞋模型对应的材质贴图为皮革材质贴图时,可以将该贴图与根据用户在模型上绘制结果所确定出来的、包含有一个红色圆形图案的待使用贴图进行混合叠加,从而得到用于对运动鞋模型的表面进行渲染的图像,应用在调取运动鞋模型后,根据该图像即可在显示界面上渲染出带有上述红色圆形图案、且呈现出皮革纹理材质的运动鞋。
在本实施例中,当应用确定出材质贴图后,还可以基于渲染方程对材质贴图和待使用贴图渲染处理,得到待处理物体模型。其中,材质贴图中包括目标渲染类别所对应的材质参数,本领域技术人员应当理解,材质参数中可以包括纹理、颜色、亮度等许多参数,本公开实施例在此不做具体的限定。渲染方程(Renderding Equation)是计算机图形学中的一个积分方程,它是所有全局照明方法的理论基础(如光线追踪、路径根据以及辐射度等),基于此可以理解,在计算机图形学中,真实感渲染的目标即是求解上述渲染方程。
示例性的,当应用确定出运动鞋对应的材质贴图为皮革纹理材质贴图,并根据用户在运动鞋模型上的绘制结果生成相应的待使用贴图后,即可调用预先编写好的、反映渲染方程的程序对上述皮革纹理材质贴图以及待使用贴图进行处理,得到模型上各像素点的信息,将各像素点的信息传递给GPU后,即可对作为待处理物体模型的运动鞋进行渲染,并将渲染结果展示在显示界面上。
在本实施例中,确定触点进而确定目标类别的方式,可以是确定目标触点对应的目标顶点,并确定目标顶点对应的贴图像素点;基于第一数值距离度量函数和第二数值距离度量函数确定贴图像素点,所对应的数值精度值,并基于阶梯函数确定目标数值精度对应的目标类别。
其中,目标触点对应的目标顶点可以在UV纹理空间中进行反映。领域技术人员应当理解,当UVs作为驻留在多边形网格顶点上的二维纹理坐标点时,就定义出一个二维纹理坐标系统,这个坐标系统就是UV纹理空间。在这个空间内,利用U和V来定义坐标轴,用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。也即是说,UVs提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,负责确定纹理图像上一个像素点应该放置在模型表面哪一个顶点上,由此可以将整个纹理都铺盖到模型上。
基于此,当应用确定出目标顶点后,即可通过光栅化处理确定出该顶点对应的贴图像素点,即像素UV。其中,光栅化是将集合数据经过一系列变换后最终转换为像素,从而将相应的图案呈现在显示界面上的过程,光栅化的本质即是坐标变换以及几何离散化,在光删化处理过程中,需要保证每个像素正确地映射到对应的像素点或区域。在得到像素UV后,便可以基于本公开实施例已进行说明的第一数值距离函数和第二数值距离度量函数确定贴图的像素点,从而得到该像素UV点相应的数值精度值,这一过程可以理解为,基于反函数重新确定二维平面内某一像素点的数值精度值,进而基于该数值精度值对该像素点所属的目标类别进行判定的过程。
继续以待处理物体模型为运动鞋模型为例,当确定出目标触点对应的目标顶点UV与鞋面某一位置相对应时,可以同时确定出该顶点UV对应的贴图像素点,进一步的,基于第一数值距离度量函数和第二数值距离度量函数确定该点对应的数值精度值(如0.9),进而基于阶梯函数对数值精度值进行处理,得到与该值对应的整数,从而确定出与这个整数对应的类别信息为鞋面类别。
S120、确定与目标类别相对应的目标显示属性,并基于目标显示属性对所述待处理物体模型进行渲染,得到目标图像。
在本实施例中,当应用确定出目标类别后,可以进一步确定出与该类别相对应的目标显示属性。其中,目标显示属性可以是表征该类别对应的像素点属性的信息,如,像素点颜色。进一步的,可以将目标属性信息下发至用于渲染图像的着色器中,从而对包含用户所绘制图案的、反映待处理物体模型的目标图像。其中,着色器即是用于图像渲染的,并替代固定渲染管线的可编程程序,主要负责模型中各像素点的几何运算。本领域技术人员应当理解,在同一时间内,只能激活一个着色器,同时,当着色器在GPU中运行时,即可在显示界面中渲染出相应的图像,本公开实施例在此不再赘述。
可选的,获取于显示界面上触发的目标显示颜色和目标材质,作为目标显示属性;确定与目标分类相对应目标渲染区域,并基于图形处理器对待处理物体模型上的目标渲染区域进行渲染,得到目标图像。
其中,目标显示颜色和目标材质均可以根据用户在显示界面上的触发操作确定出来,例如,当用户在显示界面上点击颜色对应的下拉列表并选择红色,进一步的,在显示界面上点击材质对应的下拉列表并选择皮革材质,应用根据用户的选择结果即可确定出目标显示颜色为红色,目标材质为皮革材质。
在本实施例中,当应用确定出目标显示颜色以及目标材质后,即可将上述两种信息进行整合作为目标显示属性。进一步的,确定与目标分类相对应的目标渲染区域,其中,目标渲染区域即是需要基于GPU对其进行渲染的区域,同时,各渲染区域都有相应的分类信息与其相对应。例如,当所确定的目标分类为鞋面类别时,应用根据鞋面类别这一信息即可确定出运动鞋模型上鞋面区域为目标渲染区域。相应的,对该区域进行渲染所得到的图像即是目标图像,可以理解,目标图像至少用于呈现目标渲染区域对应的图案。
当确定出目标渲染区域后,进一步的,应用可以将该区域包含的多个像素点的信息下发至GPU的着色器,从而基于着色器对目标渲染区域进行渲染,并将包含目标渲染区域的图像展示在显示界面上。继续以上述示例进行说明,当确定出目标渲染区域为运动鞋的鞋面区域时,应用可以将该区域对应的各像素点的信息下发至GPU,从而基于着色器对运动鞋模型对应的图像进行渲染,在渲染得到的图像中,至少包含该鞋面对应的图案。
在实际应用过程中,还可以按照图2所示的示意图执行本公开实施例的方案。参见图2,在渲染目标图像的过程中,应用可以先获取目标顶点UV,进一步的,对顶点UV进行光栅化处理,从而得到相对应的像素UV,可以理解,该过程即是将二维贴图通过网格点映射贴回到3D模型上的过程。进一步的,结合像素UV、纹理(Texture)信息以及预先生成的、与待处理物体模型相对应的待使用贴图(mask)进行采样处理,从而得到各像素点的属性信息,同时还可以得到各像素点对应的mask值,也即是说,在数值分析能够分析出两个mask值得区别后,这两个mask值就可以分别代表一个类别,实现一个值代表两个类别的目的,基于此进行扩展,入股N个mask值之间都可以通过数值分析得到区别,那么这N个值便可以代表N个类别,具体的数值分析方案可以按照本公开实施例上述说明来实施,在此不再赘述。
继续参见图2,当应用得到各像素点对应的mask值后,即可对这些值进行数值分析,从而计算得到相应的材质类别,并根据计算得到的材质类别适应性选择出渲染方程,最后,对渲染方程进行求解,便可以得到以特定材质体现的各像素点的颜色,从而使用户基于应用软件实现自定义颜色交互。
本公开实施例的技术方案,当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于待处理物体模型上的目标触点,即,确定用户希望对待处理物体的哪一区域进行处理,进一步的,对目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定目标触点的目标类别,从而确定与目标类别相对应的目标显示属性,并基于目标显示属性对待处理物体模型进行渲染,通过对触点显示属性进行数值分析,避免了图像渲染过程中将模型拆分为多个网格的繁琐过程,进而避免了所渲染模型的边界出现锯齿的问题,同时,也减少了渲染过程中的计算量,间接降低了应用对硬件性能和显存的要求。
图3为本公开实施例所提供的一种渲染图像的装置结构示意图,如图3所示,所述装置包括:数值分析模块210以及渲染模块220。
数值分析模块210,用于当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于所述待处理物体模型上的目标触点,并对所述目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定所述目标触点的目标类别。
渲染模块220,用于确定与所述目标类别相对应的目标显示属性,并基于所述目标显示属性对所述待处理物体模型进行渲染,得到目标图像。
在上述各技术方案的基础上,渲染图像的装置还包括待使用贴图确定模块以及待处理物体模型确定模块。
待使用贴图确定模块,用于确定与所述待处理物体模型相对应的待使用贴图。
待处理物体模型确定模块,用于基于渲染方程对所述待使用贴图渲染处理,得到于所述显示界面上显示的待处理物体模型。
在上述各技术方案的基础上,所述待处理物体模型由至少一个面片构成。
在上述各技术方案的基础上,待使用贴图确定模块包括目标面片确定单元、目标渲染类别确定单元以及待使用贴图确定单元。
目标面片确定单元,用于确定笔刷位置于所述待处理物体模型上的当前绘制位置,并确定所述当前位置绘制所对应的目标面片。
目标渲染类别确定单元,用于基于所述目标面片、预设绘制半径、绘制颜色以及数值分析方法,确定与所述当前绘制位置相对应的目标渲染类别。
待使用贴图确定单元,用于基于各目标渲染类别和相应的绘制颜色,确定所述待使用贴图;其中,所述待处理物体模型上包括至少一个待渲染类别,所述待使用贴图中包括各像素点所对应色阶值。
在上述各技术方案的基础上,待处理物体模型确定模块包括数值精度确定单元、目标渲染类别确定单元以及待处理模型确定单元。
数值精度确定单元,用于获取各像素点在所述待使用贴图中的色阶值,并分别第一数值距离度量函数和第二数值距离度量函数,确定与像素点所对应的数值精度。
目标渲染类别确定单元,用于基于图形处理器中的阶梯函数对所述数值精度进行处理,确定各像素点所对应的目标渲染类别。
待处理模型确定单元,用于基于所述目标渲染类别所对应的绘制颜色,确定于所述显示界面上显示的所述待处理模型。
在上述各技术方案的基础上,渲染图像的装置还包括材质贴图确定模块。
材质贴图确定模块,用于确定与所述待处理物体模型相对应的材质贴图,以基于所述材质贴图和所述待使用贴图渲染出于所述显示界面显示的待处理物体模型。
可选的,待处理物体模型确定模块,还用于基于渲染方程对所述材质贴图和所述待使用贴图渲染处理,得到所述待处理物体模型;
其中,所述材质贴图中包括目标渲染类别所对应的材质参数。
在上述各技术方案的基础上,数值分析模块210包括目标顶点确定单元以及贴图像素点确定单元。
目标顶点确定单元,用于确定所述目标触点对应的目标顶点,并确定所述目标顶点对应的贴图像素点。
贴图像素点确定单元,用于基于第一数值距离度量函数和第二数值距离度量函数确定所述贴图像素点,所对应的数值精度值,并基于阶梯函数确定所述目标数值精度对应的目标类别。
在上述各技术方案的基础上,渲染模块220包括目标显示属性确定单元以及目标图像生成单元。
目标显示属性确定单元,用于获取于显示界面上触发的目标显示颜色和目标材质,作为所述目标显示属性。
目标图像生成单元,用于确定与所述目标分类相对应目标渲染区域,并基于图形处理器对所述待处理物体模型上的目标渲染区域进行渲染,得到所述目标图像。
本实施例所提供的技术方案,当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于待处理物体模型上的目标触点,即,确定用户希望对待处理物体的哪一区域进行处理,进一步的,对目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定目标触点的目标类别,从而确定与目标类别相对应的目标显示属性,并基于目标显示属性对待处理物体模型进行渲染,通过对触点显示属性进行数值分析,避免了图像渲染过程中将模型拆分为多个网格的繁琐过程,进而避免了所渲染模型的边界出现锯齿的问题,同时,也减少了渲染过程中的计算量,间接降低了应用对硬件性能和显存的要求。
本公开实施例所提供的渲染图像的装置可执行本公开任意实施例所提供的渲染图像的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图4为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图4中的终端设备或服务器)300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图案处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置306加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。编辑/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的编辑装置306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置306被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的渲染图像的方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的渲染图像的方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperTextTransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于所述待处理物体模型上的目标触点,并对所述目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定所述目标触点的目标类别;
确定与所述目标类别相对应的目标显示属性,并基于所述目标显示属性对所述待处理物体模型进行渲染,得到目标图像。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种渲染图像的方法,该方法包括:
当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于所述待处理物体模型上的目标触点,并对所述目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定所述目标触点的目标类别;
确定与所述目标类别相对应的目标显示属性,并基于所述目标显示属性对所述待处理物体模型进行渲染,得到目标图像。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种渲染图像的方法,该方法,还包括:
可选的,确定与所述待处理物体模型相对应的待使用贴图;
基于渲染方程对所述待使用贴图渲染处理,得到于所述显示界面上显示的待处理物体模型。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种渲染图像的方法,所述待处理物体模型由至少一个面片构成,该方法,还包括:
可选的,确定笔刷位置于所述待处理物体模型上的当前绘制位置,并确定所述当前位置绘制所对应的目标面片;
基于所述目标面片、预设绘制半径、绘制颜色以及数值分析方法,确定与所述当前绘制位置相对应的目标渲染类别;
基于各目标渲染类别和相应的绘制颜色,确定所述待使用贴图;
其中,所述待处理物体模型上包括至少一个待渲染类别,所述待使用贴图中包括各像素点所对应色阶值。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种渲染图像的方法,该方法,还包括:
可选的,获取各像素点在所述待使用贴图中的色阶值,并分别第一数值距离度量函数和第二数值距离度量函数,确定与像素点所对应的数值精度;
基于图形处理器中的阶梯函数对所述数值精度进行处理,确定各像素点所对应的目标渲染类别;
基于所述目标渲染类别所对应的绘制颜色,确定于所述显示界面上显示的所述待处理模型。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种渲染图像的方法,该方法,还包括:
可选的,确定与所述待处理物体模型相对应的材质贴图,以基于所述材质贴图和所述待使用贴图渲染出于所述显示界面显示的待处理物体模型。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种渲染图像的方法,该方法,还包括:
可选的,基于渲染方程对所述材质贴图和所述待使用贴图渲染处理,得到所述待处理物体模型;
其中,所述材质贴图中包括目标渲染类别所对应的材质参数。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种渲染图像的方法,该方法,还包括:
可选的,确定所述目标触点对应的目标顶点,并确定所述目标顶点对应的贴图像素点;
基于第一数值距离度量函数和第二数值距离度量函数确定所述贴图像素点,所对应的数值精度值,并基于阶梯函数确定所述目标数值精度对应的目标类别。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种渲染图像的方法,该方法,还包括:
可选的,确定所述目标触点对应的目标顶点,并确定所述目标顶点对应的贴图像素点;
基于第一数值距离度量函数和第二数值距离度量函数确定所述贴图像素点,所对应的数值精度值,并基于阶梯函数确定所述目标数值精度对应的目标类别。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种渲染图像的装置,该装置包括:
数值分析模块,用于当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于所述待处理物体模型上的目标触点,并对所述目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定所述目标触点的目标类别;
渲染模块,用于确定与所述目标类别相对应的目标显示属性,并基于所述目标显示属性对所述待处理物体模型进行渲染,得到目标图像。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (11)

1.一种渲染图像的方法,其特征在于,包括:
当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于所述待处理物体模型上的目标触点,并对所述目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定所述目标触点的目标类别;
确定与所述目标类别相对应的目标显示属性,并基于所述目标显示属性对所述待处理物体模型进行渲染,得到目标图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
确定与所述待处理物体模型相对应的待使用贴图;
基于渲染方程对所述待使用贴图渲染处理,得到于所述显示界面上显示的待处理物体模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待处理物体模型由至少一个面片构成,所述确定与所述待处理物体模型相对应的待使用贴图,包括:
确定笔刷位置于所述待处理物体模型上的当前绘制位置,并确定所述当前位置绘制所对应的目标面片;
基于所述目标面片、预设绘制半径、绘制颜色以及数值分析方法,确定与所述当前绘制位置相对应的目标渲染类别;
基于各目标渲染类别和相应的绘制颜色,确定所述待使用贴图;
其中,所述待处理物体模型上包括至少一个待渲染类别,所述待使用贴图中包括各像素点所对应色阶值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于渲染方程对所述待使用贴图渲染处理,得到于所述显示界面上显示的待处理物体模型,包括:
获取各像素点在所述待使用贴图中的色阶值,并分别第一数值距离度量函数和第二数值距离度量函数,确定与像素点所对应的数值精度;
基于图形处理器中的阶梯函数对所述数值精度进行处理,确定各像素点所对应的目标渲染类别;
基于所述目标渲染类别所对应的绘制颜色,确定于所述显示界面上显示的所述待处理模型。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
确定与所述待处理物体模型相对应的材质贴图,以基于所述材质贴图和所述待使用贴图渲染出于所述显示界面显示的待处理物体模型。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于渲染方程对所述待使用贴图渲染处理,得到于所述显示界面上显示的待处理物体模型,包括:
基于渲染方程对所述材质贴图和所述待使用贴图渲染处理,得到所述待处理物体模型;
其中,所述材质贴图中包括目标渲染类别所对应的材质参数。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定于所述待处理物体模型上的目标触点,并对所述目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定所述目标触点的目标类别,包括:
确定所述目标触点对应的目标顶点,并确定所述目标顶点对应的贴图像素点;
基于第一数值距离度量函数和第二数值距离度量函数确定所述贴图像素点,所对应的数值精度值,并基于阶梯函数确定所述目标数值精度对应的目标类别。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定与所述目标类别相对应的目标显示属性,并基于所述目标显示属性对所述待处理物体模型进行渲染,得到目标图像,包括:
获取于显示界面上触发的目标显示颜色和目标材质,作为所述目标显示属性;
确定与所述目标分类相对应目标渲染区域,并基于图形处理器对所述待处理物体模型上的目标渲染区域进行渲染,得到所述目标图像。
9.一种渲染图像的装置,其特征在于,包括:
数值分析模块,用于当检测到触发显示界面上的待处理物体模型时,确定于所述待处理物体模型上的目标触点,并对所述目标触点的当前显示属性进行数值分析,确定所述目标触点的目标类别;
渲染模块,用于确定与所述目标类别相对应的目标显示属性,并基于所述目标显示属性对所述待处理物体模型进行渲染,得到目标图像。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一所述的渲染图像的方法。
11.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-8中任一所述的渲染图像的方法。
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