CN113633991A - 虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的虚拟技能对应的技能标识;响应于针对所述技能标识的触发操作,在第一位置处呈现所述虚拟技能的指示器、以及呈现用于对所述指示器的位置进行调整的位置调整控件;响应于基于所述位置调整控件触发的针对所述指示器的位置调整指令,控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动;在所述指示器移动的过程中,当所述位置调整指令在所述指示器移动至第二位置处被释放时,控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放,并生成对应的虚拟建造物。通过本申请,能够提高虚拟建造物在指定位置的生成效率。
Description
技术领域
本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在涉及放置或生成虚拟建造物的虚拟场景应用中,相关技术在确定虚拟建造物的生成位置时,往往需要通过多个按钮的配合才能将虚拟建造物调整到自己满意的摆放状态,此种方式较为繁琐与低效,无法适应快节奏的虚拟场景;尤其是在手游中,导致玩家很难在快节奏的虚拟场景中按照自己的意愿摆放虚拟建造物,导致虚拟建造物的这一虚拟技能的使用率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高虚拟建造物在指定位置的生成效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟技能的控制方法,包括:
在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的虚拟技能对应的技能标识;
响应于针对所述技能标识的触发操作,在第一位置处呈现所述虚拟技能的指示器、以及呈现用于对所述指示器的位置进行调整的位置调整控件;
响应于基于所述位置调整控件触发的针对所述指示器的位置调整指令,控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动;
在所述指示器移动的过程中,当所述位置调整指令在所述指示器移动至第二位置处被释放时,控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放,并生成对应的虚拟建造物。
本申请实施例提供一种虚拟技能的控制装置,包括:
第一呈现模块,用于在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的虚拟技能对应的技能标识;
第二呈现模块,用于响应于针对所述技能标识的触发操作,在第一位置处呈现所述虚拟技能的指示器、以及呈现用于对所述指示器的位置进行调整的位置调整控件;
第一控制模块,用于响应于基于所述位置调整控件触发的针对所述指示器的位置调整指令,控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动;
第二控制模块,用于在所述指示器移动的过程中,当所述位置调整指令在所述指示器移动至第二位置处被释放时,控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放,并生成对应的虚拟建造物。
上述方案中,所述第二呈现模块,还用于确定所述触发操作的持续时长;
当所述持续时长达到目标时长时,呈现用于对所述指示器的位置进行调整的位置调整控件。
上述方案中,所述装置还包括:
分段控制模块,用于当所述持续时长低于目标时长时,呈现用于对所述指示器的位置进行角度调整的角度标识、以及用于释放所述虚拟技能的释放标识;
响应于针对所述角度标识的触发操作,按照所述角度标识所指示调整的角度对所述指示器的位置进行调整,以在调整得到的第三位置处呈现所述指示器;
响应于针对所述释放标识的触发操作,控制所述虚拟技能在所述第三位置处释放,并在所述第三位置处生成对应的虚拟建造物。
上述方案中,所述在调整得到的第三位置处呈现所述指示器之后,所述分段控制模块,还用于呈现针对所述目标虚拟对象的操作控件;
响应于针对所述操作控件的触发操作,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
伴随着所述目标虚拟对象的移动,控制处于所述第三位置的所述指示器随着所述目标虚拟对象进行移动;
当控制所述指示器移动至第四位置时,响应于针对所述释放标识的触发操作,控制所述虚拟技能在所述第四位置处释放,并在所述第四位置处生成对应的虚拟建造物。
上述方案中,所述分段控制模块,还用于
当所述持续时长低于目标时长时,呈现用于释放所述虚拟技能的释放标识、以及针对所述目标虚拟对象的操作控件;
响应于针对所述操作控件的触发操作,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
伴随着所述目标虚拟对象的移动,控制处于所述第一位置的所述指示器随着所述目标虚拟对象进行移动;
当控制所述指示器移动至第五位置时,响应于针对所述释放标识的触发操作,控制所述虚拟技能在所述第五位置处释放,并在所述第五位置处生成对应的虚拟建造物。
上述方案中,所述第一控制模块,还用于确定所述指示器相对所述目标虚拟对象的第一朝向,并控制所述指示器以所述第一朝向朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动;
所述控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放之前,所述装置还包括:
第一朝向控制模块,用于在所述指示器移动的过程中,呈现用于对所述指示器的朝向进行固定角度调整的角度标识;
响应于针对所述角度标识的第一操作,控制所述指示器的朝向旋转固定角度,以由所述第一朝向调整为第二朝向,并控制所述指示器以所述第二朝向朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动。
上述方案中,所述装置还包括:
第二朝向控制模块,用于响应于针对所述角度标识的第二操作,呈现用于对所述指示器的方向进行非固定角度调整的角度调整控件;
响应于基于所述角度调整控件触发的针对所述指示器的角度调整指令,按照所述角度调整指令所指示的调整角度对所述指示器的朝向进行调整,并控制所述指示器以调整后的朝向朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动。
上述方案中,所述控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动之前,所述装置还包括:
指令接收模块,用于呈现位置指示信息,所述位置指示信息用于指示所述虚拟技能对应的释放位置;
当所述指示器未处于所述释放位置时,响应于针对所述位置调整控件的触发操作,接收到针对所述指示器的位置调整指令。
上述方案中,所述控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动之前,所述装置还包括:
路径指示模块,用于呈现用于指示所述指示器的移动路径的路径指示信息;
所述第一控制模块,还用于当所述位置调整指令指示按照所述移动路径进行移动时,控制所述指示器按照所述移动路径进行移动。
上述方案中,所述控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动之前,所述装置还包括:
第三控制模块,用于控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动;
在控制所述目标虚拟对象移动的过程中,控制所述指示器随着所述目标虚拟对象进行移动;
所述第一控制模块,还用于在所述指示器随着所述目标虚拟对象移动的过程中,结合所述目标虚拟对象的移动及所述位置调整指令所指示的方向,确定所述指示器移动的实际方向;
控制所述指示器朝着所述实际方向进行移动。
上述方案中,所述控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放之前,所述装置还包括:
第四控制模块,用于在所述指示器移动的过程中,当所述指示器移动至存在阻挡物的阻挡区域时,自动调整所述指示器的移动路线以避开所述阻挡物。
上述方案中,所述第二控制模块,还用于对所述第二位置进行障碍物检测,得到检测结果;
当所述检测结果表征所述第二位置处不存在障碍物时,控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放,并在所述第二位置处生成对应的虚拟建造物;
所述装置还包括:
第五控制模块,用于当所述检测结果表征所述第二位置处存在障碍物时,控制所述虚拟技能在第六位置处释放,并在所述第六位置处生成对应的虚拟建造物;
其中,所述第六位置处不存在障碍物、且所述第六位置与所述第二位置之间的距离小于目标距离。
上述方案中,所述第二控制模块,还用于当所述虚拟技能为辅助所述目标虚拟对象行走的交通基础建造物技能时,在所述第二位置处生成与当前环境相适配的虚拟交通基础建造物;
当所述虚拟技能为防御其他虚拟对象进行攻击的防御建造物技能时,在所述第二位置处生成具有目标属性的虚拟防御建造物。
上述方案中,所述生成对应的虚拟建造物之后,当所述虚拟建造物为虚拟防御建造物时,所述装置还包括:
第六控制模块,用于当目标虚拟对象与所述虚拟场景中其他虚拟对象位于所述虚拟建造物的两侧时,在所述目标虚拟对象与所述其他虚拟对象进行交互的过程中,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中投射虚拟道具;
当所述虚拟道具穿过所述虚拟建造物时,呈现效果增强提示信息,所述效果增强提示信息,用于提示所述虚拟道具所对应的作用效果得到提升。
上述方案中,所述生成对应的虚拟建造物之后,当所述虚拟建造物为虚拟防御建造物时,所述第六控制模块,还用于
当所述目标虚拟对象与所述虚拟场景中其他虚拟对象位于所述虚拟建造物的两侧、且所述其他虚拟对象通过虚拟道具执行针对所述目标虚拟对象的交互操作时,
控制所述虚拟建造物阻挡所述交互操作,并呈现对应所述虚拟建造物的属性变换指示信息;
其中,所述属性变换指示信息,用于指示阻挡所述交互操作所扣除的所述虚拟建造物的属性值。
上述方案中,所述生成对应的虚拟建造物之后,当所述虚拟建造物为虚拟交通基础建造物时,所述第六控制模块,还用于
当所述目标虚拟对象在所述虚拟建造物上行走时,控制所述目标虚拟对象加速通过所述虚拟建造物关联的目标区域;
当所述虚拟场景中其他虚拟对象在所述虚拟建筑物上行走时,控制所述其他虚拟对象减速通过所述目标区域,或阻挡所述其他虚拟对象通过所述目标区域。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
通过触发虚拟技能的技能标识唤起位置调整控件后,即可通过拖动或滑动位置调整控件实现对指示器所处位置的任意调整控制,进而实现对虚拟建造物生成位置的任意调整控制,也即当需控制在指定位置生成虚拟建筑物时,只需通过触发位置调整控件控制指示器移动至指定位置时松开位置调整控件即可,操作简单,提高了虚拟建造物在指定位置的生成效率,以及针对虚拟建造物这一虚拟技能的使用率。
附图说明
图1为本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法示意图;
图2为本申请实施例提供的虚拟技能的控制系统100的架构示意图;
图3为本申请实施例提供的电子设备500的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的虚拟场景的界面示意图;
图6为本申请实施例提供的虚拟场景的界面示意图;
图7为本申请实施例提供的虚拟场景的界面示意图;
图8为本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法流程示意图;
图9为本申请实施例提供的虚拟技能的控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二…”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二…”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如视频播放客户端、游戏客户端等。
2)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
3)虚拟场景,是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景,该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。
例如,虚拟场景为一个三维虚拟空间时,该三维虚拟空间可以是一个开放空间,该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟物品,例如,建筑物、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的兵器等道具,该虚拟场景还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
4)虚拟对象,虚拟场景中可以进行交互的各种人和物的形象,或在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在虚拟场景中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象。虚拟场景中可以包括多个虚拟对象,每个虚拟对象在虚拟场景中具有自身的形状和体积,占据虚拟场景中的一部分空间。
可选地,该虚拟对象可以是通过客户端上的操作进行控制的用户角色,也可以是通过训练设置在虚拟场景对战中的人工智能(AI,Artificial Intelligence),还可以是设置在虚拟场景互动中的非用户角色(NPC,Non-Player Character)。可选地,该虚拟对象可以是在虚拟场景中进行对抗式交互的虚拟人物。可选地,该虚拟场景中参与互动的虚拟对象的数量可以是预先设置的,也可以是根据加入互动的客户端的数量动态确定的。
以射击类游戏为例,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景的天空中自由下落、滑翔或者打开降落伞进行下落等,在陆地上中跑动、跳动、爬行、弯腰前行等,也可以控制虚拟对象在海洋中游泳、漂浮或者下潜等,当然,用户也可以控制虚拟对象乘坐虚拟载具在该虚拟场景中进行移动,例如,该虚拟载具可以是虚拟汽车、虚拟飞行器、虚拟游艇等,在此仅以上述场景进行举例说明,本申请实施例对此不作具体限定。用户也可以控制虚拟对象通过虚拟道具与其他虚拟对象进行对抗式的交互,例如,该虚拟道具可以是手雷、集束雷、粘性手雷等投掷类虚拟道具,也可以是机枪、手枪、步枪等射击类虚拟道具,本申请对虚拟技能的控制类型不作具体限定。
5)虚拟技能,虚拟场景中可以辅助目标虚拟对象与其他虚拟对象进行交互的各种特殊功能,虚拟技能的类型有多种,如辅助目标虚拟对象行走的交通基础建造物技能,技能释放时生成如桥、公路、船等虚拟交通基础建造物,或辅助目标虚拟对象攻击或防御其他虚拟对象的防御类技能,技能释放时生成如冰墙、水墙、房屋等虚拟防御建造物。
6)场景数据,表示虚拟场景中的对象在交互过程中受所表现的各种特征,例如,可以包括对象在虚拟场景中的位置。当然,根据虚拟场景的类型可以包括不同类型的特征;例如,在游戏的虚拟场景中,场景数据可以包括虚拟场景中配置的各种功能时需要等待的时间(取决于在特定时间内能够使用同一功能的次数),还可以表示游戏角色的各种状态的属性值,例如包括生命值(能量值,也称为红量)和魔法值(也称为蓝量)等。
参见图1,图1为本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法示意图,相关技术中,在控制目标虚拟对象101在指定位置放置(即生成)虚拟建造物时,首先点击用于生成虚拟建造物的虚拟技能对应的技能图标102,终端响应于针对技能图标的点击操作,进入技能释放准备状态,呈现虚拟技能对应的指示器103,接着响应于针对用于调整指示器的角度的旋转按钮104的点击操作,对指示器103的在虚拟场景中的相对目标虚拟对象的角度进行调整;然后,通过镜头调整指示器的位置,在确定放置位置时,响应于针对用于放置虚拟建造物的放置按钮105的点击操作,在所确定的位置处放置(即生成)虚拟建筑物;由此可知,相关技术至少需要玩家点击四个按钮才能在指定位置生成虚拟建造物,此种操作方式较为繁琐与低效,无法适应快节奏的虚拟场景。
为此,本申请提供一种虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,以提高虚拟建造物在指定位置的生成效率。
参见图2,图2为本申请实施例提供的虚拟技能的控制系统100的架构示意图,为实现支撑一个示例性应用,终端(示例性地,终端400-1和终端400-2),通过网络300连接服务器200,网络300可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合,使用无线或有线链路实现数据传输。
终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等各种类型的用户终端,还可以为台式计算机、游戏机、电视机或者这些数据处理设备中任意两个或多个的组合;服务器200既可以为单独配置的支持各种业务的一个服务器,亦可以配置为一个服务器集群,还可以为云服务器等。
在实际应用中,终端安装和运行有支持虚拟场景的应用程序,该应用程序可以是第一人称射击游戏(FPS,First-Person Shooting game)、第三人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏(MOBA,Multiplayer Online Battle Arena game s)、二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序或者多人枪战类生存游戏中的任意一种,该应用程序还可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序。
本申请实施例中涉及到的虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,该三维虚拟空间可以是一个开放空间,该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟物品,例如,建筑物、桌子、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的兵器等道具。该虚拟场景还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。该虚拟对象可以是该虚拟场景中的一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,仿真人物、仿真动物等,本申请对此不作限定。在实际实施时,用户可以使用终端控制虚拟对象在该虚拟场景中进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷、切戳中的至少一种。
以电子游戏场景为示例性场景,用户可以提前在该终端上进行操作,该终端检测到用户的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据或虚拟场景数据等,以使得该用户(或玩家)在该终端上登录电子游戏时可以调用该游戏配置文件,对电子游戏界面进行渲染显示。用户可以在终端上进行触控操作,该终端检测到触控操作后,可发送对应触控操作的游戏数据的获取请求至服务器,服务器基于获取请求确定该触控操作所对应的游戏数据,并返回至终端,终端对该游戏数据进行渲染显示,该游戏数据可以包括虚拟场景数据、该虚拟场景中虚拟对象的行为数据等。
在实际应用中,终端在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的虚拟技能对应的技能标识;响应于针对技能标识的触发操作,在第一位置处呈现虚拟技能的指示器、以及呈现用于对指示器的位置进行调整的位置调整控件;响应于基于位置调整控件触发的针对指示器的位置调整指令,控制指示器朝着位置调整指令所指示的方向进行移动;在指示器移动的过程中,当位置调整指令在指示器移动至第二位置处被释放时,控制虚拟技能在第二位置处释放,并生成对应的虚拟建造物。
以军事虚拟仿真应用为示例性场景,采用虚拟场景技术使受训者在视觉和听觉上真实体验战场环境、熟悉将作战区域的环境特征,通过必要的设备与虚拟环境中的对象进行交互作用,虚拟战场环境的实现方法可通过相应的三维战场环境图形图像库,包括作战背景、战地场景、各种武器装备和作战人员等,通过背景生成与图像合成创造一种险象环生、几近真实的立体战场环境。在实际实施时,终端在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象(如模拟作战人员)具有的虚拟技能对应的技能标识;响应于针对技能标识的触发操作,在第一位置处呈现虚拟技能的指示器、以及呈现用于对指示器的位置进行调整的位置调整控件;响应于基于位置调整控件触发的针对指示器的位置调整指令,控制指示器朝着位置调整指令所指示的方向进行移动;在指示器移动的过程中,当位置调整指令在指示器移动至第二位置处被释放时,控制虚拟技能在第二位置处释放,并生成对应的虚拟建造物(如模拟桥梁、模拟冰墙等),以辅助目标虚拟对象与其他虚拟对象(如模拟敌人)进行交互。
参见图3,图3为本申请实施例提供的电子设备500的结构示意图,在实际应用中,电子设备500可以为图2中的终端400-1、终端400-2或服务器,以电子设备为图2所示的终端400-1或终端400-2为例,对实施本申请实施例的虚拟技能的控制方法的电子设备进行说明。图3所示的电子设备500包括:至少一个处理器510、存储器550、至少一个网络接口520和用户接口530。电子设备500中的各个组件通过总线系统540耦合在一起。可理解,总线系统540用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统540除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图3中将各种总线都标为总线系统540。
处理器510可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口530包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置531,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口530还包括一个或多个输入装置532,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器550可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器550可选地包括在物理位置上远离处理器510的一个或多个存储设备。
存储器550包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Me mory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memor y)。本申请实施例描述的存储器550旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器550能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统551,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块552,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口520到达其他计算设备,示例性的网络接口520包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块553,用于经由一个或多个与用户接口530相关联的输出装置531(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块554,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置532之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟技能的控制装置可以采用软件方式实现,图3示出了存储在存储器550中的虚拟技能的控制装置555,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:第一呈现模块5551、第二呈现模块5552、第一控制模块5553和第二控制模块5554,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分,将在下文中说明各个模块的功能。
接下来对本申请实施例的提供的虚拟技能的控制方法进行说明,在实际实施时,该方法可由服务器或终端单独实施,还可由服务器及终端协同实施。参见图4,图4为本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法的流程示意图,将结合图4示出的步骤进行说明。
步骤101:终端在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的虚拟技能对应的技能标识。
这里,终端上安装有支持虚拟场景的客户端,当用户打开终端上的客户端,且终端运行该客户端时,终端呈现以目标虚拟对象视角对虚拟场景观察得到的虚拟场景的界面,该目标虚拟对象为当前登录账号所对应的虚拟场景中的虚拟对象。在该虚拟场景中,用户可基于虚拟场景的界面控制目标虚拟对象与其他虚拟对象进行交互,如控制目标虚拟对象持有虚拟射击道具射击其他虚拟对象,还可控制目标虚拟对象使用虚拟技能,如控制目标虚拟对象释放虚拟技能以生成对应的虚拟建造物,虚拟技能为目标虚拟对象具有的能够释放生成虚拟建造物的技能,所生成的虚拟建造物用于辅助目标虚拟对象与虚拟场景中其他虚拟对象进行交互。在实际应用中,在虚拟场景的界面中可先呈现目标虚拟对象具有的虚拟技能的技能标识,技能标识可为虚拟技能对应的图标、按钮等。
步骤102:响应于针对技能标识的触发操作,在第一位置处呈现虚拟技能的指示器、以及呈现用于对指示器的位置进行调整的位置调整控件。
这里,当用户触发虚拟技能的技能标识时,终端响应于该触发操作,在相对目标虚拟对象的第一位置处呈现虚拟技能对应的指示器、并呈现用于控制指示器移动的位置调整控件,其中,指示器用于表征虚拟技能进行释放准备阶段,指示器所处第一位置用于指示虚拟技能的释放位置或虚拟建造物的生成位置,第一位置为虚拟技能的指示器相对目标虚拟对象的默认位置;位置调整控件用于控制指示器移动至用户所期望释放虚拟技能的释放位置,以在释放位置处虚拟技能释放生成对应的虚拟建造物。
在一些实施例中,当用户触发虚拟技能的技能标识时,终端获取并确定确定触发操作的持续时长;当持续时长达到目标时长时,呈现用于对指示器的位置进行调整的位置调整控件;也即,当用户触发技能标识的持续时长达到一定时长时,才唤起位置调整控件,进而通过针对位置调整控件的持续触发(如拖动、滑动等)实现对指示器所处位置的任意调整控制;当用户触发技能标识的持续时长未达到目标时长时,无法唤起位置调整控件,即无法基于步骤101-步骤104对指示器所处位置进行任意调整控制,后续将对该情况进行说明。
步骤103:响应于基于位置调整控件触发的针对指示器的位置调整指令,控制指示器朝着位置调整指令所指示的方向进行移动。
这里,随着用户针对位置调整控件的触发操作(如拖动或滑动操作),终端接收到相应的位置调整指令,控制指示器随着位置调整指令所指示的方向进行移动。
步骤104:在指示器移动的过程中,当位置调整指令在指示器移动至第二位置处被释放时,控制虚拟技能在第二位置处释放,并生成对应的虚拟建造物。
这里,当指示器移动至用户所期望释放虚拟技能的第二位置时,用户可松开或释放触发位置调整控件以释放位置调整指令,终端响应于释放操作,控制虚拟技能在第二处释放并生成对应的虚拟建造物。
参见图5,图5为本申请实施例提供的虚拟场景的界面示意图,当用户触发技能标识505的时,在相对目标虚拟对象的第一位置500处呈现虚拟技能的指示器501,当触发技能标识的持续时长达到目标时长时,呈现唤起的位置调整控件502,用户可通过任意拖动或滑动位置调整控件502,实现对指示器所处位置的任意调整控制;当随着用户针对位置调整控件502的滑动操作,控制指示器移动至所期望释放虚拟技能的第二位置503时,用户可释放所滑动的位置调整控件,此时,终端控制虚拟技能在第二位置503处释放并呈现生成的虚拟建造物504。
通过上述方式,通过持续触发虚拟技能的技能标识唤起位置调整控件后,即可通过拖动或滑动位置调整控件实现对指示器所处位置的任意调整控制,进而实现对虚拟建造物生成位置的任意调整控制,也即当需控制在指定位置生成虚拟建筑物时,只需通过触发位置调整控件控制指示器移动至指定位置时松开位置调整控件即可,操作简单,提高了虚拟建造物在指定位置的生成效率。
在一些实施例中,终端可通过如下方式控制指示器朝着位置调整指令所指示的方向进行移动:确定指示器相对目标虚拟对象的第一朝向,并控制指示器以第一朝向朝着位置调整指令所指示的方向进行移动;相应的,在控制虚拟技能在第二位置处释放之前,在指示器移动的过程中,还可呈现用于对指示器的朝向进行固定角度调整的角度标识;响应于针对角度标识的第一操作,控制指示器的朝向旋转固定角度,以由第一朝向调整为第二朝向,并控制指示器以第二朝向朝着位置调整指令所指示的方向进行移动。
这里,第一操作是针对角度标识的持续时长低于目标时长的操作,如点击操作、双击操作等,第一朝向为指示器相对目标虚拟对象的默认朝向,固定角度可设为目标角度,如45度、90度等;假设第一朝向指示指示器的朝向与目标虚拟对象平行,并假设固定角度为90度,则终端响应于针对角度标识的第一操作,控制指示器的朝向由与目标虚拟对象的相平行调整为与目标虚拟对象相垂直,并控制指示器以调整后的朝向朝着位置调整指令所指示的方向进行移动。
参见图6,图6为本申请实施例提供的虚拟场景的界面示意图,在调整朝向前,指示器的朝向为水平方向601,当用户点击角度标识602时,假设该角度标识用于进行90度调整,则终端响应于用户的点击操作,对指示器的朝向进行90度旋转,调整后的指示器的朝向为垂直方向603,并控制指示器以调整后朝向进行移动。
在一些实施例中,终端还可响应于针对角度标识的第二操作,呈现用于对指示器的方向进行非固定角度调整的角度调整控件;响应于基于角度调整控件触发的针对指示器的角度调整指令,按照角度调整指令所指示的调整角度对指示器的朝向进行调整,并控制指示器以调整后的朝向朝着位置调整指令所指示的方向进行移动。
其中,第二操作不同于第一操作,第二操作是针对角度标识的持续时长达到目标时长的操作,如长按操作等,参见图7,图7为本申请实施例提供的虚拟场景的界面示意图,当用户长按角度标识701时,终端响应于该触发操作,呈现用于对指示器的方向进行非固定角度调整的角度调整控件702,也即,当用户触发角度标识的持续时长达到一定时长时,才唤起角度调整控件,进而通过针对角度调整控件的持续触发(如拖动、滑动等)对指示器朝向的任意角度的调整控制,实现对指示器朝向的精细化调整。
在一些实施例中,终端在控制指示器朝着位置调整指令所指示的方向进行移动之前,还可通过如下方式接收到针对指示器的位置调整指令:呈现位置指示信息,位置指示信息用于指示虚拟技能对应的释放位置;当指示器未处于释放位置时,响应于针对位置调整控件的触发操作,接收到针对指示器的位置调整指令。
这里,位置指示信息用于指示虚拟技能的最佳释放位置,即指示在哪个位置生成虚拟建造物对目标虚拟对象最有利,基于位置指示信息所指示的释放位置,通过滑动位置调整控件触发相应的位置调整指令,以控制指示器朝着位置调整指令所指示的方向进行移动,并移动至最佳释放位置,如此,能够快速控制指示器移动至最佳释放位置,并在该位置处释放技能生成虚拟建造物,提高了虚拟建造物在指定位置的生成效率。
在一些实施例中,终端控制指示器朝着位置调整指令所指示的方向进行移动之前,还可呈现用于指示指示器的移动路径的路径指示信息;相应的,终端可通过如下方式控制指示器朝着位置调整指令所指示的方向进行移动:当位置调整指令指示按照移动路径进行移动时,控制指示器按照移动路径进行移动。
这里,在控制指示器移动前或移动过程中,实时呈现指示器的移动路径的路径指示信息,用户可根据路径指示信息所指示的移动路径,触发位置调整控件控制指示器按照路径指示信息所指示的移动路径进行移动,以使指示器快速移动至路径指示信息所指示的技能释放位置处,并在该位置处释放技能生成虚拟建造物,提高了虚拟建造物在指定位置的生成效率。
在一些实施例中,终端在控制指示器朝着位置调整指令所指示的方向进行移动之前,还可控制目标虚拟对象在虚拟场景中进行移动;在控制目标虚拟对象移动的过程中,控制指示器随着目标虚拟对象进行移动;相应的,终端可通过如下方式控制指示器朝着位置调整指令所指示的方向进行移动:在指示器随着目标虚拟对象移动的过程中,结合目标虚拟对象的移动及位置调整指令所指示的方向,确定指示器移动的实际方向;控制指示器朝着实际方向进行移动。
在实际应用中,在没有通过位置调整控件或角度调整控件对指示器的移动进行控制的情况下,指示器将随着目标虚拟对象的移动而移动,以保证指示器与目标虚拟对象之间的相对位置不变,故在通过控制目标虚拟对象的移动而可知指示器移动的基础上,若通过位置调整控件对指示器的移动进行控制时,结合因目标虚拟对象的移动而导致的指示器的移动与位置调整指令所指示的指示器的移动,确定指示器的实际移动情况,并控制指示器按实际移动情况进行移动。
在一些实施例中,终端在控制虚拟技能在第二位置处释放之前,在指示器移动的过程中,当指示器移动至存在阻挡物的阻挡区域时,自动调整指示器的移动路线以避开阻挡物。
在实际应用中,终端在控制指示器跟随位置调整指令所指示的方向进行移动的过程中,可不断检测指示器的位置坐标,随着指示器的移动或转向,位置坐标会被不断修正,指示器也会保持与该位置坐标重叠;当位置坐标处有阻挡物时,阻止指示器往该坐标位置移动,并控制指示器移动到距离该位置坐标最近的可到达位置,指示器的移动速度是可配置的。
在一些实施例中,终端可通过如下方式控制虚拟技能在第二位置处释放,并生成对应的虚拟建造物:对第二位置进行障碍物检测,得到检测结果;当检测结果表征第二位置处不存在障碍物时,控制虚拟技能在第二位置处释放,并在第二位置处生成对应的虚拟建造物;相应的,当检测结果表征第二位置处存在障碍物时,控制虚拟技能在第六位置处释放,并在第六位置处生成对应的虚拟建造物;其中,第六位置处不存在障碍物、且第六位置与所述第二位置之间的距离小于目标距离。
这里,为了修正运动逻辑的漏洞,可以对第二位置处是否存在障碍物进行障碍物检测,当检测到第二位置处存在障碍物时,则说明第二位置不可到达生成虚拟建造物。在实际实施时,可通过绑定在目标虚拟对象上的相机组件或绑定在目标虚拟对象所使用的虚拟道具上的相机组件,从目标虚拟对象当前位置上发射与目标虚拟对象的朝向一致的检测射线,或从虚拟道具的位置上发射与虚拟道具的朝向一致的检测射线,基于检测射线确定第二位置处是否存在障碍物。
例如,通过目标虚拟对象使用的虚拟道具上的相机组件,从虚拟道具的位置上发射与虚拟道具的朝向一致的检测射线,通过检测射线确定第二位置处是否存在障碍物,当检测射线与绑定在障碍物(例如墙壁、油桶等阻碍目标虚拟对象行动的物体)上的碰撞器组件(例如碰撞盒子、碰撞球等)存在交叉时,则说明第二位置处存在障碍物;当检测射线与绑定在障碍物上的碰撞器组件不存在交叉时,则说明第二位置处不存在障碍物。
当控制指示器移动至第二位置时,若第二位置处不存在障碍物,则可控制虚拟技能在原地释放并生成虚拟建造物,若第二位置处存在障碍物,则控制虚拟技能就近在不存在障碍物的第六位置释放并生成虚拟建造物。
在一些实施例中,终端可通过如下方式生成对应的虚拟建造物:当虚拟技能为辅助目标虚拟对象行走的交通基础建造物技能时,在第二位置处生成与当前环境相适配的虚拟交通基础建造物;当虚拟技能为防御其他虚拟对象进行攻击的防御建造物技能时,在第二位置处生成具有目标属性的虚拟防御建造物。
这里,当虚拟技能为交通基础建造物技能时,虚拟交通基础建造物是与当前环境相适配的虚拟建造物,如当前环境为河流,虚拟技能为辅助目标虚拟对象过河的交通基础建造物技能,则在第二位置处生成虚拟桥梁这一虚拟交通基础建造物;当虚拟技能为防御建造物技能时,生成的具有目标属性的虚拟建造物可为冰墙、火墙、水泥墙或房屋等。
接下来将对用户触发技能标识的持续时长未达到目标时长而无法唤起位置调整控件的情况进行说明。
在一些实施例中,当针对技能标识的触发操作对应的持续时长低于目标时长时,呈现用于对指示器的位置进行角度调整的角度标识、以及用于释放虚拟技能的释放标识;响应于针对角度标识的触发操作,按照角度标识所指示调整的角度对指示器的位置进行调整,以在调整得到的第三位置处呈现指示器;响应于针对释放标识的触发操作,控制虚拟技能在所述第三位置处释放,并在第三位置处生成对应的虚拟建造物。
其中,指示器在所第一位置的朝向与在第三位置的朝向之间的夹角等于角度标识所指示的固定角度,通过触发角度标识对指示器的方向进行控制。
在一些实施例中,终端在调整得到的第三位置处呈现指示器之后,还可呈现针对目标虚拟对象的操作控件;响应于针对操作控件的触发操作,控制目标虚拟对象在虚拟场景中移动;伴随着目标虚拟对象的移动,控制处于第三位置的指示器随着目标虚拟对象进行移动;相应的,终端可通过如下方式响应于针对所述释放标识的触发操作,控制虚拟技能在第三位置处释放,并在第三位置处生成对应的虚拟建造物:当控制指示器移动至第四位置时,响应于针对释放标识的触发操作,控制虚拟技能在所述第四位置处释放,并在第四位置处生成对应的虚拟建造物。
这里,通过点击用于控制目标虚拟对象移动的操作控件,控制目标虚拟对象在虚拟场景中进行移动,由于目标虚拟对象具有的虚拟技能的指示器会随着目标虚拟对象的移动而移动,故可通过控制目标虚拟对象的移动而控制指示器随着目标虚拟对象进行移动。
在一些实施例中,当针对技能标识的触发操作对应的持续时长低于目标时长时,终端还可呈现用于释放虚拟技能的释放标识、以及针对目标虚拟对象的操作控件;响应于针对操作控件的触发操作,控制目标虚拟对象在虚拟场景中移动;伴随着目标虚拟对象的移动,控制处于第一位置的所述指示器随着目标虚拟对象进行移动;当控制指示器移动至第五位置时,响应于针对释放标识的触发操作,控制虚拟技能在所述第五位置处释放,并在第五位置处生成对应的虚拟建造物。
在一些实施例中,终端在生成对应的虚拟建造物之后,若虚拟建造物为虚拟防御建造物,当目标虚拟对象与虚拟场景中其他虚拟对象位于虚拟建造物的两侧时,在目标虚拟对象与其他虚拟对象进行交互的过程中,控制目标虚拟对象在虚拟场景中投射虚拟道具;当虚拟道具穿过虚拟建造物时,呈现效果增强提示信息,效果增强提示信息,用于提示虚拟道具所对应的作用效果得到提升。
其中,投射可包括投掷或发射,如控制目标虚拟对象在虚拟场景中投射第一虚拟道具,或者控制目标虚拟对象在虚拟场景中通过第二虚拟道具发射子虚拟道具,当第一虚拟道具或者子虚拟道具穿过虚拟建造物时,可以获得攻击力提升等增益效果。
在一些实施例中,终端在生成对应的虚拟建造物之后,若虚拟建造物为虚拟防御建造物,则当目标虚拟对象与虚拟场景中其他虚拟对象位于虚拟建造物的两侧、且其他虚拟对象通过虚拟道具执行针对目标虚拟对象的交互操作时,控制虚拟建造物阻挡交互操作,并呈现对应虚拟建造物的属性变换指示信息;其中,属性变换指示信息,用于指示阻挡交互操作所扣除的虚拟建造物的属性值。
其中,属性值为以下至少之一:生命值、血量、能量值。为了保证平衡,虚拟建造物虽然能够抵挡来自前方的攻击,但也会由于受到攻击而损耗自身属性,降低自身属性值。
在一些实施例中,终端生成对应的虚拟建造物之后,若虚拟建造物为虚拟交通基础建造物,则当目标虚拟对象在所述虚拟建造物上行走时,控制目标虚拟对象加速通过虚拟建造物关联的目标区域;当虚拟场景中其他虚拟对象在虚拟建筑物上行走时,控制其他虚拟对象减速通过目标区域,或阻挡其他虚拟对象通过目标区域。
例如,虚拟建造物为辅助目标虚拟对象过河的虚拟桥梁时,若目标虚拟对象通过虚桥梁过河时,控制目标虚拟对象以较快的速度(高于未通过虚拟桥梁时的行走速度)通过河流,而当其他虚拟对象想要通过虚拟桥梁过河时,则给其他虚拟对象造成干扰以降低其他虚拟对象的移动速度,或阻止其他虚拟对象通过虚拟桥梁过河。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。以虚拟场景为游戏为例,继续对本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法进行说明。相关技术中,当指定位置放置生成虚拟建造物时,所需执行的操作步骤大体为:点击虚拟建造物技能对应的技能图标,进入技能释放准备状态,呈现虚拟技能对应的指示器;接着点击用于调整指示器角度的旋转按钮对指示器的角度进行调整;然后通过镜头调整指示器的位置,在确定放置位置时,再点击用于放置虚拟建造物的放置按钮,方可在所确定的放置位置处放置虚拟建筑物;由此可知,相关技术至少需要玩家点击四个按钮才能在指定位置生成虚拟建造物,此种操作方式较为繁琐与低效,无法适应快节奏的虚拟场景。
为此,本申请提供一种虚拟技能的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质,通过针对新增快捷位置调整控件的操作方式,快速便捷地控制虚拟技能在指定位置处释放生成虚拟建造物,提高虚拟建造物在指定位置的生成效率。
接下来以虚拟技能为用于防御其他虚拟对象攻击的冰墙技能为例,在默认状态下,冰墙技能的技能按钮(即上述的技能标识)处于正常状态,技能摇杆(即上述位置调整控件)处于隐藏状态,当玩家针对技能按钮的触发操作对应的持续时长达到预设的目标时长时,呼出隐藏的技能摇杆,通过技能摇杆控制冰墙技能对应的冰墙指示器的移动,当控制指示器移动至指定位置时松开位置调整控件,即可控制冰墙技能在指定位置处释放生成相应的冰墙建造物(即上述的虚拟建造物),可参见图5。
在实际应用中,还可通过点击用于调整指示器角度的旋转按钮(即上述的角度标识)对指示器进行固定角度(如90度)的调整;玩家也可通过长按旋转按钮呼出隐藏的旋转摇杆(即上述的角度调整控件),并通过旋转摇杆对指示器进行任意角度的精细化调整,当玩家将冰墙指示器调整至合适的角度后,松开技能摇杆,即可控制冰墙建造物在指定位置生成,可参见图6。
参见图8,图8为本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法流程示意图,该方法包括:
步骤201:终端在虚拟场景的界面中呈现冰墙技能对应的技能按钮。
步骤202:响应于针对技能按钮的触发操作,在第一位置处呈现冰墙技能的指示器,并获取触发操作对应的持续时长。
步骤203:判断持续时长是否达到目标时长。
这里,当持续时长达到目标时长时,执行步骤204;当持续时长未达到目标时长时,执行步骤207。
步骤204:呈现用于对指示器的位置进行调整的技能摇杆。
步骤205:响应于针对技能摇杆的滑动操作,控制指示器同步进行移动。
这里,当用户滑动或转动技能摇杆时,将触发针对指示器的位置调整指令,响应于该位置调整指令,控制指示器朝着位置调整指令所指示的方向进行移动。
在控制指示器在位置调整指令的控制下移动的过程中,可通过点击用于调整指示器角度的旋转按钮对指示器进行固定角度的调整;或者,通过长按旋转按钮呼出隐藏的旋转摇杆,通过旋转摇杆对指示器进行任意角度的精细化调整。
步骤206:当滑动操作在指示器移动至第二位置处被释放时,接收到针对冰墙技能的技能释放指令。
这里,在指示器在位置调整指令的控制下进行移动的过程中,当指示器移动用户所期望生成冰墙建造物的第二位置、且将冰墙指示器调整至合适的角度后时,松开针对技能摇杆的滑动操作即可触发相应的技能释放指令。
步骤207:响应于针对旋转按钮的触发操作,对指示器的移动进行调整。
这里,在通过旋转按钮对指示器的方向角度进行调整的过程中,还可通过点击用于控制目标虚拟对象移动的操作控件,而控制指示器随着目标虚拟对象进行移动。
步骤208:当指示器移动至第三位置时,响应于针对释放按钮的点击操作,接收到技能释放指令。
其中,释放按钮用于释放冰墙技能。
步骤209:响应于释放指令,控制冰墙技能释放生成冰墙建造物。
这里,对于上述步骤204-步骤206,终端响应于释放指令,控制冰墙技能在第二处释放并生成对应的冰墙建造物;对于上述步骤207-步骤208,终端响应于释放指令,控制冰墙技能在第三处释放并生成对应的冰墙建造物。
通过上述方式,在放置或生成虚拟建造物的过程中,在技能按钮处增加隐藏的技能摇杆,并且在旋转按钮处增加隐藏的旋转摇杆,可快速控制指示器移动至指定位置,以适应即时战斗场景下的虚拟建造物在指定位置的生成,在紧急情况下,能够快速按照玩家的意愿放置虚拟建造物,显著提高了操作效率,避免了繁琐操作带来的不必要挫败感,进而提高对冰墙技能的使用率。
下面继续说明本申请实施例提供的虚拟技能的控制装置555的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,参见图9,图9为本申请实施例提供的虚拟技能的控制装置的结构示意图,存储在图3中存储器550的虚拟技能的控制装置555中的软件模块可以包括:
第一呈现模块5551,用于在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的虚拟技能对应的技能标识;
第二呈现模块5552,用于响应于针对所述技能标识的触发操作,在第一位置处呈现所述虚拟技能的指示器、以及呈现用于对所述指示器的位置进行调整的位置调整控件;
第一控制模块5553,用于响应于基于所述位置调整控件触发的针对所述指示器的位置调整指令,控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动;
第二控制模块5554,用于在所述指示器移动的过程中,当所述位置调整指令在所述指示器移动至第二位置处被释放时,控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放,并生成对应的虚拟建造物。
在一些实施例中,所述第二呈现模块,还用于确定所述触发操作的持续时长;
当所述持续时长达到目标时长时,呈现用于对所述指示器的位置进行调整的位置调整控件。
在一些实施例中,所述装置还包括:
分段控制模块,用于当所述持续时长低于目标时长时,呈现用于对所述指示器的位置进行角度调整的角度标识、以及用于释放所述虚拟技能的释放标识;
响应于针对所述角度标识的触发操作,按照所述角度标识所指示调整的角度对所述指示器的位置进行调整,以在调整得到的第三位置处呈现所述指示器;
响应于针对所述释放标识的触发操作,控制所述虚拟技能在所述第三位置处释放,并在所述第三位置处生成对应的虚拟建造物。
在一些实施例中,所述在调整得到的第三位置处呈现所述指示器之后,所述分段控制模块,还用于呈现针对所述目标虚拟对象的操作控件;
响应于针对所述操作控件的触发操作,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
伴随着所述目标虚拟对象的移动,控制处于所述第三位置的所述指示器随着所述目标虚拟对象进行移动;
当控制所述指示器移动至第四位置时,响应于针对所述释放标识的触发操作,控制所述虚拟技能在所述第四位置处释放,并在所述第四位置处生成对应的虚拟建造物。
在一些实施例中,所述分段控制模块,还用于
当所述持续时长低于目标时长时,呈现用于释放所述虚拟技能的释放标识、以及针对所述目标虚拟对象的操作控件;
响应于针对所述操作控件的触发操作,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
伴随着所述目标虚拟对象的移动,控制处于所述第一位置的所述指示器随着所述目标虚拟对象进行移动;
当控制所述指示器移动至第五位置时,响应于针对所述释放标识的触发操作,控制所述虚拟技能在所述第五位置处释放,并在所述第五位置处生成对应的虚拟建造物。
在一些实施例中,所述第一控制模块,还用于确定所述指示器相对所述目标虚拟对象的第一朝向,并控制所述指示器以所述第一朝向朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动;
所述控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放之前,所述装置还包括:
第一朝向控制模块,用于在所述指示器移动的过程中,呈现用于对所述指示器的朝向进行固定角度调整的角度标识;
响应于针对所述角度标识的第一操作,控制所述指示器的朝向旋转固定角度,以由所述第一朝向调整为第二朝向,并控制所述指示器以所述第二朝向朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动。
上述方案中,所述装置还包括:
第二朝向控制模块,用于响应于针对所述角度标识的第二操作,呈现用于对所述指示器的方向进行非固定角度调整的角度调整控件;
响应于基于所述角度调整控件触发的针对所述指示器的角度调整指令,按照所述角度调整指令所指示的调整角度对所述指示器的朝向进行调整,并控制所述指示器以调整后的朝向朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动。
在一些实施例中,所述控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动之前,所述装置还包括:
指令接收模块,用于呈现位置指示信息,所述位置指示信息用于指示所述虚拟技能对应的释放位置;
当所述指示器未处于所述释放位置时,响应于针对所述位置调整控件的触发操作,接收到针对所述指示器的位置调整指令。
在一些实施例中,所述控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动之前,所述装置还包括:
路径指示模块,用于呈现用于指示所述指示器的移动路径的路径指示信息;
所述第一控制模块,还用于当所述位置调整指令指示按照所述移动路径进行移动时,控制所述指示器按照所述移动路径进行移动。
在一些实施例中,所述控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动之前,所述装置还包括:
第三控制模块,用于控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动;
在控制所述目标虚拟对象移动的过程中,控制所述指示器随着所述目标虚拟对象进行移动;
所述第一控制模块,还用于在所述指示器随着所述目标虚拟对象移动的过程中,结合所述目标虚拟对象的移动及所述位置调整指令所指示的方向,确定所述指示器移动的实际方向;
控制所述指示器朝着所述实际方向进行移动。
在一些实施例中,所述控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放之前,所述装置还包括:
第四控制模块,用于在所述指示器移动的过程中,当所述指示器移动至存在阻挡物的阻挡区域时,自动调整所述指示器的移动路线以避开所述阻挡物。
在一些实施例中,所述第二控制模块,还用于对所述第二位置进行障碍物检测,得到检测结果;
当所述检测结果表征所述第二位置处不存在障碍物时,控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放,并在所述第二位置处生成对应的虚拟建造物;
所述装置还包括:
第五控制模块,用于当所述检测结果表征所述第二位置处存在障碍物时,控制所述虚拟技能在第六位置处释放,并在所述第六位置处生成对应的虚拟建造物;
其中,所述第六位置处不存在障碍物、且所述第六位置与所述第二位置之间的距离小于目标距离。
在一些实施例中,所述第二控制模块,还用于当所述虚拟技能为辅助所述目标虚拟对象行走的交通基础建造物技能时,在所述第二位置处生成与当前环境相适配的虚拟交通基础建造物;
当所述虚拟技能为防御其他虚拟对象进行攻击的防御建造物技能时,在所述第二位置处生成具有目标属性的虚拟防御建造物。
在一些实施例中,所述生成对应的虚拟建造物之后,当所述虚拟建造物为虚拟防御建造物时,所述装置还包括:
第六控制模块,用于当目标虚拟对象与所述虚拟场景中其他虚拟对象位于所述虚拟建造物的两侧时,在所述目标虚拟对象与所述其他虚拟对象进行交互的过程中,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中投射虚拟道具;
当所述虚拟道具穿过所述虚拟建造物时,呈现效果增强提示信息,所述效果增强提示信息,用于提示所述虚拟道具所对应的作用效果得到提升。
在一些实施例中,所述生成对应的虚拟建造物之后,当所述虚拟建造物为虚拟防御建造物时,所述第六控制模块,还用于
当所述目标虚拟对象与所述虚拟场景中其他虚拟对象位于所述虚拟建造物的两侧、且所述其他虚拟对象通过虚拟道具执行针对所述目标虚拟对象的交互操作时,
控制所述虚拟建造物阻挡所述交互操作,并呈现对应所述虚拟建造物的属性变换指示信息;
其中,所述属性变换指示信息,用于指示阻挡所述交互操作所扣除的所述虚拟建造物的属性值。
在一些实施例中,所述生成对应的虚拟建造物之后,当所述虚拟建造物为虚拟交通基础建造物时,所述第六控制模块,还用于
当所述目标虚拟对象在所述虚拟建造物上行走时,控制所述目标虚拟对象加速通过所述虚拟建造物关联的目标区域;
当所述虚拟场景中其他虚拟对象在所述虚拟建筑物上行走时,控制所述其他虚拟对象减速通过所述目标区域,或阻挡所述其他虚拟对象通过所述目标区域。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的虚拟技能的控制方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的虚拟技能的控制方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。
Claims (19)
1.一种虚拟技能的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的虚拟技能对应的技能标识;
响应于针对所述技能标识的触发操作,在第一位置处呈现所述虚拟技能的指示器、以及呈现用于对所述指示器的位置进行调整的位置调整控件;
响应于基于所述位置调整控件触发的针对所述指示器的位置调整指令,控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动;
在所述指示器移动的过程中,当所述位置调整指令在所述指示器移动至第二位置处被释放时,控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放,并生成对应的虚拟建造物。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现用于对所述指示器的位置进行调整的位置调整控件,包括:
确定所述触发操作的持续时长;
当所述持续时长达到目标时长时,呈现用于对所述指示器的位置进行调整的位置调整控件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述持续时长低于目标时长时,呈现用于对所述指示器的位置进行角度调整的角度标识、以及用于释放所述虚拟技能的释放标识;
响应于针对所述角度标识的触发操作,按照所述角度标识所指示调整的角度对所述指示器的位置进行调整,以在调整得到的第三位置处呈现所述指示器;
响应于针对所述释放标识的触发操作,控制所述虚拟技能在所述第三位置处释放,并在所述第三位置处生成对应的虚拟建造物。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在调整得到的第三位置处呈现所述指示器之后,所述方法还包括:
呈现针对所述目标虚拟对象的操作控件;
响应于针对所述操作控件的触发操作,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
伴随着所述目标虚拟对象的移动,控制处于所述第三位置的所述指示器随着所述目标虚拟对象进行移动;
所述响应于针对所述释放标识的触发操作,控制所述虚拟技能在所述第三位置处释放,并在所述第三位置处生成对应的虚拟建造物,包括:
当控制所述指示器移动至第四位置时,响应于针对所述释放标识的触发操作,控制所述虚拟技能在所述第四位置处释放,并在所述第四位置处生成对应的虚拟建造物。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述持续时长低于目标时长时,呈现用于释放所述虚拟技能的释放标识、以及针对所述目标虚拟对象的操作控件;
响应于针对所述操作控件的触发操作,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
伴随着所述目标虚拟对象的移动,控制处于所述第一位置的所述指示器随着所述目标虚拟对象进行移动;
当控制所述指示器移动至第五位置时,响应于针对所述释放标识的触发操作,控制所述虚拟技能在所述第五位置处释放,并在所述第五位置处生成对应的虚拟建造物。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动,包括:
确定所述指示器相对所述目标虚拟对象的第一朝向,并控制所述指示器以所述第一朝向朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动;
所述控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放之前,所述方法还包括:
在所述指示器移动的过程中,呈现用于对所述指示器的朝向进行固定角度调整的角度标识;
响应于针对所述角度标识的第一操作,控制所述指示器的朝向旋转固定角度,以由所述第一朝向调整为第二朝向,并控制所述指示器以所述第二朝向朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述角度标识的第二操作,呈现用于对所述指示器的方向进行非固定角度调整的角度调整控件;
响应于基于所述角度调整控件触发的针对所述指示器的角度调整指令,按照所述角度调整指令所指示的调整角度对所述指示器的朝向进行调整,并控制所述指示器以调整后的朝向朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动之前,所述方法还包括:
呈现位置指示信息,所述位置指示信息用于指示所述虚拟技能对应的释放位置;
当所述指示器未处于所述释放位置时,响应于针对所述位置调整控件的触发操作,接收到针对所述指示器的位置调整指令。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动之前,所述方法还包括:
呈现用于指示所述指示器的移动路径的路径指示信息;
所述控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动,包括:
当所述位置调整指令指示按照所述移动路径进行移动时,控制所述指示器按照所述移动路径进行移动。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动之前,所述方法还包括:
控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中进行移动;
在控制所述目标虚拟对象移动的过程中,控制所述指示器随着所述目标虚拟对象进行移动;
所述控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动,包括:
在所述指示器随着所述目标虚拟对象移动的过程中,结合所述目标虚拟对象的移动及所述位置调整指令所指示的方向,确定所述指示器移动的实际方向;
控制所述指示器朝着所述实际方向进行移动。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放之前,所述方法还包括:
在所述指示器移动的过程中,当所述指示器移动至存在阻挡物的阻挡区域时,自动调整所述指示器的移动路线以避开所述阻挡物。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放,并生成对应的虚拟建造物,包括:
对所述第二位置进行障碍物检测,得到检测结果;
当所述检测结果表征所述第二位置处不存在障碍物时,控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放,并在所述第二位置处生成对应的虚拟建造物;
所述方法还包括:
当所述检测结果表征所述第二位置处存在障碍物时,控制所述虚拟技能在第六位置处释放,并在所述第六位置处生成对应的虚拟建造物;
其中,所述第六位置处不存在障碍物、且所述第六位置与所述第二位置之间的距离小于目标距离。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成对应的虚拟建造物,包括:
当所述虚拟技能为辅助所述目标虚拟对象行走的交通基础建造物技能时,在所述第二位置处生成与当前环境相适配的虚拟交通基础建造物;
当所述虚拟技能为防御其他虚拟对象进行攻击的防御建造物技能时,在所述第二位置处生成具有目标属性的虚拟防御建造物。
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成对应的虚拟建造物之后,当所述虚拟建造物为虚拟防御建造物时,所述方法还包括:
当目标虚拟对象与所述虚拟场景中其他虚拟对象位于所述虚拟建造物的两侧时,在所述目标虚拟对象与所述其他虚拟对象进行交互的过程中,控制所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中投射虚拟道具;
当所述虚拟道具穿过所述虚拟建造物时,呈现效果增强提示信息,所述效果增强提示信息,用于提示所述虚拟道具所对应的作用效果得到提升。
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成对应的虚拟建造物之后,当所述虚拟建造物为虚拟防御建造物时,所述方法还包括:
当所述目标虚拟对象与所述虚拟场景中其他虚拟对象位于所述虚拟建造物的两侧、且所述其他虚拟对象通过虚拟道具执行针对所述目标虚拟对象的交互操作时,
控制所述虚拟建造物阻挡所述交互操作,并呈现对应所述虚拟建造物的属性变换指示信息;
其中,所述属性变换指示信息,用于指示阻挡所述交互操作所扣除的所述虚拟建造物的属性值。
16.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成对应的虚拟建造物之后,当所述虚拟建造物为虚拟交通基础建造物时,所述方法还包括:
当所述目标虚拟对象在所述虚拟建造物上行走时,控制所述目标虚拟对象加速通过所述虚拟建造物关联的目标区域;
当所述虚拟场景中其他虚拟对象在所述虚拟建筑物上行走时,控制所述其他虚拟对象减速通过所述目标区域,或阻挡所述其他虚拟对象通过所述目标区域。
17.一种虚拟技能的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一呈现模块,用于在虚拟场景的界面中,呈现目标虚拟对象具有的虚拟技能对应的技能标识;
第二呈现模块,用于响应于针对所述技能标识的触发操作,在第一位置处呈现所述虚拟技能的指示器、以及呈现用于对所述指示器的位置进行调整的位置调整控件;
第一控制模块,用于响应于基于所述位置调整控件触发的针对所述指示器的位置调整指令,控制所述指示器朝着所述位置调整指令所指示的方向进行移动;
第二控制模块,用于在所述指示器移动的过程中,当所述位置调整指令在所述指示器移动至第二位置处被释放时,控制所述虚拟技能在所述第二位置处释放,并生成对应的虚拟建造物。
18.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟技能的控制方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至16任一项所述的虚拟技能的控制方法。
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