CN113559503B - 视频生成方法、设备及计算机可读介质 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种视频生成方案,该方案在用户每次选取新素材时,生成一次新素材与当前虚拟对象所合成的对象图片,并且是基于对象图片按照一定的顺序来生关于虚拟对象显示效果变化过程的视频,因此视频中的每一帧对象图片即对应变化过程中每一次的显示效果,能够完整的记录变化过程,并且由于并非是利用录屏功能来生成视频,视频中不会包含不相关的内容,由此使得视频生成更加简单、高效。

Description

视频生成方法、设备及计算机可读介质
技术领域
本申请涉及信息技术领域,尤其涉及一种视频生成方法、设备及计算机可读介质。
背景技术
换装游戏是一种可以由用户对游戏中的虚拟人物进行装扮以形成各种造型的虚拟人物形象的游戏。在对虚拟人物进行换装的过程中,用户可以根据自己的意愿选择各类人物装饰素材对虚拟人物进行装扮,例如为虚拟人物选择发型并搭配衣物以及饰品等,在进行游戏的过程中,用户往往希望能够跟其它用户分享自己对虚拟人物的换装过程。
目前,用户分享虚拟人物换装过程的方式一般会是在换装之前打开用户设备的录屏功能,然后开始输入相应的换装操作,并在完成换装过程后关闭录屏功能,获得录制的关于换装过程的视频后,再将该视频分享给其它的用户。此种方式虽然可以获得关于换装过程的视频,但是由于是利用用户设备的录屏功能所生成的,存在一定的缺点:视频内容中会包含屏幕中显示的所有内容,因此可能会包含一些与换装过程不相关的内容,例如用户手机正好在录制过程中接收到消息,则消息的提示信息也会包含在换装过程视频中,此时需要重新录制或者是对视频进行修改来删除这些无关内容。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种视频生成方法、设备及计算机可读介质。
为实现上述目的,本申请的一些实施例提供了一种视频生成方法,该方法包括:
响应于用户输入的素材选取操作,确定用户所选取的第一素材;
根据所述第一素材与当前虚拟对象生成对象图片以及所述对象图片的顺序标记,其中,所述当前虚拟对象包括基础虚拟对象、或者基础虚拟对象以及本次素材选取操作之前已选取的第二素材;
响应于用户输入的生成操作,根据所述顺序标记将对应的对象图片的切换顺序,合成按照所述切换顺序播放所述对象图片的视频。
本申请实施例还提供了一种视频生成设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行计算机程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发所述设备执行所述的视频生成方法。
此外,本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令可被处理器执行以实现所述视频生成方法。
本申请实施例提供的视频生成方案中,响应于用户输入的素材选取操作,确定用户所选取的第一素材,然后根据所述第一素材与当前虚拟对象生成对象图片以及所述对象图片的顺序标记,其中,所述当前虚拟对象包括基础虚拟对象、或者基础虚拟对象以及本次素材选取操作之前已选取的第二素材,由此每次生成新的对象图片即为用户每一次选取新的素材之后所合成的效果。当用户需要结束换装并生成视频时,可以响应于用户输入的生成操作,根据所述顺序标记将对应的对象图片的切换顺序,合成按照所述切换顺序播放所述对象图片的视频。由于该方案在用户每次选取新素材时,会生成一次新素材与当前虚拟对象所合成的对象图片,并且是基于对象图片按照一定的顺序来生关于虚拟对象显示效果变化过程的视频,因此视频中的每一帧对象图片即对应变化过程中每一次的显示效果,能够完整的记录变化过程,并且由于并非是利用录屏功能来生成视频,视频中不会包含不相关的内容,由此使得视频生成更加简单、高效。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本申请实施例提供的一种视频生成的处理流程图;
图2为本申请实施例中一种视频生成界面的示意图;
图3为采用本申请实施例提供方案生成虚拟人物换装过程的视频时的处理流程图;
图4为本申请实施例提供的用于实现视频生成的设备的结构示意图;
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体,可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机程序指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请实施例提供了一种视频生成方法,该方法可以用于生成关于虚拟对象的显示效果变化过程的视频,所述虚拟对象可以任意能够在用户设备中显示的图形对象,例如可以是虚拟人物、虚拟建筑等。而素材可以是任意能够对虚拟对象进行组合,从而改变虚拟对象显示效果的图形对象,例如可以是用于与虚拟人物进行组合的发型素材、饰品素材、衣物素材等,或者也可以是用于与虚拟建筑进行组合的墙体素材、窗框素材等。
该方法在实现视频生成的过程中,可以在用户每次选取新素材时,生成一次新素材与当前虚拟对象所合成的对象图片,并且是基于对象图片按照一定的顺序来生关于虚拟对象显示效果变化过程的视频,因此视频中的每一帧对象图片即对应变化过程中每一次的显示效果,能够完整的记录变化过程,并且由于并非是利用录屏功能来生成视频,视频中不会包含不相关的内容,由此使得视频生成更加简单、高效。
在实际场景中,该方法的执行主体可以是用户设备、或者用户设备与网络设备通过网络相集成所构成的设备。该方案中涉及数据处理和存储的部分可以在用户设备本地实现,也可以在网络设备中实现并通过网络将处理结果提供至用户设备,例如素材、虚拟对象等均可以存储于网络设备中并在需要时发送至用户设备本地进行处理,或者生成对象图片及其顺序标记或者合成视频的处理过程可以在网络设备中进行处理,并在处理完成后返回给本地设备。而涉及交互的部分则由用户设备实现,如如获取用户输入的素材选取操作、生成操作等,都可以由用户设备基于各类输入或输出装置实现的。
所述用户设备包括但不限于计算机、手机、平板电脑等各类终端设备;所述网络设备包括但不限于如网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或基于云计算的计算机集合等实现。在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量主机或网络服务器构成,其中,云计算是分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟计算机。
图1示出了本申请实施例提供的一种视频生成方法的处理流程,至少包括了以下的处理步骤:
步骤S101,响应于用户输入的素材选取操作,确定用户所选取的第一素材。
步骤S102,根据所述第一素材与当前虚拟对象生成对象图片以及所述对象图片的顺序标记。
其中,所述素材选取操作是指用户在预设的操作界面中输入的操作,用于触发第一素材的确定以及后续生成对象图片及其顺序标记的处理过程。例如,在如图2所示的视频生成的功能界面中,显示有素材选取区域210和虚拟形象预览区域220,其中,素材选取区域210中显示有可供用户选择的素材,如素材210a、210b、210c等,可以设定用户点击素材选取区域210中任一素材的操作为素材选取操作,由此用户可以通过点击这些可供选择的素材,使得执行所述方法的设备将该素材确定为第一素材,并生成对应的对象图片及其顺序标记。
例如,当用户点击素材210a时,该素材210a即为本次处理时的第一素材,设备将根据素材210a与当前虚拟对象生成对象图片以及所述对象图片的顺序标记。而当用户再次点击素材210b时,素材210b则成为本次处理时的第一素材,设备将根据素材210b与当前虚拟对象生成对象图片以及所述对象图片的顺序标记。
当前虚拟对象是与本次确定的第一素材进行组合,以生成新的对象图片的虚拟对象,所述当前虚拟对象可以包括基础虚拟对象、或者基础虚拟对象以及本次素材选取操作之前已选取的第二素材。而所述基础虚拟对象是指初始状态下的虚拟对象。以虚拟人物换装的场景为例,基础虚拟对象可以是未装扮任意发型素材、饰品素材、衣物素材等人物装饰素材的虚拟人物,而所述第一素材和第二素材为用于对所述虚拟人物和/或所述虚拟人物所处的虚拟环境进行装扮的装饰素材。其中,虚拟人物所处的虚拟环境即为虚拟人物的图像背景中的环境内容,如虚拟人物背景中的建筑、天空等。
例如,在实际场景中,当用户首次选取素材时,不存在本次素材选取操作之前已选取的第二素材,即此时的第二素材为空,当前虚拟对象与基础虚拟对象相同。当用户第二次选取素材时,本次素材选取操作之前已选取过一次素材,若选取的素材为素材210a,则此时的第二素材即为素材210a,当前虚拟对象即为基础虚拟对象与该素材210a的组合。
根据所述第一素材与当前虚拟对象生成对象图片时,会同时生成所述对象图片的顺序标记,例如,用户通过第一次输入的素材选取操作选择了一个五官素材,则第一张生成的对象图片是一个只装扮了五官的虚拟人物图片,同时生成其对应的顺序标记P01。当用户在通过第二次输入的选取一件连衣裙时,则第二张生成的对象图片是在P01造型的基础上增加该连衣裙后所生成的图片,同时生成其对应的顺序标记P02。当用户继续通过素材选取操作选择人物装饰素材时,重复执行上述步骤S101和S102,将依次生成其它对象图片以及对应的顺序标记,如P03、P04等,直至对象图片中的虚拟对象满足用户的需求。
本申请一些实施例中,在根据所述第一素材与当前虚拟对象生成对象图片时,若所述当前虚拟对象包括基础虚拟对象以及本次素材选取操作之前已选取的第二素材,可以先对第一素材进行冲突检测,判断第一素材是否与当前虚拟对象中的第二素材冲突。例如,在实际场景中,用于改变虚拟对象显示效果的不同素材可能会对同一方面的显示效果进行改变,例如第二素材中已经包含了一种虚拟人物的发型素材时,用户本次素材选取操作选取了另一种发型素材,作为第一素材,若直接在当前虚拟对象中添加第一素材,由于同时存在两种发型素材,将可能造成虚拟人物的发型部分出现显示错误。此时,即可根据冲突检测的结果,采取不同的方式来生成对象图片。
若所述第一素材与当前虚拟对象中的第二素材冲突,将所述第一素材替换所述当前虚拟对象中的所述第二素材,保留最新选取的冲突素材,以生成对象图片,由此避免素材冲突可能产生的显示错误问题。为了实现快速的素材冲突检测,可以为每种素材预先进行分组,将相互冲突的素材划分为同一组,以虚拟人物换装的场景为例,可以将所有发型素材划分至同一组,分配相同的分组编号,在对第一素材进行冲突检测时,可以将第一素材的分组编号与各个第二素材的分组编号进行比较,若存在相同的分组编号,则将对应的第二素材替换为第一素材。
在所述第一素材与当前虚拟对象中的第二素材冲突的情况下,生成对象图片的顺序标记时,可以在生成所述对象图片的顺序标记,并删除前一张对象图片。以前述生成虚拟人物换装视频场景为例,若用户第三次输入素材选取操作选取的是一种发型素材,由此生成了顺序标记为P03的对象图片,而第四次输入素材选取操作选取的是另一种发型素材,由此生成了顺序标记为P04的对象图片,由于对象图片P04中新选取的发型素材会替换对象图片P03中的原发型素材,因此在生成对象图片的顺序标记后,删除前一张对象图片P03。此时,保留的对象图片即为P01、P02、P04。
通过上述的方式,可以自动剔除一些无效的素材选取操作导致的虚拟对象变化过程,使得生成视频的处理过程更加高效。例如,在实际场景中,用户可能由于一些误操作,错误地选取了某一素材作为第一素材,此类误操作即可认为是无效操作,但是这些无效操作也会生成对应的对象图片。而本申请实施例提供的方案中,可以直接在后续的素材选取操作中选取与无效操作冲突的正确素材,在生成正确的对象图片的同时,剔除无效操作所生成的无效对象图片,从而提高交互的效率。
对于另一种检测结果,若所述第一素材未与当前虚拟对象中的第二素材冲突,则无需采用替换的方式,直接将所述第一素材添加至所述当前虚拟对象中,以生成对象图片。
步骤S103,响应于用户输入的生成操作,根据所述顺序标记将对应的对象图片的切换顺序,合成按照所述切换顺序播放所述对象图片的视频。
当用户选择完需要的素材之后,能够反映虚拟对象变化过程的对象图片已生成完成,此时可以输入生成操作,使得设备可以响应于该生成操作来生成对应的视频。其中,所述生成操作可以是用户交互界面中的预设触发按钮或者预设交互区域的操作,例如本申请实施例的方案可以在视频生成界面中显示一“生成视频”的按钮,用户通过点击该“生成视频”按钮即可实现生成操作的输入。
此外,为了使得用户的操作更加简单,所述生成操作也可以采用能够快速完成的手势操作。在实际场景中,符合上述要求的手势操作可以包括但不限于如下几类:用户在交互界面上方的悬空手势操作、用户在交互界面上的接触手势操作或者用户在交互界面显示状态下带动用户设备的运动趋势操作等。
用户在交互界面上方的悬空手势操作,可以是指用户在用户设备的图像传感器的采集范围之内,在用户设备所显示的交互界面上方的悬空滑动轨迹。其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,CMOS)传感器,本实施例对此不进行特别限定。所述悬空滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续滑动事件对应的若干个停留点组成的直线或任意形状的曲线,本实施例对此不进行特别限定。
用户在交互界面上的接触手势操作,可以是指用户在用户设备所显示的交互界面上的接触滑动轨迹。通常,用户设备可以根据显示装置是否具有可触控输入的特性,分成两种类型,一种类型是触控式设备,另一种类型是非触控式设备。具体地,具体可以检测用户在触控式设备的触控屏所显示的名片展示界面上的接触手势操作。所述接触滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续触摸事件对应的若干个触摸点组成的直线或任意形状的曲线,在本申请实施例中,为了便于用户输入,可以将接触滑动轨迹设定为沿一个预设方向的直线,由此用户输入的生成操作即为在交互界面中沿预设方向的滑动操作。
用户在交互界面显示状态下带动用户设备的运动趋势操作,可以是指用户手持用户设备,在用户设备显示交互界面时,带动所述用户设备按照特定运动轨迹进行运动,例如,晃动、翻转等。
在此,本领域技术人员应当理解上述生成操作的具体形式仅为举例,现有或今后出现的基于类似原理的其它形式如果能够适用于本申请,也应该包含在本申请的保护范围内,并以引用的形式包含于此。
在生成视频时,会根据所述顺序标记将对应的对象图片的切换顺序,合成按照所述切换顺序播放所述对象图片的视频。例如,当对象图片p1、p2、p3和p4的顺序标记为P01、P02、P03和P04时,可以根据该顺序标记进行升序排列,确定对象图片的切换顺序为p1→p2→p3→p4,并合成按照p1→p2→p3→p4的顺序播放所述对象图片的视频。该视频在播放时,会依次连续显示p1、p2、p3和p4这四张对象图片,使得观看该视频的用户可以直观的获取虚拟对象的变化过程。
在合成按照所述切换顺序播放所述对象图片的视频时,还可以对视频播放过程中相邻对象图片之间的切换时间间隔进行设置。所述切换时间间隔表示从前一张对象图片开始显示至后一张对象图片开始显示之间的时间间隔,生成视频的设备可以通过任意方式向用户提供设置入口,使得用户可以设置入口输入切换时间间隔,由此设备可以确定所述对象图片的切换时间间隔,然后合成按照所述切换顺序、且以所述切换时间间隔播放所述对象图片的视频。以前述p1、p2、p3和p4这四张对象图片生成视频的场景为例,若确定切换时间间隔为2秒,则会生成长度为8秒的视频,每张对象图片的显示时间为2秒。在实际场景中,所述切换时间间隔除了可以由用户设定之外,也可以直接使用默认值,例如当用户未为输入切换时间间隔时即可直接使用默认值,使得生成的视频中的对象图片以该默认值进行切换播放。
由于视频的生成是基于独立生成的对象图片组合而成,因此对视频的内容进行修改时将会比录屏生成的方式所获得的视频更加便捷,可以直接对已有的对象图片进行调整后重新生成符合用户要求的视频。因此,首次或者再次响应于生成操作生成视频之前,可以响应于用户输入的修改操作,修改所述对象图片的顺序标记或删除所述对象图片。
其中,通过修改所述对象图片的顺序标记的方式,可以调整视频中相应对象图片的切换顺序,例如将前述4张对象图片中p2的顺序标记修改由P02修改为P03,而将p3的顺序标记修改为P02后,此时会确定对象图片的切换顺序为p1→p3→p2→p4,并合成按照该切换顺序播放所述对象图片的视频。而通过删除对象图片的方式,可以将不需要的对象图片中视频中剔除,仍以前述场景为例,若将4张对象图片中p3删除,此时剩余的3张对象图片p1、p2和p4的顺序标记为P01、P02和P04,可以根据该顺序标记进行升序排列,确定对象图片的切换顺序为p1→p2→p4,并合成按照该切换顺序播放所述对象图片的视频。通过此种方式,可以更加灵活的调整视频的内容。
本申请的另一些实施例中,在合成按照所述切换顺序播放所述对象图片的视频时,可以截取所述对象图片中目标区域的图片内容,然后合成按照所述切换顺序播放所述目标区域的图片内容的视频。其中,所述目标区域为对象图片中的一部分区域,例如当虚拟对象为虚拟人物时,所述目标区域可以设定为虚拟人物的头部所在的区域。截取所述对象图片中目标区域所获得的图片内容,即为该虚拟人物的头部特写,此时将这些截取的图片内容按照切换顺序生成视频之后,所获取的视频即为关于该虚拟人物的头部变化过程的视频,由此可以将视频内容聚焦于虚拟对象的某一重点区域,以便于查看视频的用户更加直观的了解该部分的显示效果的变化情况,如发型变化、五官变化等。
在实际场景中,为了使得生成的视频具有更好的视听效果,本申请实施例提供的方法中还可以在所述视频中添加音频信息和/或文本信息。所述音频信息以及文本信息可以用于进一步提供关于视频的一些注释、提示等,例如关于虚拟对象的显示效果的变化过程,可以配以音频或文本形式的解说,以便于观看的用户能够更加方便的了解视频内容,提升用户体验。
其中,所述音频信息可以是视频播放过程中所使用的背景音乐、旁白以及视频中出现的角色的配音,而文本信息可以是添加于视频中的文本。在实际场景中,可以将该方案应用于动漫剧集的创作上,创作用户可以利用各类素材对动漫人物进行装扮,然后利用装扮后的人物造型进行动漫剧情故事的创作,不同的人物造型即为素材与虚拟人物的组合,可以用于生成对应对象图片,然后生成视频并添加音频信息和/或文本信息之后,即可获得动态的动漫视频。
图3示出了采用本申请实施例提供的方法在移动终端上生成虚拟人物换装视频时的流程,在此应用场景中,所述基础虚拟对象为虚拟人物,所述素材为用于对所述虚拟人物进行装扮的人物装饰素材。生成换装视频时,可以包括以下的步骤:
步骤S301,用户触发生成换装视频的功能,进入视频生成的交互界面。
步骤S302,记录用户第一次所选取的素材。
步骤S303,将第一次所选取的素材与默认的虚拟人物的造型生成对象图片,并做好顺序标记,作为第一帧图片。
步骤S304,记录用户第二次所选取的素材。
步骤S305,将第二次所选取的素材与前一步的虚拟人物的造型生成对象图片,并做好顺序标记,作为第二帧图片。例如,用户第一次选择了一个五官素材,则第一张对象图片是一个只装扮了五官的虚拟人物的造型图片,顺序标记记为P01;第二次选了一件连衣裙,则第二张图片是在P01造型的基础上增加这件连衣裙生成的对象图片,即装扮了五官和连衣裙的对象图片,顺序标记记为P02。
步骤S306,依次记录后续每一次所选的素材并生成每一次变化的对象图片,并做好顺序标记。
步骤S307,换装完成后,将上述所有生成的对象图片按照标记顺序和一定切换时间间隔进行组合,生成关于虚拟人物换装过程的视频。
由此,可以灵活地将用户对虚拟人物的换装过程记录下来,生成关于装扮内容的视频,解决了录屏的方案内容不合理,容易包含无效内容的痛点,刺激了用户分享的欲望,增加用户装扮的乐趣,同时一定程度增加产品裂变的概率。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了一种视频生成设备,所述设备对应的方法是前述实施例中的视频生成方法,并且其解决问题的原理与该方法相似。该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行计算机程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发所述设备执行前述的视频生成方法。
图4示出了适用于实现本申请实施例中的方法和/或技术方案的一种设备的结构,该设备400包括中央处理单元(CPU,Central Processing Unit)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM,Read Only Memory)402中的程序或者从存储部分408加载到随机访问存储器(RAM,Random Access Memory)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU 401、ROM 402以及RAM 403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O,Input/Output)接口405也连接至总线404。
以下部件连接至I/O接口405:包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、红外传感器等的输入部分406;包括诸如阴极射线管(CRT,Cathode Ray Tube)、液晶显示器(LCD,LiquidCrystal Display)、LED显示器、OLED显示器等以及扬声器等的输出部分407;包括硬盘、光盘、磁盘、半导体存储器等一个或多个计算机可读介质的存储部分408;以及包括诸如LAN(局域网,Local Area Network)卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分409。通信部分409经由诸如因特网的网络执行通信处理。
特别地,本申请实施例中的方法和/或实施例可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)401执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请所述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图或框图示出了按照本申请各种实施例的设备、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的针对硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个计算机程序指令,所述计算机程序指令可被处理器执行以实现前述本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
综上所述,本申请实施例提供的视频生成方法可以在用户每次选取新素材时,生成一次新素材与当前虚拟对象所合成的对象图片,并且是基于对象图片按照一定的顺序来生关于虚拟对象显示效果变化过程的视频,因此视频中的每一帧对象图片即对应变化过程中每一次的显示效果,能够完整的记录变化过程,并且由于并非是利用录屏功能来生成视频,视频中不会包含不相关的内容,由此使得视频生成更加简单、高效。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一些实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

Claims (10)

1.一种视频生成方法,其中,该方法包括:
响应于用户输入的素材选取操作,确定用户所选取的第一素材;
根据所述第一素材与当前虚拟对象生成对象图片以及所述对象图片的顺序标记,其中,所述当前虚拟对象包括基础虚拟对象、或者基础虚拟对象以及本次素材选取操作之前已选取的第二素材, 当所述当前虚拟对象包括基础虚拟对象以及本次素材选取操作之前已选取的第二素材时,对第一素材进行冲突检测;若所述第一素材与当前虚拟对象中的第二素材冲突,将所述第一素材替换所述当前虚拟对象中的所述第二素材,以生成对象图片以及所述对象图片的顺序标记,在生成所述对象图片的顺序标记时,生成所述对象图片的顺序标记,并删除前一张对象图片,所述基础虚拟对象是指初始状态下的虚拟对象,所述第一素材和第二素材为用于对虚拟对象和/或所述虚拟对象所处的虚拟环境进行装扮的装饰素材;
响应于用户输入的生成操作,根据所述顺序标记将对应的对象图片的切换顺序,合成按照所述切换顺序播放所述对象图片的视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
若所述第一素材未与当前虚拟对象中的第二素材冲突,将所述第一素材添加至所述当前虚拟对象中,以生成对象图片以及所述对象图片的顺序标记。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,生成所述对象图片的顺序标记,包括:
若所述第一素材与当前虚拟对象中的第二素材冲突,生成所述对象图片的顺序标记,并删除前一张对象图片。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,合成按照所述切换顺序播放所述对象图片的视频,包括:
确定所述对象图片的切换时间间隔;
合成按照所述切换顺序、且以所述切换时间间隔播放所述对象图片的视频。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,合成按照所述切换顺序播放所述对象图片的视频,包括:
截取所述对象图片中目标区域的图片内容;
合成按照所述切换顺序播放所述目标区域的图片内容的视频。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,响应于用户输入的生成操作,根据所述顺序标记将对应的对象图片的切换顺序,合成按照所述切换顺序播放所述对象图片的视频之前,还包括:
响应于用户输入的修改操作,修改所述对象图片的顺序标记或删除所述对象图片。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括:
在所述视频中添加音频信息和/或文本信息。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,所述基础虚拟对象为虚拟人物,所述第一素材和第二素材为用于对所述虚拟人物和/或所述虚拟人物所处的虚拟环境进行装扮的装饰素材。
9.一种视频生成设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行计算机程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发所述设备执行权利要求1至8中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令可被处理器执行以实现如权利要求1至8中任一项所述的方法。
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