CN111491214A - 基于云游戏的直播交互方法及系统、电子设备、存储介质 - Google Patents

基于云游戏的直播交互方法及系统、电子设备、存储介质 Download PDF

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CN111491214A CN202010275999.6A CN202010275999A CN111491214A CN 111491214 A CN111491214 A CN 111491214A CN 202010275999 A CN202010275999 A CN 202010275999A CN 111491214 A CN111491214 A CN 111491214A
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请实施例提供了基于云游戏的直播交互方法及系统,包括:第一用户通过所述第一客户端登录所述云游戏直播平台,第二用户通过所述第二客户端登录所述云游戏直播平台;所述直播服务器接收所述第二客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送至所述游戏服务器;所述游戏服务器接收所述互动请求,并判断所述互动请求的请求类型;若所述请求类型为非操作请求,则所述游戏服务器根据所述非操作请求生成第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述直播服务器;所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端,实现由直播客户端与游戏服务端进行数据交互,避免在直播时通过抓取工具获取数据。

Description

基于云游戏的直播交互方法及系统、电子设备、存储介质
技术领域
本申请涉及信息技术领域,特别是涉及云游戏的数据处理方法及系统、电子设备、存储介质。
背景技术
随着终端硬件和网络基础设施的不断提升,云计算得到越来越广泛的重视,而依赖于云计算的云游戏也开始崭露头角。
在现有技术中,用户可以在终端中安装游戏客户端,再进行云游戏,由游戏客户端与游戏服务端进行数据交互。但是,在云游戏过程中,游戏客户端被设置在终端本地,并且,当用户进行直播时,由于直播客户端不与游戏服务端进行数据交互,直播与游戏两个过程相互独立,直播客户端仅能在直播时,依赖抓取工具从游戏客户端中获取游戏数据。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于云游戏的直播交互方法及系统、电子设备、存储介质,包括:
一种基于云游戏的直播交互方法,应用于云游戏直播平台,所述云游戏直播平台分别与第一客户端和第二客户端通信,所述云游戏直播平台包括:直播服务器和游戏服务器;所述方法包括:
第一用户通过所述第一客户端登录所述云游戏直播平台,第二用户通过所述第二客户端登录所述云游戏直播平台;
所述直播服务器接收所述第二客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送至所述游戏服务器;
所述游戏服务器接收所述互动请求,并判断所述互动请求的请求类型;
若所述请求类型为非操作请求,则所述游戏服务器根据所述非操作请求生成第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述直播服务器;
所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端。
可选地,所述方法还包括:
若所述请求类型为操作请求,则所述游戏服务器将所述操作请求发送至所述第一客户端,并根据所述第一客户端针对所述操作请求反馈的操作指令生成第二互动结果,将所述第二互动结果发送至所述直播服务器;
所述直播服务器接收所述第二互动结果,并将所述第二互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端。
可选地,所述第一用户通过所述第一客户端登录所述云游戏直播平台,第二用户通过所述第二客户端登录所述云游戏直播平台,包括:
所述直播服务器接收所述第一客户端和/或所述第二客户端发送的游戏启动请求,并将所述游戏启动请求发送至所述游戏服务器,其中,所述游戏启动请求包括操作类型信息和游戏启动参数;
所述游戏服务器解析所述游戏启动参数,并向所述第一客户端和/或所述第二客户端发送解析结果,以使所述第一客户端和/或所述第二客户端根据所述解析结果和所述操作类型执行对应动作。
可选地,所述游戏启动参数包括游戏账户信息,所述操作类型信息包括以下任一项:
直播类型、观看直播类型、游戏类型。
可选地,所述云游戏直播平台还包括主播游戏客户端,所述游戏服务器将所述第一互动结果发送至所述直播服务器,包括:
所述游戏服务器构造所述第一互动结果的第一通知信息,并将所述第一通知信息发送至所述主播游戏客户端;
所述主播游戏客户端将所述第一通知信息发送至所述直播服务器。
可选地,所述第一互动结果包括第一观众互动结果和/或第一主播互动结果,所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端,包括:
所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一观众互动结果发送至所述第二客户端;
和/或,
所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一主播互动结果发送至所述第一客户端。
可选地,所述云游戏直播平台还包括观众游戏客户端,所述游戏服务器将所述第二互动结果发送至所述直播服务器,包括:
所述游戏服务器构造所述第二互动结果的第二通知信息,并将所述第二通知信息发送至所述观众游戏客户端;
所述观众游戏客户端根据所述第二通知信息生成与所述第二互动结果对应的处理结果,并将所述处理结果发送至所述直播服务器。
可选地,所述第二互动结果包括游戏角色处理结果。
可选地,所述第二互动结果包括第二观众互动结果和/或第二主播互动结果,所述直播服务器接收所述第二互动结果,并将所述第二互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端,包括:
所述直播服务器接收所述第二互动结果,并将所述第二观众互动结果发送至所述第二客户端;
和/或,
所述直播服务器接收所述第二互动结果,并将所述第二主播互动结果发送至所述第一客户端。
可选地,所述云游戏直播平台还包括观众游戏客户端,所述直播服务器将所述互动请求发送至所述游戏服务器,包括:
所述直播服务器接收所述第二客户端发送的互动请求,解析所述互动请求中的互动信息,并将所述互动信息发送至所述观众游戏客户端;
所述观众游戏客户端将所述互动信息发送至所述游戏服务器。
可选地,所述云游戏直播平台还包括主播游戏客户端和/或观众游戏客户端,所述直播服务器通过SDK与所述主播游戏客户端和/或观众游戏客户端通信。
可选地,所述操作请求为依赖于所述第一客户端反馈的请求。
可选地,所述非操作请求包括游戏道具赠送请求,所述操作请求包括游戏组队请求。
一种基于云游戏的直播交互系统,应用于云游戏直播平台,所述云游戏直播平台分别与第一客户端和第二客户端通信,所述云游戏直播平台包括:直播服务器和游戏服务器;所述系统包括:
登录模块,用于第一用户通过所述第一客户端登录所述云游戏直播平台,第二用户通过所述第二客户端登录所述云游戏直播平台;
所述直播服务器,用于接收所述第二客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送至所述游戏服务器;
所述游戏服务器,用于接收所述互动请求,并判断所述互动请求的请求类型;
所述游戏服务器,用于若所述请求类型为非操作请求,根据所述非操作请求生成第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述直播服务器;
所述直播服务器,用于接收所述第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端。
一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的基于云游戏的直播交互方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的基于云游戏的直播交互方法的步骤。
本申请实施例具有以下优点:
在本申请实施例中,第一用户通过第一客户端登录云游戏直播平台,第二用户通过第二客户端登录云游戏直播平台,直播服务器接收第二客户端发送的互动请求,并将互动请求发送至游戏服务器,游戏服务器接收互动请求,并判断互动请求的请求类型,若请求类型为非操作请求,则游戏服务器根据非操作请求生成第一互动结果,并将第一互动结果发送至直播服务器,直播服务器接收第一互动结果,并将第一互动结果发送至第二客户端和/或第一客户端,实现了由直播客户端与游戏服务端进行数据交互,可以不在本地设置游戏客户端,避免在直播时通过本地的抓取工具获取游戏数据。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提供的一种基于云游戏的直播交互方法的步骤流程图;
图2是本申请一实施例提供的一种云游戏直播平台数据处理的示意图;
图3是本申请一实施例提供的另一种基于云游戏的直播交互方法的步骤流程图;
图4是本申请一实施例提供的另一种云游戏直播平台数据处理的示意图;
图5是本申请一实施例提供的另一种基于云游戏的直播交互方法的步骤流程图;
图6是本申请一实施例提供的云游戏进程启动的示意图;
图7是本申请一实施例提供的云游戏账户登录的示意图;
图8是本申请一实施例提供的一种基于云游戏的直播交互系统的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
参照图1,示出了本申请一实施例提供的一种基于云游戏的直播交互方法的步骤流程图,可以应用在云游戏直播平台。
云游戏可以是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏数据处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。从而使得用户的游戏设备不需要高端处理器和显卡,只需有基本的视频解压能力即可,相比于依赖设备处理器和显卡工作能力的传统游戏模式,大幅降低了用户在游戏时投入的硬件成本。
在具体实现中,云游戏直播平台可以与第一客户端和第二客户端通信,在云游戏直播平台中,可以包括直播服务器和游戏服务器,具体的,可以包括如下步骤:
步骤101,第一用户通过所述第一客户端登录所述云游戏直播平台,第二用户通过所述第二客户端登录所述云游戏直播平台;
在实际应用中,第一用户可以采用具有主播权限的第一客户端登录至云游戏直播平台,通过第一客户端进行登录的第一用户可以称为主播用户或者主播。第二用户可以采用具有观众权限的第二客户端登录至云游戏直播平台,通过第二客户端进行登录的第二用户可以称为观众用户或者观众。
当然,第一用户和第二用户都可以登录至云游戏直播平台进行云游戏。
步骤102,所述直播服务器接收所述第二客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送至所述游戏服务器;
在登录后,观众可以对第二客户端进行操作,通过第二客户端在云游戏直播平台中进行互动。例如,观众可以在第二客户端中执行预设操作,触发游戏互动功能。响应于观众的用户操作,第二客户端可以向直播服务器发送互动请求。在接收到互动请求后,直播服务器可以将互动请求发送至游戏服务器。
例如,在进行互动时,观众可以向主播赠送游戏道具;或者,观众可以点击第二客户端中的预设按钮,进行游戏体验、游戏组队或加好友等互动,如点击第二客户端中“直播间内体验游戏”、“组队”或“加好友”等预设互动按钮。
在本申请一实施例中,云游戏直播平台还可以包括观众游戏客户端,所述直播服务器将所述互动请求发送至所述游戏服务器的步骤,可以包括如下子步骤:
所述直播服务器接收所述第二客户端发送的互动请求,解析所述互动请求中的互动信息,并将所述互动信息发送至所述观众游戏客户端;所述观众游戏客户端将所述互动信息发送至所述游戏服务器。
在一示例中,直播服务器可以通过SDK(软件开发工具包)与观众游戏客户端。
具体的,在接收到第二客户端发送的互动请求后,直播服务器可以解析互动请求中的互动信息,如观众向主播赠送礼物、观众请求与主播组队等互动信息。
在进行解析后,直播服务器可以采用SDK将互动信息透传至观众游戏客户端,观众游戏客户端可以向发游戏服务器发送互动信息。
具体而言,透传可以是指在SDK监听并接收到互动信息后,通过进程间通信的方式向观众游戏客户端发送互动信息,在此过程中,SDK可以不对互动信息进行处理,直接发送互动信息。
在实际应用中,游戏内置SDK可以是直播服务器与游戏客户端交互的桥梁,通过SDK可解析、封装直播服务器与游戏客户端之间的消息,进行消息的传递,或者执行对应指令和操作。SDK与游戏客户端之间可以采用IPC(进程间通信,Inter-ProcessCommunication)方式,或共享内存的IPC方式进行通信。
客户端与服务器之间的通信,可以使用TCP(传输控制协议,TransmissionControl Protocol)长连接和RPC(远程过程调用,Remote Procedure Call)相结合的方式,为客户端与服务器提供连接稳定、数据传输质量可靠的数据传输通道。当然,客户端与服务器之间的通信,还可以采用其他方式,例如使用UDP(用户数据报协议,User DatagramProtocol)通信。
步骤103,所述游戏服务器接收所述互动请求,并判断所述互动请求的请求类型;
在实际应用中,游戏服务器可以接收互动请求,并在接收到互动请求后判断互动请求的请求类型。
具体的,可以预先设置指令标识与请求类型的对应关系,第二客户端在生成互动请求时,可以在互动请求中增加一指令标识,当游戏服务器接收到互动请求后,可以从互动请求中获取指令标识,并结合预设的对应关系确定互动请求的请求类型。
以观众通过第二客户端向第一客户端赠送虚拟道具为例,互动请求中可以包含操作者标识、被操作者标识、指令标识、身份验证标识和指令详情,该请求可以采用Json格式,如下所示,为一Json格式请求的示例:
{“uid”:1,
“touid”:2,
“actionid”:“CZ_001”,
“actiondata”:{“itemid”:1234,“itemnum”:1}}
其中,“uid”为操作者标识,也可以称为观众标识;“touid”为被操作者标识,也可以称为主播标识;“actionid”:“CZ_001”为指令标识,在该互动请求中表示赠送虚拟道具。
当然,本申请实施例并不限于上述方式,还可以采用xml、Protocol Buffer等数据交换格式生成互动请求。
步骤104,若所述请求类型为非操作请求,则所述游戏服务器根据所述非操作请求生成第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述直播服务器;
作为一示例,非操作请求可以包括游戏道具赠送请求,其中,游戏道具可以包括为游戏角色添加增益效果的虚拟道具(buff),如提高游戏过程中虚拟物品掉落概率;或者,可以包括为游戏角色增加减益效果的虚拟道具(debuff),如降低游戏角色的虚拟属性分值。
若请求类型为非操作请求,游戏服务器可以采用非操作请求生成第一互动结果,并将第一互动结果发送至直播服务器。
通过在直播过程中生成非操作请求赠送虚拟道具,并在对应的游戏进程中赠送游戏道具,观众用户在直播平台中的付费行为可以直接转化为游戏中相应的游戏操作,实现通过直播平台中的付费行为提高与主播在游戏过程中的互动性,起到了促进游戏消费的作用。并且,丰富了观众与主播的互动形式,避免过于单一的互动形式,例如仅触发第一客户端中预定的特效。
在本申请一实施例中,云游戏直播平台还可以包括主播游戏客户端,所述游戏服务器将所述第一互动结果发送至所述直播服务器的步骤,可以包括如下子步骤:
所述游戏服务器构造所述第一互动结果的第一通知信息,并将所述第一通知信息发送至所述主播游戏客户端;所述主播游戏客户端将所述第一通知信息发送至所述直播服务器。
在一示例中,直播服务器可以通过SDK与主播游戏客户端通信。
在生成第一互动结果后,游戏服务器可以构造与互动结果对应的第一通知信息,并将第一通知信息发送至主播游戏客户端。在接收到第一通知信息后,主播游戏客户端可以将该信息发送至直播服务器。
在游戏服务器向主播游戏客户端发送第一通知信息时,可以通过SDK将第一通知信息发送至主播游戏客户端。
步骤105,所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端。
在游戏服务器发送第一互动结果后,直播服务器可以接收第一互动结果,并将第一互动结果发送至第二客户端或第一客户端。
在本申请一实施例中,第一互动结果可以包括第一观众互动结果或第一主播互动结果,步骤105可以包括如下子步骤:
所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一观众互动结果发送至所述第二客户端。
在具体实现中,在游戏服务器向直播服务器发送第一互动结果后,直播服务器可以接收第一互动结果,第一互动结果中可以包括第一观众互动结果或第一主播互动结果中的任一结果,也可以同时包括第一观众互动结果和第一主播互动结果。
当直播服务器确定第一互动结果中包括第一观众互动结果时,可以将第一观众互动结果发送至第二客户端。第二客户端在接收到第一观众互动结果后,可以对其进行解析得到解析结果,并执行与解析结果对应的操作,如在第二客户端中显示虚拟道具赠送成功的动画效果。
在本申请一实施例中,步骤105可以包括如下子步骤:
所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一主播互动结果发送至所述第一客户端。
在实际应用中,在游戏服务器向直播服务器发送第一互动结果后,直播服务器可以接收第一互动结果,当第一互动结果中包括第一主播互动结果时,直播服务器可以向第一客户端发送第一主播互动结果。
在接收到第一主播互动结果后,第一客户端可以对第一主播互动结果进行解析得到解析结果,并执行与解析结果对应的操作,如在第一客户端中显示接收到礼物后对应的动画效果。
在本申请实施例中,第一用户通过第一客户端登录云游戏直播平台,第二用户通过第二客户端登录云游戏直播平台,直播服务器接收第二客户端发送的互动请求,并将互动请求发送至游戏服务器,游戏服务器接收互动请求,并判断互动请求的请求类型,若请求类型为非操作请求,则游戏服务器根据非操作请求生成第一互动结果,并将第一互动结果发送至直播服务器,直播服务器接收第一互动结果,并将第一互动结果发送至第二客户端和/或第一客户端,实现了由直播客户端与游戏服务端进行数据交互,可以不在本地设置游戏客户端,避免在直播时通过本地的抓取工具获取游戏数据。
为了使本领域技术人员能够更好地理解上述步骤,通过以下例子对本发明实施例加以示例性说明,但应当理解的是,本申请实施例并不限于此。
如图2所示,云游戏直播平台可以包括直播服务器与游戏服务器,云平台通过直播服务器与第一客户端和第二客户端通信;直播服务端可以通过观众游戏内置SDK1与观众游戏客户端通信连接,观众游戏客户端可以与游戏服务器通信连接;直播服务端可以通过主播游戏内置SDK2与主播游戏客户端通信连接,主播游戏客户端可以与游戏服务器通信连接。
当观众通过观众直播客户端赠送礼物时,可以包括如下步骤:
S201,观众执行预设的用户操作,在直播过程中赠送虚拟礼物,触发在游戏中向主播赠送游戏道具的互动请求。响应于用户操作,第二客户端生成互动请求,该互动请求可以是游戏道具赠送请求,并发送至直播服务器。直播服务器解析该互动请求,得到该互动请求对应的游戏操作指令,构造发送至游戏客户端进程的中转请求。
S202,直播服务器将构造好的包含游戏操作指令的互动请求发送到云游戏直播平台中的观众游戏内置SDK1。
S203,观众游戏内置SDK1将包含游戏操作指令的互动请求透传至观众游戏客户端,观众游戏客户端对该互动请求进行解析,构造发送给游戏服务器的互动请求。
S204,观众游戏客户端将构造完成的互动请求发送到游戏服务器。游戏服务器对互动请求进行解析,判断互动请求的请求类型。当确定互动请求为向主播赠送游戏道具的非操作请求时,游戏服务器生成赠送游戏道具的第一互动结果。在第一互动结果中,可以包括操作成功信息或操作失败信息。
S205,游戏服务器将第一互动结果发送至主播游戏客户端。
S206,主播游戏客户端将第一互动结果透传至主播游戏内置SDK2。
S207,主播游戏内置SDK2将第一互动结果发送至直播服务器。
S208,直播服务器解析第一互动结果,分析第一互动结果和第一互动结果触发的操作。当第一互动结果中包含第一主播互动结果时,可以将第一主播互动结果发送至第一客户端。第一客户端在接收到第一主播互动请求后,可以对该请求进行解析,并执行对应的操作,显示收到礼物的提示信息。
S209,当第一互动结果中包含第一观众互动结果时,直播服务器可以将第一观众互动结果发送至第二客户端,第二客户端可以根据第一观众互动结果显示虚拟道具赠送成功的动画效果。
当然,在本申请另一示例中,观众可以通过第二客户端对游戏进行控制,具体而言,观众可以在第二客户端中点击游戏控制入口,发送游戏控制请求到直播服务器。
直播服务器解析游戏控制请求,得到该游戏控制请求对应的第一游戏操作指令,构造发送给游戏客户端进程的中转请求。直播服务器可以将中转请求发送至观众游戏内置SDK1。在获得中转请求后,观众游戏内置SDK1可以确定第一游戏操作指令,并将游戏操作指令透传至观众侧游戏客户端,观众游戏客户端对第一游戏操作指令进行解析,构造发送给游戏服务器的第二游戏操作指令。
观众游戏客户端发送第二游戏操作指令到游戏服务器,游戏服务器在接收到第二游戏操作指令后,生成对应的反馈信息,并将该反馈信息发送至观众游戏客户端。
观众游戏客户端通过观众游戏内置SDK1,将反馈信息发送至直播服务器,直播服务器将反馈信息发送至第二客户端,更新观众直播客户端的数据。
参照图3,示出了本申请一实施例提供的另一种基于云游戏的直播交互方法的步骤流程图,可以应用在云游戏直播平台,云游戏直播平台可以分别与第一客户端和第二客户端通信,云游戏直播平台可以包括直播服务器和游戏服务器。具体的,可以包括如下步骤:
步骤301,第一用户通过所述第一客户端登录所述云游戏直播平台,第二用户通过所述第二客户端登录所述云游戏直播平台;
步骤302,所述直播服务器接收所述第二客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送至所述游戏服务器;
步骤303,所述游戏服务器接收所述互动请求,并判断所述互动请求的请求类型;
步骤304,若所述请求类型为非操作请求,则所述游戏服务器根据所述非操作请求生成第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述直播服务器;
步骤305,所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端;
步骤306,若所述请求类型为操作请求,则所述游戏服务器将所述操作请求发送至所述第一客户端,并根据所述第一客户端针对所述操作请求反馈的操作指令生成第二互动结果,将所述第二互动结果发送至所述直播服务器;
作为一示例,操作请求可以是依赖于第一客户端反馈的请求,操作请求可以包括游戏组队请求;第二互动结果可以包括游戏角色处理结果。
在接收到互动请求后,若请求类型为操作请求,游戏服务器可以将操作请求发送至第一客户端,第一客户端在接收到该操作请求后,可以展示对应的提示信息。在查看提示信息后,主播可以对该提示信息进行反馈,执行预设的用户操作。
第一客户端响应于用户操作,可以生成针对操作请求的操作指令,并反馈至游戏服务器。在接收到操作指令后,游戏服务器可以结合操作指令生成第二互动结果,并将第二互动结果发送至直播服务器。
在实际应用中,观众可以通过第二客户端发送指令完全控制主播游戏的过程,但这导致主播无法自主控制游戏进行。而在本申请中,游戏服务器可以根据第一客户端反馈的操作指令生成第二互动结果,分离了主播游戏与观众参与的过程。
例如,在接收到游戏组队请求后,游戏服务器可以将游戏组队请求发送至第一客户端,若主播同意组队,第一客户端可以响应用户操作,生成同意组队的操作指令,并向游戏服务器反馈。在接收到同意组队的操作指令后,游戏服务器可以对游戏角色的组队数据进行更新,得到第二互动结果,并将第二互动结果发送至直播服务器。
在本申请一实施例中,云游戏直播平台还可以包括观众游戏客户端,观众游戏客户端可以与游戏服务器和直播服务器通信连接;所述游戏服务器将所述第二互动结果发送至所述直播服务器的步骤可以包括如下子步骤:
所述游戏服务器构造所述第二互动结果的第二通知信息,并将所述第二通知信息发送至所述观众游戏客户端;所述观众游戏客户端根据所述第二通知信息生成与所述第二互动结果对应的处理结果,并将所述处理结果发送至所述直播服务器。
作为一示例,处理结果可以包括对游戏角色状态的刷新或渲染;直播服务器可以通过SDK与观众游戏客户端通信。
在具体实现中,游戏服务器在结合操作指令得到第二互动结果后,可以针对第二互动结果构造第二通信信息,并将第二通知信息发送至观众游戏客户端。
在接收到第二通知信息后,观众游戏客户端可以采用第二通知信息生成与第二互动结果对应的处理结果,并将处理结果发送至直播服务器。
例如,当主播同意组队,游戏服务器可以更新游戏角色的组队数据,得到第二互动结果,并发送至直播服务器。在接收到第二互动结果后,直播服务器针对第二互动结果构造第二通知信息,发送至观众游戏客户端,观众游戏客户端可以采用第二通知信息对游戏角色进行刷新、渲染,并对第二通知信息通过进行封装,通过透传方式发送至SDK,由SDK将第二通知信息发送至直播服务器。
步骤307,所述直播服务器接收所述第二互动结果,并将所述第二互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端。
在游戏服务器发送第二互动结果后,直播服务器可以接收第二互动结果,并将第二互动结果发送至第二客户端或第一客户端。
在本申请一实施例中,所述第二互动结果包括第二观众互动结果和/或第二主播互动结果,步骤307可以包括如下子步骤:
所述直播服务器接收所述第二互动结果,并将所述第二观众互动结果发送至所述观众游戏客户端;
在具体实现中,在游戏服务器向直播服务器发送第二互动结果后,直播服务器可以接收第二互动结果,第二互动结果中可以包括第二观众互动结果或第二主播互动结果中的任意一结果,也可以同时包括第二观众互动结果和第二主播互动结果。
当直播服务器确定第二互动结果中包括第二观众互动结果时,可以将第二观众互动结果发送至第二客户端。
在接收到第二观众互动结果后,第二客户端可以对其进行解析得到解析结果,并执行与解析结果对应的操作,如在第二客户端中显示游戏角色组队成功的效果。
在本申请中,通过非操作请求,丰富了观众与主播的互动形式,避免过于单一的互动形式,例如仅触发第一客户端中预定的特效。
在本申请一示例中,步骤307可以包括如下子步骤:
所述直播服务器接收所述第二互动结果,并将所述第二主播互动结果发送至所述第一客户端。
在实际应用中,在游戏服务器向直播服务器发送第二互动结果后,直播服务器可以接收第二互动结果,当第二互动结果中包括第二主播互动结果时,直播服务器可以向第一客户端发送第二主播互动结果。
在接收到第二主播互动结果后,第一客户端可以对第二主播互动结果进行解析得到解析结果,并执行与解析结果对应的操作,如在第一客户端中显示游戏角色组队成功的效果。
在本申请实施例中,若请求类型为操作请求,则游戏服务器将操作请求发送至第一客户端,并根据第一客户端针对操作请求反馈的操作指令生成第二互动结果,将第二互动结果发送至直播服务器,直播服务器接收第二互动结果,并将第二互动结果发送至第二客户端或第一客户端,实现了主播游戏以及观众参与主播游戏的分离,既避免观众过度影响主播游戏直播,又提高了观众与主播之间的互动性,解决了传统游戏直播模式下观众与主播互动形式单一、观众无法参与游戏的问题,并且,也丰富了观众与主播的互动形式,避免过于单一的互动形式。
为了使本领域技术人员能够更好地理解上述步骤,通过以下例子对本发明实施例加以示例性说明,但应当理解的是,本申请实施例并不限于此。
如图4所示,云游戏直播平台可以包括直播服务器与游戏服务器,云平台通过直播服务器与第一客户端和第二客户端通信;直播服务端可以通过观众游戏内置SDK1与观众游戏客户端通信连接,观众游戏客户端可以与游戏服务器通信连接;直播服务端可以通过主播游戏内置SDK2与主播游戏客户端通信连接,主播游戏客户端可以与游戏服务器通信连接。
当观众向主播发送组队请求时,可以包括如下步骤:
S401,观众执行预设的用户操作,触发在向主播组队的互动请求。响应于用户操作,第二客户端生成互动请求,该互动请求可以是游戏组队请求,并发送至直播服务器。直播服务器解析该互动请求,得到该互动请求对应的游戏操作指令,构造发送给游戏客户端进程的中转请求。
S402,直播服务器将S401中构造好的包含游戏操作指令的互动请求发送到云游戏直播平台中的观众游戏内置SDK1。
S403,观众游戏内置SDK1将包含游戏操作指令的互动请求透传至观众游戏客户端,观众游戏客户端对该互动请求进行解析,构造发送给游戏服务器的互动请求。
S404,观众游戏客户端将构造完成的互动请求发送到游戏服务器。
S405,游戏服务器对互动请求进行解析,判断互动请求的请求类型。当确定互动请求为操作请求时,游戏服务器将操作请求发送至主播游戏客户端。
S406,主播可以对该操作请求进行反馈,响应于主播的用户操作,主播游戏客户端针对操作请求生成操作指令,如同意组队或不同意组队。在生成该指令后,可以将该指令反馈至游戏服务器。
S407,在接收到操作指令后,游戏服务器可以根据操作指令对游戏角色的数据进行更新,得到第二互动结果,并将第二互动结果发送至观众游戏客户端。
S408,观众游戏客户端采用第二互动结果对游戏角色进行刷新、渲染,并将第二互动结果发送至观众游戏内置SDK1。
S409,观众游戏内置SDK1将第二互动结果发送至直播服务器。
S410,直播服务器解析第二互动结果,分析第二互动结果和第二互动结果触发的操作。当第二互动结果中包含第二主播互动结果时,可以将第二主播互动结果发送至第一客户端。第一客户端在接收到第二主播互动请求后,可以对该请求进行解析,并执行对应的操作,例如显示收到组队成功的效果。
S411,当第二互动结果中包含第二观众互动结果时,直播服务器可以将第二观众互动结果发送至第二客户端,第二客户端可以对该请求进行解析,并执行对应的操作,例如显示收到组队成功的效果。
参照图5,示出了本申请一实施例提供的另一种基于云游戏的直播交互方法的步骤流程图,可以应用在云游戏直播平台,云游戏直播平台可以分别与第一客户端和第二客户端通信,云游戏直播平台可以包括直播服务器和游戏服务器。
所述第一用户通过所述第一客户端登录所述云游戏直播平台,第二用户通过所述第二客户端登录所述云游戏直播平台,可以包括:
所述直播服务器接收所述第一客户端和/或所述第二客户端发送的游戏启动请求,并将所述游戏启动请求发送至所述游戏服务器,其中,所述游戏启动请求包括操作类型信息和游戏启动参数;
所述游戏服务器解析所述游戏启动参数,并向所述第一客户端和/或所述第二客户端发送解析结果,以使所述第一客户端和/或所述第二客户端根据所述解析结果和所述操作类型执行对应动作。
具体的,可以包括如下步骤:
步骤501,所述直播服务器接收所述第一客户端和/或所述第二客户端发送的游戏启动请求,并将所述游戏启动请求发送至所述游戏服务器,其中,所述游戏启动请求包括操作类型信息和游戏启动参数;
作为一示例,游戏启动参数可以包括游戏账户信息,操作类型信息可以包括以下任一项:
直播类型、观看直播类型、游戏类型。
在具体实现中,主播或者观众可以在第一客户端或第二客户端中选择操作类型,输入游戏启动参数进行登录。响应于用户操作,第一客户端或第二客户端可以确定操作类型信息和游戏启动参数,并采用操作类型信息和游戏启动参数生成游戏启动请求。
在生成游戏启动请求后,第一客户端或第二客户端可以向直播服务器发送游戏启动请求。在接收到游戏启动请求后,直播服务器可以将游戏启动请求发送至游戏服务器中。
步骤502,所述游戏服务器解析所述游戏启动参数,并向所述第一客户端和/或所述第二客户端发送解析结果,以使所述第一客户端和/或所述第二客户端根据所述解析结果和所述操作类型执行对应动作。
在接收到游戏启动请求后,游戏服务器可以从游戏启动请求中确定游戏启动参数,并对游戏启动参数进行解析,得到解析结果。在获取解析结果后,游戏服务器可以向第一客户端或第二客户端发送解析结果。
在接收到解析结果后,第一客户端或第二客户端可以采用解析结果和操作类型进行对应的操作。在一示例中,观众在游戏过程中,还可以通过点击第二客户端中预设按钮,在观看直播或参与游戏的状态之间切换,例如,在观看主播直播游戏的过程中,通过第二客户端将观众侧游戏进程切换为可控制状态,接入主播对应的游戏服务器,与主播组队游戏或单独参与游戏。
在实际应用中,可以在云游戏直播平台中部署一个或多个游戏,主播与用户在登录直播平台并选择游戏后,可以在云游戏直播平台中开启独立的游戏进程。主播在进行游戏直播时,可以根据游戏内容是否适合实时直播和游戏模式选择直播方式。
例如,当游戏支持第三人称观战,主播可以设置观战直播模式,第二客户端可以通过游戏串流的方式与观众侧的游戏进程交互,观众可通过第二客户端实时、任意地操作视角观看主播游戏。或者,主播也可以设置普通直播模式,第二用户通过第二客户端看到有一定延后、视角固定的主播游戏画面。
具体的,在云游戏直播平台中,主播和观众可以在终端设备中部署第一客户端或第二客户端。当主播或者观众在第一客户端或第二客户端中进行登录时,如图6所示,主播或观众可以启动云游戏直播平台,在启动后,主播或观众可以选择操作类型,例如,可以选择是否观看游戏直播。若选择观看游戏直播,可以生成包括“观看直播类型”的游戏启动请求并发送至直播服务,以启动与观看游戏相关的进程,令观众观看游戏直播。
若不选择观看游戏直播,可以进一步选择是否进行直播;若是,可以生成包括“直播类型”的游戏启动请求并发送至直播服务,以启动与直播游戏相关的进程,进行游戏直播;若否,则可以生成包括“游戏类型”的游戏启动请求并发送至直播服务,以启动普通游戏进程,进行游戏。
在启动进程的过程中,如图7所示,直播服务器可以向游戏服务器发送游戏启动请求,请求中可以携带操作类型信息和游戏启动参数,其中,游戏启动参数可以包括游戏账户信息或游戏类型信息。
由于云游戏直播平台中还可以部署有游戏客户端,例如主播游戏客户端和观众游戏客户端,直播服务器可以对游戏启动参数进行解析,采用游戏类型信息识别出需要启动的游戏,启动与该游戏对应的游戏客户端,并向游戏客户端发送游戏启动参数。在接收到游戏启动参数后,游戏客户端可以将游戏启动参数发送至游戏服务器,请求进行验证。
在接收到游戏启动参数后,游戏服务器可以进行验证。在进行验证的过程中,游戏服务器可以判断是否已采用第一客户端或第二客户端的账号在游戏服务器中进行对应的注册以进行游戏。若云游戏直播平台中的账号已在游戏服务器中进行注册,则可以进一步进行登录验证;若未在游戏服务器中进行注册,可以采用云游戏直播平台中的账号进行自动注册,在注册后进行登录验证。
在进行验证后,可以生成包含验证结果的解析结果,并向第一客户端或第二客户端发送解析结果。具体而言,若账号与密码匹配,游戏服务器可以向游戏客户端返回一包括登录成功的解析结果,游戏客户端在接收到该解析结果后,可以完成登录状态切换,并通过SDK向第一客户端或第二客户端发送解析结果。第一客户端或第二客户端可以根据解析结果和操作类型信息执行直播、观看直播,以及进行游戏等操作。
若账号与密码不匹配,游戏服务器可以向游戏客户端返回一包括登录失败原因的解析结果,游戏客户端在接收到该解析结果后,可以确定登录失败对应的原因,并向第一客户端或第二客户端发送解析结果和失败原因。
步骤503,所述直播服务器接收所述第二客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送至所述游戏服务器;
步骤504,所述游戏服务器接收所述互动请求,并判断所述互动请求的请求类型;
步骤505,若所述请求类型为非操作请求,则所述游戏服务器根据所述非操作请求生成第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述直播服务器;
步骤506,所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端。
在本申请实施例中,直播服务器接收第一客户端或第二客户端发送的游戏启动请求,并将游戏启动请求发送至游戏服务器,其中,游戏启动请求可以包括操作类型信息和游戏启动参数,游戏服务器解析游戏启动参数,并向第一客户端或第二客户端发送解析结果,以使第一客户端或第二客户端根据解析结果和操作类型执行对应动作,实现了由通过直播客户端进行游戏登录,可以在本地不设置游戏客户端的情况下进行云游戏,在直播过程中,提升了观众参与游戏的便捷性。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图8,示出了本申请一实施例提供的一种基于云游戏的直播交互系统的结构示意图,可以应用于云游戏直播平台,云游戏直播平台可以分别与第一客户端和第二客户端通信,云游戏直播平台可以包括:直播服务器802和游戏服务器803;所述系统可以包括:
登录模块801,用于第一用户通过所述第一客户端登录所述云游戏直播平台,第二用户通过所述第二客户端登录所述云游戏直播平台;
所述直播服务器802,用于接收所述第二客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送至所述游戏服务器;
所述游戏服务器803,用于接收所述互动请求,并判断所述互动请求的请求类型;
所述游戏服务器803,用于若所述请求类型为非操作请求,根据所述非操作请求生成第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述直播服务器;
所述直播服务器802,用于接收所述第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端。
在本申请一实施例中,所述游戏服务器803还用于:
若所述请求类型为操作请求,则将所述操作请求发送至所述第一客户端,并根据所述第一客户端针对所述操作请求反馈的操作指令生成第二互动结果,将所述第二互动结果发送至所述直播服务器;
所述直播服务器802,还用于接收所述第二互动结果,并将所述第二互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端。
在本申请一实施例中,所述直播服务器802,具体用于接收所述第一客户端和/或所述第二客户端发送的游戏启动请求,并将所述游戏启动请求发送至所述游戏服务器,其中,所述游戏启动请求包括操作类型信息和游戏启动参数;
所述游戏服务器803,具体用于解析所述游戏启动参数,并向所述第一客户端和/或所述第二客户端发送解析结果,以使所述第一客户端和/或所述第二客户端根据所述解析结果和所述操作类型执行对应动作。
在本申请一实施例中,所述游戏启动参数包括游戏账户信息,所述操作类型信息包括以下任一项:
直播类型、观看直播类型、游戏类型。
在本申请一实施例中,所述云游戏直播平台还包括主播游戏客户端,所述游戏服务器803,具体用于构造所述第一互动结果的第一通知信息,并将所述第一通知信息发送至所述主播游戏客户端;
所述主播游戏客户端,用于将所述第一通知信息发送至所述直播服务器。
在本申请一实施例中,所述第一互动结果包括第一观众互动结果和/或第一主播互动结果,所述直播服务器802,具体用于接收所述第一互动结果,并将所述第一观众互动结果发送至所述第二客户端;
和/或,
所述直播服务器802,具体用于接收所述第一互动结果,并将所述第一主播互动结果发送至所述第一客户端。
在本申请一实施例中,所述云游戏直播平台还包括观众游戏客户端,所述游戏服务器803,具体用于构造所述第二互动结果的第二通知信息,并将所述第二通知信息发送至所述观众游戏客户端;
所述观众游戏客户端,用于根据所述第二通知信息生成与所述第二互动结果对应的处理结果,并将所述处理结果发送至所述直播服务器。
在本申请另一实施例中,所所述第二互动结果包括游戏角色处理结果。
在本申请另一实施例中,所述第二互动结果包括第二观众互动结果和/或第二主播互动结果,所述直播服务器802,具体用于接收所述第二互动结果,并将所述第二观众互动结果发送至所述第二客户端;
和/或,
所述直播服务器802,具体用于接收所述第二互动结果,并将所述第二主播互动结果发送至所述第一客户端。
在本申请另一实施例中,所述云游戏直播平台还包括观众游戏客户端,所述直播服务器802,具体用于接收所述第二客户端发送的互动请求,解析所述互动请求中的互动信息,并将所述互动信息发送至所述观众游戏客户端;
所述观众游戏客户端,用于将所述互动信息发送至所述游戏服务器。
在本申请一实施例中,所述云游戏直播平台还包括主播游戏客户端和/或观众游戏客户端,所述直播服务器通过SDK与所述主播游戏客户端和/或观众游戏客户端通信。
在本申请一实施例中,所述操作请求为依赖于所述第一客户端反馈的请求。
在本申请一实施例中,所述非操作请求包括游戏道具赠送请求,所述操作请求包括游戏组队请求。
在本申请实施例中,第一用户通过第一客户端登录云游戏直播平台,第二用户通过第二客户端登录云游戏直播平台,直播服务器接收第二客户端发送的互动请求,并将互动请求发送至游戏服务器,游戏服务器接收互动请求,并判断互动请求的请求类型,若请求类型为非操作请求,则游戏服务器根据非操作请求生成第一互动结果,并将第一互动结果发送至直播服务器,直播服务器接收第一互动结果,并将第一互动结果发送至第二客户端和/或第一客户端,实现了由直播客户端与游戏服务端进行数据交互,可以不在本地设置游戏客户端,避免在直播时通过本地的抓取工具获取游戏数据。
本申请一实施例还提供了一种电子设备,可以包括处理器、存储器及存储在存储器上并能够在处理器上运行的计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上基于云游戏的直播交互方法的步骤。
本申请一实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上基于云游戏的直播交互方法的步骤。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对所提供的基于云游戏的直播交互方法及系统、电子设备、存储介质,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (16)

1.一种基于云游戏的直播交互方法,其特征在于,应用于云游戏直播平台,所述云游戏直播平台分别与第一客户端和第二客户端通信,所述云游戏直播平台包括:直播服务器和游戏服务器;所述方法包括:
第一用户通过所述第一客户端登录所述云游戏直播平台,第二用户通过所述第二客户端登录所述云游戏直播平台;
所述直播服务器接收所述第二客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送至所述游戏服务器;
所述游戏服务器接收所述互动请求,并判断所述互动请求的请求类型;
若所述请求类型为非操作请求,则所述游戏服务器根据所述非操作请求生成第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述直播服务器;
所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述请求类型为操作请求,则所述游戏服务器将所述操作请求发送至所述第一客户端,并根据所述第一客户端针对所述操作请求反馈的操作指令生成第二互动结果,将所述第二互动结果发送至所述直播服务器;
所述直播服务器接收所述第二互动结果,并将所述第二互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一用户通过所述第一客户端登录所述云游戏直播平台,第二用户通过所述第二客户端登录所述云游戏直播平台,包括:
所述直播服务器接收所述第一客户端和/或所述第二客户端发送的游戏启动请求,并将所述游戏启动请求发送至所述游戏服务器,其中,所述游戏启动请求包括操作类型信息和游戏启动参数;
所述游戏服务器解析所述游戏启动参数,并向所述第一客户端和/或所述第二客户端发送解析结果,以使所述第一客户端和/或所述第二客户端根据所述解析结果和所述操作类型执行对应动作。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏启动参数包括游戏账户信息,所述操作类型信息包括以下任一项:
直播类型、观看直播类型、游戏类型。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云游戏直播平台还包括主播游戏客户端,所述游戏服务器将所述第一互动结果发送至所述直播服务器,包括:
所述游戏服务器构造所述第一互动结果的第一通知信息,并将所述第一通知信息发送至所述主播游戏客户端;
所述主播游戏客户端将所述第一通知信息发送至所述直播服务器。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一互动结果包括第一观众互动结果和/或第一主播互动结果,所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端,包括:
所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一观众互动结果发送至所述第二客户端;
和/或,
所述直播服务器接收所述第一互动结果,并将所述第一主播互动结果发送至所述第一客户端。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述云游戏直播平台还包括观众游戏客户端,所述游戏服务器将所述第二互动结果发送至所述直播服务器,包括:
所述游戏服务器构造所述第二互动结果的第二通知信息,并将所述第二通知信息发送至所述观众游戏客户端;
所述观众游戏客户端根据所述第二通知信息生成与所述第二互动结果对应的处理结果,并将所述处理结果发送至所述直播服务器。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二互动结果包括游戏角色处理结果。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二互动结果包括第二观众互动结果和/或第二主播互动结果,所述直播服务器接收所述第二互动结果,并将所述第二互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端,包括:
所述直播服务器接收所述第二互动结果,并将所述第二观众互动结果发送至所述第二客户端;
和/或,
所述直播服务器接收所述第二互动结果,并将所述第二主播互动结果发送至所述第一客户端。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云游戏直播平台还包括观众游戏客户端,所述直播服务器将所述互动请求发送至所述游戏服务器,包括:
所述直播服务器接收所述第二客户端发送的互动请求,解析所述互动请求中的互动信息,并将所述互动信息发送至所述观众游戏客户端;
所述观众游戏客户端将所述互动信息发送至所述游戏服务器。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云游戏直播平台还包括主播游戏客户端和/或观众游戏客户端,所述直播服务器通过SDK与所述主播游戏客户端和/或观众游戏客户端通信。
12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作请求为依赖于所述第一客户端反馈的请求。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述非操作请求包括游戏道具赠送请求,所述操作请求包括游戏组队请求。
14.一种基于云游戏的直播交互系统,其特征在于,应用于云游戏直播平台,所述云游戏直播平台分别与第一客户端和第二客户端通信,所述云游戏直播平台包括:直播服务器和游戏服务器;所述系统包括:
登录模块,用于第一用户通过所述第一客户端登录所述云游戏直播平台,第二用户通过所述第二客户端登录所述云游戏直播平台;
所述直播服务器,用于接收所述第二客户端发送的互动请求,并将所述互动请求发送至所述游戏服务器;
所述游戏服务器,用于接收所述互动请求,并判断所述互动请求的请求类型;
所述游戏服务器,用于若所述请求类型为非操作请求,根据所述非操作请求生成第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述直播服务器;
所述直播服务器,用于接收所述第一互动结果,并将所述第一互动结果发送至所述第二客户端和/或所述第一客户端。
15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的基于云游戏的直播交互方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13中任一项所述的基于云游戏的直播交互方法的步骤。
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