CN112383794A - 直播方法、直播系统、服务器和计算机存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例涉及直播技术领域,公开了一种直播方法、直播系统、服务器和计算机存储介质。直播方法应用于云游戏平台,该方法包括:获取游戏信息对应的第一游戏画面及第一音频信息,第一音频信息由第一用户端采集;将第一音频信息与第一游戏画面整合为第一视频信息;将第一视频信息发送至直播服务器,以供第二用户端从直播服务器获取第一视频信息。在本申请中,利用云游戏平台直接生成第一手的游戏画面的特性,由云游戏平台将从主播端实时采集的音频与游戏画面整合成直播流,使得主播端与观众端看到的游戏画面是几乎同步的,因此可以有效降低主播端与观众端之间的直播延迟。

Description

直播方法、直播系统、服务器和计算机存储介质
技术领域
本发明实施例涉及直播技术领域,特别涉及直播方法、直播系统、服务器和计算机存储介质。
背景技术
随着网络技术的飞速发展,互联网视频直播已被广泛普及,主播上传视频等流媒体数据至直播平台进行存储,此过程被称为推流,观众从直播平台获取所需的流媒体数据,此过程被称为拉流,通过推流与拉流过程,可以使观众看到主播发送的流媒体数据。在众多直播形式中,以游戏作为直播内容的游戏直播深受年轻人的喜爱。
现有游戏直播是由游戏服务器和直播平台共同完成的,直播由直播平台发起,与游戏脱节,主播通过游戏服务器进行游戏,游戏服务器中的游戏画面会被渲染至主播端,在主播端以录屏形式获取该游戏画面,再结合从主播端获取的音频信息生成视频流,由观众端通过直播平台拉取该视频流来观看直播。由于在主播端录制游戏画面是需要一段时间的,这段时间会导致观众端看到游戏画面的时间会比主播端看到游戏画面的时间晚,即会导致主播端与观众端之间的直播延迟较大,降低了用户体验。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种直播方法、直播系统、服务器和计算机存储介质,有效降低了主播端与观众端之间的直播延迟。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种直播方法,包括以下步骤:获取游戏信息对应的第一游戏画面及第一音频信息,第一音频信息由第一用户端采集;将第一音频信息与第一游戏画面整合为第一视频信息;将第一视频信息发送至直播服务器,以供第二用户端从直播服务器获取第一视频信息。
本发明的实施方式还提供了一种直播系统,包括:云游戏平台和直播服务器;云游戏平台用于获取游戏信息对应的第一游戏画面及第一音频信息;其中,第一音频信息由第一用户端采集;云游戏平台用于将第一音频信息与第一游戏画面整合为第一视频信息,并将第一视频信息发送至直播服务器;直播服务器用于接收第一视频信息。
本发明的实施方式还提供了一种云游戏平台,包括:至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述直播方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述直播方法。
在本发明实施方式中,直播由云游戏平台直接发起,云游戏平台直接生成游戏画面,并从作为主播端的第一用户端获取讲解该游戏画面的第一音频信息,将游戏画面和第一音频信息实时整合为第一视频信息后,通过直播服务器将第一视频信息分发给作为观众端的第二用户端,相比于现有的由主播端以录屏形式生成直播流,本发明实施方式基于云游戏技术改变了直播现有架构,利用云游戏平台直接生成第一手的游戏画面的特性,由云游戏平台将从主播端实时采集的音频与游戏画面整合成直播流,使得主播端与观众端看到的游戏画面是几乎同步的,因此可以有效降低主播端与观众端之间的直播延迟,并且,直接在云游戏平台将游戏画面和从主播端获取的第一音频信息进行整合,可以避免出现在每个观众端都需要将游戏画面和第一音频信息整合一次的情况。
另外,获取游戏信息对应的第一游戏画面及第一音频信息,包括:响应于第一用户端发送的第一操作指令,根据第一操作指令更新第一游戏画面并获取第一音频信息;其中,第一操作指令用于对第一游戏画面进行查看操作;将第一音频信息与第一游戏画面整合为第一视频信息,包括:将第一音频信息与更新后的第一游戏画面整合为第一视频信息。
另外,直播方法还包括:响应于第二用户端发送的第二操作指令,根据第二操作指令获取第二游戏画面,并发送第二游戏画面给第二用户端;其中,第二操作指令用于对第一游戏画面进行查看操作;发送第一音频信息给直播服务器,以供第二客户端通过直播服务器获取第一音频信息。
另外,直播方法还包括:响应于第二用户端发送的第二主播请求,获取从第二用户端处采集的第二音频信息,将第二音频信息与第二游戏画面整合为第二视频信息,并将第二视频信息发送至直播服务器。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1是根据本发明第一实施方式的直播方法的具体流程图;
图2是根据本发明第二实施方式的直播方法的具体流程图;
图3是根据本发明第三实施方式的直播方法的具体流程图;
图4是根据本发明第四实施方式的直播系统的方框示意图;
图5是根据本发明第四实施方式的直播系统各模块的交互示意图;
图6是根据本发明第六实施方式的云游戏平台的方框示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。以下各个实施例的划分是为了描述方便,不应对本发明的具体实现方式构成任何限定,各个实施例在不矛盾的前提下可以相互结合相互引用。
本发明的第一实施方式涉及一种直播方法。应用于直播系统中的云游戏平台,用于获取游戏画面及主播讲解的音频信息,并将主播讲解的音频信息与游戏画面整合为视频信息发送给直播服务器,以供其他用户端从直播服务器处获取视频信息进行观看,实现游戏直播。
本实施方式中的直播方法的具体流程如图1所示。
步骤101,获取游戏信息对应的第一游戏画面及由第一用户端处采集的第一音频信息。
步骤102,将第一音频信息与游戏画面整合为第一视频信息。
具体而言,云游戏平台用于接收用户端发送的请求,请求中包含直播类型、直播ID、游戏信息等,直播类型可以为主播或者观众,直播ID为用户通过第一用户端在该直播平台上的标识,其他用户可以查看直播ID对应的用户是否正在进行直播,若该直播ID对应的用户正在进行直播,则可以获取该直播ID对应的用户通过直播服务器创建的直播房间ID,其他用户可以作为观众通过该直播房间ID观看该直播ID对应的用户的直播,该直播房间ID在直播服务器上还对应一个直播流地址,用于存储该直播ID对应的用户的直播流媒体数据,以供其他用户从该直播流地址获取所需的流媒体数据。云游戏平台响应于第一用户端发送的第一主播请求,根据第一主播请求包含的直播类型确定当前第一用户端为主播端,并根据第一主播请求中的游戏信息确定第一用户端所请求的游戏及游戏ID,其中,游戏中的每一个游戏ID对应游戏中的一个玩家,获取第一用户端所请求的游戏ID对应的玩家的第一游戏画面。云游戏平台将第一游戏画面发送至第一主播请求中的直播ID对应的直播流地址,及发送至第一用户端,主播通过第一用户端上显示的第一游戏画面对游戏进行讲解,从而形成第一音频信息,云游戏平台获取第一音频信息,并将第一音频信息与第一游戏画面整合为第一视频信息,其中整合可以为将第一音频信息与第一游戏画面同步。
步骤103,将第一视频信息发送至直播服务器。
具体而言,将第一视频信息发送至直播服务器,直播服务器将第一视频信息存储至第一用户端对应的直播流地址,其他用户端向云游戏平台发起观看请求后,云游戏平台根据观看请求将直播流地址发送至其他用户端,以供其他用户端根据云游戏平台发送的直播流地址获取第一视频信息并进行观看,此时直播服务器仅起到了透明传输的作用。
本实施例中,直播由云游戏平台直接发起,云游戏平台直接生成游戏画面,并从作为主播端的第一用户端获取讲解该游戏画面的第一音频信息,将游戏画面和第一音频信息实时整合为第一视频信息后,通过直播服务器将第一视频信息分发给作为观众端的第二用户端,相比于现有的由主播端以录屏形式生成直播流,本发明实施方式基于云游戏技术改变了直播现有架构,利用云游戏平台直接生成第一手的游戏画面的特性,由云游戏平台将从主播端实时采集的音频与游戏画面整合成直播流,使得主播端与观众端看到的游戏画面是几乎同步的,因此可以有效降低主播端与观众端之间的直播延迟,并且,直接在云游戏平台将游戏画面和从主播端获取的第一音频信息进行整合,可以避免出现在每个观众端都需要将游戏画面和第一音频信息整合一次的情况。
本发明的第二实施方式涉及一种直播方法。第二实施方式与第一实施方式大致相同,主要区别之处在于:在本发明第二实施方式中,主播通过第一用户端向云游戏平台发送第一操作指令来对第一游戏画面进行查看操作。
本实施方式中的直播方法的具体流程如图2所示。
其中,步骤201、步骤204与步骤101、步骤103大致相同,在此不再赘述。
步骤202,响应于第一用户端发送的第一操作指令,根据第一操作指令更新第一游戏画面。
具体而言,云游戏平台通过第一用户端发送的第一主播请求中包含的第一用户端的游戏账号登录该游戏,使第一用户端可以获取该游戏的查看操作权限,云游戏平台在接收到第一用户端发送的用于对游戏画面进行查看操作第一操作指令后,根据第一操作指令更新第一游戏画面。其中第一操作指令仅能对第一游戏画面进行查看操作,例如为放大第一游戏画面、缩小第一游戏画面、查看第一游戏画面中玩家的信息等,而不能对第一游戏画面进行编辑操作,即第一操作指令的执行并不会影响游戏ID对应的玩家正常进行游戏。
步骤203:将第一音频信息与更新后的第一游戏画面整合为第一视频信息。
具体而言,在第一用户端通过向云游戏平台发送第一操作指令对第一游戏画面进行查看操作后,云游戏平台就将第一音频信息与更新后的第一游戏画面整合为第一视频信息,以供其他用户端可以以主播通过第一用户端查看第一游戏画面的视角观看游戏。
在本实施方式中,主播通过第一用户端向云游戏平台发送第一操作指令来对第一游戏画面进行查看操作,使主播不再仅仅局限于游戏ID对应的玩家的某一固定视角,可以随时以自己想要的视角对当前游戏画面进行查看,增强了主播的游戏的参与感与体验感。
本发明的第三实施方式涉及一种直播方法。第三实施方式与第一实施方式大致相同,主要区别之处在于:在本发明第三实施方式中,观众通过第二用户端向云游戏平台发送第二操作指令来对第一游戏画面进行查看操作。
本实施方式中的直播方法的具体流程如图3所示。
其中,步骤301至步骤303与步骤101至步骤103大致相同,在此不再赘述。不同之处在于,增加了步骤304和步骤305:
步骤304,响应于第二用户端发送的第二操作指令,根据第二操作指令获取第二游戏画面。
具体而言,观众在需要观看直播时,通过第二用户端向云游戏平台发送观看请求,云游戏平台在接收到观看请求后,根据观看请求中包含的直播类型确定当前第二用户端为观众端,并根据观看请求中包含的所请求观看的直播房间ID获取对应的直播流地址,并将直播流地址发送给第二用户端,以供第二用户端从该直播流地址获取所请求观看的流媒体数据。云游戏平台还通过观看请求中包含的第二用户端的游戏账号登录该游戏,使第二用户端可以获取该游戏的查看操作权限,用户可以通过第二用户端在该直播房间里可以向云游戏平台发送主播视角指令或上帝视角指令。观众通过第二用户端向云游戏平台发送上帝视角指令后,若再向云游戏平台发送第二操作指令,则云游戏平台可以根据第二操作指令获取以观众视野进行操作的第二游戏画面。其中第二操作指令仅能对第一游戏画面进行查看操作,查看操作可以为放大第一游戏画面、缩小第一游戏画面、查看第一游戏画面中玩家的信息等,而不能对第一游戏画面进行编辑操作,即第二操作指令的执行并不会影响游戏ID对应的玩家正常进行游戏,并且,由于第二用户端与第一用户端登录该游戏的游戏账号不同,则第二操作指令的执行也并不会影响第一操作指令的执行。
步骤305,发送第二游戏画面给第二用户端,并发送第一音频信息给直播服务器。
具体而言,云游戏平台将根据第二操作指令获取以观众视野进行操作的第二游戏画面直接发送至第二用户端,并发送第一音频信息给直播服务器,直播服务器将第一音频信息存储在第一用户端对应的直播流地址,观众通过第二用户端向云游戏平台发送上帝视角指令后,仅从直播服务器获取第一音频信息即可,即观众可以一边听第一音频信息的讲解内容,一边通过观看第二游戏画面来对第一游戏画面进行查看操作。若观众通过第二用户端向云游戏平台发送主播视角指令,则由第二用户端从直播服务器获取第一视频信息。
在一个例子中,若观众在观看直播的过程中想成为该游戏的主播,则可以通过第二用户端向云游戏平台发送第二主播请求,云游戏平台根据第二主播请求中包含的直播类型确定当前第二用户端为主播端,并根据第二主播请求中包含的第二用户端对应的直播ID创建新的直播房间ID,新的直播房间ID在直播服务器上对应一个新的直播流地址,用于存储第二用户端对应的直播ID对应的用户的直播流媒体数据。由于第二用户端在之前作为观众端时已经登录该游戏,云游戏平台会继续为第二用户端发送第二游戏画面,并采集生成第二用户端对第二游戏画面讲解的第二音频信息,云游戏平台将第二音频信息与第二游戏画面整合为第二视频信息,并将第二视频信息发送至直播服务器,由直播服务器将第二视频信息存储至新的直播流地址,以供其他用户端从新的直播流地址获取第二视频信息并观看。
在本实施方式中,观众通过第二用户端向云游戏平台发送第二操作指令来对第一游戏画面进行查看操作,使观众不再仅仅局限于游戏ID对应的玩家的视角或是主播的视角,可以随时以自己想要的视角对游戏画面进行查看,增强了观众对游戏的参与感与体验感。
本发明的第四实施方式涉及一种直播系统。该直播系统包括云游戏平台和直播服务器,云游戏平台用于根据用户通过用户端发送的查看操作指令获取视频信息,并将视频信息发送至直播服务器,以供其他用户通过其他用户端从直播服务器获取视频信息并进行观看,请参考图4中各模块的方框示意图以及图5中各模块的交互示意图。
云游戏平台1用于获取游戏信息对应的第一游戏画面及第一音频信息;其中,第一音频信息由第一用户端1采集;云游戏平台1用于将第一音频信息与第一游戏画面整合为第一视频信息,并将第一视频信息发送至直播服务器3;直播服务器3用于接收第一视频信息。
具体而言,云游戏平台1在接收到用户通过第一用户端2发送的第一主播请求后,获取游戏信息对应的第一游戏画面,云游戏平台1将第一游戏画面发送给第一用户端2,第一用户端2对第一游戏画面进行讲解,云游戏平台1获取从第一用户端2处采集的对第一游戏画面进行讲解的第一音频信息,将第一音频信息与第一游戏画面整合为第一视频信息,并将第一视频信息发送至直播服务器3,直播服务器3接收第一视频信息,并将第一视频信息存储至第一用户端2对应的直播流地址中,观众可以通过第二用户端4从第一用户端2对应的直播流地址中获取第一视频信息并进行观看。
在一个例子中,云游戏平台1用于在接收到第一用户端2发送的第一操作指令后,根据第一操作指令更新第一游戏画面;其中,第一操作指令用于对第一游戏画面进行查看操作;云游戏平台1还用于将第一音频信息与更新后的第一游戏画面整合为第一视频信息;直播服务器3用于在接收到第二用户端4发送的主播视角请求后,将第一视频信息发送给第二用户端4。
具体而言,云游戏平台1根据第一主播请求中包含的游戏信息使第一用户端2登录游戏并创建与当前游戏ID对应的游戏完全相同且仅有查看操作权限的第一云游戏,第一用户端2可以通过向云游戏平台1发送第一操作指令来更新第一游戏画面,即第一操作指令实际操作的是第一云游戏,其实是将第一云游戏被操作的画面更新为第一游戏画面,其中第一操作指令仅能对第一游戏画面进行放大、缩小、查看玩家信息等查看操作,而不能对第一游戏画面进行编辑,即第一操作指令的执行并不会影响当前游戏的正常进行。云游戏平台在1生成更新后的第一游戏画面后,将第一音频信息与更新后的第一游戏画面整合为第一视频信息,并将第一视频信息发送给直播服务器3,以供第二用户端4通过直播服务器3获取第一视频信息并观看。
由于第一实施方式和第二实施方式与本实施方式相互对应,因此本实施方式可与第一实施方式和第二实施方式互相配合实施。第一实施方式和第二实施方式中提到的相关技术细节在本实施方式中依然有效,在第一实施方式和第二实施方式中所能达到的技术效果在本实施方式中也同样可以实现,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施方式中提到的相关技术细节也可应用在第一实施方式和第二实施方式中。
本发明的第五实施方式涉及一种直播系统。第五实施方式与第四实施方式大致相同,主要区别之处在于:在本发明第五实施方式中,观众可以通过第二用户端4向云游戏平台1发送第二操作指令来对第一游戏画面进行查看操作,请参考图4中各模块的方框示意图以及图5中各模块的交互示意图。
云游戏平台1用于在接收到第二用户端4发送的第二操作指令后,根据第二操作指令获取第二游戏画面,并发送第二游戏画面给第二用户端4;其中,第二操作指令用于对第一游戏画面进行查看操作;云游戏平台1还用于将第一音频信息发送给直播服务器3;直播服务器3用于在接收到第二用户端4发送的上帝视角请求后,将第一音频信息发送给第二用户端4。
具体而言,云游戏平台1在接收到第二用户端4发送的观看请求时,根据观看请求中包含的请求观看的直播房间ID获取对应的直播流地址,并将直播流地址反馈至第二用户端4,以供第二用户端4从该直播流地址获取所请求观看的流媒体数据,云游戏平台1还通过观看请求中包含的第二用户端4的游戏账号登录该游戏,并创建与当前游戏ID对应的游戏完全相同且仅有查看操作权限的第二云游戏,用户可以通过第二用户端4在该直播房间里可以向云游戏平台1发送主播视角指令或上帝视角指令。云游戏平台1在接收到第二用户端4发送的主播视角指令后,将第一视频信息发送给第二用户端4;云游戏平台1在接收到第二用户端4发送的上帝视角指令后,若再接收到第二用户端4发送的第二操作指令,则根据第二操作指令获取第二游戏画面,即第二操作指令实际操作的是第二云游戏,其实是将第二云游戏被操作的画面作为第二游戏画面,并发送第二游戏画面给第二用户端4,云游戏平台1还发送第一音频信息给直播服务器3,直播服务器3在接收到第二用户端4发送的上帝视角请求后,仅将第一音频信息发送给第二用户端4,即观众通过第二用户端4可以一边听第一音频信息的讲解内容,一边通过观看第二游戏画面来对第一游戏画面进行查看操作。
需要说明的是,图5中表示的云游戏平台1发送第二游戏画面的步骤与直播服务器3发送第一音频信息的步骤的位置关系仅为举例,并不限定发送第二游戏画面的步骤与直播服务器3发送第一音频信息的步骤的先后顺序。
在一个例子中,云游戏平台1用于在接收到第二用户端4发送的第二主播请求后,获取从第二用户端4处采集的第二音频信息,将第二音频信息与第二游戏画面整合为第二视频信息,并将第二视频信息发送至直播服务器3。
具体而言,若观众在观看直播的过程中想成为该游戏的主播,则通过第二用户端4向云游戏平台1发送第二主播请求,第二用户端4在向云游戏平台1发送第二主播请求时,不再从直播服务器3获取第一音频信息。由于第二用户端4已经登录该游戏,则无需再次登录该游戏创建新的云游戏,继续通过操作第二云游戏来获取第二游戏画面,云游戏平台1用于在接收到第二用户端4发送的第二主播请求后,获取采集到的第二用户端4对第二游戏画面讲解的第二音频信息,将第二音频信息与第二游戏画面整合为第二视频信息,并将第二视频信息发送至直播服务器3,以供其他用户通过其他用户端从直播服务器3获取第二视频信息。
由于第三实施方式与本实施方式相互对应,因此本实施方式可与第三实施方式互相配合实施。第三实施方式中提到的相关技术细节在本实施方式中依然有效,在第三实施方式中所能达到的技术效果在本实施方式中也同样可以实现,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施方式中提到的相关技术细节也可应用在第三实施方式中。
本发明第六实施方式涉及一种云游戏平台,如图6所示,包括至少一个处理器601;以及,与至少一个处理器601通信连接的存储器602;其中,存储器602存储有可被至少一个处理器601执行的指令,指令被至少一个处理器601执行,以使至少一个处理器601能够执行如第一实施方式至第三实施方式中的直播方法。
其中,存储器和处理器采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器和存储器的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器。
处理器负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器可以被用于存储处理器在执行操作时所使用的数据。
本发明第七实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。

Claims (10)

1.一种直播方法,其特征在于,应用于云游戏平台,包括:
获取游戏信息对应的第一游戏画面及第一音频信息,所述第一音频信息由第一用户端采集;
将所述第一音频信息与所述第一游戏画面整合为第一视频信息;
将所述第一视频信息发送至直播服务器,以供第二用户端从所述直播服务器获取所述第一视频信息。
2.根据权利要求1所述的直播方法,其特征在于,所述获取游戏信息对应的第一游戏画面及第一音频信息,包括:
响应于所述第一用户端发送的第一操作指令,根据所述第一操作指令更新所述第一游戏画面并获取所述第一音频信息;其中,所述第一操作指令用于对所述第一游戏画面进行查看操作;
所述将所述第一音频信息与所述第一游戏画面整合为第一视频信息,包括:
将所述第一音频信息与更新后的所述第一游戏画面整合为所述第一视频信息。
3.根据权利要求1所述的直播方法,其特征在于,还包括:
响应于所述第二用户端发送的第二操作指令,根据所述第二操作指令获取第二游戏画面,并发送所述第二游戏画面给所述第二用户端;其中,所述第二操作指令用于对所述第一游戏画面进行查看操作;
发送所述第一音频信息给所述直播服务器,以供所述第二客户端通过所述直播服务器获取所述第一音频信息。
4.根据权利要求3所述的直播方法,其特征在于,还包括:
响应于所述第二用户端发送的第二主播请求,获取从所述第二用户端处采集的第二音频信息,将所述第二音频信息与所述第二游戏画面整合为第二视频信息,并将所述第二视频信息发送至所述直播服务器。
5.一种直播系统,其特征在于,包括:云游戏平台和直播服务器;
所述云游戏平台用于获取游戏信息对应的第一游戏画面及第一音频信息;其中,所述第一音频信息由第一用户端采集;
所述云游戏平台用于将所述第一音频信息与所述第一游戏画面整合为第一视频信息,并将所述第一视频信息发送至所述直播服务器;
所述直播服务器用于接收所述第一视频信息。
6.根据权利要求5所述的直播系统,其特征在于,
所述云游戏平台用于在接收到所述第一用户端发送的第一操作指令后,根据所述第一操作指令更新所述第一游戏画面;其中,所述第一操作指令用于对所述第一游戏画面进行查看操作;
所述云游戏平台还用于将所述第一音频信息与更新后的所述第一游戏画面整合为所述第一视频信息;
所述直播服务器用于在接收到第二用户端发送的主播视角请求后,将所述第一视频信息发送给所述第二用户端。
7.根据权利要求5所述的直播系统,其特征在于,
所述云游戏平台用于在接收到所述第二用户端发送的第二操作指令后,根据所述第二操作指令获取第二游戏画面,并发送所述第二游戏画面给所述第二用户端;其中,所述第二操作指令用于对所述第一游戏画面进行查看操作;
所述云游戏平台还用于将所述第一音频信息发送给所述直播服务器;
所述直播服务器用于在接收到所述第二用户端发送的上帝视角请求后,将所述第一音频信息发送给所述第二用户端。
8.根据权利要求7所述的直播系统,其特征在于,
所述云游戏平台用于在接收到所述第二用户端发送的第二主播请求后,获取从所述第二用户端处采集的第二音频信息,将所述第二音频信息与所述第二游戏画面整合为第二视频信息,并将所述第二视频信息发送至所述直播服务器。
9.一种云游戏平台,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至4中任一所述的直播方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至4中任一项所述的直播方法。
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