CN113274727A - 直播交互方法、装置和存储介质及电子设备 - Google Patents

直播交互方法、装置和存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种直播交互方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令;在所述云游戏服务器上将所述目标触发指令发送至游戏处理模块;在所述云游戏服务器上向所述第二客户端发送所述目标运行参数被修改后所对应的所述目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在所述第二客户端上显示所述目标虚拟游戏中与所述目标游戏数据对应的游戏画面。本发明可应用在云游戏场景中,还可涉及云服务器、虚拟化等技术,本发明解决了直播交互过程中对虚拟游戏的参与程度较低的技术问题。

Description

直播交互方法、装置和存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种直播交互方法、装置和存储介质及电子设备。
背景技术
近年来虚拟游戏直播的发展越发迅猛,但在现有的直播技术中,观众的主要体验只能单纯的观看,或者通过发弹幕、送礼物等方式与主播进行交互。但实际上虚拟游戏还是由主播一个人操作,并不能让观众真正地参与到虚拟游戏中去。因此,存在直播交互过程中对虚拟游戏的参与程度较低的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种直播交互方法、装置和存储介质及电子设备,以至少解决直播交互过程中对虚拟游戏的参与程度较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种直播交互方法,包括:在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,其中,上述目标触发指令用于触发在第二客户端当前直播的目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,上述目标触发指令是对上述第一客户端上的目标虚拟道具执行目标交互操作所产生的触发指令;在上述云游戏服务器上将上述目标触发指令发送至游戏处理模块,其中,上述游戏处理模块用于响应于上述目标触发指令,在上述目标虚拟游戏中执行上述目标游戏任务,以对上述目标虚拟游戏中与上述目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;在上述云游戏服务器上向上述第二客户端发送上述目标运行参数被修改后所对应的上述目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在上述第二客户端上显示上述目标虚拟游戏中与上述目标游戏数据对应的游戏画面。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种直播交互方法,包括:在第一客户端中显示第二客户端当前直播的目标虚拟游戏的游戏画面,并在上述第一客户端中显示至少一个虚拟道具,其中,上述至少一个虚拟道具中的每个虚拟道具对应上述目标虚拟游戏中的一个游戏任务;响应于在上述第一客户端上对目标虚拟道具执行的目标交互操作,在目标帐号所持有的目标虚拟资源中扣除与上述目标虚拟道具对应的目标数量的虚拟资源,其中,上述目标帐号为当前登录上述第一客户端并触发上述目标交互操作的帐号;在成功扣除上述目标数量的虚拟资源的情况下,在上述第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,其中,上述云游戏服务器用于运行上述目标虚拟游戏,上述至少一个虚拟道具包括上述目标虚拟道具,上述目标触发指令用于触发在上述目标虚拟游戏中执行与上述目标虚拟道具对应的目标游戏任务,上述目标游戏任务用于对上述目标虚拟游戏中与上述目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;在上述第一客户端上显示上述目标虚拟游戏中执行完上述目标游戏任务所产生的游戏画面。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种直播交互装置,包括:第一获取单元,用于在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,其中,上述目标触发指令用于触发在第二客户端当前直播的目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,上述目标触发指令是对上述第一客户端上的目标虚拟道具执行目标交互操作所产生的触发指令;第一发送单元,用于在上述云游戏服务器上将上述目标触发指令发送至游戏处理模块,其中,上述游戏处理模块用于响应于上述目标触发指令,在上述目标虚拟游戏中执行上述目标游戏任务,以对上述目标虚拟游戏中与上述目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;第二发送单元,用于在上述云游戏服务器上向上述第二客户端发送上述目标运行参数被修改后所对应的上述目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在上述第二客户端上显示上述目标虚拟游戏中与上述目标游戏数据对应的游戏画面。
作为一种可选的方案,还包括:上述装置还包括:第一配置单元,用于在上述获取第一客户端发送的目标触发指令之前,通过在上述云游戏服务器与上述游戏处理模块之间预先建立的第一长连接,在上述云游戏服务器上获取上述游戏处理模块发送的目标配置列表,其中,上述云游戏服务器用于运行上述目标虚拟游戏,上述目标配置列表中包括至少一个游戏任务、至少一个运行参数与至少一个虚拟道具之间的对应关系;第二配置单元,用于在上述获取第一客户端发送的目标触发指令之前,通过在上述云游戏服务器与上述第一客户端之间预先建立的第二长连接,在上述云游戏服务器上向上述第一客户端发送上述目标配置列表。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:第一修改单元,用于在上述云游戏服务器上将上述目标触发指令发送至游戏处理模块之后,在上述云游戏服务器上获取上述游戏处理模块发送的修改后的上述目标运行参数;第二修改单元,用于在上述云游戏服务器上将上述目标触发指令发送至游戏处理模块之后,在上述云游戏服务器上生成与上述修改后的上述目标运行参数对应的上述目标游戏数据;第三修改单元,用于在上述云游戏服务器上将上述目标触发指令发送至游戏处理模块之后,在上述云游戏服务器上向上述第二客户端发送上述目标游戏数据。
作为一种可选的方案,上述第二发送单元,包括:第一发送模块,用于在上述云游戏服务器上获取上述游戏处理模块发送的第一画面数据,其中,上述第一画面数据是上述游戏处理模块对第一游戏画面所采集到画面数据,上述第一游戏画面是上述修改后的上述目标运行参数在上述目标虚拟游戏中产生的游戏画面;第二发送模块,用于在上述云游戏服务器上向上述第二客户端发送上述第一画面数据,以在上述第二客户端上显示上述第一游戏画面,其中,上述目标游戏数据包括上述第一画面数据。
作为一种可选的方案,上述第二发送单元,包括:第三发送模块,用于在上述云游戏服务器上将上述目标游戏数据通过目标流媒体服务发送至上述第二客户端,其中,上述目标流媒体服务是目标直播平台的流媒体服务,上述目标流媒体服务用于接收上述第二客户端返回的第二画面数据,并将上述第二画面数据分发至上述第一客户端,其中,上述目标直播平台用于为上述第一客户端提供上述第二客户端的直播画面,上述第二画面数据为上述第二客户端当前所直播的直播画面的画面数据。
作为一种可选的方案,上述第一发送单元,包括:校验模块,用于在上述云游戏服务器上对上述目标触发指令进行权限校验;第四发送模块,用于在上述目标触发指令通过上述权限校验的情况下,在上述云游戏服务器上将上述目标触发指令发送至上述游戏处理模块。
作为一种可选的方案,上述第一获取单元,包括:第一获取模块,用于在上述云游戏服务器上获取上述第一客户端发送的第一触发指令,其中,上述目标触发指令包括上述第一触发指令,上述第一触发指令用于触发在上述目标虚拟游戏中执行第一游戏任务,上述第一游戏任务用于对上述目标虚拟游戏中由玩家帐号控制的虚拟角色的属性参数进行修改,上述目标运行参数包括上述虚拟角色的属性参数;或者第二获取模块,用于在上述云游戏服务器上获取上述第一客户端发送的第二触发指令,其中,上述目标触发指令包括上述第二触发指令,上述第二触发指令用于触发在上述目标虚拟游戏中执行第二游戏任务,上述第二游戏任务用于对上述目标虚拟游戏中的虚拟物品的属性参数进行修改,上述目标运行参数包括上述虚拟物品的属性参数;或者第三获取模块,用于在上述云游戏服务器上获取上述第一客户端发送的第三触发指令,其中,上述目标触发指令包括上述第三触发指令,上述第三触发指令用于触发在上述目标虚拟游戏中执行第三游戏任务,上述第三游戏任务用于对上述目标虚拟游戏中的非玩家控制的虚拟角色的属性参数进行修改,上述目标运行参数包括上述非玩家控制的虚拟角色的属性参数。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种直播交互装置,包括:第一显示单元,用于在第一客户端中显示第二客户端当前直播的目标虚拟游戏的游戏画面,并在上述第一客户端中显示至少一个虚拟道具,其中,上述至少一个虚拟道具中的每个虚拟道具对应上述目标虚拟游戏中的一个游戏任务;扣除单元,用于响应于在上述第一客户端上对目标虚拟道具执行的目标交互操作,在目标帐号所持有的目标虚拟资源中扣除与上述目标虚拟道具对应的目标数量的虚拟资源,其中,上述目标帐号为当前登录上述第一客户端并触发上述目标交互操作的帐号;第三发送单元,用于在成功扣除上述目标数量的虚拟资源的情况下,在上述第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,其中,上述云游戏服务器用于运行上述目标虚拟游戏,上述至少一个虚拟道具包括上述目标虚拟道具,上述目标触发指令用于触发在上述目标虚拟游戏中执行与上述目标虚拟道具对应的目标游戏任务,上述目标游戏任务用于对上述目标虚拟游戏中与上述目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;显示单元,用于在上述第一客户端上显示上述目标虚拟游戏中执行完上述目标游戏任务所产生的游戏画面。
作为一种可选的方案,上述第三发送单元,包括:第五发送模块,用于在上述第一客户端上向上述云游戏服务器发送第一触发指令,其中,上述目标触发指令包括上述第一触发指令,上述第一触发指令用于触发在上述目标虚拟游戏中执行第一游戏任务,上述第一游戏任务用于对上述目标虚拟游戏中由玩家帐号控制的虚拟角色的属性参数进行修改,上述目标运行参数包括上述虚拟角色的属性参数;或者第六发送模块,用于在上述第一客户端上向上述云游戏服务器发送第二触发指令,其中,上述目标触发指令包括上述第二触发指令,上述第二触发指令用于触发在上述目标虚拟游戏中执行第二游戏任务,上述第二游戏任务用于对上述目标虚拟游戏中的虚拟物品的属性参数进行修改,上述目标运行参数包括上述虚拟物品的属性参数;或者第七发送模块,用于在上述第一客户端上向上述云游戏服务器发送第三触发指令,其中,上述目标触发指令包括上述第三触发指令,上述第三触发指令用于触发在上述目标虚拟游戏中执行第三游戏任务,上述第三游戏任务用于对上述目标虚拟游戏中的非玩家控制的虚拟角色的属性参数进行修改,上述目标运行参数包括上述非玩家控制的虚拟角色的属性参数。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述直播交互方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的直播交互方法。
在本发明实施例中,在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,其中,上述目标触发指令用于触发在第二客户端当前直播的目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,上述目标触发指令是对上述第一客户端上的目标虚拟道具执行目标交互操作所产生的触发指令;在上述云游戏服务器上将上述目标触发指令发送至游戏处理模块,其中,上述游戏处理模块用于响应于上述目标触发指令,在上述目标虚拟游戏中执行上述目标游戏任务,以对上述目标虚拟游戏中与上述目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;在上述云游戏服务器上向上述第二客户端发送上述目标运行参数被修改后所对应的上述目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在上述第二客户端上显示上述目标虚拟游戏中与上述目标游戏数据对应的游戏画面,利用送出的虚拟道具,直接影响正直播的虚拟游戏的运行进程的方式,进而达到了可直接参与到正直播的虚拟游戏的运行过程的目的,从而实现了提高直播交互的参与程度的技术效果,进而解决了直播交互过程中对虚拟游戏的参与程度较低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的直播交互方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的直播交互方法的流程的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的直播交互方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的流程的示意图;
图11是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图13是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图14是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图15是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图16是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图17是根据本发明实施例的另一种可选的直播交互方法的示意图;
图18是根据本发明实施例的一种可选的直播交互装置的示意图;
图19是根据本发明实施例的一种可选的直播交互装置的示意图;
图20是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,为方便理解本发明实施例,下面对本发明中所涉及的部分术语或名词进行解释说明:
云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
云技术(Cloud technology)基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
软件开发工具包(Softwaredevelopmentkit,简称SDK):SDK一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具集合。腾讯即玩SDK是即玩平台未来会上线的SDK能力,SDK可以接入游戏中任意多个摄像机和音频监听器,捕获对应的纹理和音频形成音视频推流。游戏数据流可以包含任何游戏数据类型,例如角色id、实时位置等信息。游戏数据流是单向推流,游戏事件支持游戏和外部的双向通信,用户与游戏的各种交互行为都可以定义为事件,包括操控、投票等。SDK会在每周期结束时,对接入的摄像机和音频监听器进行数据采集,游戏数据流也按周期刷新。可以根据需要设置视频、音频、游戏数据不同的更新、推流频率。OTT Service:指“over-the-top”服务,通常是指内容或服务建构在基础电信服务之上从而不需要网络运营商额外的支持。该概念早期特指音频和视频内容的分发,后来逐渐包含了各种基于互联网的内容和服务。典型的例子有Skype、Google Voice、微信、互联网电视等。
直播平台:提供主播实时推流到观众观看端的直播平台。
视频播放器(Video Player):视频播放器是指能播放以数字信号形式存储的视频的软件,也指具有播放视频功能的电子器件产品。大多数视频播放器(除了少数波形文件外)携带解码器以还原经过压缩的媒体文件,视频播放器还要内置一整套转换频率以及缓冲的算法。
叠加层内容(Overlay):在视频播放器上方叠加显示的投票浮层,提供该功能的sdk命名为overlay sdk。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种直播交互方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述直播交互方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。其中,可以但不限于包括用户设备102、网络110及服务器112,其中,该用户设备102上可以但不限于包括显示器108、处理器106及存储器104。
具体过程可如下步骤:
步骤S102,用户设备102获取对第一客户端1022上展示的第一直播画面1024中的目标虚拟道具的道具标识触发的触发指令,其中,第一直播画面1024为正直播的目标虚拟游戏的运行画面;
步骤S104-S106,用户设备102通过网络110将触发指令发送给服务器112;
步骤S108,服务器112通过处理引擎116对触发指令进行处理,从而获取对目标虚拟游戏按照触发指令进行修改后的运行画面对应的画面展示数据;
步骤S110-S112,服务器112通过网络110将画面展示数据发送给用户设备102,用户设备102中的处理器106将画面展示数据对应的第二直播画面1026显示在显示器108中(如在第二直播画面1026中显示有虚拟空投道具1028,其可理解为目标虚拟道具触发虚拟空投道具1028的显示操作),并将画面展示数据存储在存储器104中。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,直播交互方法包括:
S202,在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,其中,目标触发指令用于触发在第二客户端当前直播的目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,目标触发指令是对第一客户端上的目标虚拟道具执行目标交互操作所产生的触发指令;
S204,在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块,其中,游戏处理模块用于响应于目标触发指令,在目标虚拟游戏中执行目标游戏任务,以对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
S206,在云游戏服务器上向第二客户端发送目标运行参数被修改后所对应的目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在第二客户端上显示目标虚拟游戏中与目标游戏数据对应的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述直播交互方法可以但不限于应用在云游戏的直播场景中,具体的例如预先将虚拟(云)游戏接入云游戏平台,由云游戏平台再接入直播平台,打通“云游戏-直播平台-主播/观众”三方,云游戏可以开放各种游戏参数接口给云游戏平台,允许云游戏平台对云游戏进行游戏参数的修改操作;然后云游戏服务器再和直播平台对接,将上述修改操作的能力也提供给直播平台,再由直播平台自定义修改游戏数据的触发条件,如将该触发条件包装为显示在前端的虚拟道具标识,当主播侧启动云游戏在直播平台进行虚拟游戏直播时,利用虚拟道具标识的方式,开放给观众侧修改游戏数据的入口,观众侧按照直播平台的提示进行操作,以完成实时修改数据,进而观众侧即可真正地参与到主播正在直播的云游戏的运行过程中,从而实现了提高直播交互的参与程度的技术效果。
可选地,在本实施例中,目标虚拟游戏可以但不限于为云游戏或非云游戏;在目标虚拟游戏为云游戏的情况下,如图3所示,由直播客户端302(也可理解为直播平台)、云服务器304以及云游戏306三方完成上述直播交互方法,其中,直播客户端302包括观众侧的第一客户端3022,以及主播侧的第二客户端3024,具体步骤如下:
S302,在第一客户端3022上展示第二客户端3024当前所直播的第一直播画面,其中,第一直播画面可以但不限于直播客户端302通过采集第二客户端3024的直播界面获取到的直播画面,并由直播客户端302转发至第一客户端3022;或,由第二客户端3024直接采集直播画面,并将采集到的直播画面发送至直播客户端302,再由直播客户端302转发至第一客户端3022;或,由第二客户端3024直接采集直播画面,再通过第二客户端3024直接将采集到的直播画面发送至第一客户端3022。
S304,获取对目标虚拟道具的交互操作,其中,交互操作可以但不限于为检测到的对目标虚拟道具的道具标识触发的触碰操作,目标虚拟道具可以但不限用于完成直播画面上的视觉操作,还可以但不限于指示修改第二客户端3024当前所直播的云游戏的游戏参数,进而帮助观众直接参与到直播游戏的进程中;
S306,发送交互操作对应的触发指令至云服务器304,其中,可以但不限在第一客户端3022或直播客户端302预设每个虚拟道具触发时对应的触发指令,且该触发指令可以但不限用于指示执行对应的游戏任务,而该游戏任务可以但不限于为修改第二客户端3024当前所直播的云游戏的游戏参数,触发指令还可以但不限于携带有待修改第二客户端3024当前所直播的云游戏的游戏参数的参数信息;
S308,云服务器304将触发指令转发至云游戏306,其中,云游戏服务器在获取到触发指令后,还可以但不限于对触发指令进行审核处理,例如审核触发指令是否合法,指令的格式是否符合转发条件等;
S310,云游戏306按照触发指令修改对应的游戏参数,其中,云游戏306可以但不限预先开放了游戏参数的修改入口,进而在接收到触发指令时,可直接完成对应的游戏参数修改操作;
S312,在云游戏306已完成对游戏参数的修改后,将修改游戏参数后的游戏运行画面处理为对应的画面展示数据,并发送至云服务器304;
S314,云服务器304将接受到的画面展示数据转发至第二客户端3024;
S316,第二客户端3024解析画面展示数据,并根据解析结果将对应的第二直播画面进行展示;
S318,第二客户端3024或直播客户端302将采集到的第二直播画面转发至第一客户端3022;
S320,第一客户端3022展示第二直播画面;
此外,由于云游戏306实际运行在远端服务器(图中未示出),玩家通过网络与远端服务器上对云游戏306进行操控,远端服务器将渲染完毕后的游戏画面压缩后再通过网络传送给玩家,即表示无论是在第一客户端3022上还是在第二客户端3024上播放的都是网络传送(云服务器304转发)的游戏画面,因此可以但不限于省略第二客户端3024的画面采集操作,直接由云服务器304将两份一模一样的游戏画面分别转发至第一客户端3022以及第二客户端3024,以提高游戏的直播效率,具体步骤基于图3所示场景,继续如图4所示:
S402,云服务器304将画面展示数据分发至第一客户端3022以及第二客户端(或发送至直播客户端302,再由直播客户端302进行分发);
S404-1,第二客户端3024解析画面展示数据,并根据解析结果将对应的第二直播画面进行展示;
S404-2,第一客户端3022解析画面展示数据,并根据解析结果将对应的第二直播画面进行展示。
可选地,在本实施例中,在目标虚拟游戏为非云游戏的情况下,如图5所示,由直播客户端502(也可理解为直播平台)以及云游戏服务器504双方完成上述直播交互方法,其中,直播客户端502包括观众侧的第一客户端5022,以及主播侧的第二客户端5024,第二客户端5024中还运行有虚拟游戏5026,并以虚拟游戏5026的运行过程作为直播内容,具体步骤如下:
S502,第一客户端5022展示第二客户端5024当前所直播的第一直播画面,其中,第一直播画面包括虚拟游戏5026的运行画面;
S504,获取对目标虚拟道具的交互操作,其中,交互操作可以但不限于为检测到的对目标虚拟道具的道具标识触发的触碰操作,目标虚拟道具可以但不限用于完成直播画面上的视觉操作,还可以但不限于指示修改第二客户端5024当前所直播的虚拟游戏5026的游戏参数,进而帮助观众直接参与到直播游戏的进程中;
S506,发送交互操作对应的触发指令至云游戏服务器504,其中,可以但不限在第一客户端3022或直播客户端302预设每个虚拟道具触发时对应的触发指令,且该触发指令可以但不限用于指示执行对应的游戏任务,该游戏任务可以但不限于为修改第二客户端5024当前所直播的虚拟游戏5026的游戏参数,触发指令还可以但不限于携带有待修改第二客户端5024当前所直播的虚拟游戏5026的游戏参数的参数信息;
S508,云游戏服务器504按照触发指令修改对应的游戏参数,其中,云游戏服务器504可以但不限预先开放虚拟游戏5026的游戏参数的修改入口,进而在接收到触发指令时,可直接完成对应的游戏参数修改操作;
S510,在云游戏服务器504已完成对游戏参数的修改后,将修改游戏参数后的游戏参数发送回虚拟游戏5026或第二客户端5024;
S512,第二客户端5024直播修改游戏参数后的虚拟游戏5026;
S514,第二客户端5024或直播客户端502采集当前的直播画面;
S516,第二客户端5024或直播客户端502将采集到的直播画面转发至第一客户端5022;
S518,第一客户端3022展示第二直播画面;
此外,虚拟游戏5026还可以但不限于为第二客户端5024上运行的单机类游戏,并在虚拟游戏5026为单机类游戏的情况下,响应于触发指令对虚拟游戏5026的修改可以但不限于不借助云游戏服务器504,而是直接对虚拟游戏5026进行游戏参数修改,在此不做多余阐述。
可选地,在本实施例中,游戏处理模块可以但不限于为预先为目标虚拟游戏集成的互动软件开发工具包(softwaredevelopmentkit,简称SDK)。具体的,游戏处理模块可以但不限用于响应于目标触发指令,在目标虚拟游戏中执行目标游戏任务,以对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;此外,游戏处理模块还可以但不限用于实现对游戏任务的处理、对采集目标虚拟游戏的运行画面以及游戏数据的采集等;
进一步举例说明,可选地例如在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,并在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块,进而由游戏处理模块响应目标触发指令,在目标虚拟游戏中执行目标游戏任务,并指示目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
再者,在目标运行参数被修改后所对应的目标虚拟游戏开启运行的过程中,再由游戏处理模块进行采集,并通过游戏处理模块将目标运行参数被修改后所对应的目标虚拟游戏中的目标游戏数据发送至云游戏服务器,再通过云游戏服务器上向第二客户端发送目标游戏数据,以在第二客户端上显示目标虚拟游戏中与目标游戏数据对应的游戏画面。
可选地,在本实施例中,第一客户端响应于对目标虚拟道具执行的初始交互操作,在第一直播画面上显示游戏互动提示信息,还可以但不限于显示道具标识界面,其中,游戏互动提示信息用于提示允许向第二客户端提供的至少一种虚拟道具的道具标识,道具标识界面上显示有至少一种虚拟道具的道具标识;
进一步举例说明,如图6中的(a)所示,在第一客户端602上展示第一直播画面604,并获取到对显示在第一直播画面606中的互动触发标识606触发的触碰操作(初始交互操作);响应于上述触碰操作,以在第一直播画面606中显示道具标识界面608,其中,道具标识界面608上显示有三种虚拟道具的道具标识,如虚拟飞行器的道具标识(从左数第一个标识)、虚拟空投的道具标识(从左数第二个标识)、虚拟武器的道具标识(从右数第二个标识)、虚拟血包的道具标识(从右数第一个标识)等。
可选地,在本实施例中,不同类型的虚拟道具对应不同的游戏任务,而不同的游戏任务用于修改目标虚拟游戏的不同类型的运行参数,以图6所示为例说明,假设虚拟飞行器用于修改目标虚拟游戏的虚拟飞行器的生成参数,则在确定虚拟飞行器的道具标识的情况下,可以但不限于在目标虚拟游戏的运行过程中生成虚拟飞行器;
假设虚拟空投用于修改目标虚拟游戏的虚拟空投的生成参数,则在确定虚拟空投的道具标识的情况下,可以但不限于在目标虚拟游戏的运行过程中生成虚拟空投;
假设虚拟武器的用于修改目标虚拟游戏中被操控的虚拟对象的攻击属性参数,则在确定虚拟武器的道具标识的情况下,可以但不限于提高被操控的虚拟对象的攻击属性参数;
假设虚拟血包用于修改目标虚拟游戏的被操控的虚拟对象的血量属性参数,则在确定虚拟血包的道具标识的情况下,可以但不限于在目标虚拟游戏的运行过程中提高被操控的虚拟对象的血量属性参数。
需要说明的是,观众利用送出的虚拟道具,直接影响正直播的虚拟游戏的运行进程,进而使得观众可直接参与到正直播的虚拟游戏,并与主播一起完成对虚拟游戏的虚拟任务的执行,从而提高了直播交互的参与程度。
进一步举例说明,可选的如图7所示,在第一客户端702中展示第一直播画面704,其中,第一直播画面704为第二客户端(主播侧)当前所直播的目标虚拟游戏(例如某赛车类虚拟游戏)的运行画面;响应于在第一直播画面704上触发的目标交互操作,在第一直播画面704上显示游戏互动提示信息,其中,游戏互动提示信息如图7中的(a)所示的“为主播送出空投到游戏中”,还显示有多种虚拟道具的道具标识(如标识1、标识2、标识3以及标识4);从标识1、标识2、标识3以及标识4中确定出目标虚拟道具(例如标识4)的情况下,在第一客户端中展示第二直播画面706,其中,第二直播画面706如图7中的(b)所示的,目标虚拟游戏按照目标虚拟道具被修改运行参数后,所展现的带有加速效果的运行画面。
此外,可选地虚拟道具用于修改目标虚拟游戏的运行参数为有益第二客户端完成目标虚拟游戏的虚拟任务的运行参数,如图7所示的为第二客户端操作的虚拟赛车提供加速效果,以帮助其更快地完成赛车任务;还可以但不限于修改目标虚拟游戏的运行参数为有弊第二客户端完成目标虚拟游戏的虚拟任务的运行参数,如基于图7所示场景,继续如图8所示:
在第一客户端702中展示第一直播画面704,其中,第一直播画面704为第二客户端(主播侧)当前所直播的目标虚拟游戏(例如某赛车类虚拟游戏)的运行画面;响应于在第一直播画面704上触发的目标交互操作,在第一直播画面704上显示游戏互动提示信息,其中,游戏互动提示信息如图8中的(a)所示的“为主播送出空投到游戏中”,还显示有多种虚拟道具的道具标识(如标识1、标识2、标识3以及标识4);从标识1、标识2、标识3以及标识4中确定出目标虚拟道具(例如标识3)的情况下,在第一客户端中展示第二直播画面802,其中,第二直播画面802如图8中的(b)所示的,目标虚拟游戏按照目标虚拟道具被修改运行参数后,所展现的带有障碍道具的运行画面。
通过本申请提供的实施例,在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,其中,目标触发指令用于触发在第二客户端当前直播的目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,目标触发指令是对第一客户端上的目标虚拟道具执行目标交互操作所产生的触发指令;在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块,其中,游戏处理模块用于响应于目标触发指令,在目标虚拟游戏中执行目标游戏任务,以对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;在云游戏服务器上向第二客户端发送目标运行参数被修改后所对应的目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在第二客户端上显示目标虚拟游戏中与目标游戏数据对应的游戏画面,进而达到了帮助观众侧的第一客户端直接参与到正直播的虚拟游戏的运行过程的目的,从而实现了提高直播交互的参与程度的技术效果。
作为一种可选的方案,在获取第一客户端发送的目标触发指令之前,方法还包括:
S1,通过在云游戏服务器与游戏处理模块之间预先建立的第一长连接,在云游戏服务器上获取游戏处理模块发送的目标配置列表,其中,云游戏服务器用于运行目标虚拟游戏,目标配置列表中包括至少一个游戏任务、至少一个运行参数与至少一个虚拟道具之间的对应关系;
S2,通过在云游戏服务器与第一客户端之间预先建立的第二长连接,在云游戏服务器上向第一客户端发送目标配置列表。
可选地,在本实施例中,长连接可以但不限于为可连续发送多个数据包的连接通道,且在长连接保持期间,如果没有数据包发送,则可以但不限于需要连接双方发链路检测包。
可选地,在本实施例中,目标配置列表中包括至少一个游戏任务、至少一个运行参数与至少一个虚拟道具之间的对应关系,例如生成随机怪物(游戏任务)-随机怪物的属性参数(运行参数)-毛绒怪物(虚拟道具)三者互相匹配,并记录在目标配置列表中。
需要说明的是,通过在云游戏服务器与游戏处理模块之间预先建立的第一长连接,在云游戏服务器上获取游戏处理模块发送的目标配置列表;通过在云游戏服务器与第一客户端之间预先建立的第二长连接,在云游戏服务器上向第一客户端发送目标配置列表。
进一步举例说明,可选地如图9所示,包括观众端902(可以但不限于理解为第一客户端)、云游戏服务器904、游戏处理模块906以及目标虚拟游戏908,具体交互步骤如下:
S902,由主播端(可以但不限于理解为第二客户端)触发云游戏启动指令,并响应于该启动指令,启动目标虚拟游戏908,以及初始化游戏处理模块906;
S904,建立游戏处理模块906与云游戏服务器904之间的第一长连接,其中,第一长连接用于在游戏处理模块906与云游戏服务器904之间传递目标配置列表;
S906,建立云游戏服务器904与观众端902之间的第二长连接,其中,第一长连接用于在观众端902与云游戏服务器904之间传递目标配置列表。
通过本申请提供的实施例,通过在云游戏服务器与游戏处理模块之间预先建立的第一长连接,在云游戏服务器上获取游戏处理模块发送的目标配置列表;通过在云游戏服务器与第一客户端之间预先建立的第二长连接,在云游戏服务器上向第一客户端发送目标配置列表,实现了提高配置列表的传递效率的效果。
作为一种可选的方案,在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块之后,方法还包括:
S1,在云游戏服务器上获取游戏处理模块发送的修改后的目标运行参数;
S2,在云游戏服务器上生成与修改后的目标运行参数对应的目标游戏数据;
S3,在云游戏服务器上向第二客户端发送目标游戏数据。
可选地,在本实施例中,云游戏服务器可以但不限于作为目标运行参数的处理服务器,例如目标运行参数包括静态运行参数(如静态环境参数、固定属性参数等)和动态运行参数(如动态环境参数、动态属性参数等),则云游戏服务器可以但不限于在目标运行参数中筛选出动态运行参数(即目标游戏数据)而默认静态运行参数不发生变化,进而无需进行处理;
进一步举例说明,例如以枪击类游戏为例,假设云游戏服务器获取的目标运行参数包括静态运行参数(如地图资源、固定物品资源等)和动态运行参数(如枪支弹药数量、操作对象的血量等),则在云游戏服务器上生成与动态运行参数对应的目标游戏数据,并向第二客户端发送目标游戏数据。如此一来,第二客户端只需播放发生变化的游戏数据对应的画面,而未发生变化的游戏数据还保持之前的游戏数据对应的画面;例如,显示新的画面为操作对象的血量下降,保持旧的画面为显示在地上的木架等,进而既减少了所需传递数据的数据量,也减少了客户端所需播放的画面对应的数据的数据量,从而提高了直播效率。
通过本申请提供的实施例,在云游戏服务器上获取游戏处理模块发送的修改后的目标运行参数;在云游戏服务器上生成与修改后的目标运行参数对应的目标游戏数据;在云游戏服务器上向第二客户端发送目标游戏数据,进而既减少了所需传递数据的数据量,也减少了客户端所需播放的画面对应的数据的数据量,从而实现了提高直播效率的效果。
作为一种可选的方案,在云游戏服务器上向第二客户端发送目标运行参数被修改后所对应的目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在第二客户端上显示目标虚拟游戏中与目标游戏数据对应的游戏画面,包括:
S1,在云游戏服务器上获取游戏处理模块发送的第一画面数据,其中,第一画面数据是游戏处理模块对第一游戏画面所采集到画面数据,第一游戏画面是修改后的目标运行参数在目标虚拟游戏中产生的游戏画面;
S2,在云游戏服务器上向第二客户端发送第一画面数据,以在第二客户端上显示第一游戏画面,其中,目标游戏数据包括第一画面数据。
可选地,在本实施例中,云游戏服务器可以但不限于并不对游戏处理模块发送的第一画面数据作任何处理,而是直接将第一画面数据转发至第二客户端。或者说,对游戏数据的处理过程可以但不限于发生在游戏处理模块,例如游戏处理模块对修改后的目标运行参数在目标虚拟游戏中产生的游戏画面进行采集,并将采集到的游戏画面进行编码压缩处理,以获得第一画面数据。
通过本申请提供的实施例,在云游戏服务器上获取游戏处理模块发送的第一画面数据,其中,第一画面数据是游戏处理模块对第一游戏画面所采集到画面数据,第一游戏画面是修改后的目标运行参数在目标虚拟游戏中产生的游戏画面;在云游戏服务器上向第二客户端发送第一画面数据,以在第二客户端上显示第一游戏画面,其中,目标游戏数据包括第一画面数据,实现了提高游戏画面的传递效率的效果。
作为一种可选的方案,在云游戏服务器上向第二客户端发送目标运行参数被修改后所对应的目标虚拟游戏中的目标游戏数据,包括:
在云游戏服务器上将目标游戏数据通过目标流媒体服务发送至第二客户端,其中,目标流媒体服务是目标直播平台的流媒体服务,目标流媒体服务用于接收第二客户端返回的第二画面数据,并将第二画面数据分发至第一客户端,其中,目标直播平台用于为第一客户端提供第二客户端的直播画面,第二画面数据为第二客户端当前所直播的直播画面的画面数据。
可选地,在本实施例中,目标流媒体服务用于接收第二客户端返回的第二画面数据,并将第二画面数据分发至第一客户端;此外,目标流媒体服务还可以但不限用于接收直播平台上多个主播客户端返回的画面数据,并将该画面数据分发至多个观看对应主播客户端的观众客户端,其中,多个主播客户端包括第二客户端,第一客户端为观众客户端;
此外,第二客户端返回的第二画面数据还可以但不限于直接发送至第一客户端,即不经过目标流媒体服务,在此不做限定。
通过本申请提供的实施例,在云游戏服务器上将目标游戏数据通过目标流媒体服务发送至第二客户端,其中,目标流媒体服务是目标直播平台的流媒体服务,目标流媒体服务用于接收第二客户端返回的第二画面数据,并将第二画面数据分发至第一客户端,其中,目标直播平台用于为第一客户端提供第二客户端的直播画面,第二画面数据为第二客户端当前所直播的直播画面的画面数据,实现了提高画面数据的分发效率的效果。
作为一种可选的方案,在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块,包括:
S1,在云游戏服务器上对目标触发指令进行权限校验;
S2,在目标触发指令通过权限校验的情况下,在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块。
可选地,在本实施例中,权限校验可以但不限用于表示校验目标触发指令的指令格式是否符合格式条件,或可理解为目标触发指令的指示权限是否满足预设条件;
进一步举例说明,可选地例如第二客户端的主播帐号预设禁止虚拟道具A的触发,并将预设禁止虚拟道具A的触发作为预设条件发送给云游戏服务器;进而在第一客户端的用户帐号执行了对虚拟道具A的交互操作的情况下,云游戏服务器接收到虚拟道具A对应的触发指令,并判定其不满足预设条件,进而返回触发失败信息至第一客户端。
此外,在本实施例中,为防止恶意的指令触发(如恶意修改游戏参数等行为),还可以但不限于对触发指令执行合法校验,以降低恶意指令触发的概率。
通过本申请提供的实施例,在云游戏服务器上对目标触发指令进行权限校验;在目标触发指令通过权限校验的情况下,在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块,实现了提高触发指令的响应准确性的效果。
作为一种可选的方案,在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,包括:
S1,在云游戏服务器上获取第一客户端发送的第一触发指令,其中,目标触发指令包括第一触发指令,第一触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第一游戏任务,第一游戏任务用于对目标虚拟游戏中由玩家帐号控制的虚拟角色的属性参数进行修改,目标运行参数包括虚拟角色的属性参数;或者
S2,在云游戏服务器上获取第一客户端发送的第二触发指令,其中,目标触发指令包括第二触发指令,第二触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第二游戏任务,第二游戏任务用于对目标虚拟游戏中的虚拟物品的属性参数进行修改,目标运行参数包括虚拟物品的属性参数;或者
S3,在云游戏服务器上获取第一客户端发送的第三触发指令,其中,目标触发指令包括第三触发指令,第三触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第三游戏任务,第三游戏任务用于对目标虚拟游戏中的非玩家控制的虚拟角色的属性参数进行修改,目标运行参数包括非玩家控制的虚拟角色的属性参数。
可选地,在本实施例中,不同类型的虚拟道具对应不同的游戏任务,而不同的游戏任务用于修改目标虚拟游戏的不同类型的运行参数,以图6所示为例说明,假设虚拟飞行器用于修改目标虚拟游戏的虚拟飞行器(非玩家控制的虚拟角色)的生成参数,则在确定虚拟飞行器的道具标识的情况下,可以但不限于在目标虚拟游戏的运行过程中生成虚拟飞行器;
假设虚拟空投用于修改目标虚拟游戏的虚拟空投的生成参数,则在确定虚拟空投的道具标识的情况下,可以但不限于在目标虚拟游戏的运行过程中生成虚拟空投(虚拟物品的属性参数);
假设虚拟武器的用于修改目标虚拟游戏中被操控的虚拟对象的攻击属性参数,则在确定虚拟武器的道具标识的情况下,可以但不限于提高被操控的虚拟对象的攻击属性参数(虚拟角色的属性参数);
假设虚拟血包用于修改目标虚拟游戏的被操控的虚拟对象的血量属性参数,则在确定虚拟血包的道具标识的情况下,可以但不限于在目标虚拟游戏的运行过程中提高被操控的虚拟对象的血量属性参数(虚拟物品的属性参数);
假设虚拟毛绒怪物用于修改目标虚拟游戏的虚拟怪物,则在确定虚拟毛绒怪物的道具标识的情况下,可以但不限于在目标虚拟游戏的运行过程中生成虚拟毛绒怪物(非玩家控制的虚拟角色)。
通过本申请提供的实施例,在云游戏服务器上获取第一客户端发送的第一触发指令,其中,目标触发指令包括第一触发指令,第一触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第一游戏任务,第一游戏任务用于对目标虚拟游戏中由玩家帐号控制的虚拟角色的属性参数进行修改,目标运行参数包括虚拟角色的属性参数;或者在云游戏服务器上获取第一客户端发送的第二触发指令,其中,目标触发指令包括第二触发指令,第二触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第二游戏任务,第二游戏任务用于对目标虚拟游戏中的虚拟物品的属性参数进行修改,目标运行参数包括虚拟物品的属性参数;或者在云游戏服务器上获取第一客户端发送的第三触发指令,其中,目标触发指令包括第三触发指令,第三触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第三游戏任务,第三游戏任务用于对目标虚拟游戏中的非玩家控制的虚拟角色的属性参数进行修改,目标运行参数包括非玩家控制的虚拟角色的属性参数,实现了提高参数修改的灵活度的效果。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图10所示,直播交互方法包括:
S1002,在第一客户端中显示第二客户端当前直播的目标虚拟游戏的游戏画面,并在第一客户端中显示至少一个虚拟道具,其中,至少一个虚拟道具中的每个虚拟道具对应目标虚拟游戏中的一个游戏任务;
S1004,响应于在第一客户端上对目标虚拟道具执行的目标交互操作,在目标帐号所持有的目标虚拟资源中扣除与目标虚拟道具对应的目标数量的虚拟资源,其中,目标帐号为当前登录第一客户端并触发目标交互操作的帐号;
S1006,在成功扣除目标数量的虚拟资源的情况下,在第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,其中,云游戏服务器用于运行目标虚拟游戏,至少一个虚拟道具包括目标虚拟道具,目标触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,目标游戏任务用于对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
S1008,在第一客户端上显示目标虚拟游戏中执行完目标游戏任务所产生的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述直播交互方法可以但不限于应用在云游戏的直播场景中,具体的例如预先将虚拟(云)游戏接入云游戏平台,由云游戏平台再接入直播平台,打通“云游戏-直播平台-主播/观众”三方,云游戏可以开放各种游戏参数接口给云游戏平台,允许云游戏平台对云游戏进行游戏参数的修改操作;然后云游戏服务器再和直播平台对接,将上述修改操作的能力也提供给直播平台,再由直播平台自定义修改游戏数据的触发条件,如将该触发条件包装为显示在前端的虚拟道具标识,当主播侧启动云游戏在直播平台进行虚拟游戏直播时,利用虚拟道具标识的方式,开放给观众侧修改游戏数据的入口,观众侧按照直播平台的提示进行操作,以完成实时修改数据,进而观众侧即可真正地参与到主播正在直播的云游戏的运行过程中,从而实现了提高直播交互的参与程度的技术效果。
可选地,在本实施例中,目标虚拟游戏可以但不限于为云游戏或非云游戏;在目标虚拟游戏为云游戏的情况下,如图3所示,由直播客户端302(也可理解为直播平台)、云服务器304以及云游戏306三方完成上述直播交互方法,其中,直播客户端302包括观众侧的第一客户端3022,以及主播侧的第二客户端3024,具体步骤如下:
S302,在第一客户端3022上展示第二客户端3024当前所直播的第一直播画面,其中,第一直播画面可以但不限于直播客户端302通过采集第二客户端3024的直播界面获取到的直播画面,并由直播客户端302转发至第一客户端3022;或,由第二客户端3024直接采集直播画面,并将采集到的直播画面发送至直播客户端302,再由直播客户端302转发至第一客户端3022;或,由第二客户端3024直接采集直播画面,再通过第二客户端3024直接将采集到的直播画面发送至第一客户端3022。
S304,获取对目标虚拟道具的交互操作,其中,交互操作可以但不限于为检测到的对目标虚拟道具的道具标识触发的触碰操作,目标虚拟道具可以但不限用于完成直播画面上的视觉操作,还可以但不限于指示修改第二客户端3024当前所直播的云游戏的游戏参数,进而帮助观众直接参与到直播游戏的进程中;
S306,发送交互操作对应的触发指令至云服务器304,其中,可以但不限在第一客户端3022或直播客户端302预设每个虚拟道具触发时对应的触发指令,且该触发指令可以但不限用于指示执行对应的游戏任务,而该游戏任务可以但不限于为修改第二客户端3024当前所直播的云游戏的游戏参数,触发指令还可以但不限于携带有待修改第二客户端3024当前所直播的云游戏的游戏参数的参数信息;
S308,云服务器304将触发指令转发至云游戏306,其中,云游戏服务器在获取到触发指令后,还可以但不限于对触发指令进行审核处理,例如审核触发指令是否合法,指令的格式是否符合转发条件等;
S310,云游戏306按照触发指令修改对应的游戏参数,其中,云游戏306可以但不限预先开放了游戏参数的修改入口,进而在接收到触发指令时,可直接完成对应的游戏参数修改操作;
S312,在云游戏306已完成对游戏参数的修改后,将修改游戏参数后的游戏运行画面处理为对应的画面展示数据,并发送至云服务器304;
S314,云服务器304将接受到的画面展示数据转发至第二客户端3024;
S316,第二客户端3024解析画面展示数据,并根据解析结果将对应的第二直播画面进行展示;
S318,第二客户端3024或直播客户端302将采集到的第二直播画面转发至第一客户端3022;
S320,第一客户端3022展示第二直播画面;
此外,由于云游戏306实际运行在远端服务器(图中未示出),玩家通过网络与远端服务器上对云游戏306进行操控,远端服务器将渲染完毕后的游戏画面压缩后再通过网络传送给玩家,即表示无论是在第一客户端3022上还是在第二客户端3024上播放的都是网络传送(云服务器304转发)的游戏画面,因此可以但不限于省略第二客户端3024的画面采集操作,直接由云服务器304将两份一模一样的游戏画面分别转发至第一客户端3022以及第二客户端3024,以提高游戏的直播效率,具体步骤基于图3所示场景,继续如图4所示:
S402,云服务器304将画面展示数据分发至第一客户端3022以及第二客户端(或发送至直播客户端302,再由直播客户端302进行分发);
S404-1,第二客户端3024解析画面展示数据,并根据解析结果将对应的第二直播画面进行展示;
S404-2,第一客户端3022解析画面展示数据,并根据解析结果将对应的第二直播画面进行展示。
可选地,在本实施例中,在目标虚拟游戏为非云游戏的情况下,如图5所示,由直播客户端502(也可理解为直播平台)以及云游戏服务器504双方完成上述直播交互方法,其中,直播客户端502包括观众侧的第一客户端5022,以及主播侧的第二客户端5024,第二客户端5024中还运行有虚拟游戏5026,并以虚拟游戏5026的运行过程作为直播内容,具体步骤如下:
S502,第一客户端5022展示第二客户端5024当前所直播的第一直播画面,其中,第一直播画面包括虚拟游戏5026的运行画面;
S504,获取对目标虚拟道具的交互操作,其中,交互操作可以但不限于为检测到的对目标虚拟道具的道具标识触发的触碰操作,目标虚拟道具可以但不限用于完成直播画面上的视觉操作,还可以但不限于指示修改第二客户端5024当前所直播的虚拟游戏5026的游戏参数,进而帮助观众直接参与到直播游戏的进程中;
S506,发送交互操作对应的触发指令至云游戏服务器504,其中,可以但不限在第一客户端3022或直播客户端302预设每个虚拟道具触发时对应的触发指令,且该触发指令可以但不限用于指示执行对应的游戏任务,该游戏任务可以但不限于为修改第二客户端5024当前所直播的虚拟游戏5026的游戏参数,触发指令还可以但不限于携带有待修改第二客户端5024当前所直播的虚拟游戏5026的游戏参数的参数信息;
S508,云游戏服务器504按照触发指令修改对应的游戏参数,其中,云游戏服务器504可以但不限预先开放虚拟游戏5026的游戏参数的修改入口,进而在接收到触发指令时,可直接完成对应的游戏参数修改操作;
S510,在云游戏服务器504已完成对游戏参数的修改后,将修改游戏参数后的游戏参数发送回虚拟游戏5026或第二客户端5024;
S512,第二客户端5024直播修改游戏参数后的虚拟游戏5026;
S514,第二客户端5024或直播客户端502采集当前的直播画面;
S516,第二客户端5024或直播客户端502将采集到的直播画面转发至第一客户端5022;
S518,第一客户端3022展示第二直播画面;
此外,虚拟游戏5026还可以但不限于为第二客户端5024上运行的单机类游戏,并在虚拟游戏5026为单机类游戏的情况下,响应于触发指令对虚拟游戏5026的修改可以但不限于不借助云游戏服务器504,而是直接对虚拟游戏5026进行游戏参数修改,在此不做多余阐述。
可选地,在本实施例中,第一客户端响应于对目标虚拟道具执行的初始交互操作,在第一直播画面上显示游戏互动提示信息,还可以但不限于显示道具标识界面,其中,游戏互动提示信息用于提示允许向第二客户端提供的至少一种虚拟道具的道具标识,道具标识界面上显示有至少一种虚拟道具的道具标识;
进一步举例说明,如图6中的(a)所示,在第一客户端602上展示第一直播画面604,并获取到对显示在第一直播画面606中的互动触发标识606触发的触碰操作(初始交互操作);响应于上述触碰操作,以在第一直播画面606中显示道具标识界面608,其中,道具标识界面608上显示有三种虚拟道具的道具标识,如虚拟飞行器的道具标识(从左数第一个标识)、虚拟空投的道具标识(从左数第二个标识)、虚拟武器的道具标识(从右数第二个标识)、虚拟血包的道具标识(从右数第一个标识)等。
可选地,在本实施例中,响应于在第一客户端上对目标虚拟道具执行的目标交互操作还包括:
S1,响应于在第一直播画面上触发的目标交互操作,在第一直播画面上显示互动提示浮窗;
S2,在互动提示浮窗中显示游戏互动提示信息。
可选地,在本实施例中,在互动提示浮窗中显示的游戏互动提示信息可以但不限用于提示可通过虚拟道具的赠送或投放,以直接修改目标虚拟游戏的运行参数。
进一步举例说明,可选的例如图11所示,假设已获取到在第一直播画面上触发的目标交互操作,则响应于该目标交互操作在第一直播画面(图中未示出)上显示互动提示浮窗1102,并在互动提示浮窗1102中显示游戏互动提示信息“观众可以在观看侧为主播送空投到游戏中”;此外,在互动提示浮窗1102中还可以但不限于显示图11中所示的空投时序示图(如观众送空投、游戏内生效等)、以及允许为主播送空投道具的多种类型虚拟道具的道具标识,以及每个类型虚拟道具可修改的目标虚拟游戏的运行参数等;再者,互动提示浮窗1102还显示有用于触发目标虚拟道具的选中操作的虚拟按钮“赠送”。
可选地,在本实施例中,在第一客户端中显示第二客户端当前直播的目标虚拟游戏的游戏画面之前,还包括:
S1,响应于对目标虚拟道具的道具标识的选择操作,对目标虚拟道具的道具标识进行突出显示;
S2,响应于对目标虚拟道具的道具标识的发送操作,将目标虚拟道具的道具标识发送给目标虚拟游戏。
需要说明的是,响应于对目标虚拟道具的道具标识的选择操作,对目标虚拟道具的道具标识进行突出显示;响应于对目标虚拟道具的道具标识的发送操作,将目标虚拟道具的道具标识发送给目标虚拟游戏。
进一步举例说明,可选的基于图11所示场景,继续例如图12所示,假设已获取到对目标虚拟道具(假设为虚拟道具5)的道具标识执行的选择操作(可以但不限于分为两个子操作,即可选的第一子操作为选中道具标识,第二子操作为点击虚拟按钮“赠送”),如图12中的(a)所示;进一步,响应于该选中操作对目标虚拟道具的道具标识进行突出显示,如图12中的(b)所示,并在虚拟按钮“确定”上获取到选定操作的情况下,视为对目标虚拟道具的道具标识执行发送操作,进一步响应于该发送操作将目标虚拟道具的道具标识发送给目标虚拟游戏。
可选地,在本实施例中,在将目标虚拟道具的道具标识发送给目标虚拟游戏之后,还包括:
S1,显示目标虚拟道具的道具标识处于冷却状态,其中,处于冷却状态的道具标识禁止执行选择操作;
S2,在达到目标虚拟道具的道具标识对应的冷却解除时长的情况下,显示目标虚拟道具的道具标识处于非冷却状态,其中,处于非冷却状态的道具标识允许执行选择操作。
需要说明的是,显示目标虚拟道具的道具标识处于冷却状态;在达到目标虚拟道具的道具标识对应的冷却解除时长的情况下,显示目标虚拟道具的道具标识处于非冷却状态。
进一步举例说明,可选的基于图12所示场景,继续例如图13所示,在已响应于发送操作将目标虚拟道具的道具标识发送给目标虚拟游戏的情况下,显示目标虚拟道具(虚拟道具5)的道具标识处于冷却状态,如图13中的(c)所示;此外,在达到目标虚拟道具(虚拟道具5)的道具标识对应的冷却解除时长的情况下,显示目标虚拟道具的道具标识处于非冷却状态(图中未示出)。
可选地,在本实施例中,在第一客户端中显示第二客户端当前直播的目标虚拟游戏的游戏画面之前,还包括:
S1,响应于对目标虚拟道具的道具标识触发的第一交互操作,根据目标虚拟道具以及第一交互操作生成目标触发指令;
S2,将目标触发指令发送至目标虚拟游戏,以按照目标触发指令修改目标虚拟游戏的目标运行参数;
S3,获取目标虚拟游戏被修改目标运行参数后的目标运行画面,并根据目标运行画面确定第二直播画面。
可选地,在本实施例中,如图5所示,由直播客户端502(也可理解为直播平台)以及云游戏服务器504双方完成上述直播交互方法,其中,直播客户端502包括观众侧的第一客户端5022,以及主播侧的第二客户端5024,第二客户端5024中还运行有虚拟游戏5026,并以虚拟游戏5026的运行过程作为直播内容,具体步骤如下:
S502,第一客户端5022展示第二客户端5024当前所直播的第一直播画面,其中,第一直播画面包括虚拟游戏5026的运行画面;
S504,获取对目标虚拟道具的交互操作,其中,交互操作可以但不限于为检测到的对目标虚拟道具的道具标识触发的触碰操作,目标虚拟道具可以但不限用于完成直播画面上的视觉操作,还可以但不限于指示修改第二客户端5024当前所直播的虚拟游戏5026的游戏参数,进而帮助观众直接参与到直播游戏的进程中;
S506,发送交互操作对应的触发指令至云游戏服务器504,其中,可以但不限在第一客户端3022或直播客户端302预设每个虚拟道具触发时对应的触发指令,且该触发指令可以但不限用于修改第二客户端5024当前所直播的虚拟游戏5026的游戏参数,还携带有待修改第二客户端5024当前所直播的虚拟游戏5026的游戏参数的参数信息;
S508,云游戏服务器504按照触发指令修改对应的游戏参数,其中,云游戏服务器504可以但不限预先开放虚拟游戏5026的游戏参数的修改入口,进而在接收到触发指令时,可直接完成对应的游戏参数修改操作;
S510,在云游戏服务器504已完成对游戏参数的修改后,将修改游戏参数后的游戏参数发送回虚拟游戏5026或第二客户端5024;
S512,第二客户端5024直播修改游戏参数后的虚拟游戏5026;
S514,第二客户端5024或直播客户端502采集当前的直播画面;
S516,第二客户端5024或直播客户端502将采集到的直播画面转发至第一客户端5022;
S518,第一客户端3022展示第二直播画面。
可选地,在本实施例中,在第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,还包括:
向云游戏服务器发送目标触发指令,其中,云游戏服务器用于将目标触发指令转发至目标虚拟游戏的游戏处理模块,游戏处理模块用于采集目标虚拟游戏的运行画面,游戏处理模块还用于将目标触发指令转发至目标虚拟游戏,以使目标虚拟游戏按照目标触发指令修改目标虚拟游戏的目标运行参数。
在目标虚拟游戏为云游戏的情况下,如图3所示,由直播客户端302(也可理解为直播平台)、云服务器304以及云游戏306三方完成上述直播交互方法,其中,直播客户端302包括观众侧的第一客户端3022,以及主播侧的第二客户端3024,具体步骤如下:
S302,在第一客户端3022上展示第二客户端3024当前所直播的第一直播画面,其中,第一直播画面可以但不限于直播客户端302通过采集第二客户端3024的直播界面获取到的直播画面,并由直播客户端302转发至第一客户端3022;或,由第二客户端3024直接采集直播画面,并将采集到的直播画面发送至直播客户端302,再由直播客户端302转发至第一客户端3022;或,由第二客户端3024直接采集直播画面,再通过第二客户端3024直接将采集到的直播画面发送至第一客户端3022。
S304,获取对目标虚拟道具的交互操作,其中,交互操作可以但不限于为检测到的对目标虚拟道具的道具标识触发的触碰操作,目标虚拟道具可以但不限用于完成直播画面上的视觉操作,还可以但不限于指示修改第二客户端3024当前所直播的云游戏的游戏参数,进而帮助观众直接参与到直播游戏的进程中;
S306,发送交互操作对应的触发指令至云服务器304,其中,可以但不限在第一客户端3022或直播客户端302预设每个虚拟道具触发时对应的触发指令,且该触发指令可以但不限用于修改第二客户端3024当前所直播的云游戏的游戏参数,还携带有待修改第二客户端3024当前所直播的云游戏的游戏参数的参数信息;
S308,云服务器304将触发指令转发至云游戏306,其中,云游戏服务器在获取到触发指令后,还可以但不限于对触发指令进行审核处理,例如审核触发指令是否合法,指令的格式是否符合转发条件等;
S310,云游戏306按照触发指令修改对应的游戏参数,其中,云游戏306可以但不限预先开放了游戏参数的修改入口,进而在接收到触发指令时,可直接完成对应的游戏参数修改操作;
S312,在云游戏306已完成对游戏参数的修改后,将修改游戏参数后的游戏运行画面处理为对应的画面展示数据,并发送至云服务器304;
S314,云服务器304将接受到的画面展示数据转发至第二客户端3024;
S316,第二客户端3024解析画面展示数据,并根据解析结果将对应的第二直播画面进行展示;
S318,第二客户端3024或直播客户端302将采集到的第二直播画面转发至第一客户端3022;
S320,第一客户端3022展示第二直播画面;
此外,由于云游戏306实际运行在远端服务器(图中未示出),玩家通过网络与远端服务器上对云游戏306进行操控,远端服务器将渲染完毕后的游戏画面压缩后再通过网络传送给玩家,即表示无论是在第一客户端3022上还是在第二客户端3024上播放的都是网络传送(云服务器304转发)的游戏画面,因此可以但不限于省略第二客户端3024的画面采集操作,直接由云服务器304将两份一模一样的游戏画面分别转发至第一客户端3022以及第二客户端3024,以提高游戏的直播效率,具体步骤基于图3所示场景,继续如图4所示:
S402,云服务器304将画面展示数据分发至第一客户端3022以及第二客户端(或发送至直播客户端302,再由直播客户端302进行分发);
S404-1,第二客户端3024解析画面展示数据,并根据解析结果将对应的第二直播画面进行展示;
S404-2,第一客户端3022解析画面展示数据,并根据解析结果将对应的第二直播画面进行展示。
可选地,在本实施例中,在第一客户端上显示目标虚拟游戏中执行完目标游戏任务所产生的游戏画面之前,包括:
S1,获取云游戏服务器返回的第一音视频数据,其中,第一音视频数据为游戏处理模块采集到的目标虚拟游戏被修改目标虚拟参数后的运行数据;
S2,对第一音视频进行解析处理,以获得目标运行画面;和/或,
获取直播服务器分发的第二音视频数据,其中,直播服务器用于采集显示在第二客户端上的直播画面,第二音视频数据为直播服务器采集到的第二客户端所播放的目标直播画面,目标直播画面为目标虚拟游戏按照目标虚拟道具被修改运行参数后的运行画面。
可选地,在本实施例中,如图3所示,由于云游戏306实际运行在远端服务器(图中未示出),玩家通过网络与远端服务器上对云游戏306进行操控,远端服务器将渲染完毕后的游戏画面压缩后再通过网络传送给玩家,即表示无论是在第一客户端3022上还是在第二客户端3024上播放的都是网络传送(云服务器304转发)的游戏画面,因此可以但不限于省略第二客户端3024的画面采集操作,直接由云服务器304将两份一模一样的游戏画面分别转发至第一客户端3022以及第二客户端3024,以提高游戏的直播效率。
通过本申请提供的实施例,在第一客户端中显示第二客户端当前直播的目标虚拟游戏的游戏画面,并在第一客户端中显示至少一个虚拟道具,其中,至少一个虚拟道具中的每个虚拟道具对应目标虚拟游戏中的一个游戏任务;响应于在第一客户端上对目标虚拟道具执行的目标交互操作,在目标帐号所持有的目标虚拟资源中扣除与目标虚拟道具对应的目标数量的虚拟资源,其中,目标帐号为当前登录第一客户端并触发目标交互操作的帐号;在成功扣除目标数量的虚拟资源的情况下,在第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,其中,云游戏服务器用于运行目标虚拟游戏,至少一个虚拟道具包括目标虚拟道具,目标触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,目标游戏任务用于对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;在第一客户端上显示目标虚拟游戏中执行完目标游戏任务所产生的游戏画面,进而达到了帮助观众侧的第一客户端直接参与到正直播的虚拟游戏的运行过程的目的,从而实现了提高直播交互的参与程度的技术效果。
可选地,在本实施例中,在第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,包括:
S1,在第一客户端上向云游戏服务器发送第一触发指令,其中,目标触发指令包括第一触发指令,第一触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第一游戏任务,第一游戏任务用于对目标虚拟游戏中由玩家帐号控制的虚拟角色的属性参数进行修改,目标运行参数包括虚拟角色的属性参数;或者
S2,在第一客户端上向云游戏服务器发送第二触发指令,其中,目标触发指令包括第二触发指令,第二触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第二游戏任务,第二游戏任务用于对目标虚拟游戏中的虚拟物品的属性参数进行修改,目标运行参数包括虚拟物品的属性参数;或者
S3,在第一客户端上向云游戏服务器发送第三触发指令,其中,目标触发指令包括第三触发指令,第三触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第三游戏任务,第三游戏任务用于对目标虚拟游戏中的非玩家控制的虚拟角色的属性参数进行修改,目标运行参数包括非玩家控制的虚拟角色的属性参数。
可选地,在本实施例中,不同类型的虚拟道具对应不同的游戏任务,而不同的游戏任务用于修改目标虚拟游戏的不同类型的运行参数,以图6所示为例说明,假设虚拟飞行器用于修改目标虚拟游戏的虚拟飞行器(非玩家控制的虚拟角色)的生成参数,则在确定虚拟飞行器的道具标识的情况下,可以但不限于在目标虚拟游戏的运行过程中生成虚拟飞行器;
假设虚拟空投用于修改目标虚拟游戏的虚拟空投的生成参数,则在确定虚拟空投的道具标识的情况下,可以但不限于在目标虚拟游戏的运行过程中生成虚拟空投(虚拟物品的属性参数);
假设虚拟武器的用于修改目标虚拟游戏中被操控的虚拟对象的攻击属性参数,则在确定虚拟武器的道具标识的情况下,可以但不限于提高被操控的虚拟对象的攻击属性参数(虚拟角色的属性参数);
假设虚拟血包用于修改目标虚拟游戏的被操控的虚拟对象的血量属性参数,则在确定虚拟血包的道具标识的情况下,可以但不限于在目标虚拟游戏的运行过程中提高被操控的虚拟对象的血量属性参数(虚拟物品的属性参数);
假设虚拟毛绒怪物用于修改目标虚拟游戏的虚拟怪物,则在确定虚拟毛绒怪物的道具标识的情况下,可以但不限于在目标虚拟游戏的运行过程中生成虚拟毛绒怪物(非玩家控制的虚拟角色)。
通过本申请提供的实施例,在第一客户端上向云游戏服务器发送第一触发指令,其中,目标触发指令包括第一触发指令,第一触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第一游戏任务,第一游戏任务用于对目标虚拟游戏中由玩家帐号控制的虚拟角色的属性参数进行修改,目标运行参数包括虚拟角色的属性参数;或者在第一客户端上向云游戏服务器发送第二触发指令,其中,目标触发指令包括第二触发指令,第二触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第二游戏任务,第二游戏任务用于对目标虚拟游戏中的虚拟物品的属性参数进行修改,目标运行参数包括虚拟物品的属性参数;或者在第一客户端上向云游戏服务器发送第三触发指令,其中,目标触发指令包括第三触发指令,第三触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第三游戏任务,第三游戏任务用于对目标虚拟游戏中的非玩家控制的虚拟角色的属性参数进行修改,目标运行参数包括非玩家控制的虚拟角色的属性参数,实现了提高参数修改的灵活度的效果。
作为一种可选的方案,为方便理解,将上述直播交互方法应用在具体的云游戏直播场景下进行说明,内容如下:
预先将云游戏接入云游戏平台,由云游戏平台再接入直播平台,打通“云游戏-直播平台-主播/观众”三方,游戏可以开放各种游戏参数接口给云游戏平台,允许云游戏对游戏进行这些数据的新增/删除/移动/转移等操作。游戏的数据是指(包括但不限于):游戏中可使用的各种道具,例如增加血量的食品、药物、服装、武器、装饰品、建筑、怪物、boss等,也包括各类buff、特殊视觉效果、数值等参数。然后云游戏服务再和直播平对接,将这些能力也提供给直播平台,再由直播平台自定义修改游戏数据的条件(包括但不限于需要充值消费送礼物、或者参与一些小游戏、限时限次赠送、或者免费的积分等形式,才能去修改游戏的数据)。
当主播启动云游戏在直播平台进行游戏直播时,开放给观众修改游戏数据的入口,观众按照直播平台的需求进行操作,即可对主播真正进行的云游戏实时修改数据。
如图14所示的礼物送空投的实施方式,即观众侧提供可赠送的游戏道具列表,目前有加血、加耐、随机怪物等;观众选中想送的道具,然后赠送即可;观众赠送成功后,主播在游戏中会收到对应的道具;为了避免频繁的刷礼物,道具成功后CD可定60s;
再如图15所示的观众通过赠送道具以参与到游戏的实际运行过程的实施方式,即观众通过直播间赠送道具给主播到游戏中,主播收到观众赠送的道具,可选择在游戏中使用,也可不经过主播而直接显示在游戏中。
可选地,在本实施例中,具体步骤可参考图16所示,内容如下:
游戏开发商需要先集成云游戏互动sdk,对接云游戏互动sdk实现如下功能
1、音视频数据采集:将游戏数据(如完成关卡的信息、角色实时信息等)实时同步给云游戏互动sdk;
2、实现游戏事件处理(如给角色加血、游戏操控等),供云游戏互动sdk调用;
3、云游戏互动sdk:将音视频数据进行编码后传输到云游戏服务器、将游戏数据同步到云游戏服务、将来自云游戏服务器的游戏事件请求转发到游戏客户端,并将游戏客户端的响应返回给云游戏服务器;
4、云游戏服务器:对音视频进行处理并分发到流媒体服务(可以分发到第三方直播平台的流媒体服务),以获得大规模应用的能力,观众端通过视频播放器进行观看;接收并缓存来自云游戏互动sdk同步的游戏数据,向所有连接的客户端(观众端)同步游戏数据;接收来自客户端(观众端)的游戏事件请求,可进行权限校验,然后将请求转发到云游戏互动sdk,并将云游戏互动sdk的响应返回给客户端;主播在个人设备(如电脑或手机)上的游戏客户端上玩游戏
5、观众端:观众端集成直播平台视频播放器,播放来自流媒体服务的音视频流;观众端集成云游戏的overlay sdk;接收游戏数据,并在视频播放器上方叠加显示(如显示给角色加血、加耐力等图片及按钮);将游戏事件(如选择给角色加血)发送到云游戏服务器并接收和显示结果。
进一步举例说明,上述直播交互方法的时序图可参考图17所示,具体步骤如下:
S1,主播端启动游戏并初始化云游戏互动sdk;
S2,云游戏互动sdk与云游戏服务建立长连接;
S3,游戏将空投列表等游戏数据同步给云游戏互动sdk;
S4,云游戏互动sdk将空投列表等游戏数据同步给云游戏服务器;
S5,观众端通过集成的overlay sdk与云游戏服务建立长连接;
S6,观众端接收到空投列表等游戏数据,通过在视频播放器上增加overlay遮罩层显示空投列表、空投按钮等内容;
S7,观众点击空投按钮,overlay sdk向云游戏服务器发送含空投请求的游戏事件;
S8,云游戏服务转发游戏事件到云游戏互动sdk;
S9,云游戏互动sdk转发游戏事件到游戏;
S10,游戏处理游戏事件,如给角色增加血量,并将处理结果(空投响应)返回给云游戏互动sdk;
S11,云游戏互动sdk转发含空投响应的游戏事件到云游戏服务器;
S12,云游戏服务器转发空投响应到观众端overlay sdk;
S13,观众端overlay sdk显示空投结果。
通过本申请提供的实施例,可以让直播平台接入后,由主播在云端玩游戏,由观众在观看时也可以为主播赠送游戏的空投,让观众也能参与到游戏中来,甚至影响游戏的进程/结局。对于直播平台和主播来说,可以提高人气或经济上的收益,对于观众来说则有更多新奇的体验,可以给主播在游戏中增减游戏挑战的难度,以及更多的趣味性;再者,利用提出的多种通用的云游戏互动方式,游戏开发商接入云游戏互动SDK,观众端接入云游戏overlay sdk,即可打通整个数据链路,实现多人云互动修改游戏数据的玩法,且只需要很小的改动就可以使本地游戏变为多人联网游戏,实现成本低于传统多人游戏客户端-后台方式,玩法扩展性很强。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述直播交互方法的直播交互装置。如图18所示,该装置包括:
第一获取单元1802,用于在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,其中,目标触发指令用于触发在第二客户端当前直播的目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,目标触发指令是对第一客户端上的目标虚拟道具执行目标交互操作所产生的触发指令;
第一发送单元1804,用于在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块,其中,游戏处理模块用于响应于目标触发指令,在目标虚拟游戏中执行目标游戏任务,以对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
第二发送单元1806,用于在云游戏服务器上向第二客户端发送目标运行参数被修改后所对应的目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在第二客户端上显示目标虚拟游戏中与目标游戏数据对应的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述直播交互装置可以但不限于应用在云游戏的直播场景中,具体的例如预先将虚拟(云)游戏接入云游戏平台,由云游戏平台再接入直播平台,打通“云游戏-直播平台-主播/观众”三方,云游戏可以开放各种游戏参数接口给云游戏平台,允许云游戏平台对云游戏进行游戏参数的修改操作;然后云游戏服务器再和直播平台对接,将上述修改操作的能力也提供给直播平台,再由直播平台自定义修改游戏数据的触发条件,如将该触发条件包装为显示在前端的虚拟道具标识,当主播侧启动云游戏在直播平台进行虚拟游戏直播时,利用虚拟道具标识的方式,开放给观众侧修改游戏数据的入口,观众侧按照直播平台的提示进行操作,以完成实时修改数据,进而观众侧即可真正地参与到主播正在直播的云游戏的运行过程中,从而实现了提高直播交互的参与程度的技术效果。
具体实施例可以参考上述直播交互装置中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本申请提供的实施例,在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,其中,目标触发指令用于触发在第二客户端当前直播的目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,目标触发指令是对第一客户端上的目标虚拟道具执行目标交互操作所产生的触发指令;在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块,其中,游戏处理模块用于响应于目标触发指令,在目标虚拟游戏中执行目标游戏任务,以对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;在云游戏服务器上向第二客户端发送目标运行参数被修改后所对应的目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在第二客户端上显示目标虚拟游戏中与目标游戏数据对应的游戏画面,进而达到了帮助观众侧的第一客户端直接参与到正直播的虚拟游戏的运行过程的目的,从而实现了提高直播交互的参与程度的技术效果。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第一配置单元,用于在获取第一客户端发送的目标触发指令之前,通过在云游戏服务器与游戏处理模块之间预先建立的第一长连接,在云游戏服务器上获取游戏处理模块发送的目标配置列表,其中,云游戏服务器用于运行目标虚拟游戏,目标配置列表中包括至少一个游戏任务、至少一个运行参数与至少一个虚拟道具之间的对应关系;
第二配置单元,用于在获取第一客户端发送的目标触发指令之前,通过在云游戏服务器与第一客户端之间预先建立的第二长连接,在云游戏服务器上向第一客户端发送目标配置列表。
具体实施例可以参考上述直播交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,装置还包括:
第一修改单元,用于在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块之后,在云游戏服务器上获取游戏处理模块发送的修改后的目标运行参数;
第二修改单元,用于在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块之后,在云游戏服务器上生成与修改后的目标运行参数对应的目标游戏数据;
第三修改单元,用于在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块之后,在云游戏服务器上向第二客户端发送目标游戏数据。
具体实施例可以参考上述直播交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第二发送单元1806,包括:
第一发送模块,用于在云游戏服务器上获取游戏处理模块发送的第一画面数据,其中,第一画面数据是游戏处理模块对第一游戏画面所采集到画面数据,第一游戏画面是修改后的目标运行参数在目标虚拟游戏中产生的游戏画面;
第二发送模块,用于在云游戏服务器上向第二客户端发送第一画面数据,以在第二客户端上显示第一游戏画面,其中,目标游戏数据包括第一画面数据。
具体实施例可以参考上述直播交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第二发送单元1806,包括:
第三发送模块,用于在云游戏服务器上将目标游戏数据通过目标流媒体服务发送至第二客户端,其中,目标流媒体服务是目标直播平台的流媒体服务,目标流媒体服务用于接收第二客户端返回的第二画面数据,并将第二画面数据分发至第一客户端,其中,目标直播平台用于为第一客户端提供第二客户端的直播画面,第二画面数据为第二客户端当前所直播的直播画面的画面数据。
具体实施例可以参考上述直播交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第一发送单元1804,包括:
校验模块,用于在云游戏服务器上对目标触发指令进行权限校验;
第四发送模块,用于在目标触发指令通过权限校验的情况下,在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块。
具体实施例可以参考上述直播交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
作为一种可选的方案,第一获取单元1802,包括:
第一获取模块,用于在云游戏服务器上获取第一客户端发送的第一触发指令,其中,目标触发指令包括第一触发指令,第一触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第一游戏任务,第一游戏任务用于对目标虚拟游戏中由玩家帐号控制的虚拟角色的属性参数进行修改,目标运行参数包括虚拟角色的属性参数;或者
第二获取模块,用于在云游戏服务器上获取第一客户端发送的第二触发指令,其中,目标触发指令包括第二触发指令,第二触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第二游戏任务,第二游戏任务用于对目标虚拟游戏中的虚拟物品的属性参数进行修改,目标运行参数包括虚拟物品的属性参数;或者
第三获取模块,用于在云游戏服务器上获取第一客户端发送的第三触发指令,其中,目标触发指令包括第三触发指令,第三触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第三游戏任务,第三游戏任务用于对目标虚拟游戏中的非玩家控制的虚拟角色的属性参数进行修改,目标运行参数包括非玩家控制的虚拟角色的属性参数。
具体实施例可以参考上述直播交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述直播交互方法的直播交互装置。如图19所示,该装置包括:
第一显示单元1902,用于在第一客户端中显示第二客户端当前直播的目标虚拟游戏的游戏画面,并在第一客户端中显示至少一个虚拟道具,其中,至少一个虚拟道具中的每个虚拟道具对应目标虚拟游戏中的一个游戏任务;
扣除单元1904,用于响应于在第一客户端上对目标虚拟道具执行的目标交互操作,在目标帐号所持有的目标虚拟资源中扣除与目标虚拟道具对应的目标数量的虚拟资源,其中,目标帐号为当前登录第一客户端并触发目标交互操作的帐号;
第三发送单元1906,用于在成功扣除目标数量的虚拟资源的情况下,在第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,其中,云游戏服务器用于运行目标虚拟游戏,至少一个虚拟道具包括目标虚拟道具,目标触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,目标游戏任务用于对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
显示单元1908,用于在第一客户端上显示目标虚拟游戏中执行完目标游戏任务所产生的游戏画面。
可选地,在本实施例中,上述直播交互装置可以但不限于应用在云游戏的直播场景中,具体的例如预先将虚拟(云)游戏接入云游戏平台,由云游戏平台再接入直播平台,打通“云游戏-直播平台-主播/观众”三方,云游戏可以开放各种游戏参数接口给云游戏平台,允许云游戏平台对云游戏进行游戏参数的修改操作;然后云游戏服务器再和直播平台对接,将上述修改操作的能力也提供给直播平台,再由直播平台自定义修改游戏数据的触发条件,如将该触发条件包装为显示在前端的虚拟道具标识,当主播侧启动云游戏在直播平台进行虚拟游戏直播时,利用虚拟道具标识的方式,开放给观众侧修改游戏数据的入口,观众侧按照直播平台的提示进行操作,以完成实时修改数据,进而观众侧即可真正地参与到主播正在直播的云游戏的运行过程中,从而实现了提高直播交互的参与程度的技术效果
具体实施例可以参考上述直播交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
通过本申请提供的实施例,在第一客户端中显示第二客户端当前直播的目标虚拟游戏的游戏画面,并在第一客户端中显示至少一个虚拟道具,其中,至少一个虚拟道具中的每个虚拟道具对应目标虚拟游戏中的一个游戏任务;响应于在第一客户端上对目标虚拟道具执行的目标交互操作,在目标帐号所持有的目标虚拟资源中扣除与目标虚拟道具对应的目标数量的虚拟资源,其中,目标帐号为当前登录第一客户端并触发目标交互操作的帐号;在成功扣除目标数量的虚拟资源的情况下,在第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,其中,云游戏服务器用于运行目标虚拟游戏,至少一个虚拟道具包括目标虚拟道具,目标触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,目标游戏任务用于对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;在第一客户端上显示目标虚拟游戏中执行完目标游戏任务所产生的游戏画面,进而达到了帮助观众侧的第一客户端直接参与到正直播的虚拟游戏的运行过程的目的,从而实现了提高直播交互的参与程度的技术效果
作为一种可选的方案,第三发送单元1906包括:
第五发送模块,用于在第一客户端上向云游戏服务器发送第一触发指令,其中,目标触发指令包括第一触发指令,第一触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第一游戏任务,第一游戏任务用于对目标虚拟游戏中由玩家帐号控制的虚拟角色的属性参数进行修改,目标运行参数包括虚拟角色的属性参数;或者
第六发送模块,用于在第一客户端上向云游戏服务器发送第二触发指令,其中,目标触发指令包括第二触发指令,第二触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第二游戏任务,第二游戏任务用于对目标虚拟游戏中的虚拟物品的属性参数进行修改,目标运行参数包括虚拟物品的属性参数;或者
第七发送模块,用于在第一客户端上向云游戏服务器发送第三触发指令,其中,目标触发指令包括第三触发指令,第三触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行第三游戏任务,第三游戏任务用于对目标虚拟游戏中的非玩家控制的虚拟角色的属性参数进行修改,目标运行参数包括非玩家控制的虚拟角色的属性参数。
具体实施例可以参考上述直播交互方法中所示示例,本示例中在此不再赘述。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述直播交互方法的电子设备,如图20所示,该电子设备包括存储器2002和处理器2004,该存储器2002中存储有计算机程序,该处理器2004被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,其中,目标触发指令用于触发在第二客户端当前直播的目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,目标触发指令是对第一客户端上的目标虚拟道具执行目标交互操作所产生的触发指令;
S2,在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块,其中,游戏处理模块用于响应于目标触发指令,在目标虚拟游戏中执行目标游戏任务,以对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
S3,在云游戏服务器上向第二客户端发送目标运行参数被修改后所对应的目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在第二客户端上显示目标虚拟游戏中与目标游戏数据对应的游戏画面;或,
S1,在第一客户端中显示第二客户端当前直播的目标虚拟游戏的游戏画面,并在第一客户端中显示至少一个虚拟道具,其中,至少一个虚拟道具中的每个虚拟道具对应目标虚拟游戏中的一个游戏任务;
S2,响应于在第一客户端上对目标虚拟道具执行的目标交互操作,在目标帐号所持有的目标虚拟资源中扣除与目标虚拟道具对应的目标数量的虚拟资源,其中,目标帐号为当前登录第一客户端并触发目标交互操作的帐号;
S3,在成功扣除目标数量的虚拟资源的情况下,在第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,其中,云游戏服务器用于运行目标虚拟游戏,至少一个虚拟道具包括目标虚拟道具,目标触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,目标游戏任务用于对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
S4,在第一客户端上显示目标虚拟游戏中执行完目标游戏任务所产生的游戏画面。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图20所示的结构仅为示意,电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图20其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备还可包括比图20中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图20所示不同的配置。
其中,存储器2002可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的直播交互方法和装置对应的程序指令/模块,处理器2004通过运行存储在存储器2002内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的直播交互方法。存储器2002可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器2002可进一步包括相对于处理器2004远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器2002具体可以但不限于用于存储目标触发指令、目标游戏任务、目标运行参数以及目标游戏数据等信息。作为一种示例,如图20所示,上述存储器2002中可以但不限于包括上述直播交互装置中的第一获取单元1802、第一发送单元1804及第二发送单元1806。此外,还可以包括但不限于上述直播交互装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置2006用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置2006包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置2006为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器2008,用于显示上述目标触发指令、目标游戏任务、目标运行参数以及目标游戏数据等信息;和连接总线2010,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(Peer To Peer,简称P2P)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述直播交互方法,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,其中,目标触发指令用于触发在第二客户端当前直播的目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,目标触发指令是对第一客户端上的目标虚拟道具执行目标交互操作所产生的触发指令;
S2,在云游戏服务器上将目标触发指令发送至游戏处理模块,其中,游戏处理模块用于响应于目标触发指令,在目标虚拟游戏中执行目标游戏任务,以对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
S3,在云游戏服务器上向第二客户端发送目标运行参数被修改后所对应的目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在第二客户端上显示目标虚拟游戏中与目标游戏数据对应的游戏画面;或,
S1,在第一客户端中显示第二客户端当前直播的目标虚拟游戏的游戏画面,并在第一客户端中显示至少一个虚拟道具,其中,至少一个虚拟道具中的每个虚拟道具对应目标虚拟游戏中的一个游戏任务;
S2,响应于在第一客户端上对目标虚拟道具执行的目标交互操作,在目标帐号所持有的目标虚拟资源中扣除与目标虚拟道具对应的目标数量的虚拟资源,其中,目标帐号为当前登录第一客户端并触发目标交互操作的帐号;
S3,在成功扣除目标数量的虚拟资源的情况下,在第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,其中,云游戏服务器用于运行目标虚拟游戏,至少一个虚拟道具包括目标虚拟道具,目标触发指令用于触发在目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,目标游戏任务用于对目标虚拟游戏中与目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
S4,在第一客户端上显示目标虚拟游戏中执行完目标游戏任务所产生的游戏画面。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种直播交互方法,其特征在于,包括:
在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,其中,所述目标触发指令用于触发在第二客户端当前直播的目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,所述目标触发指令是对所述第一客户端上的目标虚拟道具执行目标交互操作所产生的触发指令;
在所述云游戏服务器上将所述目标触发指令发送至游戏处理模块,其中,所述游戏处理模块用于响应于所述目标触发指令,在所述目标虚拟游戏中执行所述目标游戏任务,以对所述目标虚拟游戏中与所述目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
在所述云游戏服务器上向所述第二客户端发送所述目标运行参数被修改后所对应的所述目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在所述第二客户端上显示所述目标虚拟游戏中与所述目标游戏数据对应的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取第一客户端发送的目标触发指令之前,所述方法还包括:
通过在所述云游戏服务器与所述游戏处理模块之间预先建立的第一长连接,在所述云游戏服务器上获取所述游戏处理模块发送的目标配置列表,其中,所述云游戏服务器用于运行所述目标虚拟游戏,所述目标配置列表中包括至少一个游戏任务、至少一个运行参数与至少一个虚拟道具之间的对应关系;
通过在所述云游戏服务器与所述第一客户端之间预先建立的第二长连接,在所述云游戏服务器上向所述第一客户端发送所述目标配置列表。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述云游戏服务器上将所述目标触发指令发送至游戏处理模块之后,所述方法还包括:
在所述云游戏服务器上获取所述游戏处理模块发送的修改后的所述目标运行参数;
在所述云游戏服务器上生成与所述修改后的所述目标运行参数对应的所述目标游戏数据;
在所述云游戏服务器上向所述第二客户端发送所述目标游戏数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述云游戏服务器上向所述第二客户端发送所述目标运行参数被修改后所对应的所述目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在所述第二客户端上显示所述目标虚拟游戏中与所述目标游戏数据对应的游戏画面,包括:
在所述云游戏服务器上获取所述游戏处理模块发送的第一画面数据,其中,所述第一画面数据是所述游戏处理模块对第一游戏画面所采集到画面数据,所述第一游戏画面是所述修改后的所述目标运行参数在所述目标虚拟游戏中产生的游戏画面;
在所述云游戏服务器上向所述第二客户端发送所述第一画面数据,以在所述第二客户端上显示所述第一游戏画面,其中,所述目标游戏数据包括所述第一画面数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述云游戏服务器上向所述第二客户端发送所述目标运行参数被修改后所对应的所述目标虚拟游戏中的目标游戏数据,包括:
在所述云游戏服务器上将所述目标游戏数据通过目标流媒体服务发送至所述第二客户端,其中,所述目标流媒体服务是目标直播平台的流媒体服务,所述目标流媒体服务用于接收所述第二客户端返回的第二画面数据,并将所述第二画面数据分发至所述第一客户端,其中,所述目标直播平台用于为所述第一客户端提供所述第二客户端的直播画面,所述第二画面数据为所述第二客户端当前所直播的直播画面的画面数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述云游戏服务器上将所述目标触发指令发送至游戏处理模块,包括:
在所述云游戏服务器上对所述目标触发指令进行权限校验;
在所述目标触发指令通过所述权限校验的情况下,在所述云游戏服务器上将所述目标触发指令发送至所述游戏处理模块。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,包括:
在所述云游戏服务器上获取所述第一客户端发送的第一触发指令,其中,所述目标触发指令包括所述第一触发指令,所述第一触发指令用于触发在所述目标虚拟游戏中执行第一游戏任务,所述第一游戏任务用于对所述目标虚拟游戏中由玩家帐号控制的虚拟角色的属性参数进行修改,所述目标运行参数包括所述虚拟角色的属性参数;或者
在所述云游戏服务器上获取所述第一客户端发送的第二触发指令,其中,所述目标触发指令包括所述第二触发指令,所述第二触发指令用于触发在所述目标虚拟游戏中执行第二游戏任务,所述第二游戏任务用于对所述目标虚拟游戏中的虚拟物品的属性参数进行修改,所述目标运行参数包括所述虚拟物品的属性参数;或者
在所述云游戏服务器上获取所述第一客户端发送的第三触发指令,其中,所述目标触发指令包括所述第三触发指令,所述第三触发指令用于触发在所述目标虚拟游戏中执行第三游戏任务,所述第三游戏任务用于对所述目标虚拟游戏中的非玩家控制的虚拟角色的属性参数进行修改,所述目标运行参数包括所述非玩家控制的虚拟角色的属性参数。
8.一种直播交互方法,其特征在于,包括:
在第一客户端中显示第二客户端当前直播的目标虚拟游戏的游戏画面,并在所述第一客户端中显示至少一个虚拟道具,其中,所述至少一个虚拟道具中的每个虚拟道具对应所述目标虚拟游戏中的一个游戏任务;
响应于在所述第一客户端上对目标虚拟道具执行的目标交互操作,在目标帐号所持有的目标虚拟资源中扣除与所述目标虚拟道具对应的目标数量的虚拟资源,其中,所述目标帐号为当前登录所述第一客户端并触发所述目标交互操作的帐号;
在成功扣除所述目标数量的虚拟资源的情况下,在所述第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,其中,所述云游戏服务器用于运行所述目标虚拟游戏,所述至少一个虚拟道具包括所述目标虚拟道具,所述目标触发指令用于触发在所述目标虚拟游戏中执行与所述目标虚拟道具对应的目标游戏任务,所述目标游戏任务用于对所述目标虚拟游戏中与所述目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
在所述第一客户端上显示所述目标虚拟游戏中执行完所述目标游戏任务所产生的游戏画面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,包括:
在所述第一客户端上向所述云游戏服务器发送第一触发指令,其中,所述目标触发指令包括所述第一触发指令,所述第一触发指令用于触发在所述目标虚拟游戏中执行第一游戏任务,所述第一游戏任务用于对所述目标虚拟游戏中由玩家帐号控制的虚拟角色的属性参数进行修改,所述目标运行参数包括所述虚拟角色的属性参数;或者
在所述第一客户端上向所述云游戏服务器发送第二触发指令,其中,所述目标触发指令包括所述第二触发指令,所述第二触发指令用于触发在所述目标虚拟游戏中执行第二游戏任务,所述第二游戏任务用于对所述目标虚拟游戏中的虚拟物品的属性参数进行修改,所述目标运行参数包括所述虚拟物品的属性参数;或者
在所述第一客户端上向所述云游戏服务器发送第三触发指令,其中,所述目标触发指令包括所述第三触发指令,所述第三触发指令用于触发在所述目标虚拟游戏中执行第三游戏任务,所述第三游戏任务用于对所述目标虚拟游戏中的非玩家控制的虚拟角色的属性参数进行修改,所述目标运行参数包括所述非玩家控制的虚拟角色的属性参数。
10.一种直播交互装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于在云游戏服务器上获取第一客户端发送的目标触发指令,其中,所述目标触发指令用于触发在第二客户端当前直播的目标虚拟游戏中执行与目标虚拟道具对应的目标游戏任务,所述目标触发指令是对所述第一客户端上的目标虚拟道具执行目标交互操作所产生的触发指令;
第一发送单元,用于在所述云游戏服务器上将所述目标触发指令发送至游戏处理模块,其中,所述游戏处理模块用于响应于所述目标触发指令,在所述目标虚拟游戏中执行所述目标游戏任务,以对所述目标虚拟游戏中与所述目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
第二发送单元,用于在所述云游戏服务器上向所述第二客户端发送所述目标运行参数被修改后所对应的所述目标虚拟游戏中的目标游戏数据,以在所述第二客户端上显示所述目标虚拟游戏中与所述目标游戏数据对应的游戏画面。
11.一种直播交互装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于在第一客户端中显示第二客户端当前直播的目标虚拟游戏的游戏画面,并在所述第一客户端中显示至少一个虚拟道具,其中,所述至少一个虚拟道具中的每个虚拟道具对应所述目标虚拟游戏中的一个游戏任务;
扣除单元,用于响应于在所述第一客户端上对目标虚拟道具执行的目标交互操作,在目标帐号所持有的目标虚拟资源中扣除与所述目标虚拟道具对应的目标数量的虚拟资源,其中,所述目标帐号为当前登录所述第一客户端并触发所述目标交互操作的帐号;
第三发送单元,用于在成功扣除所述目标数量的虚拟资源的情况下,在所述第一客户端上向云游戏服务器发送目标触发指令,其中,所述云游戏服务器用于运行所述目标虚拟游戏,所述至少一个虚拟道具包括所述目标虚拟道具,所述目标触发指令用于触发在所述目标虚拟游戏中执行与所述目标虚拟道具对应的目标游戏任务,所述目标游戏任务用于对所述目标虚拟游戏中与所述目标游戏任务匹配的目标运行参数进行修改;
显示单元,用于在所述第一客户端上显示所述目标虚拟游戏中执行完所述目标游戏任务所产生的游戏画面。
12.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至9任一项中所述的方法。
13.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
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