JP6982684B2 - ビデオゲームのゲームプレイをスケジューリングする方法及びシステム - Google Patents
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Description
ビデオゲーム技術の発展に伴ってビデオゲーミングがますます人気になっている。また、高性能グラフィックプロセッサなどのクラウドベースの処理における発展に伴って、ユーザは、望ましく且つ最適なインタラクティブな経験あるいはインタラクティブ経験(Interactive Experience:IE)が提示される。例えば、クラウドベースのシステムは、ビデオゲームなどのインタラクティブアプリケーションを実行するための無制限の処理能力及びシステムリソース、並びにユーザに利用可能なレガシービデオゲーム及び新たなビデオゲームの圧倒的な広がりを提供し、ユーザが自分のデバイスをアップグレードする必要なく、ビデオゲームにアクセスし、ビデオゲームをプレイすることを可能にする。それらのクラウドベースのシステムは、リモートクライアントへのコンテンツのストリーミングを可能にし、分散されることがあるほとんどの処理がサーバ上で行われる。したがって、ユーザが複雑なハードウェアの制約なしにより多くのビデオゲームタイトルにアクセスすることがより容易であることに気付き、ゲームサプライヤーが集中ロケーションからゲームコードを管理することがより容易であることに気付いたことにより、クラウドベースのゲーミングがますます人気になっている。
Claims (21)
- クラウドゲーミングシステム上で利用可能なビデオゲームのゲームプレイ方法であって、
前記ビデオゲームのゲームプレイのリクエストを検出し、前記リクエストは、第1プレイヤーのクライアントデバイスから出されると共に、ゲームプレイに対するスケジュールされた時間を識別し、かつ、前記第1プレイヤーとの前記ビデオゲームのゲームプレイに加わるように招待される他のプレイヤーを識別するものであり、前記ビデオゲームは、前記第一プレイヤーと前記他のプレイヤーとの間でプレイされて現在のゲーム状態を定義するマルチプレイヤービデオゲームであって、
前記リクエストに応答して、前記スケジュールされた時間またはその前に前記ビデオゲームのゲームプレイに加わるように招待をする通知を前記他のプレイヤーに送信し、
前記スケジュールされた時間に前記第1プレイヤーとの前記ビデオゲームのゲームプレイの前記招待を受け付けた前記他の特定のプレイヤーを識別するように、1人以上の前記他のプレイヤーから受信された前記通知への応答を評価し、
前記第1プレイヤーとゲームプレイのための前記招待を受け付けた前記他の特定のプレイヤーとに対し、前記現在のゲーム状態によって定義された前記ビデオゲームのゲームプレイが始まるポイントまで前記ビデオゲームを事前ロードし、前記事前ロードは、前記現在のゲーム状態によって定義されたポイントから、前記スケジュールされた時間またはその前に前記ビデオゲームのゲームプレイを始めるように、前記第1プレイヤー、及び前記他の特定のプレイヤーの各々が前記クラウドゲーミングシステムに接続する前に実行されるものであり、前記事前ロードでは、
前記ビデオゲームの前記事前ロードを実行するようスケジュールされた時間の前に定義された時間ウインドウを識別し、
前記事前ロードを前記第1プレイヤー及び前記他の特定のプレイヤーのそれぞれについて前記時間ウインドウ内で実行し、前記時間ウインドウは、ゲームデータと前記ビデオゲームの事前ロードを完了するためのバッファ時間とに必要な時間を含んで定義され、かつ、前記ビデオゲームは、マルチプレイヤービデオゲームであり、前記方法の動作は、前記クラウドゲーミングシステムにおけるサーバのプロセッサによって実行される、
方法。 - 前記送信、前記評価、及び前記事前ロードは、ユーザインタラクションを必要とすることなく、前記リクエストを検出すると前記クラウドゲーミングシステムにおける前記サーバによって自動で実行される、
請求項1に記載の方法。 - プレイヤーから受信された前記応答は、前記プレイヤーが前記スケジュールされた時間に前記ビデオゲームのゲームプレイを始めることを可能にするように、前記クラウドゲーミングシステムが前記プレイヤーに対するゲームプレイに対して前記ビデオゲームを事前ロードを始めるための承認を含み、前記サーバによって実行される前記プレイヤーに対する前記ビデオゲームの前記事前ロードでは、
前記ビデオゲームのセットアップの間に前記プレイヤーが従うルーチンのセットを前記ビデオゲームのゲームデータから取り出し、
前記ポイントまでの前記ビデオゲームのセットアップの間及び前記ビデオゲームの実行の間、前記ルーチンのセットの各々のルーチンについての前記プレイヤーによって行われる入力を取り出し、
前記サーバにおいて前記ビデオゲームをインスタンス化し、前記インスタンス化では、前記プレイヤーが従う前記ルーチンのセットを実行し、かつ、前記ルーチンのセットの各々のルーチン及び前記ポイントまでの前記ビデオゲームの実行の間の前記入力を自動で行い、前記ビデオゲームの前記事前ロードによって、前記ビデオゲームのゲームデータが、前記ゲームプレイが始まるポイントまで更新されて、前記プレイヤーが、前記ビデオゲームが中断されるポイントからゲームプレイを再開することが可能になるものであり、
前記ルーチンのセット及び入力は、前記プレイヤーに対して特有であり、前記ルーチンのセット及び入力は、前記プレイヤーの信用情報、前記プレイヤーによって提供されるゲームカスタマイズ、前記ルーチンのセットにおける各々のルーチンの間に前記プレイヤーによって行われる入力、及び前記プレイヤーのゲーム状態を識別する情報を提供し、前記プレイヤーは、前記第1プレイヤー、または前記スケジュールされた時間に前記ビデオゲームのゲームプレイに加わるための前記招待を受け付けた前記他の特定のプレイヤーのうちのいずれか1人である、
請求項1に記載の方法。 - プレイヤーに対しての前記ゲームの事前ロードでは、
前記プレイヤーの現在の地理的位置を判定するように、前記プレイヤーと関連付けられたユーザプロファイルにおける地理的位置インジケータをクエリし、
前記プレイヤーの前記識別された地理的位置に近接した前記クラウドゲーミングシステムにおけるデータセンタを識別し、
ゲームプレイのために前記ビデオゲームを事前ロードするための前記識別されたデータセンタ内の1つ以上のサーバを識別し、
前記プレイヤーは、前記第1プレイヤー、または前記スケジュールされた時間に前記ビデオゲームのゲームプレイに加わるための前記招待を受け付けた前記他の特定のプレイヤーのうちのいずれか1人である、
請求項1に記載の方法。 - 前記ゲームの事前ロードでは、更に、
前記スケジュールされた時間の前の前記時間ウインドウの間、前記第1プレイヤーを含む前記他の特定のプレイヤーの地理的位置に対応する1つ以上のデータセンタ内のサーバへの前記ビデオゲームの前記事前ロードと、前記識別されたデータセンタ内の前記1つ以上のサーバへの前記ビデオゲームの前記事前ロードを同期し、
前記同期することは、前記第1プレイヤー、及び前記他の特定のプレイヤーの各々が、前記スケジュールされた時間に前記ビデオゲームのゲームプレイを即時に始めることを可能にする、
請求項4に記載の方法。 - 更に、前記第1プレイヤー及び前記他の特定のプレイヤーのそれぞれが前記ビデオゲームのゲームプレイのために前記クラウドゲーミングシステムにアクセスすることを可能にするように、前記スケジュールされた時間からの追加の予め定義された閾値期間を提供する、
請求項1に記載の方法。 - 更に、応答の評価では、前記第1プレイヤーに、前記他の特定のプレイヤーが前記スケジュールされた時間における前記ビデオゲームのゲームプレイのための前記招待を受け付けたことを知らせる確認通知を送信する、
請求項1に記載の方法。 - 前記他のプレイヤーは、前記第1プレイヤーのソーシャルコンタクトであり、前記第1プレイヤーのソーシャルネットワークから識別される、
請求項1に記載の方法。 - 前記他のプレイヤーは、前記第1プレイヤーとの前記ビデオゲームのゲームプレイに前に関与したプレイヤー、または現在オンラインであり、別のアプリケーションとインタラクションを行っている前記第1プレイヤーのソーシャルコンタクトである、
請求項1に記載の方法。 - クラウドゲーミングシステム上で利用可能なビデオゲームのゲームプレイ方法であって、
第1プレイヤーからの前記ビデオゲームのゲームプレイのリクエストを検出し、前記リクエストは、ゲームプレイについてのスケジュールされた時間、及び前記ビデオゲームのゲームプレイに加わるように招待される他のプレイヤーのアイデンティティを識別し、前記他のプレイヤーは、前記クラウドゲーミングシステムによってホストされた1つ以上のアプリケーションと現在オンラインでインタラクションを行い、
前記スケジュールされた時間又はその前に前記ビデオゲームのゲームプレイに加わる招待をする通知を現在オンラインである前記他のプレイヤーに送信し、
前記スケジュールされた時間における前記ビデオゲームのゲームプレイの前記招待を受け付けた前記他の特定のプレイヤーを識別するように、1人以上の前記他のプレイヤーから受信された前記通知への応答を評価し、
前記第1プレイヤー、及びゲームプレイのための前記招待を受け付けた前記他の特定のプレイヤーに対し、前記ビデオゲームのゲームプレイが始まるポイントまで前記ビデオゲームを事前ロードし、
前記ゲームプレイが始まるポイントは前記ビデオゲームの現在のゲーム状態から識別され、前記事前ロードは、前記ビデオゲームが前記スケジュールされた時間の前にゲームプレイが可能となるように、前記スケジュールされた時間の前に定義された時間ウインドウ内で実行されて、前記スケジュールされた時間またはその前に前記クラウドゲーミングシステムで利用可能なそれぞれのインスタンスにアクセスすると、前記第1プレイヤー及び前記他の特定のプレイヤーの各々が前記ビデオゲームのゲームプレイを即時に始めることを可能にするものであり、
前記ビデオゲームは、マルチプレイヤービデオゲームであり、前記方法の動作は、前記クラウドゲーミングシステムにおける1つ以上のプロセッサによって実行される、
方法。 - 前記他のプレイヤーは、前記第1プレイヤーとの前記ビデオゲームのゲームプレイに現在関与している前記他のプレイヤーに基づいて、または前記ビデオゲームのゲームプレイに現在関与している前記他のプレイヤーから、または前記第1プレイヤーとの他のビデオゲームのゲームプレイに関与している前記他のプレイヤーから、または他のビデオゲームのゲームプレイに関与している前記他のプレイヤーから、または他のオンラインアプリケーションとのインタラクションへの現在の関与から、または他のオンラインアプリケーションへの前の関与から識別される、
請求項10に記載の方法。 - プレイヤーに対しての前記ビデオゲームの事前ロードでは、
前記プレイヤーの地理的位置を識別するように、前記プレイヤーと関連付けられた地理的位置インジケータをクエリし、
前記識別されたデータセンタ内の1つ以上のサーバ上でのゲームプレイのための前記ビデオゲームをインスタンス化するための前記プレイヤーの前記識別された地理的位置に近接した前記クラウドゲーミングシステムにおけるデータセンタを識別し、
前記識別されたデータセンタにおいて前記ビデオゲームをインスタンス化し、前記インスタンス化することによって、前記ビデオゲームのゲームコードが前記識別されたデータセンタにおける前記1つ以上のサーバ上で実行され、前記プレイヤーのゲームデータが前記ビデオゲームの前記現在のゲーム状態によって判定された前記プレイヤーのゲーム状態によって定義されたポイントまでアップロードされ、前記プレイヤーは、第1プレイヤー、または、前記ビデオゲームのゲームプレイのための前記招待を受け付けた前記他のプレイヤーのうちの1人である、
請求項10に記載の方法。 - 前記ゲームの事前ロードでは、更に、前記第1プレイヤー及び前記他の特定のプレイヤーが前記現在のゲーム状態によって定義された前記ポイントから前記スケジュールされた時間に前記ビデオゲームのゲームプレイを始めることを可能にするように、前記ビデオゲームのインスタンス化を同期し、及び前記スケジュールされた時間に対して定義された前記時間ウインドウ内に1つ以上のデータセンタにおいて、前記第1プレイヤー及び前記他の特定のプレイヤーの各々に対して前記ビデオゲームのゲームデータをアップロードする、
請求項12に記載の方法。 - 前記プレイヤーの前記地理的位置は、前記プレイヤーの前記クライアントデバイス内で利用可能なグローバルポジショニングシステムの信号から取得された地理的位置情報に対して、またはウェブブラウジングアプリケーションとの前記プレイヤーのインタラクションから取得された情報から、または前記プレイヤーのソーシャルメディアの投稿から取得された情報から、またはクライアントデバイス内のアプリケーションとの前記プレイヤーのインタラクションから取得された情報から、またはそれらの2つ以上の組み合わせから検証される、
請求項12に記載の方法。 - クラウドゲーミングシステム上で利用可能なビデオゲームのゲームプレイのために他のプレイヤーを集める方法であって、
第1プレイヤーからの前記ビデオゲームのゲームプレイのリクエストを検出し、前記リクエストは、前記ビデオゲームのゲームプレイに加わるためのスケジュールされた時間及び前記クラウドゲーミングシステム上のアプリケーションに現在オンラインでのインタラクションを与えている他のプレイヤーのアイデンティティを識別するものであり、
前記スケジュールされた時間またはその前に前記ビデオゲームのゲームプレイに加わる招待をする通知を前記他のプレイヤーに送信し、
前記スケジュールされた時間に前記ビデオゲームのゲームプレイのための前記招待を受け付けた前記他の特定のプレイヤーを識別するように、1人以上の前記他のプレイヤーから受信された前記通知への応答を評価し、
前記ビデオゲームの現在のゲーム状態まで前記ビデオゲームを事前ロードし、前記事前ロードは、前記スケジュールされた時間の前にゲームプレイが可能となるように、前記スケジュールされた時間の前に定義された時間ウインドウ内で実行され、前記スケジュールされた時間またはその前に前記クラウドゲーミングシステムにアクセスすると、前記第1プレイヤー及び前記他の特定のプレイヤーが前記現在のゲーム状態から前記ビデオゲームのゲームプレイを即時に始めることを可能にするものであり、
前記ビデオゲームは、マルチプレイヤービデオゲームであり、前記送信、評価、及び事前ロードの動作は、第1プレイヤーからの追加の入力を必要とすることなく、前記クラウドゲーミングシステムにおける1つ以上のサーバのプロセッサによって実行される、
方法。 - プレイヤーに対して前記ゲームの事前ロードでは、
前記プレイヤーの現在の地理的位置を判定し、
ゲームプレイのために前記ビデオゲームをインスタンス化するための前記プレイヤーの前記地理的位置に近接した前記クラウドゲーミングシステムにおける1つ以上のデータセンタを識別し、
前記プレイヤーの前記地理的位置に対して識別された前記1つ以上のデータセンタのうちの特定の1つにおける1つ以上のサーバ上で前記ビデオゲームをインスタンス化し、前記インスタンス化することによって、前記ビデオゲームのゲームコードが、前記特定のデータセンタにおける1つ以上のサーバ上で実行され、前記プレイヤーのゲームデータが、前記ビデオゲームの現在のゲーム状態から判定される前記プレイヤーのゲーム状態によって定義されたポイントまでロードされ、前記プレイヤーは、前記第1プレイヤーまたは前記招待を受け付けた前記他の特定のプレイヤーのうちのいずれか1人である、
請求項15に記載の方法。 - 前記プレイヤー及び前記他の特定のプレイヤーの各々に対する前記ビデオゲームの前記インスタンス化は、前記第1プレイヤー及び前記他の特定のプレイヤーが、前記現在のゲーム状態によって定義された前記ポイントから、前記スケジュールされた時間に前記ビデオゲームのゲームプレイを始めることを可能にするように同期される、
請求項16に記載の方法。 - 前記プレイヤーについての前記地理的位置の判定では、
前記プレイヤーのユーザプロファイル内の地理的位置インジケータをクエリし、
前記プレイヤーのクライアントデバイス内で利用可能なグローバルポジショニングシステムによって生成された信号から、または前記クライアントデバイス上で実行しているアプリケーションとの前記プレイヤーのインタラクションから、または前記クラウドゲーミングシステム上での前記アプリケーションとの前記プレイヤーの前記オンラインでのインタラクションから情報を取得し、前記情報は、前記スケジュールされた時間に対して定義された前記時間ウインドウにおいて取得され、前記プレイヤーの現在の地理的位置を検証するために使用されるものであり、
前記プレイヤーの前記ユーザプロファイルから取得された前記地理的位置が前記現在の地理的位置に一致することを検証し、
前記現在の地理的位置が前記プレイヤーの前記ユーザプロファイルにおいて定義された前記地理的位置とは異なるとき、前記ビデオゲームを事前ロードするための前記プレイヤーについての前記現在の地理的位置を使用し、前記プレイヤーの前記ユーザプロファイルにおける前記現在の地理的位置を更新する、
請求項16に記載の方法。 - 前記プレイヤーの前記オンラインでのインタラクションには、ウェブブラウザを通じて提供されるインタラクションまたはソーシャルメディアアプリケーションに提供されるインタラクションが含まれる、
請求項16に記載の方法。 - クラウドゲーミングシステム上で利用可能なビデオゲームのゲームプレイ方法であって、
オーガナイザからの前記ビデオゲームのゲームプレイのリクエストを検出し、前記リクエストは、ゲームプレイのためのスケジュールされた時間及び前記ビデオゲームのゲームプレイに加わるように招待されたプレイヤーのアイデンティティを識別するものであり、
前記スケジュールされた時間またはその前に前記ビデオゲームのゲームプレイに加わるための招待をする通知を前記プレイヤーの各々に送信し、
前記スケジュールされた時間における前記ビデオゲームのゲームプレイのための前記招待を受け付けた他の特定のプレイヤーを識別するように、前記プレイヤーのうちの1人以上から受信された前記通知への応答を評価し、
ゲームプレイのための前記招待を受け付けた前記特定のプレイヤーの各々に対し、前記ビデオゲームのゲームプレイが始まるポイントまで前記ビデオゲームを事前ロードし、前記事前ロードは、前記スケジュールされた時間の前に前記ビデオゲームがゲームプレイで可能となるように前記スケジュールされた時間の前に定義された時間ウインドウ内で実行され、前記事前ロードは、前記スケジュールされた時間またはその前に前記クラウドゲーミングシステムにアクセスすると、前記特定のプレイヤーの各々が前記ポイントから前記ビデオゲームのゲームプレイを即時に開始することを可能とするよう同期され、
前記オーガナイザは、前記ビデオゲームのゲームプレイをスケジュールするが、前記スケジュールされた時間に前記ビデオゲームのゲームプレイに参加せず、
前記ビデオゲームは、マルチプレイヤービデオゲームであり、前記クラウドゲーミングシステムの1つ以上のプロセッサによって実行される、
方法。 - 前記プレイヤーの各々は、それぞれの前記プレイヤーと関連付けられたユーザ属性、ゲームプレイ信用情報に基づいて識別され、前記ゲームプレイ信用情報は、前記ビデオゲームのゲームプレイにおける前記それぞれのプレイヤーの関与を識別する、
請求項20に記載の方法。
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