CN111840992B - 一种游戏触发方法及一种线上线下结合的游戏系统 - Google Patents

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Abstract

一种游戏触发方法及一种线上线下结合的游戏系统,其特征在于,包括如下步骤:S1:客户端打开信息获取系统;S2:所述客户端将所述信息获取系统生成的识别信息传输至服务端;S3:所述服务端将所述客户端传输的识别信息与控制端预设并传输至所述服务端的设定信息进行比对;若所述识别信息与所述设定信息的比对差异在设定的范围内,则进行S4;S4:所述服务端将游戏进程传输至所述客户端;用户通过所述客户端进行游戏;所述信息获取系统包括摄像头,所述识别信息包括所述摄像头摄取的图像比对信息;所述设定信息包括图像基准信息;这样根据识别信息与设定信息进行比对触发游戏,不再需要放置二维码,节省人力,也不会出现标识物丢失等情形。

Description

一种游戏触发方法及一种线上线下结合的游戏系统
技术领域
本发明涉及一种触发方法,特别是一种游戏触发方法,同时涉及一种游戏系统,特别是一种线上线下结合的游戏系统。
背景技术
在组织团建游戏时,需要在多个地方进行不同的游戏。一般而言,工作人员需要跑到多处地方放置二维码,游戏人员跑至特定地点处扫描二维码,然后进行游戏。在团建活动过程中,容易造成二维码(标识物)被风吹走或者被人捡走等造成团建无法顺序进行的缺点,同时在团建活动组织时,需要工作人员预先跑到不同地方进行二维码放置,十分不便。因此,亟需一种解决上述技术问题的技术方法。
发明内容
本发明针对上述技术问题,提供了一种游戏触发方法及一种线上线下结合的游戏系统。
第一方面,提供了一种游戏触发方法,用于团建,包括如下步骤:S1:客户端打开信息获取系统;S2:所述客户端将所述信息获取系统生成的识别信息传输至服务端;S3:所述服务端将所述客户端传输的识别信息与控制端预设并传输至所述服务端的设定信息进行比对;若所述识别信息与所述设定信息的比对差异在设定的范围内,则进行S4;S4:所述服务端将游戏进程传输至所述客户端;用户通过所述客户端进行游戏;所述信息获取系统包括摄像头,所述识别信息包括所述摄像头摄取的图像比对信息;所述设定信息包括图像基准信息,所述图像基准信息包括设定地点的设定图像;所述客户端可移动。这样,客户端通过信息获取系统的摄像头获取图像信息并传输至服务端与设定的图像基准信息进行比对,并根据比对结果是否进行游戏的触发,即可以通过图像信息控制是否进行相应的游戏,此时,可以通过图像基准信息的设定达到控制游戏进行的条件。比如,当图像基准信息为特定地点的图像时,游戏人员需跑至特定地点用摄像头寻找特定的图像信息实现游戏的触发,不需要提前放置二维码,当然,图像基准信息也可以设置为某一常见的物体,则游戏人员则必须先找到相应的物体则进行游戏。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实施方式中,所述信息获取系统包括定位系统,所述识别信息包括所述定位系统获取的所述客户端的位置信息;所述设定信息包括位置基准信息。在该实施方式中,通过定位系统实现对游戏人员地理位置的定位,控制进行游戏的地理范围,在一定程度上放置游戏人员作弊。
结合第一方面,在第一方面的第二种可能的实施方式中,所述服务端对所述图像比对信息与所述图像基准信息进行比对采用人工智能技术。在该实施方式中,通过人工智能技术进行自动比对,具有较高的精度和可操作性。
结合第一方面的第一种实施方式,在第一方面的第三种可能的实施方式中,所述定位系统为GPS系统或北斗系统。在该实施方式中,通过GPS系统以及北斗系统,可以获得较为精确的定位。
结合第一方面,在第一方面的第四种可能的实施方式中,所述识别信息附带ID信息,所述S4步骤中,所述服务端根据所述ID信息将游戏进程传输至所述ID信息对应的客户端。在该实施方式中,识别信息中附带ID信息,防止触发误传,使其更为精准。
结合第一方面的第四种实施方式,在第一方面的第五种可能的实施方式中,所述识别信息还附带组别信息,所述S4步骤中,所述服务端根据所述组别信息确定相应的游戏,并根据所述ID信息将由所述组别信息确定的游戏进程传输至所述ID信息对应的客户端。在该实施方式中,识别信息中附带组别信息,可以使触发方法运用于组别游戏中,使同一组的组员触发的游戏为同一游戏。
第二方面,还提供了一种线上线下结合的游戏系统,所述线上线下结合的游戏系统包括第一模式,所述第一模式的游戏用第一方面及第一方面第一种实施方式至第四种实施方式所述的游戏触发方法触发。
结合第二方面,在第二方面第一种可能的实施方式中,所述第一模式的游戏采用AR技术。在该实施里中,第一模式的游戏采用AR技术可以获得较好的游戏体验,同时可以与摄像头获取的地理标识相结合,更具有现实感的同时,摄像头不断获取图像比对信息,并传输至服务端进行比对,具有更好的防作弊效果。
第三方面,还提供了另一种线上线下结合的游戏系统,所述线上线下结合的游戏系统包括第二模式,所述第二模式的游戏采用第一方面第五种实施方式所述的游戏触发方法触发,任一所述组别信息对应的不同所述ID信息的数量为2个及以上,所述服务端可以根据所述组别信息将具有同一所述组别信息的游戏结果进行统计处理。这样,可以将各组的游戏结果直接由服务端进行处理,统计及分析更为方便。
结合第三方面,在第三方面第一种可能的实施方式中,所述第二模式的游戏采用AR技术。在该实施里中,第二模式的游戏采用AR技术可以获得较好的游戏体验,同时可以与摄像头获取的地理标识相结合,更具有现实感的同时,摄像头不断获取图像比对信息,并传输至服务端进行比对,具有更好的防作弊效果。
附图说明
图1是游戏触发方法的流程图。
具体实施方式
现在参考附图详细描述具体实施例。为了全面理解本发明,在以下详细描述中提到了众多具体细节,但是本领域技术人员应当理解,在附图中图示并且在此描述的具体组件、器件及特征仅仅是示范性的并且不应当被视为限制。
一种线上线下结合的游戏系统,包括第一模式、第二模式,第一模式和第二模式的游戏采用AR技术,第一模式的游戏触发方法包括如下步骤(如图1所示):
S1:客户端打开信息获取系统;
S2:客户端将信息获取系统生成的识别信息传输至服务端;
S3:服务端将客户端传输的识别信息与控制端预设并传输至服务端的设定信息进行比对;若识别信息与设定信息的比对差异在设定的范围内,进行S4;
S4:服务端将游戏进程传输至客户端,用户通过客户端进行游戏。
信息获取系统包括摄像头、定位系统,定位系统采用GPS系统或者北斗系统,GPS系统以及北斗系统具有较为精确的定位功能。识别信息包括图像比对信息、客户端的位置信息、ID信息;基准信息包括图像基准信息、位置基准信息。另外,识别信息附加ID信息,在进行S4步骤时,服务端根据ID信息将游戏进程传输至ID信息对应的客户端。识别信息中包含ID信息,具有较为精确传输信息的作用,尤其在较多客户端同时与服务端进行通信时,可有效防止误发。
服务端对图像对比信息与图像基准信息采用人工智能技术进行比对。
客户端通过信息获取系统的摄像头获取图像信息并传输至服务端与设定的图像基准信息进行比对,并根据比对结果是否进行游戏的触发,即可以通过图像信息控制是否进行相应的游戏,此时,可以通过图像基准信息的设定达到控制游戏进行的条件。比如,当图像基准信息为特定地点的图像时,游戏人员需跑至特定地点用摄像头寻找特定的图像信息实现游戏的触发,不需要提前放置二维码;当然,图像基准信息也可以设置为某一常见的物体(比如,矿泉水瓶),则游戏人员则必须先找到相应的物体(娃哈哈矿泉水瓶或者农夫山泉矿泉水瓶等)则进行游戏。
第二模式的游戏触发方法与第一模式的游戏触发方法基本一致,区别在于,第二模式的游戏触发方法中,识别信息还附带组别信息,在进行S4步骤时,服务端根据组别信息确定相应的游戏,根据ID信息将由组别信息确定的游戏进程传输至ID信息对应的客户端。任一组别信息对应的不同ID信息数为2个及以上,服务端可以根据组别信息将具有同一组别信息的游戏结果进行统计分析处理。
识别信息附带组别信息,可以使触发方法运用在组别游戏中,更加符合团建的游戏模式,控制同一组的组员触发的游戏为同一游戏。并且服务端可以将各组的游戏结果直接进行数据处理分析,十分方便。同时,同一组的成员可以在达到预定条件的情况下先后进行游戏,相对较为灵活。
第一模式与第二模式采用AR技术,可以获得较好的游戏体验,同时游戏界面可以与摄像头获取的地理标识相结合,更具有现实感,而且摄像头不断获取图像比对信息,并传输至服务端进行比对,具有更好的防作弊效果
应当说明,线上线下结合的游戏系统可以只有第一模式或第二模式,或者同时具有第一模式与第二模式。

Claims (10)

1.一种游戏触发方法,其特征在于,用于团建,包括如下步骤:
S1:客户端打开信息获取系统;
S2:所述客户端将所述信息获取系统生成的识别信息传输至服务端;
S3:所述服务端将所述客户端传输的识别信息与控制端预设并传输至所述服务端的设定信息进行比对;若所述识别信息与所述设定信息的比对差异在设定的范围内,则进行S4;
S4:所述服务端将游戏进程传输至所述客户端;用户通过所述客户端进行游戏;
所述信息获取系统包括摄像头,所述识别信息包括所述摄像头摄取的图像比对信息;所述设定信息包括图像基准信息,所述图像基准信息包括设定地点的设定图像;
所述客户端可移动。
2.根据权利要求1所述的游戏触发方法,其特征在于,所述信息获取系统包括定位系统,所述识别信息包括所述定位系统获取的所述客户端的位置信息;所述设定信息包括位置基准信息。
3.根据权利要求1所述的游戏触发方法,其特征在于,所述服务端对所述图像比对信息与所述图像基准信息进行比对采用人工智能技术。
4.根据权利要求2所述的游戏触发方法,其特征在于,所述定位系统为GPS系统或北斗系统。
5.根据权利要求1所述的游戏触发方法,其特征在于,所述识别信息附带ID信息,所述S4步骤中,所述服务端根据所述ID信息将游戏进程传输至所述ID信息对应的客户端。
6.根据权利要求5所述的游戏触发方法,其特征在于,所述识别信息还附带组别信息,所述S4步骤中,所述服务端根据所述组别信息确定相应的游戏,并根据所述ID信息将由所述组别信息确定的游戏进程传输至所述ID信息对应的客户端。
7.一种线上线下结合的游戏系统,其特征在于,所述线上线下结合的游戏系统包括第一模式,所述第一模式的游戏采用如权利要求1-5任一项所述的游戏触发方法触发。
8.根据权利要求7所述的线上线下结合的游戏系统,其特征在于,所述第一模式的游戏采用AR技术。
9.一种线上线下结合的游戏系统,其特征在于,所述线上线下结合的游戏系统包括第二模式,所述第二模式的游戏采用如权利要求6所述的游戏触发方法触发,任一所述组别信息对应的不同所述ID信息的数量为2个及以上,所述服务端可以根据所述组别信息将具有同一所述组别信息的游戏结果进行统计处理。
10.根据权利要求9所述的线上线下结合的游戏系统,其特征在于,所述第二模式的游戏采用AR技术。
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