CN107243155B - 线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器 - Google Patents

线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器 Download PDF

Info

Publication number
CN107243155B
CN107243155B CN201710598363.3A CN201710598363A CN107243155B CN 107243155 B CN107243155 B CN 107243155B CN 201710598363 A CN201710598363 A CN 201710598363A CN 107243155 B CN107243155 B CN 107243155B
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
user
physical
game machine
online
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
CN201710598363.3A
Other languages
English (en)
Other versions
CN107243155A (zh
Inventor
武军
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangdong Create Legend Animation Technology Co ltd
Original Assignee
Guangdong Create Legend Animation Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangdong Create Legend Animation Technology Co ltd filed Critical Guangdong Create Legend Animation Technology Co ltd
Priority to CN201710598363.3A priority Critical patent/CN107243155B/zh
Publication of CN107243155A publication Critical patent/CN107243155A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN107243155B publication Critical patent/CN107243155B/zh
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

本发明提供了一种线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器,涉及通信技术领域,该方法包括:当接收到用户的登录请求时,获取用户的登录信息;对登录信息进行验证;当登录信息验证通过后,接收用户发送的游戏选择信息;当游戏选择信息标识当前为线下游戏时,根据游戏选择信息通过通信接口连接实体游戏机;当服务器与实体游戏机建立连接后,根据用户的操作控制实体游戏机的游戏运行。本发明实施例提供的线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器,可以实现线下实体游戏机可以与线上其他玩家在实体游戏机上同屏竞技,提高了用户体验度。对于实体游戏机的经营者,可以通过线上游戏大厅无限扩大经营规模,不受实体场地限制。

Description

线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其是涉及一种线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器。
背景技术
线下的电玩城或者游戏城中,拥有众多热门游戏,均以实体游戏机为载体,以其独特的操作手感、华丽的画面、良好的游戏氛围和用户体验,吸引着众多的游戏玩家。但是线下的电玩城或者游戏城,受到场地位置的限制,玩家必须到店内才能体验其中的实体游戏机,该过程需要花费较高的时间成本和交通成本,阻碍了部分玩家到店畅享游戏。
针对上述现有技术中体验实体游戏机的过程中存在较高成本的问题,,目前尚未提出有效解决方案。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器,用户可以远程控制实体游戏机,不需要花费到店的成本。
第一方面,本发明实施例提供了一种线上线下游戏连接方法,应用于服务器,服务器与实体游戏机配置有通信接口,包括:当接收到用户的登录请求时,获取用户的登录信息;对登录信息进行验证;当登录信息验证通过后,接收用户发送的游戏选择信息;当游戏选择信息标识当前为线下游戏时,根据游戏选择信息通过通信接口连接实体游戏机;当服务器与实体游戏机建立连接后,根据用户的操作控制实体游戏机的游戏运行。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,获取用户的登录信息包括:接收用户通过线上游戏大厅客户端输入的登录信息。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,游戏选择信息包括游戏桌的信息;每个游戏桌均对应于一台实体游戏机。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,根据游戏选择信息通过通信接口连接实体游戏机包括:根据游戏选择信息确定用户选择的实体游戏机及实体游戏机的一个座位;通过通信接口连接实体游戏机并占据座位。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,还包括:向用户实时发送实体游戏机的显示画面;接收用户发送的游戏控制信息,并将游戏控制信息发送至实体游戏机。
结合第一方面及其各可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,还包括:当接收到用户线下游玩的请求时,将用户的账户数据同步到用户选择的实体游戏机上。
第二方面,本发明实施例还提供一种线上线下游戏连接装置,应用于服务器,服务器与实体游戏机通信连接,包括:获取模块,用于当接收到用户的登录请求时,获取用户的登录信息;验证模块,用于对登录信息进行验证;选择模块,用于当登录信息验证通过后,接收用户发送的游戏选择信息;连接模块,用于当游戏选择信息标识当前为线下游戏时,根据游戏选择信息通过通信接口连接实体游戏机;控制模块,用于当服务器与实体游戏机建立连接后,根据用户的操作控制实体游戏机的游戏运行。
第三方面,本发明实施例还提供一种服务器,包括处理器,存储器,总线和通信接口,处理器、通信接口和存储器通过总线连接;存储器用于存储程序;处理器,用于通过总线调用存储在存储器中的程序,执行第一方面及其各可能的实施方式的方法。
第四方面,本发明实施例还提供一种线上线下游戏连接系统,包括第三方面提供的服务器和至少一台实体游戏机;服务器与实体游戏机通信连接。
本发明实施例带来了以下有益效果:本发明实施例提供的线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器,用户可以通过登录服务器选择实体游戏机,服务器与该实体游戏机连接以使用户控制实体游戏机进行游戏,实现线下实体游戏机可以与线上其他玩家在实体游戏机上同屏竞技,畅享游戏乐趣,提高了用户体验度。同时,对于实体游戏机的经营者,可以通过线上游戏大厅无限扩大经营规模,并通过线上软件推广,不再受困于玩家只能来实体店体验,快速吸纳新玩家,不受实体场地限制。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种线上线下游戏连接方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种线上线下游戏连接装置的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图4为本发明实施例提供的一种线上线下游戏连接系统的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前玩家想要玩实体游戏机必须要到线下的电玩城或者游戏城,然而玩家由于时间或者交通的限制并不能随时随地畅享上述实体游戏机的游戏,用户体验差,基于此,本发明实施例提供的一种线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器,可以使玩家远程控制实体游戏机,不需要花费到店的成本。为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种线上线下游戏连接方法进行详细介绍。
实施例1
本发明实施例提供了一种线上线下游戏连接方法,参见图1所示的一种线上线下游戏连接方法的流程示意图,该方法应用于服务器,该服务器与实体游戏机通信连接,该实施方式示出的方法流程包括如下步骤:
步骤S11,当接收到用户的登录请求时,获取用户的登录信息。
当用户想体验电玩城或者游戏城的实体游戏机的游戏时,可以通过智能终端向服务器发送登录请求,该智能终端可以包括:PC、手机、平板电脑智能穿戴设备等智能设备。用户已预先注册了游戏账号,通过移动终端登录服务器,输入预先注册的账号密码等。具体地,用户可以在智能终端上预先安装游戏大厅客户端,该客户端支持安卓、IOS等操作系统。服务器可以接收用户通过线上游戏大厅客户端输入的登录信息。
上述服务器与实体游戏机通信连接,在服务器和实体游戏机中,根据不同游戏模式,定制不同的实体游戏机及其内部组件,确保与服务器和智能终端的线上软件连接。服务器可以与定制的多个不同种类、不同位置的实体游戏机通信连接,用户可以自由选择游戏种类和实体游戏机位置。
步骤S12,对上述登录信息进行验证。
服务器对用户输入的登录信息进行验证,包括账号、密码、验证码等。通过对该登录信息进行有效性验证的目的是为了保证后续游戏控制过程能够正常进行。
步骤S13,当登录信息验证通过后,接收用户发送的游戏选择信息。
在登录信息验证有效后,用户即可以选择某一台实体游戏机进行游戏。在用户登录的线上游戏大厅中,可以通过游戏桌的方式显示多个实体游戏机,每个游戏桌均对应于一个实体游戏机,一般包括一个或者多个座位。用户可以自主选择其中的一个游戏桌,并占据其中的一个座位,从而与该实体游戏机上其他座位的玩家同屏游戏,该其他座位的玩家既可以是在线下实体游戏机处的玩家,也可以同样是通过智能终端登录线上游戏大厅的玩家。用户可以通过线上游戏客户端操作直接连接线下实体游戏机,与该实体游戏机上其他玩家一起游玩,不需要到实体店就可以感受远程控制一般的体验,弥补无暇分身去线下游戏城的遗憾。
用户通过智能终端向服务器发送游戏选择信息,具体地该游戏选择信息包括游戏桌的信息。优选地,在线上游戏大厅显示服务器连接的所有线下实体游戏机,用户可以查看实体游戏机的游戏种类和地理位置,并选择某个实体游戏机及该实体游戏机的某个位置。用户在线上游戏大厅进入游戏选择具体的游戏桌,游戏桌对应场地实体游戏机,选择完成后,线上玩家占据实体游戏机上的一个座位,即可开始游戏,同时在游戏过程中,该实体游戏机上该座位不可再允许其他人入座。用户可以与其他玩家约定在某实体游戏机进行游戏,两者都在线上或者一者在线上一者在线下。
步骤S14,当游戏选择信息标识当前为线下游戏时,根据该游戏选择信息通过通信接口连接实体游戏机。
用户选择的是线下实体游戏机时,服务台通过通信接口进行连接,以便使用户可以远程控制。其中,服务器根据游戏选择信息确定用户选择的实体游戏机及实体游戏机的一个座位,服务器连接该实体游戏机并占据座位。
步骤S15,当服务器与实体游戏机建立连接后,根据用户的操作控制实体游戏机的游戏运行。
在建立连接后,服务器可以接收用户的操作信息并将该操作信息发送至对应实体游戏机,根据用户的操作控制实体游戏机的游戏运行,从而实现用户远程操作该实体游戏机。
本发明实施例提供的上述线上线下游戏连接方法,用户可以通过登录服务器选择实体游戏机,服务器与该实体游戏机连接以使用户控制实体游戏机进行游戏,实现线下实体游戏机可以与线上其他玩家在实体游戏机上同屏竞技,畅享游戏乐趣,提高了用户体验度。同时,对于实体游戏机的经营者,可以通过线上游戏大厅无限扩大经营规模,并通过线上软件推广,不再受困于玩家只能来实体店体验,快速吸纳新玩家,不受实体场地限制。
进一步,上述方法还包括远程控制的步骤,具体如下:
(1)向用户实时发送实体游戏机的显示画面。在服务器与用户选择的实体游戏机连接后,需要向用户的智能终端实时发送该实体游戏机的显示画面,该显示画面包括与该实体游戏机的其他玩家交互的画面。
(2)接收用户发送的游戏控制信息,并将游戏控制信息发送至实体游戏机。
在用户可以实时接收到显示画面后,服务器还用于接收用户发送的游戏控制信息,并将该游戏控制信息发送至实体游戏机,以使该远程用户与该实体游戏机的其他玩家在游戏中互动。
考虑到用户还有在线下体验实体游戏机的需求,上述方法还包括以下步骤:当接收到用户线下游玩的请求时,将用户的账户数据同步到用户选择的实体游戏机上。
当用户在线下实体游戏机处时,可以在该实体游戏机登录其账户,并同步线上数据至线下实体游戏机进行游玩,以及通过线下实体游戏机操作线上账户数据。具体地,可以通过移动终端扫描二维码进行账户登录,进而匹配同步数据,将线上账户数据同步到线下实体游戏机。
用户在线下实体游戏机选择连网模式,显示界面会展示出二维码,移动终端上安装的线上游戏大厅客户端开启二维码扫描功能,扫描二维码后,同步服务器数据,用户在线上游戏大厅客户端选择线下游玩,即可使用线上账户数据在线下实体游戏机上游玩。
本发明实施例提供的上述线上线下游戏连接方法,用户可以在线下实体游戏机登录账户从而同步线上数据,并在线下实体游戏机游戏与线上游戏大厅客户端的玩家同屏竞技,从而实现线上线下完美结合,既可随时随地在线上体验游戏,也可在实体店中体验游戏乐趣。
实施例2
本发明实施例提供一种线上线下游戏连接装置,应用于服务器,该服务器与实体游戏机通信连接,参见图2所示的线上线下游戏连接装置的结构示意图,该线上线下游戏连接装置包括获取模块21、验证模块22、选择模块23、连接模块24和控制模块25,上述各模块的功能如下:
获取模块21,用于当接收到用户的登录请求时,获取用户的登录信息;
验证模块22,用于对登录信息进行验证;
选择模块23,用于当登录信息验证通过后,接收用户发送的游戏选择信息;
连接模块24,用于当游戏选择信息标识当前为线下游戏时,根据游戏选择信息通过通信接口连接实体游戏机;
控制模块25,用于当服务器与实体游戏机建立连接后,根据用户的操作控制实体游戏机的游戏运行。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的线上线下游戏连接装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
实施例3
本发明实施例提供了一种服务器,包括处理器,存储器,总线和通信接口,处理器、通信接口和存储器通过总线连接;存储器用于存储程序;处理器,用于通过总线调用存储在存储器中的程序,执行上述实施例1的方法。
图3为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,包括:处理器30,存储器31,总线32和通信接口33,处理器30、通信接口33和存储器31通过总线32连接;处理器30用于执行存储器31中存储的可执行模块,例如计算机程序。
其中,存储器31可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口33(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
总线32可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图3中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
其中,存储器31用于存储程序,处理器30在接收到执行指令后,执行程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的装置所执行的方法可以应用于处理器30中,或者由处理器30实现。
处理器30可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器30中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器30可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器31,处理器30读取存储器31中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
实施例4
本发明实施例提供一种线上线下游戏连接系统,如图4所示,包括实施例3提供的服务器100和实体游戏机200;该服务器与实体游戏机通信连接。可以理解的是,服务器100可以与多台实体游戏机200通信连接。
本发明实施例提供的线上线下游戏连接系统,与上述实施例提供的线上线下游戏连接装置具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本发明实施例所提供的线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
上述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (8)

1.一种线上线下游戏连接方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与实体游戏机配置有通信接口,所述方法包括:
当接收到用户的登录请求时,获取所述用户的登录信息;
对所述登录信息进行验证;
当所述登录信息验证通过后,接收所述用户发送的游戏选择信息;所述游戏选择信息包括游戏桌的信息;每个所述游戏桌均对应于一台实体游戏机;
当所述游戏选择信息标识当前为线下游戏时,根据所述游戏选择信息通过所述通信接口连接所述实体游戏机;
当所述服务器与所述实体游戏机建立连接后,根据所述用户的操作控制所述实体游戏机的游戏运行;
所述方法还包括:
向所述用户实时发送所述实体游戏机的显示画面;
接收所述用户发送的游戏控制信息,并将所述游戏控制信息发送至所述实体游戏机。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述用户的登录信息包括:
接收用户通过线上游戏大厅客户端输入的登录信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述游戏选择信息通过所述通信接口连接所述实体游戏机包括:
根据所述游戏选择信息确定所述用户选择的实体游戏机及所述实体游戏机的一个座位;
通过所述通信接口连接所述实体游戏机并占据所述座位。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
当接收到所述用户线下游玩的请求时,将所述用户的账户数据同步到所述用户选择的实体游戏机上。
5.一种线上线下游戏连接装置,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与实体游戏机配置有通信接口,所述装置包括:
获取模块,用于当接收到用户的登录请求时,获取所述用户的登录信息;
验证模块,用于对所述登录信息进行验证;
选择模块,用于当登录信息验证通过后,接收用户发送的游戏选择信息;所述游戏选择信息包括游戏桌的信息;每个所述游戏桌均对应于一台实体游戏机;
连接模块,用于当所述游戏选择信息标识当前为线下游戏时,根据所述游戏选择信息通过所述通信接口连接所述实体游戏机;
控制模块,当所述服务器与所述实体游戏机建立连接后,根据所述用户的操作控制所述实体游戏机的游戏运行;向所述用户实时发送所述实体游戏机的显示画面;接收所述用户发送的游戏控制信息,并将所述游戏控制信息发送至所述实体游戏机。
6.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器,存储器,总线和通信接口,所述处理器、通信接口和存储器通过所述总线连接;
所述存储器用于存储程序;
所述处理器,用于通过所述总线调用存储在所述存储器中的程序,执行所述权利要求1-4任一项所述的方法。
7.一种线上线下游戏连接系统,其特征在于,包括权利要求6所述的服务器和至少一台实体游戏机;所述服务器与所述实体游戏机通信连接。
8.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序使处理器执行所述权利要求1-4任一项所述的方法。
CN201710598363.3A 2017-07-20 2017-07-20 线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器 Expired - Fee Related CN107243155B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710598363.3A CN107243155B (zh) 2017-07-20 2017-07-20 线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710598363.3A CN107243155B (zh) 2017-07-20 2017-07-20 线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN107243155A CN107243155A (zh) 2017-10-13
CN107243155B true CN107243155B (zh) 2020-12-25

Family

ID=60015382

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710598363.3A Expired - Fee Related CN107243155B (zh) 2017-07-20 2017-07-20 线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN107243155B (zh)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110025961A (zh) * 2019-04-30 2019-07-19 付宏毅 一种游戏机系统
CN111840992B (zh) * 2020-06-19 2021-08-13 杭州学会玩网络技术有限公司 一种游戏触发方法及一种线上线下结合的游戏系统
CN111840991A (zh) * 2020-06-19 2020-10-30 杭州学会玩网络技术有限公司 一种游戏系统
CN112057877A (zh) * 2020-09-10 2020-12-11 重庆五诶科技有限公司 帐号同步管理系统及方法
CN114220231B (zh) * 2021-12-01 2024-02-02 广州歌神信息科技有限公司 信息显示方法和装置、存储介质及电子装置

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101732858A (zh) * 2008-11-11 2010-06-16 盛乐信息技术(上海)有限公司 现实与虚拟结合的联网游戏系统及实现方法
CN103166957A (zh) * 2013-02-21 2013-06-19 浙江大学 虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101732858A (zh) * 2008-11-11 2010-06-16 盛乐信息技术(上海)有限公司 现实与虚拟结合的联网游戏系统及实现方法
CN103166957A (zh) * 2013-02-21 2013-06-19 浙江大学 虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN107243155A (zh) 2017-10-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN107243155B (zh) 线上线下游戏连接方法、装置、系统和服务器
KR102238770B1 (ko) 게임 세션에의 참여를 가능하게 하기 위한 방법들 및 시스템들
CN112973120B (zh) 基于云游戏的互动方法、装置、设备及存储介质
US20150011309A1 (en) QR Code Scoring System
KR20210030354A (ko) 온라인 멀티플레이어 세션 참가를 향상시키는 시스템 및 방법
US11524229B2 (en) Methods, systems, and media for enhancing multiplayer game sessions with asymmetric information
US11030284B2 (en) Smart gamepad
CN110798477B (zh) 数据传输方法、设备、管理平台及云游戏系统架构
US20200391122A1 (en) Online Platform For Simultaneous Multiplayer Video Gaming And Broadcasting
US20150246283A1 (en) Server based mobile game viewing logic
CN111437610B (zh) 云游戏系统的处理方法、装置以及云端服务器
US20130231191A1 (en) Method for introducing a physical object in a virtual world
EP2800023A2 (en) Identification apparatus and method
CN114189542A (zh) 互动控制方法及设备
US10930114B2 (en) System for real time attendance from a remote game site to a game going on at relocated game site
US11904240B2 (en) Providing content based on presentation control device
CN107886651B (zh) 投篮机联网控制方法、系统及计算机可读存储介质
CN117156165A (zh) 直播中游戏任务的处理方法、装置及电子设备
US11865430B1 (en) Scoreboard data adapter system and method
CN113256375A (zh) 一种云系统串流处理方法及相关装置
CN114063783A (zh) 一种用于虚拟成像技术的crm管理方法及系统
CN113490017A (zh) 一种跨网访问视频播放设备的方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20201225

Termination date: 20210720

CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee