CN103166957A - 虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法 - Google Patents

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CN103166957A CN2013100559853A CN201310055985A CN103166957A CN 103166957 A CN103166957 A CN 103166957A CN 2013100559853 A CN2013100559853 A CN 2013100559853A CN 201310055985 A CN201310055985 A CN 201310055985A CN 103166957 A CN103166957 A CN 103166957A
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孙凌云
郑楷洪
向为
楼赟
杨智渊
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Abstract

本发明公开了一种虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,包括:真实游戏机客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户进行游戏后,将游戏存档数据实时上传到游戏服务器;虚拟游戏客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户进行游戏后,将游戏存档数据实时上传到游戏服务器;游戏服务器,实时接收来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端所上传的游戏存档数据,针对同一用户的游戏存档数据做实时版本更新。本发明的数据交互方法,实现虚拟游戏与真实环境游戏的数据共享,方便玩家在不同的时间地点选择虚拟游戏或者真实环境游戏。

Description

虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法
技术领域
本发明涉及通讯领域,具体涉及一种虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法。
背景技术
虚拟游戏通过多媒体电脑、手机和平板电脑等智能终端,为玩家提供了一个虚拟的空间,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险活动,或完成相应的游戏任务,如吃豆豆、扫雷、角色扮演游戏、即时战略游戏、虚拟宠物游戏等;真实环境游戏则依托实际的游戏器械或装备,多放置于电子游戏厅中,借助机械、电子等技术,为玩家提供了真实的游戏空间,由玩家进行以力量、敏捷等体能活动为主要内容的游戏方式,如投篮机、跳舞机等。虚拟游戏和真实环境游戏都极大地丰富了人们的文化生活。
申请公开号为CN101732858A的发明公开了一种现实与虚拟结合的联网游戏系统及实现方法,现实游戏玩家在游戏场馆内利用游戏场所装备的各种游戏设备进行游戏,使用玩偶控制器控制游戏玩偶,在真实的游戏场景中进行交互游戏;虚拟游戏玩家在游戏场馆外利用互联网,通过虚拟游戏客户端对游戏玩偶进行控制,实现与现实游戏玩家的联网交互游戏,将现实游戏和虚拟游戏结合起来,增强游戏玩家参与联网游戏的真实感。
申请公开号为CN102810129A的发明公开了一种虚拟与现实有机结合的开心农场及实现方法,现实土地管理方将实体农场的田地划分为若干种植单元,通过网络平台将种植单元出租给会员,管理方按与会员约定的规则开展种植活动并向会员提供种植结果,会员登录网络平台,使用游戏平台提供的服务进行偷菜、建农舍等虚拟娱乐项目。
上述发明内容探索了将虚拟游戏和真实环境游戏结合的解决方案,从而使得游戏玩家可以很方便的在虚拟环境和真实环境中进行游戏体验,大大增强了游戏趣味性。前者提出了解决虚拟与现实进行联网交互游戏的发明方案;后者提出了虚拟与现实有机结合的开心农场及实现方法。
为了实现虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据共享,需要提供一种虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法。
发明内容
本发明提供了一种虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,实现虚拟游戏与真实环境游戏的数据共享,方便玩家在不同的时间地点选择虚拟游戏或者真实环境游戏。
一种虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,应用在由游戏服务器、真实游戏机客户端和虚拟游戏客户端构成的网络中,所述数据交互方法包括:
所述真实游戏机客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户在真实游戏机客户端采用来自游戏服务器的游戏存档数据进行游戏后,将在游戏中生成的游戏存档数据实时上传到游戏服务器;
所述虚拟游戏客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户在虚拟游戏客户端采用来自游戏服务器的游戏存档数据进行游戏后,将在游戏中生成的游戏存档数据实时上传到游戏服务器;
所述游戏服务器,实时接收来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端所上传的游戏存档数据,针对同一用户的游戏存档数据做实时版本更新;根据来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端的下载请求将最新版本的游戏存档数据转换为相应的可读格式发送给真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端。
所述真实游戏机客户端,在根据用户的请求访问游戏服务器之前对用户进行身份认证。
本发明中所述真实游戏机是指与游戏服务器相连,供玩家在真实环境中游戏专用的,带有除鼠标、触摸屏、键盘等常规交互设备以外的交互方式,带有专用机械或电子装置等的游戏设备。
所述虚拟游戏客户端,在根据用户的请求访问游戏服务器之前对用户进行身份认证。
虚拟游戏是指游戏玩家通过普通的电脑输入设备(例如键盘、鼠标、遥控器和游戏手柄等)或手持式移动通信设备(智能手机、平板电脑等)和互联网,用传统的游戏方式进行游戏操作。
本发明中的虚拟游戏客户端是指与游戏服务器相连接,为游戏玩家(即用户)提供本地服务的应用程序,可在PC机、智能手机、平板电脑等上运行。
虚拟游戏客户端主要用于进行游戏玩家身份认证、下载相关游戏存档数据、展示虚拟场景等,并将虚拟环境下产生的游戏存档数据上传到游戏服务器。
作为优选,所述游戏服务器在与真实游戏机客户端和虚拟游戏客户端进行交互前,包括建立数据库和构建映射器的步骤,其中所述数据库用于存储不同用户的游戏存档数据并可实时更新,所述映射器用以实现来自真实游戏机客户端游戏存档数据和来自虚拟游戏客户端游戏存档数据之间的相互转换。
所述映射器用以从源数据(即虚拟游戏客户端游戏存档数据或真实游戏机客户端游戏存档数据)中提取数据,接收给定的源数据和目标数据之间的映射关系,映射关系中包括可在映射器上执行的变换表达式,根据所述变换表达式,在映射器中生成目标数据(即真实游戏机客户端游戏存档数据或虚拟游戏客户端游戏存档数据),其中所述变换表达式用以描述来自真实游戏机客户端游戏存档数据和来自虚拟游戏客户端游戏存档数据之间的转换关系。
作为优选,所述游戏服务器收到来自真实游戏机客户端的下载请求后,首先在数据库中查询与用户身份信息相匹配的游戏存档数据,若该游戏存档数据上一次更新时是来自真实游戏机客户端的上传,则将该游戏存档数据直接发送至真实游戏机客户端,若该游戏存档数据上一次更新时是来自虚拟游戏客户端的上传,则利用所述映射器提取来自虚拟游戏客户端的游戏存档数据,将所述游戏存档数据转换为真实游戏机客户端可读的格式后再发送至真实游戏机客户端。
作为优选,所述游戏服务器收到来自虚拟游戏客户端的下载请求后,首先在数据库中查询与用户身份信息相匹配的游戏存档数据,若该游戏存档数据上一次更新时是来自虚拟游戏客户端的上传,则将该游戏存档数据直接发送至虚拟游戏客户端,若该游戏存档数据上一次更新时是来自真实游戏机客户端的上传,则利用所述映射器提取来自真实游戏机客户端的游戏存档数据,将所述游戏存档数据转换为虚拟游戏客户端可读的格式后再发送至虚拟游戏客户端。
本发明虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法将虚拟环境与真实环境结合起来,方便玩家在不同的时间地点里进行虚拟游戏或真实环境游戏。一方面,玩家可以通过虚拟游戏客户端在虚拟环境下进行游戏,并利用映射器将虚拟环境下的游戏存档数据转化为真实环境下的游戏存档数据;另一方面,玩家可以在真实游戏机上进行游戏,并利用映射器将真实环境下的游戏存档数据转化为虚拟环境下的游戏存档数据。
通过本发明可以实现虚拟环境与真实环境之间的数据交互,一方面,玩家可以在不同时间里进行虚拟游戏;另一方面,玩家可以在真实游戏机客户端共享虚拟游戏的数据,通过真实游戏获得更真实的游戏体验。
附图说明
图1为本发明虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法的流程图;
图2为本发明虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法的示意图。
具体实施方式
下面结合附图以及具体游戏扳手腕机,对本发明虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法做详细描述。
如图2所示,一种虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,应用在由游戏服务器、真实游戏机客户端和虚拟游戏客户端构成的网络中。
在虚拟环境下,用户通过虚拟游戏客户端进行身份认证,操作游戏角色进行相应活动,锻炼游戏角色的力量值。
在真实环境下,用户通过真实游戏机客户端使用ID进行身份识别,确认用户身份后,进入游戏环节,在真实环境中与游戏器械进行人机交互游戏。扳手腕机包括臂力生成机构、控制系统、位置传感器、输入终端和输出终端和控制系统。
每一个用户都拥有自己的ID,通过ID进行身份识别和验证,身份识别也可以采用现有技术中的其它技术,例如输入口令密码,使用二维码或者指纹识别等,相对而言,ID简单可行性高,易于操作,不会给用户带来不必要的麻烦。
本发明方法通过游戏存档数据在真实环境与虚拟环境中的传递与转换来实现真实环境游戏与虚拟游戏的沟通,让用户能够在虚拟环境中有真实的存在感,同时增加游戏的趣味性和用户的体验。
如图1所示,数据交互方法包括:
真实游戏机客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户在真实游戏机客户端采用来自游戏服务器的游戏存档数据进行游戏后,将在游戏中生成的游戏存档数据(即用户在与掰手腕机互动过程中获得的力量值)实时上传到游戏服务器;
虚拟游戏客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户在虚拟游戏客户端采用来自游戏服务器的游戏存档数据进行游戏后,将在游戏中生成的游戏存档数据(即用户在虚拟游戏中锻炼游戏角色所获得的力量值)实时上传到游戏服务器;
游戏服务器,实时接收来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端所上传的游戏存档数据,针对同一用户的游戏存档数据做实时版本更新;根据来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端的下载请求将最新版本的游戏存档数据利用映射器转换为相应的可读格式发送给真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端。
游戏服务器在与真实游戏机客户端和虚拟游戏客户端进行交互前,包括建立数据库和建立映射表的步骤,其中数据库用于存储不同用户的游戏存档数据并可实时更新,映射器用以从源数据(即虚拟游戏客户端游戏存档数据或真实游戏机客户端游戏存档数据)中提取数据,接收给定的源数据和目标数据之间的映射关系,映射关系中包括可在映射器上执行的变换表达式,根据变换表达式,在映射器中生成目标数据(即真实游戏机客户端游戏存档数据或虚拟游戏客户端游戏存档数据),其中变换表达式用以描述来自真实游戏机客户端游戏存档数据和来自虚拟游戏客户端游戏存档数据之间的转换关系。
游戏服务器收到来自真实游戏机客户端的下载请求后,首先在数据库中查询与用户身份信息相匹配的游戏存档数据,若该游戏存档数据上一次更新时是来自真实游戏机客户端的上传,则将该游戏存档数据直接发送至真实游戏机客户端,若该游戏存档数据上一次更新时是来自虚拟游戏客户端的上传,则利用映射器提取来自虚拟游戏客户端的游戏存档数据,根据变换表达式将所述游戏存档数据转换为真实游戏机客户端可读的格式后再发送至真实游戏机客户端。
游戏服务器收到来自虚拟游戏客户端的下载请求后,首先在数据库中查询与用户身份信息相匹配的游戏存档数据,若该游戏存档数据上一次更新时是来自虚拟游戏客户端的上传,则将该游戏存档数据直接发送至虚拟游戏客户端,若该游戏存档数据上一次更新时是来自真实游戏机客户端的上传,则利用映射器提取来自真实游戏机客户端的游戏存档数据,根据变换表达式将所述游戏存档数据转换为虚拟游戏客户端可读的格式后再发送至虚拟游戏客户端。
本发明提供的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,能将虚拟环境与真实环境有机结合起来,以便虚拟环境下游戏产生的数据传输到真实环境中,在真实环境中生成新的游戏数据,得到新的游戏结果,同时,真实环境下游戏产生的数据也可传输到虚拟环境中,在虚拟环境中生成新的游戏数据,得到新的游戏结果。用户可以很方便的在虚拟环境或真实环境中进行游戏体验,创造一种全新的游戏玩法,增强游戏玩家参与游戏的真实感。
本领域的技术人员可以对发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (6)

1.一种虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,应用在由游戏服务器、真实游戏机客户端和虚拟游戏客户端构成的网络中,其特征在于,所述数据交互方法包括:
所述真实游戏机客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户在真实游戏机客户端采用来自游戏服务器的游戏存档数据进行游戏后,将在游戏中生成的游戏存档数据实时上传到游戏服务器;
所述虚拟游戏客户端,根据用户的请求访问游戏服务器,在游戏服务器中查询并下载可读格式的游戏存档数据;用户在虚拟游戏客户端采用来自游戏服务器的游戏存档数据进行游戏后,将在游戏中生成的游戏存档数据实时上传到游戏服务器;
所述游戏服务器,实时接收来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端所上传的游戏存档数据,针对同一用户的游戏存档数据做实时版本更新;根据来自真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端的下载请求将最新版本的游戏存档数据转换为相应的可读格式发送给真实游戏机客户端或虚拟游戏客户端。
2.如权利要求1所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述游戏服务器在与真实游戏机客户端和虚拟游戏客户端进行交互前,包括建立数据库和构建映射器的步骤,其中所述数据库用于存储不同用户的游戏存档数据并可实时更新,所述映射器用以实现来自真实游戏机客户端游戏存档数据和来自虚拟游戏客户端游戏存档数据之间的相互转换。
3.如权利要求2所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述游戏服务器收到来自真实游戏机客户端的下载请求后,首先在数据库中查询与用户身份信息相匹配的游戏存档数据,若该游戏存档数据上一次更新时是来自真实游戏机客户端的上传,则将该游戏存档数据直接发送至真实游戏机客户端,若该游戏存档数据上一次更新时是来自虚拟游戏客户端的上传,则利用所述映射器提取来自虚拟游戏客户端的游戏存档数据,将所述游戏存档数据转换为真实游戏机客户端可读的格式后再发送至真实游戏机客户端。
4.如权利要求3所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述游戏服务器收到来自虚拟游戏客户端的下载请求后,首先在数据库中查询与用户身份信息相匹配的游戏存档数据,若该游戏存档数据上一次更新时是来自虚拟游戏客户端的上传,则将该游戏存档数据直接发送至虚拟游戏客户端,若该游戏存档数据上一次更新时是来自真实游戏机客户端的上传,则利用所述映射器提取来自真实游戏机客户端的游戏存档数据,将所述游戏存档数据转换为虚拟游戏客户端可读的格式后再发送至虚拟游戏客户端。
5.如权利要求4所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述真实游戏机客户端,在根据用户的请求访问游戏服务器之前对用户进行身份认证。
6.如权利要求5所述的虚拟游戏与真实环境游戏之间的数据交互方法,其特征在于,所述虚拟游戏客户端,在根据用户的请求访问游戏服务器之前对用户进行身份认证。
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