CN101176827A - 以团体形式参与的电视互动游戏系统及方法 - Google Patents

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CN101176827A CN 200610118278 CN200610118278A CN101176827A CN 101176827 A CN101176827 A CN 101176827A CN 200610118278 CN200610118278 CN 200610118278 CN 200610118278 A CN200610118278 A CN 200610118278A CN 101176827 A CN101176827 A CN 101176827A
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王亮
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Abstract

本发明提供一种以团体形式参与的电视互动游戏系统,包括互动游戏服务器,连接到互动游戏服务器的电视控制及传送器,以及连接到电视控制及传送器的若干电视,用户可以提交申请码参加电视上显示的游戏;其中,该系统还包括一个认证服务器,其包括一个接口模块和一个连接在接口模块和互动游戏服务器中间的认证模块,所述接口模块用于接口不同的网络,并将不同网络的申请码转化为统一格式,认证模块用于处理统一格式的申请码并根据申请码对用户归类分组。本发明还提供一种以团体形式参与的电视互动游戏方法。与现有技术相比,本发明允许游戏玩家组成团体,互动性更强;此外,以一个团体为一个单位分配游戏资源,有效利用了游戏的资源。

Description

以团体形式参与的电视互动游戏系统及方法
技术领域
本发明涉及电视互动游戏,尤其涉及以团体形式参与的电视互动游戏系统及方法。
背景技术
电视互动游戏是网络和通信技术的发展对传统广播电视网络改造的产物,在互联网和电信网发展成熟之前,传统的广播电视网络一直是单一的下行广播网络,用户只有接收没有反馈过程,缺乏用户和总台以及用户之间的互动性。
通过增加广播电视网络的上行反馈通道,于是就产生了基于电视的互动性活动,其中电视互动游戏是其中的一种,这类游戏是用户通过各种各样可能的上行通道向服务器发送游戏控制信息,诸如请求、注册、开始、方向、行为等信息,电视广播服务器接收并处理信息,并将其显示到电视屏幕上。
现有的电视互动游戏都是用户独立参与到游戏当中,首先,因为上行实时性难以达到,目前上行通道只能传送对时间相对不敏感的简单控制信息,在于上行方式存在或多或少的时延,而电视游戏的服务器如果未能在规定时间范围内接收到控制数据,会按照一定规则丢弃该用户数据,这在一定程度上限制了电视互动游戏种类的设计;此外,目前互动电视游戏的设计还是基于以单个玩家为基本单元,并且尽可能设计的对玩家来说操作简单可行、画面精致、可玩性强,但还没有现有的电视互动游戏提供团体类活动或者电脑网络组队类游戏。
发明内容
本发明的目的在于提供以团体形式参与的电视互动游戏系统及方法,其可以允许用户自己组队参与需要团体完成的游戏。
为实现上述目的,本发明提供一种以团体形式参与的电视互动游戏系统,包括互动游戏服务器,连接到互动游戏服务器的电视控制及传送器,以及连接到电视控制及传送器的若干电视,用户可以提交申请码参加电视上显示的团体参与的游戏;其中,该系统还包括一个连接在用户和互动游戏服务器中间的认证服务器,其包括一个接口模块和一个连接在接口模块和互动游戏服务器中间的认证模块,所述接口模块用于接口不同的网络,并将不同网络的申请码转化为统一格式,认证模块用于处理统一格式的申请码并根据申请码对用户归类分组,并将用户信息提交给互动游戏服务器。
本发明还提供一种以团体形式参与的电视互动游戏方法,用户可以提交申请码参加电视上显示的游戏;该方法包括如下步骤:
a.接收申请码;
b.转换为认证模块可以处理的统一格式的申请码;
c.认证模块根据申请码将每个用户归类分组;
d.提交用户信息至互动游戏服务器,经由电视控制及传送器实时显示在电视屏幕上;
e.判断申请的人数是否达到组成游戏所需的最少的用户许可数;
f.当申请的人数已经达到组成游戏所需的最少的用户许可数且尚未超过预设的游戏申请时间,互动游戏服务器发送信息经由电视控制及传送器在电视上显示游戏开始的信息,同时互动游戏服务器开始运行游戏。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
1.游戏玩家组成团体,以团体而不是个人为单位进入游戏,互动性更强。
2.同一个组队成员通过预先交流沟通达成某种一致的申请码,以一个团体为一个游戏玩家单位来分配游戏资源,有效利用了游戏的资源,不会发生丢弃用户信息的现象。
附图说明
通过以下对本发明的一实施例结合其附图的描述,可以进一步理解其发明的目的、具体结构特征和优点。其中,附图为:
图1为本发明以团体形式参与的电视互动游戏系统的架构图;
图2为本发明以团体形式参与的电视互动游戏方法的流程图。
具体实施方式
请参阅图1,本发明的以团体形式参与的电视互动游戏系统包括认证服务器1,连接到认证服务器1的互动游戏服务器2,连接到互动游戏服务器2的电视控制及传送器3,以及连接到电视控制及传送器3的若干电视4。
用户在游戏申请时间内,拨打固定电话,手机或是登录网站提交加入游戏的申请码。认证服务器1用于接收用户的申请以及反馈给用户信息,其包括一个接口模块11和一个认证模块12,接口模块11用于处理来自不同网络的申请码,并转换为统一格式,或者处理来自认证模块12的信息,将其转化为不同网络可识别的信息。
申请码的格式为:组认证码+用户角色码+队长申请码+额外功能码。其中,组认证码是采用用户唯一可辨识的码,可以用手机号码、身份证号码、IP,或者用户预先通过订购业务的认证码等用来唯一确定用户应该分配的用户组的码字。用户角色码是用于识别用户申请在用户组中所扮演的角色的码,可以是数字和字母或者组合。如果用户申请队长,可以同时输入队长申请码。额外功能码是识别该电视游戏的特色或者需要,特殊加入。
认证模块12根据申请码对用户进行分组,分配角色等。此外,认证模块12还有内部计时功能,从其处理第一个申请码开始,如果计时时间到,则停止处理申请码,计算每个已经分好类别的用户组中用户的申请时间进行叠加平均,按每个用户组内每个用户的申请时间长短依次提交用户信息至互动游戏服务器2。
互动游戏服务器2用于运行游戏,判断该游戏需要的用户名额是否已满以及游戏计时时间是否到达,其可以实时将游戏的信息以及认证模块12发送的用户的信息通过电视控制及传送器3在用户端的电视4上显示出来,例如,互动游戏服务器2会经由电视控制及传送器3将该用户的角色,是否为队长等信息显示在对应用户电视4屏幕上的一侧。此外,当游戏的计时时间已到且用户名额未满时,发送申请失败信息经由认证服务器1发送给用户。
本发明的以团体形式参与的电视互动游戏系统可以允许用户事先约好,在同一个时间段同时通过不同的网络(固定电话,手机及互联网等)提交参加游戏的申请码。
接口模块11首先接收到来自不同网络的申请码(步骤S0),并转换为认证模块12可以处理的统一格式的申请码(步骤S1)。认证模块12首先根据申请码中的组认证码将每个用户归类分组(步骤S2),认证模块12检测是否达到内部计时时间(步骤S3),如果没有到达或者超过预定的内部计时时间,则重复步骤S0,继续接收申请码;如果已经到达或超过内部计时时间,认证模块12开始对每个已经分好类别的用户组中用户的申请时间进行叠加平均,平均申请时间最小的用户组则第一个被认证模块12提交到互动游戏服务器2,其它的用户组也按照平均申请时间的长短依序提交到互动游戏服务器2(步骤S4)。提交到互动游戏服务器2的用户信息经由电视控制及传送器3实时的显示在电视4屏幕上(步骤S5)。
此时,互动游戏服务器2判断用户的个数以及是否达到组成游戏所需的最少的用户许可数(步骤S6),如果用户组的数目已经达到,互动游戏服务器2发送信息经由电视控制及传送器3在电视4上显示游戏开始的信息,同时互动游戏服务器2开始运行游戏(步骤S7);如果用户的个数尚未达到选定游戏需要的最少用户许可数,互动游戏服务器2判断游戏计时时间是否到(步骤S8),如果游戏计时时间到,互动游戏服务器2发送失败信息,经由认证服务器1反馈给用户(步骤S9)。此时,认证服务器1开始接收单用户随机加入,即,认证服务器1接收的申请码不需要组认证码一致,认证服务器1的认证模块12会将申请加入的单用户随机分到一个用户组内(步骤S10),再重复步骤S1。
在本发明的实施例中,互动游戏服务器2是双向的,接收方向上行通道经过认证模块12提供的游戏申请、注册等信息,发送方向则是服务器2提供游戏内容给电视4。此外,本发明的团体形式参与的电视互动游戏可以在移动终端上进行。

Claims (12)

1.一种以团体形式参与的电视互动游戏系统,包括互动游戏服务器,连接到互动游戏服务器的电视控制及传送器,以及连接到电视控制及传送器的若干电视,用户可以提交申请码参加电视上显示的游戏;其特征在于,该系统还包括一个连接在用户和互动游戏服务器中间的认证服务器,其包括一个接口模块和一个连接在接口模块和互动游戏服务器中间的认证模块,所述接口模块用于接口不同的网络,并将不同网络的申请码转化为统一格式以及将来自认证模块的信息转换为不同网络可识别的格式,认证模块用于处理统一格式的申请码并根据申请码对用户归类分组,并将用户信息提交给互动游戏服务器。
2.如权利要求1所述的一种以团体形式参与的电视互动游戏系统,其特征在于:认证模块处理的申请码至少包括组认证码,其识别用户分配组别的码字。
3.如权利要求2所述的一种以团体形式参与的电视互动游戏系统,其特征在于:所述的申请码进一步包括用户角色码,用于识别用户申请在用户组中所扮演的角色的码。
4.如权利要求2所述的一种以团体形式参与的电视互动游戏系统,其特征在于:所述的申请码进一步包括队长申请码,用于识别队长。
5.如权利要求2所述的一种以团体形式参与的电视互动游戏系统,其特征在于:所述的申请码进一步包括额外功能码,用于识别该电视游戏的特色或者需要,特殊加入。
6.如权利要求1所述的一种以团体形式参与的电视互动游戏系统,其特征在于:认证模块通过处理申请码给用户分组,并在预定的时间内将用户的所有信息传送给互动游戏服务器。
7.如权利要求1所述的一种以团体形式参与的电视互动游戏系统,其特征在于:互动游戏服务器用于判断用户的人数是否达到预定最少人数,并在用户人数达到预定最少人数时启动游戏,并将游戏的进程信息及用户信息实时传送给电视控制及传送器并在电视屏幕上显示。
8.如权利要求1所述的一种以团体形式参与的电视互动游戏系统,其特征在于:互动游戏服务器在预定的时间内判断用户人数不足以开始游戏,则传送失败信息给认证服务器,由认证服务器中的接口模块对该信息进行转换,传给不同网络的用户。
9.一种以团体形式参与的电视互动游戏方法,用户可以提交申请码参加电视上显示的游戏;其特征在于,该方法包括如下步骤:
a.接收申请码;
b.转换为认证模块可以处理的统一格式的申请码;
c.认证模块根据申请码将每个用户归类分组;
d.提交用户信息至互动游戏服务器,经由电视控制及传送器实时显示在电视屏幕上;
e.判断申请的人数是否达到组成游戏所需的最少的用户许可数;
f.当申请的人数已经达到组成游戏所需的最少的用户许可数且尚未超过预设的游戏申请时间,互动游戏服务器发送信息经由电视控制及传送器在电视上显示游戏开始的信息,同时互动游戏服务器开始运行游戏。
10.如权利要求9所述的一种电视互动游戏方法,其特征在于,所述步骤c还包括如下步骤:认证模块达到预定的时间后暂停接收申请码,对每个已经分好类别的用户组中用户的申请时间进行叠加平均,按平均申请时间的长短依次将用户信息提交到互动游戏服务器。
11.如权利要求9所述的一种以团体形式参与的电视互动游戏系统,其特征在于,所述步骤f还包括如下步骤:当申请的人数尚未达到组成游戏所需的最少的用户许可数且已超过预设的游戏申请时间,认证服务器接收单用户随机申请,重复所述步骤b。
12.如权利要求9所述的一种电视互动游戏方法,其特征在于,所述步骤f还包括如下步骤:当申请的人数尚未达到组成游戏所需的最少的用户许可数且尚未达到预设的游戏申请时间,重复步骤e。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN103973640A (zh) * 2013-01-29 2014-08-06 博雅网络游戏开发(深圳)有限公司 连接服务应用对象的方法和服务应用装置、系统
CN111840992A (zh) * 2020-06-19 2020-10-30 杭州学会玩网络技术有限公司 一种游戏触发方法及一种线上线下结合的游戏系统

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