JP6945588B2 - クラウド上のアプリケーションのための予測的なインスタントプレイ技術 - Google Patents
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Description
急速に発展する技術の1つに、クラウドゲーミングの分野がある。ユーザは、インターネットなどのネットワークを介してクラウドゲーミングサイト上の多くのゲームにアクセスし、インタラクション/ゲームのプレイを開始することが可能である。ゲームを選択してゲームをプレイするために、ユーザは、クラウドゲーミングサイト上の自分のアカウントにアクセスする。ユーザには、ゲームプレイのためのユーザアカウントで利用可能なゲームのリストが提示される。例えば、ユーザが表示及び/またはゲームプレイのためにゲームを選択するとき、ユーザは、ゲームプレイのために自分がゲームにアクセスすることが可能となる前に、ゲームコードのロード、グラフィックエンジンの初期化、グラフィックのロード、ゲーム及びユーザ設定のアップロードなどが行われるまで待機する必要がある。選択されたゲームにアクセスし、それをプレイするための待機時間は、グラフィックの多いゲームの場合にはより長くなり得る。こうした待機が発生すると、ユーザは、ゲームに対する関心を失い、ゲームサイトとのインタラクションを止める場合があり、それによってゲームの開発者/ゲームサイトの所有者にとって損失が生じる可能性がある。
Claims (8)
- クラウドゲームサーバのプロセッサによって実行される方法であって、
クラウドゲーミングサイト上で利用可能な各ゲームについての使用需要を予測し、この予測は異なる複数のユーザの前記ゲームの使用履歴の分析に基づくものであり、前記使用需要は、各地理的位置内でプレイされる各ゲームについて予測され、
前記ゲームのうち選択されたゲームのインスタンスの数をロードするために複数のデータセンターを識別し、前記データセンターのそれぞれは、1つ以上の地理的位置のうちの1つに関連付けられたものであり、前記ゲームのうち選択されたゲームのインスタンスの数は各ゲームの予測された使用需要に基づくものであり、
前記ゲームのうち選択されたゲームのインスタンスの数を、前記ゲームのうち前記選択されたゲームのそれぞれの前記予測された使用需要に基づいて、前記1つ以上の前記地理的位置のうちの1つに関連付けられたデータセンターでロードし、
前記ゲームのうち前記1つ以上の前記地理的位置内でプレイされると選択されたゲームでの1人以上のユーザのインタラクションを検出し、前記検出されたインタラクションは、前記ゲームのうち前記選択されたゲームのゲームプレイについての選択アクションの前のものであり、
前記1人以上のユーザに、前記選択されたゲームがプレイされる前記1つ以上の前記地理的位置に関連付けられたデータセンターでロードされたゲームのうち選択されたゲームの対応するインスタンスを割り当て、前記ゲームのうち前記選択されたゲームの前記インスタンスは、前記1人以上のユーザからゲームプレイについて前記選択アクションを受信する前に前記1人以上のユーザに割り当てられ、かつ、
前記地理的位置のうち特定の1つに関連付けられたデータセンター内の前記ゲームのうち前記選択されたゲームの前記インスタンスの数の動的調整を、前記ゲームのうち前記選択されたゲームについての前記選択アクションに基づいて行う、
方法。 - 前記動的調整には、前記地理的位置のうち前記特定の位置で前記データセンター内でロードされた前記ゲームのうちの選択されたゲームの前記インスタンスの数を増加または減少することが含まれる、
請求項1に記載の方法。 - 前記使用履歴の分析は、クラウドゲーミングサイト上で利用可能なゲームについてスケジュール設定されたイベントに基づいて開始され、前記分析は、前記スケジュール設定されたイベントについての各地理的位置内でプレイされる前記ゲームについての前記使用需要の予測に用いられる、
請求項1に記載の方法。 - 各ゲームの前記使用履歴は、セッションログ、前記複数のユーザのユーザログ、または各ゲームについて維持されている履歴ログから得られる、
請求項1に記載の方法。 - 前記ゲームのうち前記選択されたゲームはマルチユーザゲームであり、かつ、前記ユーザの割り当てには、前記ゲームのうち前記選択されたゲームの対応するインスタンスのそれぞれを複数のユーザに割り当てることが含まれる、
請求項1に記載の方法。 - 前記複数のユーザは、同じ場所に位置するか、または遠隔に位置する、
請求項5に記載の方法。 - ユーザの割り当てでは、前記ユーザに割り当てられた前記ゲームのうち前記選択されたゲームの前記インスタンスのステータスを監視して、前記ユーザに割り当てられた前記ゲームのうち前記選択されたゲームのそれぞれの前記インスタンスでのユーザ関与を判定し、かつ、
前記ゲームのうち前記選択されたゲームの前記インスタンスが1人以上のユーザに割り当てられたときから少なくとも所定の期間にわたって前記ゲームのうち特定のゲームの1つ以上のインスタンスでユーザの関与が検出されない場合には、前記監視に基づいて、前記ゲームのうち前記特定のゲームの前記1つ以上のインスタンスを1人以上の他のユーザに再度割り当て、
前記ユーザ関与には、前記ゲームのゲームプレイについての前記選択アクションが含まれる、
請求項1に記載の方法。 - ゲームのインスタンスのロードでは、前記ゲームの汎用的なゲーム関連データをロードし、かつ、ユーザの割り当てでは、前記ゲームについてそれぞれのユーザのユーザ関連データをロードする、
請求項1に記載の方法。
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