JP6712310B2 - クラウド移行によるローカルアプリケーションのクイックスタート - Google Patents
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Description
Claims (11)
- 方法であって、
クラウドビデオゲームを開始するための第1のコマンドをクライアントデバイスで受信することと、
前記第1のコマンドを受信したことに応答して、前記クライアントデバイスによって、前記クラウドビデオゲームのための初期コンテンツをクライアントローカルストレージから取得することと、
前記初期コンテンツを前記クライアントデバイスに接続されたディスプレイデバイスにレンダリングすることであって、前記レンダリングされた初期コンテンツが、前記クラウドビデオゲームのインタラクティブゲームプレイコンテンツをレンダリングする前に、レンダリングされるように構成された前記クラウドビデオゲームのインタラクティブゲームプレイの結果生じたものではない前記クラウドビデオゲームのためのコンテンツを定義する、前記レンダリングすることと、
さらに、前記第1のコマンドを受信したことに応答して、前記クラウドビデオゲームにアクセスするために前記クライアントデバイスからクラウドゲームサービスに第1の要求を送信することであって、前記クラウドゲームサービスが、前記第1の要求を受信したことに応答して、前記クラウドビデオゲームを実行するように構成されたゲーム機に前記クライアントデバイスを割り当て、前記実行中のクラウドビデオゲームによって生成されたインタラクティブゲームプレイコンテンツのストリーミングを前記クライアントデバイスに準備するように構成される、前記第1の要求を送信することと、
前記クラウドビデオゲームのインタラクティブゲームプレイを開始するための第2のコマンドを前記クライアントデバイスで受信することと、
前記第2のコマンドを受信したことに応答して、前記クライアントデバイスから前記クラウドゲームサービスに第2の要求を送信することであって、前記クラウドゲームサービスが、前記第2の要求を受信したことに応答して、前記実行中のクラウドビデオゲームによって生成された前記インタラクティブゲームプレイコンテンツの前記クライアントデバイスへのストリーミングを開始するように構成される、第2の要求を送信することと、
を含む、方法。 - 前記レンダリングされた初期コンテンツが、前記クラウドビデオゲームのゲームプレイコンテキスト内のユーザの進行状況または達成レベルには影響を与えない、請求項1に記載の方法。
- 前記レンダリングされた初期コンテンツが、法的情報の列挙、ロゴ提示、スプラッシュ画面、ローディング画面、レーティング画面、メニューのうちの1つまたは複数を定義する、請求項1に記載の方法。
- 前記インタラクティブゲームプレイコンテンツの前記クライアントデバイスへの前記ストリーミングが、前記クライアントデバイスによるレンダリングのための、前記クラウドゲームサービスから前記クライアントデバイスへのビデオストリーム及びオーディオストリームの転送によって定義される、請求項1に記載の方法。
- 前記クラウドゲームサービスが、保存されたゲームデータにアクセスし、前記保存されたゲームデータに従って前記実行中のクラウドビデオゲームの状態を定義することによって、インタラクティブゲームプレイコンテンツのストリーミングを準備するように構成される、請求項1に記載の方法。
- 方法であって、
クラウドビデオゲームを開始するための第1のコマンドをクライアントデバイスで受信することと、
前記第1のコマンドを受信したことに応答して、前記クライアントデバイスによって、前記クラウドビデオゲームのための初期コンテンツをクライアントローカルストレージから取得することと、
前記初期コンテンツをディスプレイデバイスにレンダリングすることであって、前記レンダリングされた初期コンテンツが、前記クラウドビデオゲームのインタラクティブゲームプレイの結果生じたものではない前記クラウドビデオゲームのためのコンテンツを定義する、前記レンダリングすることと、
さらに、前記第1のコマンドを受信したことに応答して、前記クラウドビデオゲームにアクセスするために前記クライアントデバイスからクラウドゲームサービスに第1の要求を送信することであって、前記クラウドゲームサービスが、前記第1の要求を受信したことに応答して、前記クラウドビデオゲームを実行し、前記実行中のクラウドビデオゲームによって生成されたインタラクティブゲームプレイコンテンツのストリーミングを前記クライアントデバイスに準備するように構成される、前記第1の要求を送信することと、
前記クラウドビデオゲームのインタラクティブゲームプレイを開始するための第2のコマンドを前記クライアントデバイスで受信することと、
前記第2のコマンドを受信したことに応答して、前記クライアントデバイスから前記クラウドゲームサービスに第2の要求を送信することであって、前記クラウドゲームサービスが、前記第2の要求を受信したことに応答して、前記実行中のクラウドビデオゲームによって生成された前記インタラクティブゲームプレイコンテンツの前記クライアントデバイスへのストリーミングを開始するように構成される、前記第2の要求を送信することと、
を含む、方法。 - 前記レンダリングされた初期コンテンツが、前記クラウドビデオゲームのゲームプレイコンテキスト内のユーザの進行状況または達成レベルには影響を与えない、請求項6に記載の方法。
- 前記レンダリングされた初期コンテンツが、法的情報の列挙、ロゴ提示、スプラッシュ画面、ローディング画面、レーティング画面、または、メニューのうちの1つまたは複数を定義する、請求項6に記載の方法。
- 前記インタラクティブゲームプレイコンテンツの前記クライアントデバイスへの前記ストリーミングが、前記クライアントデバイスによるレンダリングのための、前記クラウドゲームサービスから前記クライアントデバイスへのビデオストリーム及びオーディオストリームの転送によって定義される、請求項6に記載の方法。
- 前記クラウドゲームサービスが、保存されたゲームデータにアクセスし、前記保存されたゲームデータに従って前記実行中のクラウドビデオゲームの状態を定義することによって、インタラクティブゲームプレイコンテンツのストリーミングを準備するように構成される、請求項6に記載の方法。
- さらに、前記第2のコマンドを受信することに応答して、前記クライアントデバイスへの前記インタラクティブゲームプレイコンテンツのストリーミングを開始することと、
前記インタラクティブゲームプレイコンテンツとのユーザ対話機能から定義された前記クライアントデバイスでユーザ入力を受信することと、
前記実行中のビデオゲームによって処理するために、前記クライアントデバイスから前記クラウドゲームサービスに前記ユーザ入力を転送することと、
をさらに含む、請求項6に記載の方法。
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