CN111447485A - 一种实时的云游戏录制视频方法、系统、装置及存储介质 - Google Patents

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CN111447485A CN202010249302.8A CN202010249302A CN111447485A CN 111447485 A CN111447485 A CN 111447485A CN 202010249302 A CN202010249302 A CN 202010249302A CN 111447485 A CN111447485 A CN 111447485A
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Abstract

本发明公开了一种实时的云游戏录制视频方法、系统、装置及存储介质,所述方法包括:当接收到用户发出的申请云游戏试玩的请求后,通过云设备实时录制视频;在实时录制视频的同时,根据解析接收到的编码方式,通过云设备进行录制视频的压缩处理;完成压缩处理后,通过云设备对压缩后的录制视频进行合并转码,将合并转码后的视频保存至云设备的存储空间中;当接收到用户结束试玩的指令后,将合并转码后的视频上传至FTP服务器中进行保存和管理。本发明能够充分利用云设备的算力和存储空间,通过云设备直接对录制视频进行合并转码,节省服务器的成本开销,减少录制视频的延时,提高录制视频的实时性,并且支持录制多格式的视频流。

Description

一种实时的云游戏录制视频方法、系统、装置及存储介质
技术领域
本发明涉及云计算技术领域,尤其是涉及一种实时的云游戏录制视频方法、系统、装置及存储介质。
背景技术
云游戏是一种以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。因此在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就能够运行云游戏。
但是,在对现有技术的研究与实践的过程中,本发明的发明人发现,现有云游戏录制技术一般将云设备的视频流推送至集中服务器中进行转码和保存,这一过程通常是在x86服务器上运行,而这需要非常高配置的x86服务器才能完成此项工作。通常按照不同的数量级来进行x86服务器的配置选择,如一台x86服务器负责100-200路云游戏视频流的录制保存工作。若云设备数量庞大时,则需要搭建多台高配置的服务器进行此工作,并且十分消耗x86服务器的磁盘空间。此外,现有技术在x86服务器上进行云游戏视频录制,录制好的视屏流都是已压缩的视频格式,无法获取视频的原始图像数据。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种实时的云游戏录制视频方法、系统、装置及存储介质,通过云设备直接对录制视频进行合并转码,节省服务器的成本开销,减少录制视频的延时,提高录制视频的实时性,并且支持录制多格式的视频流。
为解决上述问题,本发明的一个实施例提供了一种实时的云游戏录制视频方法,至少包括如下步骤:
当接收到用户发出的申请云游戏试玩的请求后,通过云设备实时录制视频;
在实时录制视频的同时,根据解析接收到的编码方式,通过所述云设备进行录制视频的压缩处理;
完成所述压缩处理后,通过所述云设备对压缩后的录制视频进行合并转码,将合并转码后的视频保存至所述云设备的存储空间中;
当接收到用户结束试玩的指令后,将所述合并转码后的视频上传至FTP服务器中进行保存和管理。
进一步地,所述录制视频的压缩处理,具体为:
通过客户端根据不同的场景模式预先设置所需的编码方式;
将客户端保存的编码方式请求传输至控制服务,以使控制服务将所述编码方式请求转发至云设备;
通过所述云设备解析接收到的编码方式,并初始化视频编码编程;
根据客户端选择的编码方式,在对应的初始化编码器的参数后进行视频编码。
进一步地,所述根据客户端选择的编码方式,在对应的初始化编码器的参数后进行视频编码,具体为:
若客户端选择的编码方式为软编码,则初始化软编码器的参数后进行视频软编码;
若客户端选择的编码方式为硬编码,则初始化硬编码器的参数后进行视频硬编码。
进一步地,所述合并转码,具体为:
选择需要合并的视频流格式以及音频流格式;
调用第三方合并转码接口对视频流和音频流进行合并;
根据合并后的数据生成对应的MP4文件。
进一步地,所述视频流格式包括压缩后的h263视频流、压缩后的yuv视频流和原始数据rgb视频流;所述音频流格式包括压缩后的acc音频流和原始数据pcm音频流。
进一步地,所述第三方合并转码接口为ffmpeg第三方合并接口。
本发明的一个实施例提供了一种实时的云游戏录制视频系统,包括:
视频录制模块,用于当接收到用户发出的申请云游戏试玩的请求后,通过云设备实时录制视频;
视频压缩模块,用于在实时录制视频的同时,根据解析接收到的编码方式,通过所述云设备进行录制视频的压缩处理;
合并转码模块,用于完成所述压缩处理后,通过所述云设备对压缩后的录制视频进行合并转码,将合并转码后的视频保存至所述云设备的存储空间中;
上传模块,用于当接收到用户结束试玩的指令后,将所述合并转码后的视频上传至FTP服务器中进行保存和管理。
本发明的一个实施例还提供了一种实时的云游戏录制视频装置,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述的实时的云游戏录制视频方法。
本发明的一个实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述的实时的云游戏录制视频方法。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例提供的一种实时的云游戏录制视频方法、系统、装置及存储介质,所述方法包括:当接收到用户发出的申请云游戏试玩的请求后,通过云设备实时录制视频;在实时录制视频的同时,根据解析接收到的编码方式,通过云设备进行录制视频的压缩处理;完成压缩处理后,通过云设备对压缩后的录制视频进行合并转码,将合并转码后的视频保存至云设备的存储空间中;当接收到用户结束试玩的指令后,将合并转码后的视频上传至FTP服务器中进行保存和管理。本发明能够充分利用云设备的算力和存储空间,通过云设备直接对录制视频进行合并转码,节省服务器的成本开销,减少录制视频的延时,提高录制视频的实时性,并且支持录制多格式的视频流。
附图说明
图1为本发明第一实施例提供的一种实时的云游戏录制视频方法的流程示意图;
图2为本发明第一实施例提供的云设备压缩视频的流程示意图;
图3为本发明第一实施例提供的合并转码的流程示意图;
图4为本发明第二实施例提供的一种实时的云游戏录制视频系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
首先介绍本发明可以提供的应用场景,如通过云设备直接对录制视频进行合并转码。
本发明第一实施例:
请参阅图1-3。
如图1所示,本实施例提供了一种实时的云游戏录制视频方法,至少包括如下步骤:
S1、当接收到用户发出的申请云游戏试玩的请求后,通过云设备实时录制视频;
S2、在实时录制视频的同时,根据解析接收到的编码方式,通过所述云设备进行录制视频的压缩处理;
S3、完成所述压缩处理后,通过所述云设备对压缩后的录制视频进行合并转码,将合并转码后的视频保存至所述云设备的存储空间中;
S4、当接收到用户结束试玩的指令后,将所述合并转码后的视频上传至FTP服务器中进行保存和管理。
具体的,本实施例录制视频的过程都是在云设备上进行,当用户申请云游戏试玩时,云设备会进行视频的压缩。接着合并转码这一步骤直接在云设备上实时进行,转码后的视频保存在安卓系统的/sdcard/record文件夹中,占用的是每一台云设备的存储空间。常见的云设备存储空间均为64G-128G左右,足够完成一次录制视频的存储空间大小。不用再推送到x86服务器上进行合并转码,节省了服务器存储视频的不必要开销。当等待用户结束试玩时,把合并好的视频文件上传到FTP服务器中进行视频的保存和管理,将视频的文件名会以一定的格式进行命名,如“设备编号+录制时间”作为文件名。用户可根据这些命名规则从数据库进行不同条件的查询,从而达到管理的目的。
需要说明的是,现有技术在x86服务器上进行云游戏视频录制,录制好的视屏流都是已压缩的视频格式。如:h264、vp8等压缩视频格式。无法获取视频的rgb、yuv等原始图像数据。而在本实施例录制视频的过程中,合并转码这一步骤是完全在云设备上进行操作。因此,我们可以选择合并转码的类型,既可以是压缩后的h264视频流,也可以是原始数据rgb视频流,同时也支持保存yuv视频流。可以根据不同的需求来选择视频源的数据。其次,合并转码这一工作在云设备上进行,充分利用云设备的算力能力,云设备只需占用不到5%的资源即可完成合并转码工作。最后节省了推送视频流到x86服务器的开销时间,减少录制视频的延时,提高了视频流的实时性。
在优选的实施例中,所述录制视频的压缩处理,具体为:
通过客户端根据不同的场景模式预先设置所需的编码方式;
将客户端保存的编码方式请求传输至控制服务,以使控制服务将所述编码方式请求转发至云设备;
通过所述云设备解析接收到的编码方式,并初始化视频编码编程;
根据客户端选择的编码方式,在对应的初始化编码器的参数后进行视频编码。
在优选的实施例中,所述根据客户端选择的编码方式,在对应的初始化编码器的参数后进行视频编码,具体为:
若客户端选择的编码方式为软编码,则初始化软编码器的参数后进行视频软编码;
若客户端选择的编码方式为硬编码,则初始化硬编码器的参数后进行视频硬编码。
具体的,如图2所示,云设备压缩视频的具体步骤如下:首先客户端根据不同的场景设置所需的编码方式,将客户端编码方式请求传输至控制服务,控制服务奖接收到的编码方式请求转发至云手机设备,通过云手机设备解析接收到的编码方式,云手机初始化视频编码线程,根据客户端编码方式的选择,如果是软编码,则初始化软编码器相关参数进行视频软编码;如果是硬编码,则初始化硬编码器相关参数进行视频硬编码,完成视频压缩。
在优选的实施例中,所述合并转码,具体为:
选择需要合并的视频流格式以及音频流格式;
调用第三方合并转码接口对视频流和音频流进行合并;
根据合并后的数据生成对应的MP4文件。
在优选的实施例中,所述视频流格式包括压缩后的h263视频流、压缩后的yuv视频流和原始数据rgb视频流;所述音频流格式包括压缩后的acc音频流和原始数据pcm音频流。
在优选的实施例中,所述第三方合并转码接口为ffmpeg第三方合并接口。
具体的,如图3所示,视频流的选择既可以是压缩后的h264视频流、yuv视频流,也可以选择原始数据rgb视频流。而音频流的选择可以是压缩后的aac音频流,也可以选择原始数据pcm音频流。然后再调用第三方的合并转码接口进行合并,如ffmpeg第三方合并接口。最终合并后的数据通常为一个mp4文件。
需要说明的是,目前现有技术采用x86转码的方案,无法选择rgb+pcm原始数据流的合并,因为rgb+pcm的方案数据量巨大,从云设备经过网络传输到x86进行合并转码耗时十分长。而本实施例则是采用云设备直接转码合并,可以直接从云设备上获取rgb+pcm的方式。而rgb+pcm流合并的在某些应用场景上有非常重要的意义。如深度学习,图像识别等场景需要的音视频流均为rgb+pcm这一类的原始数据。
本实施例提供的一种实时的云游戏录制视频方法,包括:当接收到用户发出的申请云游戏试玩的请求后,通过云设备实时录制视频;在实时录制视频的同时,根据解析接收到的编码方式,通过云设备进行录制视频的压缩处理;完成压缩处理后,通过云设备对压缩后的录制视频进行合并转码,将合并转码后的视频保存至云设备的存储空间中;当接收到用户结束试玩的指令后,将合并转码后的视频上传至FTP服务器中进行保存和管理。
与现有技术相比,本实施例能够充分利用云设备的算力和存储空间,通过云设备直接对录制视频进行合并转码,而无需搭建x86服务器作为转码合并,节省服务器的成本开销,减少录制视频的延时,提高录制视频的实时性,并且支持录制多格式的视频流,可以根据不同的需求来选择视频源的数据。
本发明第二实施例:
请参阅图4。
如图4所示,本实施例提供了一种实时的云游戏录制视频系统,包括:
视频录制模块100,用于当接收到用户发出的申请云游戏试玩的请求后,通过云设备实时录制视频;
视频压缩模块200,用于在实时录制视频的同时,根据解析接收到的编码方式,通过所述云设备进行录制视频的压缩处理;
合并转码模块300,用于完成所述压缩处理后,通过所述云设备对压缩后的录制视频进行合并转码,将合并转码后的视频保存至所述云设备的存储空间中;
上传模块400,用于当接收到用户结束试玩的指令后,将所述合并转码后的视频上传至FTP服务器中进行保存和管理。
具体的,通过视频录制模块100在云设备上录制视频,当用户申请云游戏试玩时,通过视频压缩模块200进行视频的压缩。接着,通过合并转码模块300在云设备上实时进行合并转码,转码后的视频保存在安卓系统的/sdcard/record文件夹中,占用的是每一台云设备的存储空间。常见的云设备存储空间均为64G-128G左右,足够完成一次录制视频的存储空间大小。不用再推送到x86服务器上进行合并转码,节省了服务器存储视频的不必要开销。当等待用户结束试玩时,通过上传模块400把合并好的视频文件上传到FTP服务器中进行视频的保存和管理,将视频的文件名会以一定的格式进行命名,如“设备编号+录制时间”作为文件名。用户可根据这些命名规则从数据库进行不同条件的查询,从而达到管理的目的。
在优选的实施例中,所述视频压缩模块200,具体为:
通过客户端根据不同的场景模式预先设置所需的编码方式;
将客户端保存的编码方式请求传输至控制服务,以使控制服务将所述编码方式请求转发至云设备;
通过所述云设备解析接收到的编码方式,并初始化视频编码编程;
根据客户端选择的编码方式,在对应的初始化编码器的参数后进行视频编码。
具体的,首先客户端根据不同的场景设置所需的编码方式,将客户端编码方式请求传输至控制服务,控制服务奖接收到的编码方式请求转发至云手机设备,通过云手机设备解析接收到的编码方式,云手机初始化视频编码线程,根据客户端编码方式的选择,如果是软编码,则初始化软编码器相关参数进行视频软编码;如果是硬编码,则初始化硬编码器相关参数进行视频硬编码,完成视频压缩。
在优选的实施例中,所述合并转码模块300,具体为:
选择需要合并的视频流格式以及音频流格式;
调用第三方合并转码接口对视频流和音频流进行合并;
根据合并后的数据生成对应的MP4文件。
具体的,视频流的选择既可以是压缩后的h264视频流、yuv视频流,也可以选择原始数据rgb视频流。而音频流的选择可以是压缩后的aac音频流,也可以选择原始数据pcm音频流。然后再调用第三方的合并转码接口进行合并,如ffmpeg第三方合并接口。最终合并后的数据通常为一个mp4文件。
本实施例提供的一种实时的云游戏录制视频系统,包括:视频录制模块100,用于当接收到用户发出的申请云游戏试玩的请求后,通过云设备实时录制视频;视频压缩模块200,用于在实时录制视频的同时,根据解析接收到的编码方式,通过所述云设备进行录制视频的压缩处理;合并转码模块300,用于完成所述压缩处理后,通过所述云设备对压缩后的录制视频进行合并转码,将合并转码后的视频保存至所述云设备的存储空间中;上传模块400,用于当接收到用户结束试玩的指令后,将所述合并转码后的视频上传至FTP服务器中进行保存和管理。本实施例能够充分利用云设备的算力和存储空间,通过云设备直接对录制视频进行合并转码,而无需搭建x86服务器作为转码合并,节省服务器的成本开销,减少录制视频的延时,提高录制视频的实时性,并且支持录制多格式的视频流,可以根据不同的需求来选择视频源的数据。
本发明的一个实施例还提供了一种实时的云游戏录制视频装置,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述的实时的云游戏录制视频方法。
本发明的一个实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上述的实时的云游戏录制视频方法。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的系统实施例仅仅是示意性的,例如所述模块的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和变形,这些改进和变形也视为本发明的保护范围。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。

Claims (9)

1.一种实时的云游戏录制视频方法,其特征在于,至少包括如下步骤:
当接收到用户发出的申请云游戏试玩的请求后,通过云设备实时录制视频;
在实时录制视频的同时,根据解析接收到的编码方式,通过所述云设备进行录制视频的压缩处理;
完成所述压缩处理后,通过所述云设备对压缩后的录制视频进行合并转码,将合并转码后的视频保存至所述云设备的存储空间中;
当接收到用户结束试玩的指令后,将所述合并转码后的视频上传至FTP服务器中进行保存和管理。
2.根据权利要求1所述实时的云游戏录制视频方法,其特征在于,所述录制视频的压缩处理,具体为:
通过客户端根据不同的场景模式预先设置所需的编码方式;
将客户端保存的编码方式请求传输至控制服务,以使控制服务将所述编码方式请求转发至云设备;
通过所述云设备解析接收到的编码方式,并初始化视频编码编程;
根据客户端选择的编码方式,在对应的初始化编码器的参数后进行视频编码。
3.根据权利要求2所述实时的云游戏录制视频方法,其特征在于,所述根据客户端选择的编码方式,在对应的初始化编码器的参数后进行视频编码,具体为:
若客户端选择的编码方式为软编码,则初始化软编码器的参数后进行视频软编码;
若客户端选择的编码方式为硬编码,则初始化硬编码器的参数后进行视频硬编码。
4.根据权利要求1所述实时的云游戏录制视频方法,其特征在于,所述合并转码,具体为:
选择需要合并的视频流格式以及音频流格式;
调用第三方合并转码接口对视频流和音频流进行合并;
根据合并后的数据生成对应的MP4文件。
5.根据权利要求4所述实时的云游戏录制视频方法,其特征在于,所述视频流格式包括压缩后的h263视频流、压缩后的yuv视频流和原始数据rgb视频流;所述音频流格式包括压缩后的acc音频流和原始数据pcm音频流。
6.根据权利要求4所述实时的云游戏录制视频方法,其特征在于,所述第三方合并转码接口为ffmpeg第三方合并接口。
7.一种实时的云游戏录制视频系统,其特征在于,包括:
视频录制模块,用于当接收到用户发出的申请云游戏试玩的请求后,通过云设备实时录制视频;
视频压缩模块,用于在实时录制视频的同时,根据解析接收到的编码方式,通过所述云设备进行录制视频的压缩处理;
合并转码模块,用于完成所述压缩处理后,通过所述云设备对压缩后的录制视频进行合并转码,将合并转码后的视频保存至所述云设备的存储空间中;
上传模块,用于当接收到用户结束试玩的指令后,将所述合并转码后的视频上传至FTP服务器中进行保存和管理。
8.一种实时的云游戏录制视频装置,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6中任意一项所述的实时的云游戏录制视频方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至6中任意一项所述的实时的云游戏录制视频方法。
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