CN111966311B - 云游戏的显示设置方法、装置、可读存储介质及设备 - Google Patents

云游戏的显示设置方法、装置、可读存储介质及设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种云游戏的显示设置方法、装置、可读存储介质及设备;其中,方法包括:在云游戏进程启动后,云端服务器通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求;云端服务器通过所述第一进程将云游戏显示配置修改请求传递至云游戏进程;若云游戏显示配置修改请求表征请求修改第一显示配置,云端服务器通过云游戏进程调用操作系统的修改后的第一目标函数响应该请求;第一目标函数用于获取所述云游戏进程的初始第一显示配置参数。如此可以避免在云游戏进程运行过程中用户更改云游戏第一显示配置参数导致终端云游戏画面显示异常的问题。

Description

云游戏的显示设置方法、装置、可读存储介质及设备
技术领域
本公开涉及云计算技术领域,具体而言,涉及一种云游戏的显示设置方法、装置、可读存储介质及设备。
背景技术
基于应用流化技术,可以实现将游戏等应用运行在云端服务器,该技术中云端服务器对游戏的画面进行采集和编码后通过串流的方式下发到用户终端,由用户终端进行解码及播放,并且用户终端采集由用户的操作所触发生成的游戏操控指令,将该游戏操控指令上传到云端服务器,由云端服务器执行云游戏的逻辑指令进行响应。
因为游戏应用本身能够支持不同的画面显示配置,比如分辨率、帧率和是否全屏显示等;进而对于下载到终端本地的游戏应用,在游戏运行过程中用户可以能够根据需要切换不同的画面显示配置。
但是在采用进程虚拟化的部署模式将游戏云化以后,游戏运行的过程中云端服务器是按照进入游戏时用户所选定的画面显示配置进行游戏窗口画面的采集;如果在游戏运行中用户无意中触发了进行修改游戏的画面显示配置的操作,由于云游戏的即时性要求很高,此时执行游戏采集和编码器的初始化操作以及终端解码的初始化操作,会耗费较长时间,影响用户体验;如果设置不进行云端服务器和终端的初始化操作,此时会出现云端的游戏窗口画面显示是按照用户修改后的画面显示设置进行显示,而云端服务器依然按照用户修改前的画面显示设置进行游戏窗口画面的采集和编码,此时可能会导致云端服务器采集的游戏窗口画面与实际的游戏窗口画面不完全一致,进而使得用户终端的画面显示出现异常,同样会影响用户体验。
相关技术中,为解决上述问题,通过采取在将游戏进行云化之前由游戏适配人员对游戏的安装文件进行修改,使得在游戏运行过程中用户无法进行画面显示设置的更改操作;该方式一方面在进行游戏大规模部署时会存在工作量巨大和效率较低的缺陷,另一方面修改游戏的安装文件可能会引入新的程序漏洞(bug),导致游戏的运行稳定性变差。
发明内容
有鉴于此,本公开提供一种游戏画面的显示设置方法、装置、可读存储介质及设备,以提高游戏画面显示质量的稳定性和提高用户体验。
具体地,本公开是通过如下技术方案实现的:
第一方面,本公开实施例中提供了一种云游戏的显示设置方法,所述方法应用于云端服务器,云游戏进程启动于所述云端服务器上,所述方法包括:
在所述云游戏进程启动后,所述云端服务器通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求;
并通过所述第一进程执行将所述云游戏显示配置修改请求传递至所述云游戏进程;
若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第一显示配置,所述云端服务器通过所述云游戏进程调用操作系统的预先修改后的第一目标函数响应所述请求;所述第一目标函数用于获取所述云游戏进程启动时的初始第一显示配置参数。
第二方面,本公开实施例提供了一种云游戏的显示设置装置,所述装置应用于云端服务器,云游戏进程启动于所述云端服务器上,所述装置包括:
接收模块,用于在所述云游戏进程启动后,通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求;
传递模块,用于通过所述第一进程执行将所述云游戏显示配置修改请求传递至所述云游戏进程;
第一响应模块,用于若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第一显示配置,通过所述云游戏进程调用预先修改后的第一目标函数响应所述请求;所述第一目标函数用于获取所述云游戏进程启动时的初始第一显示配置参数。
第三方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质上存储有若干计算机指令,计算机指令被执行时实现如第一方面所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:机器可读存储介质和处理器,机器可读存储介质:存储指令代码,处理器:与机器可读存储介质通信,读取和执行机器可读存储介质中的指令代码,实现如第一方面所述的方法。
本公开实施例中提供的一种云游戏显示设置方法、装置及存储介质,在云游戏进程运行过程中,云端服务器通过第一进程接收终端发送的云游戏显示设置更改请求,并将该云游戏显示配置修改请求传递至云游戏进程,若该云游戏显示配置修改请求表征请求修改第一显示配置,则云端服务器通过该云游戏进程调用操作系统的预先修改后的第一目标函数响应该请求,该第一目标执行函数用于获取该云游戏进程的初始第一显示配置参数,云游戏进程获取该初始第一显示配置参数后向用户呈现;进而本公开中预先对云游戏进程修改显示参数时所需调用的操作系统的第一目标函数进行了修改,用户在云游戏进程运行过程中如果触发了云游戏第一显示配置参数修改操作,用户在选择所要修改的游戏显示配置参数时只能够选择初始第一显示配置参数作为修改后的显示配置参数,使得云端服务器实际上不被触发执行云游戏第一显示配置的更改操作,如此可以避免在云游戏进程运行过程中用户更改云游戏第一显示配置参数导致终端云游戏画面显示异常的问题。
附图说明
图1是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏画面的显示设置的应用场景架构示意图;
图2是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏的显示设置方法的流程示意图;
图3是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏的第一显示配置的设置方法的流程示意图;
图4是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏启动界面的示意图;
图5是本公开一示例性实施例示出的修改云游戏分辨率的流程示意图;
图6是本公开一示例性实施例示出的另一种云游戏的显示设置方法的流程示意图;
图7是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏画面的显示设置装置的结构示意图;
图8是本公开一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
图1是本公开实施例提供的一种云游戏的显示设置方法的应用场景示意图;参照图1所示,云游戏进程运行于云端服务器100上,用户在触发更改云游戏画面显示配置后,用户终端响应用户的触发操作生成云游戏显示配置修改请求,并将该修改请求发送至云端服务器,云端服务器接收到该云游戏显示画面配置更改请求后,通过云游戏进程进行响应该请求,云游戏进程会通过调用windows操作系统的指定函数获响应该请求。
现有技术中,在进程虚拟化的云游戏模式下,云游戏进程运行于云端服务器,云端服务器采集云游戏窗口画面,对采集的云游戏窗口画面进行编码,该种情况下,比如用户在启动云游戏时所选定的分辨率为720p,云端服务器会按照该分辨率720p执行游戏窗口画面的采集及编码,如果用户通过用户终端修改了云游戏的分辨率为1080p,此时云游戏进程响应该用户的修改操作修改云游戏窗口显示参数为1080p,如果是云端和终端均未执行初始化操作,则云端服务器仍然是按照720p进行画面采集和编码,进而会导致下发到终端的画面与云游戏进程的实际游戏窗口画面不一致。
基于上述的举例中所描述的问题,本公开实施例提供了一种云游戏显示设置方法、装置及可读存储介质;具体描述如下。
图2是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏显示设置方法的流程示意图;参照图2所示,本方法应用于云端服务器的进程管理模块,云游戏进程运行于该云端服务器上,该方法具体包括如下步骤:
S20、在所述云游戏进程启动后,所述云端服务器通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求。
本实施例中,上述云端服务器可以是物理机或者虚拟机,可以是单个服务器或者是服务器集群,本公开对此做限定。
在云游戏进程启动后,用户如果在用户终端触发了更改云游戏显示配置参数的操作,则用户终端响应该操作生成云游戏显示配置修改请求,用户终端将该云游戏显示配置修改请求上传至云端服务器,云端服务器通过第一进程接收该运游戏显示配置修改请求。
S40、所述云端服务器通过所述第一进程执行将所述云游戏显示配置修改请求传递至所述云游戏进程。
本公开实施例中,云端服务器通过第一进程执行接收和解析到用户终端发送的云游戏显示配置修改请求,以及执行将该云游戏显示配置修改请求发送至云游戏进程。
S60、若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第一显示配置,所述云端服务器通过所述云游戏进程调用操作系统的预先修改后的第一目标函数响应所述请求;所述第一目标函数用于获取所述云游戏进程启动时的初始第一显示配置参数。
本实施例中,如果上述云游戏显示配置修改请求表征的是请求修改第一显示配置,云端服务器会通过调用云游戏进程响应该请求,云游戏进程调用操作系统的第一目标函数获取初始第一显示配置参数向用户呈现。
示例性地,该第一显示配置可以是分辨率、游戏帧率和HDR(High-Dynamic Range,高动态范围图像)参数等。
上述第一目标函数用于获取云端服务器的操作系统所支持的第一显示配置,云游戏进程通过该第一目标函数获取操作系统所支持的所有的第一显示配置后向用户呈现该第一显示配置,用户从中选择想要切换的目标第一显示配置,然后最终由云游戏进程进行响应,响应的结果是切换云游戏画面按照用户所选择目标第一显示配置进行显示。本实施例中,云端服务器在云游戏进程启动时截获上述的第一目标函数,并将该第一目标函数中注入指定的代码段,进而云游戏进程在接收到上述的修改第一显示配置的请求以后,通过调用修改后的第一目标函数进行响应该请求。上述注入指定代码段的第一目标函数用于获取该云游戏进程的初始第一显示配置参数,该初始第一显示配置参数为在进入云游戏过程中用户所选定的。
进而,本公开实施例中在云游戏进程运行过程中,如果用户中触发了云游戏显示配置的更改操作,用户终端会发送云游戏显示配置更改请求至云端服务器,云端服务器通过第一应用进程接收到用户终端发送的云游戏显示配置的更改请求,将该请求传递至云游戏进程,正常情况下云游戏进程在接收到云游戏显示配置的更改请求以后,调用操作系统的对应的更改云游戏显示配置的函数执行云游戏显示配置的更改操作,本公开中由于预先对操作系统的函数进行了修改,使得云游戏进程调用该修改后的函数进而实际上不执行云游戏显示配置的更改操作,如此可以避免在云游戏进程运行过程中用户触发了云游戏显示配置参数更改后导致终端显示异常的问题。
图3是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏的第一显示配置的设置方法的流程示意图;参照图3所示,本实施例中,在上述步骤S20之前,所述方法,还包括如下步骤S101-S102:
S101、在所述云游戏进程启动时,所述云端服务器截获所述云游戏进程修改所述第一显示配置时所需调用的操作系统的第一目标函数。
用户在进入云游戏过程中,用户终端向用户呈现包含云游戏显示配置内容的云游戏启动界面,该启动界面内包含有云游戏启动控件。
参照图4所示的实施例,比如,启动界面内的显示配置内容中包含有分辨率选项:720P、1080P、4K;游戏帧率:30FPS、60FPS等。
以第一显示配置为分辨率为例,用户从上述的分辨率选项中选取当前将要启动的云游戏的分辨率并触发启动该云游戏,该用户选取的分辨率即为初始分辨率,用户终端向云端服务器发送云游戏启动请求,该启动请求中携带用户所选定的云游戏初始分辨率,云端服务器通过第一进程接收该启动请求并将该初始分辨率存储于共享内存,云端服务器按照该云游戏初始分辨率执行该云游戏进程的游戏窗口画面采集和编码,向用户终端提供云游戏的视频流。
本实施例中在云游戏进程启动的瞬间,云端服务器截获云游戏进程在修改第一显示配置时所要调用的第一目标函数。
S102、修改所述第一目标函数使所述第一目标函数从目标存储区域获取初始第一显示配置参数作为待选显示配置参数向用户呈现;其中,所述目标存储区域用于存储所述云游戏进程启动时用户所选定的初始第一显示配置参数。
示例性地,本实施例中,云端服务器通过hook(钩子函数)的方式截获上述第一目标函数,对该第一目标函数进行修改,使云游戏调用该第一目标函数时从共享内存获取用户初始选定的初始第一显示配置参数(比如初始分辨率),云游戏进程得到初始第一显示配置参数后向用户呈现,进而使得用户无法选择其他显示配置参数,无法修改当前的云游戏显示配置参数。
图5是本公开一示例性实施例示出的修改云游戏分辨率的流程示意图;参照图5所示,以上述修改分辨率为例,在云游戏进程启动时,云端服务器通过第一进程(RTA)获取用户在云游戏启动界面所选择的初始分辨率,并将初始分辨率存储于共享内存中;并且在云游戏进程启动时,云端服务器通过hook的方式截获操作系统的第一目标函数,本实施例中该第一目标函数为分辨率修改函数,修改该第一目标函数的获取操作系统的分辨率的路径,使得云游戏进程在调用该第一目标函数获取操作系统分辨率时,实质上是从共享内存获取的云游戏进程启动时用户所选定的初始分辨率。
进而在云游戏进程运行过程中,云游戏进程接收到分辨率修改请求后调用第一目标函数响应该请求,云游戏进程通过该第一目标函数从共享内存中获取上述初始分辨率供用户选择,而不执行从操作系统获取操作系统所的分辨率供用户选择。
针对于进程虚拟化的云游戏部署方式中,云游戏进程在启动时是默认云游戏进程的显示状态为非全屏显示,若云端服务器正常情况下支持同一款云游戏的10路云游戏进程的启动,在1路云游戏进程运行过程中,如果用户触发了切换至全屏显示的操作,则云端服务器在响应该操作将云游戏进程切换至全屏以后,由于受到云端服务器windows操作系统自身的运行机理的限制,会导致该云端服务器上剩余9路云游戏进程不会被成功启动。
针对于上述的问题,如果也是通过修改游戏的安装文件的来设置使云游戏无法进行全屏显示设置的方式解决,也会存在着在进行大规模游戏部署时具有处理效率低和人工成本高的问题,并且该修该游戏安装文件的方式可能会引入新的程序漏洞,进而影响游戏云化以后的运行稳定性。
图6是本公开一示例性实施例示出的另一种云游戏的显示设置方法的流程示意图;参照图6所示,该实施例中,在所述云端服务器通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求之前,上述方法,还包括如下步骤S101'-S102':
S101'、在所述云游戏进程启动时,截获所述云游戏进程修改所述第二显示配置时所需调用的第二目标函数。
上述第二显示配置包括全屏显示;上述的第二目标函数是指操作系统的用于执行全屏显示操作的函数。
S102'、修改所述第二目标函数使所述第二目标函数指示当前所述云游戏的显示状态已经为用户所要修改的目标显示状态。
继续参照图6所示,进而本公开实施例中所提供的方法还包括如下步骤S60':
S60'、若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第二显示配置,则在所述云游戏进程接收到所述请求后,所述云端服务器通过所述云游戏进程调用预先修改的第二目标函数响应所述请求;所述第二目标函数用于使所述云端服务器不执行当前所述云游戏显示配置参数修改前请求操作。
示例性地,在云游戏进程启动时默认设置该云游戏进程为非全屏显示,并且在云游戏进程启动时,云端服务器通过Hook的方式截获windows操作系统的执行全屏显示的相关函数,将该函数的全屏显示设置结果修改为已全屏显示。进而云游戏进程启动以后,在云游戏进程运行过程中,用户如果触发了进行全屏显示的操作,用户终端向云端服务器发送切换至全屏显示的请求,云游戏进程在接收用户终端发送的全屏显示的请求后,调用上述已修改后的第二目标函数(执行全屏显示操作的函数)得到当前的云游戏显示状态为已经是全屏显示的结果,设置全屏显示的进程不被执行,并且不被云游戏进程本身所感知;如此避免了由于一路云游戏进程全屏显示后导致云端服务器上的其他路云游戏进程的启动受到影响,保证了云端服务器的云游戏并发的稳定性。
图7是本公开一示例性实施例示出的一种云游戏画面的显示设置装置的结构示意图;参照图7所示,该装置应用于云端服务器,云游戏进程启动于所述云端服务器上,所述装置包括:
接收模块401,用于在所述云游戏进程启动后,通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求;
传递模块402,用于通过所述第一进程执行将所述云游戏显示配置修改请求传递至所述云游戏进程;
第一响应模块403,用于若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第一显示配置,通过所述云游戏进程调用操作系统的修改后的第一目标函数响应所述请求;所述第一目标函数用于获取所述云游戏进程的初始第一显示配置参数。
可选地,所述装置,还包括:
第一截获模块(图中未示出),用于在所述云游戏进程启动时,所述云端服务器通过所述云游戏进程截获所述云游戏进程修改所述第一显示配置时所调用的操作系统的第一目标函数;
第一修改模块(图中未示出),用于修改所述第一目标函数使所述第一目标函数从目标存储区域获取初始第一显示配置参数作为待选显示配置参数向用户呈现;其中,所述目标存储区域用于存储所述云游戏进程在启动过程中用户所选定的初始第一显示配置参数。
可选地,所述装置,还包括:
第二响应模块(图中未示出),用于若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第二显示配置,则在所述云游戏进程接收到所述请求后,所述云端服务器通过所述云游戏进程调用预先修改的第二目标函数响应所述请求;所述第二目标函数用于使所述云端服务器不执行修改所述第二显示配置的操作。
可选地,所述装置,还包括:
第二截获模块(图中未示出),在所述云游戏进程启动时,截获所述云游戏进程修改所述第二显示配置时所需调用的第二目标函数;
第二修改模块(图中未示出),修改所述第二目标函数使所述第二目标函数指示当前所述云游戏的显示状态为用户所要修改的目标显示状态。
可选地,所述第一显示配置包括分辨率、游戏帧率、高动态范围图像HDR参数中的任意一项或多项。
可选地,所述第二显示配置,包括:游戏画面的全屏显示。
本公开另一实施例中还提供了一种机器可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述的云游戏的显示设置方法的步骤。以实现预先对云游戏进程修改显示参数时所需调用的操作系统的第一目标函数进行了修改,用户在云游戏进程运行过程中如果触发了云游戏第一显示配置参数修改操作,用户在选择所要修改的游戏显示配置参数时只能够选择初始第一显示配置参数作为修改后的显示配置参数,使得云端服务器实际上不被触发执行云游戏第一显示配置的更改操作,如此可以避免在云游戏进程运行过程中用户更改云游戏显示配置参数导致终端云游戏画面显示异常的问题。
图8是本公开本公开实施例示出的一种电子设备的结构示意图。参照图8所示,该电子设备500,至少包括存储器(机器可读存储介质)502和处理器501;所述存储器502通过通信总线503和所述处理器501连接,用于存储所述处理器501可执行的指令代码;所述处理器501用于从所述存储器502读取和执行指令代码以实现上述任一实施例所述的云端应用的更新方法的步骤。以实现预先对云游戏进程修改显示参数时所需调用的操作系统的第一目标函数进行了修改,用户在云游戏进程运行过程中如果触发了云游戏第一显示配置参数修改操作,用户在选择所要修改的游戏显示配置参数时只能够选择初始第一显示配置参数作为修改后的显示配置参数,使得云端服务器实际上不被触发执行云游戏第一显示配置的更改操作,如此可以避免在云游戏进程运行过程中用户更改云游戏显示配置参数导致终端云游戏画面显示异常的问题。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
适合用于执行计算机程序的计算机包括,例如通用和/或专用微处理器,或任何其他类型的中央处理单元。通常,中央处理单元将从只读存储器和/或随机存取存储器接收指令和数据。计算机的基本组件包括用于实施或执行指令的中央处理单元以及用于存储指令和数据的一个或多个存储器设备。通常,计算机还将包括用于存储数据的一个或多个大容量存储设备,例如磁盘、磁光盘或光盘等,或者计算机将可操作地与此大容量存储设备耦接以从其接收数据或向其传送数据,抑或两种情况兼而有之。然而,计算机不是必须具有这样的设备。此外,计算机可以嵌入在另一设备中,例如移动电话、个人数字助理(PDA)、移动音频或视频播放器、游戏操纵台、全球定位系统(GPS)接收机、或例如通用串行总线(USB)闪存驱动器的便携式存储设备,仅举几例。
适合于存储计算机程序指令和数据的计算机可读介质包括所有形式的非易失性存储器、媒介和存储器设备,例如包括半导体存储器设备(例如EPROM、EEPROM和闪存设备)、磁盘(例如内部硬盘或可移动盘)、磁光盘以及CD ROM和DVD-ROM盘。处理器和存储器可由专用逻辑电路补充或并入专用逻辑电路中。
虽然本说明书包含许多具体实施细节,但是这些不应被解释为限制任何发明的范围或所要求保护的范围,而是主要用于描述特定发明的具体实施例的特征。本说明书内在多个实施例中描述的某些特征也可以在单个实施例中被组合实施。另一方面,在单个实施例中描述的各种特征也可以在多个实施例中分开实施或以任何合适的子组合来实施。此外,虽然特征可以如上所述在某些组合中起作用并且甚至最初如此要求保护,但是来自所要求保护的组合中的一个或多个特征在一些情况下可以从该组合中去除,并且所要求保护的组合可以指向子组合或子组合的变型。
类似地,虽然在附图中以特定顺序描绘了操作,但是这不应被理解为要求这些操作以所示的特定顺序执行或顺次执行、或者要求所有例示的操作被执行,以实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,上述实施例中的各种系统模块和组件的分离不应被理解为在所有实施例中均需要这样的分离,并且应当理解,所描述的程序组件和系统通常可以一起集成在单个软件产品中,或者封装成多个软件产品。
由此,主题的特定实施例已被描述。其他实施例在所附权利要求书的范围以内。在某些情况下,权利要求书中记载的动作可以以不同的顺序执行并且仍实现期望的结果。此外,附图中描绘的处理并非必需所示的特定顺序或顺次顺序,以实现期望的结果。在某些实现中,多任务和并行处理可能是有利的。
以上所述仅为本公开的较佳实施例而已,并不用以限制本公开,凡在本公开的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开保护的范围之内。

Claims (9)

1.一种云游戏的显示设置方法,其特征在于,所述方法应用于云端服务器,云游戏进程启动于所述云端服务器上,所述方法包括:
在所述云游戏进程启动后,所述云端服务器通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求;
所述云端服务器通过所述第一进程执行将所述云游戏显示配置修改请求传递至所述云游戏进程;
若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第一显示配置,所述云端服务器通过所述云游戏进程调用操作系统的修改后的第一目标函数响应所述请求;其中,所述第一目标函数用于获取所述云游戏进程启动时的初始第一显示配置参数;
所述方法,还包括:
若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第二显示配置,则在所述云游戏进程接收到所述请求后,所述云端服务器通过所述云游戏进程调用预先修改的第二目标函数响应所述请求;所述第二目标函数用于使所述云端服务器不执行修改所述第二显示配置的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述云端服务器通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求之前,所述方法,还包括修改所述第一目标函数,具体包括:
在所述云游戏进程启动时,所述云端服务器截获所述云游戏进程修改所述第一显示配置时所调用的操作系统的第一目标函数;
修改所述第一目标函数使所述第一目标函数从目标存储区域获取初始第一显示配置参数作为待选显示配置参数向用户呈现;其中,所述目标存储区域用于存储所述云游戏进程在启动过程中用户所选定的初始第一显示配置参数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述云端服务器通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求之前,所述方法,还包括修改所述第二目标函数,具体包括:
在所述云游戏进程启动时,截获所述云游戏进程修改所述第二显示配置时所需调用的第二目标函数;
修改所述第二目标函数使所述第二目标函数指示当前所述云游戏的显示状态为用户所要修改的目标显示状态。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述第一显示配置包括分辨率、游戏帧率、高动态范围图像HDR参数中的任意一项或多项。
5.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述第二显示配置,包括:游戏画面的全屏显示。
6.一种云游戏的显示设置装置,其特征在于,所述装置应用于云端服务器,云游戏进程启动于所述云端服务器上,所述装置包括:
接收模块,用于在所述云游戏进程启动后,通过第一进程接收用户终端发送的云游戏显示配置修改请求;
传递模块,用于通过所述第一进程执行将所述云游戏显示配置修改请求传递至所述云游戏进程;
第一响应模块,用于若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第一显示配置,通过所述云游戏进程调用操作系统的修改后的第一目标函数响应所述请求;所述第一目标函数用于获取所述云游戏进程启动时的初始第一显示配置参数;
所述装置,还包括:
第二响应模块,用于若所述云游戏显示配置修改请求表征请求修改第二显示配置,则在所述云游戏进程接收到所述请求后,通过所述云游戏进程调用预先修改的第二目标函数响应所述请求;所述第二目标函数用于使所述云端服务器不执行修改第二显示配置的操作。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
截获模块,用于在所述云游戏进程启动时,所述云端服务器通过所述云游戏进程截获所述云游戏进程修改所述第一显示配置时所调用的操作系统的第一目标函数;
第一修改模块,用于修改所述第一目标函数使所述第一目标函数从目标存储区域获取初始第一显示配置参数作为待选显示配置参数向用户呈现;其中,所述目标存储区域用于存储所述云游戏进程在启动过程中用户所选定的初始第一显示配置参数。
8.一种机器可读存储介质,其特征在于,机器可读存储介质上存储有若干计算机指令,计算机指令被执行时执行如权利要求1-5任一所述的方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:机器可读存储介质和处理器,机器可读存储介质:存储指令代码,处理器:与机器可读存储介质通信,读取和执行机器可读存储介质中的指令代码,实现如权利要求1-5任一所述的方法。
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