CN111475240B - 数据处理方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种数据处理方法及系统,涉及数据处理领域,该系统包括第一服务器、第二服务器和第一终端设备,第一终端设备向第一服务器发送第一操作消息;第一服务器建立与第一终端设备之间的第一通道,如果对应的账号是首次登陆,则根据第一显示信息和第一操作动作生成第一渲染指令,将第一渲染指令发送给第二服务器;并存储与第一操作动作对应的第一动作状态信息;第二服务器基于第一渲染指令进行渲染,得到第一渲染画面,并提取第一渲染画面信息,将第一渲染画面信息发送给第一服务器;第一服务器接收第一渲染画面信息,并将第一渲染画面信息发送给第一终端;第一终端设备根据第一渲染画面信息建立和第二服务器之间的第一链路。
Description
技术领域
本公开涉及数据处理领域,尤其涉及数据处理方法及系统。
背景技术
云端虚拟化技术当前发展以及非常迅速。随着各个公有云平台的进一步发展,对于虚拟桌面云平台的需求进一步加大。同时,由于用户对云端渲染图像的能力要求也越来越高,为了满足用户对图像的高需求,提出了图形处理器池(Graphics Processing Unit,GPU POOL)。GPU POOL能够对来自虚拟机(Virtual Machine,VM)的第一渲染指令进行渲染,并将渲染生成的图像发送给接收(Receiver,R)端,R端可以是硬R或者软R,软R运行在第一终端设备上,硬R为独立设备,R仅具有解码和显示功能,用户针对系统的所有操作都由VM完成。第一终端设备可以仅包括GPU、简单CPU和显示屏。
在一个用户同时使用多个终端设备,也即一个用户账号同时登录三个R 的场景下,比如用户使用一个用户账号同时使用多个终端设备,在基于GPU POOL的云终端系统中,如何实现同一用户账号同时使用多个终端设备是尚待解决的问题。
发明内容
本公开实施例提供一种数据处理方法及系统,本公开能够实现同一用户账号同时使用多个终端设备的功能。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,应用于数据处理系统,该系统包括第一服务器、第二服务器和第一终端设备,该方法包括:
第一终端设备向第一服务器发送第一操作消息;第一操作消息中包括第一终端设备的设备标识、账号信息、基于账号信息的第一操作动作和第一终端设备的第一显示信息;
第一服务器基于第一设备标识建立与第一终端设备之间的第一通道,并基于账号信息判断对应的账号是否首次登陆;
如果是首次登陆,则第一服务器根据第一操作动作生成第一渲染指令,将第一渲染指令发送给第二服务器;并存储与第一操作动作对应的第一动作状态信息;
第二服务器基于第一渲染指令进行渲染,得到第一渲染画面,并提取第一渲染画面信息,将第一渲染画面信息发送给第一服务器;第一渲染画面信息用于指示第一渲染画面的存储位置,第一存储位置信息和第一终端设备的设备标识对应;
第一服务器接收第一渲染画面信息,并将第一渲染画面信息发送给第一终端;
第一终端设备根据第一渲染画面信息建立和第二服务器之间的第一链路,第一链路用于传输第一渲染画面。
在一个实施例中,该方法还包括:
如果是非首次登陆,则在本地查询与第一操作动作对应的第一动作状态信息,并根据第一动作状态信息和第一显示信息生成第一渲染指令,将第一渲染指令发送给第二服务器。
在一个实施例中,该方法还包括:
第一终端设备通过第一通道向第一服务器发送基于预设应用的第二操作消息;第二操作消息携带有第二操作动作;
第一服务器基于账号信息运行该预设应用,并查询本地是否存储有与第二操作动作对应的第二动作状态信息;
若查询到本地存储有与第二操作动作对应的第二动作状态信息,则根据第二动作状态信息生成第二渲染指令,并将第二渲染指令发送给第二服务器,使得第二服务器根据第二渲染指令进行渲染生成第二渲染画面。
在一个实施例中,该方法还包括:
若查询到本地未存储与第二操作动作对应的第二动作状态信息,则根据第二操作动作生成第二渲染指令,并将第二渲染指令发送给第二服务器,使得第二服务器根据第二渲染指令进行渲染生成第二渲染画面;并存储与基于第二操作动作对应的第二动作状态信息。
在一个实施例中,该方法还包括:
第一服务器监测消息事件;
当第一服务器监测到与预设应用对应的消息事件时,确定运行预设应用的至少一个终端设备;
获取至少一个终端设备的至少一个显示信息,并基于至少一个显示信息和消息事件生成三渲染指令,将第三渲染指令发送给第二服务器;
第二服务器基于第三渲染指令进行渲染,得到第三渲染画面,并提取第三渲染画面信息,将第三渲染画面信息发送给第一服务器;第一渲染画面信息用于指示第三渲染画面的第三存储位置;
第一服务器接收第三渲染画面信息,并将第三渲染画面信息发送给至少一个终端设备;
至少一个终端设备根据所第三渲染画面信息,获取第二服务器通过第一链路传输的述第三渲染画面。
在一个实施例中,该方法还包括:
至少一个终端设备根据至少一个显示信息,按照对应的显示方式显示第三渲染画面。
在一个实施例中,该系统还包括第二终端设备,该方法还包括:
第一终端设备通过第一通道向第一服务器发送基于预设应用的第三操作消息;第三操作消息用于指示推送第一终端设备的显示界面到第二终端设备,第二操作消息携带有第二终端设备的第二设备标识和第三操作动作;
第一服务器基于第二设备标识的第二显示信息和第三操作动作生成第四渲染指令,将第四渲染指令发送给第二服务器;第一服务器中存储有第二终端设备的第二显示信息;
第二服务器基于第四渲染指令进行渲染,得到第四渲染画面,并提取第四渲染画面信息,将第四渲染画面信息发送给第一服务器;第一渲染画面信息用于指示第四渲染画面的第四存储位置;
第一服务器接收第四渲染画面信息,基于第二设备标识将第四渲染画面信息发送给第二终端设备;
第二终端设备根据第二显示信息,按照对应的显示方式显示第四渲染画面。
在一个实施例中,该第三操作消息还包括:推送开始标识符和/或推送结束标识符,推送开始标识符用于指示开始推送,推送结束标识符用于指示结束推送。
在一个实施例中,第一渲染画面信息、第二渲染画面信息、第三渲染画面信息和第四渲染画面信息包括IP地址和端口号。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种数据处理系统,该系统包括第一服务器、第二服务器和第一终端设备,
第一终端设备向第一服务器发送第一操作消息;第一操作消息中包括第一终端设备的设备标识、账号信息、基于账号信息的第一操作动作和第一终端设备的第一显示信息;
第一服务器基于第一设备标识建立与第一终端设备之间的第一通道,并基于账号信息判断对应的账号是否首次登陆;
如果是首次登陆,则第一服务器根据第一操作动作生成第一渲染指令,将第一渲染指令发送给第二服务器;并存储与第一操作动作对应的第一动作状态信息;
第二服务器基于第一渲染指令进行渲染,得到第一渲染画面,并提取第一渲染画面信息,将第一渲染画面信息发送给第一服务器;第一渲染画面信息用于指示第一渲染画面的存储位置,第一存储位置信息和第一终端设备的设备标识对应;
第一服务器接收第一渲染画面信息,并将第一渲染画面信息发送给第一终端设备;
第一终端设备根据所述第一渲染画面信息建立和第二服务器之间的第一链路,所述第一链路用于传输所述第一渲染画面。
本公开提供的技术方案方便一个账号对应的各R间的信息同步,可以实现多个终端设备共用同一个账户登录或者启动某应用,另外可以将渲染完成的图像对应的编码数据保存在各应用对应的地址,保证各R的渲染图像互不影响,避免出现各R间画面混乱的问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本公开实施例提供的一种数据处理系统结构图;
图2是本公开实施例提供的一种数据处理方法流程图;
图3是本公开实施例提供的一种数据处理方法流程图;
图4是本公开实施例提供的一种数据处理方法流程图;
图5是本公开实施例提供的一种数据处理方法流程图;
图6是本公开实施例提供的一种数据处理系统结构图;
图7是本公开实施例提供的一种数据处理方法流程图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
以下描述的一部分明确地或者暗含地涉及算法和对计算机存储器内数据的操作的功能或者符号表示。这些算法的描述和功能或者符号表示是数据处理领域内技术人员用于更有效地向本领域内其它技术人员表达他们工作实质的方法。此处通常将算法设想为生成期望结果的一系列有条理的步骤。这些步骤是需要对诸如能够存储、传送、组合、对比以及通过其它方式操控的电、磁或者光信号的物理量进行物理操控的步骤。
说明书还公开了用于执行方法操作的设备。这种设备为所需的目的而特别构成,或者可以包括通用计算机或者其它存储在计算机中的计算机程序选择性启动或者重新配置的其它设备。本文介绍的算法和显示不是固有地与任何具体计算机或者其它设备相关。各种通用机器可以根据本文教导的程序一起使用。可替换地,用于执行所要求的方法步骤的更特殊的设备构造是可以适用的。常规的通用计算机的结构将在以下描述中介绍。
此外,由于可以由计算机代码实施本文描述方法的各步骤对本领域技术人员是显而易见的,因此本说明书还暗含地公开计算机程序。该计算机程序不试图限制于任何具体的编程语言及其执行。应该理解,可以使用多种编程语言及其代码以执行本文包含的公开的教导。此外,该计算机程序不试图限制于任何具体的控制流。在不脱离本发明精神或者范围的情况下,存在许多其它种类的、可以使用不同控制流的计算机程序。
而且,可以并行地而不是顺序地执行计算机程序的一个或者多个步骤。这种计算机程序可以存储在任何计算机可读介质上。计算机可读介质可以包括的存储设备诸如为磁盘或者光盘、存储器芯片或者适于与通用计算机接口的其它存储设备等。计算机可读介质还可以包括诸如在因特网系统中的硬接线介质,或者无线介质。当在这种通用计算机上加载和执行计算机程序时,计算机程序有效地产生实施优选方法的步骤的设备。
本发明还可被实施为硬件模块。更具体地,在硬件意义下,模块是被设计为与其它部件或模块一起使用的功能性硬件单元。例如,模块可使用分立电子部件实施,或者其可以形成整个电子电路诸如特定用途集成电路(ASIC) 的一部分。还存在许多其它可能。本领域技术人员应理解,该系统还可被实施为硬件和软件模块的组合。
图1为本公开实施例提供的一种数据处理系统结构图,如图1所示的数据处理系统为云端虚拟化系统,该系统包括GPU POOL服务器(图中的GPU POOL系统)和云服务器(图中的云端虚拟化系统)。云端虚拟化系统包括多个VM,一个VM包括S1模块和多个虚拟R端应用,一个虚拟R端应用模块包括多个业务。GPU POOL系统包括GPU POOL模块、S2模块和管理模块,当然,S2模块和管理模块都可以集成在GPU POOL模块中。
VM用于接收用户使用同一用户账号在R端的操作信息,执行操作信息,并生成操作信息对应的渲染指令,将渲染指令发送给GPU POOL;还用于同步更新VM所管理的各虚拟R端应用的信息。
虚拟R端应用,用于执行用户在一个R上的操作信息,一个R对应一个虚拟R端应用模块,虚拟R端应用模块与R的标识符绑定;具体的,为用户在该R上的每个操作动作建立一个业务。
业务模块,用于执行用户在R上的操作动作,比如观看视频A,浏览购物网站B等;并根据操作动作生成渲染指令,将渲染指令发送给GPU POOL 进行渲染。
比如,操作动作为观看视频A,那么,渲染指令则为生成该视频A的播放画面。
需要说明的是,业务模块之间通过不同的业务类型来区分,相同类型的业务在不同虚拟R端应用之间,也就是不同R之间,可以同步业务状态。
管理模块,用于将来自R端的消息转发至云端虚拟化系统。
具体的,一个用户账号对应一个VM;一个R端对应一个虚拟R端应用,一个虚拟R端应用与一个R端的标识符绑定,一个用户动作对应一个业务,一个业务与一个动作绑定。
GPU POOL模块,用于接收并执行业务模块发送的渲染指令,生成渲染画面,将渲染画面发送到S2模块。
S2模块,用于对渲染后的画面进行编码和保存,编码数据的保存位置由 IP地址+端口号组成。
S1模块,用于对VM账号的管理;具体包括:保存用户的动作状态(比如,用户名、密码、操作状态、操作对象的名称等等与用户的操作动作对应的页面有关的信息),保存各R所需的编码数据的保存位置与各R的标识符之间的对应关系等。
比如,用户使用用户账号A在R1观看视频,那么,用户账号A对应的 VM中的S1模块可以记录用户的动作状态,动作状态可以包括:播放的视频地址和名称,播放的模式、字母和音量、播放的进度等与用户行为相关的状态。当用户在其他R上播放与R1上播放的同样的视频时,S1模块会将动作状态发送给其他R对应的虚拟R端应用,其他R对应的虚拟R端应用可以根据动作状态生成渲染指令,GPU POOL根据渲染指令生成的视频画面,与 R1上正在播放的视频画面相同。
此外,由于S1模块中保存了各R所需的编码数据的保存位置与各R的标识符之间的对应关系,因此,当R向S1模块发送获取编码数据的请求时,获取请求携带R自身的标识符,S1能够根据R的标识符和对应关系,查找对R所需的编码数据的保存位置,并返回R端,以使R端能够从编码数据的保存位置中获取所需的编码数据。
下面通过几个应用场景实施例,说基于GPU POOL的云端虚拟化系统对于同一用户账户登录多个R的处理流程。
实施例一
图2是本公开实施例提供的一种数据处理方法流程图,该实施例的场景针对的是用户使用同一个用户账号,登录多个R端,具体的,用户使用同一个用户账号A,在登录终端设备R1和终端设备R2之后,登录终端设备R3。如图2所示的数据处理方法具体包括以下步骤:
步骤101、用户使用用户账号A,操作登陆R3。
需要说明的是,用户已使用用户账号A,成功登录R1和R2。
在本步骤中,R3向云端虚拟化系统发送用户操作信息(登录账号),其中,用户操作信息(登录账号)中携带R3端的标识码、用户账号A、操作动作和R3的显示信息,显示信息包括显示分辨率和显示形式,显示形式包括详细版和简约版。
比如,QQ在电脑上的显示形式可以为详细版,在手机上的显示形式可以为简约版,当接收到新消息时,详细版可以为弹出完整的聊天界面,简约版可以为弹出一条聊天信息。
又比如,提示消息的显示形式可以为弹出聊天界面,或者为图标闪烁。
其中,R端的标识码可以为硬件标识码,以便云端虚拟化系统能够区分不同的R。
步骤102、确定用户账号A对应的VM1;将由S1模块为R3分配对应的虚拟R端应用3,由虚拟R端应用3为用户的操作动作(登录账号)分配业务3。
在本步骤中,第一,VM1中的S1模块在接收到来自用户账号A的用户操作信息之后,从用户操作信息中解析出用户账号、R端的标识码、显示信息和操作动作;
第二,S1模块根据R端的标识码,判断是否已经建立R3与虚拟R应用模块之间的通道,由于本场景中为第一次登录R3,因此没有,说明不存在 R3对应的虚拟R端应用模块,那么,新建一个虚拟R端应用模块3,并将显示信息和操作动作发送给虚拟R端应用模块3,并且,建立一条R3到虚拟R 端应用模块3的通道3。
需要说明的是,R端与虚拟R应用模块之间的通道由S1管理。可以理解的,只要用户使用账号登录R端,就会建立R端与虚拟R应用模块之间的通道。若R端一段时间内未发送用户操作信息,则S1会删除该通道以及R 端对应的虚拟R端应用模块。
还需要说明的是,在虚拟R端应用模块建立之后,虚拟R端应用模块会保存对应R端的显示信息,且虚拟R端应用模块与R端的识别码进行绑定。因此,只有第一次登录账号时的用户操作信息中会携带显示信息和R端的识别码,之后的用户操作信息不再携带显示信息和R端的识别码。
第三,虚拟R端应用模块3根据操作动作,判断是否存在该操作动作(登录账号)对应的业务,由于本场景中虚拟R端应用模块3为新建的,因此不存在任何业务,那么,建立一个新的业务3,并将显示信息发送给业务3;
步骤103、业务3从S1模块处获取该操作动作对应的动作状态,根据动作状态,执行该操作动作,并基于显示信息,生成渲染指令。
具体的,操作动作包括登录账号,由于用户已经在R1和R2上登录过,因此,S1上存在操作动作(登录账号)对应的动作状态,那么,业务3从 S1模块处获取该操作动作(登录账号)对应的动作状态(用户名、密码),根据动作状态和显示信息,生成渲染指令。
需要说明的是,若用户之前没有在R1和R2上登录过,则S1上不存在操作动作(登录账号)对应的动作状态,那么,业务3执行该操作动作,并基于显示信息,生成渲染指令。业务3可以保存显示信息。
其中,渲染指令用于生成用户登录成功后的页面;业务3与用户登录的动作绑定。
比如,操作动作是用户登录,业务3根据R3的显示信息(分辨率和显示形式),确定用于生成登录成功画面的渲染指令。
步骤104、业务3将渲染指令发送给GPU POOL,GPU POOL根据渲染指令生成渲染画面,并将渲染画面进行编码并保存编码数据。
具体的,业务3将渲染指令发送给GPU POOL系统中的GPU POOL模块;GPU POOL模块根据渲染指令完成渲染任务,生成渲染画面,并将渲染画面发送给S2模块进行编码并保存编码数据,编码数据在GPU POOL系统中的保存位置为IP地址+端口。
步105、R3周期性向S1模块发送获取编码数据的请求,S1模块向R3 返回编码数据的保存位置。
由于S1模块中事先保存了各R所需的编码数据的保存位置与各R的标识符之间的对应关系,因此,当R向S1模块发送获取编码数据的请求时,获取请求携带R自身的标识符,S1能够根据R的标识符和对应关系,查找对R所需的编码数据的保存位置,并返回R端,以使R端能够从编码数据的保存位置中获取所需的编码数据。
需要说明的是,在R3第一次从GPU POOL系统中获取编码数据后,建立R3与GPUPOOL中用于保存R3编码数据的保存位置的传输链路;在GPU POOL中用于保存R3编码数据的保存位置接收到新的编码数据之后,GPU POOL将新的编码数据通过传输链路直接发送给R3,无需R3再请求。在R1 R2 R3均登录成功后,R1 R2 R3均建立与GPU POOL的传输链路。
实施例二
图3是本公开实施例提供的一种数据处理方法流程图,本实施例对应的使用场景是用户使用同一个用户账号登录多个R端,并在多个R端使用同一个应用软件。具体以用户使用同一个用户账号登录R1、R2和R3后,在R1 和R3上使用聊天软件B进行聊天为例,对处理步骤进行说明。如图3所示的数据处理方法,包括以下步骤:
一、户使用用户账号A登录到R1、R2和R3,在R1上运行聊天软件B。
在本场景中,具体包括以下步骤:
步骤201、用户登录R1、R2和R3;
具体登录的过程参考实施例一中的相关描述,不再赘述。
步骤202、R1通过已建立的通道1,向虚拟R端应用模块1发送用户操作信息(操作聊天软件B);
其中,用户操作信息(操作聊天软件B)中携带操作动作。
步骤203、虚拟R端应用模块1根据操作动作,建立一个新的业务1A,并将显示信息发送给业务1A。
因为是首次运行该聊天软件,所以判断不存在该操作动作(打开聊天软件B)对应的业务,其中,业务1A与用户针对聊天软件B的动作绑定,也就是说,对于R1有关聊天软件B的操作均为业务1A负责。
步骤204、业务1A向S1模块请求操作动作(打开聊天软件B)对应的动作状态;
由于用户在除R1以外的R2和R3上尚未运行聊天软件B,因此,S1上不存在操作动作(打开聊天软件B)对应的动作状态,那么,业务1A执行操作动作(操作聊天软件B),并基于显示信息,生成渲染指令。
其中,渲染指令可以是用于生成聊天软件B的聊天界面。
同时,业务1A还将操作动作(操作聊天软件B)对应的动作状态(用户名,密码,近期的聊天对象和消息等)发送到S1模块进行保存。
步骤205、业务1A将渲染指令发送给GPU POOL系统中的GPU POOL 模块;
GPU POOL模块根据渲染指令完成渲染任务,生成渲染画面,并将渲染画面发送给S2模块进行编码并保存编码数据,编码数据在GPU POOL系统中的保存位置为IP地址+端口。
步骤206、R1通过已建立的传输链路1,从GPU POOL中获取编码数据,解码后显示聊天软件B的聊天界面。
二、用户继续在R3上运行聊天软件B。
在本场景中,具体包括以下步骤:
步骤207、R3通过已建立的通道1,向虚拟R端应用模块3发送用户操作信息(操作聊天软件B);
其中,用户操作信息(操作聊天软件B)中携带操作动作。
步骤208、虚拟R端应用模块3根据操作动作,确定不存在该操作动作 (打开聊天软件B)对应的业务,则建立一个新的业务3A,并将操作动作和显示信息发送给业务3A。
步骤209、业务3A从S1模块处获取该操作动作(打开聊天软件B)对应的动作状态,根据动作状态和显示信息,生成渲染指令。
业务3A向S1模块请求操作动作(打开聊天软件B)对应的动作状态,由于用户在R1上已经运行聊天软件B,因此,S1上存在操作动作(打开聊天软件B)对应的动作状。
其中,渲染指令可以是用于生成聊天软件B的聊天界面,该聊天界面与步骤1中R1上显示的聊天界面相同。
需要说明的是,若用户在R3上对聊天软件B进行新的操作,则需要将操作动作对应的动作状态同步到S1模块中。
步骤210、业务3A将渲染指令发送给GPU POOL系统中的GPU POOL 模块;
GPU POOL模块根据渲染指令完成渲染任务,生成渲染画面,并将渲染画面发送给S2模块进行编码并保存编码数据,编码数据在GPU POOL系统中的保存位置为IP地址+端口。
步骤211、R3通过已建立的传输链路1,从GPU POOL中获取编码数据,解码后显示聊天软件B的聊天界面。
实施例三
图4是本公开实施例提供的一种数据处理方法流程图,该实施例对应的使用场景是用户使用同一个用户账号登录多个R端,并在多个R端使用同一个应用软件,应用软件接收到新消息。
具体以用户使用同一个用户账号登录R1、R2和R3后,在R1和R3上使用聊天软件B进行聊天,聊天软件B接收到一个新消息,R1和R3均弹出聊天消息的提示消息为例,对处理步骤进行说明,如图4所示的数据处理方法包括以下步骤:
聊天软件B接收到一条新的聊天消息,R1和R3均弹出聊天消息的提示消息。
步骤301、用户使用同一个用户账号登录R1、R2和R3后,在R1和R3 上使用聊天软件B进行聊天;
具体参考实施例一和实施例二,不再赘述。
步骤302、VM中的S1模块接收到一条新消息事件,通过解析该新消息事件,确定为聊天软件B的新消息。
步骤303、S1模块将该新消息事件转发给虚拟R端应用1、虚拟R端应用2和虚拟R端应用3。
步骤304、虚拟R端应用1、虚拟R端应用2和虚拟R端应用3判断是否存在该聊天软件B对应的业务,确定虚拟R端应用1和虚拟R端应用3 对应的聊天软件B对应的业务1A和业务3A,并将消息事件发送给业务1A 和业务3A。
可以理解的,只有用户在R上操作该聊天软件B,才会在该R上建立聊天软件B对应的业务。
步骤305、业务1A和业务3A分别对消息事件进行处理,并基于显示信息生成渲染指令。
其中,渲染指令用于生成聊天软件B弹出新消息的提示界面,可以理解的,由于R1和R3的显示信息不同,比如,R1为手机,R3为眼镜,那么, R1的提示界面可以为弹出聊天界面,R3的提示界面可以为聊天软件B的图标闪烁。
步骤306、业务1A和业务3A分别将渲染指令发送给GPU POOL系统中的GPU POOL模块;
GPU POOL模块根据渲染指令完成渲染任务,生成渲染画面,并将渲染画面发送给S2模块进行编码并保存编码数据,编码数据在GPU POOL系统中的保存位置为IP地址+端口
步骤307、R1和R3分别通过已建立的传输链路1和传输链路3,从GPU POOL中获取编码数据,解码后显示聊天软件B的提示界面。
实施例四
图5是本公开实施例提供的一种数据处理方法流程图,本实施对应的应用场景是用户将在一个R上运行的应用软件,推送到其他R上。
具体以用户使用同一个用户账号登录R1、R2和R3后,在R1和R3上使用聊天软件B进行聊天,然后,用户将R1上的聊天软件B的聊天界面,推送给R2为例,对处理步骤进行说明,如图5所示的数据处理方法包括:
步骤401、用户使用同一个用户账号登录R1、R2和R3后,在R1和R3 上使用聊天软件B进行聊天;
具体的处理步骤参考实施例一和实施例二。
步骤402、R1通过已建立的通道1,向虚拟R端应用模块1发送用户操作信息(推送聊天软件B的界面)。
需要说明的是,由于推送类的用户操作比较特殊,用户的操作导致的R 端显示页面的变化不是在用户正在操作的R端,而是在推送目标R上,且目标动作为在目标R上运行用户在当前R上操作的动作;比如用户在R1上操作推送给与R2页面,但R1上的显示界面没有变化,只有R2的显示页面发生了变化;因此,推送类的用户操作信息中操作动作实际为在推送目标R上运行用户当前操作的动作。
用户操作信息中的操作动作包括:目标动作、目标R、标识符A或标识符B,标识符A为推送开始,标识符B为推送结束。在本场景中,目标动作为在R2上运行聊天软件B,目标R为R2,标识符A。
可以理解的,若用户在R1上操作结束推送,则该操作信息中的目标动作为在R2上停止运行聊天软件B,目标R为R2,标识符B
步骤403、虚拟R端应用模块1根据操作动作,确定存在该操作动作(推送聊天软件B的界面)对应的业务1A,则将操作动作发送给业务1A。
步骤404、业务1A从操作动作(推送聊天软件B的界面)中解析出目标动作(运行聊天软件B)、目标R、推标识符A,则业务1A将目标动作、目标R、标识符A发送给S1模块。
具体的,业务1A先根据标识符A,确定该操作动作为推送类操作,然后,将该操作动作(目标动作、目标R、标识符A)发送给S1模块。
步骤405、S1模块根据操作动作中的标识符A,确定该操作动作为推送类操作,然后,确定目标R对应的虚拟R端应用模块2,并将操作动作中的目标动作和标识符A发送给虚拟R端应用模块2。
步骤406、虚拟R端应用模块2根据目标动作(运行聊天软件B),确定R2上不存在该目标动作(运行聊天软件B)对应的业务,这是因为本场景中,用户从未在R2上运行聊天软件B,因此不存在聊天软件B对应的业务,那么,虚拟R端应用模块2建立一个新的业务2A,并将目标动作、标识符A和显示信息发送给业务2A;
步骤407、业务2A向S1模块请求目标动作(运行聊天软件B)对应的动作状态,本场景中,S1保存有聊天软件B对应的动作状态,那么,业务2A从S1模块中获取聊天软件B对应的动作状态,并基于显示信息,生成渲染指令。
其中,渲染指令可以是用于在R2上生成聊天软件B的聊天界面,且聊天界面与R1上的聊天界面中的主要内容相同,由于R1和R2的显示形式不同,比如R1是手机,R2是手表,那么,R2的聊天界面的显示形式可能比 R1更简约,显示界面的尺寸也更小。
步骤408、业务2A将渲染指令发送给GPU POOL系统中的GPU POOL 模块;GPU POOL模块根据渲染指令完成渲染任务,生成渲染画面,并将渲染画面发送给S2模块进行编码并保存编码数据,编码数据在GPU POOL系统中的保存位置为IP地址+端口。
步骤409、R2通过已建立的传输链路2,从GPU POOL中获取编码数据,解码后显示聊天软件B的聊天界面。
由于R2上显示的聊天界面与R1上显示的聊天界面相同,从用户角度看,就是将R1上的界面推送给R2。
本公开中,云端虚拟化系统包括多个VM和S1模块。GPU POOL系统包括GPU POOL和S2模块。云虚拟化系统与GPU POOL系统连接。一个用户账号对应一个VM,VM上运行至少一个应用,一个应用对应该用户账号使用的一个R,应用中的每个业务对应R上运行的各具体动作。
这样,由一个VM控制多个R,方便一个账号对应的各R间的信息同步,具体的,由VM中的各应用分别控制各R,以及由应用中的业务控制各R中的具体动作,此外,由GPU POOL根将渲染完成的图像对应的编码数据保存在各应用对应的地址,保证各R的渲染图像互不影响,避免出现各R间画面混乱的问题。
图6是本公开实施例提供的一种数据处理系统结构图,如图6所示的数据处理系统60包括:第一服务器601、第二服务器602和第一终端设备603,可选的,该系统还可以包括第二终端设备604。
图7是本公开实施例提供的一种数据处理方法流程图,该方法是基于图 6的系统架构,如图7所示的数据处理方法包括以下步骤:
步骤701、第一终端设备603向第一服务器601发送第一操作消息;第一操作消息中包括第一终端设备603的设备标识、账号信息、基于账号信息的第一操作动作和第一终端设备603的第一显示信息;
步骤702、第一服务器601基于第一设备标识建立与第一终端设备603 之间的第一通道,并基于账号信息判断对应的账号是否首次登陆;
步骤703、如果是首次登陆,则第一服务器601根据第一操作动作生成第一渲染指令,将第一渲染指令发送给第二服务器602;并存储与第一操作动作对应的第一动作状态信息;
如果是非首次登陆,则在本地查询与第一操作动作对应的第一动作状态信息,并根据第一动作状态信息和第一显示信息生成第一渲染指令,将第一渲染指令发送给第二服务器602。
步骤704、第二服务器602基于第一渲染指令进行渲染,得到第一渲染画面,并提取第一渲染画面信息,将第一渲染画面信息发送给第一服务器 601;第一渲染画面信息用于指示第一渲染画面的存储位置,第一存储位置信息和第一终端设备603的设备标识对应;
步骤705、第一服务器601接收第一渲染画面信息,并将第一渲染画面信息发送给第一终端;
步骤706、第一终端设备603根据第一渲染画面信息建立和第二服务器 602之间的第一链路,第一链路用于传输第一渲染画面。
可选的,该方法还包括:
第一终端设备603通过第一通道向第一服务器601发送基于预设应用的第二操作消息;第二操作消息携带有第二操作动作;
预设应用可以是某具体的聊天app。
第一服务器601基于账号信息运行该预设应用,并查询本地是否存储有与第二操作动作对应的第二动作状态信息;
若查询到本地存储有与第二操作动作对应的第二动作状态信息,则根据第二动作状态信息生成第二渲染指令,并将第二渲染指令发送给第二服务器 602,使得第二服务器602根据第二渲染指令进行渲染生成第二渲染画面。
可选的,该方法还包括:
若查询到本地未存储与第二操作动作对应的第二动作状态信息,则根据第二操作动作生成第二渲染指令,并将第二渲染指令发送给第二服务器602,使得第二服务器602根据第二渲染指令进行渲染生成第二渲染画面;并存储与基于第二操作动作对应的第二动作状态信息。
可选的,该方法还包括:
第一服务器601监测消息事件;
当第一服务器601监测到与预设应用对应的消息事件时,确定运行预设应用的至少一个终端设备603;
获取至少一个终端设备603的至少一个显示信息,并基于至少一个显示信息和消息事件生成三渲染指令,将第三渲染指令发送给第二服务器602;
第二服务器602基于第三渲染指令进行渲染,得到第三渲染画面,并提取第三渲染画面信息,将第三渲染画面信息发送给第一服务器601;第一渲染画面信息用于指示第三渲染画面的第三存储位置;
第一服务器601接收第三渲染画面信息,并将第三渲染画面信息发送给至少一个终端设备;
至少一个终端设备根据所第三渲染画面信息,获取第二服务器602通过第一链路传输的述第三渲染画面。
在一个实施例中,该方法还包括:
至少一个终端设备根据至少一个显示信息,按照对应的显示方式显示第三渲染画面。
比如,如果终端设备是手表,则显示方式为图标闪烁显示,如果终端设备是手机,为弹出聊天界面方式显示。可选的,该方法还包括:
第一终端设备603通过第一通道向第一服务器601发送基于预设应用的第三操作消息;第三操作消息用于指示推送第一终端设备603的显示界面到第二终端设备,第二操作消息携带有第二终端设备的第二设备标识和第三操作动作;
第一服务器601基于第二设备标识的第二显示信息和第三操作动作生成第四渲染指令,将第四渲染指令发送给第二服务器602;第一服务器601中存储有第二终端设备的第二显示信息;
第二服务器602基于第四渲染指令进行渲染,得到第四渲染画面,并提取第四渲染画面信息,将第四渲染画面信息发送给第一服务器601;第一渲染画面信息用于指示第四渲染画面的第四存储位置;
第一服务器601接收第四渲染画面信息,基于第二设备标识将第四渲染画面信息发送给第二终端设备;
第二终端设备根据第二显示信息,按照对应的显示方式显示第四渲染画面。
在一个实施例中,该第三操作消息还包括:推送开始标识符和/或推送结束标识符,推送开始标识符用于指示开始推送,推送结束标识符用于指示结束推送。
可选的,第一渲染画面信息、第二渲染画面信息、第三渲染画面信息和第四渲染画面信息包括IP地址和端口号。
基于上述图7对应的实施例中所描述的数据处理方法,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,例如,非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(英文:ReadOnly Memory,ROM)、随机存取存储器(英文: Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储装置等。该存储介质上存储有计算机指令,用于执行上述图7对应的实施例中所描述的数据处理方法,此处不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
Claims (9)
1.一种数据处理方法,应用于数据处理系统,其特征在于,所述系统包括第一服务器、第二服务器和第一终端设备,所述方法包括:
第一终端设备向第一服务器发送第一操作消息;所述第一操作消息中包括第一终端设备的第一设备标识、账号信息、基于所述账号信息的第一操作动作和第一终端设备的第一显示信息;
第一服务器基于所述第一设备标识建立与所述第一终端设备之间的第一通道,并基于所述账号信息判断对应的账号是否首次登陆;
如果是首次登陆,则第一服务器根据所述第一显示信息和第一操作动作生成第一渲染指令,将所述第一渲染指令发送给第二服务器;并存储与所述第一操作动作对应的第一动作状态信息;
第二服务器基于所述第一渲染指令进行渲染,得到第一渲染画面,并提取第一渲染画面信息,将所述第一渲染画面信息发送给第一服务器;所述第一渲染画面信息用于指示第一渲染画面的存储位置,所述第一渲染画面的存储位置信息和第一终端设备的第一设备标识对应;
第一服务器接收所述第一渲染画面信息,并将所述第一渲染画面信息发送给所述第一终端设备;
第一终端设备根据所述第一渲染画面信息建立和第二服务器之间的第一链路,所述第一链路用于传输所述第一渲染画面;
如果是非首次登陆,则第一服务器在本地查询与所述第一操作动作对应的第一动作状态信息,并根据所述第一动作状态信息和第一显示信息生成第一渲染指令,将所述第一渲染指令发送给第二服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
第一终端设备通过所述第一通道向第一服务器发送基于预设应用的第二操作消息;所述第二操作消息携带有第二操作动作;
第一服务器基于所述账号信息运行所述预设应用,并查询本地是否存储有与所述第二操作动作对应的第二动作状态信息;
若查询到本地存储有与所述第二操作动作对应的第二动作状态信息,则根据所述第二动作状态信息生成第二渲染指令,并将所述第二渲染指令发送给第二服务器,使得第二服务器根据所述第二渲染指令进行渲染生成第二渲染画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若查询到本地未存储与所述第二操作动作对应的第二动作状态信息,则根据所述第二操作动作生成第二渲染指令,并将所述第二渲染指令发送给第二服务器,使得第二服务器根据所述第二渲染指令进行渲染生成第二渲染画面;并存储与所述基于所述第二操作动作对应的第二动作状态信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
第一服务器监测消息事件;
当第一服务器监测到与所述预设应用对应的消息事件时,确定运行预设应用的至少一个终端设备;
获取所述至少一个终端设备的至少一个显示信息,并基于所述至少一个显示信息和消息事件生成第三渲染指令,将所述第三渲染指令发送给第二服务器;
第二服务器基于所述第三渲染指令进行渲染,得到第三渲染画面,并提取第三渲染画面信息,将所述第三渲染画面信息发送给第一服务器;所述第三渲染画面信息用于指示第三渲染画面的第三存储位置;
第一服务器接收所述第三渲染画面信息,并将所述第三渲染画面信息发送给所述至少一个终端设备;
所述至少一个终端设备根据所第三渲染画面信息,获取第二服务器通过所述第一链路传输的述第三渲染画面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述至少一个终端设备根据所述至少一个显示信息,按照对应的显示方式显示所述第三渲染画面。
6.根据权利要求3-5任一项所述的方法,其特征在于,所述系统还包括第二终端设备,所述方法还包括:
第一终端设备通过所述第一通道向第一服务器发送基于预设应用的第三操作消息;所述第三操作消息用于指示推送第一终端设备的显示界面到第二终端设备,所述第二操作消息携带有第二终端设备的第二设备标识和第三操作动作;
第一服务器基于第二设备标识的第二显示信息和所述第三操作动作生成第四渲染指令,将所述第四渲染指令发送给第二服务器;所述第一服务器中存储有第二终端设备的第二显示信息;
第二服务器基于所述第四渲染指令进行渲染,得到第四渲染画面,并提取第四渲染画面信息,将所述第四渲染画面信息发送给第一服务器;所述第四渲染画面信息用于指示第四渲染画面的第四存储位置;
第一服务器接收所述第四渲染画面信息,基于所述第二设备标识将所述第四渲染画面信息发送给所述第二终端设备;
第二终端设备根据所述第二显示信息,按照对应的显示方式显示所述第四渲染画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第三操作消息还包括:推送开始标识符和/或推送结束标识符,所述推送开始标识符用于指示开始推送,推送结束标识符用于指示结束推送。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一渲染画面信息、第二渲染画面信息、第三渲染画面信息和第四渲染画面信息包括IP地址和端口号。
9.一种数据处理系统,其特征在于,所述系统包括第一服务器、第二服务器和第一终端设备,
第一终端设备向第一服务器发送第一操作消息;所述第一操作消息中包括第一终端设备的第一设备标识、账号信息、基于所述账号信息的第一操作动作和第一终端设备的第一显示信息;
第一服务器基于所述第一设备标识建立与所述第一终端设备之间的第一通道,并基于所述账号信息判断对应的账号是否首次登陆;
如果是首次登陆,则第一服务器根据所述第一操作动作生成第一渲染指令,将所述第一渲染指令发送给第二服务器;并存储与所述第一操作动作对应的第一动作状态信息;
第二服务器基于所述第一渲染指令进行渲染,得到第一渲染画面,并提取第一渲染画面信息,将所述第一渲染画面信息发送给第一服务器;所述第一渲染画面信息用于指示第一渲染画面的存储位置,所述第一渲染画面的存储位置信息和第一终端设备的第一设备标识对应;
第一服务器接收所述第一渲染画面信息,并将所述第一渲染画面信息发送给所述第一终端设备;
第一终端设备根据所述第一渲染画面信息建立和第二服务器之间的第一链路,所述第一链路用于传输所述第一渲染画面;
如果是非首次登陆,则所述第一服务器在本地查询与所述第一操作动作对应的第一动作状态信息,并根据所述第一动作状态信息和第一显示信息生成第一渲染指令,将所述第一渲染指令发送给第二服务器。
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