JP6695449B2 - ブラウザベースのクラウドゲーム - Google Patents
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Description
現在、急成長している技術領域のひとつに、クラウドゲームの分野がある。ユーザは、インターネットなどのネットワークを通じて、クラウドゲームサイト上の多数のゲームにアクセスし、インタラクション/ゲームプレイを開始することができる。ゲームプレイを求めてゲームを選択するには、ユーザは、クラウドゲームサイト上の自分のアカウントにアクセスし、ゲームプレイ用のユーザアカウントを利用できる複数のゲームのうちの1つを起動する。クラウドビデオゲームから生成される映像は、クライアント装置に伝送される。クラウドゲームシステムの一例として、Playstation(登録商標)Nowクラウドゲームサービスが挙げられる。
Claims (20)
- クライアント装置によって実行されるブラウザからネットワークを介して、クラウドビデオゲームのゲームプレイを開始する要求を受信すること、
前記要求を受信することに応答して、前記クライアント装置の前記ブラウザによる実行用に構成されたウェブアプリケーションを、前記ネットワーク経由で前記クライアント装置に送信し、クラウドゲーム機による前記クラウドビデオゲームの実行を開始して、圧縮ビデオフォーマットで符号化され、暗号化方式を用いて暗号化された前記クラウドビデオゲームのビデオコンテンツを含む第1のビデオストリームを生成すること、
前記クラウドゲーム機からストリーミングサーバへ前記第1のビデオストリームを送信すること、
前記ストリーミングサーバによって前記第1のビデオストリームを解読して、符号化ビデオコンテンツを生成すること、および
前記ストリーミングサーバによって、前記符号化ビデオコンテンツを、保護プロトコルを使用して前記ネットワーク経由で前記ウェブアプリケーションに送信することを含み、前記符号化ビデオコンテンツの前記送信が第2のビデオストリームを設定し、前記ウェブアプリケーションが、前記第2のビデオストリームを受信して処理して、前記クラウドビデオゲームの前記ビデオコンテンツをディスプレイ装置へのレンダリング用に提供するように構成される方法。 - 前記ウェブアプリケーションが、前記クライアント装置の前記ブラウザによって実行される際に、前記ネットワークを通じて前記ストリーミングサーバとピアツーピア接続を確立するように構成され、
前記第2のビデオストリームを前記ウェブアプリケーションに送信することが前記ピアツーピア接続を介して行われる、請求項1に記載の方法。 - 前記ウェブアプリケーションによる前記ディスプレイ装置への前記ビデオコンテンツの前記レンダリングの間中に、1つまたは複数のクライアント入力装置から前記クライアント装置において受信される対話型入力に由来した、前記ウェブアプリケーションによって処理された入力データを、前記ストリーミングサーバによって前記ウェブアプリケーションから前記ピアツーピア接続を介して受信すること、および
前記ストリーミングサーバによって前記入力データを処理して、前記クラウドビデオゲーム用のコマンドを生成し、前記クラウドビデオゲームの将来のゲーム状態を決定するために、前記クラウドビデオゲームの現在のゲーム状態に適用されるように前記ストリーミングサーバから前記クラウドゲーム機に前記コマンドを送信することをさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記1つまたは複数のクライアント入力装置が、キーボード、マウス、タッチパッド、タッチセンシティブディスプレイ、ゲームコントローラ、またはモーションコントローラからなる群から選択される、請求項3に記載の方法。
- 前記ストリーミングサーバによって、前記クライアント装置の前記ブラウザの種類を識別すること、および
前記ブラウザの種類を識別することに応答して、前記符号化ビデオコンテンツを第2の圧縮ビデオフォーマットにコード変換することをさらに含み、前記第2のビデオストリームを送信することが、前記コード変換されたビデオコンテンツを送信することをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第2の圧縮ビデオフォーマットが、前記ブラウザの前記識別された種類に基づいて選択され、前記第2の圧縮ビデオフォーマットが、前記ブラウザによってサポートされるビデオフォーマットである、請求項5に記載の方法。
- 前記ウェブアプリケーションがWebRTCウェブAPIにアクセスする、請求項1に記載の方法。
- 前記ストリーミングサーバがNode.jsサーバである、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲーム機が、ゲームコンソール、ゲームコンソールブレードもしくはゲームコンソールハードウェアボード、またはバーチャルゲームコンソールを実行するように構成されたサーバコンピュータのうちの1つである、請求項1に記載の方法。
- 前記保護プロトコルがハイパーテキスト転送プロトコルセキュア(HTTPS)プロトコルである、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のビデオストリームを生成すること、前記第1のビデオストリームを送信すること、前記第1のビデオストリームを解読すること、及び前記符号化ビデオコンテンツを送信することの動作が、前記クライアント装置の前記ブラウザを介して、前記クラウドビデオゲームのリアルタイム対話型ゲームプレイを可能にするように、実質的なリアルタイムで実行される、請求項1に記載の方法。
- 前記クラウドビデオゲームの前記ビデオコンテンツが、バーチャル環境のビューを設定する、請求項1に記載の方法。
- クライアント装置からネットワークを介して、クラウドビデオゲームのゲームプレイを開始する要求を受信すること、
前記要求を受信することに応答して、クラウドゲーム機による前記クラウドビデオゲームの実行を開始して、圧縮ビデオフォーマットで符号化され、暗号化方式を用いて暗号化された前記クラウドビデオゲームのビデオコンテンツを含む第1のビデオストリームを生成すること、
前記クライアント装置によって実行されるブラウザから発せられたものとして前記要求を識別することに応答して、次に、
前記クライアント装置の前記ブラウザによる実行用に構成されたウェブアプリケーションを、前記ネットワーク経由で前記クライアント装置に送信し、
前記クラウドゲーム機からストリーミングサーバへ前記第1のビデオストリームを送信し、
前記ストリーミングサーバによって前記第1のビデオストリームを解読して、符号化ビデオコンテンツを生成し、
前記ストリーミングサーバによって、前記符号化ビデオコンテンツを、保護プロトコルを使用して前記ネットワーク経由で前記ウェブアプリケーションに送信し、前記符号化ビデオコンテンツの前記送信が第2のビデオストリームを設定し、前記ウェブアプリケーションが、前記第2のビデオストリームを受信して処理して、前記クラウドビデオゲームの前記ビデオコンテンツをディスプレイ装置へのレンダリング用に提供するように構成されること、および
前記クライアント装置を設定するゲームコンソールから発せられたものとして前記要求を識別することに応答して、次に、
ディスプレイ装置へのレンダリング用に、前記第1のビデオストリームを前記ネットワーク経由で前記ゲームコンソールに送信することを含む方法。 - 前記ウェブアプリケーションが、前記クライアント装置の前記ブラウザによって実行される際に、前記ネットワークを通じて前記ストリーミングサーバとピアツーピア接続を確立するように構成され、
前記第2のビデオストリームを前記ウェブアプリケーションに送信することが前記ピアツーピア接続を介して行われる、請求項13に記載の方法。 - 前記ブラウザから発せられたものとして前記要求を前記識別することにさらに応答して、
前記ウェブアプリケーションによる前記ディスプレイ装置への前記ビデオコンテンツの前記レンダリングの間中に、1つまたは複数のクライアント入力装置から前記クライアント装置において受信される対話型入力に由来した、前記ウェブアプリケーションによって処理された入力データを、前記ストリーミングサーバによって前記ウェブアプリケーションから前記ピアツーピア接続を介して受信し、
前記ストリーミングサーバによって前記入力データを処理して、前記クラウドビデオゲーム用のコマンドを生成し、前記クラウドビデオゲームの将来のゲーム状態を決定するために、前記クラウドビデオゲームの現在のゲーム状態に適用されるように前記ストリーミングサーバから前記クラウドゲーム機に前記コマンドを送信することを含む、請求項14に記載の方法。 - 前記ブラウザから発せられたものとして前記要求を前記識別することにさらに応答して、
前記ストリーミングサーバによって、前記クライアント装置の前記ブラウザの種類を識別し、
前記ブラウザの種類を識別することに応答して、前記符号化ビデオコンテンツを第2の圧縮ビデオフォーマットにコード変換し、前記第2のビデオストリームを送信することが、前記コード変換されたビデオコンテンツを送信することを含む、請求項13に記載の方法。 - 前記第2の圧縮ビデオフォーマットが、前記ブラウザの前記識別された種類に基づいて選択され、前記第2の圧縮ビデオフォーマットが、前記ブラウザによってサポートされるビデオフォーマットである、請求項16に記載の方法。
- 前記ウェブアプリケーションがWebRTCウェブAPIにアクセスする、請求項13に記載の方法。
- 前記ストリーミングサーバがNode.jsサーバである、請求項13に記載の方法。
- 前記ゲーム機が、ゲームコンソール、ゲームコンソールブレードもしくはゲームコンソールハードウェアボード、またはバーチャルゲームコンソールを実行するように構成されたサーバコンピュータのうちの1つである、請求項13に記載の方法。
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