JP2020151494A - クライアント側のアセット統合を用いたクラウドゲームストリーミング - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- クラウドビデオゲームのゲームプレイをストリーミングする方法であって、
前記クラウドビデオゲームを実行してゲームプレイビデオを生成するステップと、
ネットワーク上でクライアントデバイスに前記ゲームプレイビデオをストリーミングするステップであって、前記ゲームプレイビデオは前記でクライアントデバイスによってディスプレイに提示される、ステップと、
前記ゲームプレイビデオのストリーミング中、前記ネットワーク上で前記クライアントデバイスに1つまたは複数のビジュアルアセットを送信するステップであって、前記ビジュアルアセットは前記クライアントデバイスによってキャッシュされる、ステップとを含み、
前記キャッシュされたビジュアルアセットは前記クライアントデバイスによって処理され、前記ディスプレイに提示される前に前記ゲームプレイビデオに結合される、方法。 - ストリームされる前記ゲームプレイビデオは、前記クラウドビデオゲームの1つまたは複数のビジュアルコンポーネントを除外するように構成され、前記除外された1つまたは複数のビジュアルコンポーネントは、前記キャッシュされたビジュアルアセットを前記クライアントデバイスにおいて前記ゲームプレイビデオに結合することによって提供される、請求項1に記載の方法。
- 前記クラウドビデオゲームの前記1つまたは複数のビジュアルコンポーネントを除外することは、ストリームされる前記ゲームプレイビデオのデータサイズを削減する、請求項2に記載の方法。
- 前記ゲームプレイビデオをストリーミングすることは、前記ゲームプレイビデオにおいていつ所与のキャッシュされたビジュアルアセットを結合すべきかを示す識別子の送信を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記識別子はさらに、前記ゲームプレイビデオの画像フレームにおいてどこに前記所与のキャッシュされたビジュアルアセットを結合すべきかを示す、請求項4に記載の方法。
- 前記識別子はさらに、前記ゲームプレイビデオに結合された時、前記所与のキャッシュされたビジュアルアセットのビジュアルな外観を制御する1つまたは複数のパラメータを含む、請求項4に記載の方法。
- 前記所与のキャッシュされたビジュアルアセットの前記ビジュアルな外観を制御する前記パラメータは、色、サイズ、向き、透明度、明るさ、またはコントラストのうち1つまたは複数を含む、請求項6に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のビジュアルアセットは、前記クラウドビデオゲームの現在のゲーム状態にもとづいて選択される、請求項1に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のビジュアルアセットは、前記クラウドビデオゲームの前記現在のゲーム状態にもとづく予測された将来のゲーム状態にもとづいて選択される、請求項8に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のビジュアルアセットは、前記クラウドビデオゲームにおける位置へのプレーヤー制御キャラクタの近接度にもとづいて選択される、請求項8に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のビジュアルアセットの送信のタイミングは、監視された帯域幅使用量またはネットワーク状態にもとづいて選択される、請求項1に記載の方法。
- クラウドビデオゲームのゲームプレイをストリーミングする方法であって、
前記クラウドビデオゲームを実行してゲームプレイビデオを生成するステップと、
ネットワーク上でクライアントデバイスに前記ゲームプレイビデオをストリーミングするステップであって、前記ゲームプレイビデオは前記でクライアントデバイスによってディスプレイに提示される、ステップと、
前記ゲームプレイビデオのストリーミング中、前記ネットワーク上で前記クライアントデバイスに1つまたは複数のビジュアルアセットを送信するステップであって、前記ビジュアルアセットは前記クライアントデバイスによってキャッシュされる、ステップとを含み、
前記キャッシュされたビジュアルアセットは前記クライアントデバイスによって処理され、前記ディスプレイに提示される前に前記ゲームプレイビデオに結合され、前記ゲームプレイビデオをストリーミングすることは、前記ゲームプレイビデオにおいていつ所与のキャッシュされたビジュアルアセットを結合すべきかを示す識別子の送信を含み、
ストリームされる前記ゲームプレイビデオは、前記クラウドビデオゲームの1つまたは複数のビジュアルコンポーネントを除外するように構成され、前記除外された1つまたは複数のビジュアルコンポーネントは、前記キャッシュされたビジュアルアセットを前記クライアントデバイスにおいて前記ゲームプレイビデオに結合することによって提供される、方法。 - 前記クラウドビデオゲームの前記1つまたは複数のビジュアルコンポーネントを除外することは、ストリームされる前記ゲームプレイビデオのデータサイズを削減する、請求項12に記載の方法。
- 前記識別子はさらに、前記ゲームプレイビデオの画像フレームにおいてどこに前記所与のキャッシュされたビジュアルアセットを結合すべきかを示す、請求項12に記載の方法。
- 前記識別子はさらに、前記ゲームプレイビデオに結合された時、前記所与のキャッシュされたビジュアルアセットのビジュアルな外観を制御する1つまたは複数のパラメータを含む、請求項12に記載の方法。
- 前記所与のキャッシュされたビジュアルアセットの前記ビジュアルな外観を制御する前記パラメータは、色、サイズ、向き、透明度、明るさ、またはコントラストのうち1つまたは複数を含む、請求項15に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のビジュアルアセットは、前記クラウドビデオゲームの現在のゲーム状態にもとづいて選択される、請求項12に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のビジュアルアセットは、前記クラウドビデオゲームの前記現在のゲーム状態にもとづく予測された将来のゲーム状態にもとづいて選択される、請求項17に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のビジュアルアセットは、前記クラウドビデオゲームにおける位置へのプレーヤー制御キャラクタの近接度にもとづいて選択される、請求項17に記載の方法。
- 前記1つまたは複数のビジュアルアセットの送信のタイミングは、監視された帯域幅使用量またはネットワーク状態にもとづいて選択される、請求項12に記載の方法。
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