CN115134614B - 任务参数配置方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种任务参数配置方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中该任务参数配置方法包括:获取第一场景中的对象集合;根据对象集合中的对象计算所述第一场景的任务配置值;响应于所述第一场景的任务配置值大于第一阈值,计算所述第一场景的任务参数;根据所述第一场景的任务参数配置所述第一场景的任务。上述方法通过计算第一场景的任务配置值以及计算第一场景的任务参数,解决了任务配置固定、不灵活的技术问题。
Description
技术领域
本公开涉及任务参数配置领域,尤其涉及一种任务参数配置方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,集合群聊、视频直播、频道K歌、应用游戏、在线影视等功能为一体的综合型的娱乐用户端已被广泛应用于个人电脑、手机等终端设备。在实际应用中,用户可以通过娱乐用户端的视频直播间观看该频道中所播放的视频,向该视频直播间中的其它用户进行广播,用户可以看到当前视频直播间中的主播视频,并听到其声音等。
通常,直播的平台方可以通过给直播间下发各种样的任务来提升直播间的热度。如给直播间下发任务,使得直播间中的观众做出对应的操作以完成所述任务,当完成任务观众和主播可以得到相应的奖励等。但是现在的任务下发机制为预先配置任务,并将固定的任务固定下发至预定的直播间。这样,由于预先的配置无法结合直播间实时的状况,并且任务的形式较为固定,因此灵活性较差。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
为了解决上述技术问题,本公开实施例提出如下技术方案。
第一方面,本公开实施例提供一种任务参数配置方法,包括:
获取第一场景中的对象集合;
根据对象集合中的对象计算所述第一场景的任务配置值;
响应于所述第一场景的任务配置值大于第一阈值,计算所述第一场景的任务参数;
根据所述第一场景的任务参数配置所述第一场景的任务。
进一步的,在所述获取第一场景中的对象集合之前,还包括:
获取场景集合;
根据预设条件从所述场景集合中获取第一场景。
进一步的,所述预设条件包括:
场景中没有正在执行的任务和/或场景中执行任务结束超过预设时长。
进一步的,所述根据所述对象集合中的对象计算任务配置值,包括:
计算所述对象集合中的对象的任务分数;
根据所述任务分数计算所述任务配置值。
进一步的,所述计算所述对象集合中的对象的任务分数,包括:
根据所述对象集合中的第一对象的历史任务分数以及所述第一对象与所述对象集合中的第二对象的关系计算所述第一对象的实时任务分数;其中,所述第二对象为所述第一场景的创建对象,所述第一对象为所述第一场景的参与对象;所述历史任务分数为所述第一对象在当前时间之前执行任务的任务分数。
进一步的,所述根据所述任务分数计算所述任务配置值,包括:
当所述对象集合中的对象增加,将增加的对象的任务分数加入原始任务配置值中;
当所述对象集合中的对象减少,从原始任务配置值中减去减少的对象的任务分数。
进一步的,在计算所述第一场景的任务参数之前,还包括:
获取所有场景的实时任务配置值;
根据所述所有场景的实时任务配置值计算所述第一阈值。
进一步的,所述计算所述第一场景的任务参数,包括:
根据所述对象集合中的第二对象所创建的场景中的历史任务参数计算所述第一场景的任务参数,其中所述第一场景的任务参数大于所述历史任务参数;其中,所述任务参数表示完成任务所需要达到的目标数值。
进一步的,所述根据所述第一场景的任务参数配置所述第一场景的任务,包括:
根据预设的策略选择第一场景的任务;
根据所述任务参数配置所述第一场景的任务。
进一步的,所述方法还包括:
根据所述对象集合中的第一对象的任务属性计算所述对象集合中的每个第一对象的任务能力;
根据所述每个第一对象的任务能力计算每个第一对象的第一目标数值;
发送所述第一目标数据至对应的第一对象。
第二方面,本公开实施例提供一种任务参数配置装置,包括:
对象集合获取模块,用于获取第一场景中的对象集合;
配置值计算模块,用于根据对象集合中的对象计算所述第一场景的任务配置值;
任务参数计算模块,用于响应于所述第一场景的任务配置值大于第一阈值,计算所述第一场景的任务参数;
任务参数配置模块,用于根据所述第一场景的任务参数配置所述第一场景的任务。
进一步的,所述任务参数配置装置,还包括:第一场景获取模块,用于获取场景集合;根据预设条件从所述场景集合中获取第一场景。
进一步的,所述预设条件包括:场景中没有正在执行的任务和/或场景中执行任务结束超过预设时长。
进一步的,所述配置值计算模块,还用于:
计算所述对象集合中的对象的任务分数;
根据所述任务分数计算所述任务配置值。
进一步的,所述配置值计算模块,还用于:根据所述对象集合中的第一对象的历史任务分数以及所述第一对象与所述对象集合中的第二对象的关系计算所述第一对象的实时任务分数;其中,所述第二对象为所述第一场景的创建对象,所述第一对象为所述第一场景的参与对象;所述历史任务分数为所述第一对象在当前时间之前执行任务的任务分数。
进一步的,所述配置值计算模块,还用于:当所述对象集合中的对象增加,将增加的对象的任务分数加入原始任务配置值中;当所述对象集合中的对象减少,从原始任务配置值中减去减少的对象的任务分数。
进一步的,所述任务参数配置装置,还包括:
第一阈值计算模块,用于获取所有场景的实时任务配置值;根据所述所有场景的实时任务配置值计算所述第一阈值。
进一步的,所述任务参数计算模块,还用于:
根据所述对象集合中的第二对象所创建的场景中的历史任务参数计算所述第一场景的任务参数,其中所述第一场景的任务参数大于所述历史任务参数;其中,所述任务参数表示完成任务所需要达到的目标数值。
进一步的,所述任务参数配置模块,还用于:根据预设的策略选择第一场景的任务;根据所述任务参数配置所述第一场景的任务。
进一步的,所述任务参数配置装置,还包括第一目标数据发送模块,用于:根据所述对象集合中的第一对象的任务属性计算所述对象集合中的每个第一对象的任务能力;根据所述每个第一对象的任务能力计算每个第一对象的第一目标数值;发送所述第一目标数据至对应的第一对象。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述电子设备实现根据上述第一方面任意一项所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,用于存储计算机可读指令,当所述计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机实现上述第一方面中任意一项所述的方法。
本公开实施例公开了一种任务参数配置方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中该任务参数配置方法包括:获取第一场景中的对象集合;根据对象集合中的对象计算所述第一场景的任务配置值;响应于所述第一场景的任务配置值大于第一阈值,计算所述第一场景的任务参数;根据所述第一场景的任务参数配置所述第一场景的任务。上述方法通过计算第一场景的任务配置值以及计算第一场景的任务参数,解决了任务配置固定、不灵活的技术问题。
上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为让本公开的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的任务参数配置方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的任务参数配置方法的进一步流程示意图;
图3为本公开实施例提供的任务配置值的计算过程示意图;
图4为本公开实施例提供的任务参数配置方法的进一步流程示意图;
图5为本公开实施例提供的任务参数配置方法的进一步流程示意图;
图6为本公开实施例提供的任务参数配置方法的应用场景示意图。
图7为本公开实施例提供的任务参数配置装置的实施例的结构示意图;
图8为根据本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
图1为本公开实施例提供的任务参数配置方法实施例的流程图,本实施例提供的该任务参数配置方法可以由一任务参数配置装置来执行,该任务参数配置装置可以实现为软件,或者实现为软件和硬件的组合,该任务参数配置装置可以集成设置在任务参数配置系统中的某设备中,比如任务参数配置服务终端或服务器中。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101:获取第一场景中的对象集合。
其中,所述第一场景可以包括多对象参与的各种场景。如多客户端参与的直播间,多客户端参与的游戏关卡等等。
可选的,所述第一场景创建在服务器中的服务端上。所述第一场景可以有所述对象集合中的一个对象在服务端上创建,或者所述第一场景可以由服务端创建。如在直播场景中,直播间由主播客户端在服务端上创建;在游戏场景中,游戏的关卡由服务端创建。
所述第一场景中的对象集合包括处于所述第一场景中的多个对象,如在直播场景中,在直播间中的主播客户端以及观众客户端;在游戏场景中,处于游戏关卡中的玩家客户端等。
可选的,在所述步骤S101之前,还包括:
获取场景集合;
根据预设条件从所述场景集合中获取第一场景。
其中,所述场景集合中包括服务端中所创建的所有场景。如直播场景中,在服务端中所维护的所有直播间,即为所述场景集合。为了增加某些场景的热度或者参与度,根据预设条件从所述场景集合中获取第一场景以便对所述第一场景配置任务。如在直播场景中,获取符合预设条件的直播间。其中所述预设条件包括:场景中没有正在执行的任务和/或场景中执行任务结束超过预设时长。例如,如果直播间中已经下发了某个任务并且正在进行中,则不需要再次对直播间配置任务;或者,所述直播间中的上次任务刚刚被执行完毕,执行完之后所经过的时间不足预设时长,则不需要对直播间配置任务。如果场景中没有正在执行的任务和/或任务执行完超过预设时长,则可以再次对场景配置任务,此时可以选择这样的场景作为待配置任务参数的第一场景。
返回附图1,所述任务参数配置方法,还包括步骤S102:根据对象集合中的对象计算所述第一场景的任务配置值。
其中,所述任务配置值用于判断是否对所述第一场景下发任务并配置任务参数。
可选的,如图2所示,所述步骤S102包括:
步骤S201,计算所述对象集合中的对象的任务分数;
步骤S202,根据所述任务分数计算所述任务配置值。
所述对象的任务分数为根据所述对象的离线属性计算的任务分数。所述对象的离线属性包括所述对象的历史任务分数,以及所述对象与创建所述第一场景的对象之间的关系。
可选的,所述步骤S201进一步包括:
根据所述对象集合中的第一对象的历史任务分数以及所述第一对象与所述对象集合中的第二对象的关系计算所述第一对象的实时任务分数;其中,所述第二对象为所述第一场景的创建对象,所述第一对象为所述第一场景的参与对象;所述历史任务分数为所述第一对象在当前时间之前执行任务的任务分数。
所述对象的任务分数为所述对象集合中的第一对象在本次执行任务之前由服务端的实时计算出的分数,计算所使用的因子包括所述第一对象的历史任务分数以及第一对象与第二对象的关系。
其中,所述历史任务分数可以是所述第一对象上次在其他场景中执行任务的分数或者在本次执行任务之前多次执行任务的分数的平均值等;所述第一对象与第二对象的关系包括第一对象相对于第二对象的相关系数,所述相关系数由第一对象的任务执行历史确定,如所述第一对象曾经在所述第二对象创建的场景中执行任务,并且任务分数高于任务分数阈值;或者,所述第一对象曾经在所述第三对象创建的场景中执行任务,并且任务分数高于任务分数阈值,并且第二对象与所述第三对象的相似度大于相似阈值。
示例性的,所述第一场景为直播间,所述第一对象为直播间中的观众客户端,所述第二对象为直播间中的主播客户端。所述任务为直播间中的某个数值超过100万,如观众的点赞数等。则根据观众客户端的历史点赞数量计算出其平均点赞数量作为在该直播间的基础任务分数,之后确定观众客户端点赞最多的前三个主播,如果是当前直播间的主播,则该基础任务分数增加20%作为所述观众客户端的实时任务分数;如果当前直播间的主播是观众客户端点赞最少的前三个主播,则该基础任务分数减少20%作为所述观众客户端的实时任务分数;如果观众客户端从未给当前直播间的主播点过赞或者点赞数量介于最多的三个和最少的三个之间,则将所述基础任务分数作为所述观众客户端的实时任务分数。可以理解的,上述第一场景以及第一场景中的任务均为举例,实际上第一场景可以是任何场景,任务也可以是任何任务,如用户在直播间中消费、用户在直播间中执行转发操作、用户在直播间中发送消息的数量等等,在此不再赘述。
可选的,所述步骤S202进一步包括:
当所述对象集合中的对象增加,将增加的对象的任务分数加入原始任务配置值中;
当所述对象集合中的对象减少,从原始任务配置值中减去减少的对象的任务分数。
位于第一场景的对象是变化的,即对象集合中的对象在不断变化中,有些对象会离开第一场景,而有些对象会加入第一场景。因此,需要根据对象集合中的对象的增减实时计算第一场景的任务配置值。其中,所述原始任务配置值表示所述对象增加或者所述对象减少之前的第一场景的任务配置值,因此所述原始任务配置值也是随着时间或者随着对象的变化而变化的,并非固定的值。
示例性的,如图3所示,为计算直播间的实时任务配置值的示例。首先计算用户的离线任务分数,所述离线任务分数可以通过用户近30天的点赞数量和用户近30天在直播间观看直播的观看长度、用户的点赞偏好以及用户点赞最多的三位主播的id计算出来,其中可以通过所述点赞数量和观看时长计算单位时间内的点赞数量,之后加上用户点赞偏好以及主播id得到缩放系数,再将单位时间内的点赞数量和缩放系数相乘得到用户的离线任务分数。直播间的实时任务配置值根据进入直播间的用户的离线任务分数以及离开直播间的用户的离线任务分数实时计算出来,并动态维护。直播间中每进入一个用户会在当前直播间实时任务配置值上加上该用户的离线任务分数,并写入Redis;每离开一名用户会在当前直播间实时任务配置值上减去该用户的离线任务分数并写入Redis。
返回附图1,所述任务参数配置方法,还包括步骤S103:响应于所述第一场景的任务配置值大于第一阈值,计算所述第一场景的任务参数。
其中,所述第一阈值为触发计算第一场景的任务参数的阈值。即当步骤S102中计算出的任务配置值大于第一阈值时,才计算所述第一场景的任务参数。所述第一阈值可以是预先设置的固定值也可以是实时计算的动态值。
可选的,在所述步骤S103之前,还包括:
获取所有场景的实时任务配置值;
根据所述所有场景的实时任务配置值计算所述第一阈值。
其中,所述所有场景可以是根据预设条件获取到的所有第一场景或者所述场景可以是服务端所维护的所有场景。
获取在步骤S102中得到的所有场景的实时任务配置值。之后,根据所有场景的实时任务配置值计算所述第一阈值,如计算所有场景的实时任务配置值的平均值作为所述第一阈值,或者计算所有场景的实时任务配置值的10分位的值作为所述第一阈值。可以理解的,可以使用任何方式通过所有场景的实时任务配置值计算所述第一阈值,在此不再赘述。
通过上述步骤,可以根据服务端中所维护的所有场景的实时任务配置值动态的计算第一阈值,使得第一阈值更符合当前服务端所维护的场景的实际情况。
可选的,所述步骤S103包括:
根据所述对象集合中的第二对象所创建的场景中的历史任务参数计算所述第一场景的任务参数,其中所述第一场景的任务参数大于所述历史任务参数;其中,所述任务参数表示完成任务所需要达到的目标数值。
所述第二对象在创建所述第一场景之前,还创建过其他场景,则在所述其他场景中执行任务时所使用的任务参数即为历史任务参数,将所述历史任务参数作为计算因子计算所述第一场景的任务参数,并且所述第一场景的任务参数大于所述历史任务参数。示例性的,所述历史任务参数可以是历史任务参数中的最大任务参数,或者是多个历史任务参数的平均值等,在此不再赘述。为了保证第一场景的任务参数大于所述历史任务参数,可以在所述历史任务参数的基础上加上固定的值或者乘以任务参数缩放系数,如110%等。其中,所述任务参数为完成任务所需要达到的目标数值,示例性的,所述任务参数为直播间所需要获得的点赞的次数,如100万次,则在任务执行完毕时,如果要成功完成任务,则直播间中的观众的点赞次数需要至少达到100万次。所述任务参数还可以包括其他参数,如任务的执行时长,任务的开始时间,任务的具体内容等等;所述任务的执行时长、任务的具体内容等可以根据预设的策略确定或者计算,在此不再赘述。
返回附图1,所述任务参数配置方法,还包括步骤S104:根据所述第一场景的任务参数配置所述第一场景的任务。
在该步骤中,通过步骤S103中计算得到的任务参数配置第一场景中所要执行的任务。
可选的,所述步骤S104包括:
根据预设的策略选择第一场景的任务;
根据所述任务参数配置所述第一场景的任务。
可选的,在为第一场景的任务配置任务参数之前,还包括根据预设的策略选择所述第一场景的任务。在该可选实施例中,选择第一场景的任务的步骤在步骤S104中,可以理解的,所述根据预设的策略选择第一场景的任务也可以在步骤S104之前的任何位置执行,在此不再赘述。
在确定所述第一场景的任务之后,根据所述任务参数配置所述第一场景的任务并将所述任务下发至所述第一场景,使得第一场景中的对象能够执行所述任务。如上述点赞任务,直播间中的观众可以通过客户端观看到所述任务,并执行所述任务。
可选的,为了第一场景中的对象能够看到任务并获取自己的任务目标值,如图4所示,所述方法还包括:
步骤S401,根据所述对象集合中的第一对象的任务属性计算所述对象集合中的每个第一对象的任务能力;
步骤S402,根据所述每个第一对象的任务能力计算每个第一对象的第一目标数值;
步骤S403,发送所述第一目标数据至对应的第一对象。
所述第一对象的任务属性包括第一对象在当前时间之前执行任务的数据,如上述直播场景中,第一对象在预设之间内的点赞数量等;所述第一对象的任务能力即所述第一对象执行所述任务的效率或者速度等,如第一对象在单位时间内的点赞数量等。在步骤S402中,根据第一对象的任务能力计算第一对象在所述任务那个的第一目标数值,即第一对象在执行所述任务时所要承担的数值。如在点赞任务中,直播间所需要总点赞数量为100万,则根据每个用户的点赞历史,将100万的点赞量分给每个用户。在步骤S403中,将所述第一目标数据发送至所述第一对象,使得第一对象能够获得执行任务的目标。
通过上述步骤S101至步骤S104,服务端根据第一场景中的对象计算第一场景的实时任务配置值,当所述任务配置值大于第一阈值时,计算第一场景的任务参数,并使用任务参数配置第一场景的任务。由此可以动态的配置第一场景的任务以及第一任务的参数,使得任务的形式动态调整,灵活性大大增强。
图5为本公开实施例提供的任务参数展示方法实施例的流程图,本实施例提供的该任务参数展示方法可以由一任务参数展示装置来执行,该任务参数展示装置可以实现为软件,或者实现为软件和硬件的组合,该任务参数展示装置可以集成设置在任务参数展示系统中的某设备中,比如任务参数展示终端中。
如图5所示,该方法包括如下步骤:
步骤S501,在显示区域展示任务;
步骤S502,若检测到任务未开始,在所述显示区域中展示任务的起始状态,所述起始状态包括任务的内容和任务的目标数值;
步骤S503,若检测到任务进行中,在所述显示区域中展示任务的进行状态,所述进行状态包括任务的进度、展示所述任务的客户端的第一目标数值;
步骤S504,若检测到任务结束,在所述显示区域中展示任务的成功状态或者失败状态。
图5所示的实施例中,包括了客户端展示任务的步骤,根据任务的状态不同展示不同的内容,可以使得客户端用户能够实时获取任务的内容、信息等。
本公开实施例公开了一种任务参数配置方法,该任务参数配置方法包括:获取第一场景中的对象集合;根据对象集合中的对象计算所述第一场景的任务配置值;响应于所述第一场景的任务配置值大于第一阈值,计算所述第一场景的任务参数;根据所述第一场景的任务参数配置所述第一场景的任务。上述方法通过计算第一场景的任务配置值以及计算第一场景的任务参数,解决了任务配置固定、不灵活的技术问题。
如图6所述为本公开实施例中所述的任务参数配置方法的应用场景示意图。如图6所示,为直播场景,其中601为直播服务器以及终端设备6021至602n;其中直播服务器601中安装有服务端,终端设备中安装有客户端,用户可以通过所述客户端创建直播间以播主的身份进行直播,或者通过客户端进入直播间,以观众的身份观看直播;直播期间,服务端可以下发任务给直播间,使得直播间中的观众和主播执行所述任务。在该应用场景中,所述任务为点赞任务,即用户在直播间中给主播点赞。服务端根据预设的条件,如当前没有执行任务的直播间,筛选出第一直播间,并计算所述第一直播间的任务配置值,所述任务配置值由第一直播间中的用户的离线任务分数相加得到,根据所有第一直播间的实时任务配置值计算动态的第一阈值,当实时任务配置值大于所述第一阈值,则计算所述第一直播间的任务参数,如点赞任务的持续时间、开始时间以及点赞的目标数量,之后根据所述任务参数配置所述点赞任务,并将所述点赞任务下发给第一直播间中的客户端中。客户端根据任务的状态展示不同的内容,直至任务执行结束。
在上文中,虽然按照上述的顺序描述了上述方法实施例中的各个步骤,本领域技术人员应清楚,本公开实施例中的步骤并不必然按照上述顺序执行,其也可以倒序、并行、交叉等其他顺序执行,而且,在上述步骤的基础上,本领域技术人员也可以再加入其他步骤,这些明显变型或等同替换的方式也应包含在本公开的保护范围之内,在此不再赘述。
图7为本公开实施例提供的任务参数配置装置实施例的结构示意图。如图7所示,该装置700包括:对象集合获取模块701、配置值计算模块702、任务参数计算模块703和任务参数配置模块704。其中,
对象集合获取模块701,用于获取第一场景中的对象集合;
配置值计算模块702,用于根据对象集合中的对象计算所述第一场景的任务配置值;
任务参数计算模块703,用于响应于所述第一场景的任务配置值大于第一阈值,计算所述第一场景的任务参数;
任务参数配置模块704,用于根据所述第一场景的任务参数配置所述第一场景的任务。
进一步的,所述任务参数配置装置700,还包括:第一场景获取模块,用于获取场景集合;根据预设条件从所述场景集合中获取第一场景。
进一步的,所述预设条件包括:场景中没有正在执行的任务和/或场景中执行任务结束超过预设时长。
进一步的,所述配置值计算模块702,还用于:
计算所述对象集合中的对象的任务分数;
根据所述任务分数计算所述任务配置值。
进一步的,所述配置值计算模块702,还用于:根据所述对象集合中的第一对象的历史任务分数以及所述第一对象与所述对象集合中的第二对象的关系计算所述第一对象的实时任务分数;其中,所述第二对象为所述第一场景的创建对象,所述第一对象为所述第一场景的参与对象;所述历史任务分数为所述第一对象在当前时间之前执行任务的任务分数。
进一步的,所述配置值计算模块702,还用于:当所述对象集合中的对象增加,将增加的对象的任务分数加入原始任务配置值中;当所述对象集合中的对象减少,从原始任务配置值中减去减少的对象的任务分数。
进一步的,所述任务参数配置装置700,还包括:
第一阈值计算模块,用于获取所有场景的实时任务配置值;根据所述所有场景的实时任务配置值计算所述第一阈值。
进一步的,所述任务参数计算模块703,还用于:
根据所述对象集合中的第二对象所创建的场景中的历史任务参数计算所述第一场景的任务参数,其中所述第一场景的任务参数大于所述历史任务参数;其中,所述任务参数表示完成任务所需要达到的目标数值。
进一步的,所述任务参数配置模块704,还用于:根据预设的策略选择第一场景的任务;根据所述任务参数配置所述第一场景的任务。
进一步的,所述任务参数配置装置,还包括第一目标数据发送模块,用于:根据所述对象集合中的第一对象的任务属性计算所述对象集合中的每个第一对象的任务能力;根据所述每个第一对象的任务能力计算每个第一对象的第一目标数值;发送所述第一目标数据至对应的第一对象。
图7所示装置可以执行图1-5所示实施例的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图1-5所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图1-5所示实施例中的描述,在此不再赘述。
下面参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:执行上述实施例中的任务参数配置方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有能被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行前述第一方面中的任一所述任务参数配置方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,该非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行前述第一方面中的任一所述任务参数配置方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (11)
1.一种任务参数配置方法,其特征在于,包括:
获取第一场景中的对象集合;
根据所述对象集合中的第一对象的历史任务分数以及所述第一对象与所述对象集合中的第二对象的关系计算所述第一对象的任务分数;根据所述任务分数计算任务配置值;其中,所述第二对象为所述第一场景的创建对象,所述第一对象为所述第一场景的参与对象;所述历史任务分数为所述第一对象在当前时间之前执行任务的任务分数;
响应于所述第一场景的任务配置值大于第一阈值,计算所述第一场景的任务参数;
根据所述第一场景的任务参数配置所述第一场景的任务。
2.如权利要求1所述的任务参数配置方法,其特征在于,在所述获取第一场景中的对象集合之前,还包括:
获取场景集合;
根据预设条件从所述场景集合中获取第一场景。
3.如权利要求2所述的任务参数配置方法,其特征在于,所述预设条件包括:
场景中没有正在执行的任务和/或场景中执行任务结束超过预设时长。
4.如权利要求1所述的任务参数配置方法,其特征在于,所述根据所述任务分数计算所述任务配置值,包括:
当所述对象集合中的对象增加,将增加的对象的任务分数加入原始任务配置值中;
当所述对象集合中的对象减少,从原始任务配置值中减去减少的对象的任务分数。
5.如权利要求1所述的任务参数配置方法,其特征在于,在计算所述第一场景的任务参数之前,还包括:
获取所有场景的实时任务配置值;
根据所述所有场景的实时任务配置值计算所述第一阈值。
6.如权利要求1所述的任务参数配置方法,其特征在于,计算所述第一场景的任务参数,包括:
根据所述对象集合中的第二对象所创建的场景中的历史任务参数计算所述第一场景的任务参数,其中所述第一场景的任务参数大于所述历史任务参数;其中,所述任务参数表示完成任务所需要达到的目标数值。
7.如权利要求1所述的任务参数配置方法,其特征在于,所述根据所述第一场景的任务参数配置所述第一场景的任务,包括:
根据预设的策略选择第一场景的任务;
根据所述任务参数配置所述第一场景的任务。
8.如权利要求1所述的任务参数配置方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述对象集合中的第一对象的任务属性计算所述对象集合中的每个第一对象的任务能力;
根据所述每个第一对象的任务能力计算每个第一对象的第一目标数值;
发送所述第一目标数值至对应的第一对象。
9.一种任务参数配置装置,其特征在于,包括:
对象集合获取模块,用于获取第一场景中的对象集合;
配置值计算模块,用于根据所述对象集合中的第一对象的历史任务分数以及所述第一对象与所述对象集合中的第二对象的关系计算所述第一对象的任务分数;根据所述任务分数计算任务配置值;其中,所述第二对象为所述第一场景的创建对象,所述第一对象为所述第一场景的参与对象;所述历史任务分数为所述第一对象在当前时间之前执行任务的任务分数;
任务参数计算模块,用于响应于所述第一场景的任务配置值大于第一阈值,计算所述第一场景的任务参数;
任务参数配置模块,用于根据所述第一场景的任务参数配置所述第一场景的任务。
10.一种电子设备,包括:
存储器,用于存储计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述电子设备实现根据权利要求1-8中任意一项所述的方法。
11.一种非暂态计算机可读存储介质,用于存储计算机可读指令,当所述计算机可读指令被处理器执行时,使得计算机执行权利要求1-8中任意一项所述的方法。
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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