CN109087170A - 在线交易方法、装置、服务终端及可读存储介质 - Google Patents

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CN109087170A CN201810884375.7A CN201810884375A CN109087170A CN 109087170 A CN109087170 A CN 109087170A CN 201810884375 A CN201810884375 A CN 201810884375A CN 109087170 A CN109087170 A CN 109087170A
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Abstract

本发明实施例提供一种在线交易方法、装置、服务终端及可读存储介质。所述方法包括:生成虚拟人物,将所述虚拟人物置入当前直播销售场景视频中;根据待交易产品的产品信息生成需要所述虚拟人物进行播诵与所述待交易产品对应的播诵内容;将所述虚拟人物,所述待交易产品的交易物识别码,以及所述虚拟人物播诵所述播诵内容进而产生的声音信息上传至与所述服务终端通信连接的直播平台进行直播,以使购买方通过购买方终端通过所述直播平台观看,并实现在线购买;接收所述购买方终端通过所述交易物识别码提交的交易请求,所述交易请求携带支付账号;从所述支付账号获取与所述交易请求对应的所述待交易产品的支付金额。

Description

在线交易方法、装置、服务终端及可读存储介质
技术领域
本发明涉及网络技术领域,具体而言,涉及一种在线交易方法、装置、服务终端及可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,各个领域都实现了智能化,智能化的设备能够大大减少人力劳动,提高办事效率。在商品交易领域中更是兴起了直播售卖的模式,一般的直播售卖是通过售卖人员通过视频直播介绍商品以促使观看者购买商品,但是现有的直播需要售卖方的销售人员描述产品,这样的直播售卖需要消耗较大的人力成本。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种在线交易方法、装置、服务终端及可读存储介质。
本发明实施例提供的一种在线交易方法,应用于服务终端,所述方法包括:
生成虚拟人物,将所述虚拟人物置入当前直播销售场景视频中;
根据待交易产品的产品信息生成需要所述虚拟人物进行播诵与所述待交易产品对应的播诵内容;
将所述虚拟人物,所述待交易产品的交易物识别码,以及所述虚拟人物播诵所述播诵内容进而产生的声音信息上传至与所述服务终端通信连接的直播平台进行直播,以使购买方通过购买方终端通过所述直播平台观看;
接收所述购买方终端通过所述交易物识别码提交的交易请求,所述交易请求携带支付账号;
从所述支付账号获取与所述交易请求对应的所述待交易产品的支付金额。
本发明实施例还提供一种在线交易装置,应用于服务终端,所述装置包括:
人物生成模块,用于生成虚拟人物,将所述虚拟人物置入当前直播销售场景视频中;
内容生成模块,用于根据待交易产品的产品信息生成需要所述虚拟人物进行播诵与所述待交易产品对应的播诵内容;
视频上传模块,用于将所述虚拟人物,所述待交易产品的交易物识别码,以及所述虚拟人物播诵所述播诵内容进而产生的声音信息上传至与所述服务终端通信连接的直播平台进行直播,以使购买方通过购买方终端通过所述直播平台观看,并实现在线购买;
请求接收模块,用于接收所述购买方终端通过所述交易物识别码提交的交易请求,所述交易请求携带支付账号;
金额获取模块,用于从所述支付账号获取与所述交易请求对应的所述待交易产品的支付金额。
本发明实施例还提供一种服务终端,包括:
存储器,存储有计算机程序指令;
处理器,用于从所述存储器中读取并执行所述计算机程序指令,以运行上述方法中的步骤。
本发明实施例还一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在被读取并执行时,运行上述方法中的步骤。
与现有技术相比,本发明实施例的在线交易方法通过在直播场景中置入虚拟人物,通过虚拟人物在直播销售场景中对待交易产品进行介绍,进而使得售卖方不用雇用真人在直接销售场景中去介绍待交易产品,可以减少直播时消耗的人力成本,提高在线交易的效率。另外,由于虚拟人物的特性,对消费者来说是一种相对新奇的事物,可以将直播与虚拟人物的结合可以提高用户新鲜感,从而提高消费者对直播的兴趣,从而进一步地提高在线交易的效率。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举多个实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的服务终端与其它终端进行交互的示意图。
图2为本发明实施例提供的服务终端的方框示意图。
图3为本发明实施例提供的在线交易方法的流程图。
图4为本发明实施例提供的在线交易方法的部分流程图。
图5为本发明实施例提供的在线交易方法的部分流程图。
图6为本发明实施例提供的在线交易方法的部分流程图。
图7为本发明实施例提供的在线交易装置的功能模块示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
如图1所示,是本发明实施例提供的服务终端100与其它终端进行交互的示意图。所述服务终端100通过网络与一个或多个其它终端进行通信连接,以进行数据通信或交互。如图1所示,所述其它终端包括购买方终端200和观看终端300。所述服务终端100可以是网络服务器、数据库服务器等,当然,所述服务终端100也可以是个人电脑。所述购买方终端200和观看终端300可以是个人电脑(personal computer,PC)、平板电脑、智能手机、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等。
所述服务终端100中安装有一服务端应用程序,所述应用程序可以采集用户状态并将所述用户上传至直播平台供用户通过所述购买方终端200和观看终端300观看。
本实施例中,所述购买方终端200和观看终端300中安装有客户端应用程序。用户可以通过购买方终端200和观看终端300的应用程序访问所述直播平台,以获取所述直播平台提供的直播视频。
如图2所示,是所述服务终端100的方框示意图。所述服务终端100包括在线交易装置110、存储器111、存储控制器112、处理器113、外设接口114、输入输出单元115、音频单元、显示单元。本领域普通技术人员可以理解,图2所示的结构仅为示意,其并不对服务终端的结构造成限定。例如,服务终端还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。
所述存储器111、存储控制器112、处理器113、外设接口114、输入输出单元115、音频单元116、显示单元117、射频单元118及通信单元119各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述在线交易装置110包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器111中或固化在所述服务终端100的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器113用于执行存储器中存储的可执行模块,例如所述在线交易装置110包括的软件功能模块或计算机程序。
其中,所述存储器111可以是,但不限于,随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)等。其中,存储器111用于存储程序,所述处理器113在接收到执行指令后,执行所述程序,本发明实施例任一实施例揭示的过程定义的服务终端100所执行的方法可以应用于处理器113中,或者由处理器113实现。
所述处理器113可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器113可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述外设接口114将各种输入/输入装置耦合至处理器113以及存储器111。在一些实施例中,外设接口114,处理器113以及存储控制器112可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
所述输入输出单元115用于提供给用户输入数据。所述输入输出单元115可以是,但不限于,鼠标和键盘等。
所述音频单元116向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。
本实施例中,所述服务终端100的音频单元116可包括第一语音输入设备和第二语音输入设备。在一种实施方式中,所述第一语音输入设备为主麦克风,设置在所述服务终端的底部;所述第二语音输入设备位副麦克风,设置在所述服务终端的背面,或服务终端的顶部。
所述显示单元117在所述服务终端100与用户之间提供一个交互界面(例如用户操作界面)或用于显示图像数据给用户参考。在本实施例中,所述显示单元可以是液晶显示器或触控显示器。若为触控显示器,其可为支持单点和多点触控操作的电容式触控屏或电阻式触控屏等。支持单点和多点触控操作是指触控显示器能感应到来自该触控显示器上一个或多个位置处同时产生的触控操作,并将该感应到的触控操作交由处理器进行计算和处理。
所述射频单元118用于接收以及发送无线电波信号(如电磁波),实现无线电波与电信号的相互转换,从而实现所述服务终端100与所述网络或者其他通信设备之间的无线通信。
所述通信单元119用于通过所述网络与所述外部通信设备建立连接,从而实现所述服务终端100与外部通信设备200之间的通信连接。例如,该通信单元119可以利用所述射频单元118发送的射频信号连接到网络,进而通过网络与其它终端建立通信连接。
请参阅图3,是本发明实施例提供的应用于图2所示的服务终端100的在线交易方法的流程图。下面将对图4所示的具体流程进行详细阐述。
步骤S101,生成虚拟人物,将所述虚拟人物置入当前直播销售场景视频中。
本实施例中,步骤S101中的生成虚拟人物具体实现方式有多种,第一种实现方式可以为:获得待交易产品的类型;生成与所述待交易产品的类型对应的虚拟人物。
在一种情况中,所述待交易产品类型为小朋友使用物品,例如,玩具、衣服等。此时,所述虚拟人物的形象可以是小朋友喜欢的形象。在一个实例中,所述虚拟人物的形象可以是当前热门的动画人物,例如,小黄人、小猪佩奇、朵拉、宝莉、光头强、动物兄弟等动画形象。在另一个实例中,所述虚拟人物的形象可以是小学生阶段的小姐姐小哥哥的形象。
在另一种情况中,所述待交易产品类型为都市女性衣物、配饰等。此时,所述虚拟人物可以是潮流都市女性的形象。
进一步地,在本实施例中,步骤S101中的生成虚拟人物的第二种实现方式可以为:获得所述待交易产品的供应商;生成与所述待交易产品的供应商对应的虚拟人物。
在一种实施方式中,所述虚拟人物可以是与所述供应商的商标对应的虚拟人物形象。例如,所述供应商的商标是一动漫图像,此时,所述虚拟人物可以是以所述动漫图像为原型生成的虚拟形象。
在另一种实施方式中,所述虚拟人物可以是与所述供应商的产品对应的虚拟人物形象。例如,可以是所述供应商当前时期上新的产品是矿泉水,此时,所述虚拟人物可以是以矿泉水外包装为原型生成的虚拟形象。
在执行步骤S101之后,本发明实施例的方法可以进一步执行步骤S102:根据待交易产品的产品信息生成需要所述虚拟人物进行播诵与所述待交易产品对应的播诵内容。
本实施例中,所述播诵内容可以是关于所述待交易产品的产品信息,还可以是与观众互动的趣味问答等内容。所述产品信息可以包括产品的使用范围、使用周期、产品价格等。
进一步地,所述服务终端还可以生成需要所述虚拟人物进行播诵与目标公益项目相关的内容。例如,帮助聋哑儿、帮助目标区域捐建小学等。通过增加所述目标公益项目相关的内容。可以使观看用户能够更有效地了解到目前需要帮助的对象,提高所述目标公益项目的普及率。
其中,所述目标公益项目可以是经过目标用户收集并审核的需要帮助的项目信息。所述目标用户可以是组织建立公益项目的公司或个人。
在执行步骤S102之后,本发明实施例的方法可以进一步执行步骤S103,将所述虚拟人物,所述待交易产品的交易物识别码,以及所述虚拟人物播诵所述播诵内容进而产生的声音信息上传至与所述服务终端通信连接的直播平台进行直播,以使购买方通过购买方终端通过所述直播平台观看,并实现在线购买。
所述交易物识别码可以是条形码、二维码等识别码信息。具体地,所述购买方终端接收到用户长按所述交易物识别码时,在所述购买方终端中显示该交易物识别码对应的产品信息。
在一种实施方式中,所述将所述虚拟人物,所述待交易产品的交易物识别码,以及所述虚拟人物播诵所述播诵内容在所述直播平台中形成VR直播视频或AR直播视频。所述购买方终端及观看终端可以是VR终端,用户可以通过佩戴所述VR终端观看所述VR直播视频或AR直播视频。
本实施例中,所述待交易产品可以是由供应商或个人无偿捐献的物品。所述待交易产品的收益可用于公益项目。
在执行步骤S103之后,本发明实施例的方法可以进一步执行步骤S104,接收所述购买方终端通过所述交易物识别码提交的交易请求,所述交易请求携带支付账号。
所述支付账号可以是与所述购买方终端的应用程序关联的第三方支付账号,例如,银行账号、支付宝账号、微信账号、百度钱包等。所述支付账号也可以是该应用程序自带的支付方式对应的支付账号。
在执行步骤S104之后,本发明实施例的方法可以进一步执行步骤S105,从所述支付账号获取与所述交易请求对应的所述待交易产品的支付金额。
本实施例中,如图4所示,在步骤S101之后,所述方法还可以包括:步骤S106至步骤S108。
步骤S106,获得来自所述直播平台的至少一个观看者通过至少一个观看终端发送在所述直播平台的用于对所述虚拟人物进行评价的至少一个评价信息。
在一种实施方式中,所述服务终端可以以临时装扮的方式为所述虚拟人物配置显示装扮,以使用户根据所述虚拟人物的临时装扮对所述虚拟人物进行评价。
在另一种实施方式中,所述服务终端可以在直播视频的处虚拟人物所处位置的其它区域显示一套装扮,并显示要求评价标语,例如,可以是“喜欢该装扮请点赞”等。
所述评价信息可以是在所述观看终端或购买方终端的显示屏上显示的指定标识的点击操作生成的点赞信息,也可以是用户输入的评价语。
步骤S107,通过所述至少一个评价信息判断所述虚拟人物的当前受认可程度值是否大于等于预设值。
在为是时,执行步骤S108。
在一种实施方式中,当所述评价信息是点赞信息时,所述预设值可以是设定的点赞数量,也可以是换算得到的受认可程度值。例如,所述预设值可以是点赞数量达到一万、五万等数量等,所述预设值可以根据需求任意设置;再例如,所述预设值可以是一万,所述服务终端接收到一个点赞为所述虚拟人物的当前受认可程度值加一,当所述当前受认可程度值达到一万时,判断所述虚拟人物的当前受认可程度值大于等于预设值。
在另一种实施方式中,当所述评价信息是评价语时,可以将所述评价语转换成肯定或否定评价语,所述预设值可以是设定的肯定评价语数量,也可以是换算得到的受认可程度值。例如,肯定评价语的数量越大表示受认可程度越高。所述预设值可以是肯定评价语的数量达到设置值时,例如,肯定评价语数量达到三千时,表示所述虚拟人物的当前受认可程度值大于等于预设值。再例如,所述预设值可以是一万,每接收到一个肯定评价语时,为所述虚拟人物的当前受认可程度值加二,当所述当前受认可程度值达到一万时,判断所述虚拟人物的当前受认可程度值大于等于预设值。
再一种实施方式中,所述评价信息包括点赞信息和评价语时,所述预设值换算得到的受认可程度值。例如,所述服务终端接收到一个点赞信息时,为所述虚拟人物的当前受认可程度值加一,每接收到一个肯定评价语时,为所述虚拟人物的当前受认可程度值加二,当所述当前受认可程度值达到一万时,判断所述虚拟人物的当前受认可程度值大于等于预设值。
步骤S108,在所述当前直播销售场景视频中的虚拟人物匹配显示一套虚拟装扮。
本实施例中,为所述虚拟人物匹配显示预先显示在直播视频中的虚拟装扮。
通过为所述虚拟人物按照用户的喜好配置虚拟装扮可以使直播能够更好地吸引用户,提高在线交易的成功率。
本实施例中,如图5所示,在步骤S105之后,所述方法包括:步骤S109至步骤S1012,具体描述如下。
步骤S109,从所述支付金额中确定出帮扶资金。
本实施例中,所述服务终端可以获取售卖记录,以及获取以及售卖商品的商品信息,所述商品信息包括商品成本价。在一种实施方式中,所述帮扶资金为所述销售金额与所述商品成本价之差。
步骤S1010,获得至少一名待帮扶对象。
本实施例中,所述服务终端中预存有一些与直播售卖收益帮扶结对子的一个或多个公益项目。
步骤S1011,基于每名帮扶对象的优先帮扶等级,从所述至少一名待帮扶对象确定出目标帮扶对象。
本实施例中,所述优先帮扶等级可以根据每个结对子的公益项目的需要帮助的迫切性设置的等级。在一个实例中,每个公益项目的优先帮扶等级预先设置好并存储在所述服务终端中。
步骤S1012,将所述帮扶资金通过支付平台支付给所述目标帮扶对象。
其中,所述服务终端可以关联绑定了所述目标帮扶对象支付账号,所述服务终端可以通过本地支付平台或第三方支付平台向所述支付账号支付所述帮扶资金。进一步地,在将所述帮扶资金通过支付平台成功支付给所述目标帮扶对象后,还可以向与所述目标帮扶对象关联的通信账号发送支付通知。
通过将帮扶金额用于支付给目标帮扶对象,可以提高直播帮助帮扶对象的效率。
进一步地,直播间的拍卖所得金额,至少拿出三分之一的金额,在直播间现场捐献给帮扶对象,并由成功竞拍者和所有观众共同见证。通过将直播所得金额的一部分直接现场捐献可以增加直播拍卖的影响。
本实施例中,在所述目标帮扶对象包括优先帮扶等级相同的第一帮扶对象和第二帮扶对象时,如图6所示,所述步骤S1012,包括:步骤S10121和步骤S10122。
步骤S10121,确定所述帮扶资金与所述第一帮扶对象之间的第一匹配度,以及所述帮扶资金与所述第二帮扶对象之间的第二匹配度。
在一种实施方式中,可以根据所述帮扶资金的金额与所述第一帮扶对象所需金额计算得到所述第一匹配度,例如,所述第一匹配度=第一帮扶对象所需金额/帮扶资金;再例如,所述第一匹配度=|第一帮扶对象所需金额-帮扶资金|。可以根据所述帮扶资金的金额与所述第二帮扶对象所需金额计算得到所述第二匹配度,例如,所述第二匹配度=第二帮扶对象所需金额/帮扶资金;再例如,所述第二匹配度=|第二帮扶对象所需金额-帮扶资金|。
步骤S10122,在所述第一匹配度大于所述第二匹配度时,将所述帮扶资金通过支付平台支付给所述第一帮扶对象。
进一步地,当所述帮扶资金能够满足所述第一帮扶对象和第二帮扶对象时,可以将所述帮扶资金通过支付平台支付给所述第一帮扶对象和第二帮扶对象。
本发明实施例的在线交易方法,通过在直播场景中置入虚拟人物,通过虚拟人物在直播销售场景中对待交易产品进行介绍,进而使得售卖方不用雇用真人在直接销售场景中去介绍待交易产品,可以减少直播时消耗的人力成本,提高在线交易的效率。另外,由于虚拟人物的特性,对消费者来说是一种相对新奇的事物,可以将直播与虚拟人物的结合可以提高用户新鲜感,从而提高消费者对直播的兴趣,从而进一步地提高在线交易的效率。
进一步地,所述在线交易方法还可以包括:在指定时间段内购买产品的用户中抽取幸运用户,并给该幸运用户送奖品。
进一步地,所述在线交易方法还可以包括:在指定时间段内发送评价信息的观看终端或购买方终端对应的用户中抽取幸运用户,并给该幸运用户送奖品。
通过设置抽奖环节可以调动用户对直播的兴趣,可以提高用户观看兴趣,进一步提高在线交易的售卖效率。
进一步地,本申请中的在线交易方法可以用于公心义卖。在一个实例中,所述交易物可以是由爱心人士捐赠。所述交易物可以是来自公心商家提供的公心义卖品和每日秒杀品、打折品。
在其他实施例中,本申请实施例还提供一种AR/VR实景游戏。具体地,所述AR/VR实景游戏可以与所述在线交易设置在同一应用程序中,所述购买方终端或观看终端可以根据用户的选择显示在线交易的直播或者所述AR/VR实景游戏。
在一个实例中,可以预先为所述AR/VR实景游戏设置游戏名字,例如,所述AR/VR实景游戏的名字可以是绿梦星球冰雪嘉年华。
具体地,所述AR/VR实景游戏可以以太空及绿梦星球的为主场景,设计多款游戏情景,用户通过VR终端完成雪仗游戏。
进一步地,可以在所述AR/VR实景游戏中植入需要传播的目标主题内容,例如,可以是公益广告等。以使用户通过在AR/VR实景游戏的游戏中可以学习公益广告需要传播的内容。
本实施例中,所述AR/VR实景游戏的游戏角色可以分为多个等级,例如,以7级星级用户进行等级区分,不同等级的用户在玩所述AR/VR实景游戏时,可以植入与该等级对应的公益广告。进一步地,在用户玩儿所述AR/VR实景游戏,还可以先游戏界面中显示多项公益广告的选择,用户也可以根据自己的需求选择想要了解的公益内容。
本实施例中,应用程序可以通过VR游戏的方式,构建“绿梦行绿善、绿善换积分、积分换梦想”的绿色公心循环系统,以积极地传播公益项目,公益广告等信息。
所述AR/VR实景游戏通过游戏打造“学习即生活”、“寓教于乐”的游戏型学习平台,通过游戏学习公公益传播,逐步改变生活中的各种恶习,实现公益知识的传播。
请参阅图7,是本发明实施例提供的图2所示的在线交易装置110的功能模块示意图。本实施例中的在线交易装置110中的各个模块用于执行上述方法实施例中的步骤。所述在线交易装置110包括:人物生成模块1101、内容生成模块1102、视频上传模块1103、请求接收模块1104以及金额获取模块1105。
所述人物生成模块1101,用于生成虚拟人物,将所述虚拟人物置入当前直播销售场景视频中。
所述内容生成模块1102,用于根据待交易产品的产品信息生成需要所述虚拟人物进行播诵与所述待交易产品对应的播诵内容。
所述视频上传模块1103,用于将所述虚拟人物,所述待交易产品的交易物识别码,以及所述虚拟人物播诵所述播诵内容进而产生的声音信息上传至与所述服务终端通信连接的直播平台进行直播,以使购买方通过购买方终端通过所述直播平台观看,并实现在线购买。
所述请求接收模块1104,用于接收所述购买方终端通过所述交易物识别码提交的交易请求,所述交易请求携带支付账号。
所述金额获取模块1105,用于从所述支付账号获取与所述交易请求对应的所述待交易产品的支付金额。
本实施例中,所述人物生成模块1101还用于获得所述待交易产品的类型;生成与所述待交易产品的类型对应的虚拟人物。
本实施例中,所述人物生成模块1101还用于获得所述待交易产品的供应商;生成与所述待交易产品的供应商对应的虚拟人物。
本实施例中,如图7所示,所述在线交易装置110还包括:评价获得模块1106、认可判断模块1107以及装扮显示模块1108。
所述评价获得模块1106,用于获得来自所述直播平台的至少一个观看者通过至少一个观看终端发送在所述直播平台的用于对所述虚拟人物进行评价的至少一个评价信息。
所述认可判断模块1107,用于通过所述至少一个评价信息判断所述虚拟人物的当前受认可程度值是否大于等于预设值。
所述装扮显示模块1108,用于在所述判断模块判断为是时,在所述当前直播销售场景视频中的虚拟人物匹配显示一套虚拟装扮。
本实施例中,如图7所示,所述在线交易装置110还包括:资金确定模块1109,用于从所述支付金额中确定出帮扶资金。
本实施例中,如图7所示所述在线交易装置110还包括:对象获得模块11010、目标确定模块11011及资金支付模块11012。
所述对象获得模块11010,用于获得至少一名待帮扶对象。
所述目标确定模块11011,用于基于每名帮扶对象的优先帮扶等级,从所述至少一名待帮扶对象确定出目标帮扶对象。
所述资金支付模块11012,用于将所述帮扶资金通过支付平台支付给所述目标帮扶对象。
本实施例中,在所述目标帮扶对象包括优先帮扶等级相同的第一帮扶对象和第二帮扶对象时,所述资金支付模块11012包括:匹配度确定单元及资金支付单元。
所述匹配度确定单元,用于确定所述帮扶资金与所述第一帮扶对象之间的第一匹配度,以及所述帮扶资金与所述第二帮扶对象之间的第二匹配度。
所述资金支付单元,用于在所述第一匹配度大于所述第二匹配度时,将所述帮扶资金通过支付平台支付给所述第一帮扶对象。
关于本实施例的其它细节还可以进一步地参考上述方法实施例中的描述,在此不再赘述。
本发明实施例的在线交易装置,通过在直播场景中置入虚拟人物,通过虚拟人物在直播销售场景中对待交易产品进行介绍,进而使得售卖方不用雇用真人在直接销售场景中去介绍待交易产品,可以减少直播时消耗的人力成本,提高在线交易的效率。另外,由于虚拟人物的特性,对消费者来说是一种相对新奇的事物,可以将直播与虚拟人物的结合可以提高用户新鲜感,从而提高消费者对直播的兴趣,从而进一步地提高在线交易的效率。
本发明实施例提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在执行时实现上述实施例提供的在线交易方法。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (16)

1.一种在线交易方法,应用于服务终端,其特征在于,所述方法包括:
生成虚拟人物,将所述虚拟人物置入当前直播销售场景视频中;
根据待交易产品的产品信息生成需要所述虚拟人物进行播诵与所述待交易产品对应的播诵内容;
将所述虚拟人物,所述待交易产品的交易物识别码,以及所述虚拟人物播诵所述播诵内容进而产生的声音信息上传至与所述服务终端通信连接的直播平台进行直播,以使购买方通过购买方终端通过所述直播平台观看,并实现在线购买;
接收所述购买方终端通过所述交易物识别码提交的交易请求,所述交易请求携带支付账号;
从所述支付账号获取与所述交易请求对应的所述待交易产品的支付金额。
2.如权利要求1所述的在线交易方法,其特征在于,所述生成虚拟人物,包括:获得所述待交易产品的类型;生成与所述待交易产品的类型对应的虚拟人物。
3.如权利要求1所述的在线交易方法,其特征在于,所述生成虚拟人物,包括:获得所述待交易产品的供应商;生成与所述待交易产品的供应商对应的虚拟人物。
4.如权利要求1-3中任一权项所述的在线交易方法,其特征在于,在生成虚拟人物,将所述虚拟人物置入当前直播销售场景视频中之后,所述方法还包括:
获得来自所述直播平台的至少一个观看者通过至少一个观看终端发送在所述直播平台的用于对所述虚拟人物进行评价的至少一个评价信息;
通过所述至少一个评价信息判断所述虚拟人物的当前受认可程度值是否大于等于预设值;
在为是时,在所述当前直播销售场景视频中的虚拟人物匹配显示一套虚拟装扮。
5.根据权利要求1-3中任一权项所述的在线交易方法,其特征在于,在从所述支付账号获取与所述交易请求对应的所述待交易产品的支付金额之后,所述方法包括:
从所述支付金额中确定出帮扶资金。
6.根据权利要求5所述的在线交易方法,其特征在于,从所述支付金额中确定出帮扶资金之后,所述方法还包括:
获得至少一名待帮扶对象;
基于每名帮扶对象的优先帮扶等级,从所述至少一名待帮扶对象确定出目标帮扶对象;
将所述帮扶资金通过支付平台支付给所述目标帮扶对象。
7.根据权利要求6所述在线交易方法,在所述目标帮扶对象包括优先帮扶等级相同的第一帮扶对象和第二帮扶对象时,所述将所述帮扶资金通过支付平台支付给所述目标帮扶对象,包括:
确定所述帮扶资金与所述第一帮扶对象之间的第一匹配度,以及所述帮扶资金与所述第二帮扶对象之间的第二匹配度;
在所述第一匹配度大于所述第二匹配度时,将所述帮扶资金通过支付平台支付给所述第一帮扶对象。
8.一种在线交易装置,应用于服务终端,其特征在于,所述装置包括:
人物生成模块,用于生成虚拟人物,将所述虚拟人物置入当前直播销售场景视频中;
内容生成模块,用于根据待交易产品的产品信息生成需要所述虚拟人物进行播诵与所述待交易产品对应的播诵内容;
视频上传模块,用于将所述虚拟人物,所述待交易产品的交易物识别码,以及所述虚拟人物播诵所述播诵内容进而产生的声音信息上传至与所述服务终端通信连接的直播平台进行直播,以使购买方通过购买方终端通过所述直播平台观看,并实现在线购买;
请求接收模块,用于接收所述购买方终端通过所述交易物识别码提交的交易请求,所述交易请求携带支付账号;
金额获取模块,用于从所述支付账号获取与所述交易请求对应的所述待交易产品的支付金额。
9.如权利要求8所述的在线交易装置,其特征在于,所述人物生成模块还用于获得所述待交易产品的类型;生成与所述待交易产品的类型对应的虚拟人物。
10.如权利要求8所述的在线交易装置,其特征在于,所述人物生成模块还用于获得所述待交易产品的供应商;生成与所述待交易产品的供应商对应的虚拟人物。
11.如权利要求8-10中任一权项所述的在线交易装置,其特征在于,所述装置还包括:
评价获得模块,用于获得来自所述直播平台的至少一个观看者通过至少一个观看终端发送在所述直播平台的用于对所述虚拟人物进行评价的至少一个评价信息;
认可判断模块,用于通过所述至少一个评价信息判断所述虚拟人物的当前受认可程度值是否大于等于预设值;
装扮显示模块,用于在所述判断模块判断为是时,在所述当前直播销售场景视频中的虚拟人物匹配显示一套虚拟装扮。
12.根据权利要求8-10中任一权项所述的在线交易装置,其特征在于,所述装置还包括:
资金确定模块,用于从所述支付金额中确定出帮扶资金。
13.根据权利要求12所述的在线交易装置,其特征在于,所述装置还包括:
对象获得模块,用于获得至少一名待帮扶对象;
目标确定模块,用于基于每名帮扶对象的优先帮扶等级,从所述至少一名待帮扶对象确定出目标帮扶对象;
资金支付模块,用于将所述帮扶资金通过支付平台支付给所述目标帮扶对象。
14.根据权利要求13所述在线交易装置,在所述目标帮扶对象包括优先帮扶等级相同的第一帮扶对象和第二帮扶对象时,所述资金支付模块包括:
匹配度确定单元,用于确定所述帮扶资金与所述第一帮扶对象之间的第一匹配度,以及所述帮扶资金与所述第二帮扶对象之间的第二匹配度;
资金支付单元,用于在所述第一匹配度大于所述第二匹配度时,将所述帮扶资金通过支付平台支付给所述第一帮扶对象。
15.一种服务终端,其特征在于,包括:
存储器,存储有计算机程序指令;
处理器,用于从所述存储器中读取并执行所述计算机程序指令,以运行如权利要求1-7中任一方法中的步骤。
16.一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在被读取并执行时,运行如权利要求1-7中任意一方法中的步骤。
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