JP2010532890A - アバターカスタマイズの装置及び方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】図16
Description
i.ゲーム予告編又は有名人による推薦のような特定のコンテンツのダウンロード/ストリーミング
ii.アバターのゾーン内の外観のオプション、振る舞いのオプション、及び/又はコミュニケーションのオプションの変更
iii.オプションでそのデベロッパ又はパブリッシャのゲームのブランドがついているか又は該ゲームをグラフィックによって連想させる、バスケットボール1032又はゴルフ練習場1034のような1つ又は複数のゲームの提供
iv.プレイヤがゲームの一局面を体験するか、ゲームの特定の技能を磨くか、又はゲームの制御に慣れることを可能にする、デベロッパ又はパブリッシャのゲームを表す1つ又は複数のインタラクティブなシーン又は短い場面(vignette)
v.遠隔にプレイされるゲームを、観客が見るためにアバター1038がライブで表現することができる競技場、リング、道場、コート又は類似のエリア1036
i.PS3の地理的位置
ii.ユーザの好ましい言語
iii.ユーザの年齢
iv.現在のユーザの「友人リスト」内の任意のユーザが特定のホーム環境内に既に存在するか否か
v.どのゲームディスクが現在ユーザのPS3内にあるか
vi.どのゲームが最近ユーザのPS3上でプレイされたか
変更されたユーザアバター骨格を記述するデータを1つ又は複数の遠隔エンタテインメント装置に送信すること、
1つ又は複数のそれぞれの遠隔エンタテインメント装置に対応するそれぞれの変更されたアバター骨格を記述するデータを受信すること、
1つ又は複数のそれぞれの遠隔エンタテインメント装置に対応する複数のそれぞれのアバターをレンダリングすることであって、各アバターのレンダリングはそのそれぞれの変更されたアバター骨格に応じてレンダリングすること、
ユーザアバターの1つ又は複数の骨格構成要素の1つ又は複数の物理特性を非対称に変更すること、
1つ又は複数のブレンドシェイプに従って三次元メッシュの頂点位置を変更すること、及び
ユーザアバター内に組み込む追加の骨格構成要素を選択すること、
を含む、本明細書において開示される装置のさまざまな実施形態の動作に対応する上記方法における変形形態が、本明細書の範囲内で考慮されることは、当業者には明らかであろう。
Claims (29)
- エンタテインメント装置であって、
ユーザアバターの一部又はすべてを表現する三次元メッシュを、前記ユーザアバターの1つ又は複数の骨格構成要素の少なくとも第1の特性に応じて構成する骨格モデリング手段と、
前記ユーザアバターの1つ又は複数の骨格構成要素の1つ又は複数の特性を、ユーザインターフェースを介して変更する骨格変更手段と、
前記変更されたユーザアバター骨格に応じて構成される前記三次元メッシュに従って前記ユーザアバターをレンダリングするレンダリング手段と、
を備える、エンタテインメント装置。 - 前記エンタテインメント装置は、
前記変更されたユーザアバター骨格を記述するデータを1つ又は複数の遠隔エンタテインメント装置に送信する送信手段と、
1つ又は複数のそれぞれの遠隔エンタテインメント装置に対応するそれぞれの変更されたアバター骨格を記述するデータを受信する受信手段と、
を備え、
前記レンダリング手段は、1つ又は複数のそれぞれの遠隔エンタテインメント装置に対応する複数のそれぞれのアバターをレンダリングするように動作可能であり、各該アバターの該レンダリングは、そのそれぞれの変更されたアバター骨格に応じる、請求項1に記載のエンタテインメント装置。 - 遠隔エンタテインメント装置への送信、及び遠隔エンタテインメント装置からの受信はオンラインサーバを介する、請求項2に記載のエンタテインメント装置。
- 前記骨格変更手段の前記ユーザインターフェースは、前記ユーザアバターの1つ又は複数の骨格構成要素の非対称変更を可能にする、請求項1〜3のいずれか一項に記載のエンタテインメント装置。
- 非対称に変更することができる前記骨格構成要素は、
i.眼の横方向位置、
ii.眼の垂直方向位置、
iii.耳の垂直方向位置、
iv.鼻の位置、
v.鼻の外形、
vi.上部頭蓋形状、
vii.上顔面形状、
viii.下顔面形状、及び
ix.顎輪郭、
のうちの1つ又は複数を含む顔の特徴に関連する、請求項4に記載のエンタテインメント装置。 - 前記骨格変更手段の前記ユーザインターフェースは、前記ユーザアバター内に組み込む追加の骨格構成要素を選択することを可能にする、請求項1〜5のいずれか一項に記載のエンタテインメント装置。
- 前記追加の骨格構成要素は、
i.眼鏡、
ii.毛髪、
iii.帽子、
iv.ヘッドフォン、
v.角、
vi.羽飾り、及び
vii.男性用下着、
のうちの1つ又は複数を含む、請求項6に記載のエンタテインメント装置。 - ユーザアバターの一部又はすべてを表現する前記三次元メッシュに適用される1つ又は複数のテクスチャ層の1つ又は複数のパラメータを調整するテクスチャ構成要素調整手段を備える、請求項1〜7のいずれか一項に記載のエンタテインメント装置。
- 調整可能パラメータはテクスチャ透明度である、請求項8に記載のエンタテインメント装置。
- 調整可能パラメータは、テクスチャに適用されるバンプマッピングの度合いである、請求項8又は9に記載のエンタテインメント装置。
- 前記エンタテインメント装置は、前記ユーザインターフェースを介して前記三次元メッシュの頂点の位置を変更するように動作可能なメッシュ変形手段を備え、
前記メッシュ変形手段は、前記ユーザアバターの一部又はすべてを表現する前記三次元メッシュに対してそれぞれ規定される複数の所定の三次元メッシュのうちの少なくとも1つのそれぞれの頂点位置に応じて、前記三次元メッシュの前記頂点の位置を変更するように動作可能であり、
前記三次元メッシュが所定の三次元メッシュによって変更される範囲は、該所定の三次元メッシュに関連付けられるブレンド重みに依存し、前記ユーザインターフェースを介して調整可能であり、
前記レンダリング手段は、前記メッシュ変更手段によって変更されている、前記変更された三次元メッシュに従って前記ユーザアバターをレンダリングするように動作可能である、請求項1〜10のいずれか一項に記載のエンタテインメント装置。 - 前記複数の所定の三次元メッシュのそれぞれの各前記頂点は、変形されていない前記三次元メッシュの対応する前記頂点の位置に対する位置的オフセットとして規定され、
前記メッシュ変形手段は、それぞれのブレンド重みを乗算した前記複数の所定の三次元メッシュの各前記頂点に対する前記位置的オフセットの合計に、前記変更されていない三次元メッシュの前記頂点位置を加算した値に応じて、前記三次元メッシュの前記頂点の位置を変更するように動作可能である、請求項11に記載のエンタテインメント装置。 - 前記複数の所定の三次元メッシュのそれぞれは民族タイプに関連付けられる、請求項11又は12に記載のエンタテインメント装置。
- 複数参加型オンライン仮想環境を運営するように動作可能なサーバであって、
複数の遠隔エンタテインメント装置からそれぞれの変更されたアバター骨格を記述するデータを受信する受信手段と、
それぞれの変更されたアバター骨格を記述するデータを複数の遠隔エンタテインメント装置に送信する送信手段と、
を備える、サーバ。 - 前記サーバは、弁別的な複数のアバターをそれぞれ含む複数の実質的に類似のオンライン仮想環境を維持するように動作可能であり、各前記アバターの骨格を記述するデータは、そのそれぞれのオンライン仮想環境の成員の間で分配される、請求項14に記載のサーバ。
- オンラインシステムであって、
第1のエンタテインメント装置及び第2のエンタテインメント装置と、
複数参加型オンライン仮想環境を運営するように動作可能なオンラインサーバと、
を備え、
前記第1のエンタテインメント装置は、
ユーザアバターの一部又はすべてを表現する三次元メッシュを、前記ユーザアバターの1つ又は複数の骨格構成要素の少なくとも第1の特性に応じて構成する骨格モデリング手段と、
前記ユーザアバターの1つ又は複数の骨格構成要素の1つ又は複数の特性を、ユーザインターフェースを介して変更する骨格変更手段と、
前記変更されたユーザアバター骨格に応じて構成される前記三次元メッシュに従って前記ユーザアバターをレンダリングするレンダリング手段と、
前記変更されたユーザアバター骨格を記述するデータを前記第2のエンタテインメント装置に送信する送信手段と、
を備え、
前記第2のエンタテインメント装置は、
前記第1のエンタテインメント装置から前記変更されたユーザアバター骨格を記述するデータを受信する受信手段と、
前記変更されたアバター骨格に応じて構成される前記三次元メッシュに従って、前記第1のエンタテインメント装置の前記変更されたアバターをレンダリングするように動作可能であるレンダリング手段と、
を備え、
前記オンラインサーバは、
前記第1のエンタテインメント装置から前記変更されたユーザアバター骨格を記述するデータを受信する受信手段と、
前記変更されたユーザアバター骨格を記述するデータを前記第2のエンタテインメント装置に送信する送信手段と、
を備える、オンラインシステム。 - オンライン仮想環境のためのアバターカスタマイズの方法であって、
前記オンライン仮想環境において使用するユーザアバターを選択するステップと、
前記ユーザアバターの1つ又は複数の骨格構成要素の1つ又は複数の特性を、ユーザインターフェースを介して変更するステップと、
前記ユーザアバターの一部又はすべてを表現する三次元メッシュを、前記ユーザアバターの1つ又は複数の骨格構成要素の少なくとも第1の特性に応じて構成するステップと、
前記変更されたユーザアバター骨格に応じて構成される前記三次元メッシュに従って前記ユーザアバターをレンダリングするステップと、
を含む、方法。 - 前記変更されたユーザアバター骨格を記述するデータを1つ又は複数の遠隔エンタテインメント装置に送信するステップと、
1つ又は複数のそれぞれの遠隔エンタテインメント装置に対応するそれぞれの変更されたアバター骨格を記述するデータを受信するステップと、
1つ又は複数のそれぞれの遠隔エンタテインメント装置に対応する複数のそれぞれのアバターをレンダリングするステップであって、各該アバターの該レンダリングは、そのそれぞれの変更されたアバター骨格に応じる、レンダリングするステップと、
を含む、請求項17に記載のアバターカスタマイズの方法。 - 前記ユーザアバターの1つ又は複数の骨格構成要素の1つ又は複数の物理特性を変更するステップは、前記ユーザアバターの1つ又は複数の骨格構成要素の非対称変更を可能にする、請求項17又は18に記載のアバターカスタマイズの方法。
- 前記ユーザアバターの1つ又は複数の骨格構成要素の1つ又は複数の物理特性を変更するステップは、前記ユーザアバター内に組み込む追加の骨格構成要素を選択することを可能にする、請求項17〜19のいずれか一項に記載のアバターカスタマイズの方法。
- ユーザアバターの一部又はすべてを表現する三次元メッシュに適用される1つ又は複数のテクスチャ層の1つ又は複数のパラメータを調整するステップを含む、請求項17〜20のいずれか一項に記載のアバターカスタマイズの方法。
- 調整可能パラメータはテクスチャ透明度である、請求項21に記載のアバターカスタマイズの方法。
- 調整可能パラメータは、テクスチャに適用されるバンプマッピングの度合いである、請求項21又は22に記載のアバターカスタマイズの方法。
- 前記ユーザアバターの一部又はすべてを表現する前記三次元メッシュに対してそれぞれ規定される複数の所定の三次元メッシュのうちの少なくとも1つのそれぞれの頂点位置に応じて、前記ユーザインターフェースを介して前記三次元メッシュの頂点の位置を変形させるステップと、
なお、前記三次元メッシュが所定の三次元メッシュによって変更される範囲は、該所定の三次元メッシュに関連付けられるブレンド重みに依存し、前記ユーザインターフェースを介して調整可能であり、
前記三次元メッシュの頂点の位置を変形させるステップによって変形されている、前記変形された三次元メッシュに従って前記ユーザアバターをレンダリングするステップと、
を含む、請求項17〜23のいずれか一項に記載のアバターカスタマイズの方法。 - 前記複数の所定の三次元メッシュのそれぞれの各前記頂点は、変形されていない前記三次元メッシュの対応する前記頂点の位置に対する前記位置的オフセットとして規定され、
前記三次元メッシュの前記頂点の位置を変形させるステップは、それぞれのブレンド重みを乗算した前記複数の所定の三次元メッシュの各前記頂点に対する前記位置的オフセットの合計に、前記変形されていない三次元メッシュの前記頂点位置を加算した値に応じて、前記三次元メッシュの前記頂点の位置を変形させる、請求項24に記載のアバターカスタマイズの方法。 - 複数参加型オンライン仮想環境を運営する方法であって、
複数の遠隔エンタテインメント装置からそれぞれの変更されたアバター骨格を記述するデータを受信するステップと、
それぞれの変更されたユーザアバター骨格を記述するデータを複数の遠隔エンタテインメント装置に送信するステップと、
を含む、方法。 - 前記方法は、弁別的な複数のアバターをそれぞれ含む複数の実質的に類似のオンライン仮想環境を維持するステップを含み、各前記アバターの骨格を記述するデータは、そのそれぞれのオンライン仮想環境の成員の間で分配される、請求項26に記載の複数参加型オンライン仮想環境を運営する方法。
- 請求項17〜27のいずれか一項に記載の方法を実施するためのコンピュータプログラム。
- 請求項28に記載のコンピュータプログラムを搬送するデータキャリア。
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