CN112929685B - Vr直播间的互动方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

Vr直播间的互动方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种VR直播间的互动方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:实时获取主播端生成的VR视频,并将VR视频在VR直播间中进行展示;根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,并将屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标;根据三维空间坐标,将目标虚拟物品实时添加至VR视频中,形成新的VR视频,并将新的VR视频在VR直播间进行展示。本发明实施例的技术方案提供了一种新的VR直播间的互动方式,满足人们个性化的直播互动需求。

Description

VR直播间的互动方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种VR直播间的互动方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着网络直播技术的应用发展,各种直播平台呈现了多样化的直播内容。为了增加直播内容对用户的吸引度的同时,增加直播的互动性、娱乐性以及现场感,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术逐渐融入至直播技术中。
在传统的VR渲染中,需要将平面的点通过透视投影矩阵映射到球上,使得远的物体看起来小,近的物体看起来大,进而可以模拟实际的3D场景。
发明人在实现本发明的过程中发现,VR直播间作为新兴的直播技术,直播间内的显示方式单一,无法满足人们日益增长的个性化、便捷化的直播互动需求。
发明内容
本发明实施例提供了一种VR直播间的互动方法、装置、电子设备和存储介质,以提供一种新的VR直播间互动方式,满足人们个性化的直播互动需求。
第一方面,本发明实施例提供了一种VR直播间的互动方法,由主播端执行,包括:
实时获取主播端生成的VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示;
根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标;
根据所述三维空间坐标,将所述目标虚拟物品实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示。
第二方面,本发明实施例还提供了一种VR直播间的互动装置,由主播端执行,包括:
VR视频展示模块,用于实时获取主播端生成的虚拟现实VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示;
三维空间坐标转换模块,用于根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标;
虚拟物品展示模块,用于根据所述三维空间坐标,将所述目标虚拟物品实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现本发明任意实施例提供的VR直播间的互动方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例提供的VR直播间的互动方法。
本发明实施例的技术方案通过在获取与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求时,根据待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,将屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标后;根据三维空间坐标,将目标虚拟物品实时添加至VR视频中,形成新的VR视频在VR直播间中进行展示的技术手段,提供了一种新的VR直播间互动形式,丰富了VR直播间内的信息交互方式,进而可以有效降低用户登入登出VR直播间的频率,可以从一定程度上改善服务器的VR直播压力。
附图说明
图1是本发明实施例一中的一种VR直播间的互动方法的流程图;
图2是本发明实施例二中的一种VR直播间的互动方法的流程图;
图3是本发明实施例三中的一种VR直播间的互动方法的流程图;
图4是本发明实施例四中的一种VR直播间的互动方法的流程图;
图5是本发明实施例五中的一种VR直播间的互动方法的流程图;
图6是本发明实施例六中的一种VR直播间的互动装置的结构示意图;
图7本发明实施例七中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种VR直播间的互动方法的流程图,本实施例可适用于在VR直播间内实现主播与观众进行VR互动的情况,该方法可以由VR直播间的互动装置来执行,该装置可以由软件,和/或硬件的方式来实现,并一般可以集成在开启VR直播的主播端中。如图1所示,该方法包括:
S110、实时获取主播端生成的VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示。
VR视频,也即虚拟现实视频,其通常是通过彼此分开的多个摄像机进行拍摄,从而可以捕获左眼和右眼之间的差异,然后再将拍摄的视频拼合在一起,从而创建出更接近于现实世界的影像。
在本实施例中,主播端选择开启VR直播后,可以使用主播端配置的专门的VR摄像机采集得到VR视频,并将该VR视频推流至直播服务器,进而当有一个或者多个观众端进入该主播的VR直播间后,可以从直播服务器中拉流得到该VR视频进行播放,以实现沉浸式的直播观看体验。
S120、根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标。
其中,为了实现真实的3D显示效果,在对VR视频做VR渲染时,需要保证每个视频帧的像素点均具有深度信息。因此,在通过摄像头采集得到二维图像时,需要对该二维图像进行三维的透视投影,最终得到每个VR视频帧的三维空间坐标,在VR直播间中进行展示。
现有技术中,用户可以通过普通的终端设备观看VR视频,并且由于该VR视频在进行坐标映射时,采用了透视投影,因此,VR在终端屏幕中进行显示时,具有了远近感。此时,屏幕中的一点,针对不同的深度信息,会对应于VR视频帧中的不同内容。
基于VR直播间的上述特点,现有技术中,各类直播类APP(应用程序)并没有针对VR直播间的互动形式,观众端一般仅能被动观看主播端提供的VR视频,并进行简单的视角转换操作。VR直播间的交互性差,显示内容单调,进而会在一定程度上增加观众频繁切换直播间的概率,进而会在一定程度上增加直播服务器的处理压力。
在本实施例中,发明人创造性的提出了一种基于VR直播间的虚拟物品(例如,装饰头套或者食物等)添加机制,主播或者观众针对当前播放的VR视频,可以通过简单的屏幕点击或者触摸操作,将想要添加的目标虚拟物品添加至真正需要添加的三维空间位置中。
在本实施例中的一个可选应用场景中,主播或者观众可以首先通过手势操作、按键操作或者滑屏操作等方式,在主播端或者观众端触发生成虚拟物品添加请求,该虚拟物品添加请求中一般携带有用户需要添加的虚拟物品的标识信息,例如,头套、藏宝图或者互动视频图标等,也即,待添加的目标虚拟物品。
其中,主播端在接收到该虚拟物品添加请求后,可以直接在该虚拟物品添加请求中同时识别出待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标。例如,当主播或者观众选择拖动菜单栏中的一个目标虚拟物品,并将该目标虚拟物品拖拽至当前显示的VR视频中的设定位置时,触发生成了虚拟物品添加请求,该虚拟物品添加请求中同时包括了待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标。
或者,主播端可以在接收到虚拟物品添加请求后,首先在该虚拟物品添加请求中确定待添加的目标虚拟物品,进而可以根据该目标虚拟物品的类型,确定添加位置的屏幕坐标。例如,当主播或者观众选择菜单栏中的一个设定的头套而触发生成虚拟物品添加请求时,主播端可以通过识别VR视频帧中,主播头部所在的屏幕位置,确定添加位置的屏幕坐标。在本实施例中,由于VR视频在VR直播间内进行显示的过程中,各VR视频帧中的各像素点是具有深度信息的,因此,在获取添加位置的屏幕坐标后,需要首先将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标,进而才能将该目标虚拟物品准确的显示在VR直播间中。
S130、根据所述三维空间坐标,将所述目标虚拟物品实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示。
在本实施例中,在得到待添加的目标虚拟物品的三维空间坐标后,相当于在获取目标虚拟物品的二维屏幕坐标的同时,进一步获取了该目标虚拟物品的深度信息,进而可以将该目标虚拟物品准确的添加至该VR视频中,得到新的VR视频在VR直播间中进行展示。
本实施例的技术方案在VR视频中,加入直播间特效内容(虚拟物品),实现了VR直播间的虚实结合显示效果,也即,将实际采集得到的真实的VR视频和直播间提供的虚拟物品进行结合显示,丰富了VR直播间的显示方式以及互动类型。
本发明实施例的技术方案通过在获取与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求时,根据待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,将屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标后;根据三维空间坐标,将目标虚拟物品实时添加至VR视频中,形成新的VR视频在VR直播间中进行展示的技术手段,提供了一种新的VR直播间互动形式,丰富了VR直播间内的信息交互方式,进而可以有效降低用户登入登出VR直播间的频率,可以从一定程度上改善服务器的VR直播压力。
实施例二
图2是本发明实施例二中的一种VR直播间的互动方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行细化,在本实施例中,将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标的操作具体化为:获取与所述VR视频匹配的透视投影矩阵以及视图矩阵,并计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵;计算所述屏幕坐标与所述透视投影逆矩阵的乘积作为中间计算量,并将所述中间计算量与所述视图逆矩阵的乘积作为所述添加位置的三维空间坐标。
相应的,本实施例的方法可以包括:
S210、实时获取主播端生成的VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示。
S220、根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标。
S230、获取与所述VR视频匹配的透视投影矩阵以及视图矩阵,并计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵。
其中,通过使用视图矩阵,可以将世界坐标系下的坐标转换为摄像机坐标系下的坐标;通过使用透视投影矩阵,可以将摄像机坐标系下的坐标,转换为正规化投影坐标,基于该正规化投影坐标进行视口变化,可以将正规化投影坐标转换为终端屏幕上的一点。
也即,Scr_Matrix=3D_Matrix*Project_Matrix*View_Matrix。
其中,Scr_Matrix为屏幕坐标点集,3D_Matrix为三维空间坐标点集,Project_Matrix为透视投影矩阵,View_Matrix为视图矩阵。
相对应的,在本实施例中,需要根据目标虚拟物品的添加位置的屏幕坐标,最终计算得到与该屏幕坐标匹配的三维空间坐标,进而可以将该目标虚拟物品添加至该VR视频中。因此,本发明实施例的技术方案需要将进行上述过程的逆过程。也即,根据屏幕坐标点集,计算得到三维空间坐标点集。
也即,3D_Matrix=Scr_Matrix*View_Matrix(-1)*Project_Matrix(-1)。
其中,View_Matrix(-1)为视图矩阵的逆矩阵,Project_Matrix(-1)为透视投影矩阵的逆矩阵。
目前,计算逆矩阵的方式可以通过计算伴随矩阵以及计算单位矩阵的方式计算的得到,发明人通过多次实践发现,相比于计算单位矩阵的方式,通过计算伴随矩阵的方式计算逆矩阵时,计算代价更小,时间计算更低。
相应的,在本实施例的一个可选的实施方式中,计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵,可以包括:
计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的第一伴随矩阵以及第二伴随矩阵;
计算与所述第一伴随矩阵以及第二伴随矩阵分别对应的第一倒置矩阵和第二倒置矩阵;
将所述第一倒置矩阵除以所述透视投影矩阵的结果,确定为透视投影逆矩阵,并将所述第二倒置矩阵处于所述视图逆矩阵的结果,确定为视图逆矩阵。
在本实施例的另一个可选的实施方式中,计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵,可以包括:
生成与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应第一单位矩阵以及第二单位矩阵;
按照预设的矩阵变换策略,将所述透视投影矩阵以及视图矩阵均转换为单位矩阵,并记录与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的第一矩阵变换操作集以及第二矩阵变换操作集;
分别使用第一矩阵变换操作集以及第二矩阵变换操作集对第一单位矩阵以及第二单位矩阵进行处理,得到透视投影逆矩阵和视图逆矩阵。
S240、计算所述屏幕坐标与所述透视投影逆矩阵的乘积作为中间计算量,并将所述中间计算量与所述视图逆矩阵的乘积作为所述添加位置的三维空间坐标。
S250、根据所述三维空间坐标,将所述目标虚拟物品实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示。
本发明实施例的技术方案通过获取与VR视频匹配的透视投影矩阵以及视图矩阵,并计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵;计算所述屏幕坐标与所述透视投影逆矩阵的乘积作为中间计算量,并将所述中间计算量与所述视图逆矩阵的乘积作为所述添加位置的三维空间坐标的方式,提供了一种行之有效的将用户选择添加的虚拟物品加入至VR视频的实现方案,有效实现了VR直播间中的虚实结合的显示方式,丰富了VR直播间的显示方式以及互动类型。
实施例三
图3是本发明实施例三中的一种VR直播间的互动方法的流程图,本实施例以上述实施例为基础进行细化,在本实施例中,具体限定了头套添加场景中的VR直播间的互动方法,相应的,本实施例的方法可以包括:
S310、实时获取主播端生成的VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示。
S320、在检测到与VR直播间匹配的头套添加请求时,获取与头套添加请求对应的目标添加头套。
本实施例中,可以在VR直播间中配置用于添加头套(例如,各种装饰类的头套,典型的,虚拟动物耳朵)的菜单栏,不同的头套类型可以对应不同的头套图标。主播端或者观众端均可以通过点击或者触摸上述头套图标选择在VR视频中的主播的头部加入匹配的头套。
相应的,主播或者观众点击或者触摸主播端或者观众端显示的VR直播间中的某一头套图标时,可以相应触发头套添加请求。
其中,如果是主播触发生成的头套添加请求,该头套添加请求可以直接被主播端接收并识别,如果是观众触发生成的头套添加请求,该头套添加请求可以通过主播端与各观众端的信令传输通道,发送至该主播端。
S330、在所述VR直播间中识别主播头部显示位置的屏幕坐标。
在本实施例中,可以通过屏幕截图的方式,采集得到与VR直播间对应的实时二维图像,进而可以通过图像识别的方式,在该二维图像中识别得到主播头部显示位置的屏幕坐标,进而,可以将该屏幕坐标,作为目标头套的添加位置的屏幕坐标。
S340、将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标。
S350、根据所述三维空间坐标,将所述目标添加头套实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示。
通过将该目标添加头套添加至VR视频中主播的头部位置,可以增加VR直播间的直播趣味性,和交互性。主播或者观众可以在任一时刻通过添加头套的方式实现直播互动。
本发明实施例的技术方案提供了一种在VR直播间中添加头套的互动形式,丰富了VR直播间内的信息交互方式,进而可以有效降低用户登入登出VR直播间的频率,可以从一定程度上改善服务器的VR直播压力。
实施例四
图4是本发明实施例四中的一种VR直播间的互动方法的流程图,在本实施例中,具体限定了藏宝图寻宝场景中的VR直播间的互动方法,相应的,本实施例的方法可以包括:
S410、实时获取主播端生成的VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示。
S420、在检测到与所述VR直播间匹配的藏宝图添加请求时,获取与所述藏宝图添加请求匹配的藏宝图图像以及藏宝图添加位置的屏幕坐标。
在本实施例中,发明人进一步考虑到由于VR视频中的各显示内容中均存在有深度信息。因此,该VR视频中展示的物体,由于不同的深度信息,具有远近的显示效果。相应的,距离摄像头较近的物体对距离摄像头较远的物体具有一定的遮挡效果,因此,可以进一步丰富VR直播间的互动方式。进而,发明人提出了一种藏宝图互动方式。
在本发明实施例的应用场景中,主播或者观众可以触发开启藏宝图互动方式,该互动方式开启后,主播或者观众可以选择一个藏宝图加入至当前VR视频场景中,由其他观众或者直接由主播去寻找该藏宝图,在VR视频中找到该藏宝图的用户可以直接获取相应的奖励。
本实施例中,可以在VR直播间中配置用于开启藏宝图互动方式的触发按钮,当用户(主播或者观众)选择点击或者触摸该触发按钮后,可以向该用户提供一项或者多项可选藏宝图,不同藏宝图具有不同的藏宝图图像(典型的,不同藏宝图图像的图像内容、图像尺寸、图像形状中的至少一项不同),不同藏宝图具有不同的奖励形式,当用户选择某一个可选藏宝图,并将该可选藏宝图拖拽至终端屏幕中当前显示的VR直播间时,可以相应触发生成该藏宝图添加请求。该藏宝图添加请求中同时携带有藏宝图图像以及藏宝图添加位置的屏幕坐标。
其中,如果是主播触发生成的藏宝图添加请求,该藏宝图添加请求可以直接被主播端接收并识别,如果是观众触发生成的藏宝图添加请求,该藏宝图添加请求可以通过主播端与各观众端的信令传输通道,发送至该主播端。
S430、将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标。
S440、根据所述三维空间坐标,将所述藏宝图图像实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示。
S450、在检测到与所述VR直播间匹配的藏宝图查找信息时,获取与所述藏宝图查找信息对应的查找位置的屏幕坐标。
当主播或者其他观众在VR直播间进行藏宝图的查找时,主播端可以相应获取查找位置的屏幕坐标。
S460、将所述屏幕坐标转换为查找位置的三维空间坐标。
其中,可以使用本发明任意实施例所述的技术方案,将该查找位置的屏幕坐标转换为三维空间坐标。
S470、根据所述查找位置的三维空间坐标对所述添加位置的三维空间坐标的命中情况,生成匹配的展示动画。
其中,如果该查找位置的三维空间坐标命中了添加位置的三维空间坐标,则可以生成查找成功的展示动画;如果该查找位置的三维空间坐标未命中添加位置的三维空间坐标,则可以生成查找失败的展示动画。
S480、将所述展示动画实时添加至所述新的VR视频中,以进行所述展示动画的直播间展示。
本发明实施例的技术方案提供了一种在VR直播间中的藏宝图互动方式,丰富了VR直播间内的信息交互方式,进而可以有效降低用户登入登出VR直播间的频率,可以从一定程度上改善服务器的VR直播压力。
实施例五
图5是本发明实施例五中的一种VR直播间的互动方法的流程图,在本实施例中,具体限定了互动点播场景中的VR直播间的互动方法,相应的,本实施例的方法可以包括:
S510、实时获取主播端生成的VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示。
S520、在检测到与所述VR直播间匹配的互动点播贴图添加请求时,获取与所述互动点播贴图添加请求匹配的目标贴图以及目标贴图添加位置的屏幕坐标,所述目标贴图与设定互动视频关联。
在本实施例中,发明人进一步根据VR视频中的3D显示形式,提出了一种基于VR直播间的互动点播的交互形式。可选的,主播可以在VR直播间中添加一个或者多个互动点播贴图,并可以在直播过程中给观众以提示,当用户按照提示内容找到对应的互动点播贴图后,可以播放与该互动点播贴图对应的互动视频和各个观众进行交互。
可选的,各个互动点播贴图对应的互动视频之间可以具有先后关联关系。
S530、将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标。
S540、根据所述三维空间坐标,将所述目标贴图实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示。
S550、在检测到与所述VR直播间匹配的互动点播信息时,获取与所述互动点播信息对应的点播位置的屏幕坐标。
S560、将所述屏幕坐标转换为点播位置的三维空间坐标。
S570、判断所述点播位置的三维空间坐标是否命中所述添加位置的三维空间坐标:若是,则执行S580,否则,返回执行S550。
S580、将与所述目标贴图匹配的互动视频实时添加至所述新的VR视频中,以进行所述互动视频的直播间展示。
本发明实施例的技术方案提供了一种在VR直播间中的互动点播方式,丰富了VR直播间内的信息交互方式,进而可以有效降低用户登入登出VR直播间的频率,可以从一定程度上改善服务器的VR直播压力。
实施例六
图6是本发明实施例六中的一种VR直播间的互动装置的结构示意图。如图6所示,该VR直播间的互动装置包括:VR视频展示模块610、三维空间坐标转换模块620以及虚拟物品展示模块630,其中:
VR视频展示模块610,用于实时获取主播端生成的虚拟现实VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示;
三维空间坐标转换模块620,用于根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标;
虚拟物品展示模块630,用于根据所述三维空间坐标,将所述目标虚拟物品实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示。
本发明实施例的技术方案通过在获取与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求时,根据待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,将屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标后;根据三维空间坐标,将目标虚拟物品实时添加至VR视频中,形成新的VR视频在VR直播间中进行展示的技术手段,提供了一种新的VR直播间互动形式,丰富了VR直播间内的信息交互方式,进而可以有效降低用户登入登出VR直播间的频率,可以从一定程度上改善服务器的VR直播压力。
在上述各实施例的基础上,三维空间坐标转换模块620具体可以包括:
逆矩阵计算单元,用于获取与所述VR视频匹配的透视投影矩阵以及视图矩阵,并计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵;
三维空间坐标计算单元,用于计算所述屏幕坐标与所述透视投影逆矩阵的乘积作为中间计算量,并将所述中间计算量与所述视图逆矩阵的乘积作为所述添加位置的三维空间坐标。
在上述各实施例的基础上,逆矩阵计算单元具体可以用于:
计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的第一伴随矩阵以及第二伴随矩阵;
计算与所述第一伴随矩阵以及第二伴随矩阵分别对应的第一倒置矩阵和第二倒置矩阵;
将所述第一倒置矩阵除以所述透视投影矩阵的结果,确定为透视投影逆矩阵,并将所述第二倒置矩阵处于所述视图逆矩阵的结果,确定为视图逆矩阵。
在上述各实施例的基础上,逆矩阵计算单元具体可以用于:
生成与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应第一单位矩阵以及第二单位矩阵;
按照预设的矩阵变换策略,将所述透视投影矩阵以及视图矩阵均转换为单位矩阵,并记录与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的第一矩阵变换操作集以及第二矩阵变换操作集;
分别使用第一矩阵变换操作集以及第二矩阵变换操作集对第一单位矩阵以及第二单位矩阵进行处理,得到透视投影逆矩阵和视图逆矩阵。
在上述各实施例的基础上,三维空间坐标转换模块620具体可以用于:
在检测到与VR直播间匹配的头套添加请求时,获取与头套添加请求对应的目标添加头套,并在所述VR直播间中识别主播头部显示位置的屏幕坐标。
在上述各实施例的基础上,三维空间坐标转换模块620具体可以用于:
在检测到与所述VR直播间匹配的藏宝图添加请求时,获取与所述藏宝图添加请求匹配的藏宝图图像以及藏宝图添加位置的屏幕坐标;
所述装置还可以包括:动画展示模块,用于:
在所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示之后,在检测到与所述VR直播间匹配的藏宝图查找信息时,获取与所述藏宝图查找信息对应的查找位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为查找位置的三维空间坐标;
根据所述查找位置的三维空间坐标对所述添加位置的三维空间坐标的命中情况,生成匹配的展示动画,并将所述展示动画实时添加至所述新的VR视频中,以进行所述展示动画的直播间展示。
在上述各实施例的基础上,三维空间坐标转换模块620具体可以用于:
在检测到与所述VR直播间匹配的互动点播贴图添加请求时,获取与所述互动点播贴图添加请求匹配的目标贴图以及目标贴图添加位置的屏幕坐标,所述目标贴图与设定互动视频关联;
所述装置还可以包括:互动视频展示模块,用于:
在所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示之后,在检测到与所述VR直播间匹配的互动点播信息时,获取与所述互动点播信息对应的点播位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为点播位置的三维空间坐标;
如果所述点播位置的三维空间坐标命中所述添加位置的三维空间坐标,则将与所述目标贴图匹配的互动视频实时添加至所述新的VR视频中,以进行所述互动视频的直播间展示。
本发明实施例所提供的VR直播间的互动装置可执行本发明任意实施例所提供的VR直播间的互动方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例七
图7是本发明实施例七公开的一种电子设备的结构示意图。图7示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性设备12的框图。图7显示的设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,设备12以通用计算设备的形式表现。设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图7未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图7中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备12交互的设备通信,和/或与使得该设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的VR直播间的互动方法。
也即:实时获取主播端生成的虚拟现实VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示;根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标;根据所述三维空间坐标,将所述目标虚拟物品实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示。
实施例八
本发明实施例八还公开了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现一种VR直播间的互动方法,包括:
实时获取主播端生成的虚拟现实VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示;
根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标;
根据所述三维空间坐标,将所述目标虚拟物品实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是、但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如”C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (8)

1.一种VR直播间的互动方法,由主播端执行,其特征在于,包括:
实时获取主播端生成的虚拟现实VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示;
根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标;其中,通过屏幕点击或者触摸操作,将待添加的目标虚拟物品添加至需要添加的三维空间位置中;
根据所述三维空间坐标,将所述目标虚拟物品实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示;
将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标,包括:
获取与所述VR视频匹配的透视投影矩阵以及视图矩阵,并计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵;
计算所述屏幕坐标与所述透视投影逆矩阵的乘积作为中间计算量,并将所述中间计算量与所述视图逆矩阵的乘积作为所述添加位置的三维空间坐标;
所述计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵,包括:
计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的第一伴随矩阵以及第二伴随矩阵;
计算与所述第一伴随矩阵以及第二伴随矩阵分别对应的第一倒置矩阵和第二倒置矩阵;
将所述第一倒置矩阵除以所述透视投影矩阵的结果,确定为透视投影逆矩阵,并将所述第二倒置矩阵处于所述视图逆矩阵的结果,确定为视图逆矩阵。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵,包括:
生成与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应第一单位矩阵以及第二单位矩阵;
按照预设的矩阵变换策略,将所述透视投影矩阵以及视图矩阵均转换为单位矩阵,并记录与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的第一矩阵变换操作集以及第二矩阵变换操作集;
分别使用第一矩阵变换操作集以及第二矩阵变换操作集对第一单位矩阵以及第二单位矩阵进行处理,得到透视投影逆矩阵和视图逆矩阵。
3.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,包括:
在检测到与VR直播间匹配的头套添加请求时,获取与头套添加请求对应的目标添加头套,并在所述VR直播间中识别主播头部显示位置的屏幕坐标。
4.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,包括:
在检测到与所述VR直播间匹配的藏宝图添加请求时,获取与所述藏宝图添加请求匹配的藏宝图图像以及藏宝图添加位置的屏幕坐标;
在所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示之后,还包括:
在检测到与所述VR直播间匹配的藏宝图查找信息时,获取与所述藏宝图查找信息对应的查找位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为查找位置的三维空间坐标;
根据所述查找位置的三维空间坐标对所述添加位置的三维空间坐标的命中情况,生成匹配的展示动画,并将所述展示动画实时添加至所述新的VR视频中,以进行所述展示动画的直播间展示。
5.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,包括:
在检测到与所述VR直播间匹配的互动点播贴图添加请求时,获取与所述互动点播贴图添加请求匹配的目标贴图以及目标贴图添加位置的屏幕坐标,所述目标贴图与设定互动视频关联;
在所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示之后,还包括:
在检测到与所述VR直播间匹配的互动点播信息时,获取与所述互动点播信息对应的点播位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为点播位置的三维空间坐标;
如果所述点播位置的三维空间坐标命中所述添加位置的三维空间坐标,则将与所述目标贴图匹配的互动视频实时添加至所述新的VR视频中,以进行所述互动视频的直播间展示。
6.一种VR直播间的互动装置,由主播端执行,其特征在于,包括:
VR视频展示模块,用于实时获取主播端生成的虚拟现实VR视频,并将所述VR视频在VR直播间中进行展示;
三维空间坐标转换模块,用于根据与VR直播间匹配的虚拟物品添加请求,获取待添加的目标虚拟物品和添加位置的屏幕坐标,并将所述屏幕坐标转换为添加位置的三维空间坐标;其中,通过屏幕点击或者触摸操作,将待添加的目标虚拟物品添加至需要添加的三维空间位置中;
虚拟物品展示模块,用于根据所述三维空间坐标,将所述目标虚拟物品实时添加至所述VR视频中,形成新的VR视频,并将所述新的VR视频在所述VR直播间进行展示;
所述三维空间坐标转换模块具体包括:
逆矩阵计算单元,用于获取与所述VR视频匹配的透视投影矩阵以及视图矩阵,并计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的透视投影逆矩阵和视图逆矩阵;
三维空间坐标计算单元,用于计算所述屏幕坐标与所述透视投影逆矩阵的乘积作为中间计算量,并将所述中间计算量与所述视图逆矩阵的乘积作为所述添加位置的三维空间坐标;
所述逆矩阵计算单元具体用于:
计算与所述透视投影矩阵以及视图矩阵分别对应的第一伴随矩阵以及第二伴随矩阵;
计算与所述第一伴随矩阵以及第二伴随矩阵分别对应的第一倒置矩阵和第二倒置矩阵;
将所述第一倒置矩阵除以所述透视投影矩阵的结果,确定为透视投影逆矩阵,并将所述第二倒置矩阵处于所述视图逆矩阵的结果,确定为视图逆矩阵。
7.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-5中任一项所述的方法。
8.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-5中任一项所述的方法。
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