CN106375833A - 基于vr的视频展示方法、装置及终端设备 - Google Patents

基于vr的视频展示方法、装置及终端设备 Download PDF

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CN106375833A CN201610868539.8A CN201610868539A CN106375833A CN 106375833 A CN106375833 A CN 106375833A CN 201610868539 A CN201610868539 A CN 201610868539A CN 106375833 A CN106375833 A CN 106375833A
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Abstract

本公开是关于一种基于VR的视频展示方法、装置及终端设备,方法包括:接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息,主播用户视频为360度全景视频;进一步地,根据预设模型将主播用户视频和互动信息生成视频推送文件,视频推送文件中,主播用户视频和互动信息分布在不同位置;以便观众用户可以观看在预设模型的某一部分所展示的主播用户视频画面,以及观众用户在想要观看互动信息时便可观看在预设模型的其它部分所展示的互动信息;可见,本实施例提供的基于VR的视频展示方法、装置及终端设备可完美地展示主播用户视频画面,同时还可在不影响展示主播用户视频画面的基础上进一步展示互动信息,从而提高了观众用户体验。

Description

基于VR的视频展示方法、装置及终端设备
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种基于VR的视频展示方法、装置及终端设备。
背景技术
随着网络技术的发展,越来越多的观众用户喜欢观看网络直播;目前的观众用户大部分通过手机等移动终端设备观看网络直播,通常为了更清楚地观看主播用户(即网络直播的主播用户),终端设备的屏幕全部用于展示主播用户视频画面;由于终端设备的屏幕有限,观众用户与主播用户的互动只能通过有限的文字或语音显示在主播用户视频的部分画面上,会影响终端设备中所显示的主播用户视频画面的清晰度。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种基于VR的视频展示方法、装置及终端设备。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种基于VR的视频展示方法,包括:
接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息,主播用户视频为360度全景视频;
根据预设模型将主播用户视频和互动信息生成视频推送文件,视频推送文件中,主播用户视频和互动信息分布在不同位置。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息(主播用户视频为360度全景视频);进一步地,根据预设模型将该主播用户视频和该互动信息生成视频推送文件,其中,该视频推送文件中,该主播用户视频和该互动信息分布在不同位置;以便观众用户可以观看在预设模型的某一部分所展示的主播用户视频画面,以及观众用户在想要观看互动信息时便可观看在预设模型的其它部分所展示的互动信息;可见,本实施例提供的基于VR的视频展示方法可完美地展示主播用户视频画面,同时还可在不影响终端设备中所展示主播用户视频画面的基础上进一步展示互动信息,从而提高了观众用户体验。
进一步地,预设模型为球型模型;
根据预设模型将主播用户视频和互动信息生成视频推送文件,包括:
将球型模型划分为第一分部和第二分部;
将主播用户视频部署在第一分部,并将互动信息部署在第二分部。
进一步地,第一分部和第二分部均占球型模型的180度。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过将球型模型划分为第一分部和第二分部,将主播用户视频部署在球型模型的第一分部,并将互动信息部署在球型模型的第二分部,可选地,第一分部和第二分部均占球型模型的180度,以便观众用户可以观看在球型模型的第一分部所展示的主播用户视频画面,以及观众用户在想要观看互动信息时转过头便可观看在球型模型的第二分部所展示的互动信息;可见,本实施例提供的基于VR的视频展示方法可完美地展示主播用户视频画面,同时还可在不影响终端设备中所展示主播用户视频画面的基础上进一步展示互动信息,增加了直播乐趣,从而提高了观众用户体验。
进一步地,互动信息包括下述一种或多种:观众用户输入的文字信息、观众用户选择的虚拟礼品信息、主播用户选择的观众用户视频、服务器推送的文字/图像信息。
进一步地,方法还包括:
接收图像选择信息;
获取图像选择信息对应的图像资源;
将图像资源部署在第二分部。
进一步地,将图像资源部署在第二分部,包括:将图像资源作为互动信息的背景图像部署在第二分部。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过接收图像选择信息,获取图像选择信息对应的图像资源;进一步地,将图像资源作为互动信息的背景图像部署在第二分部;从而观众用户可以在自己喜欢的背景图像上查看互动信息,提高观众用户体验。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种基于VR的视频展示装置,包括:
第一接收模块,被配置为接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息,主播用户视频为360度全景视频;
生成模块,被配置为根据预设模型将主播用户视频和互动信息生成视频推送文件,视频推送文件中,主播用户视频和互动信息分布在不同位置。
进一步地,预设模型为球型模型;生成模块,包括:
划分子模块,被配置为将球型模型划分为第一分部和第二分部;
第一部署子模块,被配置为将主播用户视频部署在第一分部,并将互动信息部署在第二分部。
进一步地,第一分部和第二分部均占球型模型的180度。
进一步地,互动信息包括下述一种或多种:观众用户输入的文字信息、观众用户选择的虚拟礼品信息、主播用户选择的观众用户视频、服务器推送的文字/图像信息。
进一步地,装置还包括:
第二接收模块,被配置为接收图像选择信息;
获取模块,被配置为获取图像选择信息对应的图像资源;
部署模块,被配置为将图像资源部署在第二分部。
进一步地,部署模块,包括:
第二部署子模块,被配置为将图像资源作为互动信息的背景图像部署在第二分部。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端设备,包括:处理器、接收器以及用于存储处理器可执行指令的存储器;
接收器,被配置为接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息,主播用户视频为360度全景视频;
处理器,被配置为根据预设模型将主播用户视频和互动信息生成视频推送文件,视频推送文件中,主播用户视频和互动信息分布在不同位置。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:提供一种基于VR的视频展示方法、装置及终端设备,通过接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息(主播用户视频为360度全景视频);进一步地,根据预设模型将该主播用户视频和该互动信息生成视频推送文件,其中,该视频推送文件中,该主播用户视频和该互动信息分布在不同位置;以便观众用户可以观看在预设模型的某一部分所展示的主播用户视频画面,以及观众用户在想要观看互动信息时便可观看在预设模型的其它部分所展示的互动信息;可见,本实施例提供的基于VR的视频展示方法、装置及终端设备可完美地展示主播用户视频画面,同时还可在不影响终端设备中所展示主播用户视频画面的基础上进一步展示互动信息,从而提高了观众用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的视频展示方法的流程图;
图2为根据另一示例性实施例示出的一种基于VR的视频展示方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的视频展示装置实施例一的框图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的视频展示装置实施例二的框图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的视频展示装置实施例三的框图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的视频展示装置实施例四的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的框图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种终端设备1200的框图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的视频展示方法的流程图。本实施例的执行主体可以为配置在终端设备中的基于VR的视频展示装置,该装置可以通过软件和/或硬件实现。如图1所示,本实施例的方案可以包括以下步骤:
在步骤S101中,接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息。
本实施例中,终端设备支持播放虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)视频以便于终端设备的观众用户观看主播用户的VR视频,可选地,终端设备中安装有用于播放VR视频的播放软件和/或硬件设施等。本步骤中,基于VR的视频展示装置接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息;可选地,主播用户视频为360度全景视频(即观众用户可以观看360度的全景场景,其中,观众用户面前的180度场景可以直接观看,观众用户需转过头部观看观众用户身后的180度场景),主播用户视频为主播用户终端上传至服务器的,主播用户视频包括主播用户终端录制的主播用户的视频画面;可选地,互动信息包括下述一种或多种:观众用户(例如,该观众用户可以为观看该主播用户的VR视频的所有观众用户中的任意观众用户)输入的文字信息、观众用户(例如,该观众用户可以为观看该主播用户的VR视频的所有观众用户中的任意观众用户)选择的虚拟礼品信息、主播用户选择的观众用户视频、服务器推送的文字/图像信息;当然,互动信息还可以为其它信息,本申请实施例中对此并不作限制。
在步骤S102中,根据预设模型将主播用户视频和互动信息生成视频推送文件。
在本步骤中,基于VR的视频展示装置根据预设模型将从服务器接收到的主播用户视频和互动信息生成视频推送文件,可选地,预设模型为立体模型(例如,预设模型为球型模型),可选地,视频推送文件中,主播用户视频和互动信息分布在不同位置,例如主播用户视频分布在预设模型上的第一半模型部分上,互动信息分布在预设模型上除第一半模型部分之外的剩余第二模型部分上,当然,主播用户视频和互动信息还可以按照其它分布方式分布在预设模型的不同位置,本申请实施例中对此并不作限制;进一步地,基于VR的视频展示装置将视频推送文件进行显示,由于视频推送文件中的主播用户视频和互动信息分布在预设模型的不同位置,以便观众用户可以观看在预设模型的某一部分所展示的主播用户视频画面,以及观众用户在想要观看互动信息时便可观看在预设模型的其它部分所展示的互动信息;可见,本实施例提供的基于VR的视频展示方法可完美地展示主播用户视频画面,同时还可在不影响终端设备中所展示主播用户视频画面的基础上进一步展示互动信息,从而提高了观众用户体验。
本实施例提供的一种基于VR的视频展示方法,通过接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息(主播用户视频为360度全景视频);进一步地,根据预设模型将该主播用户视频和该互动信息生成视频推送文件,其中,该视频推送文件中,该主播用户视频和该互动信息分布在不同位置;以便观众用户可以观看在预设模型的某一部分所展示的主播用户视频画面,以及观众用户在想要观看互动信息时便可观看在预设模型的其它部分所展示的互动信息;可见,本实施例提供的基于VR的视频展示方法可完美地展示主播用户视频画面,同时还可在不影响终端设备中所展示主播用户视频画面的基础上进一步展示互动信息,从而提高了观众用户体验。
可选地,预设模型为球型模型,对应地,步骤S102,包括:
将该球型模型划分为第一分部和第二分部;
将该主播用户视频部署在该第一分部,并将该互动信息部署在该第二分部。
本实施例中,基于VR的视频展示装置将球型模型划分为第一分部和第二分部,将主播用户视频部署在球型模型的第一分部,并将互动信息部署在球型模型的第二分部,可选地,第一分部和第二分部均占球型模型的180度,以便观众用户可以观看在球型模型的第一分部所展示的主播用户视频画面,以及观众用户在想要观看互动信息时转过头便可观看在球型模型的第二分部所展示的互动信息;可见,本实施例提供的基于VR的视频展示方法可完美地展示主播用户视频画面,同时还可在不影响终端设备中所展示主播用户视频画面的基础上进一步展示互动信息,增加了直播乐趣,从而提高了观众用户体验。
图2为根据另一示例性实施例示出的一种基于VR的视频展示方法的流程图。在上述实施例的基础上,如图2所示,该基于VR的视频展示方法,还包括:
在步骤S201中,接收图像选择信息;
在步骤S202中,获取该图像选择信息对应的图像资源;
在步骤S203中,将该图像资源部署在该第二分部。
本实施例的步骤S201中,基于VR的视频展示装置接收观众用户根据自身喜好输入的图像选择信息,图像选择信息用于指示观众用户所选择的作为背景图像部署在球型模型的第二分布的指示信息;可选地,基于VR的视频展示装置可将多个图像资源以列表形式展示给观众用户,以便观众用户根据喜好选择自己喜欢的图像资源,当然,基于VR的视频展示装置还可通过其它方式将多个图像资源展示给观众用户,以便观众用户进行选择,本实施例中对此并不作限制。
进一步地,在步骤S202中,基于VR的视频展示装置获取该图像选择信息对应的图像资源;进一步地,在步骤S203中,基于VR的视频展示装置将该图像资源部署在该球型模型的第二分部,可选地,将该图像资源作为该互动信息的背景图像部署在该第二分部,从而观众用户可以在自己喜欢的背景图像上查看互动信息,提高观众用户体验。
图3是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的视频展示装置实施例一的框图,如图3所示,该基于VR的视频展示装置30,包括:
第一接收模块301,被配置为接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息,该主播用户视频为360度全景视频;
生成模块302,被配置为根据预设模型将该主播用户视频和该互动信息生成视频推送文件,该视频推送文件中,该主播用户视频和该互动信息分布在不同位置。
本公开实施例提供的基于VR的视频展示装置,通过第一接收模块接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息(主播用户视频为360度全景视频);进一步地,生成模块根据预设模型将该主播用户视频和该互动信息生成视频推送文件,其中,该视频推送文件中,该主播用户视频和该互动信息分布在不同位置;以便观众用户可以观看在预设模型的某一部分所展示的主播用户视频画面,以及观众用户在想要观看互动信息时便可观看在预设模型的其它部分所展示的互动信息;可见,本实施例提供的基于VR的视频展示装置可完美地展示主播用户视频画面,同时还可在不影响展示主播用户视频画面的基础上进一步展示互动信息,从而提高了观众用户体验。
在上述图3所示的实施例的基础上,图4是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的视频展示装置实施例二的框图,参照图4,该预设模型为球型模型,该生成模块302,包括:
划分子模块302A,被配置为将该球型模型划分为第一分部和第二分部;
第一部署子模块302B,被配置为将该主播用户视频部署在该第一分部,并将该互动信息部署在该第二分部。
可选地,该第一分部和该第二分部均占该球型模型的180度。
本公开实施例提供的基于VR的视频展示装置,可完美地展示主播用户视频画面,同时还可在不影响展示主播用户视频画面的基础上进一步展示互动信息,增加了直播乐趣,从而提高了观众用户体验。
可选地,该互动信息包括下述一种或多种:观众用户输入的文字信息、观众用户选择的虚拟礼品信息、主播用户选择的观众用户视频、服务器推送的文字/图像信息。
在上述图4所示的实施例的基础上,图5是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的视频展示装置实施例三的框图,参照图5,基于VR的视频展示装置30,还包括:
第二接收模303,被配置为接收图像选择信息;
获取模块304,被配置为获取该图像选择信息对应的图像资源;
部署模块305,被配置为将该图像资源部署在该第二分部。
本公开实施例提供的基于VR的视频展示装置,通过第二接收模块接收图像选择信息,获取模块用于获取图像选择信息对应的图像资源;进一步地,部署模块将图像资源作为互动信息的背景图像部署在第二分部;从而观众用户可以在自己喜欢的背景图像上查看互动信息,提高观众用户体验。
在上述图5所示的实施例的基础上,图6是根据一示例性实施例示出的一种基于VR的视频展示装置实施例四的框图,参照图6,部署模块305,包括:
第二部署子模块305A,被配置为将该图像资源作为该互动信息的背景图像部署在该第二分部。
上述任一个实施例提供的基于VR的视频展示装置,用于本申请上述任意基于VR的视频展示方法实施的技术方案,其实现原理和技术效果类似,通过接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息(主播用户视频为360度全景视频);进一步地,根据预设模型将该主播用户视频和该互动信息生成视频推送文件,其中,该视频推送文件中,该主播用户视频和该互动信息分布在不同位置;以便观众用户可以观看在预设模型的某一部分所展示的主播用户视频画面,以及观众用户在想要观看互动信息时便可观看在预设模型的其它部分所展示的互动信息;可见,本实施例提供的基于VR的视频展示装置可完美地展示主播用户视频画面,同时还可在不影响展示主播用户视频画面的基础上进一步展示互动信息,从而提高了观众用户体验。
以上描述了基于VR的视频展示装置的内部功能模块和结构示意,其实质上的执行主体应该为终端设备,图7是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的框图,参照图7,该终端设备可具体实现为:处理器、接收器以及用于存储处理器可执行指令的存储器;
该接收器,被配置为接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息,该主播用户视频为360度全景视频;
该处理器,被配置为根据预设模型将该主播用户视频和该互动信息生成视频推送文件,该视频推送文件中,该主播用户视频和该互动信息分布在不同位置。
在上述信息的终端设备的实施例中,应理解,该处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application SpecificIntegrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,而前述的存储器可以是只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)、快闪存储器、硬盘或者固态硬盘。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
图8是根据一示例性实施例示出的一种终端设备1200的框图。例如,该终端设备可以是智能手机、电脑、平板电脑等支持播放VR视频的终端。参照图8,终端设备1200可以包括以下一个或多个组件:处理组件1202,存储器1204,电源组件1206,多媒体组件1208,音频组件1210,输入/输出(I/O)接口1212,传感器组件1214,以及通信组件1216。
处理组件1202通常控制终端设备1200的整体操作,诸如与显示,数据通信,多媒体操作和记录操作相关联的操作。处理组件1202可以包括一个或多个处理器1220来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1202可以包括一个或多个模块,便于处理组件1202和其他组件之间的交互。例如,处理组件1202可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1208和处理组件1202之间的交互。
存储器1204被配置为存储各种类型的数据以支持在终端设备1200的操作。这些数据的示例包括用于在终端设备1200上操作的任何应用程序或方法的指令,各类数据,消息,图片,视频等。存储器1204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1206为终端设备1200的各种组件提供电力。电源组件1206可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端设备1200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1208包括在该终端设备1200和观众用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自观众用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。该触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与该触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
音频组件1210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1210包括一个麦克风(MIC),当终端设备1200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1204或经由通信组件1216发送。在一些实施例中,音频组件1210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1212为处理组件1202和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。
传感器组件1214包括一个或多个传感器,用于为终端设备1200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1214可以检测到终端设备1200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如该组件为终端设备1200的显示器和小键盘,传感器组件1214还可以检测终端设备1200或终端设备1200一个组件的位置改变,观众用户与终端设备1200接触的存在或不存在,终端设备1200方位或加速/减速和终端设备1200的温度变化。传感器组件1214可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1214还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1214还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1216被配置为便于终端设备1200和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端设备1200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1216经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,该通信组件1216还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端设备1200可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1204,上述指令可由终端设备1200的处理器1220执行以完成上述方法。例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由终端设备1200的处理组件执行时,使得终端设备1200能够执行一种基于VR的视频展示方法,该方法包括:
接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息,该主播用户视频为360度全景视频;
根据预设模型将该主播用户视频和该互动信息生成视频推送文件,该视频推送文件中,该主播用户视频和该互动信息分布在不同位置。
进一步地,该预设模型为球型模型;
该根据预设模型将该主播用户视频和该互动信息生成视频推送文件,包括:
将该球型模型划分为第一分部和第二分部;
将该主播用户视频部署在该第一分部,并将该互动信息部署在该第二分部。
进一步地,该第一分部和该第二分部均占该球型模型的180度。
进一步地,该互动信息包括下述一种或多种:观众用户输入的文字信息、观众用户选择的虚拟礼品信息、主播用户选择的观众用户视频、服务器推送的文字/图像信息。
进一步地,该方法还包括:
接收图像选择信息;
获取该图像选择信息对应的图像资源;
将该图像资源部署在该第二分部。
进一步地,该将该图像资源部署在该第二分部,包括:将该图像资源作为该互动信息的背景图像部署在该第二分部。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (13)

1.一种基于VR的视频展示方法,其特征在于,包括:
接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息,所述主播用户视频为360度全景视频;
根据预设模型将所述主播用户视频和所述互动信息生成视频推送文件,所述视频推送文件中,所述主播用户视频和所述互动信息分布在不同位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设模型为球型模型;所述根据预设模型将所述主播用户视频和所述互动信息生成视频推送文件,包括:
将所述球型模型划分为第一分部和第二分部;
将所述主播用户视频部署在所述第一分部,并将所述互动信息部署在所述第二分部。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一分部和所述第二分部均占所述球型模型的180度。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述互动信息包括下述一种或多种:观众用户输入的文字信息、观众用户选择的虚拟礼品信息、主播用户选择的观众用户视频、服务器推送的文字/图像信息。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收图像选择信息;
获取所述图像选择信息对应的图像资源;
将所述图像资源部署在所述第二分部。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述图像资源部署在所述第二分部,包括:将所述图像资源作为所述互动信息的背景图像部署在所述第二分部。
7.一种基于VR的视频展示装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,被配置为接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息,所述主播用户视频为360度全景视频;
生成模块,被配置为根据预设模型将所述主播用户视频和所述互动信息生成视频推送文件,所述视频推送文件中,所述主播用户视频和所述互动信息分布在不同位置。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述预设模型为球型模型;所述生成模块,包括:
划分子模块,被配置为将所述球型模型划分为第一分部和第二分部;
第一部署子模块,被配置为将所述主播用户视频部署在所述第一分部,并将所述互动信息部署在所述第二分部。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一分部和所述第二分部均占所述球型模型的180度。
10.根据权利要求7-9中任一项所述的装置,其特征在于,所述互动信息包括下述一种或多种:观众用户输入的文字信息、观众用户选择的虚拟礼品信息、主播用户选择的观众用户视频、服务器推送的文字/图像信息。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,被配置为接收图像选择信息;
获取模块,被配置为获取所述图像选择信息对应的图像资源;
部署模块,被配置为将所述图像资源部署在所述第二分部。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述部署模块,包括:第二部署子模块,被配置为将所述图像资源作为所述互动信息的背景图像部署在所述第二分部。
13.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、接收器以及用于存储处理器可执行指令的存储器;
所述接收器,被配置为接收服务器发送的主播用户视频和观众用户与主播用户之间的互动信息,所述主播用户视频为360度全景视频;
所述处理器,被配置为根据预设模型将所述主播用户视频和所述互动信息生成视频推送文件,所述视频推送文件中,所述主播用户视频和所述互动信息分布在不同位置。
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