CN111686449A - 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示多人在线游戏的用户界面;响应于接收到针对第一虚拟对象的道具使用指令,控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具;在虚拟环境画面中显示第一虚拟角色。本申请实施例提供的技术方案中,通过在多人在线游戏中添加虚拟道具,使用该虚拟道具能够召唤虚拟角色,且该虚拟角色能够直接为虚拟对象提供辅助功能,一方面丰富了多人在线游戏的游戏模式,另一方面提高了游戏的吸引力,避免游戏服务器处于长期空闲的状态,充分利用服务器的资源,防止资源浪费,提高资源利用率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
MMO(Massive Multiplayer Online,多人在线)游戏是一种常见的游戏类型,其支持多个用户参与游戏进行竞技。
在相关技术中,用户在MMO游戏中可以控制虚拟对象执行操作(如释放技能),以和其他用户控制的虚拟对象进行对战。然而,这种游戏模式较为单调,对用户的吸引力等,容易造成游戏服务器处于长期空闲状态,导致资源浪费。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,能够提高了游戏的吸引力,避免游戏服务器处于长期空闲的状态,充分利用服务器资源,提高资源利用率。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
显示多人在线游戏的用户界面,所述用户界面中包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以相对于第一虚拟对象的第一位置为观察中心对虚拟环境进行观察得到的画面,所述虚拟环境中包括所述第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象是由不同用户帐号控制的虚拟对象;
响应于接收到针对所述第一虚拟对象的道具使用指令,控制所述第一虚拟对象使用第一虚拟道具,所述第一虚拟道具用于召唤对应的第一虚拟角色;
在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟角色,所述第一虚拟角色用于为所述第一虚拟对象提供辅助功能。
另一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示多人在线游戏的用户界面,所述用户界面中包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以相对于第一虚拟对象的第一位置为观察中心对虚拟环境进行观察得到的画面,所述虚拟环境中包括所述第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象是由不同用户帐号控制的虚拟对象;
对象控制模块,用于响应于接收到针对所述第一虚拟对象的道具使用指令,控制所述第一虚拟对象使用第一虚拟道具,所述第一虚拟道具用于召唤对应的第一虚拟角色;
角色显示模块,用于在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟角色,所述第一虚拟角色用于为所述第一虚拟对象提供辅助功能。
又一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的控制方法。
再一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的控制方法。
还一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得终端执行上述虚拟对象的控制方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
通过在多人在线游戏中添加虚拟道具,使用该虚拟道具能够召唤虚拟角色,且该虚拟角色能够直接为虚拟对象提供辅助功能,一方面丰富了多人在线游戏的游戏模式,另一方面提高了游戏的吸引力,避免游戏服务器处于长期空闲的状态,充分利用服务器的资源,防止资源浪费,提高资源利用率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的游戏应用程序运行环境的示意图;
图2示例性示出了一种虚拟道具的功能的示意图;
图3是本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图;
图4示例性示出了一种卡牌的示意图;
图5示例性示出了一种用户界面的示意图;
图6示例性示出了一种第一虚拟道具的培养方式的示意图;
图7示例性示出了一种第一虚拟道具的互动功能的激活条件的示意图;
图8示例性示出了一种提示信息的示意图;
图9示例性示出了一种称号的显示方式的示意图;
图10示例性示出了一种外观的显示方式的示意图;
图11示例性示出了一种头像的显示方式的示意图;
图12示例性示出了一种第一虚拟道具的使用方式的示意图;
图13是本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制装置的框图;
图14是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的控制装置的框图;
图15是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的游戏应用程序运行环境的示意图。该游戏应用程序运行环境可以包括:终端10和服务器20。
终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。终端10中可以安装多人在线游戏应用程序的客户端。
可选地,上述多人在线游戏应用程序可以是任何能够提供虚拟环境,以供多个用户代入和操作的虚拟对象在该虚拟环境中进行活动的应用程序。例如,大型多人在线(Massive Multiplayer Online,MMO)游戏、在线战术竞技(Multiplayer Online BattleArena,MOBA)游戏、大型多人在线战略(Massively Multiplayer Online Simulation,MMOS)游戏、大型多人在线动作类(Massively Multiplayer Online Action,MMOACT)游戏、大型多人在线角色扮演(Massively Multiplayer Online Role-Playing,MMORP)游戏,等等。另外,对于不同的多人在线游戏应用程序来说,其所提供的虚拟对象的形态也会有所不同,且相应的功能也会有所不同,这都可以根据实际需求预先进行配置,本申请实施例对此不作限定。可选地,终端10中运行有上述应用程序的客户端。在一些实施例中,上述应用程序是基于三维的虚拟环境引擎开发的应用程序,比如该虚拟环境引擎是Unity引擎,该虚拟环境引擎能够构建三维的虚拟环境、虚拟对象和虚拟道具等,给用户带来更加沉浸式的游戏体验。
其中,上述虚拟环境是应用程序(如游戏应用程序)的客户端在终端上运行时显示(或提供)的场景,该虚拟环境是指营造出的供虚拟对象进行活动(如游戏竞技)的场景,如虚拟房屋、虚拟岛屿、虚拟地图和虚拟建筑等。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境,也可以是2.5维虚拟环境,或者是三维虚拟环境,本申请实施例对此不作限定。
上述虚拟对象是指用户帐号在应用程序中控制的对象。该虚拟对象可以是人物形态,可以是动物、卡通或者其它形态,本申请实施例对此不作限定。虚拟对象可以三维形式展示,也可以二维形式展示,本申请实施例对此不作限定。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。可选地,在本申请实施例中,上述虚拟环境中包括由不同用户帐号控制的虚拟对象。一个用户帐号所能够控制的虚拟对象的数量可以是1个,也可以是多个,本申请实施例对此不作限定。
在本申请实施例中,上述应用程序包括虚拟道具,该虚拟道具是指用于召唤虚拟角色的道具,可选地,用户在控制第一虚拟对象对战的过程中,可以使用该虚拟道具并召唤对应的虚拟角色,该虚拟角色可以通过执行对应的操作为第一虚拟对象提供辅助作用,如通过释放技能为第一虚拟对象增加增益效果,或通过释放技能攻击第一虚拟对象的敌对对象。其中,上述虚拟角色是指由多人在线游戏中的计算机程序控制的角色,在本申请实施例中,虚拟角色通过虚拟道具召唤并显示在虚拟环境画面中。
在一种可能的实施方式中,上述虚拟道具有培养功能和互动功能。可选地,用户可以通过虚拟道具的培养功能对虚拟道具对应的虚拟角色进行培养,提高虚拟角色的等级数值和阶段数值,在用户对虚拟道具进行培养的过程中,虚拟角色获取对应的等级属性和阶段属性,该等级属性和阶段属性作用于第一虚拟对象以提升第一虚拟对象的属性数值,进而提高第一虚拟对象的对战实力。当然,在虚拟道具满足条件时,用户可以通过虚拟道具的互动功能与虚拟道具对应的虚拟角色进行互动,例如,用户可以控制第一虚拟对象使用该虚拟道具对应的虚拟角色的称号、外观和头像等。需要说明的一点是,上述虚拟道具是通过完成目标任务或虚拟资源互换获取的。
示例性地,结合参考图2,对本申请中的虚拟道具进行简单介绍。首先,用户通过控制第一虚拟对象完成目标任务后,获取解锁道具,并通过解锁道具解锁虚拟道具,进一步地,用户对虚拟道具进行等级培养和阶段培养,提高虚拟道具对应的虚拟角色的属性数值,进而提高第一虚拟对象的属性数值。当虚拟道具满足技能解锁条件时,该虚拟道具对应的虚拟角色获取技能,用户可以控制第一虚拟对象使用虚拟道具召唤虚拟角色释放技能。当虚拟道具满足互动解锁条件时,虚拟道具具有互动功能,用户可以与该虚拟道具对应的虚拟角色进行互动,使用该虚拟角色的外观、称号或头像等。
服务器20用于为终端10中的应用程序的客户端提供后台服务。例如,服务器20可以是上述应用程序的后台服务器。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。可选地,服务器20同时为多个终端10中的应用程序提供后台服务。
可选地,终端10和服务器20之间可通过网络30进行互相通信。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制方法的流程图。该方法可应用于终端中,如各步骤的执行主体可以是图1所示的游戏应用程序运行环境中的终端10(以下简称为“客户端”)。该方法可以包括以下几个步骤(301~303):
步骤301,显示多人在线游戏的用户界面。
多人在线游戏是指同时为多个用户提供游戏环境的应用程序,可选地,该多人在线游戏允许多个用户同时在线,各个用户可以通过该多人在线游戏实现与其它用户之间的交互,如不同用户所控制的虚拟对象之间的对战、对话或动作交互等。当然,用户也可以通过该多人在线游戏控制第一虚拟对象与游戏中的虚拟环境进行交互。其中,虚拟环境是指上述多人在线游戏通过虚拟引擎构造的,为用户控制的第一虚拟对象提供活动场景的游戏环境。可选地,该虚拟环境中包括虚拟景物,如虚拟建筑、虚拟地图和虚拟岛屿等。
用户界面是指上述多人在线游戏在客户端的人机交互界面,可选地,该用户界面中包括虚拟环境画面,该虚拟环境画面是指向用户展示的虚拟环境的显示画面。在本申请实施例中,上述虚拟环境画面是以相对于第一虚拟对象的第一位置为观察中心对虚拟环境进行观察得到的画面。例如,在上述多人在线游戏中,将虚拟相机设置在第一虚拟对象的斜上方,进而通过该虚拟相机对第一虚拟对象进行观察,以第一虚拟对象为中心获取该虚拟相机拍摄范围内的虚拟环境作为虚拟环境画面显示在用户界面中。其中,上述第一虚拟对象的是指用户所控制的虚拟对象,可选地,用户可以控制一个或多个虚拟对象,本申请实施例对此不作限定。需要说明的一点是,在本申请实施例中,上述虚拟环境中包括多个由不同用户帐号控制的虚拟对象。例如,上述虚拟环境中包括第一虚拟对象和第二虚拟对象,其中,第一虚拟对象由第一用户对应的用户帐号进行控制,第二虚拟对象由第二用户对应的用户帐号进行控制。
在本申请实施例中,客户端在接收到针对上述多人在线游戏的启动指令之后,显示该多人在线游戏的用户界面,可选地,该用户界面中可以包括用户头像、用户称号、操作控件和虚拟环境画面等。需要说明的一点是,上述虚拟环境画面随着第一虚拟对象的位移而发生变化,即用户在控制第一虚拟对象在虚拟环境中移动时,用户界面中的虚拟环境画面根据第一虚拟对象的移动而发生虚拟景物的变化。
步骤302,响应于接收到针对第一虚拟对象的道具使用指令,控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具。
道具使用指令用于控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具。可选地,用户通过用户界面中的操作控件触发道具使用指令。例如,用户可以通过点击操作控件对应的图标触发生成上述道具使用指令,或者,用户通过按压操作控件对应的键位(如R键)来生成上述道具使用指令。
第一虚拟道具是指上述多人在线游戏中为用户提供的虚拟道具,可选地,该第一虚拟道具用于召唤对应的第一虚拟角色,其中,第一虚拟角色用于为上述第一虚拟对象提供辅助功能,如在对战时为第一虚拟对象增加增益效果,或在对战时攻击第一虚拟对象的敌对虚拟对象。需要说明的一点是,在本申请实施例中,虚拟道具与虚拟角色之间存在一一对应的关系,即不同的虚拟道具可以召唤不同的虚拟角色。可选地,在本申请实施例中,上述虚拟道具为卡牌,如图4所示,用户在上述多人在线游戏中收集卡牌41,该卡牌41可以包括第一虚拟角色42、第一虚拟角色的属性参数43、第一虚拟角色的头像44,以及第一虚拟角色的培养材料45等。
在本申请实施例中,客户端在显示上述用户界面之后,若接收到针对上述第一虚拟对象的道具使用指令,控制该第一虚拟对象使用第一虚拟道具,并通过该第一虚拟道具召唤第一虚拟角色。需要说明的一点是,第一虚拟对象可以在对战时使用第一虚拟道具,也可以在非对战时使用第一虚拟道具,本申请实施例对此不作限定。
可选地,上述第一虚拟对象可以同时拥有多个虚拟道具,客户端在控制该第一虚拟对象使用第一虚拟道具之前,可以获取针对该第一虚拟道具的选择信号,进而通过该选择信号确定第一虚拟对象所使用的第一虚拟道具。第一虚拟道具可以是上述多个虚拟道具中的任意一个虚拟道具。
在一种可能的实施方式中,该选择信号由用户实时触发生成。可选地,客户端在用户界面中显示候选的虚拟道具,其中,候选的虚拟道具是指在第一虚拟对象的对战过程中可以使用的虚拟道具,该候选虚拟道具可以是第一虚拟对象所拥有的虚拟道具,也可以是设置在上阵位的虚拟道具。其中,上阵位是指虚拟道具的使用位。可选地,若第一虚拟道具位于上阵位,则确定第一虚拟对象可以通过第一虚拟道具召唤第一虚拟角色,客户端在接收到针对第一虚拟对象的道具使用指令之后,控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具;若第一虚拟道具不位于上阵位,则第一虚拟对象无法使用第一虚拟道具召唤第一虚拟角色,但第一虚拟道具可以为第一虚拟对象提供属性加成。进一步地,用户可以在用户界面上点击第一虚拟道具触发生成第一虚拟道具的选择信号。对应的,客户端接收该第一虚拟道具的选择信号,并根据该第一虚拟道具的选择信号,在接收到针对第一虚拟对象的道具使用指令时,控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具。需要说明的一点是,用户可以在客户端接收到道具使用指令之前触发上述第一虚拟道具的选择信号。例如,客户端在显示用户界面时,候选的虚拟道具同时显示在用户界面中,用户在控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具时,可以先点击第一虚拟道具触发生成第一虚拟道具的选择信号,进而客户端确定第一虚拟对象所使用的第一虚拟道具,再点击对应的操作控件触发道具使用指令,进而客户端控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具。或者,用户也可以在客户端接收到道具使用指令之后触发上述第一虚拟道具的选择信号。例如,客户端在接收到上述道具指令之后,在用户界面显示候选的虚拟道具,用户点击第一虚拟道具触发生成第一虚拟道具的选择信号,进而客户端确定第一虚拟对象所使用的第一虚拟道具,并控制第一虚拟对象使用该第一虚拟道具。当然,在其它可能的实施方式中,上述第一虚拟道具的选择信号可以包括在道具使用指令中。例如,客户端可以根据第一虚拟道具的选择信号和道具使用信号生成道具使用指令,本申请实施例对此不作限定。
在另一种可能的实施方式中,上述选择信号根据用户的预设信息触发生成。可选地,上述多人在线游戏中设置有上阵位,用户根据上阵位顺序,将虚拟道具设置在对应的上阵位,并生成预设信息,该预设信息用于指示虚拟道具的使用顺序,若第一虚拟道具处于上阵位的第一位置,则在接收到针对第一虚拟对象的道具使用指令时,客户端根据预设信息获取第一虚拟道具的选择信号,并控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具。
当然,在其它可能的实施方式中,客户端也可以同时接收多个虚拟道具的选择信号,如用户同时触发多个虚拟道具的选择信号,或预设信息中包括虚拟道具的使用数量。进一步地,客户端在接收到针对第一虚拟对象的道具使用指令时,控制第一虚拟对象同时使用多个虚拟道具,召唤多个虚拟角色,有利于加快游戏对战进程,节约时间,减少终端的处理开销。
需要说明的一点是,在本申请实施例中,若设置有上阵位,则客户端可以获取上阵位的各个虚拟道具对应的虚拟角色的等级数值或阶段数值;若该各个虚拟道具对应的虚拟角色的等级数值或阶段数值满足条件,则确定增加第一虚拟对象的属性数值,并更新第一虚拟对象的属性数值。
步骤303,在虚拟环境画面中显示第一虚拟角色。
第一虚拟角色是指由计算机程序控制的虚拟角色。可选地,第一虚拟角色用于为第一虚拟对象提供辅助功能,该辅助功能可以是对第一虚拟对象的增益效果,也可以是对第一虚拟对象的敌对虚拟对象的攻击效果。在本申请实施例中,客户端在控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具之后,在虚拟环境画面中显示对应的第一虚拟角色。示例性地,结合参考图5,用户通过点击道具使用按钮51触发生成道具使用指令,对应的,客户端接收到针对第一虚拟对象52的道具使用指令,控制第一虚拟对象52使用第一虚拟道具,并在用户界面50中显示第一虚拟道具对应的第一虚拟角色53。另外,上述道具使用按钮51无法连续点击,即第一虚拟对象52无法连续使用虚拟道具。
可选地,上述第一虚拟对象可以通过执行操作向第一虚拟对象提供辅助功能。例如,第一虚拟对象可以通过释放技能为第一虚拟对象提供辅助作用。再例如,第一虚拟对象通过与第一虚拟对象或与第一虚拟对象敌对的虚拟对象之间的互动操作为第一虚拟对象提供辅助作用。需要说明的一点是,在第一虚拟角色执行上述操作的过程中,客户端可以接收针对上述第一虚拟对象的操作执行指令,并根据该操作执行指令,控制第一虚拟对象执行相应的操作。其中,上述操作指令对应的操作可以是技能释放,也可以是与虚拟环境或其它虚拟对象的互动操作,该其它虚拟对象包括第一虚拟角色。需要说明的一点是,在本申请实施例中,不同的虚拟角色可以通过不同方式为第一虚拟对象提供辅助作用。
在一种可能的实施方式中,上述辅助作用具有增益效果。可选地,在上述第一虚拟角色执行操作的过程中,客户端获取该操作对应的效果范围,该效果范围包括虚拟环境中的至少一个位置区域,若上述第一虚拟对象位于该效果范围之内,则向第一虚拟对象提供该操作对应的增益效果。其中,上述效果范围可以是圆形范围、矩形范围或菱形范围等等,本申请实施例对此不作限定。
在另一种可能的实施方式中,上述辅助作用具有攻击效果。可选地,在上述第一虚拟角色执行操作的过程中,客户端获取第一虚拟对象的敌对对象的属性信息,该第一虚拟对象的敌对对象是指对第一虚拟对象造成伤害的虚拟对象。其中,该第一虚拟对象的敌对对象可以是其它用户帐号控制的第二虚拟对象,也可以是由计算机程序控制的虚拟怪物,还可以是第二虚拟对象召唤的虚拟角色,本申请实施例对此不作限定。进一步地,客户端根据第一虚拟对象的敌对对象的属性信息选择满足条件的第一虚拟对象的敌对对象作为目标虚拟对象,并由第一虚拟角色攻击该目标虚拟对象。
需要说明的一点是,在本申请实施例中,用户无法控制上述第一虚拟角色,客户端可以根据预设规则确定该第一虚拟角色的操作指令规则,并在用户界面播放操作执行动画,其中,该预设规则中可以包括操作执行时间、操作执行次数和操作时间间隔等,该操作执行时间用于控制第一虚拟角色执行操作的时刻,该操作执行次数用于控制第一虚拟角色执行操作的次数,该操作时间间隔用于控制第一虚拟角色连续两次操作之间的最小时间间隔。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过在多人在线游戏中添加虚拟道具,使用该虚拟道具能够召唤虚拟角色,且该虚拟角色能够直接为虚拟对象提供辅助功能,一方面丰富了多人在线游戏的游戏模式,另一方面提高了游戏的吸引力,避免游戏服务器处于长期空闲的状态,充分利用服务器的资源,防止资源浪费,提高资源利用率。
另外,当虚拟道具为卡牌时,本申请实现了一种在多人在线游戏中融入卡牌玩法的设计方案,从而创造性地提供了一种全新的游戏玩法,吸引用户,提升用户的游戏体验。
另外,在召唤出的虚拟角色执行操作的同时,用户仍然能够控制虚拟对象执行操作,提高了虚拟对象的操作自由度,有利于加快游戏对战进程,减少终端和服务器的处理开销。
另外,用户可以在候选的虚拟道具中选择虚拟对象使用的虚拟道具,提高虚拟道具使用的自由度和灵活性。
需要说明的一点是,上述第一虚拟道具需要用户通过解锁道具进行解锁,示例性地,第一虚拟道具的解锁步骤如下:
1、响应于第一虚拟对象执行目标任务或第一虚拟对象使用虚拟资源换取第一虚拟道具对应的解锁道具,确定第一虚拟对象获取第一虚拟道具对应的解锁道具;
2、接收针对解锁道具的使用指令;
3、根据解锁道具的使用指令,确定第一虚拟对象获取第一虚拟道具。
目标任务是指用于获取解锁道具的任务。可选地,在用户控制第一虚拟对象执行完成上述目标任务之后,可以获取第一虚拟道具对应的解锁道具。解锁道具用户激活上述第一虚拟道具。可选地,不同的虚拟道具对应不同的解锁道具,不同的解锁道具对应相同或不同的目标任务。
虚拟资源是指上述多人在线游戏中用于换取虚拟物品的资源,该虚拟物品可以是虚拟道具、虚拟装备或虚拟武器等。可选地,不同的解锁道具对应的虚拟资源的数量不同。
使用指令用于控制第一虚拟对象使用解锁道具,可选地,用户可以通过点击已收集到的解锁道具触发生成该解锁道具的使用指令。
在一种可能的实施方式中,用户在控制第一虚拟对象完成目标任务后,获取第一虚拟道具对应的解锁道具;在另一种可能的实施方式中,用户可以控制第一虚拟对象使用虚拟资源换取上述第一虚拟道具对应的解锁道具。进一步地,客户端可以接收该解锁道具的使用指令,并根据该解锁道具的使用指令,确定第一虚拟对象获取上述第一虚拟道具。
综上所述,在多人在线游戏中增加虚拟道具的解锁机制,使得游戏玩法更加丰富多样,且解锁道具与虚拟道具之间为一一对应的关系,有效地刺激用户体验游戏中的不同玩法以获取不同的解锁道具,提高游戏吸引力。
可选地,在本申请实施例中,上述第一虚拟道具具有培养功能。在一种可能的实施方式中,第一虚拟道具可以通过培养,使得第一虚拟角色获得技能或升级技能。下面,对第一虚拟道具的培养进行介绍。
可选地,上述第一虚拟道具的培养包括等级培养和阶段培养。在一种可能的实施方式中,用户通过第一虚拟资源对上述第一虚拟道具进行等级培养,可选地,在第一虚拟对象所拥有的第一虚拟资源的数量满足条件的情况下,客户端接收针对该第一虚拟道具的升级指令;进一步地,根据该升级指令,更新该第一虚拟角色的等级数值,并增加第一虚拟角色和第一虚拟对象的属性数值;若客户端在接收到上述升级指令时,第一虚拟资源的数量未满足条件,则增加第一虚拟角色和第一虚拟对象的属性数值,但不对第一虚拟角色的等级数值进行更新。在另一种可能的实施方式中,用户通过第二虚拟资源对上述第一虚拟道具进行阶段培养,可选地,在第一虚拟对象所拥有的第二虚拟资源的数量满足条件,且第一虚拟角色的等级数值满足条件的情况下,客户端接收针对该第一虚拟道具的升阶指令;进一步地,根据该升阶指令,更新该第一虚拟角色的阶段数值,并增加第一虚拟角色和第一虚拟对象的属性数值。其中,上述第一虚拟资源和第二虚拟资源的获取方式不同。在本申请实施例中,第一虚拟角色的总属性数值包括等级数值对应的属性数值和阶段数值对应的属性数值,而且,该第一虚拟对象的总属性值作用于第一虚拟对象,对第一虚拟对象的属性数值起到加成作用,可选地,在对等级数值进行更新时所获取的属性数值少于在对阶段数值进行更新时的属性数值。需要说明的一点是,不同虚拟道具的等级数值对应的属性数值和阶段数值对应的属性数值可以不同,第一虚拟对象可同时获取多个虚拟道具的属性加成。
在本申请实施例中,根据第一虚拟角色的阶段数值的变化,第一虚拟角色可以激活或升级技能。可选地,若第一虚拟角色的阶段数值符合第一条件,则激活第一虚拟角色的技能;若第一虚拟角色的阶段数值符合第二条件,则增加第一虚拟角色的技能的等级。其中,上述第一条件是指技能解锁条件,该第一条件可以是阶段数值或第二虚拟角色的属性数值,例如,在第一虚拟角色的阶段数值更新为2时,激活第一虚拟角色的技能,或者,在第一虚拟角色的某个属性数值达到阈值时,激活第一虚拟角色的技能;上述第二条件是指技能升级条件,该第二条件可以是阶段数值或第二虚拟角色的属性数值,例如,在第一虚拟角色获取技能后,阶段数值的每更新一次,第一虚拟角色的技能升级一次,或者,在第一虚拟角色的某个属性数值达到阈值时,第一虚拟角色的技能进行升级。需要说明的一点是,对某个技能的升级在该技能激活之后。
示例性地,结合参考图6,对虚拟道具的培养进行介绍。可选地,用户通过目标任务或虚拟资源换取获取第一虚拟道具的解锁道具,并使用该解锁道具激活第一虚拟道具,使得第一虚拟对象获得第一虚拟道具;进一步地,对第一虚拟道具进行等级培养,在等级培养的过程中,第一虚拟角色和第一虚拟对象可以获取少量的属性数值;之后,在第一虚拟道具对应的第一虚拟角色的等级数值达到阈值时,对第一虚拟道具进行进阶培养,提升第一虚拟角色的阶段数值,在第一虚拟对象的进阶培养过程中,第一虚拟角色和第一虚拟对象可以获取大量的属性数值,其中,在第一虚拟角色第一次进阶时,解锁该第一虚拟角色对应的技能;之后,用户继续对第一虚拟道具进行等级培养和进阶培养,在第一虚拟角色的后续进阶过程中,增加上述技能的等级。
综上所述,第一虚拟道具具有培养功能,用户通过对第一虚拟道具的培养来提高第一虚拟对象的对战实力,且第一虚拟对象能够获取多个虚拟道具的属性加成,提高虚拟道具对用户的吸引力,促使用户不断收集虚拟道具,提高游戏粘度。
可选地,在本申请实施例中,上述第一虚拟道具具有互动功能。在一种可能的实施方式种,若第一虚拟角色的等级数值或阶段数值达到目标值,则激活第一虚拟道具的互动功能,确定第一虚拟对象获得第一虚拟角色的特定属性的使用功能。在另一种可能的实施方式中,若第一虚拟对象收集到对应的互动功能激活道具,则激活第一虚拟道具的互动功能,确定第一虚拟对象获取第一虚拟角色的特定属性的使用功能。当然,在其它可能的实施方式中,客户端可以在第一虚拟角色的等级数值或阶段数值达到目标值,且第一虚拟对象收集到对应的互动功能激活道具时,激活第一虚拟道具的互动功能,确定第一虚拟对象获取第一虚拟角色的特定属性的使用功能,如图7所示,在用户界面中显示第一虚拟道具的互动功能的激活条件71,用户根据该激活条件71控制第一虚拟对象收集第一虚拟道具的目前所需的培养材料和互动功能激活道具,以激活第一虚拟道具的互动功能,使得第一虚拟对象获取第一虚拟角色的特定属性的使用功能。可选地,在本申请实施例中,客户端在确定第一虚拟对象获取第一虚拟角色的特定属性的使用功能时,可以通过邮件的形式向用户发送提示信息,如图8所示,客户端向第一虚拟对象的邮箱发送提示信息81,该提示信息81用于提示用户上述第一虚拟对象获取第一虚拟角色的特定属性的使用功能。
在一种可能的实施方式中,上述特定属性包括第一虚拟角色的称号,若客户端接收到该称号的使用指令,则在虚拟环境画面中第一虚拟角色的称号显示区域显示称号。示例性地,结合参考图9,客户端在接收到称号的使用指令之后,在虚拟环境画面中显示称号91,该称号91显示在第一虚拟对象92上方。
在另一种可能的实施方式中,上述特定属性包括第一虚拟角色的外观,若客户端接收到该外观的使用指令,则在虚拟环境画面中将第一虚拟对象的显示外观更换为外观。示例性地,结合参考图10,客户端在接收到外观的使用指令之后,在虚拟环境画面中更更换第一虚拟对象的显示外观101,将第一虚拟对象的显示外观101,更换为第一虚拟角色的外观102。
在再一种可能的实施方式中,上述特定属性包括第一虚拟角色的头像,若客户端接收到该头像的使用指令,则在用户界面中第一虚拟角色的头像显示区域显示头像。示例性地,结合参考图11,客户端在接收到头像的使用指令之后,在用户界面110中显示第一虚拟角色的头像111,该头像111显示在用户界面110的左上角。
综上所述,用户通过对虚拟道具的培养使得虚拟对象获取虚拟角色的特定属性的使用功能,可以将虚拟角色的特定属性展示在用户界面中,刺激用户对虚拟道具进行培养,提高游戏的吸引力。
示例性地,结合参考图12,在本申请实施例中,第一虚拟对象还可以通过释放技能来使用第一虚拟道具,步骤如下:
步骤121,接收第一技能释放指令。
第一技能释放指令用于控制第一虚拟对象释放第一技能。可选地,用户通过点击用户界面中的第一技能对应的图标来触发生成第一技能释放指令,对应的,客户端接收该第一技能释放指令。
步骤122,根据第一技能释放指令控制第一虚拟对象释放第一技能,使用第一虚拟道具。
第一技能用于控制第一虚拟对象使用第一虚拟道具。可选地,客户端在接收到上述第一技能释放指令之后,根据该第一技能释放指令控制第一虚拟对象释放第一技能,使用第一虚拟道具。其中,第一虚拟道具的数量可以是一个或多个,本申请实施例对此不作限定。
步骤123,通过第一虚拟道具召唤第一虚拟角色。
第一虚拟角色是指上述多人在线游戏中由计算机程序控制的角色。在本申请实施例中,虚拟道具与虚拟角色之间存在一一对应的关系,即第一虚拟道具仅仅对应第一虚拟角色。可选地,客户端在控制第一虚拟对象释放第一技能,使用第一虚拟道具之后,通过该第一虚拟道具召唤第一虚拟角色,并在虚拟环境画面中显示该第一虚拟角色。
步骤124,响应于第一虚拟角色释放技能,获取技能的有效范围。
技能用于辅助第一虚拟对象,该技能为第一虚拟角色的技能。可选地,第一虚拟角色可以通过用户对第一虚拟道具的进阶培养,来获取并升级上述技能。在本申请实施例中,客户端在通过召唤上述第一虚拟角色之后,自动控制第一虚拟角色释放技能,并获取该技能的有效范围。
步骤125,响应于第一虚拟对象处于有效范围之内,确定第一虚拟对象获得技能对应的增益效果。
可选地,客户端在获取上述有效范围之后,可以对第一虚拟对象的位置进行实时监测。若第一虚拟对象处于有效范围之内,则确定该第一虚拟对象获得上述技能对应的增益效果。
综上所述,第一虚拟角色通过释放技能直接为第一虚拟对象提供增益效果,能够快速提升第一虚拟对象的对战实力,减少游戏对局时长,减少终端的处理开销。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图13,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的控制装置的框图。该装置具有实现上述虚拟对象的控制方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是终端,也可以设置终端中。该装置1300可以包括:界面显示模块1301、对象控制模块1302和角色显示模块1303。
界面显示模块1301,用于显示多人在线游戏的用户界面,所述用户界面中包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以相对于第一虚拟对象的第一位置为观察中心对虚拟环境进行观察得到的画面,所述虚拟环境中包括所述第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象是由不同用户帐号控制的虚拟对象。
对象控制模块1302,用于响应于接收到针对所述第一虚拟对象的道具使用指令,控制所述第一虚拟对象使用第一虚拟道具,所述第一虚拟道具用于召唤对应的第一虚拟角色。
角色显示模块1303,用于在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟角色,所述第一虚拟角色用于为所述第一虚拟对象提供辅助功能。
在示例性实施例中,如图14所示,所述装置1300还包括:指令接收模块1304和操作执行模块1305。
指令接收模块1304,用于在所述第一虚拟角色执行操作的过程中,接收针对所述第一虚拟对象的操作执行指令。
操作执行模块1305,用于根据所述操作执行指令,控制所述第一虚拟对象执行相应的操作。
在示例性实施例中,如图14所示,所述装置1300还包括:等级更新模块1306和阶段更新模块1307。
等级更新模块1306,用于接收针对所述第一虚拟道具的升级指令;根据所述升级指令,更新所述第一虚拟角色的等级数值。
和/或,
阶段更新模块1307,用于接收针对所述第一虚拟道具的升阶指令;根据所述升阶指令,更新所述第一虚拟角色的阶段数值。
其中,所述第一虚拟角色的总属性数值包括所述等级数值对应的属性数值和所述阶段数值对应的属性数值。
在示例性实施例中,如图14所示,所述装置1300还包括:技能激活模块1308和等级增加模块1309。
技能激活模块1308,用于响应于所述第一虚拟角色的阶段数值符合第一条件,激活所述第一虚拟角色的技能。
等级增加模块1309,用于响应于所述第一虚拟角色的阶段数值符合第二条件,增加所述第一虚拟角色的技能的等级。
在示例性实施例中,如图14所示,所述装置1300还包括:范围获取模块1310和效果提供模块1311。
范围获取模块1310,用于在所述第一虚拟角色执行操作的过程中,获取所述操作对应的效果范围,所述效果范围包括所述虚拟环境中的至少一个位置区域。
效果提供模块1310,用于响应于所述第一虚拟对象位于所述效果范围之内,向所述第一虚拟对象提供所述操作对应的增益效果。
在示例性实施例中,如图14所示,所述装置1300还包括:功能确定模块1312。
功能确定模块1312,用于响应于所述第一虚拟角色的等级数值或阶段数值达到目标值,确定所述第一虚拟对象获得所述第一虚拟角色的特定属性的使用功能。
在示例性实施例中,如图14所示,所述装置1300还包括:功能使用模块1313。
功能使用模块1313,用于所述特定属性包括所述第一虚拟角色的称号,响应于接收到所述称号的使用指令,在所述虚拟环境画面中所述第一虚拟角色的称号显示区域显示所述称号;或者,所述特定属性包括所述第一虚拟角色的外观,响应于接收到所述外观的使用指令,在所述虚拟环境画面中将所述第一虚拟对象的显示外观更换为所述外观;或者,所述特定属性包括所述第一虚拟角色的头像,响应于接收到所述头像的使用指令,在所述用户界面中所述第一虚拟角色的头像显示区域显示所述头像。
在示例性实施例中,如图14所示,所述装置1300还包括:解锁获取模块1314、指令获取模块1315和道具获取模块1316。
解锁获取模块1314,用于响应于所述第一虚拟对象执行目标任务或所述第一虚拟对象使用虚拟资源换取所述第一虚拟道具对应的解锁道具,确定所述第一虚拟对象获取所述第一虚拟道具对应的解锁道具。
指令获取模块1315,用于接收针对所述解锁道具的使用指令。
道具获取模块1316,用于根据所述解锁道具的使用指令,确定所述第一虚拟对象获取所述第一虚拟道具。
在示例性实施例中,如图14所示,所述装置1300还包括:数据获取模块1317和属性更新模块1318。
数据获取模块1317,用于获取所述上阵位的各个虚拟道具对应的虚拟角色的等级数值或阶段数值。
属性更新模块1318,用于响应于所述各个虚拟道具对应的虚拟角色的等级数值或阶段数值满足条件,更新所述第一虚拟对象的属性数值。
综上所述,通过在多人在线游戏中添加虚拟道具,使用该虚拟道具能够召唤虚拟角色,且该虚拟角色能够直接为虚拟对象提供辅助功能,一方面丰富了多人在线游戏的游戏模式,另一方面提高了游戏的吸引力,避免游戏服务器处于长期空闲的状态,充分利用服务器的资源,防止资源浪费,提高资源利用率
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图15,其示出了本申请一个实施例提供的终端1500的结构框图。该终端1500可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端用于实施上述实施例中提供的虚拟对象的控制方法。该终端可以是图1所示游戏运行环境中的终端10。具体来讲:
通常,终端1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述虚拟对象的控制方法。
在一些实施例中,终端1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、触摸显示屏1505、摄像头1507、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被处理器执行时以实现上述虚拟对象的控制方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取记忆体)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被处理器执行时,用于实现上述虚拟对象的控制方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示多人在线游戏的用户界面,所述用户界面中包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以相对于第一虚拟对象的第一位置为观察中心对虚拟环境进行观察得到的画面,所述虚拟环境中包括所述第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象是由不同用户帐号控制的虚拟对象;
响应于接收到针对所述第一虚拟对象的道具使用指令,控制所述第一虚拟对象使用第一虚拟道具,所述第一虚拟道具用于召唤对应的第一虚拟角色;
在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟角色,所述第一虚拟角色用于为所述第一虚拟对象提供辅助功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟角色之后,还包括:
在所述第一虚拟角色执行操作的过程中,接收针对所述第一虚拟对象的操作执行指令;
根据所述操作执行指令,控制所述第一虚拟对象执行相应的操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述第一虚拟道具的升级指令;根据所述升级指令,更新所述第一虚拟角色的等级数值;
和/或,
接收针对所述第一虚拟道具的升阶指令;根据所述升阶指令,更新所述第一虚拟角色的阶段数值;
其中,所述第一虚拟角色的总属性数值包括所述等级数值对应的属性数值和所述阶段数值对应的属性数值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟角色的阶段数值符合第一条件,激活所述第一虚拟角色的技能;
响应于所述第一虚拟角色的阶段数值符合第二条件,增加所述第一虚拟角色的技能的等级。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟角色之后,还包括:
在所述第一虚拟角色执行操作的过程中,获取所述操作对应的效果范围,所述效果范围包括所述虚拟环境中的至少一个位置区域;
响应于所述第一虚拟对象位于所述效果范围之内,向所述第一虚拟对象提供所述操作对应的增益效果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟角色的等级数值或阶段数值达到目标值,确定所述第一虚拟对象获得所述第一虚拟角色的特定属性的使用功能。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟对象获得所述第一虚拟角色的特定属性的使用功能之后,还包括:
所述特定属性包括所述第一虚拟角色的称号,响应于接收到所述称号的使用指令,在所述虚拟环境画面中所述第一虚拟角色的称号显示区域显示所述称号;
或者,
所述特定属性包括所述第一虚拟角色的外观,响应于接收到所述外观的使用指令,在所述虚拟环境画面中将所述第一虚拟对象的显示外观更换为所述外观;
或者,
所述特定属性包括所述第一虚拟角色的头像,响应于接收到所述头像的使用指令,在所述用户界面中所述第一虚拟角色的头像显示区域显示所述头像。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟对象执行目标任务或所述第一虚拟对象使用虚拟资源换取所述第一虚拟道具对应的解锁道具,确定所述第一虚拟对象获取所述第一虚拟道具对应的解锁道具;
接收针对所述解锁道具的使用指令;
根据所述解锁道具的使用指令,确定所述第一虚拟对象获取所述第一虚拟道具。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取上阵位的各个虚拟道具对应的虚拟角色的等级数值或阶段数值;
响应于所述各个虚拟道具对应的虚拟角色的等级数值或阶段数值满足条件,更新所述第一虚拟对象的属性数值。
10.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示多人在线游戏的用户界面,所述用户界面中包括虚拟环境画面,所述虚拟环境画面是以相对于第一虚拟对象的第一位置为观察中心对虚拟环境进行观察得到的画面,所述虚拟环境中包括所述第一虚拟对象和第二虚拟对象,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象是由不同用户帐号控制的虚拟对象;
对象控制模块,用于响应于接收到针对所述第一虚拟对象的道具使用指令,控制所述第一虚拟对象使用第一虚拟道具,所述第一虚拟道具用于召唤对应的第一虚拟角色;
角色显示模块,用于在所述虚拟环境画面中显示所述第一虚拟角色,所述第一虚拟角色用于为所述第一虚拟对象提供辅助功能。
11.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一项所述的虚拟对象的控制方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至9任一项所述的虚拟对象的控制方法。
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