CN110237528A - 对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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CN110237528A CN201910544400.1A CN201910544400A CN110237528A CN 110237528 A CN110237528 A CN 110237528A CN 201910544400 A CN201910544400 A CN 201910544400A CN 110237528 A CN110237528 A CN 110237528A
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Abstract

本发明公开了一种对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在第一客户端执行游戏任务的情况下,在第一客户端所呈现的目标虚拟场景中,显示执行游戏任务的第一目标对象;获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;响应第一操作指令,在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,在第一客户端中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。本发明解决了游戏模式单一的技术问题。

Description

对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前在竞速类游戏应用中,往往都是玩家单人进行游戏,游戏玩家在游戏所提供的竞速赛道上控制赛车行驶。为了丰富玩家的用户体验,游戏场景中常常提供不同的竞速赛道,使得玩家具有不同的游戏体验。但是在玩家熟悉多个竞速赛道后,单个玩家进行游戏的单一游戏模式并不能满足游戏玩家的需求。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决游戏模式单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的控制方法,包括:在第一客户端执行游戏任务的情况下,在第一客户端所呈现的目标虚拟场景中,显示执行游戏任务的第一目标对象,其中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;响应第一操作指令,在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,在第一客户端中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种对象的控制方法,包括:在第一客户端执行游戏任务的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现执行游戏任务的第一目标对象,其中,目标虚拟场景呈现在第一客户端和至少一个第二客户端中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;响应第一操作指令,控制在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象的控制装置,包括:第一显示模块,用于在第一客户端执行游戏任务的情况下,在第一客户端所呈现的目标虚拟场景中,显示执行游戏任务的第一目标对象,其中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;第一获取模块,用于获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;第二显示模块,用于响应第一操作指令,在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;第三显示模块,用于在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,在第一客户端中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象的控制装置,包括:第一控制模块,用于在第一客户端执行游戏任务的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现执行游戏任务的第一目标对象,其中,目标虚拟场景呈现在第一客户端和至少一个第二客户端中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;第一获取模块,用于获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;第二控制模块,用于响应第一操作指令,控制在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;第三控制模块,用于在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述对象的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的对象的控制方法。
在本发明实施例中,采用在第一客户端中显示受第一客户端控制的执行游戏任务的第一目标对象,并在达到第一时长的情况下,呈现在第一目标对象之后的受第二客户端控制的第二目标对象执行游戏任务的方式,通过受第一客户端控制的第一目标对象和受第二客户端控制的第二目标对象共同完成游戏任务,达到了多个游戏玩家配合完成游戏任务的目的,从而实现了多个游戏玩家配合游戏,丰富游戏模式的技术效果,进而解决了游戏模式单一的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的对象的控制方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的对象的控制方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的对象的目标虚拟场景示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的对象的目标虚拟场景示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的对象的目标虚拟场景示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的对象的目标虚拟场景示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的对象的目标虚拟场景示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的对象的目标虚拟场景示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的对象的目标虚拟场景示意图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的对象的控制方法的流程示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的对象的控制装置的结构示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的对象的控制装置的结构示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述对象的控制方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。
在本发明实施例中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制。这里,第一用户设备102上安装有第一客户端,用户A可以通过人机交互屏幕对第一客户端上显示的第一目标对象进行操控,处理器106用于获取执行操作,并发送至服务器110,存储器104用于存储游戏数据和中间数据等。第二用户设备120上安装有第二客户端,用户B可以通过人机交互屏幕126对第二客户端上显示的第二目标对象进行操控,处理器124用于获取执行操作,并发送至服务器110,存储器122用于存储游戏数据和中间数据等。可以理解的是,这里还可以具有更多的用户设备,从而使得多个客户端共同完成游戏任务。
这里,服务器110控制在第一客户端和第二客户端上显示目标虚拟场景,执行步骤S112,在第一客户端执行游戏任务的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现执行游戏任务的第一目标对象;S114,获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;S116,响应第一操作指令,控制在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;S118,在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。这里,在第一目标对象执行游戏任务的情况下,在第一客户端和第二客户端所显示的目标虚拟场景中均显示第一客户端控制的第一目标对象A。可以理解的是,在第二客户端执行游戏任务的情况下,服务器110将控制在目标虚拟场景中均显示第二客户端控制的第二目标对象。
可选地,在本实施例中,上述对象的控制方法可以但不限于应用于服务器110中,用于协助客户端显示目标虚拟场景。其中,上述客户端可以但不限于运行在第一用户设备102或第二用户设备120中,该第一用户设备102或第二用户设备120可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用客户端的终端设备。上述服务器110和第一用户设备102或第二用户设备120可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述对象的控制方法,包括:
步骤S202,在第一客户端执行游戏任务的情况下,在第一客户端所呈现的目标虚拟场景中,显示执行游戏任务的第一目标对象,其中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;
步骤S204,获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;
步骤S206,响应第一操作指令,在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;
步骤S208,在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,在第一客户端中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
可选地,在本实施例中,上述对象控制方法可以但不限于应用于对游戏应用的客户端所控制的对象。其中,该游戏应用可以包括但不限于为完成与游戏路径相匹配的任务的竞技类游戏应用,例如该游戏应用可以但不限于为竞速类游戏应用。进一步,上述目标对象可以对应为竞速类游戏应用中被操控的虚拟对象,如虚拟角色、虚拟装备、虚拟车辆等。上述动作可以但不限于为竞速游戏场景下的移动、漂移动作。在本发明实施例中,游戏任务为第一客户端控制的第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成,这里的第二目标对象由第二客户端控制,从而在第一客户端执行游戏任务的情况下,显示第一目标对象的动作,在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,显示第二目标对象执行游戏任务的动作,玩家可以在第一客户端上观看第二客户端的玩家的游戏过程,从而使得至少2个客户端共同完成游戏任务,丰富了游戏模式。可以理解的是,上述中的第一时长可以等于第二时长,换言之每一个玩家所操控的目标对象执行游戏任务的时间可以是相同的,也可以是不同的。可以理解的是,在第一目标对象执行游戏任务的情况下,第一客户端所显示的目标虚拟场景上可以显示有操作控件,从而便于用户通过操作控件控制第一目标对象。在第二目标对象执行游戏任务的情况下,第一客户端的目标虚拟场景中显示第二目标对象执行游戏任务的动作,这里,第一客户端上可以不显示操作控件,仅在第二客户端上显示操作控件,换言之,仅在当前执行游戏任务的客户端上显示操作控件,从而便于操控执行游戏任务的目标对象。可以理解的是,第一目标对象执行游戏任务的次数可以是一次也可以是多次,可以根据执行游戏任务的顺序所指示的当前执行游戏任务的目标对象确定执行游戏任务的客户端。
如图3所示的,在第一客户端控制的第一目标对象301执行游戏任务的情况下,显示第一目标对象301执行游戏任务的动作。这里,第一客户端所呈现的目标虚拟场景中还可以显示玩家信息302,用于指示当前执行游戏任务的玩家和当前未执行游戏任务的玩家。可以理解的是,对于当前执行游戏任务的第一玩家信息可以通过第一显示方式显示,当前未执行游戏任务的第二玩家信息可以通过第二显示方式显示,从而通过不同的显示方式对是否执行游戏任务进行区分。
下面参见图4,在第一客户端控制的第一目标对象301执行游戏任务的时长达到第一时长的情况下,在第一客户端上显示执行游戏任务的第二目标对象401,这里,第二目标对象401由第二客户端控制。在第一目标对象未执行游戏任务的情况下,第一客户端上可以显示用于发送信息目标控件402,从而便于玩家在第一客户端上通过目标控件402向第二客户端发出文字等信息,这些文字信息显示在第一目标显示区域内设置的显示控件403中,还可以通过在第一客户端的第二目标显示区域内以移动控件404的形式显示所发出的信息。可以理解的是,上述显示控件403和移动控件404中所显示的信息可以是第一客户端发出的,也可以是多个第二客户端中当前未执行游戏任务的第二客户端发出的。
可选的,在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作之后,方法还包括:在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务完成的情况下,在第一客户端中显示游戏结果界面,其中,游戏结果界面上显示有用于指示第一目标对象和第二目标对象执行游戏任务的游戏结果。在游戏任务完成的情况下,可以在第一客户端中显示游戏结果界面,从而显示第一目标对象和第二目标对象执行游戏任务的游戏结果。这里的游戏结果可以包括:第一目标对象执行所述游戏任务所通过的第一游戏关卡数量、第二目标对象执行游戏任务所通过的第二游戏关卡数量和第一目标对象和第二目标对象共同完成游戏任务的情况下所通过的游戏关卡的编号,还可以包括第一目标对象和第二目标对象执行游戏任务所使用的时长。如图6所示的,可以在第三目标显示区域601内显示游戏结果。当然,游戏结果界面也会显示在第二客户端上。这里,可以理解的是,在第二目标对象执行游戏任务达到第二时长、且游戏任务完成的情况下,也会在第一客户端中显示游戏结果界面。
可以理解的是,在第一客户端中显示游戏结果界面之前,上述方法还可以包括:在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务完成的情况下,显示提示信息,提示信息用于提示当前游戏结束。可以理解的是,由于游戏结束的情况下,游戏结果的生成需要一定的时间,且网络延时等因素会进一步的影响生成游戏结果的时间,故而可以在显示游戏结果界面之前,先在第一客户端上的第四目标显示区域501内显示提示信息,从而通过显示提示信息将等待游戏结果所需的时间遮盖,避免进入游戏结果界面时无法显示游戏结果。可以理解的是,这些提示信息也会显示在第二客户端上。这里的提示信息可以显示第一目标时长,从而在第一目标时长后显示游戏结果界面。也可以是显示提示信息,在接收到游戏结果的情况下,显示游戏结果界面。
可以理解的是,在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,也可以在显示第二目标对象执行游戏任务的动作之前,第一目标对象执行游戏任务达到第一时长的情况下显示时间结束提示信息,从而提示当前第一目标对象执行游戏任务的时间结束,同时通过显示时间结束提示信息的持续时长遮盖通信延时。
可选的,在第一客户端中显示游戏结果界面之前,方法还包括:在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务完成的情况下,在第一客户端中显示选择控件;在获取到对选择控件的执行操作所生成的第二操作指令的情况下,在第一客户端中显示选择结果,其中,选择结果根据第二操作指令确定;在选择结果指示第一目标对象继续执行游戏任务的情况下,在第一客户端中显示第一目标对象在游戏路径上前进目标距离。这里,选择结果可以包括第一结果和第二结果,第一结果用于指示第一目标对象继续执行游戏任务,第二结果用于执行进入游戏结果界面。选择控件可以是供用户点击的控件,在接收到对选择控件的执行操作的情况下,按照预先配置的选择第一结果的第一概率和选择第二结果的第二概率,确定当前的选择结果,并在第一客户端上显示选择结果。可以理解的是,选择结果也会显示在第二客户端上。
可选的,在第一客户端中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作之前,方法还包括:在第一客户端中显示切换提示界面,其中,切换提示界面用于提示执行游戏任务的对象从第一目标对象切换为第二目标对象。这里,由于切换执行游戏任务的第二目标对象是受第二客户端控制,在切换显示时,由于网络延时,若直接在目标虚拟场景中显示第二目标对象可能由于通信延时造成卡顿等,故而,在本发明实施例中,通过显示切换提示界面,既可以提示下个执行游戏任务的目标对象,又可以通过切换提示界面的显示时长,掩盖通信延时。可以理解的是,切换提示结果可以显示第二目标时长,在第二目标时长后显示执行游戏任务的第二目标对象。这里,切换提示界面上可以显示切换信息701,从而告知第一客户端和第二客户端的玩家,下个执行游戏任务的玩家。
可选的,在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作包括:在第一目标对象经过目标位置的情况下,在第一客户端的目标虚拟场景中显示为第一目标对象执行游戏任务所增加的第三时长,并根据第三时长更新第一目标对象执行游戏任务的第一剩余时长,其中,目标位置处显示有用于指示进入游戏路径上下一个游戏关卡的指示标识。如图8所示的,在目标虚拟场景中显示游戏路径上显示有用于指示游戏关卡的指示标识801,在第一目标对象经过指示标识801所在的目标位置的情况下,可以为执行游戏任务的第一目标对象增加响应的第三时长,从而为游戏玩家提供相应的激励,使得不同水平的游戏玩家在执行游戏任务时具有不同的游戏体验,从而丰富游戏模式,提高玩家的游戏体验。
可选的,在第一客户端中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作包括:在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长的情况下,确定在游戏路径上第一目标对象所经过的最后一个位置标记点,其中,游戏路径上间隔设置有多个位置标记点;将第一目标对象所经过的最后一个位置标记点所在的位置,确定为第二目标对象在游戏路径上执行游戏任务的起始位置;在第一客户端中显示第二目标对象从起始位置处开始执行游戏任务。可以理解的是,位置标记点可以不显示在目标虚拟场景中,第二目标对象可以在第一目标对象所经过的最后一个位置标记点处开始执行游戏任务,从而无需对第一目标对象达到第一时长的情况下的位置进行确定,可以有效减少后台的数据处理量。当然可以理解的是,在本发明另一个可选实施例中,可以对第一目标对象达到第一时长的情况下的位置进行确定,并在该位置处显示第二目标对象执行游戏任务。
可选的,在第一客户端中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作之后,方法还包括:在第一目标时间段内,在第一客户端中显示至少一个第一目标图像,其中,第一目标图像用于辅助第二目标对象执行游戏任务;获取对所显示的第一目标图像执行操作所生成的第三操作指令;在达到第一目标时间段的结束时刻的情况下,在第一客户端中显示为第二目标对象执行游戏任务所增加的第四时长,并根据第四时长更新第二目标对象执行游戏任务的第二剩余时长,其中,根据第三操作指令确定第四时长。这里,在第二目标对象执行游戏任务的情况下,可以在第一客户端上显示第一目标图像,从而使得第一客户端的玩家可以对第一目标图像进行操作,从而通过对第一目标图像的执行操作为第二目标对象增加游戏时长,从而通过该方式既丰富了游戏模式,又增加了不同游戏玩家之间的配合。可以理解的是,第三操作指令可以是用于指示对第一目标图像的点击次数,从而根据第三操作指令所指示的对第一目标图像的点击次数确定第四时长,第四时长与点击次数呈正相关。例如可以根据点击次数-增加时长对应关系表确定所增加的第四时长。如图9所示的,第一客户端的玩家可以对第一客户端上显示的第一目标图像901进行点击,从而辅助第二目标对象执行游戏任务,对第二目标对象执行游戏任务增加时长。可以理解的是,第三操作指令还可以用于指示对第一目标图像的点击时长,从而根据点击时长确定第四时长,点击时长与第四时长呈正相关。如图8所示的,可以通过显示控件802显示所增加的时长。
可选的,在第一目标时间段内,在第一客户端中显示至少一个第一目标图像包括:在第一目标时间段内,在第一客户端中显示目标数量的第一目标图像,其中,每一个第一目标图像在第一客户端上所显示的时长为第五时长。这里,在第一目标时间段内,可以在第一客户端中显示多个第一目标图像,第一目标图像可以随机显示在第一客户端的显示区域内。通过设定目标数量可以保证不同的玩家所能够操作的第一目标图像的上限值是相同的,从而保证游戏公平性。可以理解的是,对于第一目标时间段,可以是第二目标对象开始执行游戏任务后的设定时长后的第一目标时间段内,也可以是接收服务器所发送的指令,在第一目标时间段内显示第一目标图像。
可选的,在获取对所显示的第一目标图像执行操作所生成的第二操作指令之后,方法还包括:在第一客户端中,将第二操作指令所指示的第一目标图像切换显示为第二目标图像,其中,第二目标图像用于指示获取到对第一目标图像的执行操作。如图9所示的,为了便于点击第一目标图像的玩家区分尚未点击的第一目标图像和已经点击的第一目标图像,可以在获取到对第一目标图像的执行操作的情况下,将第一目标图像901切换显示为第二目标图像902,从而提示用户该第一目标图像已经被操作过。可以理解的是,还可以在第一客户端上显示结果显示控件903,用于指示当前对第一目标图像的执行操作的所能增加的时长。
可选的,在第一客户端中显示为第二目标对象执行游戏任务所增加的第四时长之前,方法还包括:将第三操作指令发送至服务器,使服务器根据第三操作指令所指示的对第一目标图像的点击次数确定第四时长;接收服务器发送的同步数据,其中,同步数据用于指示第一客户端在目标虚拟场景中显示为第二目标对象执行游戏任务增加第四时长。这里,以点击为例,第一客户端可以将对第一目标图像的点击次数发送给服务器,从而便于服务器确定所需增加的第四时长,服务器可以将计算获得的第四时长发送至第一客户端和第二客户端。可以理解的是,对于所增加的第四时长也可以由第一客户端计算,再由第一客户端将第四时长发送至服务器,便于服务器将接收到第四时长发送至第二客户端。
对于进行游戏的第一客户端和至少一个第二客户端的玩家,可以首先创建虚拟房间,使得多个玩家进入虚拟房间后,开启游戏。
可选的,上述方法还可以包括:接收作用于第一客户端的游戏创建请求,其中,游戏创建请求用于请求创建执行游戏任务的一局游戏;响应游戏创建请求,在第一虚拟场景中显示第一组队信息,其中,第一组队信息用于指示待执行游戏任务的第一客户端和第二客户端;接收作用于第一客户端的游戏开始请求,其中,游戏开始请求用于请求开始执行游戏任务。这里,可以由第一客户端的玩家创建游戏房间,并且在玩家进入后,通过游戏开始请求开始游戏。
可选的,在响应游戏创建请求,在第一虚拟场景中显示第一组队信息之后,方法还包括:接收作用于第一客户端的组队邀请请求,其中,组队邀请请求用于请求邀请共同执行游戏任务的第二客户端;响应组队邀请请求,向服务器发送第一指示信息,第一指示信息用于指示服务器向第二客户端发送与第一客户端共同执行游戏任务的邀请。这里,第一客户端的玩家可以向第二客户端发出组队邀请请求,邀请第二客户端共同执行游戏任务。
可选的,上述方法还可以包括:接收作用于第一客户端的组队匹配请求,其中,组队匹配请求用于请求为第一客户端匹配共同执行游戏任务的第二客户端;响应组队匹配请求,向服务器发送第二指示信息,第二指示信息用于指示服务器为第一客户端匹配共同执行游戏任务的第二客户端;接收服务器响应第二指示信息所发送的匹配结果,在第一虚拟场景中显示第二组队信息,其中,第而组队信息用于指示待执行游戏任务的第一客户端和第二客户端。这里,第一客户端的玩家还可以通过发出匹配请求,由系统匹配第二客户端,从而共同执行游戏任务。
可选的,上述方法还可以包括:在第一虚拟场景中显示多个用于为第一目标对象提供释放目标技能的虚拟资源的选取对象;在第一目标对象的移动路径经过选取对象的情况下,将第一目标对象经过选取对象的位置信息和选取对象的编码信息发送至服务器;在接收到服务器所发送的确认信息的情况下,在第一虚拟场景中显示为释放目标技能所增加的目标虚拟资源,其中目标虚拟资源与第一目标对象所经过的选取对象的数量呈正相关,确认信息为服务器根据位置信息和编码信息确定第一目标对象经过选取对象所发出的。这里,在第一虚拟场景中可以设置有多个选取对象,从而使得第一目标对象执行游戏任务的情况下,可以通过拾取选取对象,从而获得相应的虚拟资源,在虚拟资源达到设置值的情况下,可以通过使用虚拟资源释放目标技能,从而提高丰富游戏模式,提高用户的游戏体验。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图10所示,上述对象的控制方法,包括:
步骤S1002,在第一客户端执行游戏任务的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现执行游戏任务的第一目标对象,其中,目标虚拟场景呈现在第一客户端和至少一个第二客户端中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;
步骤S1004,获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;
步骤S1006,响应第一操作指令,控制在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;
步骤S1008,在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
这里,本发明实施例的对象的控制方法可以是应用于服务器,由服务器确定当前执行游戏任务的目标对象,在第一客户端所控制的第一目标对象执行游戏任务的情况下,控制在第一客户端和第二客户端上均显示第一目标对象执行游戏任务的动作,从而便于当前未执行游戏任务的玩家可以观看执行游戏任务的玩家的操作。可以理解的是,对于执行游戏任务的第一目标对象,服务器还控制在第一客户端上显示用于接收执行操作的操作控件,从而便于玩家控制第一目标对象,在未执行游戏任务的第二客户端上则可以不显示该操作控件。在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,控制在第一客户端和第二客户端上显示执行游戏任务的第二目标对象。可以理解的是,在第二客户端所控制的第二目标对象执行游戏任务的情况下,在第二客户端上显示用于接收执行操作的操作控件。
可选的,服务器还可以接收第一客户端和/或第二客户端所发送的执行游戏任务的顺序,从而确定当前执行游戏任务的客户端。在本发明实施例的,以2个第二客户端为例,游戏执行顺序可以是第一客户端、第二客户端-1、第二客户端-2、第一客户端、第二客户端-1、第二客户端-2。
可选的,控制在目标虚拟场景中呈现执行游戏任务的第一目标对象之后,方法还包括:在第二目标时间段内,控制在第二客户端中显示至少一个第二目标图像,其中,第二目标图像用于辅助第一目标对象执行游戏任务;在达到第二目标时间段的结束时刻的情况下,获取第二客户端所发送的对所显示的第二目标图像执行操作所生成的第四操作指令;根据第四操作指令所指示的对第二目标图像的目标点击次数,确定为第一目标对象执行游戏任务所增加的第六时长,其中,第六时长与目标点击次数呈正相关;控制在目标虚拟场景中显示为第一目标对象执行游戏任务增加第六时长,并根据第六时长更新第一目标对象执行游戏任务的第三剩余时长。这里,在第一目标对象执行游戏任务的情况下,第二客户端可以通过对第二目标图像的操作辅助第一目标对象执行游戏任务,为第一目标对象执行游戏任务增加时长。可以理解的是,在确定为第一目标对象所增加的第六时长的情况下,还会对第一目标对象本次执行游戏任务的第一时长进行更新。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述对象的控制方法的对象的控制装置。如图11所示,该装置包括:
第一显示模块1102,用于在第一客户端执行游戏任务的情况下,在第一客户端所呈现的目标虚拟场景中,显示执行游戏任务的第一目标对象,其中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;
第一获取模块1104,用于获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;
第二显示模块1106,用于响应第一操作指令,在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;
第三显示模块1108,用于在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,在第一客户端中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
在本实施例中,上述对象控制方法可以但不限于应用于对游戏应用的客户端所控制的对象。其中,该游戏应用可以包括但不限于为完成与游戏路径相匹配的任务的竞技类游戏应用,例如该游戏应用可以但不限于为竞速类游戏应用。进一步,上述目标对象可以对应为竞速类游戏应用中被操控的虚拟对象,如虚拟角色、虚拟装备、虚拟车辆等。上述动作可以但不限于为竞速游戏场景下的移动、漂移动作。在本发明实施例中,游戏任务为第一客户端控制的第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成,这里的第二目标对象由第二客户端控制,从而在第一客户端执行游戏任务的情况下,显示第一目标对象的动作,在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,显示第二目标对象执行游戏任务的动作,玩家可以在第一客户端上观看第二客户端的玩家的游戏过程,从而使得至少2个客户端共同完成游戏任务,丰富了游戏模式。可以理解的是,上述中的第一时长可以等于第二时长,换言之每一个玩家所操控的目标对象执行游戏任务的时间可以是相同的,也可以是不同的。可以理解的是,在第一目标对象执行游戏任务的情况下,第一客户端所显示的目标虚拟场景上可以显示有操作控件,从而便于用户通过操作控件控制第一目标对象。在第二目标对象执行游戏任务的情况下,第一客户端的目标虚拟场景中显示第二目标对象执行游戏任务的动作,这里,第一客户端上可以不显示操作控件,仅在第二客户端上显示操作控件,换言之,仅在当前执行游戏任务的客户端上显示操作控件,从而便于操控执行游戏任务的目标对象。
可选的,上述装置还可以包括:第四显示模块,用于在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务完成的情况下,在第一客户端中显示游戏结果界面,其中,游戏结果界面上显示有用于指示第一目标对象和第二目标对象执行游戏任务的游戏结果。这里,可以理解的是,在第二目标对象执行游戏任务达到第二时长、且游戏任务完成的情况下,也会在第一客户端中显示游戏结果界面。
可选的,上述装置还可以包括:第五显示模块,用于在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务完成的情况下,在第一客户端中显示选择控件;第六显示模块,用于在获取到对选择控件的执行操作所生成的第二操作指令的情况下,在第一客户端中显示选择结果,其中,选择结果根据第二操作指令确定;第七显示模块,用于在选择结果指示第一目标对象继续执行游戏任务的情况下,在第一客户端中显示第一目标对象在游戏路径上前进目标距离。这里,选择结果可以包括第一结果和第二结果,第一结果用于指示第一目标对象继续执行游戏任务,第二结果用于执行进入游戏结果界面。选择控件可以是供用户点击的控件,在接收到对选择控件的执行操作的情况下,按照预先配置的选择第一结果的第一概率和选择第二结果的第二概率,确定当前的选择结果,并在第一客户端上显示选择结果。可以理解的是,选择结果也会显示在第二客户端上。
可选的,上述装置还可以包括:第八显示模块,用于在第一客户端中显示切换提示界面,其中,切换提示界面用于提示执行游戏任务的对象从第一目标对象切换为第二目标对象。这里,由于切换执行游戏任务的第二目标对象是受第二客户端控制,在切换显示时,由于网络延时,若直接在目标虚拟场景中显示第二目标对象可能由于通信延时造成卡顿等,故而,在本发明实施例中,通过显示切换提示界面,既可以提示下个执行游戏任务的目标对象,又可以通过切换提示界面的显示时长,掩盖通信延时。
可选的,第二显示模块可以包括:第一显示单元,用于在第一目标对象经过目标位置的情况下,在第一客户端的目标虚拟场景中显示为第一目标对象执行游戏任务所增加的第三时长,并根据第三时长更新第一目标对象执行游戏任务的第一剩余时长,其中,目标位置处显示有用于指示进入游戏路径上下一个游戏关卡的指示标识。在目标虚拟场景中显示游戏路径上显示有用于指示游戏关卡的指示标识,在第一目标对象经过指示标识所在的目标位置的情况下,可以为执行游戏任务的第一目标对象增加响应的第三时长,从而为游戏玩家提供相应的激励,使得不同水平的游戏玩家在执行游戏任务时具有不同的游戏体验,从而丰富游戏模式,提高玩家的游戏体验。
可选的,第三显示模块可以包括:第一确定单元,用于在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长的情况下,确定在游戏路径上第一目标对象所经过的最后一个位置标记点,其中,游戏路径上间隔设置有多个位置标记点;第二确定单元,用于将第一目标对象所经过的最后一个位置标记点所在的位置,确定为第二目标对象在游戏路径上执行游戏任务的起始位置;第二显示单元,用于在第一客户端中显示第二目标对象从起始位置处开始执行游戏任务。可以理解的是,位置标记点可以不显示在目标虚拟场景中,第二目标对象可以在第一目标对象所经过的最后一个位置标记点处开始执行游戏任务,从而无需对第一目标对象达到第一时长的情况下的位置进行确定,可以有效减少后台的数据处理量。当然可以理解的是,在本发明另一个可选实施例中,可以对第一目标对象达到第一时长的情况下的位置进行确定,并在该位置处显示第二目标对象执行游戏任务。
可选的,上述装置还可以包括:第九显示模块,用于在第一目标时间段内,在第一客户端中显示至少一个第一目标图像,其中,第一目标图像用于辅助第二目标对象执行游戏任务;第二获取模块,用于获取对所显示的第一目标图像执行操作所生成的第三操作指令;第十显示模块,用于在达到第一目标时间段的结束时刻的情况下,在第一客户端中显示为第二目标对象执行游戏任务所增加的第四时长,并根据第四时长更新第二目标对象执行游戏任务的第二剩余时长,其中,根据第三操作指令确定第四时长。这里,在第二目标对象执行游戏任务的情况下,可以在第一客户端上显示第一目标图像,从而使得第一客户端的玩家可以对第一目标图像进行操作,从而通过对第一目标图像的执行操作为第二目标对象增加游戏时长,从而通过该方式既丰富了游戏模式,又增加了不同游戏玩家之间的配合。
可选的,第九显示模块可以包括:第三显示单元,用于在第一目标时间段内,在第一客户端中显示目标数量的第一目标图像,其中,每一个第一目标图像在第一客户端上所显示的时长为第五时长。这里,在第一目标时间段内,可以在第一客户端中显示多个第一目标图像,第一目标图像可以随机显示在第一客户端的显示区域内。通过设定目标数量可以保证不同的玩家所能够操作的第一目标图像的上限值是相同的,从而保证游戏公平性。可以理解的是,对于第一目标时间段,可以是第二目标对象开始执行游戏任务后的设定时长后的第一目标时间段内,也可以是接收服务器所发送的指令,在第一目标时间段内显示第一目标图像。
可选的,上述装置还可以包括:切换模块,用于在第一客户端中,将第二操作指令所指示的第一目标图像切换显示为第二目标图像,其中,第二目标图像用于指示获取到对第一目标图像的执行操作。为了便于点击第一目标图像的玩家区分尚未点击的第一目标图像和已经点击的第一目标图像,可以在获取到对第一目标图像的执行操作的情况下,将第一目标图像切换显示为第二目标图像,从而提示用户该第一目标图像已经被操作过。
可选的,上述装置还可以包括:发送模块,用于将第三操作指令发送至服务器,使服务器根据第三操作指令所指示的对第一目标图像的点击次数确定第四时长;接收模块,用于接收服务器发送的同步数据,其中,同步数据用于指示第一客户端在目标虚拟场景中显示为第二目标对象执行游戏任务增加第四时长。这里,第一客户端将对第一目标图像的点击次数发送给服务器,从而便于服务器确定所需增加的第四时长,服务器可以将计算获得的第四时长发送至第一客户端和第二客户端。可以理解的是,对于所增加的第四时长也可以由第一客户端计算,再由第一客户端将第四时长发送至服务器,便于服务器将接收到第四时长发送至第二客户端。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述对象的控制方法的对象的控制装置。如图12所示,该装置包括:
第一控制模块1202,用于在第一客户端执行游戏任务的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现执行游戏任务的第一目标对象,其中,目标虚拟场景呈现在第一客户端和至少一个第二客户端中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;
第一获取模块1204,用于获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;
第二控制模块1206,用于响应第一操作指令,控制在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;
第三控制模块1208,用于在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
这里,上述装置可以应用于服务器,本发明实施例确定当前执行游戏任务的目标对象,在第一客户端所控制的第一目标对象执行游戏任务的情况下,控制在第一客户端和第二客户端上均显示第一目标对象执行游戏任务的动作,从而便于当前未执行游戏任务的玩家可以观看执行游戏任务的玩家的操作。可以理解的是,对于执行游戏任务的第一目标对象,服务器还控制在第一客户端上显示用于接收执行操作的操作控件,从而便于玩家控制第一目标对象,在未执行游戏任务的第二客户端上则可以不显示该操作控件。在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,控制在第一客户端和第二客户端上显示执行游戏任务的第二目标对象。可以理解的是,在第二客户端所控制的第二目标对象执行游戏任务的情况下,在第二客户端上显示用于接收执行操作的操作控件。
可选的,上述装置还可以包括:第四控制模块,用于在第二目标时间段内,控制在第二客户端中显示至少一个第二目标图像,其中,第二目标图像用于辅助第一目标对象执行游戏任务;第二获取模块,用于在达到第二目标时间段的结束时刻的情况下,获取第二客户端所发送的对所显示的第二目标图像执行操作所生成的第四操作指令;确定模块,用于根据第四操作指令所指示的对第二目标图像的目标点击次数,确定为第一目标对象执行游戏任务所增加的第六时长,其中,第六时长与目标点击次数呈正相关;第五控制模块,用于控制在目标虚拟场景中显示为第一目标对象执行游戏任务增加第六时长,并根据第六时长更新第一目标对象执行游戏任务的第三剩余时长。这里,在第一目标对象执行游戏任务的情况下,第二客户端可以通过对第二目标图像的操作辅助第一目标对象执行游戏任务,为第一目标对象执行游戏任务增加时长。可以理解的是,在确定为第一目标对象所增加的第六时长的情况下,还会对第一目标对象本次执行游戏任务的第一时长进行更新。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述对象的控制方法的电子装置,如图13所示,该电子装置包括存储器1302和处理器1304,该存储器1302中存储有计算机程序,该处理器1304被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在第一客户端执行游戏任务的情况下,在第一客户端所呈现的目标虚拟场景中,显示执行游戏任务的第一目标对象,其中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;
S2,获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;
S3,响应第一操作指令,在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;
S4,在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,在第一客户端中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
可选地,在本实施例中,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在第一客户端执行游戏任务的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现执行游戏任务的第一目标对象,其中,目标虚拟场景呈现在第一客户端和至少一个第二客户端中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;
S2,获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;
S3,响应第一操作指令,控制在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;
S4,在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图13所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图13其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图13中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图13所示不同的配置。
其中,存储器1302可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的对象的控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1304通过运行存储在存储器1302内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的对象的控制方法。存储器1302可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1302可进一步包括相对于处理器1304远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1302具体可以但不限于用于游戏数据等信息。作为一种示例,如图13所示,上述存储器1302中可以但不限于包括上述对象的控制装置中的第一显示模块1102、第一获取模块1104、第二显示模块1106及第三显示模块1108。此外,还可以包括但不限于上述对象的控制装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1306用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1306包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1306为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1308,用于显示上述目标虚拟场景;和连接总线1310,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在第一客户端执行游戏任务的情况下,在第一客户端所呈现的目标虚拟场景中,显示执行游戏任务的第一目标对象,其中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;
S2,获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;
S3,响应第一操作指令,在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;
S4,在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,在第一客户端中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
可选地,在本实施例中,上述存储介质还可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在第一客户端执行游戏任务的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现执行游戏任务的第一目标对象,其中,目标虚拟场景呈现在第一客户端和至少一个第二客户端中,游戏任务为控制第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,第一目标对象在第一时长内受第一客户端控制,第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;
S2,获取在第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,第一操作指令用于控制第一目标对象执行游戏任务;
S3,响应第一操作指令,控制在目标虚拟场景中呈现第一目标对象执行游戏任务中的动作;
S4,在第一目标对象执行游戏任务达到第一时长、且游戏任务未完成的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现在第一目标对象之后的第二目标对象执行游戏任务中的动作。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (16)

1.一种对象的控制方法,其特征在于,包括:
在第一客户端执行游戏任务的情况下,在所述第一客户端所呈现的目标虚拟场景中,显示执行所述游戏任务的第一目标对象,其中,所述游戏任务为控制所述第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与所述目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,所述第一目标对象在第一时长内受所述第一客户端控制,所述第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;
获取在所述第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,所述第一操作指令用于控制所述第一目标对象执行所述游戏任务;
响应第一所述操作指令,在所述目标虚拟场景中呈现所述第一目标对象执行所述游戏任务中的动作;
在所述第一目标对象执行所述游戏任务达到所述第一时长、且所述游戏任务未完成的情况下,在所述第一客户端中呈现在所述第一目标对象之后的所述第二目标对象执行所述游戏任务中的动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟场景中呈现所述第一目标对象执行所述游戏任务中的动作之后,所述方法还包括:
在所述第一目标对象执行所述游戏任务达到所述第一时长、且所述游戏任务完成的情况下,在所述第一客户端中显示游戏结果界面,其中,所述游戏结果界面上显示有用于指示所述第一目标对象和所述第二目标对象执行所述游戏任务的游戏结果。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一客户端中显示游戏结果界面之前,所述方法还包括:
在所述第一目标对象执行所述游戏任务达到所述第一时长、且所述游戏任务完成的情况下,在所述第一客户端中显示选择控件;
在获取到对所述选择控件的执行操作所生成的第二操作指令的情况下,在所述第一客户端中显示选择结果,其中,所述选择结果根据所述第二操作指令确定;
在所述选择结果指示所述第一目标对象继续执行所述游戏任务的情况下,在所述第一客户端中显示所述第一目标对象在所述游戏路径上前进目标距离。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一客户端中呈现在所述第一目标对象之后的所述第二目标对象执行所述游戏任务中的动作之前,所述方法还包括:
在所述第一客户端中显示切换提示界面,其中,所述切换提示界面用于提示执行所述游戏任务的对象从所述第一目标对象切换为所述第二目标对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟场景中呈现所述第一目标对象执行所述游戏任务中的动作包括:
在所述第一目标对象经过目标位置的情况下,在所述第一客户端的所述目标虚拟场景中显示为所述第一目标对象执行所述游戏任务所增加的第三时长,并根据所述第三时长更新所述第一目标对象执行所述游戏任务的第一剩余时长,其中,所述目标位置处显示有用于指示进入所述游戏路径上下一个游戏关卡的指示标识。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一客户端中呈现在所述第一目标对象之后的所述第二目标对象执行所述游戏任务中的动作包括:
在所述第一目标对象执行所述游戏任务达到所述第一时长的情况下,确定在所述游戏路径上所述第一目标对象所经过的最后一个位置标记点,其中,所述游戏路径上间隔设置有多个位置标记点;
将所述第一目标对象所经过的所述最后一个位置标记点所在的位置,确定为所述第二目标对象在所述游戏路径上执行所述游戏任务的起始位置;
在所述第一客户端中显示所述第二目标对象从所述起始位置处开始执行所述游戏任务。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一客户端中呈现在所述第一目标对象之后的所述第二目标对象执行所述游戏任务中的动作之后,所述方法还包括:
在第一目标时间段内,在所述第一客户端中显示至少一个第一目标图像,其中,所述第一目标图像用于辅助所述第二目标对象执行所述游戏任务;
获取对所显示的所述第一目标图像执行操作所生成的第三操作指令;
在达到所述第一目标时间段的结束时刻的情况下,在所述第一客户端中显示为所述第二目标对象执行所述游戏任务所增加的第四时长,并根据所述第四时长更新所述第二目标对象执行所述游戏任务的第二剩余时长,其中,根据所述第三操作指令确定所述第四时长。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在第一目标时间段内,在所述第一客户端中显示至少一个第一目标图像包括:
在所述第一目标时间段内,在所述第一客户端中显示目标数量的所述第一目标图像,其中,每一个所述第一目标图像在所述第一客户端上所显示的时长为第五时长。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在获取对所显示的所述第一目标图像执行操作所生成的第二操作指令之后,所述方法还包括:
在所述第一客户端中,将所述第二操作指令所指示的所述第一目标图像切换显示为第二目标图像,其中,所述第二目标图像用于指示获取到对所述第一目标图像的执行操作。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述第一客户端中显示为所述第二目标对象执行所述游戏任务所增加的第四时长之前,所述方法还包括:
将所述第三操作指令发送至服务器,使所述服务器根据所述第三操作指令所指示的对所述第一目标图像的点击次数确定所述第四时长;
接收服务器发送的同步数据,其中,所述同步数据用于指示所述第一客户端在所述目标虚拟场景中显示为所述第二目标对象执行所述游戏任务增加所述第四时长。
11.一种对象的控制方法,其特征在于,包括:
在第一客户端执行游戏任务的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现执行所述游戏任务的第一目标对象,其中,所述目标虚拟场景呈现在所述第一客户端和至少一个第二客户端中,所述游戏任务为控制所述第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与所述目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,所述第一目标对象在第一时长内受所述第一客户端控制,所述第二目标对象在第二时长内受所述第二客户端控制;
获取在所述第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,所述第一操作指令用于控制所述第一目标对象执行所述游戏任务;
响应第一所述操作指令,控制在所述目标虚拟场景中呈现所述第一目标对象执行所述游戏任务中的动作;
在所述第一目标对象执行所述游戏任务达到所述第一时长、且所述游戏任务未完成的情况下,控制在所述目标虚拟场景中呈现在所述第一目标对象之后的所述第二目标对象执行所述游戏任务中的动作。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,控制在目标虚拟场景中呈现执行所述游戏任务的第一目标对象之后,所述方法还包括:
在第二目标时间段内,控制在所述第二客户端中显示至少一个第二目标图像,其中,所述第二目标图像用于辅助所述第一目标对象执行所述游戏任务;
在达到所述第二目标时间段的结束时刻的情况下,获取所述第二客户端所发送的对所显示的所述第二目标图像执行操作所生成的第四操作指令;
根据所述第四操作指令所指示的对所述第二目标图像的目标点击次数,确定为所述第一目标对象执行所述游戏任务所增加的第六时长,其中,所述第六时长与所述目标点击次数呈正相关;
控制在所述目标虚拟场景中显示为所述第一目标对象执行所述游戏任务增加所述第六时长,并根据所述第六时长更新所述第一目标对象执行所述游戏任务的第三剩余时长。
13.一种对象的控制装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在第一客户端执行游戏任务的情况下,在所述第一客户端所呈现的目标虚拟场景中,显示执行所述游戏任务的第一目标对象,其中,所述游戏任务为控制所述第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与所述目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,所述第一目标对象在第一时长内受所述第一客户端控制,所述第二目标对象在第二时长内受第二客户端控制;
第一获取模块,用于获取在所述第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,所述第一操作指令用于控制所述第一目标对象执行所述游戏任务;
第二显示模块,用于响应第一所述操作指令,在所述目标虚拟场景中呈现所述第一目标对象执行所述游戏任务中的动作;
第三显示模块,用于在所述第一目标对象执行所述游戏任务达到所述第一时长、且所述游戏任务未完成的情况下,在所述第一客户端中呈现在所述第一目标对象之后的所述第二目标对象执行所述游戏任务中的动作。
14.一种对象的控制装置,其特征在于,包括:
第一控制模块,用于在第一客户端执行游戏任务的情况下,控制在目标虚拟场景中呈现执行所述游戏任务的第一目标对象,其中,所述目标虚拟场景呈现在所述第一客户端和至少一个第二客户端中,所述游戏任务为控制所述第一目标对象和至少一个第二目标对象共同完成与所述目标虚拟场景中所呈现的游戏路径相匹配的任务,所述第一目标对象在第一时长内受所述第一客户端控制,所述第二目标对象在第二时长内受所述第二客户端控制;
第一获取模块,用于获取在所述第一客户端上执行操作所生成的第一操作指令,其中,所述第一操作指令用于控制所述第一目标对象执行所述游戏任务;
第二控制模块,用于响应第一所述操作指令,控制在所述目标虚拟场景中呈现所述第一目标对象执行所述游戏任务中的动作;
第三控制模块,用于在所述第一目标对象执行所述游戏任务达到所述第一时长、且所述游戏任务未完成的情况下,控制在所述目标虚拟场景中呈现在所述第一目标对象之后的所述第二目标对象执行所述游戏任务中的动作。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至12任一项中所述的方法。
16.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。
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