CN107837530B - 游戏同步方法、装置及设备 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种游戏同步方法、装置及设备,该方法包括:接收服务器发送的移动指令,所述移动指令中包括第一虚拟角色的标识、和所述第一虚拟角色移动所使用的移动技能的标识;获取所述移动技能对应的移动轨迹信息、及所述第一虚拟角色移动的终点位置;根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色。用于提高游戏同步的精确性,进而提高用户的游戏体验。

Description

游戏同步方法、装置及设备
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏同步方法、装置及设备。
背景技术
在多人网络游戏中,每个玩家使用各自的电子设备进行游戏,每一个玩家对应一个虚拟角色。在游戏过程中,玩家可以使用移动技能使得对应的虚拟角色在游戏场景中的位置发生移动,例如,移动技能可以为跳跃技能、飞翔技能等。
在游戏过程中,由于每个玩家对应的虚拟角色通常在相同的游戏场景中进行格斗等操作,因此,每个电子设备中显示的游戏场景需要同步,例如,每个电子设备中各虚拟角色的位置、朝向等需要保持同步。在现有技术中,通常采用影子跟随算法实现各个玩家的游戏场景同步,具体的,在一个玩家通过触发移动技能使对应的虚拟角色进行移动的过程中,当检测到该虚拟角色移动的距离大于预设距离时,该玩家的电子设备将该虚拟角色的最新位置发送给服务器,服务器将该虚拟角色的最新位置广播至其它玩家的电子设备,以使每一个电子设备根据得到的虚拟角色的最新位置,通过差值法填充虚拟角色在当前位置和最新位置之间的移动过程,使得虚拟角色看起来是连续移动的。
然而,在现有技术中,电子设备根据插值法填充得到的移动过程和虚拟角色的实际的移动过程可能相差较多,使得游戏同步的精确性较差,进而导致用户的游戏体验差。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏同步方法、装置及设备,提高了游戏同步的精确性,进而提高用户的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏同步方法,包括:
接收服务器发送的移动指令,所述移动指令中包括第一虚拟角色的标识、和所述第一虚拟角色移动所使用的移动技能的标识;
获取所述移动技能对应的移动轨迹信息、及所述第一虚拟角色移动的终点位置;
根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色。
在一种可能的实施方式中,所述移动轨迹信息包括移动轨迹的长度和移动轨迹的形状;获取所述第一虚拟角色移动的终点位置,包括:
获取所述第一虚拟角色的起始位置和当前朝向;
根据所述起始位置、所述当前朝向、所述移动轨迹的长度和所述移动轨迹的形状,确定所述终点位置。
在另一种可能的实施方式中,所述移动指令还包括所述终点位置;获取所述第一虚拟角色移动的终点位置,包括:
在所述移动指令中获取所述终点位置。
在另一种可能的实施方式中,根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色,包括:
获取所述第一虚拟角色的起始位置;
根据所述起始位置、所述终点位置和移动轨迹信息,确定所述第一虚拟角色的移动路径;
按照所述移动路径和预设移动速度移动所述第一虚拟角色。
在另一种可能的实施方式中,所述移动指令还包括第二虚拟角色的标识,所述第二虚拟角色为所述第一虚拟角色攻击的对象;根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色之后,还包括:
获取所述第二虚拟角色的位置;
根据所述终点位置和所述第二虚拟角色的位置,调整所述第一虚拟角色的朝向,以使所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色。
在另一种可能的实施方式中,所述移动指令还包括第二虚拟角色的标识,所述第二虚拟角色为所述第一虚拟角色攻击的对象;根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色,包括:
获取所述第二虚拟角色的位置;
根据所述终点位置和所述移动轨迹信息移动所述第一虚拟角色,并根据所述终点位置和所述第二虚拟角色的位置调整所述第一虚拟角色的朝向,直至所述第一虚拟角色移动至所述终点位置时,所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色。
第二方面,本发明实施例提供一种游戏同步方法,包括:
接收用户输入的移动技能指令,所述移动技能指令用于对第一虚拟角色使用移动技能,所述移动技能用于使得所述第一虚拟角色移动;
根据所述移动技能指令,向服务器发送移动指令,所述移动指令中包括所述第一虚拟角色的标识和所述移动技能的标识。
在一种可能的实施方式中,向服务器发送所述移动指令之前,还包括:
根据第一虚拟角色的当前位置、第一虚拟角色的朝向和移动技能对应的移动轨迹信息,确定所述第一虚拟角色的终点位置;
相应的,所述移动指令中还包括所述终点位置。
在另一种可能的实施方式中,向服务器发送所述移动指令之前,还包括:
确定被攻击的第二虚拟角色;
相应的,所述移动指令中还包括所述第二虚拟角色的标识。
第三方面,本发明实施例提供一种游戏同步装置,包括接收模块、第一获取模块和移动模块,其中,
所述接收模块用于,接收服务器发送的移动指令,所述移动指令中包括第一虚拟角色的标识、和所述第一虚拟角色移动所使用的移动技能的标识;
所述第一获取模块用于,获取所述移动技能对应的移动轨迹信息、及所述第一虚拟角色移动的终点位置;
所述移动模块用于,根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色。
在一种可能的实施方式中,所述移动轨迹信息包括移动轨迹的长度和移动轨迹的形状;所述第一获取模块具体用于:
获取所述第一虚拟角色的起始位置和当前朝向;
根据所述起始位置、所述当前朝向、所述移动轨迹的长度和所述移动轨迹的形状,确定所述终点位置。
在另一种可能的实施方式中,所述移动指令还包括所述终点位置;所述第一获取模块具体用于:
在所述移动指令中获取所述终点位置。
在另一种可能的实施方式中,所述移动模块具体用于:
获取所述第一虚拟角色的起始位置;
根据所述起始位置、所述终点位置和移动轨迹信息,确定所述第一虚拟角色的移动路径;
按照所述移动路径和预设移动速度移动所述第一虚拟角色。
在另一种可能的实施方式中,所述移动指令还包括第二虚拟角色的标识,所述第二虚拟角色为所述第一虚拟角色攻击的对象;所述装置还包括第二获取模块和调整模块,其中,
所述第二获取模块用于,在所述移动模块根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色之后,获取所述第二虚拟角色的位置;
所述调整模块用于,根据所述终点位置和所述第二虚拟角色的位置,调整所述第一虚拟角色的朝向,以使所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色。
在另一种可能的实施方式中,所述移动指令还包括第二虚拟角色的标识,所述第二虚拟角色为所述第一虚拟角色攻击的对象;所述移动模块具体用于:
获取所述第二虚拟角色的位置;
根据所述终点位置和所述移动轨迹信息移动所述第一虚拟角色,并根据所述终点位置和所述第二虚拟角色的位置调整所述第一虚拟角色的朝向,直至所述第一虚拟角色移动至所述终点位置时,所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色。
第四方面,本发明实施例提供一种游戏同步装置,包括接收模块和发送模块,其中,
所述接收模块用于,接收用户输入的移动技能指令,所述移动技能指令用于对第一虚拟角色使用移动技能,所述移动技能用于使得所述第一虚拟角色移动;
所述发送模块用于,根据所述移动技能指令,向服务器发送移动指令,所述移动指令中包括所述第一虚拟角色的标识和所述移动技能的标识。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括第一确定模块,其中,
所述第一确定模块用于,在所述发送模块向服务器发送所述移动指令之前,根据第一虚拟角色的当前位置、第一虚拟角色的朝向和移动技能对应的移动轨迹信息,确定所述第一虚拟角色的终点位置;
相应的,所述移动指令中还包括所述终点位置。
在另一种可能的实施方式中,所述装置还包括第二确定模块,其中,
所述第二确定模块用于,在所述发送模块向服务器发送所述移动指令之前,确定被攻击的第二虚拟角色;
相应的,所述移动指令中还包括所述第二虚拟角色的标识。
第五方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器及通信总线,所述通信总线用于实现各元器件之间的连接,所述存储器用于存储程序指令,所述处理器用于读取所述存储器中的程序指令,并根据所述存储器中的程序指令执行上述第一方面任一项所述的方法。
第六方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器及通信总线,所述通信总线用于实现各元器件之间的连接,所述存储器用于存储程序指令,所述处理器用于读取所述存储器中的程序指令,并根据所述存储器中的程序指令执行上述第二方面任一项所述的方法。
第七方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当电子设备中的至少一个处理器执行所述计算机执行指令时,电子设备执执行上述第一方面任一项所述的方法。
第八方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当电子设备中的至少一个处理器执行所述计算机执行指令时,电子设备执行上述第二方面任一项所述的方法。
本发明实施例提供的游戏同步方法、装置及设备,在电子设备接收到服务器发送的移动指令之后,移动指令中包括第一虚拟角色的标识、和第一虚拟角色移动所使用的移动技能,获取移动技能对应的移动轨迹信息、及第一虚拟角色移动的终点位置,根据终点位置和移动轨迹信息,移动第一虚拟角色。由于对第一虚拟角色使用移动技能之后,第一虚拟角色移动的移动路径为固定的,使得电子设备可以准确的确定第一虚拟角色的移动路径,进而可以对第一虚拟角色进行精准的移动,提高了游戏同步的精确性,进而提高用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的游戏同步方法的应用场景示意图;
图2为本发明实施例提供的游戏同步方法的流程示意图一;
图3为本发明实施例提供的游戏同步方法的流程示意图二;
图4为本发明实施例提供的游戏场景示意图;
图5为本发明实施例提供的一种游戏同步装置的结构示意图一;
图6为本发明实施例提供的一种游戏同步装置的结构示意图二;
图7为本发明实施例提供的另一种游戏同步装置的结构示意图一;
图8为本发明实施例提供的另一种游戏同步装置的结构示意图二;
图9为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的另一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例提供的游戏同步方法的应用场景示意图。请参见图1,包括服务器11和多个电子设备12。可选的,电子设备12可以为手机、电脑等设备。一个玩家通常会使用一个电子设备12,一个玩家对应一个虚拟角色,玩家可以通过其使用的电子设备12对相应的虚拟角色的动作等进行控制。请参见图1,该多个电子设备12位于同一多人游戏中,每一个电子设备12均可以向服务器11发送其控制的虚拟角色的状态信息,例如虚拟角色的位置信息、虚拟角色的所使用的技能等,服务器11将接收到的虚拟角色的状态信息广播给其它的电子设备12,其它的电子设备12根据接收到的虚拟角色的状态信息对虚拟角色进行更新,这样,可以保证每一个电子设备12中各虚拟角色的状态一致,进而实现每一个电子设备12中的游戏同步。
在本发明实施例中,在一个电子设备中的虚拟角色通过使用移动技能而移动时,服务器将该虚拟角色所使用的移动技能的标识也发送给其它电子设备,由于每个移动技能所产生的移动轨迹通常为固定的,这样其它电子设备根据虚拟角色所使用的移动技能,可以准确的确定虚拟角色的移动路径,进而可以对虚拟角色进行精准的移动,提高了游戏同步的精确性,进而提高用户的游戏体验。
下面,通过具体实施例对本申请所示的技术方案进行详细说明。需要说明的是,下面几个具体实施例可以相互结合,对于相同或相似的内容,在不同的实施例中不再进行重复说明。
图2为本发明实施例提供的游戏同步方法的流程示意图一。请参见图2,该方法可以包括:
S201、接收服务器发送的移动指令,移动指令中包括第一虚拟角色的标识、和第一虚拟角色移动所使用的移动技能。
本发明实施例的执行主体可以为多人游戏中的任意一个电子设备,也可以为设置在电子设备中的游戏同步装置。可选的,游戏同步装置可以通过软件实现,也可以通过软件和硬件的结合实现。
可选的,移动技能用于使得虚拟角色移动,例如,移动技能可以为跳跃技能、瞬时移动技能、飞翔技能等。本发明实施例对移动技能的具体形式不作具体限定。
在实际应用过程中,可选的,对所有虚拟角色使用同一移动技能时,所有虚拟角色的移动轨迹可以相同,例如,所有虚拟角色的移动轨迹的长度、形状均相同。可选的,当虚拟角色的等级不同时,对不同等级的虚拟角色使用同一移动技能时,不同等级的虚拟角色的移动轨迹可能不同,例如,不同等级的虚拟角色的移动轨迹的形状相同,但是不同等级的虚拟角色的移动长度不同。
可选的,多人游戏中的虚拟角色可以包括每一个玩家对应的虚拟角色和系统虚拟角色,其中,玩家对应的虚拟角色由玩家通过使用的电子设备进行控制,系统虚拟角色通常由服务器进行控制,例如,在一种游戏场景中,玩家对应的虚拟角色可以为攻击者,系统虚拟角色可以为被攻击者。
可选的,多人游戏中的虚拟角色也可以仅包括玩家对应的虚拟角色。
可选的,本发明实施例中的第一虚拟角色可以为玩家对应的虚拟角色,也可以为系统虚拟角色。当第一虚拟角色的类型不同时,在S201之前包括的步骤也不同,例如,可以包括如下两种可能的情况:
第一种可能的情况:第一虚拟角色为玩家对应的虚拟角色。
在该种可能的情况中,假设第一虚拟角色对应第一玩家和第一电子设备,即,第一玩家可以通过第一电子设备控制第一虚拟角色。
当第一玩家在第一电子设备中对第一虚拟角色使用移动技能之后,第一电子设备向服务器发送移动指令,移动指令中包括第一虚拟角色的标识、和第一虚拟角色移动所使用的移动技能。当然,移动指令还可以包括其它内容,本发明实施例对此不作具体限定。
当服务器接收到第一电子设备发送的移动指令之后,向多人游戏中、除第一电子设备外的其它电子设备发送移动指令,以使其它电子设备更新第一虚拟角色的位置。
第二种可能的情况:第一虚拟角色为系统虚拟角色。
在该种可能的情况中,当服务器对系统虚拟角色使用移动技能之后,服务器向多人游戏中的所有电子设备发送移动指令,移动指令中包括系统虚拟角色的标识和系统虚拟角色移动所使用的移动技能。当然,移动指令还可以包括其它内容,本发明实施例对此不作具体限定。
S202、获取移动技能对应的移动轨迹信息、及第一虚拟角色移动的终点位置。
可选的,移动轨迹信息可以包括移动轨迹的长度、移动轨迹的形状等,例如,移动轨迹的长度可以为移动轨迹的总长度。当然,移动轨迹信息还可以包括其它内容,本发明实施例对此不作具体限定。
可选的,在每一个电子设备中存储有移动技能与移动轨迹信息的对应关系,对不同等级的虚拟角色使用同一移动技能时,虚拟角色的移动轨迹可能相同,也可能不同。
当对不同等级的虚拟角色使用同一移动技能,虚拟角色的移动轨迹信息相同时,移动技能与移动轨迹的对应关系可以如表1所示:
表1
移动技能 移动轨迹信息
跳跃技能 弧线、5米
瞬时移动技能 直线、8米
飞翔技能 S线、6米
…… ……
在该种情况下,电子设备可以通过查询表1所示的对应关系,获取移动技能对应的移动轨迹信息。
当对不同等级的虚拟角色使用同一移动技能,虚拟角色的移动轨迹信息不相同时,移动技能与移动轨迹的对应关系可以如表2所示:
表2
Figure BDA0001457734640000091
在该种情况下,电子设备可以先获取第一虚拟角色的等级,再根据第一虚拟角色的等级和移动技能,查询表2所示的对应关系,获取第一虚拟角色的等级和移动技能对应的移动轨迹信息。
可选的,可以通过至少如下两种可行的实现方式获取第一虚拟角色移动的终点位置:
一种可行的实现方式:移动轨迹信息包括移动轨迹的长度和移动轨迹的形状。
在该种可行的实现方式中,可以先获取第一虚拟角色的起始位置和当前朝向,并根据起始位置和当前朝向、移动轨迹的长度和移动轨迹的形状,确定终点位置。
可选的,在电子设备可以根据其当前显示的游戏场景,获取第一虚拟角色的起始位置和当前朝向。这样,电子设备可以快速获取第一虚拟角色的起始位置和当前朝向。
可选的,电子设备还可以向服务器、或者第一虚拟角色对应的电子设备请求获取第一虚拟角色的起始位置和当前朝向。这样,电子设备获取得到的第一虚拟角色的起始位置和当前朝向更为精确。
电子设备可以以第一虚拟角色的起始位置为起点,按照第一虚拟角色的当前朝向、移动轨迹的长度和移动轨迹的形状进行绘制,以确定第一虚拟角色的终点位置。
另一种可行的实现方式:移动指令中包括终点位置。
当移动指令中包括终点位置时,可以直接在移动指令中获取终点位置。这样,可以提高获取终点位置的效率。
当然,还可以通过其它可行的实现方式获取第一虚拟角色的终点位置,本发明实施例对此不作具体限定。
S203、根据终点位置和移动轨迹信息,移动第一虚拟角色。
可选的,可以获取第一虚拟角色的起始位置,根据起始位置、终点位置和移动轨迹信息,确定第一虚拟角色的移动路径,并按照移动路径和预设移动速度移动第一虚拟角色。可选的,该预设移动速度可以为移动技能对应的移动速度。在该种情况下,移动轨迹信息可以为移动轨迹的形状,例如,移动轨迹的形状可以为S形、Z形、弧形、直线形等。
在现有技术中,当一个电子设备中虚拟角色的移动速度突然发生较大变化时,其它电子设备无法及时更改该虚拟角色的移动速度,在其它电子设备经过一定延时之后获取得到该虚拟角色的真实位置时,需要快速更改该虚拟角色的位置,使得用户可以观察到虚拟角色瞬间移动的情况,即,出现虚拟角色的拉扯现象。而在本申请的上述过程中,移动技能对应的移动速度通常为固定的,通过按照移动技能对应的移动速度移动虚拟角色,可以避免电子设备按照错误的移动速度移动虚拟角色,进而可以避免出现虚拟角色的拉扯现象。
当然,在实际应用过程中,当移动轨迹信息包括移动轨迹的长度和移动轨迹的形状时,仅根据第一虚拟角色的当前位置、当前朝向、移动轨迹的长度和移动轨迹的形状,即可确定得到唯一的一条移动路径,并按照确定得到的移动路径移动第一虚拟角色。
在实际应用过程中,对第一虚拟角色使用移动技能通常是为了使得第一虚拟角色可以快速移动至其它虚拟角色附近,以便于第一虚拟角色对其它虚拟角色进行攻击。在第一虚拟角色对其它虚拟角色进行攻击时,通常需要正对其它虚拟角色,因此,为了便于第一虚拟角色可以对其它虚拟角色进行攻击,在移动第一虚拟角色的过程中、或者移动完第一虚拟角色之后,可以调节第一虚拟角色的朝向,以使第一虚拟角色正对需要攻击的虚拟角色。
可选的,假设第一虚拟角色攻击的对象为第二虚拟角色,相应的,可以在移动指令中携带第二虚拟角色的标识。
例如,当第一虚拟角色为玩家对应的虚拟角色时,假设该玩家使用的电子设备为第一电子设备,则第一电子设备在向服务器发送移动指令时,先确定第一虚拟角色的终点位置,并将距离终点位置的最近的一个虚拟角色确定为第二虚拟角色。或者,在玩家通过第一电子设备对第一虚拟角色使用移动技能时,玩家可以输入第二虚拟角色的标识,相应的,第一电子设备可以根据玩家的输入确定第二虚拟角色。
例如,当第一虚拟角色为系统虚拟角色时,由于移动技能是由服务器发出的,因此,可以由服务器确定第二虚拟角色。
可选的,可以通过至少如下两种可行的实现方式调节第一虚拟角色的朝向:
一种可行的实现方式:
在电子设备根据终点位置和移动轨迹信息,移动第一虚拟角色之后,获取第二虚拟角色的位置,根据终点位置和第二虚拟角色的位置,调节第一虚拟角色的朝向,以使第一虚拟角色朝向第二虚拟角色。
在该种可行的实现方式中,在对第一虚拟角色移动完成之后,再调节第一虚拟角色的朝向。
另一种可行的实现方式:
可以先获取第二虚拟角色的位置,根据终点位置和移动轨迹信息移动第一虚拟角色,并根据终点位置和第二虚拟角色的位置调整第一虚拟角色的朝向,直至第一虚拟角色移动至终点位置时,第一虚拟角色朝向第二虚拟角色。
在该种可行的实现方式中,在移动第一虚拟角色的过程中,可以逐步调节第一虚拟角色的移动朝向,直至第一虚拟角色移动至终点位置时,第一虚拟角色朝向第二虚拟角色。
在该种可行的实现方式中,边移动第一虚拟角色,边调节第一虚拟角色的朝向,使得对第一虚拟角色的朝向的调节过程更加顺畅。
在现有技术中,只要虚拟角色的移动大于预设距离,均需要与服务器进行一次交互以实现游戏的同步,其中,一次移动技能对应的移动距离是预设距离的多倍,因此,现有技术中,在对虚拟角色使用一次移动技能之后,位于同一多人游戏的多个电子设备和服务器之间需要进行多次交互才能实现游戏的同步。而在本申请中,在对虚拟角色使用一次移动技能之后,位于同一多人游戏的多个电子设备和服务器之间仅需要一次交互,即可实现游戏的同步,进而节省了游戏同步中的信令开销。
本发明实施例提供的游戏同步方法,在电子设备接收到服务器发送的移动指令之后,移动指令中包括第一虚拟角色的标识、和第一虚拟角色移动所使用的移动技能,获取移动技能对应的移动轨迹信息、及第一虚拟角色移动的终点位置,根据终点位置和移动轨迹信息,移动第一虚拟角色。由于对第一虚拟角色使用移动技能之后,第一虚拟角色移动的移动路径为固定的,使得电子设备可以准确的确定第一虚拟角色的移动路径,进而可以对第一虚拟角色进行精准的移动,提高了游戏同步的精确性,进而提高用户的游戏体验。
下面,通过图3所示的实施例,对图2所示的实施例进行进一步详细说明。在图3所示的实施例中,假设第一玩家使用第一电子设备,第一玩家对应第一虚拟角色,第一玩家可以通过第一电子设备控制第一虚拟角色;假设第二玩家使用第二电子设备,第一虚拟角色和第二玩家对应的虚拟角色位于同一多人游戏中。第一电子设备和第二电子设备均可以与服务器进行通信,以实现第一电子设备和第二电子设备的游戏同步。下面,以第一电子设备、服务器和第二电子设备的交互过程为例,对图2所示的实施例进行进一步详细说明。
图3为本发明实施例提供的游戏同步方法的流程示意图二。请参见图3,该方法可以包括:
S301、第一电子设备接收用户输入的移动技能指令,移动技能指令用于对第一虚拟角色使用移动技能,移动技能用于使得第一虚拟角色移动。
可选的,用户可以通过第一电子设备输入移动技能,以使第一虚拟角色根据移动技能进行移动。
当然,用户还可以通过第一电子设备对第一虚拟角色进行其它控制,本发明实施例对此不作具体限定。
S302、第一电子设备根据第一虚拟角色的当前位置、第一虚拟角色的朝向和移动技能对应的移动轨迹信息,确定第一虚拟角色的终点位置。
需要说明的是,可以根据S202中的方法确定第一虚拟角色的终点位置,此处不再进行赘述。
S303、第一电子设备确定被攻击的第二虚拟角色。
需要说明的是,可以根据S203中的方法确定被攻击虚拟角色的,此处不再进行赘述。
需要说明的是,S302和S303为可选的步骤,当第一电子设备不执行S302和S303时,第二电子设备可以通过其它可行的实现方式确定第一虚拟角色的重点位置、以及第二虚拟角色。
S304、第一电子设备向服务器发送移动指令,移动指令中包括第一虚拟角色的标识、终点位置、移动技能的标识、及第二虚拟角色的标识。
S305、服务器向第二电子设备发送移动指令。
服务器向第二电子设备发送的移动指令中也包括第一虚拟角色的标识、终点位置、移动技能、及第二虚拟角色的标识。
需要说明的是,第二电子设备为多人游戏中除第一电子设备之外的任意一个电子设备。服务器还向多人游戏中除第一电子设备、第二电子设备之外的其它电子设备发送该移动指令。
S306、第二电子设备获取移动技能对应的移动轨迹信息。
可选的,该移动轨迹信息可以包括移动轨迹的形状。
S307、第二电子设备根据第一虚拟角色的起始位置、终点位置和移动轨迹信息,确定第一虚拟角色的移动路径。
S308、第二电子设备按照第一虚拟角色的移动路径和预设移动速度,移动第一虚拟角色。
需要说明的是,S306-S308的执行过程可以参见S203,此处不再进行赘述。
S309、第二电子设备获取第二虚拟角色的位置。
S310、第二电子设备根据终点位置和第二虚拟角色的位置,调整第一虚拟角色的朝向,以使第一虚拟角色朝向第二虚拟角色。
需要说明的是,S309-S310的执行过程可以参见S203,此处不再进行赘述。
在上述任意一个实施例的基础上,下面,结合图4所示的游戏场景示意图,通过具体示例,对上述方法实施例所示的技术方案进行详细说明。
图4为本发明实施例提供的游戏场景示意图。请参见图4,包括游戏场景1-游戏场景3。
假设玩家1使用手机1,玩家1对应虚拟角色A,玩家1可以通过手机1控制虚拟角色A。假设玩家2使用手机2,虚拟角色A和玩家2对应的虚拟角色位于同一多人游戏中。手机1和手机2均可以与服务器进行通信,以实现手机1和手机2的游戏同步。
需要说明的是,图4所示的游戏场景1-游戏场景3为手机2中的游戏场景。
请参见游戏场景1,在初始时,在手机1和手机2中的游戏场景均可以如游戏场景1所示,此时,虚拟角色A位于位置A1,虚拟角色B在位置B,虚拟角色A还未使用移动技能。
在玩家1在手机1中对虚拟角色A使用移动技能之后,手机1根据虚拟角色A的当前位置(位置A1)、第一虚拟角色的朝向和移动技能对应的移动轨迹信息,确定第一虚拟角色的终点位置(位置A2)。手机1还确定被攻击的虚拟角色为虚拟角色B。
手机1向服务器发送移动指令,移动指令中包括虚拟角色A的标识(A)、终点位置(位置A2)、移动技能、及虚拟角色B的标识(B)。服务器向多人游戏中的其它电子设备发送该移动指令,假设将该移动指令发送给了手机2。
手机2获取移动技能对应的移动轨迹信息,并根据虚拟角色A的起始位置(位置A1)、终点位置(位置A2)和移动轨迹信息,确定虚拟角色A的移动路径,该移动路径如游戏场景1中的虚线所示。
请参见游戏场景2,手机2按照移动路径和预设速度,移动虚拟角色A,直至将虚拟角色A移动至终点位置(位置A2)。
请参见游戏场景3,手机2将虚拟角色移动至位置2之后,手机2根据虚拟角色A的位置(位置A2)和虚拟角色B的位置(位置B),调节虚拟角色A的朝向,以使虚拟角色A朝向虚拟角色B。
在上述过程中,当玩家1在手机1中对虚拟角色A使用移动技能之后,位于同一多人游戏中的手机2可以准确的获取虚拟角色A的移动路径,并按照虚拟角色A的移动路径移动虚拟角色A,提高了游戏同步的准确性,进而提高用户的游戏体验。
图5为本发明实施例提供的一种游戏同步装置的结构示意图一。请参见图5,该装置可以包括接收模块11、第一获取模块12和移动模块13,其中,
所述接收模块11用于,接收服务器发送的移动指令,所述移动指令中包括第一虚拟角色的标识、和所述第一虚拟角色移动所使用的移动技能的标识;
所述第一获取模块12用于,获取所述移动技能对应的移动轨迹信息、及所述第一虚拟角色移动的终点位置;
所述移动模块13用于,根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色。
本发明实施例提供的游戏同步装置可以执行上述方法实施例所示的技术方案,其实现原理以及有益效果类似,此处不再进行赘述。
在一种可能的实施方式中,所述移动轨迹信息包括移动轨迹的长度和移动轨迹的形状;所述第一获取模块12具体用于:
获取所述第一虚拟角色的起始位置和当前朝向;
根据所述起始位置、所述当前朝向、所述移动轨迹的长度和所述移动轨迹的形状,确定所述终点位置。
在另一种可能的实施方式中,所述移动指令还包括所述终点位置;所述第一获取模块12具体用于:
在所述移动指令中获取所述终点位置。
在另一种可能的实施方式中,所述移动模块13具体用于:
获取所述第一虚拟角色的起始位置;
根据所述起始位置、所述终点位置和移动轨迹信息,确定所述第一虚拟角色的移动路径;
按照所述移动路径和预设移动速度移动所述第一虚拟角色。
图6为本发明实施例提供的一种游戏同步装置的结构示意图二。在图5所示实施例的基础上,请参见图6,所述装置还包括第二获取模块14和调整模块15,其中,
所述第二获取模块14用于,在所述移动模块13根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色之后,获取所述第二虚拟角色的位置;所述移动指令还包括第二虚拟角色的标识,所述第二虚拟角色为所述第一虚拟角色攻击的对象;
所述调整模块15用于,根据所述终点位置和所述第二虚拟角色的位置,调整所述第一虚拟角色的朝向,以使所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色。
在另一种可能的实施方式中,所述移动模块13具体用于:
获取第二虚拟角色的位置;所述移动指令还包括第二虚拟角色的标识,所述第二虚拟角色为所述第一虚拟角色攻击的对象;
根据所述终点位置和所述移动轨迹信息移动所述第一虚拟角色,并根据所述终点位置和所述第二虚拟角色的位置调整所述第一虚拟角色的朝向,直至所述第一虚拟角色移动至所述终点位置时,所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色。
本发明实施例提供的游戏同步装置可以执行上述方法实施例所示的技术方案,其实现原理以及有益效果类似,此处不再进行赘述。
图7为本发明实施例提供的另一种游戏同步装置的结构示意图一。请参见图7,该装置可以包括接收模块21和发送模块22,其中,
所述接收模块21用于,接收用户输入的移动技能指令,所述移动技能指令用于对第一虚拟角色使用移动技能,所述移动技能用于使得所述第一虚拟角色移动;
所述发送模块22用于,根据所述移动技能指令,向服务器发送移动指令,所述移动指令中包括所述第一虚拟角色的标识和所述移动技能的标识。
本发明实施例提供的游戏同步装置可以执行上述方法实施例所示的技术方案,其实现原理以及有益效果类似,此处不再进行赘述。
图8为本发明实施例提供的另一种游戏同步装置的结构示意图二。在图7所示实施例的基础上,请参见图8,所述装置还包括第一确定模块23,其中,
所述第一确定模块23用于,在所述发送模块22向服务器发送所述移动指令之前,根据第一虚拟角色的当前位置、第一虚拟角色的朝向和移动技能对应的移动轨迹信息,确定所述第一虚拟角色的终点位置;
相应的,所述移动指令中还包括所述终点位置。
在另一种可能的实施方式中,所述装置还包括第二确定模块24,其中,
所述第二确定模块24用于,在所述发送模块22向服务器发送所述移动指令之前,确定被攻击的第二虚拟角色;
相应的,所述移动指令中还包括所述第二虚拟角色的标识。
本发明实施例提供的游戏同步装置可以执行上述方法实施例所示的技术方案,其实现原理以及有益效果类似,此处不再进行赘述。
图9为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图,请参见图9,该电子设备包括处理器31、存储器32及通信总线33,所述通信总线33用于实现各元器件之间的连接,所述存储器32用于存储程序指令,所述处理器31用于读取所述存储器32中的程序指令,并根据所述存储器32中的程序指令执行上述方法实施例所示的技术方案。
本发明实施例提供的电子设备可以执行上述方法实施例所示的技术方案,其实现原理以及有益效果类似,此处不再进行赘述。
图10为本发明实施例提供的另一种电子设备的结构示意图,请参见图10,该电子设备包括处理器41、存储器42及通信总线43,所述通信总线43用于实现各元器件之间的连接,所述存储器42用于存储程序指令,所述处理器41用于读取所述存储器42中的程序指令,并根据所述存储器42中的程序指令执行上述方法实施例所示的技术方案。
本发明实施例提供的电子设备可以执行上述方法实施例所示的技术方案,其实现原理以及有益效果类似,此处不再进行赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当电子设备中的至少一个处理器执行所述计算机执行指令时,电子设备执行上述方法实施例所示的技术方案。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当电子设备中的至少一个处理器执行所述计算机执行指令时,电子设备执行上述方法实施例所示的技术方案。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明实施例的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明实施例进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例方案的范围。

Claims (20)

1.一种游戏同步方法,其特征在于,应用于第二电子设备,包括:
接收服务器发送的移动指令,所述移动指令中包括第一虚拟角色的标识、和所述第一虚拟角色移动所使用的移动技能的标识;
获取所述移动技能对应的移动轨迹信息、及所述第一虚拟角色移动的终点位置;
根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色;
根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色,包括:
获取所述第一虚拟角色的起始位置;
根据所述起始位置、所述终点位置和移动轨迹信息,确定所述第一虚拟角色的移动路径,所述移动轨迹信息包括移动轨迹的长度和移动轨迹的形状,所述移动路径为所述移动轨迹的长度和所述移动轨迹的形状所唯一指示的路径;
按照所述移动路径和预设移动速度移动所述第一虚拟角色;
所述获取所述移动技能对应的移动轨迹信息,包括:
响应于所述移动指令,获取移动技能和移动轨迹信息之间的对应关系,其中,所述第二电子设备中存储有所述移动技能和移动轨迹信息之间的对应关系;
根据所述对应关系,确定所述移动技能对应的移动轨迹信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述第一虚拟角色移动的终点位置,包括:
获取所述第一虚拟角色的起始位置和当前朝向;
根据所述起始位置、所述当前朝向、所述移动轨迹的长度和所述移动轨迹的形状,确定所述终点位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动指令还包括所述终点位置;获取所述第一虚拟角色移动的终点位置,包括:
在所述移动指令中获取所述终点位置。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述移动指令还包括第二虚拟角色的标识,所述第二虚拟角色为所述第一虚拟角色攻击的对象;根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色之后,还包括:
获取所述第二虚拟角色的位置;
根据所述终点位置和所述第二虚拟角色的位置,调整所述第一虚拟角色的朝向,以使所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述移动指令还包括第二虚拟角色的标识,所述第二虚拟角色为所述第一虚拟角色攻击的对象;根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色,包括:
获取所述第二虚拟角色的位置;
根据所述终点位置和所述移动轨迹信息移动所述第一虚拟角色,并根据所述终点位置和所述第二虚拟角色的位置调整所述第一虚拟角色的朝向,直至所述第一虚拟角色移动至所述终点位置时,所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色。
6.一种游戏同步方法,其特征在于,应用于第一电子设备,包括:
接收用户输入的移动技能指令,所述移动技能指令用于对第一虚拟角色使用移动技能,所述移动技能用于使得所述第一虚拟角色移动;
根据所述移动技能指令,向服务器发送移动指令,所述移动指令中包括所述第一虚拟角色的标识和所述移动技能的标识;
其中,所述移动指令用于指示第二电子设备按照移动路径和预设移动速度移动所述第一虚拟角色,所述移动路径是根据所述第一虚拟角色的起始位置、所述第一虚拟角色的终点位置和所述移动技能对应的移动轨迹信息确定的,所述移动轨迹信息包括移动轨迹的长度和移动轨迹的形状,所述移动路径为所述移动轨迹的长度和所述移动轨迹的形状所唯一指示的路径;
所述移动技能对应的移动轨迹信息是,根据移动技能和移动轨迹信息之间的对应关系确定的,其中,所述第一电子设备中存储有所述移动技能和移动轨迹信息之间的对应关系。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,向服务器发送所述移动指令之前,还包括:
根据第一虚拟角色的当前位置、第一虚拟角色的朝向和移动技能对应的移动轨迹信息,确定所述第一虚拟角色的终点位置;
相应的,所述移动指令中还包括所述终点位置。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,向服务器发送所述移动指令之前,还包括:
确定被攻击的第二虚拟角色;
相应的,所述移动指令中还包括所述第二虚拟角色的标识。
9.一种游戏同步装置,其特征在于,应用于第二电子设备,包括接收模块、第一获取模块和移动模块,其中,
所述接收模块用于,接收服务器发送的移动指令,所述移动指令中包括第一虚拟角色的标识、和所述第一虚拟角色移动所使用的移动技能的标识;
所述第一获取模块用于,获取所述移动技能对应的移动轨迹信息、及所述第一虚拟角色移动的终点位置;
所述移动模块用于,根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色;
所述移动模块具体用于:
获取所述第一虚拟角色的起始位置;
根据所述起始位置、所述终点位置和移动轨迹信息,确定所述第一虚拟角色的移动路径,所述移动轨迹信息包括移动轨迹的长度和移动轨迹的形状,所述移动路径为所述移动轨迹的长度和所述移动轨迹的形状所唯一指示的路径;
按照所述移动路径和预设移动速度移动所述第一虚拟角色;
所述第一获取模块具体用于:
响应于所述移动指令,获取移动技能和移动轨迹信息之间的对应关系,其中,所述第二电子设备中存储有所述移动技能和移动轨迹信息之间的对应关系;
根据所述对应关系,确定所述移动技能对应的移动轨迹信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块具体用于:
获取所述第一虚拟角色的起始位置和当前朝向;
根据所述起始位置、所述当前朝向、所述移动轨迹的长度和所述移动轨迹的形状,确定所述终点位置。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述移动指令还包括所述终点位置;所述第一获取模块具体用于:
在所述移动指令中获取所述终点位置。
12.根据权利要求9-11任一项所述的装置,其特征在于,所述移动指令还包括第二虚拟角色的标识,所述第二虚拟角色为所述第一虚拟角色攻击的对象;所述装置还包括第二获取模块和调整模块,其中,
所述第二获取模块用于,在所述移动模块根据所述终点位置和所述移动轨迹信息,移动所述第一虚拟角色之后,获取所述第二虚拟角色的位置;
所述调整模块用于,根据所述终点位置和所述第二虚拟角色的位置,调整所述第一虚拟角色的朝向,以使所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色。
13.根据权利要求9-11任一项所述的装置,其特征在于,所述移动指令还包括第二虚拟角色的标识,所述第二虚拟角色为所述第一虚拟角色攻击的对象;所述移动模块具体用于:
获取所述第二虚拟角色的位置;
根据所述终点位置和所述移动轨迹信息移动所述第一虚拟角色,并根据所述终点位置和所述第二虚拟角色的位置调整所述第一虚拟角色的朝向,直至所述第一虚拟角色移动至所述终点位置时,所述第一虚拟角色朝向所述第二虚拟角色。
14.一种游戏同步装置,其特征在于,应用于第一电子设备,包括接收模块和发送模块,其中,
所述接收模块用于,接收用户输入的移动技能指令,所述移动技能指令用于对第一虚拟角色使用移动技能,所述移动技能用于使得所述第一虚拟角色移动;
所述发送模块用于,根据所述移动技能指令,向服务器发送移动指令,所述移动指令中包括所述第一虚拟角色的标识和所述移动技能的标识;
其中,所述移动指令用于指示第二电子设备按照移动路径和预设移动速度移动所述第一虚拟角色,所述移动路径是根据所述第一虚拟角色的起始位置、所述第一虚拟角色的终点位置和所述移动技能对应的移动轨迹信息确定的,所述移动轨迹信息包括移动轨迹的长度和移动轨迹的形状,所述移动路径为所述移动轨迹的长度和所述移动轨迹的形状所唯一指示的路径;
所述移动技能对应的移动轨迹信息是,根据移动技能和移动轨迹信息之间的对应关系确定的,其中,所述第一电子设备中存储有所述移动技能和移动轨迹信息之间的对应关系。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括第一确定模块,其中,
所述第一确定模块用于,在所述发送模块向服务器发送所述移动指令之前,根据第一虚拟角色的当前位置、第一虚拟角色的朝向和移动技能对应的移动轨迹信息,确定所述第一虚拟角色的终点位置;
相应的,所述移动指令中还包括所述终点位置。
16.根据权利要求14或15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括第二确定模块,其中,
所述第二确定模块用于,在所述发送模块向服务器发送所述移动指令之前,确定被攻击的第二虚拟角色;
相应的,所述移动指令中还包括所述第二虚拟角色的标识。
17.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及通信总线,所述通信总线用于实现各元器件之间的连接,所述存储器用于存储程序指令,所述处理器用于读取所述存储器中的程序指令,并根据所述存储器中的程序指令执行权利要求1-5任一项所述的方法。
18.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及通信总线,所述通信总线用于实现各元器件之间的连接,所述存储器用于存储程序指令,所述处理器用于读取所述存储器中的程序指令,并根据所述存储器中的程序指令执行权利要求6-8任一项所述的方法。
19.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当电子设备中的至少一个处理器执行所述计算机执行指令时,电子设备执行权利要求1-5任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当电子设备中的至少一个处理器执行所述计算机执行指令时,电子设备执行权利要求6-8任一项所述的方法。
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