CN111135578B - 一种游戏角色的移动方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种游戏角色的移动方法及装置,其中所述游戏角色的移动方法应用于客户端,包括:接收水面漂移指令;根据所述水面漂移指令获取水面漂移信息,并将所述水面漂移信息传输至服务器,以使所述服务器根据所述水面漂移信息生成游戏角色的坐标信息;接收所述服务器传输的坐标信息;根据所述坐标信息和所述水面漂移信息移动所述游戏角色以生成水面漂移动画。通过所述方法,玩家可以控制游戏角色在水面飞行,实现水上漂移的视觉效果,使玩家获得良好的游戏体验,提高了游戏的表现力,增强了游戏的可玩性,有效地吸引了新玩家和留住老玩家。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏角色的移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,越来越多的人通过玩游戏进行日常消遣,使得游戏也得到了长足的发展,游戏界面越来越精美,可玩性和游戏表现力也越来越好。
在目前的仙侠类3D游戏中,游戏的轻功系统对游戏的表现力和可玩性有较大的影响力,一个好的轻功系统可以带给玩家十分优秀的游戏体验,但在目前现有技术下游戏角色在水面施展轻功时,是直接在水面上方飞行,或者是控制游戏角色潜入水中游泳,没有游戏角色在水面实现滑行漂移的轻功画面效果。
因此,针对上述问题,如何实现游戏角色在水面漂移的功能就成为游戏开发人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏角色的移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏角色的移动方法,应用于客户端,包括:
接收水面漂移指令;
根据所述水面漂移指令获取水面漂移信息,并将所述水面漂移信息传输至服务器,以使所述服务器根据所述水面漂移信息生成游戏角色的坐标信息;
接收所述服务器传输的坐标信息;
根据所述坐标信息和所述水面漂移信息移动所述游戏角色以生成水面漂移动画。
可选的,所述游戏角色的移动方法还包括:
获取所述游戏角色在移动过程中的位置信息;
将所述游戏角色在移动过程中的位置信息发送至所述服务器。
可选的,所述游戏角色的移动方法还包括:
在根据所述坐标信息和所述游戏角色视角移动所述游戏角色的情况下,接收切换移动指令;
根据所述切换移动指令生成切换移动信息,并将所述切换移动信息传输至所述服务器,以使所述服务器根据所述切换移动信息生成对应的移动坐标集合;
接收所述服务器传输的与所述切换移动信息对应的移动坐标集合;
根据所述移动坐标集合移动所述游戏角色以生成移动动画。
可选的,接收切换移动指令,包括:
接收起飞指令、潜水指令和潜水起飞指令中的任意一项。
可选的,在根据所述移动坐标集合移动所述游戏角色以生成移动动画之前,所述游戏角色的移动方法还包括:
根据所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作;
播放所述切换动作。
可选的,根据所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作,包括:
获取所述游戏角色的角色属性值;
根据所述角色属性值和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作。
可选的,根据所述角色属性值和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作,包括:
根据所述游戏角色的性别属性值、体型属性值和门派属性值中的至少一项和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作。
可选的,所述游戏角色的移动方法还包括:
所述预设的动作库被存储于所述客户端或所述服务器。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种游戏角色的移动方法,应用于服务器,包括:
接收客户端传输的水面漂移信息,根据所述水面漂移信息中的水面漂移标识获取游戏角色所处地形,其中,所述水面漂移信息包括水面漂移标识、游戏角色坐标和游戏角色视角;
在所述地形为水面的情况下,获取游戏角色速度和预设的水面漂移函数;
根据所述游戏角色坐标、所述游戏角色视角、所述游戏角色速度和所述水面漂移函数获得所述游戏角色的坐标信息;
将所述坐标信息传输至所述客户端。
可选的,所述游戏角色的移动方法还包括:
接收所述客户端传输的所述游戏角色在移动过程中的位置信息;
将所述位置信息同步至其他客户端。
可选的,所述游戏角色的移动方法还包括:
接收客户端传输的切换移动信息,其中,所述切换移动信息包括切换移动标识、移动曲线编号和游戏角色位置;
根据所述切换移动标识和所述移动曲线编号在预设的曲线库中获取对应的移动曲线,并根据所述移动曲线获取对应的相对坐标集合,其中,所述移动曲线由所述移动曲线对应的相对坐标集合中的相对坐标连线构成;
根据所述游戏角色位置和所述相对坐标集合生成移动坐标集合;
将所述移动坐标集合传输至所述客户端。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种游戏角色的移动方法,包括:上述实施例的第一方面所述的任意一种游戏角色的移动方法和上述实施例的第二方面所述的任意一项游戏角色的移动方法。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种游戏角色的移动装置,应用于客户端,包括:
接收漂移指令模块,被配置为接收水面漂移指令;
获取传输信息模块,被配置为根据所述水面漂移指令获取水面漂移信息,并将所述水面漂移信息传输至服务器,以使所述服务器根据所述水面漂移信息生成游戏角色的坐标信息;
接收坐标信息模块,被配置为接收所述服务器传输的坐标信息;
移动模块,被配置为根据所述坐标信息和所述水面漂移信息移动所述游戏角色以生成水面漂移动画。
可选的,所述游戏角色的移动装置还包括:
传输位置信息模块,被配置为获取所述游戏角色在移动过程中的位置信息,将所述游戏角色在移动过程中的位置信息发送至所述服务器。
可选的,所述游戏角色的移动装置还包括:
接收移动指令模块,被配置为在根据所述坐标信息和所述游戏角色视角移动所述游戏角色的情况下,接收切换移动指令;
生成传输信息模块,被配置为根据所述切换移动指令生成切换移动信息,并将所述切换移动信息传输至所述服务器,以使所述服务器根据所述切换移动信息生成对应的移动坐标集合;
接收坐标集合模块,被配置为接收所述服务器传输的与所述切换移动信息对应的移动坐标集合;
移动生成动画模块,被配置为根据所述移动坐标集合移动所述游戏角色以生成移动动画。
可选的,接收移动指令模块,进一步被配置为接收起飞指令、潜水指令和潜水起飞指令中的任意一项。
可选的,所述游戏角色的移动装置还包括:
获取预设动作模块,被配置为根据所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作;
播放模块,被配置为播放所述切换动作。
可选的,所述获取预设动作模块,进一步被配置为获取所述游戏角色的角色属性值,根据所述角色属性值和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作。
可选的,所述获取预设动作模块,进一步被配置为根据所述游戏角色的性别属性值、体型属性值和门派属性值中的至少一项和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作。
可选的,所述获取预设动作模块,进一步被配置为所述预设的动作库被存储于所述客户端或所述服务器。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种游戏角色的移动装置,应用于服务器,包括:
接收模块,被配置为接收客户端传输的水面漂移信息,根据所述水面漂移信息中的水面漂移标识获取游戏角色所处地形,其中,所述水面漂移信息包括水面漂移标识、游戏角色坐标和游戏角色视角;
获取模块,被配置为在所述地形为水面的情况下,获取游戏角色速度和预设的水面漂移函数;
获取坐标信息模块,被配置为根据所述游戏角色坐标、所述游戏角色视角、所述游戏角色速度和所述水面漂移函数获得所述游戏角色的坐标信息;
传输坐标模块,被配置为将所述坐标信息传输至所述客户端。
可选的,所述游戏角色的移动装置还包括:
接收移动位置模块,接收所述客户端传输的所述游戏角色在移动过程中的位置信息;
同步模块,被配置为将所述位置信息同步至其他客户端。
可选的,所述游戏角色的移动装置还包括:
接收移动信息模块,被配置为接收客户端传输的切换移动信息,其中,所述切换移动信息包括切换移动标识、移动曲线编号和游戏角色位置;
获取坐标模块,被配置为根据所述切换移动标识和所述移动曲线编号在预设的曲线库中获取对应的移动曲线,并根据所述移动曲线获取对应的相对坐标集合,其中,所述移动曲线由所述移动曲线对应的相对坐标集合中的相对坐标连线构成;
生成坐标模块,被配置为根据所述游戏角色位置和所述相对坐标集合生成移动坐标集合;
传输移动坐标模块,被配置为将所述移动坐标集合传输至所述客户端。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种游戏角色的移动装置,包括:上述实施例的第四方面所述的任意一种游戏角色的移动装置和上述实施例的第五方面所述的任意一项游戏角色的移动装置。
根据本申请实施例的第七方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述游戏角色的移动方法的步骤。
根据本申请实施例的第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述游戏角色的移动方法的步骤。
本申请实施例提供的游戏角色的移动方法,应用于客户端,通过接收水面漂移指令;根据所述水面漂移指令获取水面漂移信息,并将所述水面漂移信息传输至服务器,以使所述服务器根据所述水面漂移信息生成游戏角色的坐标信息;接收所述服务器传输的坐标信息;根据所述坐标信息和所述水面漂移信息移动所述游戏角色以生成水面漂移动画。可以使游戏角色在水面上飞行,实现水上漂移的视觉效果,根据玩家的水面漂移指令移动游戏角色,可以使游戏角色在水面漂移的轨迹并不局限于直线,随时根据玩家的水面漂移指令控制游戏角色移动实现左右滑动、加速前冲等动作,使玩家获得良好的游戏体验,提高了游戏的表现力,增强了游戏的可玩性,有效地吸引了新玩家和留住老玩家。
本申请实施例提供的游戏角色的移动方法,应用于服务器,通过接收客户端传输的水面漂移信息,根据所述水面漂移信息中的水面漂移标识获取游戏角色所处地形,其中,所述水面漂移信息包括水面漂移标识、游戏角色坐标和游戏角色视角;在所述地形为水面的情况下,获取游戏角色速度和预设的水面漂移函数;根据所述游戏角色坐标、所述游戏角色视角、所述游戏角色速度和所述水面漂移函数获得所述游戏角色的坐标信息;将所述坐标信息传输至所述客户端。实时计算游戏角色在下一个位置的坐标信息,随时根据玩家的指令调整游戏角色的位置和方向,为游戏运行提供了高效的支持,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的应用于客户端的游戏角色的移动方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的应用于服务器的游戏角色的移动方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的游戏角色的移动方法的交互示意图;
图5是本申请实施例提供的应用于客户端的游戏角色的移动装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的应用于服务器的游戏角色的移动装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种游戏角色的移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示游戏角色的移动方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的应用于客户端的游戏角色的移动方法的流程图,包括步骤202至步骤208。
步骤202:接收水面漂移指令。
玩家在控制游戏角色时,希望游戏角色可以施展在水面漂移的轻功,于是发出水面漂移指令,客户端接收玩家发出的水面漂移指令。
在本申请提供的实施例中,玩家使用电脑玩游戏,当玩家希望游戏角色可以施展水面漂移的轻功时,按下代表水面漂移指令的空格键,电脑接收玩家发出的水面漂移指令。
步骤204:根据所述水面漂移指令获取水面漂移信息,并将所述水面漂移信息传输至服务器,以使所述服务器根据所述水面漂移信息生成游戏角色的坐标信息。
客户端根据水面漂移指令获取对应的水面漂移信息,在实际应用中,水面漂移信息包括水面漂移标识、游戏角色坐标和游戏角色视角,其中,所述水面漂移标识用以标识游戏角色此时即将进入水面轻功状态,游戏角色坐标用以确定游戏角色当前所处位置坐标,游戏角色视角用以确定当前游戏角色的视角方向。
客户端将获取的水面漂移信息传输至服务器,服务器会根据所述水面漂移信息生成游戏角色的下一位置的坐标信息。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,根据玩家发出的水面漂移指令,获取的水面漂移信息为水面漂移标识、游戏角色当前的坐标为(X1,Y1,Z1),游戏角色的视角为向东,将所述水面漂移信息发送至服务器,以使服务器根据所述水面漂移信息获得游戏角色在下一位置的坐标信息。
步骤206:接收所述服务器传输的坐标信息。
将水面漂移信息发送至服务器后,等待服务器的响应,接收服务器传输的与所述水面漂移信息对应的游戏角色在下一位置的坐标信息。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,接收服务器传输的游戏角色在下一位置的坐标信息为(X2,Y2,Z2)。
步骤208:根据所述坐标信息和所述水面漂移信息移动所述游戏角色以生成水面漂移动画。
根据所述坐标信息和所述水面漂移信息中的游戏角色视角移动所述游戏角色,在移动过程中可以根据游戏角色的性别属性值、门派属性值、体型属性值中的至少一项来渲染生成水面漂移动画。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,根据服务器传输过来的下一位置的坐标信息(X2,Y2,Z2)和游戏角色视角向东移动所述游戏角色,在移动过程中可以根据游戏角色的性别属性值、门派属性值、体型属性值中的至少一项来渲染生成水面漂移动画。
可选的,在根据所述坐标信息和所述游戏角色视角移动所述游戏角色的情况下,所述游戏角色的移动方法还包括以下步骤S2101至步骤S2104。
S2101、接收切换移动指令。
可选的,接收切换移动指令包括:接收起飞指令、潜水指令和潜水起飞指令中的任意一项。
在实际应用中,当玩家希望不再进行水面漂移,转而施展起飞轻功、潜水、潜水后起飞等动作时,可以发出切换移动指令,客户端接收所述切换移动指令。
在本申请提供的第二实施例中,玩家在控制游戏角色施展水面轻功的过程中,想控制游戏角色脱离水面飞到空中,发出起飞指令。
S2102、根据所述切换移动指令生成切换移动信息,并将所述切换移动信息传输至所述服务器,以使所述服务器根据所述切换移动信息生成对应的移动坐标集合。
具体的,切换移动信息包括切换移动标识、移动曲线编号和游戏角色位置。所述切换移动标识用以标识游戏角色需要切换轻功,所述移动曲线编号用以标识游戏角色即将施展的轻功的编号,所述游戏角色位置用以确定游戏角色当前所处位置坐标。
在本申请提供的第二实施例中,根据玩家发出的起飞指令,生成起飞信息,起飞信息为起飞轻功标识、移动曲线编号A和游戏角色位置(X9,Y9,Z9),并将所述起飞信息发送至服务器,以使服务器根据所述起飞信息获取游戏角色切换至起飞轻功后的移动坐标集合。
S2103、接收所述服务器传输的与所述切换移动信息对应的移动坐标集合。
将切换移动信息发送至服务器后,等待服务器的响应,接收服务器传输的与所述切换移动信息对应的移动坐标集合。
在本申请提供的第二实施例中,接收服务器传输的与起飞指令对应的移动坐标集合(A1,A2……An)。
S2104、根据所述移动坐标集合移动所述游戏角色以生成移动动画。
接到服务器传输的移动坐标集合后,中断正在施展的水面漂移动画,根据接收的移动坐标集合移动所述游戏角色以生成移动动画,以使游戏角色施展切换移动指令对应的轻功。
在本申请提供的第二实施例中,中断游戏角色的水面漂移动画,根据服务器传输的与起飞指令对应的移动坐标集合(A1,A2……An)移动游戏角色,以使游戏角色施展起飞轻功,在移动游戏角色的过程中生成起飞动画。
可选的,在根据所述移动坐标集合移动所述游戏角色以生成移动动画之前,还包括:根据所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作,播放所述切换动作。
具体的,获取所述游戏角色的角色属性值,其中所述属性值包括性别属性值、体型属性值和门派属性值中的至少一项,根据所述角色属性值和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作。
预设的动作库可以预先存储在客户端,也可以存储于服务器,在本申请中不对预设的动作库的存储位置做限定。
在本申请提供的第二实施例中,获取游戏角色的角色属性值为T门派、女性、娇小体型,根据游戏角色的以上三个属性值在预先存储在客户端的预设的动作库中获取与所述游戏角色对应的切换动作M,在中断水面漂移动作之后,播放切换动作M,再根据移动坐标集合(A1,A2……An)移动游戏角色,以使游戏角色施展起飞轻功,在移动游戏角色的过程中生成起飞动画。
在本申请提供的第二实施例中,获取游戏角色的角色属性值为男性、高大体型,根据游戏角色的以上两个属性值在预先存储在服务器的预设的动作库中获取与所述游戏角色对应的切换动作N,在中断水面漂移动作之后,播放切换动作N,再根据移动坐标集合(A1,A2……An)移动游戏角色,以使游戏角色施展起飞轻功,在移动游戏角色的过程中生成起飞动画。
本申请实施例提供的游戏角色的移动方法,应用于客户端,通过接收水面漂移指令;根据所述水面漂移指令获取水面漂移信息,并将所述水面漂移信息传输至服务器,以使所述服务器根据所述水面漂移信息生成游戏角色的坐标信息;根据所述坐标信息和所述水面漂移信息移动所述游戏角色以生成水面漂移动画。可以使游戏角色在水面上飞行,实现水上漂移的视觉效果,根据玩家的水面漂移指令移动游戏角色,可以使游戏角色在水面漂移的轨迹并不局限于直线,随时根据玩家的水面漂移指令控制游戏角色移动实现左右滑动,加速前冲等动作,根据切换指令实现起飞、潜水、潜水起飞游戏轻功效果,使玩家获得良好的游戏体验,提高了游戏的表现力,增强了游戏的可玩性,有效地吸引了新玩家和留住老玩家。
其次,玩家控制游戏角色脱离水面漂移轻功时,可以通过切换移动指令获取对应的切换移动曲线,进而获取切换移动曲线对应的移动坐标集合,提高了游戏表现力和感染力,增强了游戏的可玩性。
再次,在玩家脱离水面漂移轻功时,可以根据游戏角色的体型、门派、性别等属性值获取预设的切换动作,使得游戏角色在游戏中有不一样的表现,进一步提高了游戏表现力和感染力,增强了游戏的可玩性,有效地吸引了新玩家和留住老玩家。
参见图3,图3示出了本申请一实施例的游戏角色的移动方法,该游戏角色的移动方法应用于服务器,包括步骤302至步骤308。
步骤302:接收客户端传输的水面漂移信息,根据所述水面漂移信息中的水面漂移标识获取游戏角色所处地形,其中,所述水面漂移信息包括水面漂移标识、游戏角色坐标和游戏角色视角。
服务器接收客户端传输的水面漂移信息,其中所述水面漂移信息包括水面漂移标识、游戏角色坐标和游戏角色视角。根据水面漂移信息中的水面漂移标识可以得知游戏角色处于水面漂移状态,根据水面漂移状态开始获取游戏角色所处地形,根据游戏角色坐标获取游戏角色所处的地形,如果所处地形为水面,则可以施展水面漂移轻功,如果所处地形不是水面,则不可以施展水面漂移轻功。
在本申请提供的一实施中,服务器接收客户端传输的水面漂移信息为水面漂移标识、游戏角色当前的坐标为(X1,Y1,Z1),游戏角色的视角为向东。根据水面漂移标识开始获取游戏角色所处地形,根据游戏角色的当前坐标(X1,Y1,Z1)获取此时所述游戏角色所处地形为水面。
步骤304:在所述地形为水面的情况下,获取游戏角色速度和预设的水面漂移函数。
在游戏角色所处地形为水面的情况下,获取游戏角色的运动速度和预先存储在服务器的水面漂移函数。
在本申请提供的实施例中,游戏角色所处地形为水面,获取此时游戏角色的运动速度的为每秒3米,和预先存储在服务器的水面漂移函数F。
步骤306:根据所述游戏角色坐标、所述游戏角色视角、所述游戏角色速度和所述水面漂移函数获得所述游戏角色的坐标信息。
将所述游戏角色坐标、所述游戏角色视角和所述游戏角色速度作为三个参数输入到所述水面漂移函数中经过计算后获得所述游戏角色的坐标信息。
步骤308:将所述坐标信息传输至所述客户端。
可选的,所述游戏角色的移动方法还包括以下步骤S3101至S3104。
S3101、接收客户端传输的切换移动信息,其中,所述切换移动信息包括切换移动标识、移动曲线编号和游戏角色位置。
在本申请提供的第二实施例中,服务器接收客户端传输的切换移动信息,包括飞轻功标识、移动曲线编号A和游戏角色位置(X9,Y9,Z9)。
S3102、根据所述切换移动标识和所述移动曲线编号在预设的曲线库中获取对应的移动曲线,并根据所述移动曲线获取对应的相对坐标集合,其中,所述移动曲线由所述移动曲线对应的相对坐标集合中的相对坐标连线构成。
服务器根据切换动信息中的切换移动标识确定需要进行轻功切换,根据移动曲线编号在预设的曲线库中查找对应的移动曲线,预设的曲线库中有多条移动曲线,当玩家给出指定的移动曲线编号时,可以根据移动曲线编号获取对应的移动曲线,减少了服务器的运算量,进而减少了服务器的响应时间,降低了游戏延时。
移动曲线由若干个相对坐标连线构成,可以根据移动曲线获取所述移动曲线对应的相对坐标集合。
在本申请提供的第二实施例中,根据玩家发出的起飞指令确定需要进行轻功切换,根据移动曲线编号A在预设的曲线库中查找对应的起飞曲线A,并根据起飞曲线A中的多个相对坐标a1,a2……an获取对应的相对坐标集合(a1,a2……an)。
S3103、根据所述游戏角色位置和所述相对坐标集合生成移动坐标集合。
在本申请提供的第二实施例中,根据切换动信息中的游戏角色位置(X9,Y9,Z9)和相对坐标集合(a1,a2……an)获得游戏角色在每一次移动之后的移动坐标集合(A1,A2……An)。
S3104、将所述移动坐标集合传输至所述客户端。
本申请实施例提供的游戏角色的移动方法,应用于服务器,通过接收客户端传输的水面漂移信息,根据所述水面漂移信息中的水面漂移标识获取游戏角色所处地形,其中,所述水面漂移信息包括水面漂移标识、游戏角色坐标和游戏角色视角;在所述地形为水面的情况下,获取游戏角色速度和预设的水面漂移函数;根据所述游戏角色坐标、所述游戏角色视角、所述游戏角色速度和所述水面漂移函数获得所述游戏角色的坐标信息;将所述坐标信息传输至所述客户端。实时计算游戏角色在下一个位置的坐标信息,随时根据玩家的指令调整游戏角色的位置和方向,为游戏运行提供了高效的支持,提高了玩家的游戏体验。
其次,在玩家脱离水面漂移指令时,在服务器根据客户端传输的切换移动信息在预设的曲线库中获取预设的移动曲线,预设的曲线库使游戏角色的移动轨迹更加丰富,曲线库中包括的相对坐标集合可以直接获取,缩短了服务器的响应时间,减少了游戏延迟,进一步提高了玩家的游戏体验。
本申请提供的另一实施例中,参见图4,图4示出了本申请实施例提供的游戏角色的移动方法的交互示意图,包括步骤402至步骤422。
步骤402:玩家在控制游戏角色进行游戏时,发出水面漂移指令,客户端接收所述水面漂移指令。
步骤404:客户端根据所述水面漂移指令获取水面漂移信息。
具体的,客户端根据所述水面漂移指令获取的水面漂移信息为水面漂移标识、游戏角色当前的坐标为(X1,Y1,Z1),游戏角色的视角为向东。
步骤406:客户端将所述水面漂移信息发送至服务器。
步骤408:服务器根据客户端发送的水面漂移信息中的水面漂移标识获取游戏角色所处地形。
具体的,服务器根据水面漂移标识开始获取游戏角色所处地形,根据游戏角色的当前坐标(X1,Y1,Z1)获取此时所述游戏角色所处地形为水面。
步骤410:服务器在所述地形为水面的情况下,获取游戏角色速度和预设的水面漂移函数。
具体的,获取此时游戏角色的运动速度的为每秒3米,和预先存储在服务器的水面漂移函数F。
步骤412:根据所述游戏角色坐标、所述游戏角色视角、所述游戏角色速度和所述水面漂移函数获得所述游戏角色的坐标信息。
具体的,将游戏角色坐标(X1,Y1,Z1)、游戏角色视角向东和游戏角色速度每秒3米作为三个参数输入到水面漂移函数F中,获得所述游戏角色的坐标信息(X2,Y2,Z2)。
步骤414:服务器将坐标信息传输至客户端。
步骤416:客户端根据所述坐标信息和所述水面漂移信息移动所述游戏角色以生成水面漂移动画。
具体的,客户端根据坐标信息(X2,Y2,Z2)和游戏角色视角移动所述游戏角色。
步骤418:获取游戏角色在移动过程中的位置信息。
步骤420:将所述游戏角色在移动过程中的位置信息发送至所述服务器。
步骤422:服务器将游戏角色移动过程中的位置信息同步至其他服务器。
具体的,服务器将游戏角色的位置信息同步至与所述游戏角色在同一游戏场景中的其他玩家的客户端。
在网络游戏中,游戏角色的移动信息要实时同步至其他客户端中。游戏角色落在其他客户端中被控制的游戏角色的视野中,同步游戏角色的位置信息是网络游戏中必不可少的一个环节,保证了游戏的一致性和可玩性。
本申请实施例提供的游戏角色的移动方法,通过在客户端根据水面漂移指令生成水面漂移信息,并将所述水面漂移信息传输至服务器,在服务器中根据水面漂移信息生成游戏角色的下一位置信息,将位置信息发送给客户端,客户端根据下一位置信息移动所述游戏角色,可以在根据客户端的实时指令移动游戏角色,服务器可以根据水面漂移信息实时生成游戏角色的下一位置信息,为游戏运行提供了高效的支持,提高了玩家的游戏体验。在客户端根据位置信息渲染生成移动画面,实现水上漂移的视觉效果,客户端和服务器的相互协作提高了玩家的游戏体验,丰富了游戏的表现效果,可以有效地吸引新玩家和留住老玩家。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了游戏角色的移动装置实施例,图5示出了本申请一个实施例的游戏角色的移动装置的结构示意图,所述游戏角色的移动装置应用于客户端。如图5所示,该装置包括:
接收漂移指令模块502,被配置为接收水面漂移指令。
获取传输信息模块504,被配置为根据所述水面漂移指令获取水面漂移信息,并将所述水面漂移信息传输至服务器,以使所述服务器根据所述水面漂移信息生成游戏角色的坐标信息。
接收坐标信息模块506,被配置为接收所述服务器传输的坐标信息。
移动模块508,被配置为根据所述坐标信息和所述水面漂移信息移动所述游戏角色以生成水面漂移动画。
可选的,所述游戏角色的移动装置还包括:
传输位置信息模块,被配置为获取所述游戏角色在移动过程中的位置信息,将所述游戏角色在移动过程中的位置信息发送至所述服务器。
可选的,所述游戏角色的移动装置还包括:
接收移动指令模块,被配置为在根据所述坐标信息和所述游戏角色视角移动所述游戏角色的情况下,接收切换移动指令。
生成传输信息模块,被配置为根据所述切换移动指令生成切换移动信息,并将所述切换移动信息传输至所述服务器,以使所述服务器根据所述切换移动信息生成对应的移动坐标集合。
接收坐标集合模块,被配置为接收所述服务器传输的与所述切换移动信息对应的移动坐标集合。
移动生成动画模块,被配置为根据所述移动坐标集合移动所述游戏角色以生成移动动画。
可选的,接收移动指令模块,进一步被配置为接收起飞指令、潜水指令和潜水起飞指令中的任意一项。
可选的,所述游戏角色的移动装置还包括:
获取预设动作模块,被配置为根据所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作。
播放模块,被配置为播放所述切换动作。
可选的,所述获取预设动作模块,进一步被配置为获取所述游戏角色的角色属性值,根据所述角色属性值和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作。
可选的,所述获取预设动作模块,进一步被配置为根据所述游戏角色的性别属性值、体型属性值和门派属性值中的至少一项和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作。
可选的,所述获取预设动作模块,进一步被配置为所述预设的动作库被存储于所述客户端或所述服务器。
本申请实施例提供的游戏角色的移动装置,应用于客户端,可以使游戏角色在水面上飞行,实现水上漂移的视觉效果,根据玩家的水面漂移指令移动游戏角色,可以使游戏角色在水面漂移的轨迹并不局限于直线,随时根据玩家的水面漂移指令控制游戏角色移动实现左右滑动,加速前冲等动作,根据切换指令实现起飞、潜水、潜水起飞游戏轻功效果,使玩家获得良好的游戏体验,提高了游戏的表现力,增强了游戏的可玩性,有效地吸引了新玩家和留住老玩家。
其次,玩家控制游戏角色脱离水面漂移轻功时,可以通过切换移动指令获取对应的切换移动曲线,进而获取切换移动曲线对应的移动坐标集合,提高了游戏表现力和感染力,增强了游戏的可玩性。
再次,在玩家脱离水面漂移轻功时,可以根据游戏角色的体型、门派、性别等属性值获取预设的切换动作,使得游戏角色在游戏中有不一样的表现,进一步提高了游戏表现力和感染力,增强了游戏的可玩性,有效地吸引了新玩家和留住老玩家。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了游戏角色的移动装置实施例,图6示出了本申请一个实施例的游戏角色的移动装置的结构示意图,所述游戏角色的移动装置应用于服务器。如图6所示,该装置包括:
接收模块602,被配置为接收客户端传输的水面漂移信息,根据所述水面漂移信息中的水面漂移标识获取游戏角色所处地形,其中,所述水面漂移信息包括水面漂移标识、游戏角色坐标和游戏角色视角。
获取模块604,被配置为在所述地形为水面的情况下,获取游戏角色速度和预设的水面漂移函数。
获取坐标信息模块606,被配置为根据所述游戏角色坐标、所述游戏角色视角、所述游戏角色速度和所述水面漂移函数获得所述游戏角色的坐标信息。
传输坐标模块608,被配置为将所述坐标信息传输至所述客户端。
可选的,所述游戏角色的移动装置还包括:
接收移动位置模块,接收所述客户端传输的所述游戏角色在移动过程中的位置信息。
同步模块,被配置为将所述位置信息同步至其他客户端。
可选的,所述游戏角色的移动装置还包括:
接收移动信息模块,被配置为接收客户端传输的切换移动信息,其中,所述切换移动信息包括切换移动标识、移动曲线编号和游戏角色位置。
获取坐标模块,被配置为根据所述切换移动标识和所述移动曲线编号在预设的曲线库中获取对应的移动曲线,并根据所述移动曲线获取对应的相对坐标集合,其中,所述移动曲线由所述移动曲线对应的相对坐标集合中的相对坐标连线构成。
生成坐标模块,被配置为根据所述游戏角色位置和所述相对坐标集合生成移动坐标集合。
传输移动坐标模块,被配置为将所述移动坐标集合传输至所述客户端。
本申请实施例提供的游戏角色的移动装置,应用于服务器,实时计算游戏角色在下一个位置的坐标信息,随时根据玩家的指令调整游戏角色的位置和方向,为游戏运行提供了高效的支持,提高了玩家的游戏体验。
其次,在玩家脱离水面漂移指令时,在服务器根据客户端传输的切换移动信息在预设的曲线库中获取预设的移动曲线,预设的曲线库使游戏角色的移动轨迹更加丰富,曲线库中包括的相对坐标集合可以直接获取,缩短了服务器的响应时间,减少了游戏延迟,进一步提高了玩家的游戏体验。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的游戏角色的移动方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述游戏角色的移动方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的游戏角色的移动方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述游戏角色的移动方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (15)
1.一种游戏角色的移动方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
接收水面漂移指令;
根据所述水面漂移指令获取水面漂移信息,并将所述水面漂移信息传输至服务器,以使所述服务器根据所述水面漂移信息生成游戏角色的坐标信息,其中,所述的水面漂移信息包括水面漂移标识、游戏角色坐标和游戏角色视角,所述游戏角色坐标用以确定游戏角色当前所处的位置坐标,所述坐标信息为游戏角色在下一位置的坐标;
接收所述服务器传输的坐标信息,其中,所述坐标信息是将所述游戏角色坐标、所述游戏角色视角、所述游戏角色速度输入到所述水面漂移函数中经过计算后获得的;
根据所述坐标信息和所述水面漂移信息移动所述游戏角色以渲染生成水面漂移动画。
2.如权利要求1所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,还包括:
获取所述游戏角色在移动过程中的位置信息;
将所述游戏角色在移动过程中的位置信息发送至所述服务器。
3.如权利要求1所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,还包括:
在根据所述坐标信息和所述游戏角色视角移动所述游戏角色的情况下,接收切换移动指令;
根据所述切换移动指令生成切换移动信息,并将所述切换移动信息传输至所述服务器,以使所述服务器根据所述切换移动信息生成对应的移动坐标集合;
接收所述服务器传输的与所述切换移动信息对应的移动坐标集合;
根据所述移动坐标集合移动所述游戏角色以生成移动动画。
4.如权利要求3所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,接收切换移动指令,包括:
接收起飞指令、潜水指令和潜水起飞指令中的任意一项。
5.如权利要求3所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,在根据所述移动坐标集合移动所述游戏角色以生成移动动画之前,还包括:
根据所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作;
播放所述切换动作。
6.如权利要求5所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,根据所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作,包括:
获取所述游戏角色的角色属性值;
根据所述角色属性值和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作。
7.如权利要求6所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,根据所述角色属性值和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作,包括:
根据所述游戏角色的性别属性值、体型属性值和门派属性值中的至少一项和所述切换移动指令从预设的动作库中获取所述游戏角色对应的切换动作。
8.如权利要求5至7任意一项所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,还包括:
所述预设的动作库被存储于所述客户端或所述服务器。
9.一种游戏角色的移动方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
接收客户端传输的水面漂移信息,根据所述水面漂移信息中的水面漂移标识获取游戏角色所处地形,根据所述水面漂移信息中的游戏角色视角用以确定当前游戏角色的视角方向,其中,所述水面漂移信息包括水面漂移标识、游戏角色坐标和游戏角色视角,所述游戏角色坐标用以确定游戏角色当前所处的位置坐标,所述坐标信息为游戏角色在下一位置的坐标;
在所述地形为水面的情况下,获取游戏角色速度和预设的水面漂移函数;
将所述游戏角色坐标、所述游戏角色视角、所述游戏角色速度输入到所述水面漂移函数中经过计算后获得所述游戏角色的坐标信息;
将所述坐标信息传输至所述客户端,以使所述客户端根据所述坐标信息和所述水面漂移信息移动所述游戏角色以渲染生成水面漂移动画。
10.如权利要求9所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,还包括:
接收所述客户端传输的所述游戏角色在移动过程中的位置信息;
将所述位置信息同步至其他客户端。
11.如权利要求9所述的游戏角色的移动方法,其特征在于,还包括:
接收客户端传输的切换移动信息,其中,所述切换移动信息包括切换移动标识、移动曲线编号和游戏角色位置;
根据所述切换移动标识和所述移动曲线编号在预设的曲线库中获取对应的移动曲线,并根据所述移动曲线获取对应的相对坐标集合,其中,所述移动曲线由所述移动曲线对应的相对坐标集合中的相对坐标连线构成;
根据所述游戏角色位置和所述相对坐标集合生成移动坐标集合;
将所述移动坐标集合传输至所述客户端。
12.一种游戏角色的移动装置,其特征在于,应用于客户端,包括:
接收漂移指令模块,被配置为接收水面漂移指令;
获取传输信息模块,被配置为根据所述水面漂移指令获取水面漂移信息,并将所述水面漂移信息传输至服务器,以使所述服务器根据所述水面漂移信息生成游戏角色的坐标信息,其中,所述的水面漂移信息包括水面漂移标识、游戏角色坐标和游戏角色视角,所述游戏角色坐标用以确定游戏角色当前所处的位置坐标,所述坐标信息为游戏角色在下一位置的坐标;
接收坐标信息模块,被配置为接收所述服务器传输的坐标信息,其中,所述坐标信息是将所述游戏角色坐标、所述游戏角色视角、所述游戏角色速度输入到所述水面漂移函数中经过计算后获得的;
移动模块,被配置为根据所述坐标信息和所述水面漂移信息移动所述游戏角色以渲染生成水面漂移动画。
13.一种游戏角色的移动装置,其特征在于,应用于服务器,包括:
接收模块,被配置为接收客户端传输的水面漂移信息,根据所述水面漂移信息中的水面漂移标识获取游戏角色所处地形,根据所述水面漂移信息中的游戏角色视角用以确定当前游戏角色的视角方向,其中,所述水面漂移信息包括水面漂移标识、游戏角色坐标和游戏角色视角,所述游戏角色坐标用以确定游戏角色当前所处的位置坐标,所述坐标信息为游戏角色在下一位置的坐标;
获取模块,被配置为在所述地形为水面的情况下,获取游戏角色速度和预设的水面漂移函数;
获取坐标信息模块,被配置为将所述游戏角色坐标、所述游戏角色视角、所述游戏角色速度输入到所述水面漂移函数中经过计算后获得所述游戏角色的坐标信息;
传输坐标模块,被配置为将所述坐标信息传输至所述客户端,以使所述客户端根据所述坐标信息和所述水面漂移信息移动所述游戏角色以渲染生成水面漂移动画。
14.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-8或者9-11任意一项所述方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-8或者9-11任意一项所述方法的步骤。
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Address after: 519000 Room 102, 202, 302 and 402, No. 325, Qiandao Ring Road, Tangjiawan Town, high tech Zone, Zhuhai City, Guangdong Province, Room 102 and 202, No. 327 and Room 302, No. 329 Applicant after: Zhuhai Jinshan Digital Network Technology Co.,Ltd. Address before: 519000 Room 102, 202, 302 and 402, No. 325, Qiandao Ring Road, Tangjiawan Town, high tech Zone, Zhuhai City, Guangdong Province, Room 102 and 202, No. 327 and Room 302, No. 329 Applicant before: ZHUHAI KINGSOFT ONLINE GAME TECHNOLOGY Co.,Ltd. |
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CB02 | Change of applicant information | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |