CN111054073B - 一种双游戏角色的移动方法及装置 - Google Patents

一种双游戏角色的移动方法及装置 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种双游戏角色的移动方法及装置,其中所述双游戏角色的移动方法应用于客户端,其中所述客户端包括第一客户端和第二客户端,包括:第一客户端根据所述邀请指令生成邀请信息,并将所述邀请信息传输至服务器,以使所述服务器向所述第二客户端发送邀请询问;第二客户端接收所述邀请询问,并基于所述邀请询问发送同意指令至所述服务器,以使所述服务器生成的第一游戏角色的第一移动坐标集合和假位移集合;所述第一客户端基于所述第一移动坐标集合和所述假位移集合确定第二游戏角色的第二移动坐标集合,根据所述第一移动坐标集合和所述第二移动坐标集合分别移动所述第一游戏角色和所述第二游戏角色以生成移动动画。

Description

一种双游戏角色的移动方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种双游戏角色的移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,越来越多的人通过玩游戏进行日常消遣,使得游戏也得到了长足的发展,游戏界面越来越精美,可玩性和游戏表现力也越来越好。
在目前的仙侠类3D游戏中,游戏的轻功系统对游戏的表现力和可玩性有较大的影响力,一个好的轻功系统可以带给玩家十分优秀的游戏体验,在目前现有的游戏轻功系统中,并没有游戏中的两个相互关联的游戏角色同时飞行,并且在飞行空中有互动动作。使得游戏呆板单一,不利于吸引新玩家和留住老玩家。
因此,如何解决上述问题,就成为游戏开发人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种双游戏角色的移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种双游戏角色的移动方法,其中所述客户端包括第一客户端和第二客户端,包括:
所述第一客户端接收邀请指令;
所述第一客户端根据所述邀请指令生成邀请信息,并将所述邀请信息传输至服务器,以使所述服务器向所述第二客户端发送邀请询问;
所述第二客户端接收所述邀请询问,并基于所述邀请询问发送同意指令至所述服务器,以使所述服务器生成的第一游戏角色的第一移动坐标集合和假位移集合;
所述第一客户端接收所述服务器发送的所述第一移动坐标集合和假位移集合,并基于所述第一移动坐标集合和所述假位移集合确定第二游戏角色的第二移动坐标集合;
所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第二移动坐标集合分别移动所述第一游戏角色和所述第二游戏角色以生成移动动画。
可选的,所述双游戏角色的移动方法还包括:
所述第一客户端将所述移动动画的每一帧中所述第一游戏角色的第一位置坐标和所述第二游戏角色的第二位置坐标发送至所述服务器。
可选的,在所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第二移动坐标集合分别移动所述第一游戏角色和所述第二游戏角色以生成移动动画之前,还包括:
所述第一客户端获取所述第一游戏角色的第一属性值和所述第二游戏角色的第二属性值;
所述第一客户端根据所述第一属性值和所述第二属性值在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作和所述第二游戏角色的第二动作。
可选的,根据所述第一属性值和所述第二属性值在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作和所述第二游戏角色的第二动作,包括:
所述第一客户端根据所述第一游戏角色的第一性别属性值、第一体型属性值和第一门派属性值中的至少一项在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作;
所述第一客户端根据所述第二游戏角色的第二性别属性值、第二体型属性值和第二门派属性值中的至少一项在预设的动作库中获取所述第二游戏角色的第二动作。
可选的,所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第二移动坐标集合分别移动所述第一游戏角色和所述第二游戏角色以生成移动动画,包括:
所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第一动作移动所述第一游戏角色;
所述第一客户端根据所述第二移动坐标集合和所述第二动作移动所述第二游戏角色,以生成移动动画。
可选的,所述预设的动作库被预先存储于客户端或服务器中。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种双游戏角色的移动方法,应用服务器,包括:
接收第一客户端的邀请信息,并根据所述邀请信息向第二客户端发出邀请询问,其中,所述邀请信息包括双人移动标识、移动曲线编号和第一游戏角色位置;
接收所述第二客户端发出的同意指令,根据所述移动曲线编号和所述同意指令在预设的曲线库中获取对应的移动曲线,并根据所述移动曲线获取对应的相对坐标集合和假位移集合,其中,所述移动曲线由所述移动曲线对应的相对坐标集合中的相对坐标连线构成;
根据所述第一游戏角色位置和所述相对坐标集合生成第一游戏角色的第一移动坐标集合;
将所述第一游戏角色的第一移动坐标集合和所述假位移集合发送至第一客户端。
可选的,所述双游戏角色的移动方法还包括:
接收所述第一客户端传输所述第一游戏角色的第一位置坐标和第二游戏角色的第二位置坐标;
将所述第一位置坐标和所述第二位置坐标同步至第二客户端。
可选的,根据所述移动曲线获取对应的假位移集合,包括:
获取第一游戏角色的第一属性值和第二游戏角色的第二属性值;
根据所述移动曲线、所述第一属性值和所述第二属性值获取对应的假位移集合。
可选的,获取第一游戏角色的第一属性值和第二游戏角色的第二属性值,包括:
获取第一游戏角色的门派属性值、性别属性值、体型属性值中的至少一项作为所述第一游戏角色的第一属性值;
获取第二游戏角色的门派属性值、性别属性值、体型属性值中的至少一项作为所述第二游戏角色的第二属性值。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种双游戏角色的移动方法,包括:上述实施例的第一方面所述的任意一项双游戏角色的移动方法和上述实施例的第二方面所述的任意一项双游戏角色的移动方法。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种双游戏角色的移动装置,应用于客户端,其中所述客户端包括第一客户端和第二客户端,包括:
接收指令模块,被配置为所述第一客户端接收邀请指令;
生成信息模块,被配置为所述第一客户端根据所述邀请指令生成邀请信息,并将所述邀请信息传输至服务器,以使所述服务器向所述第二客户端发送邀请询问;
接收邀请模块,被配置为所述第二客户端接收所述邀请询问,并基于所述邀请询问发送同意指令至所述服务器,以使所述服务器生成的第一游戏角色的第一移动坐标集合和假位移集合;
接收坐标模块,被配置为所述第一客户端接收所述服务器发送的所述第一移动坐标集合和假位移集合,并基于所述第一移动坐标集合和所述假位移集合确定第二游戏角色的第二移动坐标集合;
移动模块,被配置为所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第二移动坐标集合分别移动所述第一游戏角色和所述第二游戏角色以生成移动动画。
可选的,所述双游戏角色的移动装置还包括:
发送坐标模块,被配置为所述第一客户端将所述移动动画的每一帧中所述第一游戏角色的第一位置坐标和所述第二游戏角色的第二位置坐标发送至所述服务器。
可选的,所述双游戏角色的移动装置还包括:
获取属性模块,被配置为所述第一客户端获取所述第一游戏角色的第一属性值和所述第二游戏角色的第二属性值,根据所述第一属性值和所述第二属性值在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作和所述第二游戏角色的第二动作。
可选的,所述获取属性模块,进一步被配置为所述第一客户端根据所述第一游戏角色的第一性别属性值、第一体型属性值和第一门派属性值中的至少一项在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作,根据所述第二游戏角色的第二性别属性值、第二体型属性值和第二门派属性值中的至少一项在预设的动作库中获取所述第二游戏角色的第二动作。
可选的,所述移动模块,进一步被配置为所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第一动作移动所述第一游戏角色,所述第一客户端根据所述第二移动坐标集合和所述第二动作移动所述第二游戏角色,以生成移动动画。
可选的,所述获取属性模块,进一步被配置为所述预设的动作库被预先存储于客户端或服务器中。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种双游戏角色的移动装置,应用服务器,包括:
接收信息模块,被配置为接收第一客户端的邀请信息,并根据所述邀请信息向第二客户端发出邀请询问,其中,所述邀请信息包括双人移动标识、移动曲线编号和第一游戏角色位置;
获取曲线模块,被配置为接收所述第二客户端发出的同意指令,根据所述移动曲线编号和所述同意指令在预设的曲线库中获取对应的移动曲线,并根据所述移动曲线获取对应的相对坐标集合和假位移集合,其中,所述移动曲线由所述移动曲线对应的相对坐标集合中的相对坐标连线构成;
生成坐标模块,被配置为根据所述第一游戏角色位置和所述相对坐标集合生成第一游戏角色的第一移动坐标集合;
发送模块,被配置为将所述第一游戏角色的第一移动坐标集合和所述假位移集合发送至第一客户端。
可选的,所述双游戏角色的移动装置还包括:
接收模块,被配置为接收所述第一客户端传输所述第一游戏角色的第一位置坐标和第二游戏角色的第二位置坐标;
同步模块,被配置为将所述第一位置坐标和所述第二位置坐标同步至第二客户端。
可选的,所述获取曲线模块,进一步被配置为获取第一游戏角色的第一属性值和第二游戏角色的第二属性值,根据所述移动曲线、所述第一属性值和所述第二属性值获取对应的假位移集合。
可选的,所述获取曲线模块,进一步被配置为获取第一游戏角色的门派属性值、性别属性值、体型属性值中的至少一项作为所述第一游戏角色的第一属性值,获取第二游戏角色的门派属性值、性别属性值、体型属性值中的至少一项作为所述第二游戏角色的第二属性值。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种双游戏角色的移动装置,包括:上述实施例的第四方面所述的任意一项双游戏角色的移动装置和上述实施例的第五方面所述的任意一项双游戏角色的移动装置。
根据本申请实施例的第七方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述双游戏角色的移动方法的步骤。
根据本申请实施例的第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述双游戏角色的移动方法的步骤。
本申请实施例提供的双游戏角色的移动方法,应用于客户端,其中所述客户端包括第一客户端和第二客户端,第一客户端发出邀请信息,第二客户端发出同意指令,使得第一客户端中的第一游戏角色和第二客户端中的第二游戏角色相关联,第一游戏角色和第二游戏角色在施展双人轻功的过程中,第二游戏角色跟随第一游戏角色的操作而移动,提高了游戏表现力和感染力,有效地吸引新玩家和留住老玩家。
其次,在渲染生成移动动画的过程中,可以根据游戏角色的体型、门派、性别等属性值获取预设的动作,动作和飞行过程相结合,丰富了游戏的表现效果,进一步提高了游戏表现力和感染力,有效地吸引新玩家和留住老玩家。
本申请实施例提供的双游戏角色的移动方法,应用于服务器,服务器根据客户端传输的切换移动信息在预设的曲线库中获取预设的移动曲线,并根据游戏角色位置获取游戏角色在这一移动曲线上的移动坐标集合,预设的曲线库使游戏角色的移动轨迹更加丰富,并且在获取移动坐标集合时节省了计算资源,缩短了服务器的响应时间,减少了游戏延迟,提高了玩家的游戏体验。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的应用于客户端的双游戏角色的移动方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的应用于服务器的双游戏角色的移动方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的双游戏角色的移动方法的交互示意图;
图5是本申请实施例提供的应用于客户端的双游戏角色的移动装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的应用于服务器的双游戏角色的移动装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种双游戏角色的移动方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示双游戏角色的移动方法中的步骤。
图2示出了根据本申请一实施例的应用于客户端的双游戏角色的移动方法的流程图,其中所述客户端包括第一客户端和第二客户端,所述双游戏角色的移动方法包括步骤202至步骤210。
步骤202:所述第一客户端接收邀请指令。
玩家通过客户端控制游戏角色进而达到体验游戏的目的,一个玩家通过一个客户端控制一个游戏,因此如果实现两个游戏角色相互关联,同时飞行,需要两个客户端,其中第一客户端发出邀请指令。
在本申请提供的实施例中,第一客户端接收玩家发出的邀请双人飞行的邀请指令。
步骤204:所述第一客户端根据所述邀请指令生成邀请信息,并将所述邀请信息传输至服务器,以使所述服务器向所述第二客户端发送邀请询问。
第一客户端根据邀请指令生成对应的邀请信息,在实际应用中,邀请信息包括双人移动标识、移动曲线编号和第一游戏角色位置,其中,所述双人移动标识用以标识游戏角色即将进入双人轻功飞行状态,所述移动曲线编号用以标识游戏角色即将施展的轻功编号,所述第一游戏角色位置用以确定第一游戏角色当前所处位置坐标。
第一客户端根据邀请指令生成对应的邀请信息,并将所述邀请信息传输至服务器,服务器会根据所述邀请信息向所述第二客户端发出邀请询问。
在本申请提供的实施例中,第一客户端根据玩家发出的邀请双人飞行的邀请指令生成邀请信息,包括:双人轻功标识、轻功曲线编号K和第一游戏角色当前所处位置坐标(X11,Y11,Z11)。第一客户端将所述邀请信息发送至服务器,以使服务器向所述第二客户端发送邀请询问。
步骤206:所述第二客户端接收所述邀请询问,并基于所述邀请询问发送同意指令至所述服务器,以使所述服务器生成的第一游戏角色的第一移动坐标集合和假位移集合。
第二客户端接收服务器发送的邀请询问,并对所述邀请询问作出回应,当基于所述邀请询问发出同意指令后,将所述同意指令发送至服务器,以使服务器生成第一游戏角色的第一移动坐标集合和对应的假位移集合。
在本申请提供的实施例中,第二客户端接收服务器发送的邀请询问,并基于所述邀请询问发出了同意指令至所述服务器,以使所述服务器生成第一游戏角色的第一移动坐标集合(A11,A12……A1n)和假位移集合(B1,B2……Bn)。
步骤208:所述第一客户端接收所述服务器发送的所述第一移动坐标集合和假位移集合,并基于所述第一移动坐标集合和所述假位移集合确定第二游戏角色的第二移动坐标集合。
第一客户端根据服务器发送的第一移动坐标集合和假位移集合,通过矢量运算的方式确定第二游戏角色对应的第二移动坐标集合。
在本申请提供的实施例中,第一客户端接收服务器传输的第一移动坐标集合(A11,A12……A1n)和假位移集合(B1,B2……Bn),并通过矢量运算的方式确定第二游戏角色对应的第二移动坐标集合(A21,A22……A2n)。
步骤210:所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第二移动坐标集合分别移动所述第一游戏角色和所述第二游戏角色以生成移动动画。
所述第一客户端获取此时第二游戏角色的坐标信息,根据第一移动坐标集合移动所述第一游戏角色,根据第二移动坐标集合移动所述第二游戏角色,在移动过程中渲染生成施展双人轻功的移动动画。
在本申请提供的实施例中,所述第一客户端获取第二游戏角色的坐标位置为(X21,Y21,Z21),根据第一移动坐标集合(A11,A12……A1n)和第一游戏角色的位置坐标(X11,Y11,Z11)移动所述第一游戏角色,根据第二移动坐标集合(A21,A22……A2n)和第二游戏角色的坐标位置(X21,Y21,Z21)移动所述第二游戏角色,在移动过程中渲染生成施展双人轻功的移动动画。
可选的,在生成移动动画之前,还包括:所述第一客户端获取所述第一游戏角色的第一属性值和所述第二游戏角色的第二属性值,所述第一客户端根据所述第一属性值和所述第二属性值在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作和所述第二游戏角色的第二动作。
具体的,所述第一客户端根据所述第一游戏角色的第一性别属性值、第一体型属性值和第一门派属性值中的至少一项在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作,所述第一客户端根据所述第二游戏角色的第二性别属性值、第二体型属性值和第二门派属性值中的至少一项在预设的动作库中获取所述第二游戏角色的第二动作。
在本申请提供的实施例中,第一客户端获取所述第一游戏角色的第一属性值G1和所述第二游戏角色的第二属性值G2。其中,获取第一游戏角色的属性值为男性、体型高大、M门派,获取第二游戏角色的属性为女性、体型较小、N门派。则G1为(男性、体型高大、M门派),G2为(女性、体型较小、N门派)。根据G1在预设在客户端上的预设的动作库中获取第一游戏角色的第一动作E,根据G2在预设在客户端上的预设的动作库中获取第二游戏角色的第二动作F。
在本申请提供的第二实施例中,第一客户端获取所述第一游戏角色的第一属性值G3和所述第二游戏角色的第二属性值G4。其中,获取第一游戏角色的属性值为男性、M门派,获取第二游戏角色的属性为女性、N门派。则G3为(男性、M门派),G4为(女性、N门派),根据G3在预设在服务器上的预设的动作库中获取第一游戏角色的第一动作集合(P1,P2,……Pn),根据G4在预设在服务器上的预设的动作库中获取第二游戏角色的第二动作集合(Q1,Q2,……Qn)。
可选的,所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第二移动坐标集合分别移动所述第一游戏角色和所述第二游戏角色以生成移动动画,包括:
所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第一动作移动所述第一游戏角色,所述第一客户端根据所述第二移动坐标集合和所述第二动作移动所述第二游戏角色,以生成移动动画。
在本申请提供的实施例中,根据第一移动坐标集合(A11,A12……A1n)、第一游戏角色的位置坐标(X11,Y11,Z11)和第一动作E移动所述第一游戏角色,根据第二移动坐标集合(A21,A22……A2n)、第二游戏角色的坐标位置(X21,Y21,Z21)和第二动作F移动所述第二游戏角色,在移动过程中渲染生成双人飞行的移动动画。
在本申请提供的第二实施例中,根据第一移动坐标集合(A11,A12……A1n)、第一游戏角色的位置坐标(X11,Y11,Z11)和第一动作集合(P1,P2,……Pn)移动所述第一游戏角色,根据第二移动坐标集合(A21,A22……A2n)、第二游戏角色的坐标位置(X21,Y21,Z21)和第二动作集合(Q1,Q2,……Qn)移动所述第二游戏角色,在移动过程中渲染生成双人飞行的移动动画。
预设的动作库可以预先存储在客户端,其中所述客户端包括第一客户端和第二客户端。也可以存储于服务器,在本申请中不对预设的动作库的存储位置做限定。
本申请实施例提供的双游戏角色的移动方法,应用于客户端,其中所述客户端包括第一客户端和第二客户端,第一客户端发出邀请信息,第二客户端发出同意指令,使得第一客户端中的第一游戏角色和第二客户端中的第二游戏角色相关联,第一游戏角色和第二游戏角色在施展双人轻功的过程中,第二游戏角色跟随第一游戏角色的操作而移动,提高了游戏表现力和感染力,有效地吸引了新玩家和留住老玩家。
其次,在渲染生成移动动画的过程中,可以根据游戏角色的体型、门派、性别等属性值获取预设的动作,动作和飞行过程相结合,丰富了游戏的表现效果,进一步提高了游戏表现力和感染力,有效地吸引新玩家和留住老玩家。
参见图3,图3示出了本申请一实施例的双游戏角色的移动方法,该双游戏角色的移动方法应用于服务器,包括步骤302至步骤308。
步骤302:接收第一客户端的邀请信息,并根据所述邀请信息向第二客户端发出邀请询问。
在实际应用中,所述邀请信息包括双人移动标识、移动曲线编号和第一游戏角色位置。其中,所述双人移动标识用以标识游戏角色即将进入双人轻功飞行状态,所述移动曲线编号用以标识游戏角色即将施展的轻功编号,所述第一游戏角色位置用以确定第一游戏角色当前所处位置坐标。
服务器接收第一客户端发出的双人移动标识、移动曲线编号和第一游戏角色位置。并基于所述双人移动标识想第二客户端发出邀请询问,询问第二客户端是否同意与第一客户端进行双人轻功。
在本申请提供的实施例中,服务器接收第一客户端发出的双人轻功标识、轻功曲线编号K和第一游戏角色当前所处位置坐标(X11,Y11,Z11),根据所述双人轻功标识向第二客户端发出邀请询问。
步骤304:接收所述第二客户端发出的同意指令,根据所述移动曲线编号和所述同意指令在预设的曲线库中获取对应的移动曲线,并根据所述移动曲线获取对应的相对坐标集合和假位移集合。
服务器接收到第二客户端发出的同意指令,即同意与第一客户端进行双人轻功。服务器根据邀请信息中的移动曲线编号和第二客户端发出的同意指令,在预设的曲线库中获取与所述移动曲线编号对应的移动曲线,预设的曲线库中存有多条移动曲线,当玩家给出指定的移动曲线编号时,可以直接获取移动曲线,减少了服务器的运算量,进而减少了服务器的响应时间,降低了游戏延时。
在实际应用中,所述移动曲线由所述移动曲线对应的相对坐标集合中的相对坐标连线构成,因此可以根据移动曲线获取所述移动曲线对应的相对坐标集合。当移动曲线为双人轻功标识对应的移动曲线时,相对坐标集合还会有对应的假位移集合。相对坐标集合中的相对坐标与假位移集合中的假位移一一对应。
在本申请提供的实施例中,根据邀请信息中的移动曲线编号K在预设的曲线库中获取对应的双人轻功曲线K,并根据双人轻功曲线K中的多个相对坐标k1,k2,……kn获取对应的相对坐标集合(k1,k2,……kn)和假位移集合(B1,B2……Bn)。
可选的,根据所述移动曲线获取对应的假位移集合,包括:获取第一游戏角色的第一属性值和第二游戏角色的第二属性值,根据所述移动曲线、所述第一属性值和所述第二属性值获取对应的假位移集合。
在实际应用中,获取第一游戏角色的门派属性值、性别属性值、体型属性值中的至少一项作为所述第一游戏角色的第一属性值,获取第二游戏角色的门派属性值、性别属性值、体型属性值中的至少一项作为所述第二游戏角色的第二属性值。
根据第一游戏角色的第一属性值和第二游戏角色的第二属性值的不同获取对应的假位移集合,可以实现控制第一游戏角色和第二游戏角色之间的相对位移表现,如在空中靠近或远离等。根据游戏角色的门派属性值、性别属性值、体型属性值中的至少一项获取假位移集合可以使第一游戏角色和第二游戏角色之间假位移更加丰富,提高了游戏的表现力,丰富了游戏的可玩性。
步骤306:根据所述第一游戏角色位置和所述相对坐标集合生成第一游戏角色的第一移动坐标集合。
根据邀请信息中的第一游戏角色的位置和所述相对坐标集合即可获取第一游戏角色在施展双人轻功时的第一移动坐标集合。
在本申请提供的实施例中,第一游戏角色的位置坐标为(X11,Y11,Z11),相对坐标集合为(k1,k2,……kn),因此可以确定第一游戏角色在施展双人轻功时的第一移动坐标集合为(A11,A12……A1n)。
步骤308:将所述第一游戏角色的第一移动坐标集合和所述假位移集合发送至第一客户端。
在本申请提供的实施例中,服务器将第一游戏角色的第一移动坐标集合(A11,A12……A1n)和假位移集合(B1,B2……Bn)发送至第一客户端。
本申请实施例提供的双游戏角色的移动方法,应用于服务器,服务器根据客户端传输的切换移动信息在预设的曲线库中获取预设的移动曲线,并根据游戏角色位置获取游戏角色在这一移动曲线上的移动坐标集合,预设的曲线库使游戏角色的移动轨迹更加丰富,并且在获取移动坐标集合时节省了计算资源,缩短了服务器的响应时间,减少了游戏延迟,提高了玩家的游戏体验。
本申请提供的另一实施例中,参见图4,图4示出了本申请实施例提供的双游戏角色的移动方法的交互示意图,包括步骤402至步骤428。
步骤402:第一客户端接收玩家发出的双人飞行邀请指令。
步骤404:第一客户端根据双人飞行邀请指令生成邀请信息。
具体的,第一客户端根据所述双人飞行邀请指令生成双人轻功标识、轻功曲线编号K和第一游戏角色当前所处位置坐标(X11,Y11,Z11)。
步骤406:第一客户端将所述邀请信息发送至服务器。
步骤408:服务器根据第一客户端发送的邀请信息中的双人轻功标识项第二客户端发出邀请询问。
步骤410:第二客户端基于所述邀请询问发送同意指令至服务器。
步骤412:服务器根据第二客户端发出的同意指令和邀请信息中的移动曲线编号在预设的曲线库中获取对应的移动曲线。
具体的,根据轻功曲线编号K在预设的曲线库中获取对应的移动曲线K。
步骤414:根据移动曲线K获取相对坐标集合和假位移集合。
具体的,根据移动曲线K获取相对坐标集合(k1,k2,……kn)和假位移集合(B1,B2……Bn)。
步骤416:根据第一游戏角色位置和相对坐标集合生成第一移动坐标集合。
具体的,根据第一游戏角色位置坐标(X11,Y11,Z11)和相对坐标集合(k1,k2,……kn)生成第一移动坐标集合(A11,A12……A1n)。
步骤418:服务器将所述第一移动坐标集合和假位移集合发送至第一客户端。
步骤420:第一客户端根据第一移动坐标集合和假位移集合确定第二游戏角色的第二移动坐标集合。
具体的,第一客户端根据第一移动坐标集合(A11,A12……A1n)和假位移集合(B1,B2……Bn)确定第二移动坐标集合(A21,A22……A2n)。
步骤422:第一客户端根据第一移动坐标集合移动所述第一游戏角色,根据第二移动坐标集合移动所述第二游戏角色,在移动过程中渲染生成双人轻功的移动画面。
步骤424:第一客户端获取移动动画的每一帧中所述第一游戏角色的第一位置坐标和所述第二游戏角色的第二位置坐标。
步骤426:第一客户端将移动动画的每一帧中所述第一游戏角色的第一位置坐标和所述第二游戏角色的第二位置坐标发送至所述服务器。
步骤428:所述服务器接收客户端传输的移动动画的每一帧中所述第一游戏角色的第一位置坐标和所述第二游戏角色的第二位置坐标,并将所述第一坐标位置和所述第二坐标位置同步至第二客户端。
具体的,服务器还需要将第一游戏角色的第一坐标位置和第二游戏角色的第二坐标位置同步至与所述第一游戏角色和所述第二游戏角色在同一游戏场景中的其他玩家的客户端。
在网络游戏中,游戏角色的移动信息要实时同步至其他客户端中。游戏角色落在其他客户端中被控制的游戏角色的视野中,同步游戏角色的位置信息是网络游戏中必不可少的一个环节,保证了游戏的一致性和可玩性。
本申请实施例提供的游戏角色的移动方法,通过在第一客户端接收邀请指令并生成邀请信息,通过服务器向第二客户端发出邀请询问,在第二客户端同意后,服务器获取预先存储于曲线库中的曲线,并根据曲线的相对坐标集合和假位移集合获得第一游戏角色的第一移动坐标集合。在第一客户端中根据第一游戏角色的移动坐标集合和假位移集合生成第二游戏角色的第二移动坐标集合。第二客户端在进入双人轻功飞行状态后,无需控制第二游戏角色,第二游戏角色跟随第一游戏角色运动。在服务器通过预设的曲线库使游戏角色的移动轨迹更加丰富,在获取移动坐标集合时节省了服务器的计算资源,缩短了服务器的响应时间,减少了游戏延迟,客户端和服务器的相互协作提高了玩家的游戏体验,丰富了游戏的表现效果,可以有效地吸引新玩家和留住老玩家。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了双游戏角色的移动装置实施例,图5示出了本申请一个实施例的双游戏角色的移动装置的结构示意图,所述双游戏角色的移动装置应用于客户端。如图5所示,该装置包括:
接收指令模块502,被配置为所述第一客户端接收邀请指令。
生成信息模块504,被配置为所述第一客户端根据所述邀请指令生成邀请信息,并将所述邀请信息传输至服务器,以使所述服务器向所述第二客户端发送邀请询问。
接收邀请模块506,被配置为所述第二客户端接收所述邀请询问,并基于所述邀请询问发送同意指令至所述服务器,以使所述服务器生成的第一游戏角色的第一移动坐标集合和假位移集合。
接收坐标模块508,被配置为所述第一客户端接收所述服务器发送的所述第一移动坐标集合和假位移集合,并基于所述第一移动坐标集合和所述假位移集合确定第二游戏角色的第二移动坐标集合。
移动模块510,被配置为所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第二移动坐标集合分别移动所述第一游戏角色和所述第二游戏角色以生成移动动画。
可选的,所述双游戏角色的移动装置还包括:
发送坐标模块,被配置为所述第一客户端将所述移动动画的每一帧中所述第一游戏角色的第一位置坐标和所述第二游戏角色的第二位置坐标发送至所述服务器。
可选的,所述双游戏角色的移动装置还包括:
获取属性模块,被配置为所述第一客户端获取所述第一游戏角色的第一属性值和所述第二游戏角色的第二属性值,根据所述第一属性值和所述第二属性值在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作和所述第二游戏角色的第二动作。
可选的,所述获取属性模块,进一步被配置为所述第一客户端根据所述第一游戏角色的第一性别属性值、第一体型属性值和第一门派属性值中的至少一项在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作,根据所述第二游戏角色的第二性别属性值、第二体型属性值和第二门派属性值中的至少一项在预设的动作库中获取所述第二游戏角色的第二动作。
可选的,所述移动模块510,进一步被配置为所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第一动作移动所述第一游戏角色,所述第一客户端根据所述第二移动坐标集合和所述第二动作移动所述第二游戏角色,以生成移动动画。
可选的,所述获取属性模块,进一步被配置为所述预设的动作库被预先存储于客户端或服务器中。
本申请实施例提供的双游戏角色的移动装置,应用于客户端,其中所述客户端包括第一客户端和第二客户端,第一客户端发出邀请信息,第二客户端发出同意指令,使得第一客户端中的第一游戏角色和第二客户端中的第二游戏角色相关联,第一游戏角色和第二游戏角色在施展双人轻功的过程中,第二游戏角色跟随第一游戏角色的操作而移动,提高了游戏表现力和感染力,有效地吸引了新玩家和留住老玩家。
其次,在渲染生成移动动画的过程中,可以根据游戏角色的体型、门派、性别等属性值获取预设的动作,动作和飞行过程相结合,丰富了游戏的表现效果,进一步提高了游戏表现力和感染力,有效地吸引新玩家和留住老玩家。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了双游戏角色的移动装置实施例,图6示出了本申请一个实施例的双游戏角色的移动装置的结构示意图,所述双游戏角色的移动装置应用于服务器。如图6所示,该装置包括:
接收信息模块602,被配置为接收第一客户端的邀请信息,并根据所述邀请信息向第二客户端发出邀请询问,其中,所述邀请信息包括双人移动标识、移动曲线编号和第一游戏角色位置;
获取曲线模块604,被配置为接收所述第二客户端发出的同意指令,根据所述移动曲线编号和所述同意指令在预设的曲线库中获取对应的移动曲线,并根据所述移动曲线获取对应的相对坐标集合和假位移集合,其中,所述移动曲线由所述移动曲线对应的相对坐标集合中的相对坐标连线构成;
生成坐标模块606,被配置为根据所述第一游戏角色位置和所述相对坐标集合生成第一游戏角色的第一移动坐标集合;
发送模块608,被配置为将所述第一游戏角色的第一移动坐标集合和所述假位移集合发送至第一客户端。
可选的,所述双游戏角色的移动装置还包括:
接收模块,被配置为接收所述第一客户端传输所述第一游戏角色的第一位置坐标和第二游戏角色的第二位置坐标;
同步模块,被配置为将所述第一位置坐标和所述第二位置坐标同步至第二客户端。
可选的,所述获取曲线模块604,进一步被配置为获取第一游戏角色的第一属性值和第二游戏角色的第二属性值,根据所述移动曲线、所述第一属性值和所述第二属性值获取对应的假位移集合。
可选的,所述获取曲线模块604,进一步被配置为获取第一游戏角色的门派属性值、性别属性值、体型属性值中的至少一项作为所述第一游戏角色的第一属性值,获取第二游戏角色的门派属性值、性别属性值、体型属性值中的至少一项作为所述第二游戏角色的第二属性值。
本申请实施例提供的双游戏角色的移动装置,应用于服务器,服务器根据客户端传输的切换移动信息在预设的曲线库中获取预设的移动曲线,并根据游戏角色位置获取游戏角色在这一移动曲线上的移动坐标集合,预设的曲线库使游戏角色的移动轨迹更加丰富,并且在获取移动坐标集合时节省了计算资源,缩短了服务器的响应时间,减少了游戏延迟,提高了玩家的游戏体验。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的双游戏角色的移动方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述双游戏角色的移动方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的双游戏角色的移动方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述双游戏角色的移动方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (13)

1.一种双游戏角色的移动方法,其特征在于,应用于客户端,其中所述客户端包括第一客户端和第二客户端,包括:
所述第一客户端接收邀请指令;
所述第一客户端根据所述邀请指令生成邀请信息,并将所述邀请信息传输至服务器,以使所述服务器向所述第二客户端发送邀请询问;
所述第二客户端接收所述邀请询问,并基于所述邀请询问发送同意指令至所述服务器,以使所述服务器生成的第一游戏角色的第一移动坐标集合和假位移集合;
所述第一客户端接收所述服务器发送的所述第一移动坐标集合和假位移集合,并基于所述第一移动坐标集合和所述假位移集合确定第二游戏角色的第二移动坐标集合;
所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第二移动坐标集合分别移动所述第一游戏角色和所述第二游戏角色以生成移动动画;
其中,在所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第二移动坐标集合分别移动所述第一游戏角色和所述第二游戏角色以生成移动动画之前,所述第一客户端获取第一游戏角色的第一动作和第二游戏角色的第二动作,所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第一动作移动所述第一游戏角色,根据所述第二移动坐标集合和所述第二动作移动所述第二游戏角色,在移动过程中渲染生成移动动画。
2.如权利要求1所述的双游戏角色的移动方法,其特征在于,还包括:
所述第一客户端将所述移动动画的每一帧中所述第一游戏角色的第一位置坐标和所述第二游戏角色的第二位置坐标发送至所述服务器。
3.如权利要求1所述的双游戏角色的移动方法,其特征在于,所述第一客户端获取第一游戏角色的第一动作和第二游戏角色的第二动作,包括:
所述第一客户端获取所述第一游戏角色的第一属性值和所述第二游戏角色的第二属性值;
所述第一客户端根据所述第一属性值和所述第二属性值在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作和所述第二游戏角色的第二动作。
4.如权利要求3所述的双游戏角色的移动方法,其特征在于,根据所述第一属性值和所述第二属性值在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作和所述第二游戏角色的第二动作,包括:
所述第一客户端根据所述第一游戏角色的第一性别属性值、第一体型属性值和第一门派属性值中的至少一项在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作;
所述第一客户端根据所述第二游戏角色的第二性别属性值、第二体型属性值和第二门派属性值中的至少一项在预设的动作库中获取所述第二游戏角色的第二动作。
5.如权利要求3所述的双游戏角色的移动方法,其特征在于,还包括:
所述预设的动作库被预先存储于客户端或服务器中。
6.一种双游戏角色的移动方法,其特征在于,应用服务器,包括:
接收第一客户端的邀请信息,并根据所述邀请信息向第二客户端发出邀请询问,其中,所述邀请信息包括双人移动标识、移动曲线编号和第一游戏角色位置;
接收所述第二客户端发出的同意指令,根据所述移动曲线编号和所述同意指令在预设的曲线库中获取对应的移动曲线,并根据所述移动曲线获取对应的相对坐标集合和假位移集合,其中,所述移动曲线由所述移动曲线对应的相对坐标集合中的相对坐标连线构成;
根据所述第一游戏角色位置和所述相对坐标集合生成第一游戏角色的第一移动坐标集合;
在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作和第二游戏角色的第二动作;
将所述第一游戏角色的第一移动坐标集合,所述假位移集合,所述第一游戏角色的第一动作和所述第二游戏角色的第二动作发送至第一客户端。
7.如权利要求6所述的双游戏角色的移动方法,其特征在于,还包括:
接收所述第一客户端传输所述第一游戏角色的第一位置坐标和第二游戏角色的第二位置坐标;
将所述第一位置坐标和所述第二位置坐标同步至第二客户端。
8.如权利要求6所述的双游戏角色的移动方法,其特征在于,根据所述移动曲线获取对应的假位移集合,包括:
获取第一游戏角色的第一属性值和第二游戏角色的第二属性值;
根据所述移动曲线、所述第一属性值和所述第二属性值获取对应的假位移集合。
9.如权利要求8所述的双游戏角色的移动方法,其特征在于,获取第一游戏角色的第一属性值和第二游戏角色的第二属性值,包括:
获取第一游戏角色的门派属性值、性别属性值、体型属性值中的至少一项作为所述第一游戏角色的第一属性值;
获取第二游戏角色的门派属性值、性别属性值、体型属性值中的至少一项作为所述第二游戏角色的第二属性值;
根据所述第一属性值和所述第二属性值在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作和所述第二游戏角色的第二动作。
10.一种双游戏角色的移动装置,其特征在于,应用于客户端,其中所述客户端包括第一客户端和第二客户端,包括:
接收指令模块,被配置为所述第一客户端接收邀请指令;
生成信息模块,被配置为所述第一客户端根据所述邀请指令生成邀请信息,并将所述邀请信息传输至服务器,以使所述服务器向所述第二客户端发送邀请询问;
接收邀请模块,被配置为所述第二客户端接收所述邀请询问,并基于所述邀请询问发送同意指令至所述服务器,以使所述服务器生成的第一游戏角色的第一移动坐标集合和假位移集合;
接收坐标模块,被配置为所述第一客户端接收所述服务器发送的所述第一移动坐标集合和假位移集合,并基于所述第一移动坐标集合和所述假位移集合确定第二游戏角色的第二移动坐标集合;
移动模块,被配置为所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第二移动坐标集合分别移动所述第一游戏角色和所述第二游戏角色以生成移动动画;
其中,在所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第二移动坐标集合分别移动所述第一游戏角色和所述第二游戏角色以生成移动动画之前,所述第一客户端获取第一游戏角色的第一动作和第二游戏角色的第二动作,所述第一客户端根据所述第一移动坐标集合和所述第一动作移动所述第一游戏角色,根据所述第二移动坐标集合和所述第二动作移动所述第二游戏角色,在移动过程中渲染生成移动动画。
11.一种双游戏角色的移动装置,其特征在于,应用服务器,包括:
接收信息模块,被配置为接收第一客户端的邀请信息,并根据所述邀请信息向第二客户端发出邀请询问,其中,所述邀请信息包括双人移动标识、移动曲线编号和第一游戏角色位置;
获取曲线模块,被配置为接收所述第二客户端发出的同意指令,根据所述移动曲线编号和所述同意指令在预设的曲线库中获取对应的移动曲线,并根据所述移动曲线获取对应的相对坐标集合和假位移集合,其中,所述移动曲线由所述移动曲线对应的相对坐标集合中的相对坐标连线构成;
生成坐标模块,被配置为根据所述第一游戏角色位置和所述相对坐标集合生成第一游戏角色的第一移动坐标集合;
获取动作模块,被配置为在预设的动作库中获取所述第一游戏角色的第一动作和第二游戏角色的第二动作;
发送模块,被配置为将所述第一游戏角色的第一移动坐标集合,所述假位移集合,所述第一游戏角色的第一动作和所述第二游戏角色的第二动作发送至第一客户端。
12.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-5或者6-9任意一项所述方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-5或者6-9任意一项所述方法的步骤。
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