CN107835148A - 游戏角色控制方法、装置、系统及游戏客户端 - Google Patents

游戏角色控制方法、装置、系统及游戏客户端 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供一种游戏角色控制方法、装置、系统及游戏客户端。该方法包括:游戏客户端根据方向移动指令和技能施放指令,向服务器发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求;服务器根据方向移动请求向游戏客户端发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据技能施放请求向游戏客户端发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息;游戏客户端根据目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。本发明保证了游戏角色可以一边进行移动一边进行攻击,消除了传统方式中动作的停滞感,操作简单。

Description

游戏角色控制方法、装置、系统及游戏客户端
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏角色控制方法、装置、系统及游戏客户端。
背景技术
梦三国等即时战略网络游戏强调高操作,攻击和移动均通过大量操作实现。在实际游戏体验中,游戏角色的技能攻击和移动常常无法统一进行,导致游戏角色的攻击动作不自然,增加了玩家的操作难度,降低了玩家的游戏体验感。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种游戏角色控制方法、装置、系统及游戏客户端,可以实现游戏角色在移动的同时完成技能施放动作,保证了游戏角色可以一边进行移动一边进行攻击,消除了传统方式中动作的停滞感,操作简单。
为了实现上述目的,本发明较佳实施例采用的技术方案如下:
本发明较佳实施例提供一种游戏角色控制方法,应用于游戏角色控制系统,所述游戏角色控制系统包括相互之间通信连接的游戏客户端和服务器,所述服务器预存有用于计算坐标位置的寻路逻辑以及各个游戏角色对应的各个技能的技能信息。其中,所述技能信息包括技能ID以及技能逻辑信息。所述方法包括:
所述游戏客户端根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向所述服务器发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求。其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,所述技能施放请求中包括有待施放技能的技能ID;
所述服务器根据所述方向移动请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息;
所述游戏客户端根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
在本发明较佳实施例中,所述服务器根据所述方向移动请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的目标坐标位置的步骤,包括:
获取所述方向移动请求中的目标移动方向和游戏角色的角色面向参数;
根据所述目标移动方向和所述角色面向参数,按照预存的寻路逻辑计算对应的目标坐标位置;
将计算得到的目标坐标位置发送给所述游戏客户端。
在本发明较佳实施例中,所述根据所述技能施放请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息的步骤包括:
获取所述技能施放请求中的待施放技能的技能ID;
根据所述技能ID查找对应的技能逻辑信息;
将查找到的技能逻辑信息发送给所述游戏客户端。
在本发明较佳实施例中,所述根据所述技能施放请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息的步骤,还包括:
根据所述技能施放请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的待施放技能的施放准备流程,以使所述游戏客户端控制该游戏角色准备进入所述施放准备流程并在所述施放准备流程中创建对应的指示特效;
检测所述待施放技能在所述施放准备流程中是否施放失败;
若施放失败,则向所述游戏客户端发送施放中断指令,以使所述游戏客户端根据所述施放中断指令结束该待施放技能的施放,其中,所述施放中断指令中包括有施放中断信息和中断类型,所述中断类型包括主动中断或者被动中断;
若施放成功,则将查找到的技能逻辑信息发送给所述游戏客户端,以使所述游戏客户端执行技能施放流程并删除所述指示特效。
在本发明较佳实施例中,所述在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作的步骤,包括:
在执行对应的技能施放动作的过程中,基于预设的移动效率影响参数控制该游戏角色执行的移动动作的移动速度,并在所述技能施放动作施放结束后,解除所述预设的移动效率影响参数以使该游戏角色按照原始移动速度移动。
本发明较佳实施例还提供一种游戏角色控制系统,所述游戏角色控制系统包括相互之间通信连接的游戏客户端和服务器,所述服务器预存有用于计算坐标位置的寻路逻辑以及各个游戏角色对应的各个技能的技能信息,其中,所述技能信息包括技能ID以及技能逻辑信息:
所述游戏客户端,用于根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向所述服务器发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求,其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,所述技能施放请求中包括有待施放技能的技能ID;
所述服务器,用于根据所述方向移动请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息;
所述游戏客户端,还用于根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
本发明较佳实施例还提供一种游戏角色控制方法,应用于与服务器通信连接的游戏客户端,所述服务器预存有用于计算坐标位置的寻路逻辑以及各个游戏角色对应的各个技能的技能信息,其中,所述技能信息包括技能ID以及技能逻辑信息,所述方法包括:
根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向所述服务器发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求,以使所述服务器根据所述方向移动请求发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息,其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,所述技能施放请求中包括有待施放技能的技能 ID;
根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
本发明较佳实施例还提供一种游戏角色控制装置,应用于与服务器通信连接的游戏客户端,所述服务器预存有用于计算坐标位置的寻路逻辑以及各个游戏角色对应的各个技能的技能信息,其中,所述技能信息包括技能ID以及技能逻辑信息,所述装置包括:
发送模块,用于根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向所述服务器发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求,以使所述服务器根据所述方向移动请求发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息,其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,所述技能施放请求中包括有待施放技能的技能ID;
控制模块,用于根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
本发明较佳实施例还提供一种游戏客户端,所述游戏客户端包括:
存储器;
处理器;以及
游戏角色控制装置,所述游戏角色控制装置安装于所述存储器中并包括一个或多个由所述处理器执行的软件功能模块,所述装置包括:
发送模块,用于根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向所述服务器发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求,以使所述服务器根据所述方向移动请求发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息,其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,所述技能施放请求中包括有待施放技能的技能ID;
控制模块,用于根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
相对于现有技术而言,本发明具有以下有益效果:
本发明实施例提供的游戏角色控制方法、装置、系统及游戏客户端,首先,游戏客户端根据方向移动指令和技能施放指令向服务器发送游戏角色的方向移动请求和技能施放请求。然后,服务器根据方向移动请求向游戏客户端发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据技能施放请求向游戏客户端发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息。最后,游戏客户端根据目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。基于上述设计,一方面,保证了游戏角色可以一边进行移动一边进行攻击,另一方面,消除了传统方式中动作的停滞感,操作简单,提升了游戏玩家的操作体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它相关的附图。
图1为本发明较佳实施例提供的游戏角色控制系统的一种方框示意图;
图2为图1中所示的游戏客户端的一种方框示意图;
图3为本发明较佳实施例提供的游戏角色控制方法的一种流程示意图;
图4为图3中所示的步骤S120的一种流程示意图;
图5为图3中所示的步骤S120的另一种流程示意图;
图6为本发明较佳实施例提供的游戏角色控制方法的另一种流程示意图;
图7为本发明较佳实施例提供的游戏角色控制装置的一种功能模块图。
图标:10-游戏角色控制系统;100-游戏客户端;110-存储器;120- 处理器;130-通信单元;140-显示单元;150-输入单元;200-服务器; 300-游戏角色控制装置;310-发送模块;320-控制模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语"第一"、"第二" 等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
下面结合附图,对本发明的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参阅图1,为本发明较佳实施例提供的游戏角色控制系统10 的一种方框示意图。所述游戏角色控制系统10包括相互之间通信连接的游戏客户端100和服务器200。
其中,所述游戏客户端100可以是,但不限于,智能手机、个人电脑(PersonalComputer,PC)、笔记本电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、移动上网设备(Mobile Internet Device,MID)等。所述服务器200可以是,但不限于,Web(网站) 服务器、数据库服务器、ftp(file transfer protocol,文件传输协议) 服务器等。
本实施例中,所述服务器200可以提供至少一个适用于各种操作系统的游戏程序的安装包供所述游戏客户端100下载。所述游戏客户端100通过有线网络或者无线网络访问所述服务器200后,从服务器 200下载适用于该游戏客户端100的操作系统的游戏程序(例如,梦三国)的安装包,以将所述游戏程序安装到所述游戏客户端100中。
请参阅图2,为图1中所示的游戏客户端100的方框示意图。本发明实施例中,所述游戏客户端100可以包括存储器110、处理器120、通信单元130以及显示单元140。所述存储器110、处理器120、通信单元130以及显示单元140相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。存储器110中存储有游戏角色控制装置300,所述游戏角色控制装置300包括至少一个可以软件或固件 (Firmware)的形式存储于所述存储器110中的软件功能模块,所述处理器120通过运行存储在存储器110内的软件程序以及功能模块,如本发明实施例中的游戏角色控制装置300,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现本发明实施例中的游戏角色控制方法。
其中,所述存储器110可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其它非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器110可进一步包括相对于处理器 120远程设置的远程存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至所述游戏客户端100。上述网络的实例可以包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器110用于存储程序,所述处理器120在接收到执行指令后,执行所述程序。进一步地,通信单元130将各种输入/输入装置耦合至处理器120以及存储器110,上述存储器110内的软件程序以及模块还可包括操作系统,其可包括各种用于管理系统任务(例如内存管理、存储设备控制、电源管理等)的软件组件和/或驱动,并可与各种硬件或软件组件相互通讯,从而提供其它软件组件的运行环境。
所述处理器120可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器120可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等。还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者也可以是任何常规处理器等。
所述通信单元130可以用于建立所述游戏客户端100与所述游戏客户端100之间的通信连接。所述通信单元130可以采用任何可能的方式实现,例如WiFi模块、蓝牙通信、光纤通信等等,通过通信单元130实现了游戏客户端100与服务器200之间的通信,从而可以使得游戏客户端100能够向服务器200发送相关数据,并接收由服务器 200返回的相关数据。
所述显示单元140可以在所述游戏客户端100与用户之间同时提供一个输出及输入界面。具体地,所述显示单元140向用户显示视频或者图像输出,这些视频输出的内容可包括文字、图形、视频、及其任意组合。一些输出结果是对应于一些用户界面对象。此外,所述显示单元140还可以接收用户的输入,例如用户的点击、滑动等手势操作,以便用户界面对象对这些用户的输入做出响应。检测用户输入的技术可以是基于电阻式、电容式或者其它任意可能的触控检测技术。可选地,所述显示单元140的具体实例可以包括但并不限于液晶显示器或发光聚合物显示器。
所述输入单元150可以用于提供给游戏玩家输入方向指令或者技能指令,在一个具体实施例中,所述输入单元150可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
可以理解,图2所示的结构仅为示意,所述游戏客户端100还可以包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
请参阅图3,为本发明较佳实施例提供的游戏角色控制方法的一种流程示意图,所述方法由图1中所示的游戏角色控制系统10执行。所应说明的是,本发明实施例提供的方法不以图3及以下所述的具体顺序为限制。所述方法的具体流程如下:
步骤S110,所述游戏客户端100根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向所述服务器200发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求。
在本实施例的一个实施方式中,游戏玩家可以通过所述输入单元 150输入方向移动指令,例如常见的设计是通过键盘上的“W”、“A”、“S”、“D”、输入“上”、“左”、“下”、“右”的方向移动指令,同时可以通过输入单元150输入技能施放指令,技能施放指令可以根据实际的游戏厂商设置或者用户自定义设置,本实施例中对此不作具体限制。其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,例如目标移动方向可以为“上”方向,角色面向参数可以为面向“下”的面向参数,此外,所述目标移动方向也可以不仅限于“上”、“左”、“下”、“右”方向,还可以是“左上”、“左下”、“右下”、“右下”。进一步地,所述技能施放请求中可以包括有待施放技能的技能ID,以游戏角色为张飞为例,待施放技能可以为“杀气怒吼”。
步骤S120,所述服务器200根据所述方向移动请求向所述游戏客户端100发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求向所述游戏客户端100发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息。
本实施例中,所述服务器200可预存有用于计算坐标位置的寻路逻辑以及各个游戏角色对应的各个技能的技能信息。其中,所述技能信息可以包括技能ID以及技能逻辑信息,所述技能ID可以是指服务器200用于识别游戏角色的每个施放技能的识别标识符,所述技能逻辑信息可以是指每个技能对应的技能展现方法、技能属性等信息,例如,以网游梦三国中英雄“关羽”的“青龙劈空斩”为例,该技能的技能展现方法可以是“聚气0.8秒之后,向目标打出青龙光波,对其造成巨大的伤害和眩晕效果”,技能属性可以为“施法距离:550法力消耗:75/83/90/90点冷却时间:5秒[等级1]造成125点伤害并眩”。
具体地,请参阅图4,可选地,所述步骤S120可以包括以下子步骤:
子步骤S121,获取所述方向移动请求中的目标移动方向和游戏角色的角色面向参数。
子步骤S122,根据所述目标移动方向和所述角色面向参数,按照预存的寻路逻辑计算对应的目标坐标位置。
子步骤S123,将计算得到的目标坐标位置发送给所述游戏客户端100。
进一步地,请参阅图5,可选地,所述步骤S120还可以包括以下子步骤:
子步骤S124,获取所述技能施放请求中的待施放技能的技能ID。
子步骤S125,根据所述技能ID查找对应的技能逻辑信息。
子步骤S126,将查找到的技能逻辑信息发送给所述游戏客户端 100。
可选地,在所述步骤S120中,所述服务器200还可以根据所述技能施放请求向所述游戏客户端100发送对应的该游戏角色的待施放技能的施放准备流程,所述游戏客户端100控制该游戏角色准备进入所述施放准备流程并在所述施放准备流程中创建对应的指示特效。接着,服务器200检测所述待施放技能在所述施放准备流程中是否施放失败,若施放失败,则向所述游戏客户端100发送施放中断指令。然后,所述游戏客户端100再根据所述施放中断指令结束该待施放技能的施放。若施放成功,则将查找到的技能逻辑信息发送给所述游戏客户端100,以使所述游戏客户端100执行技能施放流程并删除所述指示特效。
可选地,所述施放中断指令中可包括有施放中断信息和中断类型,所述中断类型包括主动中断或者被动中断。具体地,所述施放中断信息可为提示信息,例如该提示信息可以是“技能已被中断”,所述“主动中断”可以是指本游戏角色在技能施放准备过程中主动放弃施放技能,所述“被动中断”可以是指本游戏角色被别的游戏角色阻碍或者攻击导致的技能施放的中断。
可选地,在游戏角色的技能中断后,游戏客户端100将返回初始流程以等待游戏玩家下一次输入的技能指令。
请再次参阅图3,步骤S130,所述游戏客户端100根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
为了提高游戏角色在一边进行攻击一边进行移动时的游戏体验,消除传统方式中动作的停滞感,作为一种实施方式,在执行对应的技能施放动作的过程中,可以基于预设的移动效率影响参数控制该游戏角色执行的移动动作的移动速度,并在所述技能施放动作施放结束后,解除所述预设的移动效率影响参数以使该游戏角色按照原始移动速度移动。
本实施例中,所述移动效率影响参数可以根据不同的游戏角色或者游戏角色的不同的施放技能进行预设,从而可以是技能施放成功后,若在技能施放过程中游戏角色正在执行移动的动作,则根据对应的移动效率影响参数控制该游戏角色的移动速度,具体可以是加快速度,也可以是减慢速度,可以根据实际的游戏角色或者实际的技能而定,本实施例对此不作具体限制。
在该游戏角色的技能施放结束后,解除所述预设的移动效率影响参数,该游戏角色按照原始移动速度移动,其中,所述原始移动速度可以是指没有介入预设的移动效率影响参数时游戏角色的移动速度。
如上所述,一方面,本实施例保证了游戏角色可以一边进行移动一边进行攻击,另一方面,消除了传统方式中动作的停滞感,操作简单,提升了游戏玩家的操作体验。
进一步地,请参阅图6,本发明较佳实施例还提供一种游戏角色控制方法,应用于与服务器200通信连接的游戏客户端100,所述服务器200预存有用于计算坐标位置的寻路逻辑以及各个游戏角色对应的各个技能的技能信息。其中,所述技能信息包括技能ID以及技能逻辑信息。所述方法包括:
步骤S210,根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向所述服务器200发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求,以使所述服务器200根据所述方向移动请求发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息。其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,所述技能施放请求中包括有待施放技能的技能ID。
步骤S220,根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
进一步地,请参阅图7,本发明较佳实施例还提供一种游戏角色控制装置300,应用于与服务器200通信连接的游戏客户端100,所述服务器200预存有用于计算坐标位置的寻路逻辑以及各个游戏角色对应的各个技能的技能信息。其中,所述技能信息包括技能ID以及技能逻辑信息。所述装置包括:
发送模块310,用于根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向所述服务器200发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求,以使所述服务器200根据所述方向移动请求发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息。其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,所述技能施放请求中包括有待施放技能的技能ID。
控制模块320,用于根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
综上所述,本发明实施例提供的游戏角色控制方法、装置、系统及游戏客户端100,首先,游戏客户端100根据方向移动指令和技能施放指令向服务器200发送游戏角色的方向移动请求和技能施放请求。然后,服务器200根据方向移动请求向游戏客户端100发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据技能施放请求向游戏客户端 100发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息。最后,游戏客户端100 根据目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。基于上述设计,一方面,保证了游戏角色可以一边进行移动一边进行攻击,另一方面,消除了传统方式中动作的停滞感,操作简单,提升了游戏玩家的操作体验。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置、系统和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置、系统和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备 (可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
需要说明的是,在本文中,术语"包括"、"包含"或者其任何其它变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句"包括一个……"限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其它的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。

Claims (13)

1.一种游戏角色控制方法,应用于游戏角色控制系统,其特征在于,所述游戏角色控制系统包括相互之间通信连接的游戏客户端和服务器,所述服务器预存有用于计算坐标位置的寻路逻辑以及各个游戏角色对应的各个技能的技能信息,其中,所述技能信息包括技能ID以及技能逻辑信息,所述方法包括:
所述游戏客户端根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向所述服务器发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求,其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,所述技能施放请求中包括有待施放技能的技能ID;
所述服务器根据所述方向移动请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息;
所述游戏客户端根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
2.根据权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征在于,所述服务器根据所述方向移动请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的目标坐标位置的步骤,包括:
获取所述方向移动请求中的目标移动方向和游戏角色的角色面向参数;
根据所述目标移动方向和所述角色面向参数,按照预存的寻路逻辑计算对应的目标坐标位置;
将计算得到的目标坐标位置发送给所述游戏客户端。
3.根据权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征在于,所述根据所述技能施放请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息的步骤包括:
获取所述技能施放请求中的待施放技能的技能ID;
根据所述技能ID查找对应的技能逻辑信息;
将查找到的技能逻辑信息发送给所述游戏客户端。
4.根据权利要求3所述的游戏角色控制方法,其特征在于,所述根据所述技能施放请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息的步骤,还包括:
根据所述技能施放请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的待施放技能的施放准备流程,以使所述游戏客户端控制该游戏角色准备进入所述施放准备流程并在所述施放准备流程中创建对应的指示特效;
检测所述待施放技能在所述施放准备流程中是否施放失败;
若施放失败,则向所述游戏客户端发送施放中断指令,以使所述游戏客户端根据所述施放中断指令结束该待施放技能的施放,其中,所述施放中断指令中包括有施放中断信息和中断类型,所述中断类型包括主动中断或者被动中断;
若施放成功,则将查找到的技能逻辑信息发送给所述游戏客户端,以使所述游戏客户端执行技能施放流程并删除所述指示特效。
5.根据权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征在于,所述在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作的步骤,包括:
在执行对应的技能施放动作的过程中,基于预设的移动效率影响参数控制该游戏角色执行的移动动作的移动速度,并在所述技能施放动作施放结束后,解除所述预设的移动效率影响参数以使该游戏角色按照原始移动速度移动。
6.一种游戏角色控制系统,其特征在于,所述游戏角色控制系统包括相互之间通信连接的游戏客户端和服务器,所述服务器预存有用于计算坐标位置的寻路逻辑以及各个游戏角色对应的各个技能的技能信息,其中,所述技能信息包括技能ID以及技能逻辑信息:
所述游戏客户端,用于根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向所述服务器发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求,其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,所述技能施放请求中包括有待施放技能的技能ID;
所述服务器,用于根据所述方向移动请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息;
所述游戏客户端,还用于根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
7.根据权利要求6所述的游戏角色控制系统,其特征在于:
所述服务器,还用于获取所述方向移动请求中的目标移动方向和游戏角色的角色面向参数;根据所述目标移动方向和所述角色面向参数,按照预存的寻路逻辑计算对应的目标坐标位置;将计算得到的目标坐标位置发送给所述游戏客户端。
8.根据权利要求6所述的游戏角色控制系统,其特征在于:
所述服务器,还用于获取所述技能施放请求中的待施放技能的技能ID;根据所述技能ID查找对应的技能逻辑信息;将查找到的技能逻辑信息发送给所述游戏客户端。
9.根据权利要求8所述的游戏角色控制系统,其特征在于:
所述服务器,还用于根据所述技能施放请求向所述游戏客户端发送对应的该游戏角色的待施放技能的施放准备流程,以使所述游戏客户端控制该游戏角色准备进入所述施放准备流程并在所述施放准备流程中创建对应的指示特效;检测所述待施放技能在所述施放准备流程中是否施放失败;若施放失败,则向所述游戏客户端发送施放中断指令,以使所述游戏客户端根据所述施放中断指令结束该待施放技能的施放,其中,所述施放中断指令中包括有施放中断信息和中断类型,所述中断类型包括主动中断或者被动中断;若施放成功,则将查找到的技能逻辑信息发送给所述游戏客户端,以使所述游戏客户端执行技能施放流程并删除所述指示特效。
10.根据权利要求6所述的游戏角色控制系统,其特征在于:
所述游戏客户端,还用于在执行对应的技能施放动作的过程中,基于预设的移动效率影响参数控制该游戏角色执行的移动动作的移动速度,并在所述技能施放动作施放结束后,解除所述预设的移动效率影响参数以使该游戏角色按照原始移动速度移动。
11.一种游戏角色控制方法,应用于与服务器通信连接的游戏客户端,其特征在于,所述服务器预存有用于计算坐标位置的寻路逻辑以及各个游戏角色对应的各个技能的技能信息,其中,所述技能信息包括技能ID以及技能逻辑信息,所述方法包括:
根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向所述服务器发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求,以使所述服务器根据所述方向移动请求发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息,其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,所述技能施放请求中包括有待施放技能的技能ID;
根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
12.一种游戏角色控制装置,应用于与服务器通信连接的游戏客户端,其特征在于,所述服务器预存有用于计算坐标位置的寻路逻辑以及各个游戏角色对应的各个技能的技能信息,其中,所述技能信息包括技能ID以及技能逻辑信息,所述装置包括:
发送模块,用于根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向所述服务器发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求,以使所述服务器根据所述方向移动请求发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息,其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,所述技能施放请求中包括有待施放技能的技能ID;
控制模块,用于根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
13.一种游戏客户端,其特征在于,所述游戏客户端包括:
存储器;
处理器;以及
游戏角色控制装置,所述游戏角色控制装置安装于所述存储器中并包括一个或多个由所述处理器执行的软件功能模块,所述装置包括:
发送模块,用于根据游戏玩家输入的方向移动指令和技能施放指令,向服务器发送该游戏玩家所在游戏角色的方向移动请求和技能施放请求,以使所述服务器根据所述方向移动请求发送对应的该游戏角色的目标坐标位置,同时根据所述技能施放请求发送对应的该游戏角色的技能逻辑信息,其中,所述方向移动请求中包括有目标移动方向以及游戏角色的角色面向参数,所述技能施放请求中包括有待施放技能的技能ID;
控制模块,用于根据所述目标坐标位置控制该游戏角色执行对应的移动动作直到移动至目标位置,并在执行对应的移动动作的过程中根据所述技能逻辑信息控制该游戏角色执行对应的技能施放动作。
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