CN113769397A - 虚拟物体的设置方法、装置、设备、介质及程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟物体的设置方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及界面交互领域。该方法包括:显示虚拟环境画面,主控虚拟对象在虚拟环境中具有与视角方向对应的指示位置;响应于对主控虚拟对象的第一控制操作,控制主控虚拟对象的视角方向所对应的指示位置从第一指示位置移动至第二指示位置;基于第一控制操作连续设置第一虚拟物体。通过在虚拟环境中调整主控虚拟对象对应的指示位置,从而在起始指示位置和终止指示位置之间连续设置第一虚拟物体,通过连续控制操作便捷地搭建第一虚拟物体,提高了虚拟物体在虚拟环境中进行设置时的人机交互效率,减少了设置虚拟物体时所需要执行的操作。
Description
技术领域
本申请实施例涉及界面交互领域,特别涉及一种虚拟物体的设置方法、装置、设备、介质及程序产品。
背景技术
在游戏应用程序或者一些基于虚拟环境的应用程序中,玩家通常能够控制通过自定义的形式在游戏中搭建虚拟物体,如:在虚拟环境中的指定位置设置虚拟房屋、虚拟墙体、虚拟城堡等。
相关技术中,以虚拟墙体的搭建为例进行说明,玩家控制虚拟对象手持虚拟墙体,并移动至需要放置虚拟墙体的位置,将虚拟墙体固定在该位置处,从而实现对单个墙体的设置,通过多个墙体的配合,生成一面完整的墙面。
然而,通过上述方式构建虚拟物体时,当需要构建的虚拟物体较为庞大时,则会导致需要玩家耗费大量的时间进行构建,人机交互效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟物体的设置方法、装置、设备、介质及程序产品,能够提高虚拟物体设置过程中的人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟物体的设置方法,所述方法包括:
显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面为以主控虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面,所述主控虚拟对象在所述虚拟环境中具有与视角方向对应的指示位置;
响应于对所述主控虚拟对象的第一控制操作,控制所述主控虚拟对象的视角方向所对应的指示位置从第一指示位置移动至第二指示位置;
基于所述第一控制操作,在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间连续设置多个第一虚拟物体。
另一方面,提供了一种虚拟物体的设置装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面为以主控虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面,所述主控虚拟对象在所述虚拟环境中具有与视角方向对应的指示位置;
接收模块,用于响应于对所述主控虚拟对象的第一控制操作,控制所述主控虚拟对象的视角方向所对应的指示位置从第一指示位置移动至第二指示位置;
设置模块,用于基于所述第一控制操作,在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间连续设置多个第一虚拟物体。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟物体的设置方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟物体的设置方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟物体的设置方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在虚拟环境中调整主控虚拟对象对应的指示位置,从而在起始指示位置(第一指示位置)和终止指示位置(第二指示位置)之间连续设置第一虚拟物体,即通过连续性的控制操作便捷地搭建第一虚拟物体,提高了虚拟物体在虚拟环境中进行设置时的人机交互效率,减少了玩家在设置虚拟物体时所需要执行的操作。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的相关技术中虚拟物体的构建过程示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物体放置方法的界面示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物体的设置方法的流程图;
图6是基于图5示出的实施例提供的根据移动控制连续设置虚拟墙壁的界面示意图;
图7是基于图5示出的实施例提供的根据视角控制连续设置虚拟墙壁的界面示意图;
图8是基于图5示出的实施例提供的虚拟墙壁的放置过程示意图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物体的设置方法的流程图;
图10是基于图9示出的实施例提供的候选物体列表的界面示意图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物体的设置过程示意图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物体的设置方法的流程图;
图13是基于图12示出的实施例提供的根据移动控制连续删除虚拟地板的界面示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的第二虚拟物体的删除过程示意图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物体的设置装置的结构框图;
图16是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物体的设置装置的结构框图;
图17是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请一个示例性实施例提供的相关技术中虚拟物体的构建过程示意图。如图1所示,在游戏界面100中显示有虚拟对象110,该虚拟对象110在虚拟环境中持有虚拟物体120,其中,虚拟对象110对虚拟物体120的持有状态为对缩小映射模型121的持有,根据对虚拟物体120的位置调整,将虚拟物体在虚拟环境中进行放置。
然而,上述示意图中,对虚拟物体的放置过程较为繁琐,人机交互效率较低。图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物体放置方法的界面示意图。如图2所示,在虚拟环境画面200中包括虚拟对象210,其中,虚拟对象210的视线方向对应有一个瞄准准星220,当接收到对目标物体230的选定操作后,接收连续摆放操作,从而对虚拟对象210进行移动控制/视角方向控制时,基于虚拟对象210在虚拟环境中的移动路线/视角调整路线上瞄准准星220的瞄准位置沿途连续摆放目标物体230,如图2所示,以目标物体230实现为虚拟墙壁为例,则沿途连续摆放虚拟墙壁后,形成一堵连续的长墙240。
本申请中的终端可以是台式计算机、膝上型便携计算机、手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等等。该终端中安装和运行有支持虚拟环境的应用程序,比如支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-Person Shooting game,FPS)、第一人称射击游戏(First-Person Shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)中的任意一种。可选地,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的三维游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构框图。该电子设备300包括:操作系统320和应用程序322。
操作系统320是为应用程序322提供对计算机硬件的安全访问的基础软件。
应用程序322是支持虚拟环境的应用程序。可选地,应用程序322是支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序322可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。该应用程序322可以是单机版的应用程序,比如单机版的三维游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统400包括:第一设备420、服务器440和第二设备460。
第一设备420安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第一设备420是第一用户使用的设备,第一用户使用第一设备420控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第一设备420通过无线网络或有线网络与服务器440相连。
服务器440包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器440用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器440承担主要计算工作,第一设备420和第二设备460承担次要计算工作;或者,服务器440承担次要计算工作,第一设备420和第二设备460承担主要计算工作;或者,服务器440、第一设备420和第二设备460三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二设备460安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第二设备460是第二用户使用的设备,第二用户使用第二设备460控制位于虚拟环境中的第二虚拟物体进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第二虚拟物体是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物也可以属于不同队伍、不同组织、或具有敌对性的两个团体。
可选地,第一设备420和第二设备460上安装的应用程序是相同的,或两个设备上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一设备420可以泛指多个设备中的一个,第二设备460可以泛指多个设备中的一个,本实施例仅以第一设备420和第二设备460来举例说明。第一设备420和第二设备460的设备类型相同或不同,该设备类型包括:游戏主机、台式计算机、智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。以下实施例以设备是台式计算机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述设备的数量可以更多或更少。比如上述设备可以仅为一个,或者上述设备为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对设备的数量和设备类型不加以限定。
值得注意的是,上述服务器440可以实现为物理服务器,也可以实现为云端的云服务器,其中,云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。云技术基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
在一些实施例中,本申请实施例提供的方法可以应用于云游戏场景中,从而通过云服务器完成游戏过程中数据逻辑的计算,而终端负责游戏界面的显示。
在一些实施例中,上述服务器440还可以实现为区块链系统中的节点。区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链,本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层。
结合上述名词简介以及实施环境说明,对本申请实施例中提供的虚拟物体的设置方法进行说明,请参考图5,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物体的设置方法的流程图,以该方法应用于终端中为例进行说明,如图5所示,该方法包括:
步骤501,显示虚拟环境画面,主控虚拟对象在虚拟环境中具有与视角方向对应的指示位置。
虚拟环境画面为以主控虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面。
主控虚拟对象是指当前终端登录的帐号在虚拟环境中操控的虚拟对象,其中,主控虚拟对象为当前终端登陆的帐号所创建的虚拟对象;或者,主控虚拟对象为当前终端登陆的帐号编辑得到的虚拟对象;或者,主控虚拟对象为当前终端登陆的帐号在候选对象中选择的虚拟对象,本申请实施例对主控虚拟对象的生成方式不加以限定。
其中,虚拟环境画面为以主控虚拟对象的第一人称视角对虚拟环境进行观察得到的画面;或者,虚拟环境画面为以主控虚拟对象的第三人称视角对虚拟环境进行观察得到的画面。
在一些实施例中,指示位置包括如下情况中的至少一种:
第一,在射击类应用程序中,指示位置是指主控虚拟对象在视角方向下对应的瞄准准星所指示的位置;
也即,指示位置为主控虚拟对象在虚拟环境中与视角方向对应的瞄准准星所指示的位置;瞄准准星用于指示主控虚拟对象在虚拟环境中的攻击目标。示意性的,在射击类应用程序中,当虚拟对象未持有攻击类道具时,则瞄准准星用于表示虚拟对象使用拳头攻击的位置;当虚拟对象持有攻击类道具(如:虚拟枪械、虚拟刀具、虚拟弓箭等),则瞄准准星用于表示攻击类道具的攻击位置。
第二,指示位置是指主控虚拟对象在虚拟环境中基于视角方向对应的预设位置;
示意性的,指示位置为主控虚拟对象在虚拟环境中面朝方向向前预设距离的位置,如:主控虚拟对象在虚拟环境中面朝方向向前两米的位置为指示位置。
第三,指示位置是主控虚拟对象在虚拟环境中根据视角方向自定义的位置;
示意性的,基于主控虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察时,自定义在主控虚拟对象视线范围内的至少一个位置点作为指示位置。
值得注意的是,上述确定指示位置的方式仅为示意性的举例,本申请实施例对指示位置的确定方式不加以限定。且指示位置为确定方式可以是由玩家自定义确定的,也可以是默认的。
本申请实施例中,以指示位置根据主控虚拟对象的瞄准准星确定为例进行说明。
步骤502,响应于对主控虚拟对象的第一控制操作,控制主控虚拟对象的视角方向对应的指示位置从第一指示位置移动至第二指示位置。
在一些实施例中,指示位置的移动包括如下情况中的至少一种:
第一种,接收对主控虚拟对象的第一移动控制操作,第一移动控制操作用于控制主控虚拟对象从第一位置点沿移动控制路径移动至第二位置点,第一位置点上的主控虚拟对象对应第一指示位置,第二位置点上的主控虚拟对象对应第二指示位置;
其中,第一指示位置为主控虚拟对象在第一位置点时,根据第一视角方向确定的指示位置;第二指示位置为主控虚拟对象在第二位置点时,根据第二视角方向确定的指示位置,第一视角方向和第二视角方向相同或者不同。
在一些实施例中,虚拟环境画面上还显示有位置移动控件,位置移动控件叠加显示在虚拟环境画面之上;或者,在当前应用程序实现为云游戏时,位置移动控件整合在虚拟环境画面中。玩家通过位置移动控件控制主控虚拟对象从第一位置点移动至第二位置点。
其中,当玩家在控制主控虚拟对象移动的过程中未进行视角调整,则第一位置点和第二位置点对应的视角方向不变,即第一视角方向和第二视角方向相对于主控虚拟对象的角度一致,主控虚拟对象仅进行了位置上的改变;而当玩家在控制主控虚拟对象移动的过程中同步进行了视角调整时,则第二位置点对应的第二视角方向为从第一位置点对应的第一视角方向进行视角调整后得到的视角方向,即主控虚拟对象同时进行了位置上的改变以及视角方向上的改变。
可选地,在第一位置点至第二位置点的移动控制路径用于表示主控虚拟对象在第一位置点和第二位置点之间的移动路径,第一指示位置至第二指示位置之间也存在与该移动控制路径对应的路径,该路径是基于移动控制路径和第一视角方向至第二视角方向的视角调整过程确定的。
第二种,接收对主控虚拟对象的第一视角控制操作,第一视角控制操作用于控制主控虚拟对象对虚拟环境的观察方向从第一视角方向调整至第二视角方向,主控虚拟对象在第一视角方向下对应第一指示位置,主控虚拟对象在第二视角方向下对应第二指示位置。
也即,主控虚拟对象在虚拟环境中所处的位置不变,并根据第一视角控制操作进行视角变化,从而基于视角变化确定第一指示位置和第二指示位置。
示意性的,第一指示位置为主控虚拟对象在所处位置点上通过第一视角方向观察时的瞄准准星位置;第二指示位置为主控虚拟对象在所处位置点上通过第二视角方向观察时的瞄准准星位置。
可选地,指示位置的控制过程可以是终端实现的,也可以是服务器实现的,还可以是终端和服务器通过数据交互共同实现的,本申请实施例对此不加以限定。
步骤503,基于第一控制操作,在第一指示位置至第二指示位置之间连续设置多个第一虚拟物体。
可选地,上述多个第一虚拟物体用于指示至少两个第一虚拟物体,在一些实施例中,当第一指示位置和第二指示位置之间的距离较小,仅能容纳一个第一虚拟物体时,第一指示位置和第二指示位置之间也可能仅设置有一个第一虚拟物体。
可选地,基于第一控制操作连续设置第一虚拟物体包括如下方式中的至少一种:
第一,基于主控虚拟对象从第一位置点开始沿移动控制路径的移动过程,从第一指示位置开始连续设置第一虚拟物体直至主控虚拟对象在第二位置点停止移动,其中,第一虚拟物体的设置数量与主控虚拟对象的移动路径长度实时对应;
示意性的,如图6所示,在虚拟环境画面600中包括主控虚拟对象610,在虚拟环境中设置虚拟墙壁620的过程中,控制主控虚拟对象610向第一方向移动,从而基于主控虚拟对象610的位置移动,以及在位置移动过程中主控虚拟对象610的瞄准准星,同步在虚拟环境中连续设置虚拟墙壁620。
或者,基于主控虚拟对象从第一视角方向开始进行视角变化,从第一指示位置开始连续设置第一虚拟物体,直至主控虚拟对象的视角方向停留在第二视角方向,其中,第一虚拟物体的设置数量与主控虚拟对象的视角方向变化量实时对应。
示意性的,如图7所示,在虚拟环境画面700中包括主控虚拟对象710,在虚拟环境中设置虚拟墙壁720的过程中,控制主控虚拟对象710从第一视角方向调整至第二视角方向,从而基于主控虚拟对象710的视角调整,以及在视角调整过程中主控虚拟对象710的瞄准准星,同步在虚拟环境中连续设置虚拟墙壁720。
在一些实施例中,当瞄准准星与下一个第一虚拟物体的中心重合时,在虚拟环境中增加一个第一虚拟物体,也即,瞄准准星远离第i个第一虚拟物体的边缘,并达到第i+1个第一虚拟物体的中心位置时,设置第i+1个第一虚拟物体,i为正整数;或者,当瞄准准星与下一个第一虚拟物体的边缘重合时,在虚拟环境中增加一个第一虚拟物体,本实施例对此不加以限定。
第二,在确定第一指示位置和第二指示位置后,基于第一指示位置和第二指示位置之间的连线连续填充第一虚拟物体;
当主控虚拟对象沿移动控制路径移动结束时,主控虚拟对象从第一位置点移动至第二位置点,从而确定与第一位置点对应的第一指示位置,以及与第二位置点对应的第二指示位置,根据第一指示位置和第二指示位置之间的连线,在连线经过的区域连续填充第一虚拟物体;
或者,当主控虚拟对象的视角方向从第一视角方向调整至第二视角方向结束,确定与第一视角方向对应的第一指示位置以及与第二视角方向对应的第二指示位置,根据第一指示位置和第二指示位置之间的连线,在连线经过的区域连续填充第一虚拟物体。
第三,在确定第一位置点对应的第一指示位置和第二位置点对应的第二指示位置后,根据主控虚拟对象的移动控制路径连续填充第一虚拟物体。
当主控虚拟对象沿移动控制路径移动结束时,主控虚拟对象从第一位置点移动至第二位置点,从而确定与第一位置点对应的第一指示位置,以及与第二位置点对应的第二指示位置,以及确定第一指示位置至第二指示位置与移动控制路径对应的变化路径,从而在变化路径上连续填充第一虚拟物体;
或者,当主控虚拟对象的视角方向从第一视角方向调整至第二视角方向结束,确定与第一视角方向对应的第一指示位置、与第二视角方向对应的第二指示位置以及第一指示位置调整至第二指示位置的变化路径,从而在变化路径上连续填充第一虚拟物体。
值得注意的是,上述连续设置方式仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
可选的,在第一指示位置和第二指示位置之间衔接设置多个第一虚拟物体;或者,在第一指示位置和第二指示位置之间每隔预设间隔设置多个第一虚拟物体。
可选地,在连续设置第一虚拟物体时,首先在第一指示位置至第二指示位置之间,对应指示位置的变化路径设置目标候选物体,目标候选物体用于对第一虚拟物体的放置进行预览,接收放置确定操作,放置确定操作用于对目标候选物体的放置进行确定,基于放置确定操作对应目标候选物体的位置放置第一虚拟物体。
示意性的,请参考图8,在虚拟环境画面800中包括目标候选物体810,该目标候选物体810为根据虚拟对象的放置操作用于进行摆放预览的虚拟物体,且目标候选物体810显示为第一虚拟物体的半透明显示状态,接收对确认控件820的选择操作,从而在目标候选物体810的摆放位置确认摆放第一虚拟物体830,第一虚拟物体830显示为第一虚拟物体830本身的显示状态。
其中,上述目标候选物体的半透明显示状态仅为示意性的举例,该半透明显示状态还可以实现为边框显示状态、镂空显示状态等,本申请实施例对此不加以限定。
可选地,指示位置用于指示瞄准准星在地面上的位置,从而将第一虚拟物体放置在地面上的对应位置处;或者,指示位置用于指示瞄准准星在墙面上的位置,从而将第一虚拟物体贴合放置在墙面上的对应位置处;或者,指示位置用于指示瞄准准星距离主控虚拟对象预设距离的腾空位置,从而将第一虚拟物体放置在该腾空位置处。
值得注意的是,指示位置与主控虚拟对象之间的距离小于预设距离阈值。
其中,设置第一虚拟物体的过程可以是终端实现的,也可以是服务器实现的,还可以是终端和服务器通过数据交互共同实现的,本申请实施例对此不加以限定。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟物体的设置方法,通过在虚拟环境中调整主控虚拟对象对应的指示位置,从而在起始指示位置(第一指示位置)和终止指示位置(第二指示位置)之间连续设置第一虚拟物体,即通过连续性的控制操作便捷地搭建第一虚拟物体,提高了虚拟物体在虚拟环境中进行设置时的人机交互效率,减少了玩家在设置虚拟物体时所需要执行的操作。
在一个可选的实施例中,第一虚拟物体与预先选定的虚拟物体。图9是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物体的设置方法的流程图,以该方法应用于终端为例进行说明,如图9所示,该方法包括:
步骤901,显示虚拟环境画面,主控虚拟对象在虚拟环境中具有与视角方向对应的指示位置。
虚拟环境画面为以主控虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面。
步骤902,显示候选物体列表,候选物体列表中包括用于放置在虚拟环境中的虚拟物体。
可选地,虚拟环境画面上还显示有编辑控件,当接收到在编辑控件上的选择操作时,显示候选物体列表。也即接收编辑操作,编辑操作用于控制虚拟环境中的虚拟物体处于待编辑状态,根据编辑操作显示候选物体列表。
在一些实施例中,编辑操作用于控制虚拟环境中由主控虚拟对象设置的虚拟物体处于待编辑状态;或者,编辑操作用于控制虚拟环境中指定类型的虚拟物体处于待编辑状态;或者,编辑操作用于控制虚拟环境中指定区域的虚拟物体处于待编辑状态;或者,编辑操作用于控制虚拟环境中玩家指定的虚拟物体处于待编辑状态。其中,待编辑状态用于表示玩家能够对虚拟物体进行参数调整,如:位置参数、颜色参数、方向参数、大小参数等;或者,玩家能够对虚拟物体进行删除;或者,玩家能够对虚拟物体进行增加;或者,玩家能够对虚拟物体进行查找。可选地,界面中显示有编辑控件,接收到在编辑控件上的选择操作作为编辑操作,从而触发虚拟环境中的虚拟物体处于待编辑状态。
可选地,候选物体列表中包括第一层列表和第二层列表,其中,第一层列表用于表示虚拟物体的类型,第二层列表中包括每个类型中包括的至少一个虚拟物体。
示意性的,虚拟物体包括虚拟地板、虚拟地砖、虚拟栅栏、虚拟墙壁、虚拟柱子、虚拟草坪中的至少一种。
如图10所示,在接收到对编辑控件1010的选择操作时,显示候选物体列表1020,其中候选物体列表1020中的第一层列表1021中包括全部选项、地板选项、栅栏选项、墙壁选项、柱子选项,其中,墙壁选项对应的第二层列表1022中包括墙壁A、墙壁B、墙壁C、墙壁D。
步骤903,接收在候选物体列表中对第一虚拟物体的选择操作。
该选择操作用于指示当前需要在虚拟环境中对该第一虚拟物体进行放置。
步骤904,显示连续设置控件,连续设置控件用于连续设置虚拟物体。
值得注意的是,上述步骤904和步骤903为并列步骤,可以先执行步骤903再执行步骤904,也可以先执行步骤904再执行步骤903,还可以同时执行步骤903和步骤904。
步骤905,接收对连续设置控件的触发操作,该触发操作用于开启连续设置控件的连续设置功能。
当先执行步骤903再执行步骤904时,首先选择需要放置的第一虚拟物体,从而在选择完毕并确定第一虚拟物体的连续放置起始点后,通过对连续设置控件的触发操作触发第一虚拟物体的连续放置;
当先执行步骤904再执行步骤903时,首先开启连续设置功能,从而在选定第一虚拟物体后,直接在虚拟环境中从当前指示位置开始连续放置第一虚拟物体;或者,在选定第一虚拟物体后,在虚拟环境中首先自定义确定第一指示位置,再开始连续放置第一虚拟物体。
步骤906,响应于对主控虚拟对象的第一控制操作,控制主控虚拟对象的视角方向对应的指示位置从第一指示位置移动至第二指示位置。
在一些实施例中,指示位置的移动包括如下情况中的至少一种:
接收对主控虚拟对象的第一移动控制操作,第一移动控制操作用于控制主控虚拟对象从第一位置点沿移动控制路径移动至第二位置点,第一位置点上的主控虚拟对象对应第一指示位置,第二位置点上的主控虚拟对象对应第二指示位置。
接收对主控虚拟对象的第一视角控制操作,第一视角控制操作用于控制主控虚拟对象对虚拟环境的观察方向从第一视角方向调整至第二视角方向,主控虚拟对象在第一视角方向下对应第一指示位置,主控虚拟对象在第二视角方向下对应第二指示位置。
在一些实施例中,响应于连续设置控件的连续设置功能未开启,基于第一控制操作,将单个待放置的第一虚拟物体从第一指示位置移动至第二指示位置。也即,当连续设置功能未开启时,则第一控制操作控制主控虚拟对象对应的指示位置从第一指示位置移动至第二指示位置时,对应的调整当前待放置的第一虚拟物体从第一指示位置移动至第二指示位置。
步骤907,基于第一控制操作,在第一指示位置至第二指示位置之间连续设置多个第一虚拟物体。
连续设置第一虚拟物体的过程在上述步骤503中已进行了详细说明,此处不再赘述。
可选的,在第一指示位置和第二指示位置之间,对应指示位置的变化路径衔接设置第一虚拟物体;或者,在第一指示位置和第二指示位置之间,对应指示位置的变化路径每隔预设间隔设置第一虚拟物体。
示意性的,图11是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物体的设置过程示意图,以该设置虚拟墙壁为例进行说明,如图11所示,该过程中包括:
步骤1101,选择虚拟墙壁。也即选择需要放置在虚拟环境中的虚拟墙壁。步骤1102,显示场景预览墙。在虚拟环境中显示用于提供预览效果的虚拟墙壁。并提供针对该虚拟墙壁的候选操作按钮,包括“连续建造、回收和放置”。步骤1103,点击连续建造。即界面中包括连续设置控件,通过对连续设置控件的点击操作开启连续设置功能。以玩家当前准星标记的网格线作为建造起点,此时界面按钮隐藏“连续建造(即连续设置控件)、回收和放置”,显示“确认”和“取消”。步骤1104,准星标记起始点。确定虚拟墙壁连续设置的起始位置。步骤1105,移动摇杆/准星标记终点。即,通过移动主控虚拟对象的位置,或者,通过调整主控虚拟对象的视角方向调整准星的位置,确定准星移动终点。步骤1106,确认,构建虚拟墙壁。步骤1107,取消,继续进入场景预览墙的过程。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟物体的设置方法,通过在虚拟环境中调整主控虚拟对象对应的指示位置,从而在起始指示位置(第一指示位置)和终止指示位置(第二指示位置)之间连续设置第一虚拟物体,即通过连续性的控制操作便捷地搭建第一虚拟物体,提高了虚拟物体在虚拟环境中进行设置时的人机交互效率,减少了玩家在设置虚拟物体时所需要执行的操作。
本实施例提供的方法,在候选物体列表中选中需要设置的第一虚拟物体,从而提供了不同虚拟物体的构建选项,提高了虚拟物体的设置多样性。
本实施例提供的方法,在接收到连续设置控件上的触发操作时开启连续设置功能,从而在连续设置第一虚拟物体和调整单个第一虚拟物体的位置之间进行选择性切换,提高了虚拟物体设置的人机交互效率和多样性。
在一个可选的实施例中,虚拟环境中的虚拟物体还可以执行连续删除操作。图12是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟物体的设置方法的流程图,如图12所示,该方法包括:
步骤1201,显示虚拟环境画面,主控虚拟对象在虚拟环境中具有与视角方向对应的指示位置。
虚拟环境画面为以主控虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面。
步骤1202,响应于接收到编辑操作,控制虚拟环境中的虚拟物体处于待编辑状态。
在一些实施例中,编辑操作用于控制虚拟环境中由主控虚拟对象设置的虚拟物体处于待编辑状态;或者,编辑操作用于控制虚拟环境中指定类型的虚拟物体处于待编辑状态;或者,编辑操作用于控制虚拟环境中指定区域的虚拟物体处于待编辑状态;或者,编辑操作用于控制虚拟环境中玩家指定的虚拟物体处于待编辑状态。
其中,待编辑状态用于表示玩家能够对虚拟物体进行参数调整,如:位置参数、颜色参数、方向参数、大小参数等;或者,玩家能够对虚拟物体进行删除;或者,玩家能够对虚拟物体进行增加;或者,玩家能够对虚拟物体进行查找。
可选地,界面中显示有编辑控件,接收到在编辑控件上的选择操作作为编辑操作,从而触发虚拟环境中的虚拟物体处于待编辑状态。
步骤1203,响应于对主控虚拟对象的第二控制操作,控制主控虚拟对象的视角方向对应的指示位置从第三指示位置移动至第四指示位置。
在一些实施例中,指示位置的移动包括如下情况中的至少一种:
第一,接收对主控虚拟对象的第二移动控制操作,第二移动控制操作用于控制主控虚拟对象从第三位置点沿移动控制路径移动至第四位置点,第三位置点上的主控虚拟对象对应第三指示位置,第四位置点上的主控虚拟对象对应第四指示位置;
其中,第三指示位置为主控虚拟对象在第三位置点时,根据第三视角方向确定的指示位置;第四指示位置为主控虚拟对象在第四位置点时,根据第四视角方向确定的指示位置,第三视角方向和第四视角方向相同或者不同。
在一些实施例中,玩家通过位置移动控件控制主控虚拟对象从第三位置点移动至第四位置点。
其中,当玩家在控制主控虚拟对象移动的过程中未进行视角调整,则第三位置点和第四位置点对应的视角方向不变,即第三视角方向和第四视角方向相对于主控虚拟对象的角度一致,主控虚拟对象仅进行了位置上的改变;而当玩家在控制主控虚拟对象移动的过程中同步进行了视角调整时,则第四位置点对应的第四视角方向为从第三位置点对应的第三视角方向进行视角调整后得到的视角方向,即主控虚拟对象同时进行了位置上的改变以及视角方向上的改变。
可选地,在第三位置点至第四位置点的移动控制路径用于表示主控虚拟对象在第三位置点和第四位置点之间的移动路径,第三指示位置至第四指示位置之间也存在与该移动控制路径对应的路径,该路径是基于移动控制路径和第三视角方向至第四视角方向的视角调整过程确定的。
第二,接收对主控虚拟对象的第三视角控制操作,第三视角控制操作用于控制主控虚拟对象对虚拟环境的观察方向从第三视角方向调整至第四视角方向,主控虚拟对象在第三视角方向下对应第三指示位置,主控虚拟对象在第四视角方向下对应第四指示位置。
也即,主控虚拟对象在虚拟环境中所处的位置不变,并根据第三视角控制操作进行视角变化,从而基于视角变化确定第三指示位置和第四指示位置。
示意性的,第三指示位置为主控虚拟对象在所处位置点上通过第三视角方向观察时的瞄准准星位置;第四指示位置为主控虚拟对象在所处位置点上通过第四视角方向观察时的瞄准准星位置。
可选地,指示位置的控制过程可以是终端实现的,也可以是服务器实现的,还可以是终端和服务器通过数据交互共同实现的,本申请实施例对此不加以限定。
可选地,在接收第二控制操作之前,接收对连续删除控件的触发操作,触发操作用于开启连续删除控件的连续删除功能。
步骤1204,基于第二控制操作,对位于第三指示位置至第四指示位置之间的第二虚拟物体进行删除。
可选地,基于第二控制操作连续删除第二虚拟物体包括如下方式中的至少一种:
第一,基于主控虚拟对象从第三位置点开始沿移动控制路径的移动过程,从第三指示位置开始连续删除第二虚拟物体直至主控虚拟对象在第四位置点停止移动,其中,第二虚拟物体的删除数量与主控虚拟对象的移动路径长度实时对应;
或者,基于主控虚拟对象从第三视角方向开始进行视角变化,从第三指示位置开始连续删除第二虚拟物体,直至主控虚拟对象的视角方向停留在第四视角方向,其中,第二虚拟物体的删除数量与主控虚拟对象的视角方向变化量实时对应。
第二,基于主控虚拟对象从第三位置点开始沿移动控制路径的移动过程,从第三指示位置开始连续标记第二虚拟物体,直至主控虚拟对象在第四位置点停止移动,当玩家选择确认删除时,将被标记的第二虚拟物体从虚拟环境中删除,其中,玩家还可以对已标记的第二虚拟物体取消标记;
示意性的,请参考图13,在虚拟环境中控制主控虚拟对象1300沿第二方向移动,在沿第二方向的移动路径上,标记与指示位置存在重叠的第二虚拟物体,如图13中被标记的第二虚拟物体1310,并当接收到确认删除操作时,将被标记的第二虚拟物体1310从虚拟环境中删除。
或者,基于主控虚拟对象从第三视角方向开始的视角变化过程,从第三指示位置开始连续标记第二虚拟物体,直至主控虚拟对象的视角方向停留在第四视角方向,当玩家选择确认删除时,将被标记的第二虚拟物体从虚拟环境中删除,其中,玩家还可以对已标记的第二虚拟物体取消标记。
上述连续删除第二虚拟物体的方式仅为示意性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
可选的,在第三指示位置和第四指示位置之间,对应指示位置的变化路径衔接删除第二虚拟物体;或者,在第三指示位置和第四指示位置之间,对应指示位置的变化路径每隔预设数量删除第二虚拟物体,如:针对连续的第二虚拟物体A、B、C、D、E,删除A、C、E。
可选地,在连续设置第三虚拟物体时,首先在第三指示位置至第四指示位置之间,对应指示位置的变化路径设置目标候选物体,目标候选物体用于对第三虚拟物体的放置进行预览,接收放置确定操作,放置确定操作用于对目标候选物体的放置进行确定,基于放置确定操作对应目标候选物体的位置放置第三虚拟物体。
其中,删除第二虚拟物体的过程可以是终端实现的,也可以是服务器实现的,还可以是终端和服务器通过数据交互共同实现的,本申请实施例对此不加以限定。
示意性的,图14是本申请一个示例性实施例提供的第二虚拟物体的删除过程示意图,以删除虚拟环境中的地板为例进行说明,如图14所示,该过程中包括:步骤1401,准星选中场景中的地板。也即,通过瞄准准星瞄准需要删除或者编辑的虚拟物体。步骤1402,点击抬起。步骤1403,进入编辑模式。进入编辑模式后隐藏“抬起”按钮,显示“放置、回收、连续建造、连续删除”按钮。步骤1404,点击连续删除。以被选中的虚拟地板为删除起始点,进入连续删除模式,隐藏“放置、回收、连续建造、连续删除”按钮,显示“确认、取消”按钮。步骤1405,移动摇杆/准星标记终点。玩家移动准星,则识别准星对准的网格点为终点,点击确认即可删除从起点到终点区域覆盖的虚拟地板。步骤1406,确认,起点到终点的虚拟地板删除。步骤1407,取消,恢复到抬起后的编辑模式。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟物体的设置方法,通过在虚拟环境中调整主控虚拟对象对应的指示位置,从而在起始指示位置(第一指示位置)和终止指示位置(第二指示位置)之间连续设置第一虚拟物体,即通过连续性的控制操作便捷地搭建第一虚拟物体,提高了虚拟物体在虚拟环境中进行设置时的人机交互效率,减少了玩家在设置虚拟物体时所需要执行的操作。
本实施例提供的方法,通过连续删除控件触发连续删除功能,并通过从第三指示位置移动至第四指示位置,对第三指示位置与第四指示位置之间的第二虚拟物体进行连续删除,提高了删除虚拟物体的人机交互效率,以及提高了对主控虚拟对象进行控制的多样性。
图15是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物体的设置装置的结构框图,如图15所示,该装置包括:
显示模块1510,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面为以主控虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面,所述主控虚拟对象在所述虚拟环境中具有与视角方向对应的指示位置;
接收模块1520,用于响应于对所述主控虚拟对象的第一控制操作,控制所述主控虚拟对象的视角方向所对应的指示位置从第一指示位置移动至第二指示位置;
设置模块1530,用于基于所述第一控制操作,在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间连续设置多个第一虚拟物体。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1520,还用于接收对所述主控虚拟对象的第一移动控制操作,所述第一移动控制操作用于控制所述主控虚拟对象从第一位置点沿移动控制路径移动至第二位置点,所述第一位置点上的所述主控虚拟对象对应所述第一指示位置,所述第二位置点上的所述主控虚拟对象对应所述第二指示位置。
在一个可选的实施例中,所述设置模块1530,还用于基于所述主控虚拟对象沿所述移动控制路径的移动过程,从所述第一指示位置开始连续设置所述第一虚拟物体直至所述主控虚拟对象在所述第二位置点停止移动;
其中,所述第一虚拟物体的设置数量与所述主控虚拟对象的移动路径长度实时对应。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1520,还用于接收对所述主控虚拟对象的第一视角控制操作,所述第一视角控制操作用于控制所述主控虚拟对象对所述虚拟环境的观察方向从第一视角方向调整至第二视角方向,所述主控虚拟对象在所述第一视角方向下对应所述第一指示位置,所述主控虚拟对象在所述第二视角方向下对应所述第二指示位置。
在一个可选的实施例中,所述设置模块1530,还用于基于所述主控虚拟对象从所述第一视角方向开始进行视角变化,从所述第一指示位置开始连续设置所述第一虚拟物体,直至所述主控虚拟对象的视角方向停留在所述第二视角方向;
其中,所述第一虚拟物体的设置数量与所述主控虚拟对象的视角方向变化量实时对应。
在一个可选的实施例中,所述设置模块1530,还用于在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间衔接设置所述多个第一虚拟物体;
或者,
所述设置模块1530,还用于在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间每隔预设间隔设置所述多个第一虚拟物体。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,还用于显示候选物体列表,所述候选物体列表中包括用于放置在所述虚拟环境中的虚拟物体;
所述接收模块1520,还用于接收在所述候选物体列表中对所述第一虚拟物体的选择操作。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1510,还用于显示连续设置控件,所述连续设置控件用于连续设置虚拟物体;
所述接收模块1520,还用于接收对所述连续设置控件的触发操作,所述触发操作用于开启所述连续设置控件的连续设置功能。
在一个可选的实施例中,如图16所示,所述装置还包括:
移动模块1540,用于响应于所述连续设置控件的连续设置功能未开启,基于所述第一控制操作,将单个待放置的所述第一虚拟物体从所述第一指示位置移动至所述第二指示位置。
在一个可选的实施例中,所述设置模块1530,还用于在所述第一指示位置至所述第二指示位置之间连续设置多个目标候选物体,所述目标候选物体用于对所述第一虚拟物体的放置进行预览;
所述接收模块1520,还用于接收放置确定操作,所述放置确定操作用于对所述目标候选物体的放置进行确定;
所述设置模块1530,还用于基于所述放置确定操作对应所述目标候选物体的位置放置所述第一虚拟物体。
在一个可选的实施例中,所述指示位置为所述主控虚拟对象在所述虚拟环境中与所述视角方向对应的瞄准准星所指示的位置;
所述瞄准准星用于指示所述主控虚拟对象在所述虚拟环境中的攻击目标。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1520,还用于响应于接收到编辑操作,控制所述虚拟环境中的虚拟物体处于待编辑状态;
所述接收模块1520,还用于响应于对所述主控虚拟对象的第二控制操作,控制所述主控虚拟对象的视角方向所对应的指示位置从第三指示位置移动至第四指示位置;
所述装置还包括:
删除模块1550,用于基于所述第二控制操作,对位于所述第三指示位置至所述第四指示位置之间的第二虚拟物体进行删除。
在一个可选的实施例中,所述接收模块1520,还用于接收对连续删除控件的触发操作,所述触发操作用于开启所述连续删除控件的连续删除功能。
在一个可选的实施例中,所述虚拟物体包括虚拟地板、虚拟地砖、虚拟栅栏、虚拟墙壁、虚拟柱子、虚拟草坪中的至少一种。
综上所述,本申请实施例提供的虚拟物体的设置装置,通过在虚拟环境中调整主控虚拟对象对应的指示位置,从而在起始指示位置(第一指示位置)和终止指示位置(第二指示位置)之间连续设置第一虚拟物体,即通过连续性的控制操作便捷地搭建第一虚拟物体,提高了虚拟物体在虚拟环境中进行设置时的人机交互效率,减少了玩家在设置虚拟物体时所需要执行的操作。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟物体的设置装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟物体的设置装置与虚拟物体的设置方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1700的结构框图。该终端1700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1700包括有:处理器1701和存储器1702。
处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟物体的设置方法。
在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、显示屏1705、摄像头1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。
外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置终端1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在终端1700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在终端1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。
定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。
加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或触摸显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在触摸显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对触摸显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置终端1700的正面、背面或侧面。当终端1700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制触摸显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。
接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在终端1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (18)
1.一种虚拟物体的设置方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面为以主控虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面,所述主控虚拟对象在所述虚拟环境中具有与视角方向对应的指示位置;
响应于对所述主控虚拟对象的第一控制操作,控制所述主控虚拟对象的视角方向所对应的指示位置从第一指示位置移动至第二指示位置;
基于所述第一控制操作,在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间连续设置多个第一虚拟物体。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述主控虚拟对象的第一控制操作,控制所述主控虚拟对象的视角方向所对应的指示位置从第一指示位置移动至第二指示位置,包括:
接收对所述主控虚拟对象的第一移动控制操作,所述第一移动控制操作用于控制所述主控虚拟对象从第一位置点沿移动控制路径移动至第二位置点,所述第一位置点上的所述主控虚拟对象对应所述第一指示位置,所述第二位置点上的所述主控虚拟对象对应所述第二指示位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间连续设置多个第一虚拟物体,包括:
基于所述主控虚拟对象沿所述移动控制路径的移动过程,从所述第一指示位置开始连续设置所述第一虚拟物体直至所述主控虚拟对象在所述第二位置点停止移动;
其中,所述第一虚拟物体的设置数量与所述主控虚拟对象的移动路径长度实时对应。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述主控虚拟对象的第一控制操作,控制所述主控虚拟对象的视角方向所对应的指示位置从第一指示位置移动至第二指示位置,包括:
接收对所述主控虚拟对象的第一视角控制操作,所述第一视角控制操作用于控制所述主控虚拟对象对所述虚拟环境的观察方向从第一视角方向调整至第二视角方向,所述主控虚拟对象在所述第一视角方向下对应所述第一指示位置,所述主控虚拟对象在所述第二视角方向下对应所述第二指示位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间连续设置多个第一虚拟物体,包括:
基于所述主控虚拟对象从所述第一视角方向开始进行视角变化,从所述第一指示位置开始连续设置所述第一虚拟物体,直至所述主控虚拟对象的视角方向停留在所述第二视角方向;
其中,所述第一虚拟物体的设置数量与所述主控虚拟对象的视角方向变化量实时对应。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间连续设置多个第一虚拟物体,包括:
在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间衔接设置所述多个第一虚拟物体;
或者,
在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间每隔预设间隔设置所述多个第一虚拟物体。
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述主控虚拟对象的第一控制操作,控制所述主控虚拟对象的视角方向所对应的指示位置从第一指示位置移动至第二指示位置之前,还包括:
显示候选物体列表,所述候选物体列表中包括用于放置在所述虚拟环境中的虚拟物体;
接收在所述候选物体列表中对所述第一虚拟物体的选择操作。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示连续设置控件,所述连续设置控件用于连续设置虚拟物体;
所述接收在所述候选物体列表中对所述第一虚拟物体的选择操作之后,还包括:
接收对所述连续设置控件的触发操作,所述触发操作用于开启所述连续设置控件的连续设置功能。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述连续设置控件的连续设置功能未开启,基于所述第一控制操作,将单个待放置的所述第一虚拟物体从所述第一指示位置移动至所述第二指示位置。
10.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间连续设置多个第一虚拟物体,包括:
在所述第一指示位置至所述第二指示位置之间连续设置多个目标候选物体,所述目标候选物体用于对所述第一虚拟物体的放置进行预览;
接收放置确定操作,所述放置确定操作用于对所述目标候选物体的放置进行确定;
基于所述放置确定操作对应所述目标候选物体的位置放置所述第一虚拟物体。
11.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述指示位置为所述主控虚拟对象在所述虚拟环境中与所述视角方向对应的瞄准准星所指示的位置;
所述瞄准准星用于指示所述主控虚拟对象在所述虚拟环境中的攻击目标。
12.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到编辑操作,控制所述虚拟环境中的虚拟物体处于待编辑状态;
响应于对所述主控虚拟对象的第二控制操作,控制所述主控虚拟对象的视角方向所对应的指示位置从第三指示位置移动至第四指示位置;
基于所述第二控制操作,对位于所述第三指示位置至所述第四指示位置之间的第二虚拟物体进行删除。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述接收对所述主控虚拟对象的所述第二移动控制操作之前,还包括:
接收对连续删除控件的触发操作,所述触发操作用于开启所述连续删除控件的连续删除功能。
14.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,
所述虚拟物体包括虚拟地板、虚拟地砖、虚拟栅栏、虚拟墙壁、虚拟柱子、虚拟草坪中的至少一种。
15.一种虚拟物体的设置装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟环境画面,所述虚拟环境画面为以主控虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面,所述主控虚拟对象在所述虚拟环境中具有与视角方向对应的指示位置;
接收模块,用于响应于对所述主控虚拟对象的第一控制操作,控制所述主控虚拟对象的视角方向所对应的指示位置从第一指示位置移动至第二指示位置;
设置模块,用于基于所述第一控制操作,在所述第一指示位置和所述第二指示位置之间连续设置多个第一虚拟物体。
16.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的虚拟物体的设置方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至14任一所述的虚拟物体的设置方法。
18.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序或指令,所述计算机程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至14任一所述的虚拟物体的设置方法。
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