CN110286839A - 消息发送方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

消息发送方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种消息发送方法、装置、终端及存储介质,主要涉及计算机技术领域。方法包括:在显示有虚拟场景的用户图形界面中显示消息按钮;当检测到对消息按钮的触控操作时,在用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号;在每个用户账号的对应位置上显示每个用户账号对应的输入框;当检测到对用户账号对应的输入框的输入和发送操作时,获取并向用户账号发送对应的输入框中的消息。本公开无需进行界面跳转,在当前界面中的部分区域中即可显示用户账号,方便快捷,提供了灵活的消息发送方式。每个用户账号对应的对应位置上均显示有输入框,直接输入消息即可发送,操作简单,消息的发送效率高,效果好。

Description

消息发送方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种消息发送方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展与终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。在游戏过程中,用户通常还会向其他用户发送消息,以进行消息交互。
相关技术中,消息发送方法通常是在显示有虚拟场景时,仅可以向当前虚拟场景中的其他用户账号发送消息,对于当前用户账号的用户关系链上的用户账号,则必须退出当前虚拟场景的显示,再向用户关系链上的用户账号发送消息。
上述消息发送方法中消息发送的对象有限,在显示虚拟场景时无法与当前用户账号的用户关系链上的用户账号进行消息交互,如果想要与用户关系链上的用户账号进行消息交互,则需要退出显示虚拟场景的界面,消息发送的效率低,效果差。
发明内容
本公开提供一种消息发送方法、装置、终端及存储介质,以至少解决相关技术中效率低和效果差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种消息发送方法,包括:
在显示有虚拟场景的用户图形界面中显示消息按钮;
当检测到对消息按钮的触控操作时,在所述用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,所述目标区域的尺寸小于所述用户图形界面的尺寸;
在所述多个用户账号中每个用户账号的对应位置上显示所述每个用户账号对应的输入框;
当检测到对任一用户账号对应的输入框的输入和发送操作时,获取并向所述任一用户账号发送所述任一用户账号对应的输入框中的消息。
在一种可能实现方式中,所述在所述用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,包括:
获取所述当前用户账号的用户关系链上且存在历史消息的多个用户账号;
在所述用户图形界面上的目标区域中显示所述多个用户账号。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
当检测到对消息按钮的触控操作时,获取所述多个用户账号的历史消息;
在所述目标区域中显示所述多个用户账号的历史消息。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
当检测到对消息按钮的触控操作时,录制所述用户图形界面,得到图像消息或视频消息;
向所述当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号发送所述图像消息或所述视频消息。
在一种可能实现方式中,所述录制所述用户图形界面,得到图像消息或视频消息之后,所述方法还包括:
当检测到对所述当前用户账号中的用户关系链上的多个用户账号中任一用户账号的触控操作时,向所述任一用户账号发送所述图像消息或所述视频消息。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
对于所述多个用户账号中的第一用户账号,将所述图像消息或所述视频消息中第二用户账号的内容删除,向所述第一用户账号发送删除所述第二用户账号的内容后的图像消息或视频消息,所述第一用户账号为所述多个用户账号中的任一用户账号,所述第二用户账号为所述多个用户账号中所述第一用户账号之外的其它用户账号。
在一种可能实现方式中,所述在所述用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号之后,所述方法还包括:
当检测到对任一用户账号的触控操作时,向所述任一用户账号发送协助请求,所述协助请求用于请求所述任一用户账号协助所述当前用户账号。
在一种可能实现方式中,所述在所述用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号之后,所述方法还包括:
当检测到对任一用户账号的触控操作时,获取所述虚拟场景中的虚拟道具的消息;
根据所述虚拟道具的消息,将所述虚拟道具从所述当前用户账号转移至所述任一用户账号中。
在一种可能实现方式中,所述在所述用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号之后,所述方法还包括:
当检测到对任一用户账号的触控操作时,获取所述虚拟场景中的虚拟道具的消息;
向所述任一用户账号发送所述虚拟道具的消息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种消息发送装置,包括:
按钮显示模块,用于在显示有虚拟场景的用户图形界面中显示消息按钮;
账号显示模块,用于当检测到对消息按钮的触控操作时,在所述用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,所述目标区域的尺寸小于所述用户图形界面的尺寸;
输入框显示模块,用于在所述多个用户账号中每个用户账号的对应位置上显示所述每个用户账号对应的输入框;
发送模块,用于当检测到对任一用户账号对应的输入框的输入和发送操作时,获取并向所述任一用户账号发送所述任一用户账号对应的输入框中的消息。
在一种可能实现方式中,所述账号显示模块用于:
获取所述当前用户账号的用户关系链上且存在历史消息的多个用户账号;
在所述用户图形界面上的目标区域中显示所述多个用户账号。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
消息获取模块,用于当检测到对消息按钮的触控操作时,获取所述多个用户账号的历史消息;
消息显示模块,用于在所述目标区域中显示所述多个用户账号的历史消息。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
录制模块,用于当检测到对消息按钮的触控操作时,录制所述用户图形界面,得到图像消息或视频消息;
所述发送模块,还用于向所述当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号发送所述图像消息或所述视频消息。
在一种可能实现方式中,所述发送模块还用于当检测到对所述当前用户账号中的用户关系链上的多个用户账号中任一用户账号的触控操作时,向所述任一用户账号发送所述图像消息或所述视频消息。
在一种可能实现方式中,所述发送模块还用于:
对于所述多个用户账号中的第一用户账号,将所述图像消息或所述视频消息中第二用户账号的内容删除,向所述第一用户账号发送删除所述第二用户账号的内容后的图像消息或视频消息,所述第一用户账号为所述多个用户账号中的任一用户账号,所述第二用户账号为所述多个用户账号中所述第一用户账号之外的其它用户账号。
在一种可能实现方式中,所述发送模块还用于当检测到对任一用户账号的触控操作时,向所述任一用户账号发送协助请求,所述协助请求用于请求所述任一用户账号协助所述当前用户账号。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
第一道具获取模块,用于当检测到对任一用户账号的触控操作时,获取所述虚拟场景中的虚拟道具的消息;
转移模块,用于根据所述虚拟道具的消息,将所述虚拟道具从所述当前用户账号转移至所述任一用户账号中。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
第二道具获取模块,用于当检测到对任一用户账号的触控操作时,获取所述虚拟场景中的虚拟道具的消息;
所述发送模块,还用于向所述任一用户账号发送所述虚拟道具的消息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行第一方面以及第一方面的可能实现方式中任一项所述的消息发送方法所执行的操作。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,该存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行第一方面以及第一方面的可能实现方式中任一项所述的消息发送方法所执行的操作。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行第一方面以及第一方面的可能实现方式中任一项所述的消息发送方法所执行的操作。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
对消息按钮的触控操作,触发在尺寸小于用户图形界面的目标区域中,显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,且每个用户账号的对应位置上显示有输入框,从而在检测到对任一用户账号的输入框的输入和发送操作时,可以向该用户账号发送消息,无需进行界面跳转,在当前界面中的部分区域中即可显示用户关系链上的用户账号,方便快捷,提供了灵活的消息发送方式。另外,每个用户账号对应的对应位置上均显示有输入框,直接输入消息即可发送,操作简单,消息的发送效率高,效果好。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种消息发送方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种消息发送方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种消息按钮的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种多个用户账号的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种输入框的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种消息发送装置框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种消息发送方法的流程图,如图1所示,该消息发送方法应用于终端中,包括以下步骤:
在步骤S11中,在显示有虚拟场景的用户图形界面中显示消息按钮。
在步骤S12中,当检测到对消息按钮的触控操作时,在该用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,该目标区域的尺寸小于该用户图形界面的尺寸。
在步骤S13中,在该多个用户账号中每个用户账号的对应位置上显示该每个用户账号对应的输入框。
在步骤S14中,当检测到对任一用户账号对应的输入框的输入和发送操作时,获取并向该任一用户账号发送该任一用户账号对应的输入框中的消息。
本公开实施例通过对消息按钮的触控操作,触发在尺寸小于用户图形界面的目标区域中,显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,且每个用户账号的对应位置上显示有输入框,从而在检测到对任一用户账号的输入框的输入和发送操作时,可以向该用户账号发送消息,无需进行界面跳转,在当前界面中的部分区域中即可显示用户关系链上的用户账号,方便快捷,提供了灵活的消息发送方式。另外,每个用户账号对应的对应位置上均显示有输入框,直接输入消息即可发送,操作简单,消息的发送效率高,效果好。
在一种可能实现方式中,该在该用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,包括:
在该用户图形界面中的目标区域弹出账号列表,该账号列表中包括该当前用户账号的多个用户账号。
在一种可能实现方式中,该在该用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,包括:
获取该当前用户账号的用户关系链上且存在历史消息的多个用户账号;
在该用户图形界面上的目标区域中显示该多个用户账号。
在一种可能实现方式中,该方法还包括:
当检测到对消息按钮的触控操作时,获取该多个用户账号的历史消息;
在该目标区域中显示该多个用户账号的历史消息。
在一种可能实现方式中,该方法还包括:
当检测到对消息按钮的触控操作时,录制该用户图形界面,得到图像消息或视频消息;
向该当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号发送该图像消息或该视频消息。
在一种可能实现方式中,该录制该用户图形界面,得到图像消息或视频消息之后,该方法还包括:
当检测到对该当前用户账号中的用户关系链上的多个用户账号中任一用户账号的触控操作时,向该任一用户账号发送该图像消息或该视频消息。
在一种可能实现方式中,该方法还包括:
对于该多个用户账号中的第一用户账号,将该图像消息或该视频消息中第二用户账号的内容删除,向该第一用户账号发送删除该第二用户账号的内容后的图像消息或视频消息,该第一用户账号为该多个用户账号中的任一用户账号,该第二用户账号为该多个用户账号中该第一用户账号之外的其它用户账号。
在一种可能实现方式中,该在该用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号之后,该方法还包括:
当检测到对任一用户账号的触控操作时,向该任一用户账号发送协助请求,该协助请求用于请求该任一用户账号协助该当前用户账号。
在一种可能实现方式中,该在该用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号之后,该方法还包括:
当检测到对任一用户账号的触控操作时,获取该虚拟场景中的虚拟道具的消息;
根据该虚拟道具的消息,将该虚拟道具从该当前用户账号转移至该任一用户账号中。
在一种可能实现方式中,该在该用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号之后,该方法还包括:
当检测到对任一用户账号的触控操作时,获取该虚拟场景中的虚拟道具的消息;
向该任一用户账号发送该虚拟道具的消息。
图2是根据一示例性实施例示出的一种消息发送方法的流程图,如图2所示,消息发送方法应用于终端中,包括以下步骤。
在步骤S21中,终端在显示有虚拟场景的用户图形界面中显示消息按钮。
在本公开实施例中,终端可以在显示虚拟场景时,根据用户的相应操作,向该用户的用户关系链上的其它用户账号发送消息。
该终端可以用户图形界面中显示有虚拟场景,该虚拟场景可以用于模拟一个三维虚拟空间,也可以用于模拟一个二维虚拟空间,还可以用于模拟一个2.5维虚拟空间,虚拟空间可以是一个开放空间。该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境。
在一种可能实现方式中,该虚拟场景中还可以显示有虚拟对象或虚拟道具等,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。其中,虚拟对象可以是一个虚拟的用于代表用户的虚拟形象,该虚拟形象可以是任一种形态,例如,人、动物等,本公开实施例对此不限定。
在该用户图形界面中,终端可以显示有消息按钮。在一种可能实现方式中,该消息按钮可以用于控制显示该当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号。用户可以通过对消息按钮进行触控操作,来触发显示该多个用户账号。
在一种可能实现方式中,该消息按钮的目标状态还可以用于提示接收到该当前用户账号的用户关系链上的用户账号的消息。具体地,当接收到其他用户账号的消息时,终端可以将该消息按钮设置为突出显示,例如,该突出显示可以为高亮显示,也可以为发光特效,还可以为该消息按钮所在位置上或该消息按钮对应的目标位置上显示消息数量,本公开实施例对具体采用哪种方式来显示不作限定。
在步骤S22中,当检测到对消息按钮的触控操作时,终端在该用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,该目标区域的尺寸小于该用户图形界面的尺寸。
在终端显示消息按钮时,如果用户想要发送消息给其用户关系链上的其它用户账号,则可以对该消息按钮进行触控操作,终端检测到该触控操作时,即可在当前用户图形界面中的部分区域来显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号。
其中,当检测到对消息按钮的触控操作时,终端可以获取该当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,该多个用户账号与当前用户账号可以具有相关关系,例如,该多个用户账号可以与该当前用户账号为好友关系,该当前用户想要给某个好友发送消息时,即可对该某个好友的用户账号进行触控操作,从而实现与其的消息交互。
该目标区域的尺寸小于该用户图形界面的尺寸,显示该多个用户账号的目标区域仅占用户图形界面的部分区域,无需进行界面跳转,也不会对当前用户图形界面造成过多遮挡,同时还能支持当前用户账号与其用户关系链上的其他用户账号之间进行消息交互。
例如,如图3所示,终端可以在显示有虚拟场景的用户图形界面中显示有消息按钮,当检测到对该消息按钮的触控操作时,如图4所示,终端可以在屏幕半边显示多个用户账号,该多个用户账号为当前用户账号的好友,在不妨碍继续显示虚拟场景的情况下能够显示好友,以便于与其进行消息交互。
在一种可能实现方式中,该多个用户账号可以采用账号列表的方式,终端可以在该用户图形界面中的目标区域弹出账号列表,该账号列表中包括该当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号。
该多个用户账号可以为该当前用户账号的用户关系链上的所有用户账号,也可以为其用户关系链上的部分用户账号。对于为部分用户账号的情况,该部分用户账号可以满足一定条件。
在一种可能实现方式中,终端可以获取该当前用户账号的用户关系链上且存在历史消息的多个用户账号,在该用户图形界面上的目标区域中显示该多个用户账号。也即是,显示的多个用户账号均为之前与该当前用户账号的用户关系链上的用户账号,且该多个用户账号与该当前用户账号之前进行过消息交互。
在一个具体的可能实施例中,终端可以获取当前用户账号的用户关系链上、存在历史消息且该历史消息的发送时间与当前系统时间的时长小于目标时长的多个用户账号,在用户图形界面上的目标区域中显示该多个用户账号。其中,该目标时长可以由相关技术人员根据需求进行设置,例如,该目标时长可以为5天,本公开实施例对此不作限定。
在一种可能实现方式中,在显示该多个用户账号时,终端还可以显示该当前用户账号与多个用户账号的历史消息。具体地,当检测到对消息按钮的触控操作时,终端获取该多个用户账号的历史消息,在该目标区域中显示该多个用户账号的历史消息。可选地,该终端可以获取该多个用户账号的最后一条历史消息,在该目标区域中显示该多个用户账号的最后一条历史消息。
上述步骤S22中示出了对消息按钮进行触控操作,可以触发显示该多个用户账号,当再次检测到对该消息按钮的触控操作时,终端可以取消显示该多个用户账号。当然,该取消显示的步骤也可以通过其他操作触发。例如,在显示该多个用户账号时,在该目标区域还可以显示有取消显示按钮,当检测到对该取消显示按钮的触控操作时,终端可以取消显示该多个用户账号。
在步骤S23中,终端在该多个用户账号中每个用户账号的对应位置上显示该每个用户账号对应的输入框。
在本公开实施例中,该终端显示该多个用户账号时,可以每个用户账号均对应显示有一个输入框,该输入框用于接收输入的消息进行发送。
相关技术中在非虚拟场景显示的用户图形界面中与其他用户账号的消息交互时,需要用户在用户账号显示界面中点击某个用户账号,从而界面跳转至与该用户账号的消息交互界面,该过程中进行了界面跳转,该用户账号显示界面和消息交互界面的尺寸与用户图形界面相同。而步骤S23中,如果用户想要与某个用户账号进行消息交互时,可以直接在输入框输入想要发送的消息,而无需选中该用户账号,再跳转至与该用户账号的消息交互界面,简化了用户操作和消息输入和发送的流程。
其中,该每个用户账号的对应位置可以为该用户账号所在位置范围中的右侧位置,还可以为左侧位置或中部位置,以体现输入框与用户账号的对应关系。该对应位置可以由相关技术人员根据需求进行设置,本公开实施例对此不作限定。例如,如图5所示,终端可以在每个用户账号的显示范围均内显示有输入框。
在步骤S24中,当检测到对任一用户账号对应的输入框的输入操作时,终端获取该输入框中的消息。
终端在每个用户账号的对应位置上均显示有输入框,如果用户想要与某个用户账号进行消息交互,则可以在该用户账号对应的输入框中输入消息,在检测到输入操作时,终端可以获取该输入框中的消息。
其中,输入框中的消息可以为文字消息、语音消息、图像消息或视频消息等,也即是,该输入框中的消息的消息类型可以包括多种,本公开实施例对该消息的消息类型不作限定。
在步骤S25中,当检测到对任一用户账号对应的输入框的发送操作时,终端向该任一用户账号发送该任一用户账号对应的输入框中的消息。
用户输入消息后,如果想要发送该消息,还可以继续进行发送操作,终端检测到该发送操作时,则可以向该任一用户账号发送输入框中获取到的消息。具体地,该发送操作可以为该输入框之外的其它区域的触控操作,也可以为对发送按钮的触控操作,本公开实施例对该发送操作的具体形式不作限定。
该步骤S24和步骤S25是当检测到对任一用户账号对应的输入框的输入和发送操作时,获取并向该任一用户账号发送该任一用户账号对应的输入框中的消息的过程,在该过程中,该过程中,终端可以基于任一用户账号对应的输入框,直接向该任一用户账号发送消息。上述对输入和发送操作分别为两种操作的情况进行了说明,在一种可能实现方式中,该输入和发送操作还可以为同一操作,例如,终端可以对某个图像进行选中操作,该选中操作即为该输入和发送操作,将该图像作为要发送的消息输入并将其直接发送给该任一用户账号。
在一种可能实现方式中,在上述消息发送方法中,还可以设置一种录制消息的自动发送机制。具体地,当检测到对消息按钮的触控操作时,终端可以录制该用户图形界面,得到图像消息或视频消息,终端可以向该当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号发送该图像消息或该视频消息。也即是,在触发显示多个用户账号时,录制当前的用户图形界面,将当前用户图形界面分享给该当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号。
在另一种可能实现方式中,终端录制得到图像消息或视频消息后,还可以不将其发送给多个用户账号,而是由用户选择将其发送给某个用户账号。具体地,当检测到对该当前用户账号中的用户关系链上的多个用户账号中任一用户账号的触控操作时,终端可以向该任一用户账号发送该图像消息或该视频消息。
在上述将录制消息发送至用户关系链上的用户账号的实现方式中,还可以设置有隐私保护机制。具体地,对于该多个用户账号中的第一用户账号,将该图像消息或该视频消息中第二用户账号的内容删除,向该第一用户账号发送删除该第二用户账号的内容后的图像消息或视频消息,该第一用户账号为该多个用户账号中的任一用户账号,该第二用户账号为该多个用户账号中该第一用户账号之外的其它用户账号。例如,在给用户账号1发送图像消息或视频消息时,可以将该用户账号1之外的其他用户账号的内容删除掉,从而在给用户账号1发送的图像消息或视频消息中不再包括其他用户账号的内容,因而可以对其他用户账号进行隐私保护。
在一种可能实现方式中,在步骤S22中,终端显示多个用户账号时,还可以向某个用户账号发送协助请求,也即是,对消息按钮进行触控操作可以是为了触发显示多个用户账号从而可以向用户账号发送协助请求。具体地,当检测到对任一用户账号的触控操作时,向该任一用户账号发送协助请求,该协助请求用于请求该任一用户账号协助该当前用户账号。
在一个具体的可能实施例中,还可以提供一种虚拟道具的自动发送设置。具体地,在步骤S22之后,当检测到对任一用户账号的触控操作时,终端可以获取该虚拟场景中的虚拟道具的消息,终端可以根据该虚拟道具的消息,将该虚拟道具从该当前用户账号转移至该任一用户账号中。
在另一个具体的可能实施例中,还可以提供一种虚拟道具的信息的自动发送设置。具体地,在步骤S22之后,当检测到对任一用户账号的触控操作时,终端可以获取该虚拟场景中的虚拟道具的消息,终端可以向该任一用户账号发送该虚拟道具的消息。
本公开实施例通过对消息按钮的触控操作,触发在尺寸小于用户图形界面的目标区域中,显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,且每个用户账号的对应位置上显示有输入框,从而在检测到对任一用户账号的输入框的输入和发送操作时,可以向该用户账号发送消息,无需进行界面跳转,在当前界面中的部分区域中即可显示用户关系链上的用户账号,方便快捷,提供了灵活的消息发送方式。另外,每个用户账号对应的对应位置上均显示有输入框,直接输入消息即可发送,操作简单,消息的发送效率高,效果好。
图6是根据一示例性实施例示出的一种消息发送装置框图。参照图6,该装置包括:
按钮显示模块601,用于在显示有虚拟场景的用户图形界面中显示消息按钮;
账号显示模块602,用于当检测到对消息按钮的触控操作时,在该用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,该目标区域的尺寸小于该用户图形界面的尺寸;
输入框显示模块603,用于在该多个用户账号中每个用户账号的对应位置上显示该每个用户账号对应的输入框;
发送模块604,用于当检测到对任一用户账号对应的输入框的输入和发送操作时,获取并向该任一用户账号发送该任一用户账号对应的输入框中的消息。
在一种可能实现方式中,该账号显示模块602用于:
获取该当前用户账号的用户关系链上且存在历史消息的多个用户账号;
在该用户图形界面上的目标区域中显示该多个用户账号。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
消息获取模块,用于当检测到对消息按钮的触控操作时,获取该多个用户账号的历史消息;
消息显示模块,用于在该目标区域中显示该多个用户账号的历史消息。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
录制模块,用于当检测到对消息按钮的触控操作时,录制该用户图形界面,得到图像消息或视频消息;
该发送模块604,还用于向该当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号发送该图像消息或该视频消息。
在一种可能实现方式中,该发送模块604还用于当检测到对该当前用户账号中的用户关系链上的多个用户账号中任一用户账号的触控操作时,向该任一用户账号发送该图像消息或该视频消息。
在一种可能实现方式中,该发送模块604还用于:
对于该多个用户账号中的第一用户账号,将该图像消息或该视频消息中第二用户账号的内容删除,向该第一用户账号发送删除该第二用户账号的内容后的图像消息或视频消息,该第一用户账号为该多个用户账号中的任一用户账号,该第二用户账号为该多个用户账号中该第一用户账号之外的其它用户账号。
在一种可能实现方式中,该发送模块604还用于当检测到对任一用户账号的触控操作时,向该任一用户账号发送协助请求,该协助请求用于请求该任一用户账号协助该当前用户账号。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
第一道具获取模块,用于当检测到对任一用户账号的触控操作时,获取该虚拟场景中的虚拟道具的消息;
转移模块,用于根据该虚拟道具的消息,将该虚拟道具从该当前用户账号转移至该任一用户账号中。
在一种可能实现方式中,该装置还包括:
第二道具获取模块,用于当检测到对任一用户账号的触控操作时,获取该虚拟场景中的虚拟道具的消息;
该发送模块604,还用于向该任一用户账号发送该虚拟道具的消息。
本公开实施例提供的装置,通过对消息按钮的触控操作,触发在尺寸小于用户图形界面的目标区域中,显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,且每个用户账号的对应位置上显示有输入框,从而在检测到对任一用户账号的输入框的输入和发送操作时,可以向该用户账号发送消息,无需进行界面跳转,在当前界面中的部分区域中即可显示用户关系链上的用户账号,方便快捷,提供了灵活的消息发送方式。另外,每个用户账号对应的对应位置上均显示有输入框,直接输入消息即可发送,操作简单,消息的发送效率高,效果好。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构框图。该终端700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端700包括有:处理器701和存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本公开中方法实施例提供的消息发送方法。
在一些实施例中,终端700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、触摸显示屏705、摄像头706、音频电路707、定位组件708和电源709中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置终端700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
定位组件708用于定位终端700的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件708可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源709用于为终端700中的各个组件进行供电。电源709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源709包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端700还包括有一个或多个传感器710。该一个或多个传感器710包括但不限于:加速度传感器711、陀螺仪传感器712、压力传感器713、指纹传感器714、光学传感器715以及接近传感器716。
加速度传感器711可以检测以终端700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器712可以检测终端700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器712可以与加速度传感器711协同采集用户对终端700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器713可以设置在终端700的侧边框和/或触摸显示屏705的下层。当压力传感器713设置在终端700的侧边框时,可以检测用户对终端700的握持信号,由处理器701根据压力传感器713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器713设置在触摸显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对触摸显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器714用于采集用户的指纹,由处理器701根据指纹传感器714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器714可以被设置终端700的正面、背面或侧面。当终端700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器715采集的环境光强度,控制触摸显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。
接近传感器716,也称距离传感器,通常设置在终端700的前面板。接近传感器716用于采集用户与终端700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制触摸显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器716检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制触摸显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端的处理器执行以完成上述消息发送方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由终端的处理器执行,以完成上述实施例中提供的消息发送方法的方法步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种消息发送方法,其特征在于,包括:
在显示有虚拟场景的用户图形界面中显示消息按钮;
当检测到对消息按钮的触控操作时,在所述用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,所述目标区域的尺寸小于所述用户图形界面的尺寸;
在所述多个用户账号中每个用户账号的对应位置上显示所述每个用户账号对应的输入框;
当检测到对任一用户账号对应的输入框的输入和发送操作时,获取并向所述任一用户账号发送所述任一用户账号对应的输入框中的消息。
2.根据权利要求1所述的消息发送方法,其特征在于,所述在所述用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,包括:
获取所述当前用户账号的用户关系链上且存在历史消息的多个用户账号;
在所述用户图形界面上的目标区域中显示所述多个用户账号。
3.根据权利要求2所述的消息发送方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到对消息按钮的触控操作时,获取所述多个用户账号的历史消息;
在所述目标区域中显示所述多个用户账号的历史消息。
4.根据权利要求1所述的消息发送方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到对消息按钮的触控操作时,录制所述用户图形界面,得到图像消息或视频消息;
向所述当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号发送所述图像消息或所述视频消息。
5.根据权利要求4所述的消息发送方法,其特征在于,所述录制所述用户图形界面,得到图像消息或视频消息之后,所述方法还包括:
当检测到对所述当前用户账号中的用户关系链上的多个用户账号中任一用户账号的触控操作时,向所述任一用户账号发送所述图像消息或所述视频消息。
6.根据权利要求4或5所述的消息发送方法,其特征在于,所述方法还包括:
对于所述多个用户账号中的第一用户账号,将所述图像消息或所述视频消息中第二用户账号的内容删除,向所述第一用户账号发送删除所述第二用户账号的内容后的图像消息或视频消息,所述第一用户账号为所述多个用户账号中的任一用户账号,所述第二用户账号为所述多个用户账号中所述第一用户账号之外的其它用户账号。
7.根据权利要求1所述的消息发送方法,其特征在于,所述在所述用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号之后,所述方法还包括:
当检测到对任一用户账号的触控操作时,向所述任一用户账号发送协助请求,所述协助请求用于请求所述任一用户账号协助所述当前用户账号。
8.一种消息发送装置,其特征在于,包括:
按钮显示模块,用于在显示有虚拟场景的用户图形界面中显示消息按钮;
账号显示模块,用于当检测到对消息按钮的触控操作时,在所述用户图形界面中的目标区域中显示当前用户账号的用户关系链上的多个用户账号,所述目标区域的尺寸小于所述用户图形界面的尺寸;
输入框显示模块,用于在所述多个用户账号中每个用户账号的对应位置上显示所述每个用户账号对应的输入框;
发送模块,用于当检测到对任一用户账号对应的输入框的输入和发送操作时,获取并向所述任一用户账号发送所述任一用户账号对应的输入框中的消息。
9.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的消息发送方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得所述终端能够执行如权利要求1至7中任一项所述的消息发送方法。
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