CN106060052A - 移动终端网络游戏的三维导航方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种移动终端网络游戏的三维导航方法,用户通过所述移动终端登录游戏后,判断用户的游戏角色是否使用三维导航功能进行自动行走,如果是则向游戏服务器发出导航请求,所述游戏服务器根据所述导航请求生成可行路径数据,并将所述可行路径数据传送至游戏程序模块,游戏程序模块根据所述可行路径数据控制所述游戏角色按可行路径自动行走。本发明的技术方案在移动终端网络游戏中实现了全三维环境的长距离自动准确寻路,并能区分上下楼等不同游戏环境,使游戏可以实现自动完成任务的功能,加强了用户的游戏体验。
Description
技术领域
本发明属于移动通信终端游戏应用领域,特别是一种移动终端网络游戏的三维导航方法。
背景技术
目前,随着各种大屏幕智能移动通信终端的普及和无线网络技术的发展,带动了移动终端网络游戏的发展。当前主流的几种移动终端游戏开发平台为:Android及IOS。上述各种平台包含了一整套开发手机上音频播放、视频动画之类应用的API函数。在各种网络游戏中,多人在线RPG游戏(MMORPG)因为玩法丰富,所以具有较强的使用黏性,吸引了越来越多的玩家,具有最为广阔的发展前景。
由于移动终端硬件的发展,使得移动游戏的三维化成为可能。加上用户的需求,现有的多人在线RPG游戏多采用为全三维图形环境,同时视角可自由旋转。此时,用户的游戏角色在游戏中移动时,需要判断全三维的坐标及找寻移动路径。此外,网络游戏中通常会为用户提供自动完成任务的功能,这一功能需要游戏角色在游戏中能够长距离自动寻路。如何使游戏角色在全三维图形环境进行准确的寻路,并能区分上下楼等具体游戏环境,成为了移动终端多人在线游戏急需解决的技术问题。
因此有必要提供一种技术来解决上述问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于提供一种移动通信终端的游戏应用方法,特别是一种移动终端网络游戏的三维导航方法。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种移动终端网络游戏的三维导航方法,所述方法包括以下步骤:
步骤a:用户通过所述移动终端登录游戏;
步骤b:判断用户的游戏角色是否使用三维导航功能进行自动行走,如果是则继续步骤c,否则结束;
步骤c:向游戏服务器发出导航请求,所述游戏服务器根据所述导航请求生成可行路径数据;
步骤d:将所述可行路径数据传送至游戏程序模块,游戏程序模块根据所述可行路径数据控制所述游戏角色按可行路径自动行走;
步骤e:判断用户是否退出游戏,如果是则则继续执行步骤f,否则转至步骤b;
步骤f:存储所述游戏角色的位置信息。
在本发明的技术方案中,所述步骤a进一步包括:
与游戏服务器之间建立网络连接,通过游戏程序模块把用户填写的用户名和密码信息发送至所述游戏服务器,所述游戏服务器接收到所述信息后,与存储的用户信息进行对比,如果信息一致,则判断用户登录成功,否则登录失败。
在本发明的技术方案中,所述步骤a进一步包括:
用户登录成功后,所述游戏服务器将所述用户信息对应的游戏角色的唯一标识、位置信息以及所述位置信息对应的游戏场景中的其他游戏角色及怪物坐标数据,通过所述网络连接传输至所述游戏程序模块,所述游戏程序模块接收所述数据后,在所述移动终端上显示所述游戏角色所处的游戏场景及所述游戏场景中的其他游戏角色及怪物。
在本发明的技术方案中,所述游戏角色在使用自动完成任务的功能时使用三维导航功能进行自动行走。
在本发明的技术方案中,在所述步骤c中,所述游戏服务器生成可行路径数据包括以下步骤:
步骤c1:生成导航模型;
步骤c2:在所述导航模型中查找所述游戏角色所处位置及目的地位置对应的导航网格;
步骤c3:将所述游戏角色所处位置与目的地位置在可行走面上连成一条线,找出所述连线经过的所有导航网格;
步骤c4:找出经过所述导航网格的最短路径,获得所述路径上的拐点信息;
步骤c5:存储所述拐点信息,生成所述可行路径数据。
在本发明的技术方案中,所述步骤c1进一步包括:
所述游戏程序模块将游戏场景的可行走面分别取到若干个坐标点,将所述坐标点的集合与所述游戏场景绑定,生成场景标识文件,并将所述场景标识文件存储至所述游戏服务器,所述游戏服务器将所述坐标点集合组成若干多边形导航网格,所述导航模型为所述各个场景的导航网格的集合。
在本发明的技术方案中,所述步骤f进一步包括:
所述游戏程序模块将所述游戏角色的位置信息通过所述网络连接传输至所述游戏服务器,并向所述游戏服务器发起登出请求,所述游戏服务器接收并存储所述位置信息。
本发明的技术方案在移动终端网络游戏中实现了全三维环境的长距离自动准确寻路,并能区分上下楼等不同游戏环境,使游戏可以实现自动完成任务的功能,加强了用户的游戏体验。
附图说明
图1为本发明移动终端网络游戏三维导航方法的流程图。
图2为本发明游戏服务器计算三维导航可行路径的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
请参阅图1,为本发明移动终端网络游戏三维导航方法的流程图。
步骤S101:用户通过移动终端登录游戏;
具体来说,步骤S101进一步包括:
游戏程序模块与游戏服务器之间建立网络连接,连接建立成功后,游戏程序模块会把用户填写的用户名、密码等用户信息发送给游戏服务器。游戏服务器接收到上述信息后,与存储的用户信息进行对比,如果信息一致,则判断用户登录成功,否则登录失败。
登录成功后,游戏服务器会把已经存储起来的用户信息对应的游戏角色的唯一标识(ID)、所处位置信息、该位置信息对应的游戏场景中的其他游戏角色及怪物坐标等数据,通过网络连接传输至游戏程序模块,游戏程序模块接收上述数据后,即会在移动终端上显示用户游戏角色所处的游戏场景及该游戏场景中的其他游戏角色及怪物。
步骤S102:判断用户的游戏角色是否使用三维导航功能进行自动行走,如果是则继续步骤S103,否则结束;
通常来说,游戏角色在使用自动完成任务的功能时,会使用三维导航功能进行自动行走。
步骤S103:向游戏服务器发出导航请求,游戏服务器根据导航请求生成可行路径数据;
游戏程序模块向游戏服务器发起导航请求,将游戏角色所处的位置信息及目的地位置信息发送至游戏服务器。游戏服务器接收到上述信息后会通过一系列处理生成可行路径数据,并将该可行路径数据发送给游戏程序模块。
步骤S104:将可行路径数据传送至游戏程序模块,游戏程序模块根据接收到的可行路径数据控制游戏角色按该可行路径自动行走;
步骤S105:判断用户是否退出游戏,如果是则继续步骤S106,否则继续执行步骤S102;
步骤S106:存储用户的游戏角色所处的位置信息。
具体来说,用户操作退出游戏时,游戏程序模块会把用户的游戏角色所处的位置信息通过建立好的网络连接传输给游戏服务器,并向游戏服务器发起登出请求。游戏服务器接收并存储上述信息,以便于用户下次登录游戏时可以准确判断需要显示的游戏场景及其他游戏角色及怪物。
请参阅图2,为本发明游戏服务器计算三维导航可行路径的流程图。
步骤S201:生成导航模型;
游戏程序模块将游戏场景的可行走面分别取到若干个坐标点,然后将上述坐标点的集合与该游戏场景绑定,生成场景标识文件,并将该文件存储到游戏服务器。游戏服务器用这些点组合成若干多边形导航网格,和游戏场景的坐标相一致,各个场景的导航网格的集合即形成该三维导航模型。游戏服务器在该三维导航模型的数据基础上经过运算提供导航服务。
步骤S202:在导航模型中查找游戏角色所处的位置及目的地位置对应的导航网格;
步骤203:将游戏角色所处的位置与目的地位置在可行走面上连成一条线,找出该连线经过的所有导航网格;
可行走路径的点即包含在这些导航网格中。
步骤204:找出经过上述网格的最短路径,获得路径上的拐点信息;
该最短路径由一系列直线和拐点组成。
步骤205:存储上述拐点信息,生成可行路径数据。
将上述拐点信息发送至游戏程序模块,游戏程序模块即可重现出可行走路径,并根据可行走路径控制游戏角色进行自动行走。
本发明的技术方案在移动终端网络游戏中实现了全三维环境的长距离自动准确寻路,并能区分上下楼等不同游戏环境,使游戏可以实现自动完成任务的功能,加强了用户的游戏体验。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (7)
1.一种移动终端网络游戏的三维导航方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
步骤a:用户通过所述移动终端登录游戏;
步骤b:判断用户的游戏角色是否使用三维导航功能进行自动行走,如果是则继续步骤c,否则结束;
步骤c:向游戏服务器发出导航请求,所述游戏服务器根据所述导航请求生成可行路径数据;
步骤d:将所述可行路径数据传送至游戏程序模块,游戏程序模块根据所述可行路径数据控制所述游戏角色按可行路径自动行走;
步骤e:判断用户是否退出游戏,如果是则继续执行步骤f,否则转至步骤b;
步骤f:存储所述游戏角色的位置信息。
2.如权利要求1所述的移动终端网络游戏的三维导航方法,其特征在于,所述步骤a进一步包括:
与游戏服务器之间建立网络连接,通过游戏程序模块把用户填写的用户名和密码信息发送至所述游戏服务器,所述游戏服务器接收到所述信息后,与存储的用户信息进行对比,如果信息一致,则判断用户登录成功,否则登录失败。
3.如权利要求2所述的移动终端网络游戏的三维导航方法,其特征在于,所述步骤a进一步包括:
用户登录成功后,所述游戏服务器将所述用户信息对应的游戏角色的唯一标识、位置信息以及所述位置信息对应的游戏场景中的其他游戏角色及怪物坐标数据,通过所述网络连接传输至所述游戏程序模块,所述游戏程序模块接收所述数据后,在所述移动终端上显示所述游戏角色所处的游戏场景及所述游戏场景中的其他游戏角色及怪物。
4.如权利要求1所述的移动终端网络游戏的三维导航方法,其特征在于,所述游戏角色在使用自动完成任务的功能时使用三维导航功能进行自动行走。
5.如权利要求1所述的移动终端网络游戏的三维导航方法,其特征在于,在所述步骤c中,所述游戏服务器生成可行路径数据包括以下步骤:
步骤c1:生成导航模型;
步骤c2:在所述导航模型中查找所述游戏角色所处位置及目的地位置对应的导航网格;
步骤c3:将所述游戏角色所处位置与目的地位置在可行走面上连成一条线,找出所述连线经过的所有导航网格;
步骤c4:找出经过所述导航网格的最短路径,获得所述路径上的拐点信息;
步骤c5:存储所述拐点信息,生成所述可行路径数据。
6.如权利要求5所述的移动终端网络游戏的三维导航方法,其特征在于,所述步骤c1进一步包括:
所述游戏程序模块将游戏场景的可行走面分别取到若干个坐标点,将所述坐标点的集合与所述游戏场景绑定,生成场景标识文件,并将所述场景标识文件存储至所述游戏服务器,所述游戏服务器将所述坐标点集合组成若干多边形导航网格,所述导航模型为所述各个场景的导航网格的集合。
7.如权利要求1所述的移动终端网络游戏的三维导航方法,其特征在于,所述步骤f进一步包括:
所述游戏程序模块将所述游戏角色的位置信息通过所述网络连接传输至所述游戏服务器,并向所述游戏服务器发起登出请求,所述游戏服务器接收并存储所述位置信息。
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