JP2021524696A - 低レイテンシデータグラム応答性コンピュータネットワークプロトコル - Google Patents
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Abstract
Description
本明細書に開示されるように、データグラム応答性コンピュータネットワークプロトコル(「開示されたプロトコル」)は、コンピュータネットワークレイテンシを低下させ得る(例えば、一実施形態では、レイテンシは約10ミリ秒程度である)。図1は、一実施形態による、開示されたプロトコルを使用して通信するコンピュータネットワークを例示する。この図は、明確にするために、ブロック図を使用した簡略化された例を示している。コンピュータネットワークは、2つのクライアント110、サーバ120、及びセルタワー130を含む。他の実施形態では、コンピュータネットワークは、より少ない構成要素、追加の構成要素、又は他の構成要素を含んでいてもよい。例えば、コンピュータネットワークは、追加のクライアント110、サーバ120、セルタワー130、又は他のネットワークノードなどを含み得る。例えば、コンピュータネットワークは、セルタワー130ではなく、ネットワークノードとして1つ又は複数のWiFiルータを使用するローカルエリアネットワーク(LAN)であってもよい。
図3は、中間ノードの一実施形態を例示するブロック図である。示される実施形態では、中間ノードは、ルーティングモジュール310、データ取り込みモジュール320、AR環境モジュール330、マップ処理モジュール340、権限チェックモジュール350、及びローカルデータストア360を含むセルタワー130である。セルタワー130は、データを交換するためにサーバ120及びクライアント110への接続を確立するための、ハードウェア及びファームウェア又はソフトウェア(図示せず)を更に含む。例えば、セルタワー130は、光ファイバー又は他の有線インターネット接続を介してサーバ120に接続することができ、無線接続(例えば、4G又は5G)を使用してクライアント110に接続することができる。他の実施形態では、セルタワー130は、異なる又は追加の構成要素を含んでいてもよい。更に、機能は、説明されているのとは異なる方法で、要素間で分散されてもよい。
図4は、一実施形態による、低レイテンシデータグラム応答性コンピュータネットワークプロトコルを使用するためのプロセスを例示する。セルタワー130は、ターゲットクライアントデバイスであるクライアント110Aにアドレス指定されたデータグラム200を受信する(305)。他の実施形態では、セルタワー130は、この実施形態のセルタワー130と同じ操作を実行する別のタイプの中間ノードであってもよい。データグラム200は、クライアント110Bなどの別のクライアントデバイスからセルタワー130に送信される場合がある。データグラム200はまた、現実世界におけるプレーヤーの位置がゲーム世界における彼らの位置と相関する並行現実ゲームに関連するものなど、共有AR環境で発生したアクションを記述する。
本出願は、2018年6月27日に出願された米国仮出願第62/690,578号の利益を主張するものであり、その全体が参照により組み込まれる。
本開示は、コンピュータネットワークプロトコル、特に、互いに物理的に近接しているデバイス間で低レイテンシ無線通信を提供するためのプロトコルに関する。
本明細書に開示されるように、データグラム応答性コンピュータネットワークプロトコル(「開示されたプロトコル」)は、コンピュータネットワークレイテンシを低下させ得る(例えば、一実施形態では、レイテンシは約10ミリ秒程度である)。図1は、一実施形態による、開示されたプロトコルを使用して通信するコンピュータネットワークを例示する。この図は、明確にするために、ブロック図を使用した簡略化された例を示している。コンピュータネットワークは、2つのクライアント110Aおよび110B、サーバ120、及びセルタワー130を含む。他の実施形態では、コンピュータネットワークは、より少ない構成要素、追加の構成要素、又は他の構成要素を含んでいてもよい。例えば、コンピュータネットワークは、追加のクライアント、サーバ120、セルタワー130、又は他のネットワークノードなどを含み得る。例えば、コンピュータネットワークは、セルタワー130ではなく、ネットワークノードとして1つ又は複数のWiFiルータを使用するローカルエリアネットワーク(LAN)であってもよい。
図3は、中間ノードの一実施形態を例示するブロック図である。示される実施形態では、中間ノードは、ルーティングモジュール310、データ取り込みモジュール320、AR環境モジュール330、マップ処理モジュール340、権限チェックモジュール350、及びローカルデータストア360を含むセルタワー130である。セルタワー130は、データを交換するためにサーバ120及びクライアント110Aおよび110Bへの接続を確立するための、ハードウェア及びファームウェア又はソフトウェア(図示せず)を更に含む。例えば、セルタワー130は、光ファイバー又は他の有線インターネット接続を介してサーバ120に接続することができ、無線接続(例えば、4G又は5G)を使用してクライアント110Aおよび110Bに接続することができる。他の実施形態では、セルタワー130は、異なる又は追加の構成要素を含んでいてもよい。更に、機能は、説明されているのとは異なる方法で、要素間で分散されてもよい。
図4は、一実施形態による、低レイテンシデータグラム応答性コンピュータネットワークプロトコルを使用するためのプロセスを例示する。セルタワー130は、ターゲットクライアントデバイスであるクライアント110Aにアドレス指定されたデータグラム200を受信する(405)。他の実施形態では、セルタワー130は、この実施形態のセルタワー130と同じ操作を実行する別のタイプの中間ノードであってもよい。データグラム200は、クライアント110Bなどの別のクライアントデバイスからセルタワー130に送信される場合がある。データグラム200はまた、現実世界におけるプレーヤーの位置がゲーム世界における彼らの位置と相関する並行現実ゲームに関連するものなど、共有AR環境で発生したアクションを記述する。
Claims (20)
- 方法であって、
共有拡張現実環境に接続された送信クライアントデバイスからのデータグラムをセルタワーで受信するステップであって、前記データグラムは、前記共有拡張現実環境におけるアクションに関するデータと、前記データグラムがピアツーピアであるかどうかのインジケータとを含むステップと、
前記インジケータに基づいて前記データグラムがピアツーピアであるかどうかを判定するステップと、
前記データグラムがピアツーピアであるとの判定に応じて、前記共有拡張現実環境に接続された1つ又は複数の他のクライアントデバイスに前記データグラムを送信し、前記アクションを考慮して、前記1つ又は複数のターゲットクライアントデバイスにおける前記共有拡張現実環境のローカル状態を更新するステップと、
前記データグラムがピアツーピアでないとの判定に応じて、前記データグラムをサーバに送信し、前記アクションを考慮して、前記サーバにおける前記共有拡張現実環境のマスター状態を更新するステップと、
を含む、方法。 - 前記インジケータが前記データグラムのヘッダ部分に含まれる、請求項1に記載の方法。
- 前記データグラムがピアツーピアであるかどうかを判定するステップが、
前記インジケータに基づいて、前記データグラムをピアツーピアで送信する必要があることを判定するステップと、
前記データグラムのヘッダに基づいて特定のターゲットクライアントデバイスを識別するステップと、
前記特定のターゲットクライアントデバイスが前記セルタワーに現在接続されているかどうかを判定するステップと、
前記特定のクライアントデバイスが前記セルタワーに現在接続されていることに応じて、前記データグラムがピアツーピアであると判定するステップと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記データグラムが、前記特定のターゲットクライアントデバイスが前記セルタワーに現在接続されていないとの判定に応じて、前記サーバに送信される、請求項3に記載の方法。
- 前記共有拡張現実環境の前記ローカル状態が、1ミリ秒から20ミリ秒の間のレイテンシで前記アクションを考慮して更新される、請求項1に記載の方法。
- 前記データグラムを1つ又は複数の他のクライアントデバイスに送信するステップが、
前記セルタワーと前記共有拡張現実環境に現在接続されているクライアントデバイスを識別するステップと、
前記データグラムを前記識別されたクライアントデバイスに送信して、前記アクションを考慮して各クライアントデバイスの前記共有拡張現実環境のローカル状態を更新するステップと、
を含む請求項1に記載の方法。 - 前記データグラムがピアツーピアであるとの判定に応じて、前記データグラムが前記サーバにも送信される、請求項1に記載の方法。
- 前記データグラムがピアツーピアであるかどうかを判定するステップが、
前記インジケータを前記セルタワーによって維持されているインジケータのリストと比較するステップと、
前記インジケータがインジケータの前記リストに含まれることに応じて、前記データグラムがピアツーピアであると判定するステップと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記インジケータは、ARセッション、ユーザ、デバイス、又はゲームアカウントのうちの少なくとも1つを識別する、請求項8に記載の方法。
- プロセッサによって実行可能な命令を含む非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が、
共有拡張現実環境に接続された送信クライアントデバイスからのデータグラムをセルタワーで受信するステップのための命令であって、前記データグラムは、前記共有拡張現実環境におけるアクションに関するデータと、前記データグラムがピアツーピアであるかどうかのインジケータとを含む命令と、
前記インジケータに基づいて前記データグラムがピアツーピアであるかどうかを判定するステップのための命令と、
前記データグラムがピアツーピアであるとの判定に応じて、前記共有拡張現実環境に接続された1つ又は複数の他のクライアントデバイスに前記データグラムを送信し、前記アクションを考慮して、前記1つ又は複数のターゲットクライアントデバイスにおける前記共有拡張現実環境のローカル状態を更新するステップのための命令と、
前記データグラムがピアツーピアでないとの判定に応じて、前記データグラムをサーバに送信し、前記アクションを考慮して、前記サーバにおける前記共有拡張現実環境のマスター状態を更新するステップのための命令と、
を含む、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記インジケータが前記データグラムのヘッダ部分に含まれる、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記データグラムがピアツーピアであるかどうかを判定するステップが、
前記インジケータに基づいて、前記データグラムをピアツーピアで送信する必要があることを判定するステップと、
前記データグラムのヘッダに基づいて特定のターゲットクライアントデバイスを識別するステップと、
前記特定のターゲットクライアントデバイスが前記セルタワーに現在接続されているかどうかを判定するステップと、
前記特定のクライアントデバイスが前記セルタワーに現在接続されていることに応じて、前記データグラムがピアツーピアであると判定するステップと、
を含む、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記データグラムが、前記特定のターゲットクライアントデバイスが前記セルタワーに現在接続されていないとの判定に応じて、前記サーバに送信される、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記ターゲットクライアントデバイスにおける前記共有拡張現実環境の前記ローカル状態が、1ミリ秒から20ミリ秒の間のレイテンシで前記アクションを考慮して更新される、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記データグラムを1つ又は複数の他のクライアントデバイスに送信するステップが、
前記セルタワーと前記共有拡張現実環境に現在接続されているクライアントデバイスを識別するステップと、
前記データグラムを前記識別されたクライアントデバイスに送信して、前記アクションを考慮して各クライアントデバイスの前記共有拡張現実環境のローカル状態を更新するステップと、
を含む、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記データグラムがピアツーピアであるとの判定に応じて、前記データグラムが前記サーバにも送信される、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記データグラムがピアツーピアであるかどうかを判定するステップが、
前記インジケータを前記セルタワーによって維持されているインジケータのリストと比較するステップと、
前記インジケータがインジケータの前記リストに含まれることに応じて、前記データグラムがピアツーピアであると判定するステップと、を含む、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。 - 前記インジケータは、ARセッション、ユーザ、デバイス、又はゲームアカウントのうちの少なくとも1つを識別する、請求項10に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
- セルタワーであって、
前記セルタワーに接続されているクライアントデバイスのリストを記憶するローカルデータストアと、
ルーティングモジュールであって、
ターゲットクライアントデバイスにアドレス指定されたデータグラムを受信する動作であって、前記データグラムが共有拡張現実環境におけるアクションに関するデータを含むステップと、
前記ターゲットクライアントデバイスが前記リストにあるかどうかを判定するステップと、
前記ターゲットクライアントデバイスが前記リストにあることに応じて、前記データグラムがピアツーピアであると判定するステップと、
前記データグラムがピアツーピアであるとの判定に応じて、前記データグラムを前記ターゲットクライアントデバイスに送信し、前記アクションを考慮して、前記ターゲットクライアントデバイスにおける前記共有拡張現実環境のローカル状態を更新するステップと、
前記データグラムがピアツーピアでないとの判定に応じて、前記データグラムをサーバに送信し、前記アクションを考慮して、前記サーバにおける前記共有拡張現実環境のマスター状態を更新するステップと、
を含む動作を実行するように構成されたルーティングモジュールと、
を備える、セルタワー。 - 前記データグラムが、前記データグラムのヘッダ部分に、前記データグラムがピアツーピアであるかどうかのインジケータを更に含み、前記データグラムがピアツーピアであるとの判定が、前記インジケータに更に応答する、請求項19に記載のセルタワー。
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