JP7416944B2 - ゲームにおける戦術計画のインタラクション方法、装置及び電子デバイス - Google Patents
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Description
本願は、2020年3月13日に出願された、出願号202010179778.9、名称「ゲームにおける戦術計画のインタラクション方法、装置及び電子デバイス」の中国特許出願の優先権を主張するものであり、その内容全体は参照により本明細書に組み込まれている。
実際のゲーム実行において、上記の戦術策略コントロールは、通常、グラフィックユーザーインターフェースの指定領域に設けられ、例えば、戦闘開始前にグラフィックユーザーインターフェースの側面(例えば、右側)に表示されて、ユーザーが付与操作を実行できるようになっている。
ステップS202において、戦術計画の構成トリガーイベントに応答し、グラフィックユーザーインターフェースに現在の戦場に対応するサンドボックスインターフェースを表示し、
具体的に、戦術計画の構成トリガーイベントは、戦術計画コントロールをクリックする操作であってもよく、該戦術計画の構成トリガーイベントに応答する時に、グラフィックユーザーインターフェースに戦術編集コントロールを表示し、また、戦術編集コントロールに作用するタッチ操作に応答し、グラフィックユーザーインターフェースに現在の戦場に対応するサンドボックスインターフェースを表示する。
ここで、戦術計画包括が構成操作に基づいて生成された仮想ユニットの目標行動ルートを含み、
理解しやすくなるために、図5は他のゲーム中の戦術計画のインタラクション過程の模式図を示す。戦術編集コントロールA、B及びC、戦術構成コントロール及び仮想ユニット以外に、サンドボックスインターフェースを示す。
具体的に、構成操作をタッチとする例を挙げ、ユーザーが指でサンドボックスインターフェースの任意の領域をクリックし、クリックした領域がタッチ位置となり、この該タッチ位置に位置マークと各位置マークに対応する行動優先度マークを表示し、図5の旗マークと各旗マークの番号に示すように、ここで、旗マークの番号が行動優先度を示す。位置マークは、通常、戦場の地形、相手の敵が使用する仮想ユニット、敵の仮想ユニットの移動ルート、敵のフォーメーションなどとの関係で構成され、仮想ユニットの移動ルートを生成する。さらに、移動ルートは、一般的に、限られた数の位置マーク、例えば、3つ、5つの位置マークなどで表され、ここで、図5では、仮想ユニットの移動ルートは3つの位置マークで表され、すなわち、戦闘開始時に、仮想ユニットは、まず、行動優先マークが1である位置マークに対応する位置に移動し、次に、行動優先マークが2である位置マークに対応する位置に移動し、最後に、行動優先マークが3である位置マークに対応する位置に移動する。
具体的には、該保存トリガーイベントは、コントロールを保存する操作コマンド、サンドボックスインターフェースを閉じる操作コマンド、またはその他の操作コマンドやイベントであってもよく、具体的には、実際のゲーム設定に応じて、本願の実施例がこれに限定されない。
ステップS210において、目標仮想ユニットが該戦術計画を実行するようにトリガーする。
付与モジュール60は、戦術策略コントロールの付与操作に応答し、付与操作に基づいて戦術策略コントロールの戦術計画を実行する目標仮想ユニットを決定するように構成され、
実行モジュール62は、目標仮想ユニットが戦術計画を実行するようにトリガーするように構成される。
付与操作が戦術策略コントロール及び仮想ユニットに対するタップ操作である場合、タップ操作に対応する仮想ユニットを戦術策略コントロールの戦術計画を実行する目標仮想ユニットとして決定し、
付与操作が仮想ユニットから戦術策略コントロールへのスライド操作である場合、スライド操作の開始位置に対応する仮想ユニットを戦術策略コントロールの戦術計画を実行する目標仮想ユニットとして決定するように構成される。
表示モジュール70は、戦術策略コントロールの付与操作に応答する時に、グラフィックユーザーインターフェースに指示マークを表示するように構成され、該指示マークが戦術策略コントロールから目標仮想ユニットへのマークであることを含む。
プレビューモジュール72は、戦術策略コントロールに作用するプレビュー操作に応答し、グラフィックユーザーインターフェースに戦術計画を表示するように構成される。
サンドボックス表示モジュール80は、戦術計画の構成トリガーイベントに応答し、グラフィックユーザーインターフェースに現在の戦場に対応するサンドボックスインターフェースを表示するように構成され、
構成モジュール82は、サンドボックスインターフェースに作用する構成操作に応答し、サンドボックスインターフェースに構成操作に対応する戦術計画を表示するように構成され、ここで、戦術計画包括が構成操作に基づいて生成された仮想ユニットの目標行動ルートを含み、
保存モジュール84は、戦術計画の保存トリガーイベントに応答し、グラフィックユーザーインターフェースに戦術計画の戦術策略コントロールを表示するように構成される。
削除モジュール86は、サンドボックスインターフェースにおいて位置マークに対する削除操作に応答し、該位置マークを削除し、行動優先度マークに対応する前後順序に従って、サンドボックスインターフェースにおいて残る位置マークに対応する行動優先度マークを更新するように構成される。
当業者には明らかなように、説明の便宜と簡潔さのために、上述の装置の特定の作業プロセスは、先行する方法の実施例における対応するプロセスを参照することができ、ここで説明を省略する。
Claims (14)
- 第1の端末デバイスがグラフィックユーザーインターフェースを提供し、前記グラフィックユーザーインターフェースに表示される内容が仮想ユニット及び少なくとも1つの戦術策略コントロールを含み、各前記戦術策略コントロールに戦術計画が構成されているゲームにおける戦術計画のインタラクション方法であって、
前記戦術策略コントロールの付与操作に応答し、前記付与操作に基づいて前記戦術策略コントロールの戦術計画を実行する目標仮想ユニットを決定することと、
前記目標仮想ユニットが前記戦術計画を実行するようにトリガーすることとを含み、
前記方法は、さらに、
戦術計画の構成トリガーイベントに応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに現在の戦場に対応するサンドボックスインターフェースを表示することと、
前記サンドボックスインターフェースに作用する構成操作に応答し、前記サンドボックスインターフェースに前記構成操作に対応する戦術計画を表示し、前記戦術計画が前記構成操作に基づいて生成された仮想ユニットの目標行動ルートを含むことと、
前記戦術計画の保存トリガーイベントに応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに前記戦術計画の戦術策略コントロールを表示することとを含む
ことを特徴とするゲームにおける戦術計画のインタラクション方法。 - 前記付与操作に基づいて前記戦術策略コントロールの戦術計画を実行する目標仮想ユニットを決定することは、
前記付与操作が前記戦術策略コントロールから仮想ユニットへのスライド操作である場合、前記スライド操作の終了位置に対応する仮想ユニットを前記戦術策略コントロールの戦術計画を実行する目標仮想ユニットとして決定することと、
前記付与操作が前記戦術策略コントロール及び仮想ユニットに対するタップ操作である場合、前記タップ操作に対応する仮想ユニットを前記戦術策略コントロールの戦術計画を実行する目標仮想ユニットとして決定することと、
前記付与操作が仮想ユニットから前記戦術策略コントロールへのスライド操作である場合、前記スライド操作の開始位置に対応する仮想ユニットを前記戦術策略コントロールの戦術計画を実行する目標仮想ユニットとして決定することとを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームにおける戦術計画のインタラクション方法。 - 前記戦術策略コントロールが複数であり、且つ、複数の前記戦術策略コントロールの戦術計画を同一の前記目標仮想ユニットに付与し、
前記目標仮想ユニットが前記戦術計画を実行するようにトリガーすることは、
前記付与操作の前後順序に従って、前記目標仮想ユニットが複数の前記戦術策略コントロールの戦術計画を実行するように順次にトリガーすることを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームにおける戦術計画のインタラクション方法。 - 前記方法は、さらに、
前記戦術策略コントロールの付与操作に応答する時に、前記グラフィックユーザーインターフェースに指示マークを表示し、前記指示マークが前記戦術策略コントロールから前記目標仮想ユニットへのマークであることを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームにおける戦術計画のインタラクション方法。 - 前記目標仮想ユニットが前記戦術計画を実行するようにトリガーすることは、
前記付与操作が戦闘中の前記戦術策略コントロールに作用にする操作である場合、前記目標仮想ユニットを決定した後、前記目標仮想ユニットの所定の位置に前記戦術策略コントロールに対応するマークを表示し、前記目標仮想ユニットが前記戦術策略コントロールに対応する戦術計画を実行するようにトリガーすることを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームにおける戦術計画のインタラクション方法。 - 前記方法は、さらに、
前記戦術策略コントロールに対応するマークに作用するタッチ操作に応答し、前記マーク及び前記マークに対応する戦術計画を削除することを含む
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームにおける戦術計画のインタラクション方法。 - 前記方法は、さらに、
前記戦術策略コントロールに作用するプレビュー操作に応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに前記戦術計画を表示することを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームにおける戦術計画のインタラクション方法。 - 前記グラフィックユーザーインターフェースに現在の戦場に対応するサンドボックスインターフェースを表示することは、
前記グラフィックユーザーインターフェースに戦術編集コントロールを表示することと、
前記戦術編集コントロールに作用するタッチ操作に応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに現在の戦場に対応するサンドボックスインターフェースを表示することとを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームにおける戦術計画のインタラクション方法。 - 前記グラフィックユーザーインターフェースに戦術編集コントロールを表示することは、
前記グラフィックユーザーインターフェースに所定数のデフォルト戦術編集コントロール及び所定の追加マークを表示することと、
前記グラフィックユーザーインターフェースに戦術編集コントロールを表示した後、前記方法は、さらに、
前記追加マークに作用するタッチ操作に応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースにおける戦術編集コントロールの数が所定数の閾値に達すまで、前記グラフィックユーザーインターフェースに新しい戦術編集コントロールを追加することとを含む
ことを特徴とする請求項8に記載のゲームにおける戦術計画のインタラクション方法。 - 前記サンドボックスインターフェースに作用する構成操作応答し、前記サンドボックスインターフェースに前記構成操作に対応する戦術計画を表示することは、
前記サンドボックスインターフェースにおいて前記構成操作のタッチ位置に位置マーク及び各前記位置マークに対応する行動優先度マークを追加し、前記位置マーク及び前記行動優先度マークに基づいて前記構成操作に対応する戦術計画を生成し、又は、
前記サンドボックスインターフェースに作用するスライド操作に応答し、前記スライド操作に基づいて前記構成操作に対応する戦術計画を生成することを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームにおける戦術計画のインタラクション方法。 - 前記方法は、さらに、
前記サンドボックスインターフェースにおける前記位置マークに作用する削除操作に応答し、該位置マークを削除することと、
前記行動優先度マークに対応する前後順序に従って、前記サンドボックスインターフェースにおいて残る前記位置マークに対応する前記行動優先度マークを更新することとを含む
ことを特徴とする請求項10に記載のゲームにおける戦術計画のインタラクション方法。 - 第1の端末デバイスがグラフィックユーザーインターフェースを提供し、前記グラフィックユーザーインターフェースに表示される内容が仮想ユニット及び少なくとも1つの戦術策略コントロールを含み、各前記戦術策略コントロールに戦術計画が構成されているゲームにおける戦術計画のインタラクション装置であって、
前記戦術策略コントロールの付与操作に応答し、前記付与操作に基づいて前記戦術策略コントロールの戦術計画を実行する目標仮想ユニットを決定するように構成される付与モジュールと、
前記目標仮想ユニットが前記戦術計画を実行するようにトリガーするように構成される実行モジュールと、を含み、
前記インタラクション装置は、さらに、サンドボックス表示モジュールと、構成モジュールと、保存モジュールと、を含み、
前記サンドボックス表示モジュールは、戦術計画の構成トリガーイベントに応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに現在の戦場に対応するサンドボックスインターフェースを表示するように構成され、
前記構成モジュールは、前記サンドボックスインターフェースに作用する構成操作に応答し、前記サンドボックスインターフェースに前記構成操作に対応する戦術計画を表示するように構成され、前記戦術計画が前記構成操作に基づいて生成された仮想ユニットの目標行動ルートを含み、
前記保存モジュールは、前記戦術計画の保存トリガーイベントに応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに前記戦術計画の戦術策略コントロールを表示するように構成される
ことを特徴とするゲームにおける戦術計画のインタラクション装置。 - メモリと、プロセッサと、前記メモリ上に格納され、前記プロセッサ上で実行可能なコンピュータプログラムとを含む電子デバイスであって、
前記プロセッサは、前記コンピュータプログラムを実行して、請求項1~11のいずれか1項に記載の方法のステップを実行する
ことを特徴とする電子デバイス。 - コンピュータプログラムを記憶するコンピュータ可読記憶媒体であって、
前記コンピュータ可読記憶媒体は、プロセッサによって実行されるときに、請求項1~11のいずれか1項に記載の方法のステップを実行する
ことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
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