JP2017012240A - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】カード載置部1310に載置されたキャラカード3C(3Ca,3Cb,…)のうち、直近に載置位置又は載置向きが変更されたキャラカード3Caに対応するプレーヤキャラクタをコマンド適用対象として特定する。そして、コマンド適用対象とされたプレーヤキャラクタに適用可能なコマンドのコマンドアイコン84を識別表示する。識別表示されたコマンドアイコン84から何れかをタッチ操作すると、コマンド適用対象のキャラクタにタッチ操作されたコマンドアイコン84のコマンドが適用される。
【選択図】図10
Description
前記カード載置部に載置された1以上のカードそれぞれについてのカード操作を判定するカード操作判定部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、カード操作判定部222、図17のステップS20)と、
複数のコマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部(例えば、図1の制御基板1350、図2のタッチパネル1312、図11の処理部200、コマンド選択操作受付制御部240、図18のステップS74)と、
前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードを特定するカード特定部(例えば、図1の制御基板1350、図11の処理部200、カード特定部232、図17のステップS40)と、を備え、前記制御部は、前記特定されたカードに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、ゲーム装置である。
前者の方法によれば、第11の発明として、前記カード操作判定部が、前記載置位置検出部の検出結果を用いてカード操作を判定する、第1〜第10の何れかの発明のゲーム装置を構成することができる。
後者の方法によれば、第12の発明として、前記カード載置部の載置面又は当該載置面の手前方においてプレーヤのタッチ位置を光学的に検出するタッチ検出部(例えば、図19のタッチパネル1312B)を更に備え、前記カード操作判定部は、前記タッチ検出部の検出結果を用いてカード操作を判定する、第1〜第10の何れかの発明のゲーム装置を構成することができる。
本発明を適用した第1実施形態として、トレーディングカード(以下、単に「カード」と呼称する)をゲーム媒体として使用するカードゲームを実行する業務用ゲーム装置について説明する。
図1は、本実施形態の業務用ゲーム装置の構成例を示す右正面斜め上から見た斜視外観図である。
業務用ゲーム装置1300は、プレイ対価の支払いに応じて新たなカードの提供と、カードをゲーム媒体とするカードゲームの実行とを行う。
具体的には、業務用ゲーム装置1300は、筐体1301に、プレイ対価支払装置1302と、カード供給装置1304と、正面タッチパネル1306と、ゲーム音を放音するためのスピーカ1308と、テーブル状のカード載置部1310と、を備える。また、業務用ゲーム装置1300の筐体内には制御基板1350が備えられている。勿論、図示されない電源装置などその他の要素も適宜備えることができる。
なお、タッチパネル1312の表示面は、筐体1301の上面から1段下がった位置に設けられており載置されたゲームカード3が表示面外に飛び出すのを防止する。
ゲームカード3は、ゲーム情報を担持するゲーム情報担持媒体であって、表面に当該ゲームカードに対応づけられるキャラクタや武器などのオブジェクトの像31が印刷されており、裏面には固有の2次元コード32が印刷されている。プレーヤはゲームカード3の表面を上にしてカード載置部1310に載置する。なお、以降では、キャラクタが割り当てられたゲームカード3をキャラカード3C、武器が割り当てられたゲームカード3を武器カード3Uと呼ぶ。図示の例では、2次元コード32としてQRコード(登録商標)を例示しているが、ゲームカード3の姿勢・向きを検知可能であればその他の種類のコードでも良い。
1)CPU(Central Processing Unit)1351やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、
2)VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1352、
3)通信回線9に接続するための通信装置1353、
4)単数又は複数のI/F(Interface)コントロールIC1354、
5)タッチパネルコントローラ1355、などが搭載されている。
図4は、本実施形態のゲーム内容について説明するための図である。
本実施形態のゲームは、RPG(ロールプレイングゲーム)風ストラテジーゲームである。プレーヤは、複数のプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)を操作して、敵キャラクタ6を倒すことを目的とする。なお、ゲームに登場するプレーヤキャラクタ4や敵キャラクタ6の数は適宜変更可能である。
次に、ゲーム開始前の準備とゲームプレイ中の操作入力についてより具体的に説明する。
図5は、ゲーム開始前の準備としてカード載置部1310のタッチパネル1312に表示される使用カード登録画面W10の例を示す図である。
使用カード登録画面W10には、プレーヤをゲームで使用するカードを登録するように促す登録案内表示とともに、キャラカード3Cと武器カード3Uとを対応づけて置くように促す配置位置ガイド41と、配置完了操作入力アイコン42と、が表示される。
図7に示すように、プレーヤキャラクタ4のコマンド操作は、操作入力画面W8にて行う。具体的には、プレーヤは、先ずコマンドを与える対象(コマンド適用対象)とするプレーヤキャラクタ4のキャラカード3Cを移動させたり、配置位置の姿勢・向きを変化させるなどのカード操作をする。業務用ゲーム装置1300は、キャラカード3Cの位置を逐一監視しており、動かされたキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4のゲーム空間中の位置を連動して変更する。
業務用ゲーム装置1300は、タッチ操作されたコマンドアイコン84に対応するコマンドを適用コマンドに設定する。つまり、コマンド適用対象のキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4に行動指示がなされたとみなす。そして、適用コマンドに対応するコマンドアイコン84を更に識別表示するとともに、選択用関連付け表示体46を消去して適用コマンドのコマンドアイコン84とコマンド適用対象のキャラカード3Cの配置位置との間に適用関連付け表示体47を表示させる。
次に、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成について説明する。
図11は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態の業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、プレイ対価支払受付部110と、処理部200と、カード供給部380と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、記憶部500と、を備える。
より具体的には、コマンド選択操作受付制御部240は、適用可能コマンド識別表示制御部242を有し、カード特定部232により特定されたゲームカード3に適用可能なコマンド(適用可能コマンド)を識別表示する制御を行い、適用可能コマンドの中から適用コマンドを選択する操作を受け付けることができる(図9参照)。
記憶部500は、システムプログラム501と、ゲームプログラム502と、ゲーム初期設定データ510と、プレイデータ700とを記憶する。その他、現在日時や、各種フラグ、経過時間を計時するためのカウンター、などの情報も適宜記憶することができる。
すなわち、倍率適用パラメータ533は、当該コマンドが適用された場合に発動する動作に係るパラメータのうち、パラメータ値倍率534で指定される倍率が適用されるパラメータを定義する。例えば、当該コマンドが「攻撃」であれば攻撃力、「防御」であれば防御力と言った具合に設定される。
1つの武器初期設定データ560は、例えば図15に示すように、固有の武器ID561と、当該武器に対応づけられるゲームカード3を定義するカードID562と、当該武器を画像表示するためのモデルデータ等を含む武器表示用データ563と、当該武器の動作制御用データ564と、当該武器に係る武器効果定義データ565とを含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。
具体的には、1つのキャラカード監視データ710は、カードID711と、載置位置座標履歴712と、載置向き履歴713とを格納する。載置位置座標履歴712の最初の位置座標と載置向き履歴713の最初の載置向きは、初期フォーメーション設定画面W12(図6参照)にて載置された位置と向きとなる。
具体的には、プレーヤキャラクタ4毎に、適用可能コマンド定義データ550の中から適合する定義適用条件551を有する適用可能コマンド定義データ550を選抜する。そして、当該プレーヤキャラクタ4に対応するキャラカード3Cのキャラカード監視データ710を参照し、最新の載置向きに適合する適用可能コマンドID559をリストに登録して作成される。
次に、業務用ゲーム装置1300の動作について説明する。
図17〜図18は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の処理部200が実行する処理の流れについて説明するためのフローチャートである。当該フローチャートの一連の処理の流れは、処理部200がゲームプログラム502を実行することにより実現される。
すなわち、ゲームステージ初期設定データ512(図12参照)を参照して仮想3次元空間にゲーム空間を形成し、敵キャラクタ初期設定データ514に従って敵キャラクタ6を配置し、敵キャラクタ別制御データ736を作成する。そして、敵キャラクタ6の動作の自動制御を開始する。そして、業務用ゲーム装置1300は、ゲーム空間にプレーヤキャラクタ4及びその周辺部を撮影する仮想カメラを配置し、仮想カメラを視点としたゲーム空間画像をレンダリングして正面タッチパネル1306にゲーム画面W7を表示させる。その際、操作入力画面W8には、コマンド候補IDリスト720に登録されているコマンドのコマンドアイコン84を表示させる。
そして、業務用ゲーム装置1300は、該当するキャラカード3Cを識別し易くするために適用対象通知体45を表示させる(ステップS42;図8参照)。
すなわち、コマンド適用対象カードID722のキャラカード3Cに対応するプレーヤキャラクタ4のプレーヤキャラクタ初期設定データ520のコマンド別動作制御用データ530(図13参照)から、適用コマンドID730に合致するコマンド別動作制御用データ530を検索して、その動作制御用データに従って動作制御を開始する。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、コマンド適用対象とするゲームカード3の特定の仕方が第1実施形態と異なる。なお、以降では第1実施形態との差異について主に述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して重複する説明を省略する。
基本的には、第1実施形態におけるフローチャートと同様であるが、本実施形態ではゲーム進行制御を開始する前に、タッチ位置の監視を開始するステップS24が追加されている。
次に、第3実施形態として、本発明をオンラインゲームに適用したについて説明する。なお、以降では第1実施形態と異なる点について述べることとする。第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し重複する説明は省略する。
すなわち、サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを有する。
サーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム503と、ゲームサーバプログラム504と、配信用クライアントプログラム505と、ゲーム初期設定データ510と、ゲームプレイ毎に作成されるプレイデータ700と、を記憶する。
本実施形態の処理部200は、プレーヤ端末制御部260を有する。プレーヤ端末制御部260は、当該コンピュータをゲームプレイのための端末として機能させるための各種演算処理を実行する。例えば、本実施形態のオンラインゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてHTMLとともにJava(登録商標)やCSS(Cascading Style Sheets)を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術や、Adobe(登録商標) Flashなどのプラグインを用いて実現できる。勿論、その他の方法でもかまわない。そして、プレーヤ端末制御部260は、操作信号送信制御部261と、ゲーム画面表示制御部262と、を含み、適宜計時等のその他の機能に係る処理を行う。
なお、本発明を適用可能な形態は上記実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、本発明が適用できるゲームジャンルは上記の例に限らない。
ゲームカード3をカード載置部1310上で動かすカード操作を含むゲームであれば。特にジャンルは問わないし、ゲームプレイのスタイルもシングルプレイでもマルチプレイでも構わない。後者であれば更に共同型マルチプレイでも対戦型マルチプレイでも構わない。ゲームジャンルや内容によっては、上記実施形態におけるキャラカード3Cと武器カード3Uの分類や呼び名も適宜変更可能である。例えば、ゲームカード3を3種類組み合わせてセットをつくることで、戦闘機にパイロットが搭乗して兵装の設定が可能なゲームとすれば、機体カード、パイロットカード、兵装カードの分類を設けることができる。
また、タッチ位置の検出に係る構成も上記実施形態に限らない。
例えば、図27に示すように、カード載置部1310を俯瞰撮影するイメージセンサ1322を設け、公知の人体認識アルゴリズムを用いた画像処理により、カード載置部1310上のプレーヤの手指の位置を検出することで実現するとしてもよい。
また、上記実施形態では、ゲーム媒体のデザインをカード型としたがこれに限らない。例えば、メダルや立体造形物(例えば、台座付きのキャラクタフィギアなど)などその他のデザインであってもよい。
また、上記実施形態では、カード特定部232で特定するゲームカード3を1つとして例示したが、ゲーム内容によっては複数のゲームカード3をまとめて特定する構成も可能である。
また、続くステップS68及びステップS70については、現在コマンド適用対象とされるキャラカード3Cについて実行し、共通する適用可能コマンドを識別表示するものとする。
また、上記実施形態においてコマンド適用対象カードの特定から適用可能コマンドの選択までに制限時間を追加した構成も可能である。
すなわち、図29に示すように、ステップS74に代えて、コマンド適用対象カードの特定、すなわち最新のカード操作から、所定時間内に適用可能コマンドの選択操作を検出したかを判定する(ステップS75)。
これにより、適用コマンドの選択操作入力までに制限時間を設けることができる。制限時間は、プレーヤレベルや、ゲーム開始前のゲーム難易度設定、或いは特定のゲームステージに適用される固有ルールとして適当に設定することで、ゲーム全体の難易度や、特定のゲームステージの難易度を調整することもできるようになる。
3C…キャラカード
31…像
32…2次元コード
41…配置位置ガイド
45…適用対象通知体
46…選択用関連付け表示体
47…適用関連付け表示体
82…コマンド表示部
84…コマンドアイコン
100…操作入力部
102…赤外線画像撮影部
104…タッチ検出部
110…プレイ対価支払受付部
200…処理部
200s…サーバ処理部
202…プレイ対価支払制御部
204…カード供給制御部
210…載置カード検出部
212…識別情報検出部
214…載置位置検出部
216…載置向き検出部
220…使用カード登録部
222…カード操作判定部
224…第1コマンド変更部
226…第2コマンド変更部
228…コマンド候補表示制御部
232…カード特定部
240…コマンド選択操作受付制御部
242…適用可能コマンド識別表示制御部
244…選択用関連付け表示制御部
246…適用関連付け表示制御部
250…ゲーム進行制御部
500…記憶部
500s…サーバ記憶部
502…ゲームプログラム
504…ゲームサーバプログラム
508…ゲームクライアントプログラム
510…ゲーム初期設定データ
520…プレーヤキャラクタ初期設定データ
530…コマンド別動作制御用データ
533…倍率適用パラメータ
534…パラメータ値倍率
550…適用可能コマンド定義データ
551…定義適用条件
552…キャラカード種類
553…武器カード種類
554…ゲーム進行状況条件
558…載置向き
559…適用可能コマンド
700…プレイデータ
702…使用カード登録データ
704…タッチ位置監視データ
710…キャラカード監視データ
712…載置位置座標履歴
713…載置向き履歴
720…コマンド候補IDリスト
722…コマンド適用対象カードID
726…適用可能コマンドIDリスト
730…適用コマンドID
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1300…業務用ゲーム装置
1350…制御基板
W7…ゲーム画面
W8…操作入力画面
W10…使用カード登録画面
W12…初期フォーメーション設定画面
Claims (16)
- カード載置部と、前記カード載置部に載置されたカードの識別情報を検出する識別情報検出部と、前記カードの載置位置を検出する載置位置検出部と、前記識別情報及び前記載置位置に基づいてゲームを進行制御する制御部とを備え、前記カード載置部に載置されたカードをプレーヤが前記カード載置部上で動かすといったカード操作を行って楽しむゲームを実行するゲーム装置であって、
前記カード載置部に載置された1以上のカードそれぞれについてのカード操作を判定するカード操作判定部と、
複数のコマンドの中から適用コマンドを選択するプレーヤの選択操作を受け付けるコマンド選択操作受付部と、
前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードを特定するカード特定部と、
を備え、
前記制御部は、前記特定されたカードに前記適用コマンドを適用して前記ゲームを進行制御する、
ゲーム装置。 - 前記コマンドそれぞれには、前記カードに応じた適用可否が定められており、
前記コマンド選択操作受付部は、前記複数のコマンドのうち、前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードに適用可能なコマンド(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行い、適用可能コマンドの中から前記適用コマンドを選択する操作を受け付ける、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記コマンドそれぞれには、適用可能となるゲーム進行の状況条件を少なくとも含む適用条件が定められており、
前記コマンド選択操作受付部は、前記複数のコマンドのうち、対応する前記適用条件を満たすコマンド(以下「適用可能コマンド」という)を識別表示する制御を行い、適用可能コマンドの中から前記適用コマンドを選択する操作を受け付ける、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記適用条件には、前記カードに係るパラメータ値またはゲーム進行状況に係るパラメータ値(以下包括して「パラメータ値」という)の条件が含まれている、
請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新に判定されたカードと、前記適用可能コマンドとを関連づける表示制御を行う選択用関連付け表示制御部、
を更に備えた請求項2〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記特定されたカードと前記適用コマンドとを関連付ける表示制御を行う適用関連付け表示制御部、
を更に備えた請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記カード載置部は表示装置と一体に構成されたタッチパネルを構成し、
前記複数のコマンドを前記表示装置に表示させるコマンド候補表示制御部、
を更に備えた請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記カードの載置向きを検出する載置向き検出部と、
前記カード操作判定部によりカード操作がなされたと最新判定されたカードの載置向きに応じて、前記選択操作の候補となる前記複数のコマンドを変更する第1のコマンド変更部と、
を更に備えた、
請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記カード載置部に載置されたカードの組み合わせに応じて、前記選択操作の候補となる前記複数のコマンドを変更する第2のコマンド変更部、
を更に備えた請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記カード載置部は光透過性を有しており、
前記カード載置部の奥方から前記カード載置部に載置されたカードを光学的に検出する載置カード検出部を更に備え、
前記識別情報検出部および前記載置位置検出部は、前記載置カード検出部の検出結果を用いて識別情報および載置位置を検出する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記カード操作判定部は、前記載置位置検出部の検出結果を用いてカード操作を判定する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記カード載置部の載置面又は当該載置面の手前方においてプレーヤのタッチ位置を光学的に検出するタッチ検出部を更に備え、
前記カード操作判定部は、前記タッチ検出部の検出結果を用いてカード操作を判定する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記カード操作判定部は、前記カード載置部に載置されたカードのタッチ操作種類を判定し、
前記制御部は、前記適用コマンドを前記特定されたカードに適用した場合の作用効果を、前記特定されたカード上の前記タッチ操作種類に応じて変更する、
請求項11又は12に記載のゲーム装置。 - 前記コマンド選択操作受付部は、前記カード操作判定部による最新のカード操作の判定から所定時間内に前記プレーヤによる前記選択操作がなされた場合に当該選択操作に係るコマンドを前記適用コマンドとして受け付ける、
請求項1〜13の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記制御部は、前記カードに係るパラメータ値またはゲーム進行状況に係るパラメータ値(以下包括して「パラメータ値」という)に応じて、前記適用コマンドを前記特定されたカードに適用した場合の作用効果を変更する、
請求項1〜14の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記コマンド選択操作受付部による受け付けの前であって、前記カード操作判定部による最新のカード操作の判定以前の所定の包括選択許容時間の間に、カード操作がなされたと前記カード操作判定部により判定されたカードを包括特定する包括特定部、
を更に備え、
前記制御部は、前記包括特定されたカードそれぞれに、前記適用コマンドを適用する、
請求項1〜15の何れか一項に記載のゲーム装置。
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