WO2020013202A1 - ゲーム機および遊技媒体 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a game machine which advances according to a game medium placed by a user.
- Patent Document 1 a game machine in which a player progresses a game by detecting the type, position, and the like of a plurality of trading cards arranged on a flat panel at any time and moving the cards on the flat panel by the player is known. Have been.
- Patent Document 2 there is known a game machine in which a flat panel on which a plurality of trading cards are arranged is a display, and an arbitrary image can be displayed there.
- Patent Document 2 the image as a video game is displayed on a flat panel in addition to the front monitor, and the display range of the display is merely expanded, and the effect is poor as a game using an actual trading card. .
- the present invention has been completed based on the recognition of the above-mentioned problems, and a main object of the present invention is to realize a new staging function in a game machine using a game medium such as a trading card, thereby increasing a user's enjoyment of the game.
- a main object of the present invention is to realize a new staging function in a game machine using a game medium such as a trading card, thereby increasing a user's enjoyment of the game.
- a game machine includes a plate component forming a surface area on which two or more game media that emit light and / or output sound by receiving wireless power supply can be mounted, and a game medium mounted on the surface region.
- a power supply unit for performing wireless power supply is provided.
- a game medium includes a power receiving unit receiving wireless power supply from a mounting surface of a game machine or a portable terminal having a short-range wireless communication function, a light emitting element that emits light using power obtained by wireless power supply, and / or Or an audio output unit.
- a staging function in a game machine using a game medium is enhanced.
- FIG. 6 is a diagram showing a path of infrared light in a first conventional example.
- FIG. 11 is a diagram showing a path of infrared light in a second conventional example. It is a figure showing wiring of a coil.
- FIG. 3 is an assembly diagram of a card arrangement panel and a housing according to the first embodiment.
- FIG. 3 is a diagram illustrating paths of infrared light and white light in the first embodiment.
- FIG. 3 is a diagram illustrating a hardware configuration example of a trading card. It is an assembly drawing of a card arrangement panel and a case in Embodiment 2.
- FIG. 10 is a diagram illustrating a path of infrared light according to the second embodiment.
- FIG. 10 is a diagram illustrating a path of infrared light according to the second embodiment.
- FIG. 9 is a side sectional view of the game machine according to the second embodiment.
- FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a trading card according to a third embodiment.
- FIG. 1 is a perspective view of the game machine 100.
- the game machine 100 is used by a player sitting in front of the housing 102.
- a front monitor 104 is provided on an upper surface of the housing 102.
- Speakers 106 are provided on both sides of the front monitor 104.
- a card arrangement panel 108 is embedded in the upper plate of the housing 102.
- a push button switch 114 and a light emitting diode 116 are also provided on the upper plate of the housing 102. Note that the housing 102 shown in FIG. 1 shows an exterior cover.
- a soccer field is drawn.
- the player holds a trading card 200 indicating a player.
- the player places the trading card 200 on the card placement panel 108 to imitate the formation of the player to be entered.
- the game machine 100 photographs the back surface of the trading card 200 and analyzes the pattern drawn on the back surface to detect the type, position and orientation of the trading card 200.
- the game machine 100 creates a simulation video of the game using the detection result of each trading card 200 and causes the front monitor 104 to display the simulation video.
- the game machine 100 causes the sound of the soccer field to be output from the speaker 106.
- FIG. 2 is a side sectional view of the game machine 100.
- the back surface of the trading card 200 is photographed using infrared light. Therefore, the infrared light 184 inside the housing 102 irradiates the card arrangement panel 108 with infrared light.
- the imaging device 110 inside the housing 102 captures infrared light and generates an image of the mounting surface (referred to as a “panel image”).
- the image capturing apparatus 110 captures an image of the mounting surface of the trading card 200 from below or from behind using the reflection on the end plate 182. However, the imaging device 110 may directly image the mounting surface from below without using the end plate 182.
- the position of the imaging device 110 may be below the mounting surface, but since the mounting surface may be imaged from the back side, when the mirror plate 182 is used, the same height as the mounting surface or the front surface is used.
- the space may be provided at a position higher than the mounting surface.
- FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the back surface of the trading card 200.
- a code pattern 301 is printed at the center of the trading card 200.
- the black portion in the code pattern 301 is printed with ink containing a material that absorbs infrared light, such as carbon, as a raw material.
- the white portion is printed with ink that does not contain a substance that absorbs infrared light, such as the carbon that reflects infrared light.
- Reference markers 303 are printed at the four corners of the trading card 200.
- the reference marker 303 is also printed with ink that absorbs infrared light and ink that reflects infrared light, as in the case of the code pattern 301.
- the area where nothing is printed remains white and reflects infrared light.
- the reference markers 303 may be not the four corners of the trading card 200 but three corners except one, or the four corners or three corners of the code pattern 301.
- the code pattern 301 is printed at the same predetermined position on every trading card 200.
- FIG. 4 is a diagram showing a path of infrared light in the first conventional example.
- the first conventional example is based on Patent Document 1.
- the card arrangement panel 108 has a configuration in which a design sheet 120 is attached to a reinforcing plate 122.
- a design such as a soccer field, which is a reference for placing the trading cards 200, is displayed.
- the trading card 200 is placed on the design sheet 120.
- intervals are provided for convenience of explanation, but they are actually touching. Note that the use of the milky white reinforcing plate 122 makes it difficult to peep inside the housing 102.
- the infrared light 401 traveling toward the reflection area of the trading card 200 is transmitted through the reinforcing plate 122 and the design sheet 120 and is reflected by the trading card 200.
- the reflected light of the infrared light 401 passes through the design sheet 120 and the reinforcing plate 122 and travels toward the inside of the housing 102.
- the infrared light 403 going to the absorption region is absorbed by the trading card 200.
- the infrared light 405 where there is no trading card 200 is emitted to the outside.
- FIG. 5 shows a second conventional example in which a liquid crystal display is used as it is as the card arrangement panel 108.
- the second conventional example refers to Patent Document 2.
- the liquid crystal display has a configuration in which the liquid crystal panel 126 is overlaid on the white light emitting panel 128.
- the white light emitting panel 128 is configured such that a white LED (Light Emitting Diode) 132 emits white light from the side surface of the white light guide plate 130.
- the white light is emitted from the white light guide plate 130 in the vertical direction, and illuminates the liquid crystal panel 126 from the back.
- two polarizing plates are included inside the liquid crystal panel 126.
- the liquid crystal display is irradiated with infrared light from below.
- Each infrared light shown in FIG. 5 passes through the same route as in FIG.
- the reflected light of the infrared light 501 shown in FIG. 5 is weaker than the reflected light of the infrared light 401 shown in FIG. This is because a part of the infrared light 501 is blocked by the two polarizing plates when transmitting through the liquid crystal panel 126.
- the cutoff rate as a whole is large. Therefore, there is a problem in that the brightness due to the reflected light is reduced, and it is difficult to obtain a clear panel image.
- As a countermeasure it is conceivable to increase the output of the infrared light 184, but in such a case, there is a disadvantage that the device cost increases and the power consumption increases.
- the identifier of the trading card 200 constituted by the infrared light emitted from the trading card 200 is photographed instead of photographing the reflected light of the infrared light as in the first and second conventional examples.
- the game machine 100 wirelessly supplies power to the trading card 200.
- the trading card 200 also emits light for illumination.
- the game machine 100 sends a light emission command to the trading card 200 to control light emission.
- FIG. 6 shows wiring of the coil 112 in the game machine 100.
- a coil 112 is provided around the card arrangement panel 108.
- the coil 112 generates a magnetic field on the mounting surface of the card placement panel 108 according to the wireless power feeding method.
- Conventional technologies such as an electromagnetic induction method, a magnetic field resonance method, and an electric field coupling method are used as the wireless power supply method.
- FIG. 6 shows the housing 102 without the outer cover.
- the trading card 200 has a structure that emits infrared light on the back side and emits white light on the front side.
- FIG. 7 is a side sectional view of the trading card 200.
- FIG. 8 is a horizontal sectional view taken along the sectional line shown in FIG.
- the back side of the trading card 200 will be described. Below the left end of the trading card 200, infrared light emitting elements 202 for the infrared light guide plate 204 are arranged in a line.
- the infrared light emitted from the infrared light emitting element 202 fills the infrared light guide plate 204 whose intermediate surface, both side surfaces, and the right end surface are covered with the reflective material 210, and passes through an infrared diffusion sheet 212 provided below.
- the back sheet 214 attached to the infrared diffusion sheet 212 is illuminated from the inside.
- a material that transmits infrared light is used for the back sheet 214. The same area as the absorption area shown in black in FIG.
- the infrared light emitted from the infrared light emitting element 202 will be described as an example.
- a light emitting element invisible light emitting element
- emits other invisible light such as ultraviolet light instead of infrared light may be used. Good.
- the front side of the trading card 200 will be described. Above the left end of the trading card 200, white light emitting elements 206 for the white light guide plate 208 are arranged in a line. The white light emitted from the white light emitting element 206 fills the white light guide plate 208 whose intermediate surface, both side surfaces, and the right end surface are covered with the reflector 210, and diffuses through the white diffusion sheet 216 provided on the upper side. I do. Thereby, the topsheet 218 attached to the white diffusion sheet 216 is illuminated from the inside. A photograph of a player and a character string indicating the name and attribute of the player, which are printed with translucent ink, are illuminated with high luminance on the topsheet 218 using a transparent material.
- the surface sheet 218 may be made to emit light in a color other than white by making the surface sheet 218 a color other than white, which is translucent.
- white light emitted from the white light emitting element 206 will be described as an example, but a light emitting element (visible light emitting element) that emits visible light of another color such as red or blue instead of white is used. May be used.
- FIG. 9 is an assembly diagram of the card arrangement panel 108 and the housing 102 in the first embodiment.
- a white light guide plate 130 is provided as a lower layer of the card arrangement panel 108.
- White LEDs 132 are installed on four side surfaces of the white light guide plate 130.
- a liquid crystal panel 126 is provided in the upper layer.
- the coil 112 passes through a panel frame 186 that fixes the white light guide plate 130, the white LED 132, and the liquid crystal panel 126 to the housing 102.
- a plurality of coils 112 may be provided side by side inside the card arrangement panel 108 in addition to inside the panel frame 186. In this case, a transparent conductor such as a transparent electrode may be used for the coil 112 so that the visibility of the image output from the liquid crystal panel 126 is not impaired.
- FIG. 10 shows paths of infrared light and white light in the first embodiment.
- the infrared light 601 emitted from the transmission area of the back sheet 214 of the trading card 200 transmits through the liquid crystal panel 126 and the white light guide plate 130. Since the infrared light 601 passes through the liquid crystal panel 126 only once, the cutoff rate as a whole is smaller than in the case of the second conventional example shown in FIG.
- the white light emitting panel 128 in which the white light guide plate 130 and the white LED 132 are integrated illuminates the liquid crystal panel 126 from behind.
- This white light 603 is the backlight of the trading card 200.
- the surface of the trading card 200 is illuminated from the inside with the white light 605, it is possible to eliminate the difficulty of viewing due to the backlight.
- FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the game machine 100.
- the game machine 100 in this example includes a control device 140.
- the control device 140 includes a CPU (Central Processing Unit) 142, a memory 144, an input / output I / F (interface) 146, a graphic display circuit 148a, a graphic display circuit 148b, a sound circuit 150, and a light source control circuit 152.
- a CPU Central Processing Unit
- I / F interface
- the input / output I / F 146 controls the power supply device 162, the imaging device 110, the push button switch 114, the light emitting diode 116, and the transmitter 166.
- the power supply device 162 performs wireless power supply using the coil 112.
- the infrared light emitting element 202, the white light emitting element 206, and the like may be directly emitted by supplying power from the power supply device 162.
- the transmitter 166 transmits the trading card 200.
- a light emission command may be transmitted to the light emitting device to emit light.
- the light emission command may be of two types, a command for causing the infrared light emitting element 202 to emit light and a command for causing the white light emitting element 206 to emit light.
- the light emission command may include an identifier indicating a light emission pattern such as a light emission time, a flashing interval, and the number of times of flashing. Good.
- a light-emitting command directed to a specific trading card 200 an identifier of the trading card 200 to be commanded is added to the light-emitting command. Thereby, light emission can be instructed only to the trading card 200 of the specific player among the participating players.
- the identifier of the trading card 200 to be commanded is not added to the light emission command. Thereby, it is possible to instruct all the trading cards 200 of the participating players to emit light.
- a light emission command for all cards or a light emission command for a specific type of trading card 200 may be set.
- the graphic display circuit 148a displays a graphic image on the front monitor 104.
- the sound circuit 150 outputs sound using the amplifier 164 and the speaker 106.
- the graphic display circuit 148b causes the liquid crystal display 160 to display a graphic image such as a design such as a soccer field or a game screen.
- the light source control circuit 152 controls an infrared LED 138 which is a component of the infrared light emitting panel 134. Note that the light source control circuit 152 may be directly connected to the input / output I / F.
- FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a module configuration of the control device 140.
- Each component of the control device 140 includes an arithmetic unit such as a CPU and various coprocessors, a storage device such as a memory and a storage, hardware including a wired or wireless communication line connecting them, and a storage device, This is realized by software that supplies processing instructions to the software.
- the computer program may be configured by a device driver, an operating system, various application programs located in an upper layer thereof, and a library that provides a common function to these programs.
- Each block described below is not a hardware unit configuration but a functional unit block.
- the control device 140 includes a video acquisition unit 170, a video analysis unit 172, a game progression unit 174, and a control unit 176.
- the video obtaining unit 170 obtains a panel image from the image capturing device 110 and passes it to the video analyzing unit 172.
- the video analysis unit 172 analyzes the panel image and detects the type, position, and orientation of the trading card 200.
- the game progression unit 174 acquires the type, position, and orientation of the trading card 200 and uses it as information on player operation.
- the game progression unit 174 may use only some of the types, positions, and orientations of the trading cards 200.
- the control unit 176 detects the insertion of a coin and causes the power supply device 162 to start supplying power at a timing at which the game progressing unit 174 instructs the game to start.
- the control unit 176 stops the power supply by the power supply device 162 at the timing of receiving the notification of the game end from the game progression unit 174.
- FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the trading card 200.
- the trading card 200 includes an infrared light emitting element 202, a white light emitting element 206, a power receiving device 220, a power supply circuit 222, a receiver 224, and a light emission control circuit 226.
- Power receiving device 220 receives power from power feeding device 162 by a wireless power feeding method.
- the power supply circuit 222 converts the power obtained by the power receiving device 220 and provides the power to the infrared light emitting element 202, the white light emitting element 206, the receiver 224, and the light emission control circuit 226.
- the infrared light emitting element 202 and the white light emitting element 206 obtain power from the power supply circuit 222 and emit light when instructed by the light emission control circuit 226 to emit light.
- the receiver 224 receives a light emitting command from the game machine 100.
- the light emission command is passed to the light emission control circuit 226.
- the light emission control circuit 226 records the identifier of its own trading card 200. If the light emission command is added with the identifier of the trading card 200, the light emission control circuit 226 records the identifier included in the received light emission command and itself. Then, if the identifiers match, the light emitting element 202 or the white light emitting element 206 is instructed to emit light according to the type of the light emitting command.
- the light emitting unit 202 instructs the infrared light emitting element 202 or the white light emitting element 206 to emit light according to the type of the light emitting command.
- the infrared light emitting element 202 and the white light emitting element 206 are not instructed to emit light.
- the identifier of the trading card 200 recorded in the light emission control circuit 226 is the same as or associated with the identifier identified by reading the code pattern 301 formed on the back sheet 214 of the trading card 200.
- the bad effect of mounting the liquid crystal display 160 on the flat panel by making the trading card 200 emit infrared light is eliminated.
- the need to provide the game machine 100 with the infrared light 184 is eliminated.
- the performance of the trading card 200 by illuminations causes a user who has acquired a new trading card 200 to want to make the trading card 200 shine as soon as possible. Therefore, an effect of inviting the user to the game center can be expected.
- the infrared light 501 in the second conventional example shown in FIG. 5 passes through the liquid crystal panel 126 on the outward path and the return path, the reflected light is smaller than that of the infrared light 401 shown in FIG. It becomes weak. For this reason, there is a problem that the brightness due to the reflected light is reduced and it is difficult to obtain a clear panel image.
- this is solved by a method different from that in the first embodiment.
- an infrared light emitting panel is provided on the card arrangement panel 108 instead of the infrared light 184 provided inside the housing 102, and infrared light is emitted from near the trading card 200.
- the second embodiment also has an advantage that the apparatus cost and the power consumption can be suppressed as compared with the measure of increasing the output of the infrared light 184 in the second conventional example.
- FIG. 14 is an assembly diagram of the card arrangement panel 108 and the housing 102 according to the second embodiment.
- a reinforcing plate 122 is provided on the lowermost layer of the card arrangement panel 108.
- the reinforcing plate 122 increases the strength of the entire card placement panel 108.
- a liquid crystal panel 126 is provided above the reinforcing plate 122.
- an infrared light guide plate 136 is provided on the uppermost layer, which is an upper layer of the liquid crystal panel 126.
- the upper part of the liquid crystal panel 126 corresponds to the display direction of the liquid crystal panel 126.
- the infrared light guide plate 136 On the four side surfaces of the infrared light guide plate 136, infrared LEDs 138 are provided, and the infrared light guide plate 136 and the infrared LEDs 138 constitute an infrared light emitting panel. Then, the panel frame 186 fixes the infrared light guide plate 136, the infrared LED 138, the liquid crystal panel 126, and the reinforcing plate 122 to the housing 102. Note that the coil 112 described in the first embodiment does not pass through the inside of the panel frame 186 of the second embodiment. As in the first embodiment, the image capturing apparatus 110 captures an image of the mounting surface of the trading card 200 from below using reflection on the end plate 182. Further, the imaging device 110 may directly image the mounting surface from below without using the end plate 182.
- FIG. 15 shows a path of the infrared light emitted to the front side of the infrared light guide plate 136.
- the infrared light 701 traveling toward the reflection area of the trading card 200 is immediately reflected by the trading card 200.
- the reflected light passes through the infrared light guide plate 136, the liquid crystal panel 126, and the reinforcing plate 122 and travels toward the inside of the housing 102.
- a part of the infrared light is blocked by the liquid crystal panel 126, but does not pass through the liquid crystal panel 126 twice as in the second conventional example shown in FIG. Therefore, the cutoff rate as a whole is smaller than that of the second conventional example.
- the infrared light 703 heading for the absorption region is absorbed by the trading card 200.
- the infrared light 705 where there is no trading card 200 is emitted to the outside.
- the infrared light guide plate 136 emits infrared light to both the front side and the back side. Subsequently, the infrared light emitted to the back side will be described.
- FIG. 16 shows a path of the infrared light emitted to the back side of the infrared light guide plate 136.
- the infrared light 707 emitted to the back side of the infrared light guide plate 136 passes through the liquid crystal panel 126 and the reinforcing plate 122 and travels toward the inside of the housing 102. A part of the infrared light 707 emitted to the back side is also blocked by the liquid crystal panel 126.
- the photographing apparatus 110 detects the luminance L1 corresponding to the sum of the inward infrared light intensity in FIG. 15 and the inward infrared light intensity in FIG. 16 in the reflection area of the trading card 200. I do. Otherwise, the luminance L2 corresponding to the intensity of the infrared light directed inward in FIG. 16 is detected.
- the luminance L1 has a characteristic of being higher than that of the second conventional example shown in FIG.
- the luminance L2 has a characteristic that it is lower than that without the liquid crystal panel 126. These characteristics contribute to increasing the contrast in the panel image. That is, it means that a clear panel image can be easily obtained.
- the trading card 200 outputs, for example, a description of a character and a message from the character in voice.
- NFC Near Field Communication
- the trading card 200 reproduces sound using digital sound data stored therein.
- NFC Near Field Communication
- the user can hear the sound emitted from the trading card 200 owned by the user.
- the user speaks to the character, the user becomes more familiar with the character and feels the joy of owning the trading card 200.
- the player wants to play a game using the trading card 200 quickly, it is possible to guide the player to a game center.
- FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the trading card 200 according to the third embodiment.
- the trading card 200 includes a power receiving device 220, a power supply circuit 222, a receiver 224, a transmitter 228, a voice control circuit 230, a nonvolatile memory 232, and a speaker 234.
- the power receiving device 220 receives power by a wireless power feeding method.
- the power supply circuit 222 converts the power obtained by the power receiving device 220 and provides the power to the receiver 224, the transmitter 228, and the audio control circuit 230. Note that the power receiving device 220 and the receiver 224 may have both functions provided by the same component.
- the receiver 224 receives a predetermined command, data, or the like from the NFC reader / writer.
- the transmitter 228 transmits a command, data, and the like to the NFC reader / writer in the same manner as when receiving.
- the audio control circuit 230 converts the digital audio data stored in the nonvolatile memory 232 into analog audio data, and sends the analog audio data to the speaker 234.
- the speaker 234 converts analog audio data into audio and outputs the audio.
- the audio control circuit 230 of the trading card 200 starts operation and reproduces audio when power is obtained by wireless power supply.
- the present invention may be applied to game media other than the trading card 200.
- a game medium having a three-dimensional shape such as a figure or a piece may be used.
- a plurality of coils may be arranged on the mounting surface to generate a magnetic field entirely.
- a coil panel in which a plurality of coils are embedded may be added to the layer of the card placement panel 108.
- the infrared light may be emitted from only a part of the back surface of the trading card 200. That is, the infrared light guide plate 204, the infrared diffusion sheet 212, and the back sheet 214 may be omitted, and the infrared light emitting element 202 may be provided on the back surface of the trading card 200.
- the infrared light emitting element 202 may be installed at a common position of the trading card 200, and the position and orientation of the trading card 200 may be specified based on the detected positional relationship of the infrared light emitting element 202.
- the specific arrangement of the infrared light emitting element 202 may be determined according to the type of the trading card 200, and the type of the trading card 200 may be detected based on the positional relationship of the detected infrared light emitting element 202.
- ultraviolet light may be emitted from the back surface of the trading card 200.
- visible light may be emitted from the back surface of the trading card 200.
- white light may be emitted from only a part of the surface of the trading card 200. That is, the white light guide plate 208 and the white diffusion sheet 216 may be omitted, and the white light emitting element 206 may be provided on the surface of the trading card 200. Further, a light-emitting element which emits visible light other than white light may be used. In this case, the type of the trading card 200 may be distinguished by the color of the visible light. Alternatively, a plurality of light-emitting elements that emit visible light of different colors may be provided, and a color to be emitted may be designated by a light-emitting command according to the progress of the game.
- invisible light infrared light or ultraviolet light
- a device that visualizes the invisible light such as goggles, a camera, or a smartphone with a camera.
- the first embodiment an example has been described in which light is emitted on the front surface of the trading card 200 and also emitted on the back surface.
- the light emission on the back surface at this time may be full-surface light emission or partial light emission as described above.
- only the front surface of the trading card 200 emits light and the back surface does not emit light, and the reflected light on the back surface may be used as in the conventional example or the second embodiment.
- the light emission on the surface at this time may be full-surface light emission or partial light emission as described above.
- the player may be notified of information about the game by the manner of light emission in the trading card 200.
- the game progression unit 174 transmits a light-emitting command to make the light-emitting element emit a strong light to all or a specific trading card 200.
- the player's team is in a pinch, Alternatively, by transmitting a light emission command to make the light emitting element of the specific trading card 200 weakly emit light, the situation of the team can be notified to the player.
- the game progression unit 174 transmits a light emitting command to cause the blue light emitting element to emit light to the trading card 200 of the certain player, and the physical strength value of the certain player is low.
- the situation of each player can be notified to the player.
- the situation for each player may be indicated by the length of the cycle in which the light emitting element blinks.
- the game progression unit 174 transmits a light-emitting command to blink slowly to the trading card 200 of the player not to be replaced, and transmits a light-emitting command to blink quickly to the trading card 200 of the player to be replaced.
- the player can be given advice regarding the replacement of a player.
- the mounting position of the trading card 200 at the time of the above-mentioned chance or pinch, the most target card is specified from the game progress, etc., and the specified trading card 200 is caused to emit light. You may.
- ultraviolet light may be used for capturing a panel image.
- visible light may be used for capturing a panel image.
- the panel image may be photographed from above.
- an imaging device 110 facing the card arrangement panel 108 may be installed on the upper side of the front monitor 104.
- invisible light such as infrared light or ultraviolet light may be emitted from the surface of the trading card 200.
- the image displayed on the card arrangement panel 108 is arbitrary.
- a symbol corresponding to the type of the game may be displayed. Further, a part of the symbol may be enlarged and displayed according to the progress of the game. For example, in a soccer set play, if a place where players are concentrated is enlarged and displayed, it becomes easier to instruct a detailed formation.
- a game image such as a simulation may be displayed on the card arrangement panel 108.
- the power supply device 162 is always in a power supply state, and except for controlling the light emission by the light emission command, the trading card 200 is not provided with the light emission control circuit 226, and is not provided with the light emission command. Accordingly, the infrared light emitting element 202 and the white light emitting element 206 may emit light.
- the control unit 176 of the game machine 100 may cause the transmitter 166 to transmit a game start notification and a game end notification as light emission commands. Then, when the receiver 224 of the trading card 200 receives the game start notification, the light source control circuit 152 may switch the white light emitting element 206 to stop emitting light and the infrared light emitting element 202 to emit light. When the receiver 224 of the trading card 200 receives the game end notification, the light source control circuit 152 may switch the infrared light emitting element 202 to stop emitting light and cause the white light emitting element 206 to emit light. In this way, power consumption of the white light emitting element 206 during the progress of the game can be suppressed, and emission of infrared light necessary for the progress of the game can be continued.
- the identifier of the trading card 200 is unique, is associated with the identifier of the player (player ID), and further, when the trading card 200 is used in a game, the parameter associated with the card changes ( In the case of (growing), a light emission command may be emitted according to a change in the parameter.
- a parameter that changes according to the progress of the game reaches a predetermined value (exceeds a predetermined value)
- by transmitting a light emission command it becomes possible to differentiate the same card by a player and to grow the card. Can be confirmed visually.
- the parameters include ON / OFF of the flag and are stored as save data in the game server or the like even after the game ends, so the changed parameters are continuously reflected in the next and subsequent games.
- the light source control circuit 152 may control the white light emitting element 206 and the infrared light emitting element 202 to emit light simultaneously. With this control, when the surface of the trading card 200 is not illuminated, the trading card 200 is not detected by the game machine 100. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the player wants to operate the trading card 200 that is not recognized by the game machine 100.
- the power supply device 162 may be used instead of the transmitter 166, and the transmitter 166 may be omitted.
- the power receiving device 220 may be used instead of the receiver 224, and the receiver 224 may be omitted.
- the present invention may be applied to a game in which only one trading card 200 is placed on the placement surface.
- the game can be advanced only by operating one trading card 200.
- the white light 180 provided inside the housing 102 is used as the backlight of the liquid crystal panel 126 as shown in FIG. 17
- the white light emitting panel 128 is used. It may be provided below the liquid crystal panel 126.
- a display layer other than the liquid crystal display 160 may be provided on the card arrangement panel 108.
- An organic EL (Electro Luminescence) display may be provided on the card arrangement panel 108.
- the present invention may be applied to a home game machine. Further, the present invention may be applied to a table-type game machine in which a plurality of players participate.
- a computer such as a smartphone and a single power supply device 162 connected to the computer by wire / wireless are used in order to enhance collection properties of the trading card and the like (the power supply device is built into the smartphone.
- a light emission control program separately installed in the computer may be operated to output a light emission command, so that light emission can be performed separately from the game so as to be enjoyed.
- the save data recorded in the game server or the like may be downloaded, and the light emission may be controlled using the data. By doing so, even when the game is not being played, it is possible to encourage further game play by confirming the growth degree of the game medium or showing it to other players.
- a voice output command may be transmitted from the smartphone to the trading card 200.
- the voice control circuit 230 of the trading card 200 may not start operation only when power is obtained by wireless power supply, but may start operation when an audio output command is received. In this way, the timing of audio output can be controlled by the smartphone. For example, when the application of the smartphone receives a reproduction start instruction from the user, control can be performed so that sound output is started.
- the application of the smartphone may specify the ID (voice pattern identifier) of the message to be played back by the voice output command.
- the nonvolatile memory 232 of the trading card 200 stores a plurality of digital audio data such as messages associated with the message ID.
- the voice control circuit 230 of the trading card 200 reads the message corresponding to the ID specified by the received voice output command from the nonvolatile memory 232, and reproduces the voice.
- another digital voice data and a message ID may be transmitted from the smartphone and written into the nonvolatile memory 232 of the trading card 200 (including rewriting).
- the write command and the rewrite command are set in the trading card 200 in advance, so that the write / rewrite command is further transmitted to the combination of the digital voice data and the message ID.
- the data can be written / rewritten in the nonvolatile memory 232 in accordance with the received command.
- the trading card 200 may perform both light emission and audio output. At the timing when the trading card 200 receives the voice output command and outputs the voice, the trading card 200 may simultaneously emit the visible light. Alternatively, the sound may be output simultaneously with the timing at which the trading card 200 receives the light-emitting command and emits visible light. By doing so, it is possible to make an impression as if the character of the trading card 200 is talking to the user with emotion.
- the audio control circuit 230 of the trading card 200 reads the digital audio data from the non-volatile memory 232 and transmits it to the smartphone via the transmitter 228.
- the smartphone converts the received digital audio data into analog audio data and outputs audio from a speaker.
- the voice control circuit 230 of the trading card 200 reads the message ID from the nonvolatile memory 232, You may make it transmit to a smart phone via the transmitter 228.
- the audio output in the present invention includes a case where audio is reproduced from a speaker of a game medium and a case where digital audio data is read from the nonvolatile memory 232 and transmitted to a smartphone or the like via the transmitter 228.
- the control circuit 230 functions as an audio output unit that controls both of them.
- the smartphone may cooperate with a Web server that provides audio data.
- the smartphone transfers the card ID received from trading card 200 to a Web server.
- the Web server transmits digital audio data corresponding to the card ID to the smartphone.
- the smartphone stores the received digital audio data, converts the digital audio data into analog audio data, and outputs the audio from the speaker.
- the smartphone transfers the digital audio data received from the Web server to the trading card 200 and causes the trading card 200 to output audio.
- the trading card 200 may update or increase the digital voice data stored in the nonvolatile memory 232 of the trading card 200 with the received digital voice data.
- the card ID may be a card-specific identifier or a card type identifier.
- the smartphone may transfer the user ID together with the card ID.
- the Web server may specify the digital audio data to be transmitted based on the user ID and the card ID.
- the smartphone may cooperate with a game server of a card game using a trading card for business use or home use.
- the game progress information is stored in the game server as save data along with the progress of the trading card game. Therefore, when the smartphone accesses the game server, a selection is made based on the game progress information included in the save data.
- a selection unit for selecting the trading card 200 may be provided so that the message ID is transmitted to the trading card 200.
- the digital audio data output based on the progress of the game is changed, so that the user is further guided to a trading card game.
- the light emitting command of the first embodiment may be transmitted to the trading card 200 selected based on the progress of the game.
- a plurality of power supply coils 112 are provided instead of transmitting a light emission command to the selected trading card 200, power is supplied to any one of them (the coil closest to the selected trading card 200). You may make it.
- a personal computer may be used instead of a smartphone. That is, the trading card 200 may receive power from the NFC reader / writer connected to the personal computer. In that case, the personal computer may perform the same operation as the smartphone described above. Moreover, the trading card 200 may receive power from the game machine 100 or an NFC reader / writer connected to the game machine 100 and output sound. In that case, the game machine 100 may perform the same operation as the smartphone described above. The game machine 100 may output audio based on digital audio data received from the trading card 200. Further, the game progress section 174 of the game machine 100 may issue a voice output command in accordance with the progress of the game.
- a display device layer including a light emitting layer provided in the display direction of the display device layer, a plate component on which a game medium can be placed, A light-receiving unit that is emitted from the light-emitting layer and receives light reflected on the game medium; Based on the light received by the light receiving unit, a detection unit that detects at least the position and type of the game medium, A game machine comprising: a game progression unit that progresses a game in accordance with the detected position and the type.
- a game medium comprising: a power receiving unit that receives wireless power supply; and an audio output unit that outputs audio data using power obtained by the wireless power supply.
- the game medium A receiving unit that receives a predetermined command by wireless communication, Storage means for storing audio data; Further having The audio output unit reads and outputs the audio data stored in the storage unit based on a command received by the reception unit, The game medium according to supplementary note 2.
- the present invention is not limited to the above-described embodiment and modified examples, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the gist.
- Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications.
- some components may be deleted from all the components shown in the above-described embodiment and the modified examples.
Landscapes
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Abstract
トレーディングカードのような遊技媒体を用いるゲーム機における新たな演出機能を実現する。 ゲーム機は、ワイヤレス給電を受けて発光および/または音声出力する遊技媒体を2以上載置可能な面領域を形成する板部品と、面領域に載置された遊技媒体にワイヤレス給電を行なう給電部と、を備える。遊技媒体は、ゲーム機の載置面または近距離無線通信機能を有する携帯端末からワイヤレス給電を受ける受電部と、ワイヤレス給電で得た電力を用いて発光する発光素子および/または音声出力部と、を備える。
Description
本発明は、ユーザによって載置される遊技媒体に応じて進行するゲーム機、に関する。
特許文献1のように、プレイヤーがフラットパネル上に並べた複数のトレーディングカードの種類や位置等を随時検出し、プレイヤーがこのカードをフラットパネル上で移動させることによってゲームが進行するゲーム機が知られている。
また、特許文献2のように、複数のトレーディングカードを並べるフラットパネルがディスプレイになっており、そこに任意の映像を表示することが出来るゲーム機も知られている。
但し、特許文献2においても、ビデオゲームとしての映像を正面モニターの他にフラットパネルにも表示し、ディスプレイの表示範囲を拡張したに過ぎず、実際のトレーディングカードを用いたゲームとしては演出に乏しい。
本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、トレーディングカードのような遊技媒体を用いるゲーム機における新たな演出機能を実現し、ゲームに関するユーザの楽しみが増すための技術、を提供することにある。
本発明のある態様におけるゲーム機は、ワイヤレス給電を受けて発光および/または音声出力する遊技媒体を2以上載置可能な面領域を形成する板部品と、面領域に載置された遊技媒体にワイヤレス給電を行なう給電部と、を備える。
本発明のある態様における遊技媒体は、ゲーム機の載置面または近距離無線通信機能を有する携帯端末からワイヤレス給電を受ける受電部と、ワイヤレス給電で得た電力を用いて発光する発光素子および/または音声出力部と、を備える。
本発明によれば、遊技媒体を用いるゲーム機における演出機能が高まる。
まず、一般的なゲーム機100について、サッカーゲームを例として説明する。図1は、ゲーム機100の斜視図である。
ゲーム機100は、筐体102の前に着座したプレイヤーによって使用される。筐体102の上面には、正面モニター104が設置されている。正面モニター104の両脇には、スピーカー106が設置されている。筐体102の上板には、カード配置パネル108が埋め込まれている。さらに、筐体102の上板には、押しボタンスイッチ114と発光ダイオード116も設置されている。尚、図1で示した筐体102は、外装のカバーを示している。
ゲーム機100は、筐体102の前に着座したプレイヤーによって使用される。筐体102の上面には、正面モニター104が設置されている。正面モニター104の両脇には、スピーカー106が設置されている。筐体102の上板には、カード配置パネル108が埋め込まれている。さらに、筐体102の上板には、押しボタンスイッチ114と発光ダイオード116も設置されている。尚、図1で示した筐体102は、外装のカバーを示している。
カード配置パネル108には、サッカーフィールドが描かれている。プレイヤーは、選手を示すトレーディングカード200を保持している。プレイヤーは、出場させる選手のフォーメーションを模して、トレーディングカード200をカード配置パネル108に載置する。
ゲーム機100は、トレーディングカード200の裏面を撮影し、裏面に描かれているパターンを分析してトレーディングカード200の種類、位置および向きを検出する。ゲーム機100は、各トレーディングカード200の検出結果を用いて試合のシミュレーション映像を作成し、正面モニター104に表示させる。また、ゲーム機100は、サッカー場の音声をスピーカー106から出力させる。
ゲーム機100がトレーディングカード200の裏面を撮影する仕組みについて説明する。図2は、ゲーム機100の側断面図である。
赤外光を用いてトレーディングカード200の裏面を撮影する。そのため、筐体102の内側にある赤外線ライト184は、カード配置パネル108に向けて赤外光を照射する。筐体102の内側にある撮影装置110は、赤外光を捉えて載置面の画像(「パネル画像」とよぶ)を生成する。撮影装置110は、鏡板182における反射を利用して、トレーディングカード200の載置面を下方または裏側から撮影する。但し、撮影装置110は、鏡板182を用いず下方から直接載置面を撮影してもよい。なお、撮影装置110の位置は、載置面の下方であってもよいが、載置面を裏側から撮影すればよいため、鏡板182を用いる場合は、載置面と同じ高さ、若しくは正面モニター104の裏側に筐体内部の空間が設けられている場合においては、載置面より高い位置に設けるようにしてもよい。
赤外光を用いてトレーディングカード200の裏面を撮影する。そのため、筐体102の内側にある赤外線ライト184は、カード配置パネル108に向けて赤外光を照射する。筐体102の内側にある撮影装置110は、赤外光を捉えて載置面の画像(「パネル画像」とよぶ)を生成する。撮影装置110は、鏡板182における反射を利用して、トレーディングカード200の載置面を下方または裏側から撮影する。但し、撮影装置110は、鏡板182を用いず下方から直接載置面を撮影してもよい。なお、撮影装置110の位置は、載置面の下方であってもよいが、載置面を裏側から撮影すればよいため、鏡板182を用いる場合は、載置面と同じ高さ、若しくは正面モニター104の裏側に筐体内部の空間が設けられている場合においては、載置面より高い位置に設けるようにしてもよい。
図3は、トレーディングカード200の裏面例を示す図である。
トレーディングカード200の中央にはコードパターン301が印刷されている。コードパターン301内の黒い部分は、例えば炭素等の赤外光を吸収する物質を原料に含むインクで印刷されている。白い部分は、赤外光を反射する上記の炭素等の赤外光を吸収する物質を含まないインクで印刷されている。また、トレーディングカード200の四隅には基準マーカ303が印刷されている。基準マーカ303も、コードパターン301の場合と同様に赤外光を吸収するインクと赤外光を反射するインクとで印刷されている。何も印刷されていないところは、白地のままであり赤外光を反射する。この裏面例は、第1従来例に開示されている。なお、基準マーカ303は、トレーディングカード200の四隅ではなく一カ所除いた三隅でもよく、また、コードパターン301の四隅または三隅でもよい。この場合、コードパターン301は、どのトレーディングカード200に対しても同じ所定位置に印刷されている。
トレーディングカード200の中央にはコードパターン301が印刷されている。コードパターン301内の黒い部分は、例えば炭素等の赤外光を吸収する物質を原料に含むインクで印刷されている。白い部分は、赤外光を反射する上記の炭素等の赤外光を吸収する物質を含まないインクで印刷されている。また、トレーディングカード200の四隅には基準マーカ303が印刷されている。基準マーカ303も、コードパターン301の場合と同様に赤外光を吸収するインクと赤外光を反射するインクとで印刷されている。何も印刷されていないところは、白地のままであり赤外光を反射する。この裏面例は、第1従来例に開示されている。なお、基準マーカ303は、トレーディングカード200の四隅ではなく一カ所除いた三隅でもよく、また、コードパターン301の四隅または三隅でもよい。この場合、コードパターン301は、どのトレーディングカード200に対しても同じ所定位置に印刷されている。
図4は、第1従来例における赤外光の経路を示す図である。第1従来例は、特許文献1に基づく。カード配置パネル108は、補強板122に図柄シート120を貼り付けた構成となっている。図柄シート120には、サッカーフィールドのような、トレーディングカード200の配置基準となる図柄が表されている。トレーディングカード200は、図柄シート120の上に置かれる。図4では、説明の便宜のために間隔を空けているが、実際には接している。尚、乳白色の補強板122を用いれば、筐体102の内側を覗き見しにくくできる。
トレーディングカード200の反射域に向かう赤外光401は、補強板122と図柄シート120を透過してトレーディングカード200で反射する。赤外光401の反射光は、図柄シート120と補強板122を透過し筐体102の内側に向かう。一方、吸収域に向かう赤外光403は、トレーディングカード200で吸収される。また、トレーディングカード200がないところの赤外光405は、外部に放出される。
したがって、パネル画像における背景は低輝度になり、図3で白く示した領域だけが高輝度で写る。ゲーム機100において、コードパターン301と基準マーカ303を含む裏面の画像を分析して、トレーディングカード200の種類、位置および向きを検出する方法は、特許文献1に記載されている。
次に、カード配置パネル108に任意の画像を表示させることを考える。そのために、カード配置パネル108として液晶ディスプレイを用いるものとする。図5に、液晶ディスプレイをそのままカード配置パネル108として用いる第2従来例を示す。第2従来例は、特許文献2を参考としている。
液晶ディスプレイは、白色発光パネル128の上に液晶パネル126を重ねた構成になっている。白色発光パネル128は、白色LED(Light Emitting Diode)132が白色導光板130の側面から白色光を照射する構成になっている。白色光は、白色導光板130から垂直方向に放出され、液晶パネル126を裏面から照らす。液晶パネル126の内部には、2枚の偏光板が含まれる。
第2従来例でも、下方から液晶ディスプレイに赤外光を照射する。図5に示す各赤外光は、図4の場合と同様の経路を通る。但し、図5に示す赤外光501の反射光は、図4に示した赤外光401の反射光よりも弱くなる。これは、液晶パネル126を透過するときに、2枚の偏光板によって赤外光501の一部が遮断されるからである。しかも、往路と復路の合計2回透過するので、全体としての遮断率が大きい。そのため、反射光による輝度が低くなり、鮮明なパネル画像を得にくくなるという問題が生まれる。対策として、赤外線ライト184の出力を大きくすることも考えられるが、その場合には装置コストが高くなり、消費電力も増えるという弊害が生じる。
[実施形態1]
実施形態1では、第1や第2従来例のように赤外光の反射光を撮影するのではなく、トレーディングカード200から発光された赤外光で構成されたトレーディングカード200の識別子を撮影する。トレーディングカード200に赤外光を発光させるために、ゲーム機100はトレーディングカード200に対してワイヤレス給電を行なう。尚、トレーディングカード200は、電飾のための発光も行なう。ゲーム機100は、トレーディングカード200に発光コマンドを送って発光をコントロールする。
実施形態1では、第1や第2従来例のように赤外光の反射光を撮影するのではなく、トレーディングカード200から発光された赤外光で構成されたトレーディングカード200の識別子を撮影する。トレーディングカード200に赤外光を発光させるために、ゲーム機100はトレーディングカード200に対してワイヤレス給電を行なう。尚、トレーディングカード200は、電飾のための発光も行なう。ゲーム機100は、トレーディングカード200に発光コマンドを送って発光をコントロールする。
ワイヤレス給電では、コイルが使用される。図6に、ゲーム機100におけるコイル112の配線を示す。
カード配置パネル108の周囲にコイル112が設けられる。コイル112は、ワイヤレス給電方式にしたがって、カード配置パネル108の載置面に磁界を生じさせる。ワイヤレス給電方式として、電磁誘導方式、磁界共振方式あるいは電界結合方式などの従来の技術を利用する。尚、図6では、外装のカバーを除いた筐体102を示している。
カード配置パネル108の周囲にコイル112が設けられる。コイル112は、ワイヤレス給電方式にしたがって、カード配置パネル108の載置面に磁界を生じさせる。ワイヤレス給電方式として、電磁誘導方式、磁界共振方式あるいは電界結合方式などの従来の技術を利用する。尚、図6では、外装のカバーを除いた筐体102を示している。
次に、トレーディングカード200が発光する仕組みについて説明する。トレーディングカード200は、裏側に赤外光を発光し、表側に白色光を発光する構造になっている。図7は、トレーディングカード200の側断面図である。図8は、図7に示した断面線による水平断面図である。
トレーディングカード200の裏側について説明する。トレーディングカード200の左端の下部には、赤外線導光板204向きの赤外線発光素子202が一列に配置されている。赤外線発光素子202から放出された赤外光は、中間面、両側面および右端面を反射材210で覆われた赤外線導光板204内に充満し、下位に設けられた赤外線拡散シート212を介して拡散する。それにより、赤外線拡散シート212に貼り付けられた裏面シート214を内側から照らし出す。裏面シート214は、赤外光を透過させる素材を用いる。そして、図3で黒く示した吸収域と同じ範囲が、赤外光を遮断するインクで印刷されている。図3で白く示した反射域と同じ範囲は、赤外光を透過させる。この吸収域と反射域の範囲(形状等)をトレーディングカード200毎に異ならせることで、識別子として機能する。なお、本実施例では赤外線発光素子202から放出された赤外線発光を例に説明をするが、赤外線ではなく、紫外線等の他の不可視光を放出する発光素子(不可視光発光素子)を用いてもよい。
トレーディングカード200の表側について説明する。トレーディングカード200の左端の上部には、白色導光板208向きの白色発光素子206が一列に配置されている。白色発光素子206から放出された白色光は、中間面、両側面および右端面を反射材210で覆われた白色導光板208内に充満し、上位に設けられた白色拡散シート216を介して拡散する。それにより、白色拡散シート216に貼り付けられた表面シート218を内側から照らし出す。透明素材を用いる表面シート218に、半透明のインクで印刷されている選手の写真および選手の名前や属性を示す文字列などが、高い輝度で照らされる。たとえば、シミュレーションでゴールを決めた選手のトレーディングカード200を高い輝度で照らせば、選手が躍動する雰囲気を演出できる。また、表面シート218を半透明の白以外の色にすることで、白以外の色で発光させるようにしてもよい。なお、本実施例では白色発光素子206から放出された白色光を例に説明をするが、白色ではなく、赤色や青色等の他の色の可視光を放出する発光素子(可視光発光素子)を用いてもよい。
続いて、ゲーム機100の全体構成について説明する。図9は、実施形態1におけるカード配置パネル108と筐体102の組立図である。
カード配置パネル108の下層として白色導光板130が設けられる。白色導光板130の4つの側面には、白色LED132が設置される。上層には、液晶パネル126が設けられる。白色導光板130と白色LED132と液晶パネル126を、筐体102に固定させるパネルフレーム186の内部には、コイル112が通っている。なお、コイル112は、パネルフレーム186の内部のほか、カード配置パネル108の内部に複数並べて設けてもよい。この場合、液晶パネル126が出力する映像の視認性が損なわれないように、透明電極等の透明の導体をコイル112に用いるとよい。
カード配置パネル108の下層として白色導光板130が設けられる。白色導光板130の4つの側面には、白色LED132が設置される。上層には、液晶パネル126が設けられる。白色導光板130と白色LED132と液晶パネル126を、筐体102に固定させるパネルフレーム186の内部には、コイル112が通っている。なお、コイル112は、パネルフレーム186の内部のほか、カード配置パネル108の内部に複数並べて設けてもよい。この場合、液晶パネル126が出力する映像の視認性が損なわれないように、透明電極等の透明の導体をコイル112に用いるとよい。
図10に、実施形態1における赤外光および白色光の経路を示す。
トレーディングカード200における裏面シート214の透過域から放出された赤外光601は、液晶パネル126と白色導光板130を透過する。赤外光601は、液晶パネル126を1回しか通らないので、図5に示した第2従来例の場合に比べて全体としての遮断率が小さい。
トレーディングカード200における裏面シート214の透過域から放出された赤外光601は、液晶パネル126と白色導光板130を透過する。赤外光601は、液晶パネル126を1回しか通らないので、図5に示した第2従来例の場合に比べて全体としての遮断率が小さい。
また、白色導光板130と白色LED132が一体となった白色発光パネル128は、液晶パネル126を背後から照らす。この白色光603は、トレーディングカード200の逆光となる。しかし、トレーディングカード200の表面が白色光605で内側から照らされるので、逆光による見づらさを解消できる。
図11は、ゲーム機100のハードウェア構成例を示す図である。
この例におけるゲーム機100は、制御装置140を備える。制御装置140は、CPU(Central Processing Unit)142、メモリ144、入出力I/F(インターフェー
ス)146、グラフィック表示回路148a、グラフィック表示回路148b、サウンド回路150および光源制御回路152を有する。
この例におけるゲーム機100は、制御装置140を備える。制御装置140は、CPU(Central Processing Unit)142、メモリ144、入出力I/F(インターフェー
ス)146、グラフィック表示回路148a、グラフィック表示回路148b、サウンド回路150および光源制御回路152を有する。
入出力I/F146は、給電装置162、撮影装置110、押しボタンスイッチ114、発光ダイオード116および送信器166を制御する。給電装置162は、コイル112を用いたワイヤレス給電を行なう。なお、給電装置162から給電を行うことによって直接的に赤外線発光素子202や白色発光素子206等を発光させてもよいが、任意のトレーディングカード200を発光させるには、送信器166からトレーディングカード200へ発光コマンドを送信することで発光させるようにしてもよい。この発光コマンドには、赤外線発光素子202を発光させるためのコマンドと白色発光素子206を発光させるためのコマンドの2種類としてもよい。また、発光コマンドには、発光時間や点滅間隔、点滅回数などの発光パターンを示す識別子を含んでいてもよいが、1回の発行コマンドの送信で、決まった発光パターンで発光するようにしてもよい。
また、特定のトレーディングカード200に向けた発光コマンドの場合には、発光コマンドに命令対象となるトレーディングカード200の識別子が付加される。これにより、出場している選手のうち、特定選手のトレーディングカード200に対してのみ発光を命令することができる。一方、不特定のトレーディングカード200に向けた発光コマンドの場合には、発光コマンドに命令対象となるトレーディングカード200の識別子を付加しない。これにより、出場している選手のすべてのトレーディングカード200に対して発光を命令することができる。なお、全てのカードを対象とした発光コマンドや、特定の種類のトレーディングカード200を対象とした発光コマンドを設定するようにしてもよい。
グラフィック表示回路148aは、グラフィック画像を正面モニター104に表示させる。サウンド回路150は、アンプ164とスピーカー106を用いて音を出力させる。グラフィック表示回路148bは、サッカーフィールドのような図柄やゲーム画面などのグラフィック画像を液晶ディスプレイ160に表示させる。光源制御回路152は、赤外線発光パネル134の部品である赤外線LED138を制御する。なお、光源制御回路152は、入出力I/Fに直接接続されていてもよい。
図12は、制御装置140のモジュール構成例を示す図である。
制御装置140の各構成要素は、CPUおよび各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
制御装置140の各構成要素は、CPUおよび各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
制御装置140は、映像取得部170、映像解析部172、ゲーム進行部174および制御部176を有する。映像取得部170は、撮影装置110からパネル画像を取得して、映像解析部172へ渡す。映像解析部172は、パネル画像を解析して、トレーディングカード200の種類、位置および向きを検出する。ゲーム進行部174は、トレーディングカード200の種類、位置および向きを取得して、プレイヤー操作の情報として用いる。ゲーム進行部174は、トレーディングカード200の種類、位置および向きのうち、一部のみを用いてもよい。
制御部176は、コイン投入を検出し、ゲーム進行部174にゲーム開始を指示するタイミングで、給電装置162による電力の供給を開始させる。制御部176は、ゲーム進行部174からゲーム終了の通知を受けたタイミングで、給電装置162による電力の供給を停止させる。このように待機期間において給電装置162による電力の供給を行なわないので、ゲームに関わらない無駄な電力消費を防げる。また、ゲームが行なわれない間にトレーディングカード200を発光させないので、ユーザがトレーディングカード200を発光させるためだけにゲーム機100を占有しようとする動機が生じない。
最後に、トレーディングカード200の動作について詳述する。図13は、トレーディングカード200のハードウェア構成例を示す図である。
トレーディングカード200は、赤外線発光素子202、白色発光素子206、受電装置220、電源回路222、受信器224および発光制御回路226を備える。受電装置220は、ワイヤレス給電方式によって給電装置162から電力を受ける。電源回路222は、受電装置220で得た電力を変換して、赤外線発光素子202、白色発光素子206、受信器224および発光制御回路226に提供する。
トレーディングカード200は、赤外線発光素子202、白色発光素子206、受電装置220、電源回路222、受信器224および発光制御回路226を備える。受電装置220は、ワイヤレス給電方式によって給電装置162から電力を受ける。電源回路222は、受電装置220で得た電力を変換して、赤外線発光素子202、白色発光素子206、受信器224および発光制御回路226に提供する。
赤外線発光素子202および白色発光素子206は、電源回路222から電力を得るとともに、発光制御回路226から発光を指示されたときに発光する。
受信器224は、ゲーム機100から発光コマンドを受信する。発光コマンドは、発光制御回路226へ渡される。発光制御回路226には自身のトレーディングカード200の識別子が記録されており、発光コマンドにトレーディングカード200の識別子が付加されている場合には、受信した発光コマンドに含まれる識別子と自身に記録されている識別子とを比較し、一致した場合に発光コマンドの種類に応じて赤外線発光素子202または白色発光素子206に発光を指示する。また、発光コマンドにいずれのトレーディングカード200の識別子も付加されていない場合にも、発光コマンドの種類に応じて赤外線発光素子202または白色発光素子206に発光を指示する。一方、発光コマンドに自身のトレーディングカード200以外の識別子が付加されている場合には、赤外線発光素子202および白色発光素子206に発光を指示しない。なお、発光制御回路226に記録されているトレーディングカード200の識別子は、トレーディングカード200の裏面シート214に構成されるコードパターン301を読み取ることで識別される識別子と同じまたは関連付けられたものである。
以上のように、実施形態1では、トレーディングカード200に赤外光を発光させて、フラットパネルに液晶ディスプレイ160を搭載することの弊害を解消した。また、ゲーム機100に赤外線ライト184を設けずに済むようにもなった。
また、トレーディングカード200の電飾による演出は、新たなトレーディングカード200を入手したユーザが、早くそのトレーディングカード200を光らせてみたいという気持ちを起こさせる。したがって、ゲームセンターへユーザを誘引する効果も期待できる。
[実施形態2]
実施形態1ではトレーディングカード200に発光機能を設ける例を示したが、実施形態2では従来のトレーディングカード200を用いて、トレーディングカード200における反射光を強めることによって、第2従来例で説明した課題を解決する。
実施形態1ではトレーディングカード200に発光機能を設ける例を示したが、実施形態2では従来のトレーディングカード200を用いて、トレーディングカード200における反射光を強めることによって、第2従来例で説明した課題を解決する。
上述したとおり、図5に示した第2従来例における赤外光501は、往路と復路において液晶パネル126を透過するので、その反射光は、図4に示した赤外光401の場合に比べて弱くなる。そのため、反射光による輝度が低くなり、鮮明なパネル画像を得にくくなるという問題があるが、実施形態2では実施形態1とは異なる方法でこれを解消する。
実施形態2では、筐体102の内部に設けられていた赤外線ライト184に代えて、赤外線発光パネルをカード配置パネル108に設けて、トレーディングカード200の近くから赤外光を照射する。実施形態2は、第2従来例において赤外線ライト184の出力を大きくするという対策に比べて、装置コストや消費電力を抑制できるという利点もある。
図14は、実施形態2におけるカード配置パネル108と筐体102の組立図である。
カード配置パネル108の最下層に補強板122が設けられる。補強板122は、カード配置パネル108全体の強度を高める。補強板122の上位には、液晶パネル126が設けられる。そして、液晶パネル126の上位である最上層に、赤外線導光板136が設けられる。液晶パネル126の上位は、液晶パネル126の表示方向に相当する。赤外線導光板136の4つの側面には、赤外線LED138が設置され、この赤外線導光板136と赤外線LED138とで赤外線発光パネルが構成される。そして、パネルフレーム186は、赤外線導光板136と赤外線LED138と液晶パネル126と補強板122を筐体102に固定させる。尚、実施形態2のパネルフレーム186の内部に、実施形態1で説明したコイル112は通っていない。
実施形態1と同様に、撮影装置110は、鏡板182における反射を利用して、トレーディングカード200の載置面を下方から撮影する。また、撮影装置110は、鏡板182を用いず下方から直接載置面を撮影してもよい。
カード配置パネル108の最下層に補強板122が設けられる。補強板122は、カード配置パネル108全体の強度を高める。補強板122の上位には、液晶パネル126が設けられる。そして、液晶パネル126の上位である最上層に、赤外線導光板136が設けられる。液晶パネル126の上位は、液晶パネル126の表示方向に相当する。赤外線導光板136の4つの側面には、赤外線LED138が設置され、この赤外線導光板136と赤外線LED138とで赤外線発光パネルが構成される。そして、パネルフレーム186は、赤外線導光板136と赤外線LED138と液晶パネル126と補強板122を筐体102に固定させる。尚、実施形態2のパネルフレーム186の内部に、実施形態1で説明したコイル112は通っていない。
実施形態1と同様に、撮影装置110は、鏡板182における反射を利用して、トレーディングカード200の載置面を下方から撮影する。また、撮影装置110は、鏡板182を用いず下方から直接載置面を撮影してもよい。
図15は、赤外線導光板136の表側に放出された赤外光の経路を示している。
トレーディングカード200の反射域に向かう赤外光701は、トレーディングカード200ですぐに反射する。反射光は、赤外線導光板136と液晶パネル126と補強板122を透過して筐体102の内側に向かう。液晶パネル126を透過するときに、液晶パネル126によって赤外光の一部が遮断されるが、図5に示した第2従来例のように2回液晶パネル126を通るわけではない。したがって、第2従来例の場合に比べて全体としての遮断率が小さい。吸収域に向かう赤外光703は、トレーディングカード200で吸収される。トレーディングカード200がないところの赤外光705は、外部に放出される。
トレーディングカード200の反射域に向かう赤外光701は、トレーディングカード200ですぐに反射する。反射光は、赤外線導光板136と液晶パネル126と補強板122を透過して筐体102の内側に向かう。液晶パネル126を透過するときに、液晶パネル126によって赤外光の一部が遮断されるが、図5に示した第2従来例のように2回液晶パネル126を通るわけではない。したがって、第2従来例の場合に比べて全体としての遮断率が小さい。吸収域に向かう赤外光703は、トレーディングカード200で吸収される。トレーディングカード200がないところの赤外光705は、外部に放出される。
尚、トレーディングカード200において反射した赤外光を透過させるために、赤外線導光板136の裏面には反射材が設けられていない。したがって、赤外線導光板136は表側と裏側の両方に赤外光を放出する。続いて、裏側に放出された赤外光について説明する。
図16は、赤外線導光板136の裏側に放出された赤外光の経路を示している。
赤外線導光板136の裏側に放出された赤外光707は、液晶パネル126と補強板122を透過して筐体102の内側に向かう。裏側に放出された赤外光707も、液晶パネル126によってその一部が遮断される。
赤外線導光板136の裏側に放出された赤外光707は、液晶パネル126と補強板122を透過して筐体102の内側に向かう。裏側に放出された赤外光707も、液晶パネル126によってその一部が遮断される。
このように、撮影装置110は、トレーディングカード200の反射域で、図15で内側に向かう赤外光の強さと図16で内側に向かう赤外光の強さの合計に相当する輝度L1を検出する。それ以外のところでは、図16で内側に向かう赤外光の強さに相当する輝度L2を検出する。
実施形態2によれば、輝度L1は、図5に示した第2従来例の場合に比べて高くなるという特性を有する。輝度L2は液晶パネル126を介さない場合に比べて低くなるという特性を有する。これらの特性は、パネル画像におけるコントラストを高めることに寄与している。つまり、鮮明なパネル画像が得やすいことを意味する。
[実施形態3]
実施形態1では、ワイヤレス給電を受けるトレーディングカード200が発光する例を示したが、実施形態3では、ワイヤレス給電を受けるトレーディングカード200が音声を出力する例について説明する。
実施形態1では、ワイヤレス給電を受けるトレーディングカード200が発光する例を示したが、実施形態3では、ワイヤレス給電を受けるトレーディングカード200が音声を出力する例について説明する。
トレーディングカード200は、たとえばキャラクタの説明やキャラクタからのメッセージを音声で出力する。スマートフォンに接続されたNFC(Near Field Communication)リーダー・ライターにトレーディングカード200がかざされると、トレーディングカード200は内部に保持するデジタル音声データを用いて音声を再生する。尚、NFCは、ワイヤレス給電を利用した近距離無線通信機能の一つである。
このようにすれば、ユーザは、自らが所有するトレーディングカード200から発せられる音声を聞くことができる。ユーザは、キャラクタから語りかけられると、キャラクタへの親近感が沸き、トレーディングカード200を所有する喜びを感じるようになる。また、早くこのトレーディングカード200を使ってゲームを行いたいと思うようになるので、ゲームセンターへの誘導も図られる。
図18は、実施形態3におけるトレーディングカード200のハードウェア構成例を示す図である。
トレーディングカード200は、受電装置220、電源回路222、受信器224、送信器228、音声制御回路230、不揮発性メモリ232およびスピーカー234を備える。受電装置220は、ワイヤレス給電方式によって電力を受ける。電源回路222は、受電装置220で得た電力を変換して、受信器224、送信器228および音声制御回路230に提供する。なお、受電装置220と受信器224とは、同一の部品に両方の機能を持たせるようにしてもよい。
トレーディングカード200は、受電装置220、電源回路222、受信器224、送信器228、音声制御回路230、不揮発性メモリ232およびスピーカー234を備える。受電装置220は、ワイヤレス給電方式によって電力を受ける。電源回路222は、受電装置220で得た電力を変換して、受信器224、送信器228および音声制御回路230に提供する。なお、受電装置220と受信器224とは、同一の部品に両方の機能を持たせるようにしてもよい。
受信器224は、NFCリーダー・ライターから所定のコマンドやデータ等を受信する。また、送信器228は、NFCリーダー・ライターへ受信の際と同様にコマンドやデータ等を送信する。音声制御回路230は、不揮発性メモリ232に記憶されているデジタル音声データをアナログ音声データへ変換し、アナログ音声データをスピーカー234へ送る。スピーカー234は、アナログ音声データを音声へ変換して、出力する。
このような構成によって、トレーディングカード200の音声制御回路230は、ワイヤレス給電によって電力を得た時点で動作を開始して音声を再生する。
[その他の応用例]
実施形態1、2および3において、以下の応用例を適用してもよい。
トレーディングカード200以外の遊技媒体に本発明を適用してもよい。たとえば、フィギュアや駒のような立体形状の遊技媒体を用いてもよい。
実施形態1、2および3において、以下の応用例を適用してもよい。
トレーディングカード200以外の遊技媒体に本発明を適用してもよい。たとえば、フィギュアや駒のような立体形状の遊技媒体を用いてもよい。
大きな1つのコイル112をカード配置パネル108の周囲に配置して載置面の全体に磁界を生じさせる例について説明したが、複数のコイルを載置面に並べて全体に磁界を生じさせてもよい。たとえば、複数のコイルが埋め込まれたコイルパネルを、カード配置パネル108の層に加えてもよい。その場合には、コイルが写り込んだパネル画像の解析や、液晶パネル126の画像表示に配慮して、透明に近い素材の導線を用いることが好ましい。
裏面シート214のデザイン次第で、トレーディングカード200の裏面のどこからでも赤外光を放つことができる例を示したが、トレーディングカード200の裏面の一部のみから赤外光を放つようにしてもよい。つまり、赤外線導光板204と赤外線拡散シート212と裏面シート214を省き、トレーディングカード200の裏面に赤外線発光素子202を設置してもよい。その場合に、トレーディングカード200の共通位置に赤外線発光素子202を設置し、検出した赤外線発光素子202の位置関係に基づいてトレーディングカード200の位置および向きを特定してもよい。また、トレーディングカード200の種類によって固有の赤外線発光素子202の配置を決めておき、検出した赤外線発光素子202の位置関係に基づいてトレーディングカード200の種類を検出してもよい。
尚、紫外光用の撮影装置を使う場合に、トレーディングカード200の裏面から紫外光を発光させてもよい。可視光用の撮影装置を使う場合に、トレーディングカード200の裏面から可視光を発光させてもよい。
尚、紫外光用の撮影装置を使う場合に、トレーディングカード200の裏面から紫外光を発光させてもよい。可視光用の撮影装置を使う場合に、トレーディングカード200の裏面から可視光を発光させてもよい。
トレーディングカード200の表面全体から白色光を放つ例を示したが、トレーディングカード200の表面の一部のみから白色光を放つようにしてもよい。つまり、白色導光板208と白色拡散シート216を省き、トレーディングカード200の表面に白色発光素子206を設置してもよい。また、白色以外の可視光を放つ発光素子を用いてもよい。その場合に、可視光の色によってトレーディングカード200の種類を区別できるようにしてもよい。また、異なる色の可視光を発光する複数の発光素子を設置し、ゲームの進行に応じた発光コマンドによって発光させる色を指定してもよい。
また、トレーディングカード200の表面から不可視光(赤外光または紫外光)を発光させてもよい。その場合、プレイヤーが、不可視光を可視化する装置(ゴーグル、カメラまたはカメラ付きスマートフォンなど)を使って、トレーディングカード200の表面から放出される不可視光を確認することも考えられる。
また、トレーディングカード200の表面から不可視光(赤外光または紫外光)を発光させてもよい。その場合、プレイヤーが、不可視光を可視化する装置(ゴーグル、カメラまたはカメラ付きスマートフォンなど)を使って、トレーディングカード200の表面から放出される不可視光を確認することも考えられる。
実施形態1では、トレーディングカード200の表面で発光するとともに、裏面でも発光する例について説明した。但し、トレーディングカード200の裏面のみ発光し、表面は従来通り発光しなくてもよい。このときの裏面の発光は、上述の通り全面発光でも部分発光でもよい。また、トレーディングカード200の表面のみ発光し、裏面は発光せずに従来例または実施形態2のように裏面における反射光を利用してもよい。このときの表面の発光も、上述の通り全面発光でも部分発光でもよい。
トレーディングカード200における発光の仕方で、ゲームに関する情報をプレイヤーに知らせてもよい。ゲーム進行部174は、プレイヤーのチームがチャンスのときに、すべて若しくは特定のトレーディングカード200に対して、発光素子を強く発光させる発光コマンドを送信し、反対にプレイヤーのチームがピンチのときに、すべて若しくは特定のトレーディングカード200の発光素子を弱く発光させる発光コマンドを送信すれば、チームの状況をプレイヤーに知らせることができる。
また、ゲーム進行部174は、ある選手の体力値が高いときに、その選手のトレーディングカード200に対して、青色の発光素子を発光させる発光コマンドを送信し、反対にある選手の体力値が低いときに、その選手のトレーディングカード200に対して、赤色の発光素子を発光させる発光コマンドを送信すれば、選手毎の状況をプレイヤーに知らせることができる。
あるいは、発光素子が点滅するサイクルの長さによって選手毎の状況を示してもよい。ゲーム進行部174は、交代すべきでない選手のトレーディングカード200に対して、遅く点滅させる発光コマンドを送信し、反対に交代させるべき選手のトレーディングカード200に対して、早く点滅さる発光コマンドを送信すれば、プレイヤーへ選手の交代に関するアドバイスを与えることができる。
更に、トレーディングカード200の載置位置も加味することで、上記のチャンスやピンチの際、そのもっとも対象となるカードをゲーム進行等から特定して、その特定されたトレーディングカード200を発光させるようにしてもよい。
また、ゲーム進行部174は、ある選手の体力値が高いときに、その選手のトレーディングカード200に対して、青色の発光素子を発光させる発光コマンドを送信し、反対にある選手の体力値が低いときに、その選手のトレーディングカード200に対して、赤色の発光素子を発光させる発光コマンドを送信すれば、選手毎の状況をプレイヤーに知らせることができる。
あるいは、発光素子が点滅するサイクルの長さによって選手毎の状況を示してもよい。ゲーム進行部174は、交代すべきでない選手のトレーディングカード200に対して、遅く点滅させる発光コマンドを送信し、反対に交代させるべき選手のトレーディングカード200に対して、早く点滅さる発光コマンドを送信すれば、プレイヤーへ選手の交代に関するアドバイスを与えることができる。
更に、トレーディングカード200の載置位置も加味することで、上記のチャンスやピンチの際、そのもっとも対象となるカードをゲーム進行等から特定して、その特定されたトレーディングカード200を発光させるようにしてもよい。
赤外光をパネル画像の撮影に用いる例を示したが、紫外光をパネル画像の撮影に用いてもよい。また、環境光が少ない場合には、可視光をパネル画像の撮影に用いてもよい。
パネル画像を下方から撮影する例を示したが、パネル画像を上方から撮影してもよい。たとえば、正面モニター104の上辺にカード配置パネル108に向けた撮影装置110を設置してもよい。パネル画像を上方から撮影する場合に、赤外光や紫外光などの不可視光をトレーディングカード200の表面から発光してもよい。
カード配置パネル108に表示させる画像は任意である。ゲームの種類に応じた図柄を表示してもよい。また、ゲームの進行に応じて図柄の一部を拡大表示してもよい。たとえば、サッカーのセットプレイにおいて、選手が集中する場所を拡大して表示すれば、細かいフォーメーションを指示しやすくなる。シミュレーションのようなゲーム画像をカード配置パネル108に表示させてもよい。
給電装置162を常に給電状態にしておき、発光コマンドで発光を制御する以外として、トレーディングカード200に発光制御回路226を設けず、また、発光コマンドも設けずに、電源回路222から得られる電力に応じて赤外線発光素子202および白色発光素子206が発光するようにしてもよい。
ゲーム機100の制御部176は、ゲーム開始通知とゲーム終了通知を発光コマンドとして送信器166に送信させてもよい。そして、トレーディングカード200の受信器224がゲーム開始通知を受信したときに、光源制御回路152が、白色発光素子206に発光を止めさせて、赤外線発光素子202に発光させるように切り替えてもよい。また、トレーディングカード200の受信器224がゲーム終了通知を受信したときに、光源制御回路152が、赤外線発光素子202に発光を止めさせて、白色発光素子206に発光させるように切り替えてもよい。このようにすれば、ゲームの進行中における白色発光素子206の電力消費を抑制し、ゲームの進行に必要な赤外光の放出を継続できる。
トレーディングカード200の識別子がユニークなものであり、また、プレイヤーの識別子(プレイヤーID)と関連付けられていて、更にトレーディングカード200をゲームで使用することによって、そのカードに紐づけられたパラメータが変化(成長)する場合、そのパラメータの変化に応じて発光コマンドを発光するようにしてもよい。ゲーム進行に応じて変化するパラメータが、所定値になった(所定値を超えた)場合、発光コマンドを送信することで、同じカードでもプレイヤーによって差別化することが可能になると共に、カードの成長が目視でも確認することが出来るようになる。なお、パラメータはフラグのON/OFFも含み、ゲーム終了後もセーブデータとしてゲームサーバ等に記憶されるため、次回以降のゲームでも変化したパラメータは継続して反映される。
光源制御回路152は、白色発光素子206と赤外線発光素子202を同時に発光させるように制御してもよい。このように制御していれば、トレーディングカード200の表面が光っていないとき、そのトレーディングカード200がゲーム機100によって検出されることはない。したがって、ゲーム機100が認知していないトレーディングカード200を、プレイヤーが操作しようとする勘違いを防げる。
給電装置162と受電装置220との間でデータ通信が可能である場合には、送信器166の代わりに給電装置162を用いて、送信器166を省いてもよい。また、受信器224の代わりに受電装置220を用いて、受信器224を省いてもよい。
複数枚のトレーディングカード200を同時に載置面に置くゲームの例を示したが、1枚のトレーディングカード200のみを配置面に置くゲームに本発明を適用してもよい。たとえば格闘技のゲームであれば、1枚のトレーディングカード200の操作だけでも、ゲームを進行させることが可能である。
実施形態2では、図17に示すように筐体102内部に設けられた白色ライト180を液晶パネル126のバックライトとして用いる例について説明したが、白色ライト180を設ける代わりに、白色発光パネル128を液晶パネル126の下側に設けてもよい。
液晶ディスプレイ160以外の表示ディスプレイ層を、カード配置パネル108に設けてもよい。有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイをカード配置パネル108に設けてもよい。
ゲーム機の例として、アーケードゲーム機を示したが、家庭用ゲーム機に本発明を適用してもよい。また、複数のプレイヤーが参加するテーブル型のゲーム機に本発明を適用してもよい。遊技媒体を発光させる手段としては、トレーディングカード等のコレクション性を高めるため、スマートフォン等のコンピュータと、これに有線/無線で接続された単体の給電装置162を用い(スマートフォンに給電装置が内蔵されている場合も含む)、コンピュータに別途インストールした発光制御プログラムを動作させて発光コマンドを出力させることで、ゲームとは別に発光させて楽しめるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、ゲームプレイ中には発光しないカードであっても、カードが成長した時の発光の様子を確認することが出来、ゲームプレイへの意欲を掻き立てることが可能になる。なお、遊技媒体の発光に関して、上記のゲームサーバ等に記録されたセーブデータをダウンロードし、そのデータを用いて発光を制御するようにしてもよい。このようにすることで、ゲームをプレイしていない時でも、その遊技媒体の成長度合いを確認したり、他のプレイヤーに見せたりするなどして更なるゲームプレイを促すことが出来るようになる。
また、発光する場合と同様に、スマートフォンからトレーディングカード200へ音声出力コマンドを送信してもよい。トレーディングカード200の音声制御回路230は、ワイヤレス給電によって電力を得ただけでは動作を開始せず、更に音声出力コマンドを受信した場合に動作を開始してもよい。このようにすれば、スマートフォンで音声出力のタイミングを制御することができる。たとえば、スマートフォンのアプリケーションがユーザからの再生開始の指示を受け付けたときに、音声出力が始まるように制御できる。
スマートフォンのアプリケーションは、音声出力コマンドで再生対象となるメッセージのID(音声パターンの識別子)を指定してもよい。トレーディングカード200の不揮発性メモリ232には、メッセージIDに対応付けられたメッセージ等のデジタル音声データを複数記憶させておく。トレーディングカード200の音声制御回路230は、受信した音声出力コマンドで指定されたIDに対応するメッセージを不揮発性メモリ232から読み出して、その音声を再生する。また、スマートフォンから別のデジタル音声データとメッセージIDを送信し、トレーディングカード200の不揮発性メモリ232に書き込む(書き換えも含む)ようにしてもよい。データの書き込みも、書き込みコマンドや書き換えコマンドをトレーディングカード200に対して予め設定しておくことで、デジタル音声データとメッセージIDの組み合わせに更に書き込み/書き換えコマンドを送信することで、音声制御回路230が、受信したコマンドに応じて不揮発性メモリ232にデータを書き込む/書き換えるようにできる。
実施形態1と実施形態3を組み合わせて、トレーディングカード200が発光と音声出力の両方を行なってもよい。トレーディングカード200が音声出力コマンドを受けて音声を出力するタイミングで、同時に可視光を発してもよい。あるいは、トレーディングカード200が発光コマンドを受けて可視光を発するタイミングで、同時に音声を出力してもよい。このようにすれば、トレーディングカード200のキャラクタが、感情を伴ってユーザに話しかけているかのような印象を起こさせることができる。
実施形態3では、トレーディングカード200のスピーカー234から音声を出力する例を示したが、スマートフォンのスピーカーから音声を出力してもよい。その場合にトレーディングカード200の音声制御回路230は、不揮発性メモリ232からデジタル音声データを読み出して、送信器228を介してスマートフォンへ送信する。スマートフォンは、受信したデジタル音声データをアナログ音声データへ変換して、スピーカーから音声を出力する。あるいは、スマートフォンが後述するように既にデジタル音声データ(メッセージIDとの組み合わせを含む)を記憶している場合は、トレーディングカード200の音声制御回路230は、不揮発性メモリ232からメッセージIDを読み出して、送信器228を介してスマートフォンへ送信するようにしてもよい。すなわち、本発明における音声出力とは、遊技媒体のスピーカーから音声を再生する場合と、不揮発性メモリ232からデジタル音声データを読み出して、送信器228を介してスマートフォン等へ送信する場合を含み、音声制御回路230は、この両方を制御する音声出力部として機能する。
スマートフォンは、音声データを提供するWebサーバと連携してもよい。たとえばスマートフォンは、トレーディングカード200から受信したカードIDをWebサーバへ転送する。Webサーバは、カードIDに対応するデジタル音声データをスマートフォンへ送信する。スマートフォンは、受信したデジタル音声データを記憶し、アナログ音声データへ変換してスピーカーから音声を出力する。あるいは、スマートフォンは、Webサーバから受信したデジタル音声データをトレーディングカード200へ転送し、トレーディングカード200に音声を出力させる。また、トレーディングカード200は、受信したデジタル音声データによって、トレーディングカード200の不揮発性メモリ232に記憶しているデジタル音声データを更新し、あるいは増やしてもよい。カードIDは、カード個別の識別子でも、カード種類の識別子でもよい。スマートフォンは、カードIDとともにユーザIDを転送してもよい。その場合にWebサーバは、ユーザIDとカードIDに基づいて、送信するデジタル音声データを特定してもよい。なお、スマートフォンが音声データを提供するWebサーバと連携するのと同様に、業務用や家庭用などのトレーディングカードを用いたカードゲームのゲームサーバと連携するようにしてもよい。これによって、トレーディングカードゲームの進行に伴ってゲーム進行情報がセーブデータとしてゲームサーバに記憶されるため、スマートフォンがゲームサーバにアクセスすることで、このセーブデータに含まれるゲーム進行情報に基づいて、選択的にメッセージIDをトレーディングカード200に送信するよう、トレーディングカード200を選択する選択部を設けるようにしてもよい。このようにすることで、ゲームの進行に基づいて出力されるデジタル音声データが変わるため、一層トレーディングカードゲームへの誘導も図られる。また、メッセージIDの代わりに実施形態1の発光コマンドをゲームの進行に基づいて選択されたトレーディングカード200に送信するようにしてもよい。なお、選択されたトレーディングカード200に発光コマンドを送信する代わりに、給電用のコイル112が複数設けられている場合は、その何れか(選択されたトレーディングカード200に最も近い位置のコイル)に給電するようにしてもよい。
スマートフォンに代えてパーソナルコンピュータを用いてもよい。つまり、トレーディングカード200は、パーソナルコンピュータに接続されたNFCリーダー・ライターから電力を受けてもよい。その場合にパーソナルコンピュータは、上述したスマートフォンと同様の動作を行なってもよい。また、トレーディングカード200は、ゲーム機100もしくはゲーム機100に接続されたNFCリーダー・ライターから電力を受けて音声出力してもよい。その場合にゲーム機100は、上述したスマートフォンと同様の動作を行なってもよい。トレーディングカード200から受信したデジタル音声データによってゲーム機100が音声を出力してもよい。また、ゲーム機100のゲーム進行部174が、ゲームの進行に応じて音声出力コマンドを発行してもよい。
以上の実施形態および変形例から把握される発明のいろいろな態様を以下に例示する。
(付記1)
表示デバイス層と、当該表示デバイス層の表示方向に設けられた発光層とを含み、遊技媒体を載置可能な板部品と、
前記発光層から放たれ、前記遊技媒体において反射した光を受ける受光部と、
前記受光部で受けた前記光に基づいて、前記遊技媒体の少なくとも位置と種類を検出する検出部と、
検出された前記位置と前記種類に応じてゲームを進行するゲーム進行部と、を有するゲーム機。
表示デバイス層と、当該表示デバイス層の表示方向に設けられた発光層とを含み、遊技媒体を載置可能な板部品と、
前記発光層から放たれ、前記遊技媒体において反射した光を受ける受光部と、
前記受光部で受けた前記光に基づいて、前記遊技媒体の少なくとも位置と種類を検出する検出部と、
検出された前記位置と前記種類に応じてゲームを進行するゲーム進行部と、を有するゲーム機。
(付記2)
ワイヤレス給電を受ける受電部と、前記ワイヤレス給電で得た電力を用いて音声データを出力する音声出力部と、を備える遊技媒体。
ワイヤレス給電を受ける受電部と、前記ワイヤレス給電で得た電力を用いて音声データを出力する音声出力部と、を備える遊技媒体。
(付記3)
前記遊技媒体は、
無線通信で所定のコマンドを受け付ける受信部と、
音声データを記憶する記憶手段と、
を更に有し、
前記音声出力部は、前記受信部で受け付けたコマンドに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記音声データを読み出して出力することを特徴とする、
付記2に記載の遊技媒体。
前記遊技媒体は、
無線通信で所定のコマンドを受け付ける受信部と、
音声データを記憶する記憶手段と、
を更に有し、
前記音声出力部は、前記受信部で受け付けたコマンドに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記音声データを読み出して出力することを特徴とする、
付記2に記載の遊技媒体。
なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。
100 ゲーム機、102 筐体、104 正面モニター、106 スピーカー、108 カード配置パネル、110 撮影装置、112 コイル、114 押しボタンスイッチ、116 発光ダイオード、120 図柄シート、122 補強板、124 コイルパネル、126 液晶パネル、128 白色発光パネル、130 白色導光板、132 白色LED、134 赤外線発光パネル、136 赤外線導光板、138 赤外線LED、140 制御装置、142 CPU、144 メモリ、146 入出力I/F、148 グラフィック表示回路、150 サウンド回路、152 光源制御回路、160 液晶ディスプレイ、162 給電装置、164 アンプ、166 送信器、170 映像取得部、172 映像解析部、174 ゲーム進行部、176 制御部、180 白色ライト、182 鏡板、184 赤外線ライト、186 パネルフレーム、200 トレーディングカード、202 赤外線発光素子、204 赤外線導光板、206 白色発光素子、208 白色導光板、210 反射材、212 赤外線拡散シート、214 裏面シート、216 白色拡散シート、218 表面シート、220 受電装置、222 電源回路、224 受信器、226 発光制御回路、228 送信器、230 音声制御回路、232 不揮発性メモリ、234 スピーカー、301 コードパターン、303 基準マーカ
Claims (10)
- ワイヤレス給電を受けて発光および/または音声出力する遊技媒体を2以上載置可能な面領域を形成する板部品と、
前記面領域に載置された前記遊技媒体に前記ワイヤレス給電を行なう給電部と、を備えることを特徴とするゲーム機。 - 前記遊技媒体から放たれた光を受ける受光部と、
前記受光部で受けた前記光に基づいて、前記遊技媒体の少なくとも前記板部品上の位置と種類を検出する検出部と、
検出された前記位置と前記種類に応じてゲームを進行するゲーム進行部と、を更に備えることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。 - 前記板部品は、表示デバイス層を含み、
前記受光部は、前記遊技媒体から放たれた前記光を、前記表示デバイス層を透して受ける位置に設置されていることを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。 - 前記遊技媒体にコマンドを送信する送信部、を更に備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム機。
- 前記面領域に載置された2以上の前記遊技媒体のうち、発光および/または音声出力させる遊技媒体を選択する選択部を更に有し、
前記選択された遊技媒体に対して前記給電部から給電もしくは前記送信部から前記コマンドを送信することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム機。 - 前記コマンドには、前記遊技媒体の識別子および/または発光パターンと音声パターンの識別子の少なくともいずれか一方が含まれることを特徴とする請求項4または5に記載のゲーム機。
- ゲーム機の載置面または近距離無線通信機能を有する携帯端末からワイヤレス給電を受ける受電部と、
前記ワイヤレス給電で得た電力を用いて発光する発光素子および/または音声出力部と、を備える遊技媒体。 - 前記ゲーム機または前記携帯端末から受信したコマンドに応じて発光および/または音声出力を制御する制御部、を更に備える請求項7に記載の遊技媒体。
- 前記発光素子を複数備え、
第1発光素子は一方の面より可視光を放ち、第2発光素子は前記ゲーム機の載置面に向けて他方の面より不可視光を放つことを特徴とする請求項7または8に記載の遊技媒体。 - 前記第1発光素子における発光と、前記第2発光素子における発光とを切り替える切替部、を更に備える請求項9に記載の遊技媒体。
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