JP6309143B1 - ゲームプログラム、情報処理装置、及び、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
その一方で、プレイ順が決まっていないマルチプレイの場合には、複数プレイヤーのそれぞれが共通のゲームフィールドに誘導オブジェクトを配置できるようにすると、各々の誘導オブジェクトがどのプレイヤーのオブジェクトを誘導するためのものであるのかが分かりにくく、各プレイヤーを混乱させる虞がある。また、プレイヤーが共通のゲームフィールド上の任意の位置を指定した際に、その任意の位置に対する指定が自分のオブジェクトを移動させるためのものであるのか、又は誘導オブジェクトを配置させるためのものであるのかが区別できなくなってしまう。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、このようにプレイ順が決まっていないマルチプレイにおいて操作性を向上させることにある。
同一のグループに属するリーダー及びリーダー以外のメンバーの各オブジェクトを共通のフィールド上でそれぞれ移動させるゲームプログラムであって、
コンピューターに、
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させるオブジェクト移動処理と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、同一のグループに属するリーダー及びリーダー以外のメンバーの各オブジェクトを共通のフィールド上でそれぞれ移動させるゲームプログラムであって、
コンピューターに、
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させるオブジェクト移動処理と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、同一グループに属する複数プレイヤーをリーダーとリーダー以外のメンバーに分け、リーダーだけがメンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置できるようにすることで、誘導する側と誘導される側との関係を明らかにすることが可能となる。また、リーダーがフィールド上の位置を指定する画面上の操作領域を、操作目的に応じて同一画面上で分けることで、自分のオブジェクトを移動させるための操作と、誘導オブジェクトを配置させるため操作を区別できるようになる。その結果として、プレイ順が決まっていないマルチプレイにおいて操作性を向上させることが可能となる。
前記画面生成処理は、
選択候補となる複数の前記メンバーのオブジェクトを表示したメンバー選択領域をさらに含む前記リーダー用のゲーム画面を生成し、
前記オブジェクト配置処理は、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、前記リーダーが前記メンバー選択領域に表示された選択候補の中からいずれかのメンバーのオブジェクトを選択し、かつ、前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に、その選択された前記メンバーのオブジェクトのみを誘導するための誘導オブジェクトを配置することとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、リーダーがメンバーのオブジェクトを個別に誘導することができるので、メンバーのオブジェクトが存在するフィールド上の位置等に応じて適切に誘導することが可能となる。
前記画面生成処理は、
前記メンバーそれぞれのオブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含む前記リーダー用のゲーム画面を生成し、
前記オブジェクト配置処理は、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、前記リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に、前記メンバーそれぞれに共通の誘導オブジェクトを配置することとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、リーダーがメンバーのオブジェクトをまとめて誘導することができるので、複数のメンバーのオブジェクトを効率良く誘導することが可能となる。
前記画面生成処理は、
前記フィールド上に前記誘導オブジェクトが配置された後に、
少なくとも前記メンバーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記誘導オブジェクトが配置された前記フィールドの全部を簡略化して表示したマップ領域を含む前記メンバー用のゲーム画面を生成し、
前記オブジェクト移動処理は、
前記メンバー用のゲーム画面が表示されている際に、前記メンバーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記メンバーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記メンバーのオブジェクトを移動させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、リーダーのゲーム操作によってフィールド上に誘導オブジェクトが配置されると、すぐにメンバー用のゲーム画面に反映させることができるので、メンバーはフィールドにおける誘導オブジェクトの配置を頼りにゲーム操作を行なうことが可能となる。
前記オブジェクト移動処理は、
前記メンバーのオブジェクトの対戦相手となる敵オブジェクトを前記フィールド上で移動させ、
前記画面生成処理は、
前記フィールドにおいて前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲内に前記敵オブジェクトが位置する場合、及び、前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲外に前記敵オブジェクトが位置する場合のうち、前者の場合に限り、前記敵オブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含む前記前記メンバー用のゲーム画面を生成することとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、メンバー用のゲーム画面では敵オブジェクトがマップ領域に表示されない場合があるので、メンバーはフィールドにおける誘導オブジェクトの配置を頼ってゲーム操作を行なうようになる。
前記オブジェクト移動処理は、前記メンバーのオブジェクトの対戦相手となる敵オブジェクトを前記フィールド上で移動させ、
前記コンピューターに、
前記フィールド上に配置された前記誘導オブジェクトを中心とする所定範囲内に前記メンバーのオブジェクトが位置する場合、及び、前記誘導オブジェクトを中心とする所定範囲外に前記メンバーのオブジェクトが位置する場合のうち、前者の場合に限り、前記メンバーのオブジェクトが前記敵オブジェクトよりも有利となるように対戦を制御する対戦処理を実行させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、誘導オブジェクトの近くで敵オブジェクトと対戦した方が有利になるので、メンバーはフィールドにおける誘導オブジェクトの配置を頼ってゲーム操作を行なうようになる。
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成する画面生成処理部と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させるオブジェクト移動処理部と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイ順が決まっていないマルチプレイにおいて操作性を向上させることが可能となる。
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成することと、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させることと、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置することと、
を有することを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、プレイ順が決まっていないマルチプレイにおいて操作性を向上させることが可能となる。
<<<ゲームシステム1の構成について>>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データを送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、サーバー装置10全体の制御を行う制御部11と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部12と、システム管理者等が各種データを入力するための入力部13と、操作画面を表示する表示部14と、プレイヤー端末20との間で情報通信を行う通信部15と、を有している。
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット型端末等)であり、サーバー装置10との間でゲームに関する各種情報(ゲームデータや操作データ等)を送受信可能に接続される。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
本実施形態に係るゲームシステム1の動作例について説明する。以下では、互いに対戦相手となるグループ同士のマッチングに関する処理、リーダーのプレイヤー端末20で実行される処理、及び、そのリーダーと同じグループに属するメンバーのプレイヤー端末20で実行される処理について、具体的に説明する。
先ず、マルチプレイゲームへの参加を希望するプレイヤーが利用するプレイヤー端末20は、メニュー画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、自分のプレイヤーキャラクターを指定した上で、マルチプレイに参加するための操作ボタンが指定されると、マルチプレイへのエントリーを要求するコマンド(エントリー要求)を、サーバー装置10に送信する。
ここでは、リーダーのプレイヤー端末20で実行される処理について説明する。以下では、先ず始めにキャラクター対戦に関する処理について具体的に説明し、その次に誘導マークの配置に関する処理について具体的に説明する。
図11は、リーダーのプレイヤー端末20におけるキャラクター対戦に関する処理を説明するためのフローチャートである。
図13は、リーダーのプレイヤー端末20における誘導マークの配置に関する処理を説明するためのフローチャートである。図14は、リーダー用のゲーム画面50の他の例を示す図である。
ここでは、メンバーのプレイヤー端末20で実行される処理について説明する。以下では、キャラクター対戦に関する処理について具体的に説明する。
図15は、メンバーのプレイヤー端末20におけるキャラクター対戦に関する処理を説明するためのフローチャートである。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、リーダーとなったプレイヤーは、ゲーム操作を行なって、自分のプレイヤーキャラクターを共通のフィールドで移動させるだけでなく、メンバーのプレイヤーキャラクターを誘導するための誘導マークを共通のフィールドに配置させることができる場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではない。
例えば、リーダーが、誘導マークを共通のフィールドに配置するゲーム操作だけを行なえるようにしても良い。この場合、リーダー用のゲーム画面にフィールド領域とメンバー選択領域を表示させても良い。そして、リーダーは、リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、メンバー選択領域から誘導対象となるメンバーを選択し、フィールド領域の任意の位置を指定することで、誘導マークの配置によってそのメンバーを誘導することができるようにしても良い。
上記の本実施形態では、リーダー用のゲーム画面50に、フィールド領域51、マップ領域52、及びメンバー選択領域53を表示させる場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではない。
例えば、マップ領域52を消去して、リーダー用のゲーム画面50にフィールド領域51とメンバー選択領域53を表示させても良い。この場合、リーダーは、リーダー用のゲーム画面50が表示されている際に、フィールド領域51の任意の位置を指定することで、自分のプレイヤーキャラクターを移動させる。また、リーダー用のゲーム画面50が表示されている際に、リーダーがメンバー選択領域53から誘導対象となるメンバーを選択すると、フィールド領域51がオブジェクト移動用の操作領域から誘導オブジェクト配置用の操作領域に切り替わるようにする。そして、フィールド領域51が誘導オブジェクト配置用の操作領域に切り替わると、リーダーがフィールド領域51の任意の位置を指定することで、誘導マークの配置によってそのメンバーを誘導することができるようにしても良い。この際、リーダー用のゲーム画面50に表示されるフィールド領域51は、メンバー用のゲーム画面60に表示されるフィールド領域61やマップ領域62よりもフィールドの広い範囲の情報を表示することが好ましい。
上記の本実施形態では、リーダーが誘導対象となるメンバーキャラクターを指定して誘導マークをフィールドに配置すると、そのリーダーが指定したメンバーキャラクターを操作するメンバーのプレイヤー端末20のみに対しその誘導マークの位置情報を送信することによって、メンバーキャラクターを個別に誘導することができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、グループ内のメンバーキャラクターに共通の誘導マークをフィールドに配置して、メンバーキャラクターをまとめて誘導できるようにしても良い。すなわち、オブジェクト配置処理部213は、リーダー用のゲーム画面50が表示されている際に、リーダーがマップ領域52における任意の位置を指定するゲーム操作を行なうと、そのリーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応するフィールド上の位置に、メンバーそれぞれに共通の誘導マークを配置しても良い。
上記の本実施形態では、メンバーキャラクターを中心とする所定範囲は、円形状のエリアに限定されるものではなく、どのような形状でもよい。また同様に、誘導マークを中心とする所定範囲についても、円形状のエリアに限定されるものではなく、どのような形状であってもよい。
上記の本実施形態では、リーダーが配置した誘導マークを中心とする所定範囲内で、同一グループ内のメンバーキャラクターが敵キャラクターと衝突することで対戦が開始された場合に、対戦処理部211は、そのメンバーキャラクターの攻撃力パラメーターや防御力パラメーター等を一時的に上昇させることによって、その敵キャラクターよりも有利となるように対戦を制御できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
上記の本実施形態では、グループ内においてリーダーとそのリーダー以外のメンバーを設定し、そのうちのリーダーのみがメンバーを誘導できる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
上記の本実施形態では、キャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、情報処理装置の一例としてのプレイヤー端末20が、ゲームプログラムに基づいて、各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、サーバー装置10単体が、かかるゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。また例えば、情報処理装置としての機能の一部をサーバー装置10が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (8)
- 同一のグループに属するリーダー及びリーダー以外のメンバーの各オブジェクトを共通のフィールド上でそれぞれ移動させるゲームプログラムであって、
コンピューターに、
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成する画面生成処理と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するためのタッチ操作を画面上で行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させるオブジェクト移動処理と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するためのタッチ操作を画面上で行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
を実行させ、
前記画面生成処理は、
前記フィールド上に前記誘導オブジェクトが配置された後に、
少なくとも前記メンバーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記誘導オブジェクトが配置された前記フィールドの全部を簡略化して表示したマップ領域を含む前記メンバー用のゲーム画面であって、
前記フィールドにおいて前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲内に他のメンバーのオブジェクト及び前記誘導オブジェクトが位置する場合に、前記他のメンバーのオブジェクト及び前記誘導オブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含み、かつ、前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲外に他のメンバーのオブジェクト及び前記誘導オブジェクトが位置する場合には、前記他のメンバーのオブジェクト及び前記誘導オブジェクトのうち、前記誘導オブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含む前記メンバー用のゲーム画面を生成する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記画面生成処理は、
選択候補となる複数の前記メンバーのオブジェクトを表示したメンバー選択領域をさらに含む前記リーダー用のゲーム画面を生成し、
前記オブジェクト配置処理は、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、前記リーダーが前記メンバー選択領域に表示された選択候補の中からいずれかのメンバーのオブジェクトを選択し、かつ、前記マップ領域における任意の位置を指定するためのタッチ操作を画面上で行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に、その選択された前記メンバーのオブジェクトのみを誘導するための誘導オブジェクトを配置する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記画面生成処理は、
前記メンバーそれぞれのオブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含む前記リーダー用のゲーム画面を生成し、
前記オブジェクト配置処理は、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、前記リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するためのタッチ操作を画面上で行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に、前記メンバーそれぞれに共通の誘導オブジェクトを配置する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記画面生成処理は、
前記フィールド上に前記誘導オブジェクトが配置された後に、
少なくとも前記メンバーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記誘導オブジェクトが配置された前記フィールドの全部を簡略化して表示したマップ領域を含む前記メンバー用のゲーム画面を生成し、
前記オブジェクト移動処理は、
前記メンバー用のゲーム画面が表示されている際に、前記メンバーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するためのタッチ操作を画面上で行なうと、前記メンバーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記メンバーのオブジェクトを移動させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項4に記載のゲームプログラムであって、
前記オブジェクト移動処理は、
前記メンバーのオブジェクトの対戦相手となる敵オブジェクトを前記フィールド上で移動させ、
前記画面生成処理は、
前記フィールドにおいて前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲内に前記敵オブジェクトが位置する場合、及び、前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲外に前記敵オブジェクトが位置する場合のうち、前者の場合に限り、前記敵オブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含む前記前記メンバー用のゲーム画面を生成する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項4に記載のゲームプログラムであって、
前記オブジェクト移動処理は、
前記メンバーのオブジェクトの対戦相手となる敵オブジェクトを前記フィールド上で移動させ、
前記コンピューターに、
前記フィールド上に配置された前記誘導オブジェクトを中心とする所定範囲内に前記メンバーのオブジェクトが位置する場合、及び、前記誘導オブジェクトを中心とする所定範囲外に前記メンバーのオブジェクトが位置する場合のうち、前者の場合に限り、前記メンバーのオブジェクトが前記敵オブジェクトよりも有利となるように対戦を制御する対戦処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 同一のグループに属するリーダー及びリーダー以外のメンバーの各オブジェクトを共通のフィールド上でそれぞれ移動させる情報処理装置であって、
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成する画面生成処理部と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するためのタッチ操作を画面上で行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させるオブジェクト移動処理部と、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するためのタッチ操作を画面上で行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理部と、
を備え、
前記画面生成処理部は、
前記フィールド上に前記誘導オブジェクトが配置された後に、
少なくとも前記メンバーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記誘導オブジェクトが配置された前記フィールドの全部を簡略化して表示したマップ領域を含む前記メンバー用のゲーム画面であって、
前記フィールドにおいて前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲内に他のメンバーのオブジェクト及び前記誘導オブジェクトが位置する場合に、前記他のメンバーのオブジェクト及び前記誘導オブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含み、かつ、前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲外に他のメンバーのオブジェクト及び前記誘導オブジェクトが位置する場合には、前記他のメンバーのオブジェクト及び前記誘導オブジェクトのうち、前記誘導オブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含む前記メンバー用のゲーム画面を生成する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターによって実行され、同一のグループに属するリーダー及びリーダー以外のメンバーの各オブジェクトを共通のフィールド上でそれぞれ移動させる情報処理方法であって、
少なくともリーダーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記フィールドの一部又は全部を簡略化して表示したマップ領域を含むリーダー用のゲーム画面を生成することと、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記フィールド領域における任意の位置を指定するためのタッチ操作を画面上で行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に向かって前記リーダーのオブジェクトを移動させることと、
前記リーダー用のゲーム画面が表示されている際に、リーダーが前記マップ領域における任意の位置を指定するためのタッチ操作を画面上で行なうと、前記リーダーのゲーム操作情報に基づき、前記任意の位置に対応する前記フィールド上の位置に前記メンバーのオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを配置することと、
前記フィールド上に前記誘導オブジェクトが配置された後に、
少なくとも前記メンバーのオブジェクトを含むように前記フィールドの一部を表示したフィールド領域、及び、前記誘導オブジェクトが配置された前記フィールドの全部を簡略化して表示したマップ領域を含む前記メンバー用のゲーム画面であって、
前記フィールドにおいて前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲内に他のメンバーのオブジェクト及び前記誘導オブジェクトが位置する場合に、前記他のメンバーのオブジェクト及び前記誘導オブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含み、かつ、前記メンバーのオブジェクトを中心とする所定範囲外に他のメンバーのオブジェクト及び前記誘導オブジェクトが位置する場合には、前記他のメンバーのオブジェクト及び前記誘導オブジェクトのうち、前記誘導オブジェクトの前記フィールド上での配置状況を表示した前記マップ領域を含む前記メンバー用のゲーム画面を生成することと、
を有することを特徴とする情報処理方法。
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