JP6263503B2 - ゲームプログラム、及び、情報処理装置 - Google Patents
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Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、他人のオブジェクトを誘導できるようにすることにある。
複数プレイヤーに所定のプレイ順でゲーム操作を行なわせることによって、共通のゲームフィールド上で各自のオブジェクトを移動させるゲームプログラムであって、
コンピューターに、
複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作が前記第1プレイヤーによって行われた際に、前記第1プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記目標位置に向かうように前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理と、
前記第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が、複数プレイヤーのうちの第2プレイヤーによって行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記希望位置に前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを、当該希望位置に対応付けて配置させるオブジェクト配置処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、複数プレイヤーに所定のプレイ順でゲーム操作を行なわせることによって、共通のゲームフィールド上で各自のオブジェクトを移動させるゲームプログラムであって、
コンピューターに、
複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作が前記第1プレイヤーによって行われた際に、前記第1プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記目標位置に向かうように前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理と、
前記第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が、複数プレイヤーのうちの第2プレイヤーによって行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記希望位置に前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを、当該希望位置に対応付けて配置させるオブジェクト配置処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、他人のプレイ順になったときに、他人のオブジェクトを自分の希望位置へ誘導することが可能となる。
前記オブジェクト配置処理では、前記第1プレイヤーと所定関係にある第2プレイヤーによって、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、その指定された前記希望位置に対応付けて前記誘導オブジェクトを配置する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、他人のオブジェクトを自分の希望位置へ誘導することのできるプレイヤーを制限することで、他のプレイヤーと積極的に関係を持つようになるため、プレイヤー間のコミュニケーションを活性化することができる。
前記オブジェクト配置処理では、予め設定された所定条件を満たした前記第2プレイヤーによって、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、その指定された前記希望位置に対応付けて前記誘導オブジェクトを配置する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、他人のオブジェクトを自分の希望位置へ誘導することのできるプレイヤーを制限することで、所定条件を満たすようにゲームプレイを積極的に行うことの動機付けを与えることができる。
前記第1プレイヤーのプレイ順である間、前記第2プレイヤーによって既に指定された前記希望位置を繰り返し指定するゲーム操作が行われる度に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、その繰り返し指定された前記希望位置に対応付けて配置された前記誘導オブジェクトを強調表示させたゲーム画面を生成する画面生成処理を実行させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、他人に対して自分の希望位置を狙わせるように積極的なアピールを行なうことが可能となる。
前記オブジェクト配置処理では、前記第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記第2プレイヤーに加えて第3プレイヤーによって、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーによって指定された前記希望位置に対応付けて、前記第2プレイヤーに対応付けた前記誘導オブジェクトを配置させると共に、前記第3プレイヤーによって指定された前記希望位置に対応付けて、前記第3プレイヤーに対応付けた前記誘導オブジェクトを配置させる、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、複数プレイヤーから希望位置の指定があっても、それぞれの希望位置に対応させて誘導オブジェクトが配置されるため、プレイヤー間のコミュニケーションをより活性化することができる。
前記第1プレイヤーによって指定された目標位置が、前記第2プレイヤーによって指定された希望位置と一致するか否かを判定し、かかる判定が肯定された場合に限り、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーの少なくとも一方に対して特典を付与する特典付与処理を実行させることとしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、他人のオブジェクトを希望通りに誘導できれば特典を獲得することができる。そのため、他人のオブジェクトを自分の希望位置へ積極的に誘導するようになるため、プレイヤー間のコミュニケーションをより活性化することができる。
複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作が前記第1プレイヤーによって行われた際に、指定された前記目標位置に向かうように前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理部と、
前記第1プレイヤーのプレイ順になったときに、前記ゲームフィールドにおける希望位置を指定するゲーム操作が、複数プレイヤーのうちの第2プレイヤーによって行われた際に、指定された前記希望位置に前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための誘導オブジェクトを、当該希望位置に対応付けて配置させるオブジェクト配置処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、他人のプレイ順になったときに、他人のオブジェクトを自分の希望位置へ誘導することが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データを送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、サーバー装置10全体の制御を行う制御部11と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部12と、システム管理者等が各種データを入力するための入力部13と、操作画面を表示する表示部14と、プレイヤー端末20との間で情報通信を行う通信部15と、を有している。
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、携帯電話端末、スマートフォン、タブレット型端末等)であり、サーバー装置10との間でゲームに関する各種情報(ゲームデータや操作データ等)を送受信可能に接続される。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
ここで、本実施形態に係るゲームシステムの動作例について説明する。以下では、ログイン後における複数プレイヤーのマッチングに関する動作例、及び、マッチングされた複数プレイヤーによって行われるマルチプレイ(多人数参加型ゲーム)に関する動作例について、具体的に説明する。
先ず、マルチプレイゲームへの参加を希望するプレイヤーが利用するプレイヤー端末20は、メニュー画面が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによる選択操作により、プレイヤーキャラクターを指定した上で、マルチプレイに参加するための操作ボタンが指定されると、マルチプレイへのエントリーを要求するコマンド(エントリー要求)を、サーバー装置10に送信する。
図12は、マッチングされた複数プレイヤーによって行われるマルチプレイの動作例を説明するためのフローチャートである。
N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20は、その受信したN番目以外のプレイヤーによるゲーム操作情報に基づき、N番目以外のプレイヤーによる誘導マークをゲームフィールド上に配置する。すなわち、プレイヤー端末20におけるオブジェクト配置処理部213は、そのゲーム操作情報に設定されたN番目以外のプレイヤーのプレイヤーID、及び、N番目以外のプレイヤーによって指定されたゲームフィールドにおける希望位置を示す座標データを取得する。そして、オブジェクト配置処理部213は、その取得した座標データを、N番目以外のプレイヤーによる誘導マークを配置させるゲームフィールド上の位置座標として、図11に示すゲームフィールド情報に設定する。
N番目のプレイヤーのプレイヤー端末20は、N番目のプレイヤーによるゲーム操作情報に基づき、そのN番目のプレイヤーによって指定された目標位置に向かうように第Nキャラクターの移動制御を行なう。すなわち、プレイヤー端末20におけるオブジェクト移動処理部212は、図11に示すゲームフィールド情報を参照して、ゲームフィールドにおける第Nキャラクターの現在位置の座標データを取得する。そして、オブジェクト移動処理部212は、N番目のプレイヤーによって指定されたゲームフィールドにおける目標位置の座標データを取得する。その後、オブジェクト移動処理部212は、その取得した各座標データに基づき、現在位置から目標位置へ向かうベクトルに基づき第Nキャラクターの移動制御を行なう。なお、移動後にあっては、オブジェクト配置処理部213は、移動後における現在位置の座標データを、第Nキャラクターを配置させるゲームフィールド上の位置座標として、図11に示すゲームフィールド情報に更新設定する。
なお、上述したステップS107〜ステップS113までの各処理についても、N番目以外の各プレイヤーのプレイヤー端末20にてそれぞれ実行される。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、マッチングされた各プレイヤーが、他人のプレイ順になった時に、ゲームフィールドにおける希望位置を指定することで、その希望位置に誘導マークを配置させることができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイ順がN番目であるときに、N番目のプレイヤーとN番目以外のプレイヤーとが所定関係(例えば、フレンド)にある場合に限り、そのN番目以外のプレイヤーが誘導マークをゲームフィールドに配置させることができるようにしても良い。また例えば、N番目以外のプレイヤーが予め設定された所定条件を満たす場合に限り(例えば、特別アイテムを使用した場合や、所定量のコインを消費した場合に限り)、誘導マークをゲームフィールドに配置させることができるようにしても良い。
上記の本実施形態では、プレイ順がN番目であるときに、N番目のプレイヤーによって指定された目標位置が、N番目以外のプレイヤーによって指定された希望位置と一致する場合に、特典を付与することに加え、ゲーム画面において「Great!」等の評価を示す演出表示を行なっても良い。
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、情報処理装置の一例としてのプレイヤー端末20が、ゲームプログラムに基づいて、各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、サーバー装置10単体が、かかるゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。また例えば、情報処理装置としての機能の一部をサーバー装置10が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (5)
- コンピューターに、
複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーによって、複数プレイヤーに共通のゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第1プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記目標位置に向かうように前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理と、
前記第1プレイヤーが共通の前記ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作を行なうことができ、かつ、複数プレイヤーのうちの第2プレイヤーが共通の前記ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作を行なうことができないときに、前記第2プレイヤーによって共通の前記ゲームフィールドにおける第1の希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記第1の希望位置に前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための第1の誘導オブジェクトを配置させることに加え、前記第2プレイヤーによって共通の前記ゲームフィールドにおける第2の希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記第2の希望位置に前記第1の誘導オブジェクトと異なる第2の誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記オブジェクト配置処理は、
前記第1の希望位置に前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトが移動するように誘導するための前記第1の誘導オブジェクトを配置させ、かつ、
前記第2の希望位置に前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトがスキルを発動させたときに狙うように誘導するための前記第2の誘導オブジェクトを配置する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1又は2に記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記第1プレイヤーによって指定された目標位置が、前記第2プレイヤーによって指定された第1の希望位置と一致するか否かを判定し、かかる判定が肯定された場合に限り、前記第1プレイヤー及び前記第2プレイヤーの少なくとも一方に対して特典を付与する特典付与処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームプログラムであって、
前記コンピューターに、
前記第2プレイヤーによって既に指定された前記第1の希望位置を繰り返し指定するゲーム操作が行われる度に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、その繰り返し指定された前記第1の希望位置に対応付けて配置された前記第1の誘導オブジェクトを強調表示させたゲーム画面を生成する画面生成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 複数プレイヤーのうちの第1プレイヤーによって、複数プレイヤーに共通のゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第1プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記目標位置に向かうように前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトの移動制御を行なうオブジェクト移動処理部と、
前記第1プレイヤーが共通の前記ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作を行なうことができ、かつ、複数プレイヤーのうちの第2プレイヤーが共通の前記ゲームフィールドにおける目標位置を指定するゲーム操作を行なうことができないときに、前記第2プレイヤーによって共通の前記ゲームフィールドにおける第1の希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記第1の希望位置に前記第1プレイヤーに対応付けられたオブジェクトを誘導するための第1の誘導オブジェクトを配置させることに加え、前記第2プレイヤーによって共通の前記ゲームフィールドにおける第2の希望位置を指定するゲーム操作が行われた際に、前記第2プレイヤーのゲーム操作情報に基づき、指定された前記第2の希望位置に前記第1の誘導オブジェクトと異なる第2の誘導オブジェクトを配置するオブジェクト配置処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
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