JP6818091B2 - ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るシステム1の概要を示す図である。システム1は、複数のユーザ端末100(コンピュータ)と、サーバ200と、ゲームプレイ端末300(外部装置、第2外部装置)と、配信端末400(外部、第1外部装置)とを含む。なお、図1では、複数のユーザ端末100の一例として、ユーザ端末100A〜100C、換言すれば、3台のユーザ端末100を記載しているが、ユーザ端末100の台数は図示の例に限定されない。また、本実施形態では、ユーザ端末100A〜Cを区別する必要が無い場合、「ユーザ端末100」と記載する。ユーザ端末100、ゲームプレイ端末300、および配信端末400は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
本実施形態では、システム1によって提供されるゲーム(以下、本ゲーム)の一例として、ゲームプレイ端末300のユーザが主としてプレイするゲームを説明する。以下、ゲームプレイ端末300のユーザを、「プレイヤ」と称する。プレイヤ(演者)は、一例として、本ゲームに登場するキャラクタを操作することにより、ゲームを進行させる。また、本ゲームにおいて、ユーザ端末100のユーザは、プレイヤによるゲームの進行を支援する役割を担う。本ゲームの詳細については後述する。なお、システム1によって提供されるゲームは、複数のユーザが参加するゲームであればよく、この例に限定されない。
ゲームプレイ端末300は、プレイヤによる入力操作に応じてゲームを進行させる。また、ゲームプレイ端末300は、プレイヤのゲームプレイにより生成された情報(以下、ゲーム進行情報)を、順次、サーバ200にリアルタイムで配信する。
サーバ200は、ゲームプレイ端末300からリアルタイムに受信したゲーム進行情報(第2データ)を、ユーザ端末100に送信する。また、サーバ200は、ユーザ端末100、ゲームプレイ端末300、および配信端末400の間の各種情報の送受信を仲介する。
配信端末400は、配信端末400のユーザによる入力操作に応じて、動作指図データ(第1データ)を生成し、サーバ200を介してユーザ端末100へ動作指図データを配信する。動作指図データとは、ユーザ端末100において動画を再生するためのデータであり、具体的には、動画に登場するキャラクタを動作させるためのデータである。
ユーザ端末100は、ゲーム進行情報をリアルタイムに受信し、該情報を用いてゲーム画面を生成して表示する。換言すれば、ユーザ端末100は、リアルタイムレンダリングにより、プレイヤがプレイしているゲームのゲーム画面を再生する。これにより、ユーザ端末100のユーザは、プレイヤがゲームをプレイしながら視認しているゲーム画面と同一のゲーム画面を、プレイヤとほぼ同じタイミングで視認することができる。
図2は、ユーザ端末100のハードウェア構成を示す図である。図3は、サーバ200のハードウェア構成を示す図である。図4は、ゲームプレイ端末300のハードウェア構成を示す図である。図5は、配信端末400のハードウェア構成を示す図である。
本実施形態では、一例として、ユーザ端末100がスマートフォンとして実現される例を説明するが、ユーザ端末100はスマートフォンに限定されない。例えば、ユーザ端末100はフィーチャーフォン、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ(いわゆる、ノートパソコン)、または、デスクトップ型コンピュータなどとして実現されてもよい。また、ユーザ端末100は、ゲームプレイに適したゲーム装置であってもよい。
サーバ200は、一例として、ワークステーションまたはパーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータであってよい。サーバ200は、プロセッサ20と、メモリ21と、ストレージ22と、通信IF23と、入出力IF24とを備える。サーバ200が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。
ゲームプレイ端末300は、一例として、パーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータであってよい。ゲームプレイ端末300は、プロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信IF33と、入出力IF34とを備える。ゲームプレイ端末300が備えるこれらの構成は、通信バスによって互いに電気的に接続される。
また、プレイヤは、モーションセンサ520を身体の各部に取り付けることに代えて、1以上のモーションセンサ520が取り付けられたスーツを着用してもよい。つまり、モーションキャプチャの方法は、モーションセンサ520を用いる例に限定されない。
配信端末400は、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、またはタブレット型コンピュータ等の携帯端末であってよい。また、配信端末400は、デスクトップパソコン等の、いわゆる据え置き型の端末であってもよい。
プロセッサ10、20、30、40はそれぞれ、ユーザ端末100、サーバ200、ゲームプレイ端末300、配信端末400の全体の動作を制御する。プロセッサ10、20、30、40は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。プロセッサ10、20、30、40は、それぞれ、後述するストレージ12、22、32、42からプログラムを読み出す。そして、プロセッサ10、20、30、40は、それぞれ、読み出したプログラムを、後述するメモリ11、21、31、41に展開する。プロセッサ10、20、30は、展開したプログラムを実行する。
図6は、システム1に含まれるユーザ端末100、サーバ200、およびHMDセット1000の機能的構成を示すブロック図である。図7は、図6に示す配信端末400の機能的構成を示すブロック図である。
記憶部120は、ゲームプログラム131(プログラム)、ゲーム情報132、および、ユーザ情報133を格納する。記憶部220は、ゲームプログラム231、ゲーム情報232、ユーザ情報233、および、ユーザリスト234を格納する。記憶部320は、ゲームプログラム331、ゲーム情報332、および、ユーザ情報333を格納する。記憶部420は、ユーザリスト421、モーションリスト422、配信プログラム423(プログラム、第2プログラム)を格納する。
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム231を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば制御部210は、ユーザ端末100、HMDセット1000、および配信端末400の間の各種情報の送受信を仲介する。
制御部310は、記憶部320に格納されたゲームプログラム331を実行することにより、HMDセット1000を統括的に制御する。例えば、制御部310は、ゲームプログラム331、および、プレイヤの操作に従って、ゲームを進行させる。また、制御部310は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。制御部310は、情報の送受信を、サーバ200を介さずにユーザ端末100と直接行ってもよい。
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム131、および、ユーザの操作に従って、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。制御部110は、情報の送受信を、サーバ200を介さずにHMDセット1000と直接行ってもよい。
制御部410は、記憶部420に格納されたプログラム(不図示)を実行することにより、配信端末400を統括的に制御する。例えば、制御部410は、該プログラム、および、配信端末400のユーザ(本実施形態ではプレイヤ)の操作に従って、動作指図データを生成し、ユーザ端末100に配信する。また、制御部410は、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。制御部410は、情報の送受信を、サーバ200を介さずにユーザ端末100と直接行ってもよい。
図8は、プレイヤに提供される仮想空間、および、ユーザ端末100のユーザに提供される仮想空間の制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。図9は、ある実施の形態に従う、プレイヤに提供される仮想空間600A、および、プレイヤが視認する視界画像を示す図である。図10は、ある実施の形態に従う、ユーザ端末100のユーザに提供される仮想空間600B、および、ユーザが視認する視界画像を示す図である。なお以降、仮想空間600Aおよび600Bを区別する必要が無い場合、「仮想空間600」と記載する。
図11は、ユーザ端末100において表示される視界画像の他の例を示す図である。具体的には、プレイヤがプレイしている、システム1が実行するゲーム(本ゲーム)のゲーム画面の一例を示す図である。
図13は、ゲームプレイ端末300で実行されるゲーム進行処理の流れの一例を示すフローチャートである。
図14は、ユーザ端末100で実行されるゲーム進行処理の流れの一例を示すフローチャートである。
図15は、サーバ200で実行されるゲーム進行処理の流れの一例を示すフローチャートである。
(配信端末400における配信処理)
図17は、配信端末400で実行される配信処理の流れの一例を示すフローチャートである。図18は、配信端末400に表示される画面の一具体例を示す図である。図19は、配信端末に表示される画面の他の具体例を示す図である。
図25は、ユーザ端末100で実行される動画再生処理の流れの一例を示すフローチャートである。
おける音声920Aの内容とは異なる。
本実施形態に係るシステム1により提供可能なゲームは、参加型のライブ対戦ゲームを含む。以下では、図28(A)〜図28(D)と図29(A)〜図29(D)とを参照して、参加型のライブ対戦ゲームの一例を説明する。当該ライブ対戦ゲームは、複数のステージにより構成されており、各ステージでは、複数のユーザ各々により操作される兵士オブジェクト720と、複数のユーザ端末100各々のゲームプログラムによりNPCとして動作する敵オブジェクト730と、高層ビルなどの建物オブジェクト740とが、複数のユーザ端末100各々により規定された仮想空間600Bに登場する。
バーチャルパッドVP1は、タッチスクリーン15の左下段の位置に表示される。一方、バーチャルパッドVP2は、バーチャルパッドVP1の外径よりも小さい外径を有して、タッチスクリーン15の右下段のやや上側の位置に表示される。即ち、バーチャルパッドVP1およびVP2は、各々の中心位置(基準位置)がタッチスクリーン15における水平方向および垂直方向のいずれにおいてもずれた位置に配置される。
バーチャルパッドVP1は、操作体(操作対象画像)ST1と、当該操作体ST1よりも大きい円形の外枠(範囲画像)FR1とにより構成される。操作体ST1がタッチされていないとき、当該操作体ST1は、外枠FR1により囲まれた範囲RG1の中心位置(基準位置)に表示される。操作体ST1に対するドラッグ操作がユーザによって行われると、ユーザ端末100は、当該ドラッグ操作により指定された方向に当該操作体ST1を移動させる。より具体的には、ユーザ端末100は、操作体ST1の位置以外の位置に対するタッチ操作により開始されたドラッグ操作によっては操作体ST1を移動させず、操作体ST1の位置に対するタッチ操作により開始されたドラッグ操作に応じて操作体ST1を移動させる。
バーチャルパッドVP2は、操作体(操作対象画像)ST2と、当該操作体ST2よりも大きい円形の外枠(範囲画像)FR2とにより構成される。操作体ST2は、外枠FR2により囲まれる範囲RG2の中心位置(基準位置)に表示され、当該操作体ST2に対するドラッグ操作が行われたときに、当該ドラッグ操作により指定された方向に移動する。このとき、ユーザ端末100は、操作体ST2の位置以外の位置に対するタッチ操作により開始されたドラッグ操作によっては操作体ST2を移動させず、操作体ST2の位置に対するタッチ操作により開始されたドラッグ操作に応じて操作体ST2を移動させる。操作体ST2は、当該操作体ST2の中心位置が外枠FR2内で移動可能な円形状のオブジェクトである。このため、ドラッグ操作により操作体ST2の中心位置が外枠FR2の外縁付近まで移動すると、当該操作体ST2は、外枠FR2よりも若干外側にはみ出して表示される。
ユーザ端末100がゲームプログラムに基づいて実行する処理のうち、バーチャルパッドVP1の操作に応じた処理の流れを図30の左側に示すフローチャートを用いて説明し、バーチャルパッドVP2の操作に応じた処理の流れを図30の右側に示すフローチャートを用いて説明する。なお、当該処理の一部はサーバ200において実行し、処理結果をユーザ端末100に送信するようにしてもよい。
本実施形態によれば、タッチスクリーン15の予め定められた基準位置に操作体ST1が表示されるとともに、当該基準位置を含む予め定められた範囲RG1が特定可能な外枠FR1が表示される。操作体ST1に対するドラッグ操作が行われると、操作体ST1は、当該基準位置から当該ドラッグ操作の現在位置に応じた範囲RG1内の位置に移動する。兵士オブジェクト720を移動させるゲーム制御は、当該基準位置と操作体ST1の表示位置とに応じて実行される。また、範囲RG1に対するタップ操作が行われると、当該タップ操作が操作体ST1に対する操作であるか否かにかかわらず、兵士オブジェクト720をジャンプさせるゲーム制御が実行される。
以上説明した実施形態の変形例などを以下に列挙する。
以上の各実施形態で説明した事項を、以下に付記する。
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータ(ユーザ端末100)において実行されるゲームプログラムであって、前記プロセッサに、前記タッチスクリーンの予め定められた第1位置(基準位置)に操作対象画像(操作体ST1)を表示するとともに、前記第1位置を含む予め定められた第1範囲(範囲RG1)を特定可能とする範囲画像(外枠FR1)を表示するステップと、前記操作対象画像に対するドラッグ操作をユーザから受け付けることにより、当該操作対象画像の表示位置を、当該ドラッグ操作の現在位置に応じた前記第1範囲内の位置に移動させるステップ(S86、S84)と、前記第1位置と前記操作対象画像の表示位置とに応じて第1のゲーム制御を実行するステップ(S87)と、前記第1範囲に対するタップ操作をユーザから受け付けることにより、当該タップ操作が前記操作対象画像に対する操作であるか否かにかかわらず、第2のゲーム制御を実行するステップ(S82)とを実行させる。
(付記1)において、前記移動させるステップは、前記ドラッグ操作が解除されたときに前記操作対象画像の表示位置を前記第1位置に戻す(S84)。
(付記1)または(付記2)において、前記移動させるステップは、前記操作対象画像の表示位置以外の位置に対する操作により開始されたドラッグ操作によっては当該操作対象画像の表示位置を移動させず、前記操作対象画像の表示位置に対する操作により開始されたドラッグ操作に応じて当該操作対象画像の表示位置を移動させる(S86)。
(付記1)から(付記3)のいずれかにおいて、前記プロセッサに、前記タッチスクリーンの予め定められた第2範囲(範囲RG2)を特定可能とする範囲画像(外枠FR2)を表示するステップと、前記第2範囲におけるユーザからの操作に応じて、第3のゲーム制御を実行するステップ(S92、S97)とを実行させ、前記第1範囲と前記第2範囲とは、各々の中央位置が前記タッチスクリーンにおける水平方向および垂直方向のいずれにおいてもずれた位置となるように定められている。
(付記4)において、前記第1範囲を特定可能とする範囲画像および前記第2範囲を特定可能とする範囲画像には、各々、異なる優先度が関連付けられており、前記第1範囲を特定可能とする範囲画像と、前記第2範囲を特定可能とする範囲画像とが重複している状況において当該重複する範囲内における操作が行われた場合には、前記第1範囲および前記第2範囲のうち優先度が高い範囲画像に対応する範囲における操作として受け付けるステップを実行させる。
(付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、前記プロセッサに、ゲームの進行に応じて所定条件が成立したときに、前記操作対象画像および前記範囲画像各々を所定態様で動作表示させるステップを実行させる。
(付記6)において、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザにより操作される第1オブジェクトを第2オブジェクトと対戦させる対戦ゲームであり、前記所定条件は、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトからの攻撃を受けることにより成立する条件を含む。
(付記1)から(付記7)のいずれかにおいて、前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザにより操作される第1オブジェクトを仮想空間に登場させるゲームであり、前記第1のゲーム制御は、前記第1位置と前記操作対象画像の表示位置とに応じた第1の作用を前記第1オブジェクトに及ぼす制御であり、前記第2のゲーム制御は、前記タップ操作の位置にかかわらない第2の作用を前記第1オブジェクトに及ぼす処理である。
一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータ(ユーザ端末100)により実行されるゲーム方法であって、前記コンピュータが、前記タッチスクリーンの予め定められた第1位置(基準位置)に操作対象画像(操作体ST1)を表示するとともに、前記第1位置を含む予め定められた第1範囲(範囲RG1)を特定可能とする範囲画像(外枠FR1)を表示するステップと、前記操作対象画像に対するドラッグ操作をユーザから受け付けることにより、当該操作対象画像の表示位置を、当該ドラッグ操作の現在位置に応じた前記第1範囲内の位置に移動させるステップ(S86、S84)と、前記第1位置と前記操作対象画像の表示位置とに応じて第1のゲーム制御を実行するステップ(S87)と、前記第1範囲に対するタップ操作をユーザから受け付けることにより、当該タップ操作が前記操作対象画像に対する操作であるか否かにかかわらず、第2のゲーム制御を実行するステップ(S82)とを備える。
一実施形態のある局面によれば、情報端末装置(ユーザ端末100)であって、ゲームプログラムを記憶する記憶部(記憶部120)と、前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報端末装置の動作を制御する制御部(制御部110)とを備え、前記制御部は、タッチスクリーンの予め定められた第1位置(基準位置)に操作対象画像(操作体ST1)を表示するとともに、前記第1位置を含む予め定められた第1範囲(範囲RG1)を特定可能とする範囲画像(外枠FR1)を表示するステップと、前記操作対象画像に対するドラッグ操作をユーザから受け付けることにより、当該操作対象画像の表示位置を、当該ドラッグ操作の現在位置に応じた前記第1範囲内の位置に移動させるステップ(S86、S84)と、前記第1位置と前記操作対象画像の表示位置とに応じて第1のゲーム制御を実行するステップ(S87)と、前記第1範囲に対するタップ操作をユーザから受け付けることにより、当該タップ操作が前記操作対象画像に対する操作であるか否かにかかわらず、第2のゲーム制御を実行するステップ(S82)とを実行する。
ユーザ端末100、サーバ200、ゲームプレイ端末300(HMDセット1000)、および配信端末400の制御ブロック(特に制御部110、210、310、410)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
Claims (10)
- プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記プロセッサに、
前記タッチスクリーンの予め定められた第1位置に操作対象画像を表示するとともに、前記第1位置を含む予め定められた第1範囲を特定可能とする範囲画像を表示するステップと、
前記操作対象画像に対するドラッグ操作をユーザから受け付けることにより、当該操作対象画像の表示位置を、当該ドラッグ操作の現在位置に応じた前記第1範囲内の位置に移動させるステップと、
前記第1位置と前記操作対象画像の表示位置とに応じて第1のゲーム制御を実行するステップと、
前記第1範囲に対するタップ操作をユーザから受け付けることにより、当該タップ操作の位置が前記第1範囲内のいずれの位置であっても予め定められた第2のゲーム制御を実行するステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記移動させるステップは、前記ドラッグ操作が解除されたときに前記操作対象画像の表示位置を前記第1位置に戻す、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記移動させるステップは、前記操作対象画像の表示位置以外の位置に対する操作により開始されたドラッグ操作によっては当該操作対象画像の表示位置を移動させず、前記操作対象画像の表示位置に対する操作により開始されたドラッグ操作に応じて当該操作対象画像の表示位置を移動させる、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記プロセッサに、
前記タッチスクリーンの予め定められた第2範囲を特定可能とする範囲画像を表示するステップと、
前記第2範囲におけるユーザからの操作に応じて、第3のゲーム制御を実行するステップとを実行させ、
前記第1範囲と前記第2範囲とは、各々の中央位置が前記タッチスクリーンにおける水平方向および垂直方向のいずれにおいてもずれた位置となるように定められている、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記第1範囲を特定可能とする範囲画像および前記第2範囲を特定可能とする範囲画像には、各々、異なる優先度が関連付けられており、
前記第1範囲を特定可能とする範囲画像と、前記第2範囲を特定可能とする範囲画像とが重複している状況において当該重複する範囲内における操作が行われた場合には、前記第1範囲および前記第2範囲のうち優先度が高い範囲画像に対応する範囲における操作として受け付けるステップを実行させる、請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記プロセッサに、
ゲームの進行に応じて所定条件が成立したときに、前記操作対象画像および前記範囲画像各々を所定態様で動作表示させるステップを実行させる、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザにより操作される第1オブジェクトを第2オブジェクトと対戦させる対戦ゲームであり、
前記所定条件は、前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトからの攻撃を受けることにより成立する条件を含む、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ユーザにより操作される第1オブジェクトを仮想空間に登場させるゲームであり、
前記第1のゲーム制御は、前記第1位置と前記操作対象画像の表示位置とに応じた第1の作用を前記第1オブジェクトに及ぼす制御であり、
前記第2のゲーム制御は、前記タップ操作の位置にかかわらない第2の作用を前記第1オブジェクトに及ぼす処理である、請求項1〜請求項7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータにより実行されるゲーム方法であって、
前記コンピュータが、
前記タッチスクリーンの予め定められた第1位置に操作対象画像を表示するとともに、前記第1位置を含む予め定められた第1範囲を特定可能とする範囲画像を表示するステップと、
前記操作対象画像に対するドラッグ操作をユーザから受け付けることにより、当該操作対象画像の表示位置を、当該ドラッグ操作の現在位置に応じた前記第1範囲内の位置に移動させるステップと、
前記第1位置と前記操作対象画像の表示位置とに応じて第1のゲーム制御を実行するステップと、
前記第1範囲に対するタップ操作をユーザから受け付けることにより、当該タップ操作の位置が前記第1範囲内のいずれの位置であっても予め定められた第2のゲーム制御を実行するステップとを備える、ゲーム方法。 - 情報端末装置であって、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報端末装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
タッチスクリーンの予め定められた第1位置に操作対象画像を表示するとともに、前記第1位置を含む予め定められた第1範囲を特定可能とする範囲画像を表示するステップと、
前記操作対象画像に対するドラッグ操作をユーザから受け付けることにより、当該操作対象画像の表示位置を、当該ドラッグ操作の現在位置に応じた前記第1範囲内の位置に移動させるステップと、
前記第1位置と前記操作対象画像の表示位置とに応じて第1のゲーム制御を実行するステップと、
前記第1範囲に対するタップ操作をユーザから受け付けることにより、当該タップ操作の位置が前記第1範囲内のいずれの位置であっても予め定められた第2のゲーム制御を実行するステップとを実行する、情報端末装置。
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