JP5249841B2 - ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Images
Landscapes
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Description
y = p x + (1-p) e
のように計算することができる。この係数pは、減衰の度合を示す減衰度である。
(a)プレイヤーに提示する項目の情報。各項目に割り当てられる文字列やその項目を表示する画面内の位置、領域などの情報のほか、当該項目に割り当てられる閾時間の基本値の情報が含まれる。以下では、「りんご」「みかん」「バナナ」「いちご」の4種類が項目としてあげられる場合を例として説明する。
(b)プレイヤーの意思に基づいて画面内を移動するカーソルの形状を表すカーソル画像の情報。通常のコンピュータでは、マウスを手で移動させることにより、マウスカーソルが画面内を移動するが、本実施形態では、プレイヤーが顔や手の相対的な位置や姿勢を変化させることによって、カーソルを移動させる。
(c)プレイヤーと対話するキャラクターの画像の情報。当該キャラクターの画像は、3次元グラフィックス用の立体モデルの表面にテクスチャを貼り付けることにより構成されるものとしても良いし、2次元グラフィックスの画像を採用しても良い。キャラクターの目や瞳の位置を変化させることにより、キャラクターが注視している画面内の位置を変化させることができるように構成することが望ましい。
y ← p x + (1-p) y
のような2次元ベクトル演算を行う。ここで「←」は、代入を意味する。
z ← q x + (1-q) z
のように推奨座標zを更新する手法である。
102 CPU
103 RAM
104 ROM
105 入力装置
106 画像処理部
107 液晶ディスプレイ
108 音声処理部
109 ヘッドホン
110 カセットリーダ
111 ROMカセット
112 外部メモリ
113 RTC
114 無線LANインターフェース
115 カメラ
201 筐体
202 蝶番
203 ボタン
301 ゲーム装置
302 表示部
303 撮影部
304 推定部
305 変換部
306 選択部
307 決定部
501 画面
502 項目
503 キャラクター
504 瞳
505 推奨座標zの位置
506 カーソル座標yの位置
507 カーソル
511 画面
512 メッセージ
601 撮影された画像
602 プレイヤーの姿
603 背景
611 撮影された画像の領域
612 プレイヤーの顔の位置
612' 測定座標xの位置
613 プレイヤーの顔全体
613' 座標変換後の顔全体
Claims (10)
- プレイヤーに提示すべき情報を画面に表示する表示部、
前記プレイヤーの顔を撮影して、当該撮影されたプレイヤーの顔を含む画像を取得する撮影部、
前記取得された画像において前記プレイヤーの顔が含まれる位置を推定する推定部、
前記推定された位置の履歴の第1の減衰平均を求め、当該第1の減衰平均に、前記撮影された画像の左右を反転する座標変換を適用することにより、第1の適用済位置を得て、前記推定された位置の履歴の第2の減衰平均を、前記第1の減衰平均とは異なる減衰度で求め、当該第2の減衰平均に前記座標変換を適用することにより、第2の適用済位置を得る変換部
を備え、
前記表示部は、前記画面内の前記第1の適用済位置に、前記プレイヤーの注目位置を表す画像を表示し、前記画面内の前記第2の適用済位置を注視するキャラクターの顔の画像を表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記推定部は、前記取得された画像において前記プレイヤーの顔が含まれる領域の大きさを推定し、
前記変換部は、前記座標変換の拡大率を、前記推定された領域の大きさに基づいて変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤーがいずれかを選択すべき複数の項目を画面に表示する表示部、
前記プレイヤーの顔を撮影して、当該撮影されたプレイヤーの顔を含む画像を取得する撮影部、
前記取得された画像において前記プレイヤーの顔が含まれる位置を推定する推定部、
前記推定された位置を、前記画面内の位置に変換する変換部、
前記複数の項目からいずれかを、前記プレイヤーに対する推奨項目として決定する決定部、
前記複数の項目のそれぞれについて、当該項目が前記画面内に表示される領域に、前記変換された位置が、当該項目に対応付けられる閾時間だけ連続して含まれたことが検知されると、当該項目を前記プレイヤーが選択した項目として出力する選択部
を備え、
前記推奨項目以外の項目に対応付けられる閾時間は、互いに等しく、前記推奨項目に対応付けられる閾時間と、前記推奨項目以外の項目に対応付けられる閾時間と、は、異なる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、前記推奨項目を注視するキャラクターの顔の画像を表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から4のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記画面は、前記ゲーム装置に固定され、
前記撮影部は、前記ゲーム装置に固定されるカメラにより前記プレイヤーの顔を撮影し、
前記ゲーム装置は前記プレイヤーに把持される
ことを特徴とするゲーム装置。 - 通信可能に接続された2つのゲーム装置からなるゲームシステムであって、
当該2つのゲーム装置は、いずれも、請求項3または4に記載のゲーム装置であり、
前記2つのゲーム装置のそれぞれにおいて、前記決定部は、当該ゲーム装置の通信相手のゲーム装置において変換された位置に表示される項目を、当該ゲーム装置のプレイヤーに対する推奨項目とする
ことを特徴とするゲームシステム。 - 表示部、撮影部、推定部、変換部を備えるゲーム装置が実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記表示部が、プレイヤーに提示すべき情報を画面に表示する表示工程、
前記撮影部が、前記プレイヤーの顔を撮影して、当該撮影されたプレイヤーの顔を含む画像を取得する撮影工程、
前記推定部が、前記取得された画像において前記プレイヤーの顔が含まれる位置を推定する推定工程、
前記変換部が、前記推定された位置の履歴の第1の減衰平均を求め、当該第1の減衰平均に、前記撮影された画像の左右を反転する座標変換を適用することにより、第1の適用済位置を得て、前記推定された位置の履歴の第2の減衰平均を、前記第1の減衰平均とは異なる減衰度で求め、当該第2の減衰平均に前記座標変換を適用することにより、第2の適用済位置を得る変換工程
を備え、
前記表示工程では、前記画面内の前記第1の適用済位置に、前記プレイヤーの注目位置を表す画像を表示し、前記画面内の前記第2の適用済位置を注視するキャラクターの顔の画像を表示する
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 表示部、撮影部、推定部、変換部、決定部、選択部を備えるゲーム装置が実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記表示部が、プレイヤーがいずれかを選択すべき複数の項目を画面に表示する表示工程、
前記撮影部が、前記プレイヤーの顔を撮影して、当該撮影されたプレイヤーの顔を含む画像を取得する撮影工程、
前記推定部が、前記取得された画像において前記プレイヤーの顔が含まれる位置を推定する推定工程、
前記変換部が、前記推定された位置を、前記画面内の位置に変換する変換工程、
前記決定部が、前記複数の項目からいずれかを、前記プレイヤーに対する推奨項目として決定する決定工程、
前記複数の項目のそれぞれについて、当該項目が前記画面内に表示される領域に、前記変換された位置が、当該項目に対応付けられる閾時間だけ連続して含まれたことが検知されると、前記選択部が、当該項目を前記プレイヤーが選択した項目として出力する選択工程
を備え、
前記推奨項目以外の項目に対応付けられる閾時間は、互いに等しく、前記推奨項目に対応付けられる閾時間と、前記推奨項目以外の項目に対応付けられる閾時間と、は、異なる
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - コンピュータを、
プレイヤーに提示すべき情報を画面に表示する表示部、
前記プレイヤーの顔を撮影して、当該撮影されたプレイヤーの顔を含む画像を取得する撮影部、
前記取得された画像において前記プレイヤーの顔が含まれる位置を推定する推定部、
前記推定された位置の履歴の第1の減衰平均を求め、当該第1の減衰平均に、前記撮影された画像の左右を反転する座標変換を適用することにより、第1の適用済位置を得て、前記推定された位置の履歴の第2の減衰平均を、前記第1の減衰平均とは異なる減衰度で求め、当該第2の減衰平均に前記座標変換を適用することにより、第2の適用済位置を得る変換部
として機能させるプログラムであって、前記プログラムは、前記コンピュータにおいて、
前記表示部が、前記画面内の前記第1の適用済位置に、前記プレイヤーの注目位置を表す画像を表示し、前記画面内の前記第2の適用済位置を注視するキャラクターの顔の画像を表示する
ように機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
プレイヤーがいずれかを選択すべき複数の項目を画面に表示する表示部、
前記プレイヤーの顔を撮影して、当該撮影されたプレイヤーの顔を含む画像を取得する撮影部、
前記取得された画像において前記プレイヤーの顔が含まれる位置を推定する推定部、
前記推定された位置を、前記画面内の位置に変換する変換部、
前記複数の項目からいずれかを、前記プレイヤーに対する推奨項目として決定する決定部、
前記複数の項目のそれぞれについて、当該項目が前記画面内に表示される領域に、前記変換された位置が、当該項目に対応付けられる閾時間だけ連続して含まれたことが検知されると、当該項目を前記プレイヤーが選択した項目として出力する選択部
として機能させるプログラムであって、
前記推奨項目以外の項目に対応付けられる閾時間は、互いに等しく、前記推奨項目に対応付けられる閾時間と、前記推奨項目以外の項目に対応付けられる閾時間と、は、異なる
ことを特徴とするプログラム。
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