JP2007097829A - ゲームプログラム - Google Patents
ゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007097829A JP2007097829A JP2005291372A JP2005291372A JP2007097829A JP 2007097829 A JP2007097829 A JP 2007097829A JP 2005291372 A JP2005291372 A JP 2005291372A JP 2005291372 A JP2005291372 A JP 2005291372A JP 2007097829 A JP2007097829 A JP 2007097829A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- display
- image
- processing
- coordinates
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 59
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 54
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 50
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims abstract description 24
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 44
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 21
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 3
- 239000000779 smoke Substances 0.000 description 40
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 12
- 230000009471 action Effects 0.000 description 7
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 4
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 3
- 230000008033 biological extinction Effects 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000005304 joining Methods 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004020 luminiscence type Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000003936 working memory Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/402—Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/404—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
- A63F2300/405—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6607—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6623—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating a group of characters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【効果】 妨害物によって相手方に効果的な妨害を行うことができる。
【選択図】 図2
Description
にしてもよい。
12,14…LCD
22…タッチパネル
26…スティック
42…CPUコア
48…RAM
64…ワイヤレス通信部
Claims (14)
- 第1画面,前記第1画面上の座標を指定する座標指定手段,通信器およびプロセサを各々が有する2つのゲーム機を利用して通信ゲームをプレイするためのゲームプログラムであって、
前記2つのゲーム機の各々のプロセサに、
プレイヤの操作に応じてゲーム処理を実行するゲーム処理ステップ、
前記ゲーム処理ステップの処理結果に応じてゲーム画像を生成するゲーム画像生成ステップ、
前記ゲーム画像を前記第1画面に表示する第1表示ステップ、
所定条件を満足するか否かを判別する判別ステップ、
前記判別ステップによって条件を満足すると判別されたとき、前記座標指定手段によって検出される指定座標を前記通信器を通じて相手の前記ゲーム機に送信する第1送信ステップ、および
前記通信器によって前記指定座標が受信されたとき、前記ゲーム画像上の当該指定座標に対応する位置に妨害画像を合成して表示する第2表示ステップを実行させるための、ゲームプログラム。 - 前記判別ステップは、前記ゲーム処理ステップの処理結果が所定条件を満たすか否かを判別する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、前記座標指定手段によって検出される指定座標に応じてゲーム処理を実行する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、前記判別ステップによって所定条件が満たされないと判別されたときに、前記座標指定手段によって検出される指定座標に応じてゲーム処理を実行し、所定条件が満たされると判別されたときに、前記座標指定手段によって検出される指定座標に応じたゲーム処理を停止する、請求項3記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム画像生成ステップは、プレイヤの操作に関わらず前記第1画面の所定位置に表示される第1画像と、プレイヤの操作に応じて表示位置が変更される第2画像とを含むゲーム画像を生成する、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム画像生成ステップは、一方の前記ゲーム機における当該所定位置と、他方の前記ゲーム機における当該所定位置との位置関係が関連するようにゲーム画像を生成する、請求項5記載のゲームプログラム。
- 前記2つのゲーム機の各々は第2画面をさらに有し、
前記2つのゲーム機の各々のプロセサに、
前記ゲーム画像生成ステップによって表示された第2画像の表示座標を前記通信器を通して送信する第2送信ステップ、および
前記通信器によって受信された前記表示座標に基づいて相手の前記ゲーム機の前記第2画像の配置情報を前記第2画面に表示する第3表示ステップをさらに実行させる、請求項5記載のゲームプログラム。 - 前記第2表示ステップは表示処理を所定時間に渡って行う、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記第2表示ステップは、前記座標指定手段によって検出される指定座標が前記妨害画像の表示領域に含まれるとき、当該妨害画像の表示を消去する、請求項8記載のゲームプログラム。
- 前記第1表示ステップは、標的を表示する標的表示ステップ、および弾丸を表示する弾丸表示ステップを含み、
前記処理ステップは、標的表示ステップによって表示された標的を所定方向に移動させる標的移動ステップ、前記第2検出ステップによって検出されたタッチ座標に基づいて方向を決定する方向決定ステップ、前記弾丸を前記方向決定ステップによって決定された方向に移動させる弾丸移動ステップ、および前記弾丸が前記複数の標的のいずれかに命中したとき当該標的を消滅させる消滅ステップを含む、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記所定条件は特定の標的に弾丸が命中するという条件である、請求項10記載のゲームプログラム。
- 前記弾丸が前記妨害物を通過するときに前記妨害物は前記弾丸を吸収する、請求項10記載のゲームプログラム。
- 前記弾丸が前記妨害物を通過するときに前記妨害物は前記弾丸の移動方向を変化させる、請求項10記載のゲームプログラム。
- ゲーム画像を第1画面に表示する第1表示手段、
前記第1画面上に設けられるタッチパネル、
ゲーム処理を実行しかつ前記ゲーム画像に更新処理を施す処理手段、
前記処理手段によって実行されたゲーム処理の結果が所定条件を満足するか否かを判別する判別手段、
前記判別手段によって結果が条件を満足すると判別されたとき前記タッチパネルを通してタッチ座標を検出する第1検出手段、
前記第1検出手段の検出結果を相手ゲーム機に送信する第1送信手段、および
前記相手ゲーム機からタッチ座標を受信したとき妨害物を前記第1画面内の当該タッチ座標に対応する位置に表示する第2表示手段を備える、ゲーム機。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005291372A JP5273900B2 (ja) | 2005-10-04 | 2005-10-04 | ゲームプログラム |
US11/541,664 US7955174B2 (en) | 2005-10-04 | 2006-10-03 | Game program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005291372A JP5273900B2 (ja) | 2005-10-04 | 2005-10-04 | ゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007097829A true JP2007097829A (ja) | 2007-04-19 |
JP5273900B2 JP5273900B2 (ja) | 2013-08-28 |
Family
ID=37902586
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005291372A Active JP5273900B2 (ja) | 2005-10-04 | 2005-10-04 | ゲームプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7955174B2 (ja) |
JP (1) | JP5273900B2 (ja) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008264297A (ja) * | 2007-04-23 | 2008-11-06 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
WO2009154189A1 (ja) * | 2008-06-18 | 2009-12-23 | 株式会社セガ | ゲームシステム及びゲームプログラム |
JP2010068953A (ja) * | 2008-09-17 | 2010-04-02 | Taito Corp | ゲームプログラム、プログラム記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2018043146A (ja) * | 2017-12-26 | 2018-03-22 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5498817B2 (ja) * | 2010-02-26 | 2014-05-21 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000218046A (ja) * | 1998-07-14 | 2000-08-08 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2005185727A (ja) * | 2003-12-26 | 2005-07-14 | Aiki:Kk | ゲーム装置 |
JP2005237648A (ja) * | 2004-02-26 | 2005-09-08 | Nintendo Co Ltd | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム |
JP2005261585A (ja) * | 2004-03-17 | 2005-09-29 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、プログラム、及びその制御方法 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2784645B2 (ja) | 1996-03-12 | 1998-08-06 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置 |
US8137200B2 (en) * | 1996-11-14 | 2012-03-20 | Bally Gaming, Inc. | Networked gaming system having a browser manager |
JP5048271B2 (ja) * | 2006-05-02 | 2012-10-17 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP5085059B2 (ja) * | 2006-06-28 | 2012-11-28 | 株式会社バンダイナムコゲームス | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
US20090156303A1 (en) * | 2006-11-10 | 2009-06-18 | Igt | Bonusing Architectures in a Gaming Environment |
JP2009237680A (ja) * | 2008-03-26 | 2009-10-15 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム |
-
2005
- 2005-10-04 JP JP2005291372A patent/JP5273900B2/ja active Active
-
2006
- 2006-10-03 US US11/541,664 patent/US7955174B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000218046A (ja) * | 1998-07-14 | 2000-08-08 | Konami Co Ltd | ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2005185727A (ja) * | 2003-12-26 | 2005-07-14 | Aiki:Kk | ゲーム装置 |
JP2005237648A (ja) * | 2004-02-26 | 2005-09-08 | Nintendo Co Ltd | 競争ゲーム装置および競争ゲームプログラム |
JP2005261585A (ja) * | 2004-03-17 | 2005-09-29 | Konami Co Ltd | ゲーム装置、プログラム、及びその制御方法 |
Non-Patent Citations (5)
Title |
---|
CSNB200600149001; 「任天堂公式ガイドブック マリオカート ダブルダッシュ!!」 初版第一刷, 20040110, p.6,20,21, 株式会社小学館 * |
CSNE200500040016; '"マリオカートDS(仮)"' 「電撃ゲームキューブ1月号」 第5巻,第2号, 20050101, p.44, メディアワークス * |
JPN6011050802; '"マリオカートDS(仮)"' 「電撃ゲームキューブ1月号」 第5巻,第2号, 20050101, p.44, メディアワークス * |
JPN6011050803; 「任天堂公式ガイドブック マリオカート ダブルダッシュ!!」 初版第一刷, 20040110, p.6,20,21, 株式会社小学館 * |
JPN6011050804; '"徹底検証その2 未体験の遊びを提案!ニンテンドー・ディーエス(仮称)"' 「週刊ファミ通6月11日号」 第19巻,第24号, 20040611, p.16-17, 株式会社エンターブレイン * |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008264297A (ja) * | 2007-04-23 | 2008-11-06 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
WO2009154189A1 (ja) * | 2008-06-18 | 2009-12-23 | 株式会社セガ | ゲームシステム及びゲームプログラム |
JP2010068953A (ja) * | 2008-09-17 | 2010-04-02 | Taito Corp | ゲームプログラム、プログラム記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2018043146A (ja) * | 2017-12-26 | 2018-03-22 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法およびコンピュータ |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US7955174B2 (en) | 2011-06-07 |
JP5273900B2 (ja) | 2013-08-28 |
US20070078006A1 (en) | 2007-04-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4819467B2 (ja) | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 | |
JP4832826B2 (ja) | オブジェクト制御プログラムおよび情報処理装置 | |
JP4603931B2 (ja) | オブジェクト移動制御装置およびオブジェクト移動制御プログラム | |
JP4445826B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US7942743B2 (en) | Game apparatus and storage medium storing game program | |
US7374490B2 (en) | Game system using touch panel input | |
JP4832824B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
EP1484093B1 (en) | Game apparatus and storage medium storing game program | |
US7425175B2 (en) | Match game program | |
JP4167710B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2008125536A (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2007296220A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2006314763A (ja) | 対戦ビデオゲーム制御プログラム | |
JP5305561B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4754259B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、通信ゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JP5008953B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5273900B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP2009018028A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2008113758A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5859882B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP5305560B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4920942B2 (ja) | ゲームシステム | |
JP5859883B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JP2006314721A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2007301043A (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080918 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110927 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111128 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121002 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121130 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130507 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130514 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5273900 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |